《三國志11》武將特技全面剖析

余不才,試對三國11新增的最重要元素,武將特技逐一分析一二,同時對一些特技改成了更確切的解釋,修正了某些錯誤。
特技是配合武將而存在的,因此剝離武將空泛談論特技意義不大。特別是在很多特技都與武將某項能力直接掛鈎的前提下。因此這個分析既談特技,更必須參考持有武將的相關能力。
每個玩家的玩法不同,對於讓自己頭痛和實用性都有不同的理解
以下只是一點個人理解,必有疏漏錯誤之處,還請大家多提意見。

特技眾多,論起實用性,很多貌似不起眼的特技用的好都各有神妙之處

五星級特技 ★★★★★

洞察 計略 敵部隊計略必看破 /趙雲
將[洞察]評為三11的第一特技並不算誇張。這個特技無視武將能力,即使賦與任何一個武將都能對整支部隊產生相同的魔免效果,並且是優先一切的魔免效果。趙雲白馬銀槍聖騎士的地位穩穩樹立。再白痴的AI,不一定用得好諸葛,不一定用得好周瑜張角,更不一定懂得用百出配合法師施計而非分別組隊,但卻一定用得好趙雲,怎樣的操控都能使這個特技不受損失的完美發揮。

並不是雲迷,對歷史的趙雲有欣賞喜愛但還談不上崇拜,但311的這個趙雲,真切地讓我感覺到了「完美」二字,可以把「完美」做為趙雲在三11中的標簽了。
完美不等於無敵,三11中並沒有絕對無敵的武將,克制完美趙雲的辦法有不少,前貼有談,不再復述。

霸王 攻擊 發動全戰法成功時發動暴擊
暴擊的殺傷效果為普攻的120%,相對於震憾人心的動畫似乎是少了一些呢。這個特技的恐怖,即使飛將呂布或神將關羽也要對霸王項羽望塵末及。雖然項王的統率設得太低,相對本代三國不能接受99以下的數據,但對這個特技的發揮毫無影響。
無視兵種,無視能力,無視對手,逆者皆亡,
透過介紹這個特技的寥寥數字,真切感受到二十八騎縱橫披靡,末路絕殺是悲涼與沖天豪氣。

捕縛 攻擊 敵部隊擊破、敵將必然捕獲/潘璋,馬忠,衛瓘/
對這個特技不必多做解說, 字面上已解釋得很清楚。
雖然有[強運],[血路]兩個特技可以表面上克制它,但根本就不實際。阿斗的[強運]只可濟己,不能濟人,曹昂廖化兩人的[血路]做為防守一方,只能分別照顧一支部隊,做為進攻方的[捕縛]永遠有優先選擇權。回合戰棋是先發制人,後發制於人的游戲,被動防守總是較不利的那一方。
三11擊破敵軍後武將脫逃率是極高的,同時又有隨軍監獄的設定,所以配不配[捕縛]的差矩有天壤之別。特別對那些以近乎作弊的逃脫率,不停地當回合火線回城重整軍馬出戰的名將來說,[捕縛]就是他們永遠的噩夢。
這個特技確實是三11游戲中最大的驚喜之一,[捕縛]的實用程度與他的擁有武將一樣令人驚訝。毫不誇張的說,就是因為這個特技在大多數劇本只被賦予了潘馬二人,使他們成為游戲最重要的輔助武將,[百出]只能輔助計略,沒有這個特技的實用性更廣。
也因此,吳蜀兩國實力對比中,本來嚴重傾斜於蜀國一方的實力對比一下子就平衡過來了。衛瓘更因此成為後三國最值得期待的武將。

火神 計略 對智力低於己者,火計必成功;火系傷害威力加倍;同時一切火系傷害豁免。/周瑜/
[火神]特技可拆解為三個部分,一是對智力低於己者,火計必成功;直接與智力掛勾,還不是太強,持有人周瑜只有96的智力,能克制他的有龍鳳郭賈司馬五大軍師,也都是常用來與他做對比的對手。而且周瑜的智力成長比他們並沒有太大優勢,受先天壽命的制約。
二是火系傷害威力加倍,包括火球傷害和火箭傷害。在311計略暴擊傷害115%,戰法暴擊傷害120%,而[火神]帶來的火系傷害加成則高達200%。通過弩兵施放火箭,埋火種施放大火球同為三11最常用的攻擊方式之一,因此這個技能的實用程度大大提高,且同樣不受任何兵種與對手制約,實用性能很廣。與弩兵暴擊有保證的武將組合威力遽增。
三是一切火系傷害豁免。在對火的防禦效果上甚至超過了趙雲的[洞察],因[洞察]仍可能被周圍的火傷害波及,而[火神]沒有這個顧慮,唯一要擔心的就是深入火叢中心,可能會被火計燒成混亂狀態,但這種情況並不多見,而且有周邊火焰的保護,危險性並不大。
周瑜因此成為三11游戲中的最佳縱火犯,深入敵陣點火成為極常用的打法。每當週郎說出那句「火計天下一」,然後伴隨着地獄紅蓮般的火景,怎能不讓人賞心悅目呢?

飛將 行軍 陸上敵部隊阻礙無視,敵部隊武力低施展戰法成功後暴擊 /呂布/
[飛將]特技本質是一個組合特技,[遁走]+[勇將]的組合,不過並不願這幺去分,寧可看成[飛將]的特性被分別賦與了劉備與孫策兩人。一部三國,除溫侯外更有何人可配飛將之名呢?
對低於100武力之敵皆暴擊,特別是在前期非常實用,而配合無視敵人阻礙的突襲效果,在一個方格戰棋游戲中所起的作用更加關鍵,可以輕易起到扭轉一次戰役局面的作用,不論這只部隊是為了放戰法然是施計策。
配合騎兵,當然是騎兵,只有騎兵的高機動力才可充分發揮這個特技的效果。

神將 攻擊 對武力低於己者,普通攻擊或全戰法成功時發動暴擊/關羽/
[神將]=[驅逐]+[勇將]的組合,又一個全兵種適用的特技。在這點要勝過那些專業性太強的神級特技。
神將是個「看起來最強」的特技,和神算很相似,都是在敵方能力也上100後就失去了作用,很有些持強凌弱的感覺。當然,絕大多數時候還是非常強悍的,唯一所有人關公畢竟有97的初始武力,100的成長可能來保證這個特技的充分發揮。
把[神將]排在[飛將]之下,是因為同樣做為勇將的強化版本,[飛將]的強化是不受能力所限的遁走,[神將]的強化仍為被能力所制約的[驅逐]。
[神將]的優勢在於,既可選擇戰法攻擊,又可選擇普通攻擊,都有加應的加成,在不同的戰場情勢下,體現了多樣的靈活性。特別是對那些普攻殲滅不了,戰法殲滅有些浪費的敵軍殘部,由[神將]來完成最後一擊,無形中節省了戰爭中最重要的氣力值。

百出 計略 使用任何計略都只消耗氣力一點。/諸葛恪,馬謖,賈充,荀攸/
這個特技同樣適用性極廣,適合於任何兵種並無能力限制。當然只對計略起作用,但已包括了包括[落雷]與[妖術]在內全部計略。使這些大量消耗氣力的計略變得可近乎無限制使用。因此稱得上是全游戲最強的輔助技能之一。
任何武將,只要擁有這個特技,就成為組隊出戰的首選之一。紙上談兵的馬幼常,志大才疏的諸葛恪,奸險禍國的賈公閭,這些歷代三國游戲中的二三流,都因此一躍而成極重要角色。畢竟在任何一個戰棋游戲中,計略/法術不收MP限制的無限施放,都意味着絕對優勢的確立。
[百出]可以與任何計略特技進行組合,這是它的絕對優勢;但同時它也必須與其它計略特技進行組合才能發揮作用,又正是它的先天缺陷。這正體現再強的配角也只是配角。

神算 計略 對智力低於自己的敵部隊計略必成功,智力低於自己的敵部隊主動施計時必看破;但均對[落雷]與[妖術]無效。/諸葛亮/
[神算]=[虛實]+[看破]的組合。因為對游戲中的最強計略[落雷]與[妖術],既不能加成成功率,又不能保證魔免率,效果打了很多折扣。
唯一持用者諸葛孔明初始智力即為100最高,既使前一部分[虛實]即每計必中效果得以最充分發揮,又使後一部分[看破]效果近似雞肋。因100智的魔免率本身就很可觀,[神算]/[看破]又不能對同為100智的施計也保證魔免效果,同時計略必中的特技都是基於智力比對手高這個前提,也就是說,孔明的魔免以其說是神算帶來的,不如說是他100智的能力本身帶來的,這也就是對這個特技的評價遠低於[洞察]的原因。

當然,即使有這樣的缺陷,即使只當作智100的[虛實]來用,這個特技在對陣中還是非常強大與重要的,畢竟也是全兵種,並對絕大多數情況下的絕大多數計略都起絕對命中作用。
仍然將其列為五星級特技。

四星級特技 ★★★★

鬥神 攻擊 發動槍兵、戟兵戰法成功時發動暴擊 /張飛/
[鬥神]是神級攻擊型特技中唯一兼顧兩大兵種的,也就是實用性比同類要大了一半以上。甚至可以把他看做是給張三爺量身打造的一樣。前貼提到過,因為這個特技,本代數值全面下調的飛爺反而變成了戰力不亞呂關超級名將。
更重要的在於,去除三國武將無人配備的[霸王][槍神]兩個特技,[鬥神]特技是唯一能把游戲中至強戰法,槍兵的[螺旋擊]的威力發揮得淋漓盡至的。保證對任何部隊的絕對暴擊率,也就在極大程度上保證了[螺旋擊]的擊亂可能,這正是對付敵方強力武將或強力軍師的絕殺手段。
至少在三11游戲中,關公那句「百萬軍中,取上將首級猶如探囊取物」的贊譽,並非是對自己兄弟的贊飾之詞呢。三國11能為「萬人敵」張飛正名,是游戲一個很大的進步之處。

槍神 攻擊 發動槍兵戰法成功時發動暴擊
不知為何只給了歷史武將尉遲恭,本來中華以槍術見長的名將眾多,尉遲卻正好是以鋼鞭為招牌武器的。
[槍神]也是能將[螺旋擊]的威力充分發揮的,因為沒有三國武將配備,不多評述。

騎神 攻擊 發動騎兵戰法成功時發動暴擊/馬超/
評述[騎神]這類專業特技也就是比較各個兵種的實用程度上。
槍兵有最強戰法[螺旋擊]所以列為最強。騎兵其次是因為高機動力在回合戰棋游戲非常重要,更快的打擊速度和更遠的打擊范圍。
成年馬超本身有97的初始武力,不懼關羽孫策文丑等暴擊率高的武將,也因之將其列為前四的武將。騎兵戰法與特技[疾走]的配合,殺傷效果是可毗美[螺旋擊]的,馬超隊的高攻擊力保證了大多數戰事下的效果。

工神 攻擊 發動兵器戰法成功時發動暴擊 /黃月英/
將[工神]列在[騎神]之後,是因為黃月英的武力太差,在主將武力決定七成部隊攻擊力的本代,不適合出任部隊主將,必須有另外高武力武將做主將,自己僅做為輔助武將。
同時和[捕縛],[百出]這種百無禁忌的特技比,工神的專業性又太強。
當然,投石車畢竟是對AI殺傷力最強的兵種,越是到後期,開發了更多技術,效果就越為明顯。不過兵器機動力太差,要命的機動力,在這種回合游戲中也讓人頗為頭痛呢 戟神 攻擊 發動戟兵戰法成功時發動暴擊 /太史慈/
同樣,戟兵令人放心的防禦力,戰法[旋風擊]可四面開花的殺傷范圍是將[戟神]列在[弓神]之前的原因。因敵方總是更多的選擇圍攻我方一支部隊。也就是戟兵要取得更大殺傷范圍的有力戰位會更加容易。

弓神 攻擊 發動弩兵戰法成功時發動暴擊 /黃忠/
弩兵隊的發揮要在開發完遠矢技術,攻擊距離擴大一倍之後。弩兵有攻擊力一般,防禦力最差,被所有兵種近戰克制的缺點。使用弩兵更多的需求是為了殺傷狀態,而非殺傷數量,也因此相對於敵我不分的亂射來說,一級戰法火箭更為實用。

關於[戟神]太史慈,[弓神]黃忠的評述,詳見《三11十大名將》

水神 攻擊 發動水軍戰法成功時發動暴擊 /周泰/
將[水神]特技賦與周泰本就令人吃驚,更令人吃驚的是一條比以往都寬闊的長江,竟然沒有多少水戰的機會。這主要應是1點0版的AI所致,當AI提高,懂得增援他城,港口與盡可能多的水面迎擊如同三9PK後,水戰技能應可發揮更大作用。
以目前而言水神僅能列為三星技能,因其發展前景勉強排在四星技能里。

內助 關系 結婚後,夫妻雙方所有能力+2/樊氏,糜氏/
關於[內助]增加的是2點而非1點,也就是給一個名將多出了10點五圍。本代特技有太多直接與武智能力掛鈎,因而該[內助]特技十分實用,對要提升的名將來說。侷限性在於很多名將都已有史實配偶登場。500點技巧的花費,夫妻雙方的功勛值限制,都註定不可能在初期完成。
經測試,[內助]提升能力滿100後,實際能力仍在繼續增長,不必擔心會浪費。當[內助]配偶死亡後,能力會降回應有值而非原有值。
例,98統司馬懿娶糜氏後,升為100統,5年之後,糜氏病死,司馬懿能力降為99統而非98統。

兩名[內助]女性的壽命都過短,都只有15年左右的登場時間,也就是說不是快速統一的話,她們帶來的能力加成是暫時性的,這也是這個特技的侷限處。

疾走 攻擊 對攻擊力低於己的敵軍騎兵戰法成功,必使其混亂/曹彰、關索、呂玲綺/
[疾走]特技配合騎兵戰法,是槍兵/螺旋擊/外另一個以物理攻擊來達成對方狀態的方法,也同樣是趙雲這種絕對魔免武將的最大克星。
但它比/螺旋擊/的不足在於,必須有敵部隊攻擊力低於自部隊這個前提,曹彰、關索、呂玲綺為88~90武,介於一,二流武將之間,他們做為主將,攻擊力並不能充分得到保證,要發揮該特技效果,仍必須與呂布,馬超等超一流武將配合,這也是這個特技的侷限性了

鬼門 計略 敵部隊計略[妖術、落雷]使用可能 /張角、張寶
[落雷]和[妖術]做為地圖攻擊,一個殺傷數量是計略中最大的,1500~2500的單位殺傷,一個影響狀態的異常效果,最強的攻擊型計略了。也因此對其做了很多限制,不能通過[虛實]與[神算]來提高成功率是其一,另一個問題就是持有者張氏兄弟的智力89,81過低,不足以發揮該特技的恐怖殺傷。因此僅列為四星級。

虛實 計略 對智力低的敵人全計略必成功/曹操/
經用184劇本多次試驗,修正前貼一個錯誤,[虛實]確實不能對[鬼門]特技的[落雷]與[妖術]起成功率方面的必中效果,持有者曹操僅91的初始智力,只能對未配備高級謀士的敵部隊起作用。在目前AI低下時,還是有很大作用的,隨着今後版本AI的提升,配備完全的敵部隊越多,這個技能的施用范圍就越小了。

勇將 攻擊 對武力低於己者,發動全部戰法成功時發動暴擊/孫策/
[勇將]做為全兵種特技,作用廣泛充分,但與能力完全掛構,就不如神級特技了。與[虛實]一樣,只能欺負弱小是其短處。

深謀 計略 對敵部隊計略成功必爆擊 /司馬懿/
[深謀]做為對計略的爆擊幫助,提升15%的計略殺傷,比起提升施計成功率的特技有所不如。因為戰法殺傷數量,計略影響狀態是這類游戲一般的認識。與[落雷]的大面積殺傷計略組合可增強其實用性。

遁走 行軍 陸上敵部隊障礙無視 /劉備/
[遁走]其實是個不錯的特技,畢竟是王道特技[飛將]的重要組成部分,同樣有着無視障礙的突襲效果。如果配合騎兵高手[騎神]馬超,可起到比飛將更勝一籌的效果。
劉備的卓越才能雖仍未得到重視,但畢竟有了很大進步,不再是戰場上可有可無的人物了。三國11的這一進步也同樣小小表揚一下。

反計 計略 看破計略後反作用於敵/賈詡,姜維/
[反計]並不能對「看破計略」方面有着什麼幫助,這全由部隊的魔免能力決定。而「反作用於敵」的成功率,技能本身也沒有保證,由施反計者本身的智力來決定成敗。對這個技能誤解不少,因之着重糾正。
賈詡+趙雲,固然可以組成全游戲最完美的計略防反組合,但[反計]的成功率仍得不到充分保證,97智之鬼才文和尚且如此,更不論僅90智之姜維。何況只求反擊就是讓出戰略主動
權,誠為不智。
故初看三11,覺得伯約勝士載多矣,細品下來,則兩人仍舊差相仿佛。

心攻 攻擊 攻擊時,敵部隊部分士兵吸收/呂蒙/
[心攻]的實用遠非9PK的[攻心]或信12的[籠絡]可比,只是看起來相似。每次物理攻擊都可吸收傷害值15%的士兵數,使唯一持有者呂蒙的實用價值大增,即使在他未被「刮目相看」,能力成長之前。配合槍兵的[搶奪糧食]技術,持久作戰的首選之一。

連環 計略 對敵部隊計略成功,敵相臨部隊波及 /龐統/
[連環]同樣不受能力限制,與所有計略類特技都可組合,適用非常廣泛,對任何計略都賦與了其更大的打擊范圍。當然,這畢竟還是輔助型的特技。所以評為四星級特技的殿後

三星級特技 ★★★

三星級特技均為實用型特技,各有所長,偏重不同方面,故以下排名不分先後

連戰 攻擊 普通攻擊時50%概率攻擊兩次/ 魏延、曹洪、牛金、鮑三娘/
連戰特技幾乎就是曹操傳中的連擊了,50%的機率還是很可觀的,只是個人習慣了軍樂台補充氣力施放戰法的打法,普攻用得並不是太多。經朋友們指出,同時另外詢問了幾位游戲達人意見,確實這個特技用來與關羽的神將配合是非常有效的物理打擊組合,

運搬 行軍 輸送部隊移動力增加 /董昭、李豐、杜畿、孫皎、高翔、李豐/
本代的輸送隊模式為一大進步,可以直接支持出陣部隊,還可以在戰場施放計略,由於行軍路線的漫長,戰爭進程的緩慢,一支快捷高效的運輸部隊至關重要。增加輸送隊機動力的[運搬]也因此擺到一個相當的高度。會[運搬]特技的人,都是戰役中後勤部隊的首選。

仁政 災害 所屬城市武將忠誠度不會降低 /吳國太,孫登,曹沖,司馬攸、王昶/
本代武將的參數異常豐富,除相性外尚有親友武將與嫌惡武將的設置,因此勢力的很多武將隨時間推移,忠誠度會由100忠下降,然後可能輕易就被AI拉走。[仁政]特技的重要因此呈現,其侷限就是只能對同城武將起作用,所以最適合放在名將雲集,親自操控的第一軍團里。

攻城 攻擊 對城市、設施、建設物建築傷害大 /樂進、高順、胡奮/
三11是個攻城游戲,游戲目標就是要依次攻陷四十餘座城池,而且回合游戲,攻擊的頻率遠不能與半即時模式相比,加大攻城力度的[攻城]特技也就顯得尤為重要,最適合與攻城武器相搭配。

掎角 攻擊 一齊攻擊時,50%概率讓敵混亂 /程昱、陳宮/
又一個通過物理攻擊達成影響對方狀態的特技,對這類特技的評價總是很高的。因為輪動式回合游戲里,等於額外的獎勵加成。非常朴實無華而實用的特技。

槍將 攻擊 對武力低於己者,發動槍兵戰法成功時發動暴擊 /劉封、朱桓、李通、鄧忠、王基/
戟將 攻擊 對武力低於己者,發動戟兵戰法成功時發動暴擊/ 李嚴、陳武、沈瑩、鄂煥、花鬘/
弓將 攻擊 對武力低於己者,發動弩兵戰法成功時發動暴擊/嚴顏、張任、曲義、蔣欽、孫尚香/
騎將 攻擊 對武力低於己者,發動騎兵戰法成功時發動暴擊/ 夏侯敦、文丑、張繡、馬雲騄/

這些專業性很強的兵種特技,在實戰中都是很有效的,問題也就是出在和特技持有者武力掛勾這個缺陷上。除文丑有95武外,其它武將的武力都不能算第一流,很多還是二三流,
很多時候只能用來欺負文官部隊了。
文丑是趙雲不錯的拍檔,可以在相當程度上彌補本方趙雲殺傷力不是最高,攻堅效果不是最強,不能成為頂尖殺傷利器的缺陷。

傾國 計略 非女性武將部隊,計略成功率2倍 /貂蟬、甄氏 /
傾國]特技做為計略輔助特技,很不錯,提高成功率是對這類特技的基本要求。但本作有太多免疫或必中的特性,讓其功效打了折扣,加上出場女性武將數量並不少,更是對此特技的限制了。

鐵壁 防禦 一齊攻擊只視做通常攻擊/ 曹仁、徐盛、羅憲、孫桓、審配/
其實就是三5,7代里的[無雙]特技。一齊攻擊殺傷力強而自損極少,是在游戲中必須讓AI避免的,有了[鐵壁]特技,就不懼AI的包圍進攻,戟兵配備,發揮[旋風擊]戰法效果尤佳。

詩想 輔助 軍樂台氣力回覆效果2倍/ 陳琳、曹植、劉劭、蔡琰/
任何一場稍大規模的戰爭,軍樂台都是必先修築的,[詩想]特技可以把軍樂台的恢復效果從每回合單位部隊10點提升到20點。在大量施放戰法攻擊的部隊中,多一個[詩想]特技的武將效果絕對不一樣。

築城 輔助 軍事設施耐久上升量2倍/ 張紘、婁圭、留略、留平、賈逵/
很多戰術要發揮好都有賴於軍事設施的修築。多1倍的修建速度,在回合游戲中也就意味着多出一倍的機會。

屯田 輔助 關所、港駐扎時,軍糧消費為0 /韓浩、國淵、劉馥、寧隨/
本作的軍糧耗費是巨大的,超過以往任何一代。關所、港口在戰爭中起着中轉站作用,部隊來往非常頻繁,軍糧損耗也十分巨大,[屯田]減少這樣的消耗,也就等於延長了戰爭的持續能力。當然要特別留神關所和港口最大隻可容納30000士兵的設定,要計算與調度一樣不要因疏忽大意造成無謂損失。其實這種情況之前游戲中必有提示,只是很多人往往忽略。

名聲 內政 徵兵時,徵兵量增加 /袁紹、程普、張邈、夏侯玄、魏諷/
[名聲]除了在初始爆兵,遏制電腦搔擾方面的幫助外,在招募人才方面也有着相當的幫助,[名聲]特技的人往往更容易贏得人才的親慕,特別是在初始階段,至關重要。

明鏡 輔助 部隊計略[偽報、攪亂] 免受/ 蔣琬、司馬徽、夏侯令女/
規律 輔助 部隊計略[偽報]免受 /於禁、黃權、司馬師、袁渙、辛憲英/

本作中AI的作弊程度達到了一個相當的高度,在同智力或AI低智力情勢下,敵方施計屢屢奏效,讓玩家氣憤不矣。特別是1點0版AI最常見計策[偽報],一個回合就能把原本勝利在望的部隊驅趕至離城甚遠,多來幾次進攻部隊往往就斷糧潰散了。無視能力,直接規避AI這一作弊法門的[明鏡]與[規律]計策,也因而更得到我們的信任。特別是名將還不甚多的中前期,用這兩個特技的武將來組隊是不錯的選擇。

鬼謀 計略 計略施用距離增加1格/郭嘉、陸遜、鍾會/
鬼謀加的是施法距離而非作用范圍,是這個特技不如同類的[連環]的地方。不過方格游戲,一格之差往往就可以決定一次成敗了,同樣有不受能力侷限的優點,另外持有武將郭嘉、陸遜本身能力可觀,施計不是非要與其它謀士配合。鍾會在後三國的相對實力也是如此。

怒發 防禦 敵部隊戰法攻擊時氣力回覆 /王異、諸葛尚、劉諶、曹髦、孫魯班/
在相持戰中作用明顯,保證氣力的更多回覆,反過來給予敵人更有效打擊。敵軍的AI也是更喜歡圍擊我軍一隊而不是分散打擊。當然持有者的兵科和統帥都不是很強,物理防禦有限,需與強力武將配合使用。

能吏 內政 槍、戟、弩等兵器生產量增加 /蒯越、馬良、費禕、鍾繇、李斯、溫恢/
繁殖 內政 軍馬生產量增加 /馬騰、成宜、梁習、閻行/
發明 內政 兵器生產實行,生產週期減半 /馬均、尹黙、卻正、裴秀/
造船 內政 艦船兵裝生產實行,生產週期減半/ 呂范、王浚、唐咨、吾彥/

做為內政輔助特技,作用實質都是讓玩家在更短時間內積累更多資源,在發展初期尤為重要,即使到後期也能節省不少時間,個個都很實用。

猛者 攻擊 使用能推動敵人後退的戰法後50%概率使敵將負傷/ 孫禮、王雙、華雄、沙摩柯、傅斂/
與槍[突出][二段擊],騎[突擊][突進],戟[熊手]這些戰法配合使用,對付強敵,特別是那些特技與能力直接掛勾的強敵,是不錯的選擇。特別是敵強我弱,螺旋擊與[疾走]效果不可靠時,靠這個特技打傷敵將是值得一博的。

亂戰 攻擊 在森林地形攻擊必暴擊 /孟獲、冷苞、劉辟/
做為森林突擊分隊,不受能力限制,特別是用來施放王道戰法[螺旋擊]等,用以以弱制強可收奇效。當然,就全地圖而言森林不算太常見地形,是侷限性

二星級特技 ★★

二星級特技仍然都各自有其重要實用性,只是重要程度不及三星級特技,排名不分先後

精妙 攻擊 敵部隊擊破、獲得雙倍技巧值/ 徐庶、曹真、羊祜、陸抗、陳泰/
精妙特技的侷限性在於必須由配備精妙武將的那支部隊來完成最後一擊。並且這個游戲的技術開發太快,即使不使用任何騙技巧值的辦法。游戲正常進行20年,科技全部研發同時技巧值滿1萬也不是難事,還不算介紹義兄弟和婚姻的花費。
當然,初中期快速沖科技還是非常有效的。

強行 行軍 兵器、輸送隊以外的陸上部隊移動力增加/鄧艾/
強行特技剛好不能作用最需要機動力的兵器隊與輸送隊,否則這個特技大概可以提到四星評價。鄧艾的問題就是部隊跑得太快的話,大部人馬接濟不上,孤軍深入反而有危險性。
和遁走的區別,大致相當於《倚天》中張無忌與韋一笑的輕功對比,顯然更有威攝力的是後者。

解毒 行軍 毒泉被害防禦/ 呂凱、査即笸?
專業性很強的特技,在進攻南中地區時作用不小。任誰第一次碰到毒泉地形都會頭痛萬分。持有武將也是非常適合的人選。一個是向導呂凱,一個是一向被戲稱為「南蠻第一智將」的朵思大王。

威風 攻擊 被攻擊敵部隊氣力減少(大)/ 張遼、甘寧、顏良/
威風的作用是攻擊敵部隊,一次扣除其20點氣力。一個AI用起來頭痛無比,自己用起來很是雞肋的特技。對強力敵軍部隊,就算一時不能殲滅,也至少要先讓其狀態失常,這樣的辦法很多。用威風來扣其氣力顯然不是多高明的選擇。

驅逐 攻擊 對武力低於己的敵部隊發動普通攻擊就暴擊 /孫堅/
驅逐倒是不像連戰一樣只有50%的機率,可是又多了和武力掛勾的限制。持有武將孫堅僅90初始武力,不能對猛將形成優勢,也是只能欺凌弱小,

射程 攻擊 井闌、投石車射程+1 /劉曄、李典、步騭/
攻城武器部隊的最好搭配之一,一格得失很多時候牽動全局,雖則本身就是一個專業性和侷限性太強的特技。

不屈 防禦 自部隊士兵3000以下,50%概率被害不受 /郝昭、文聘、郭淮、霍峻、張悌/
50%的機率對3000兵無疑不夠保險,承受兩次戰法爆擊即可達成。也是被動性太強的特技,等着人來砍拼運氣拼RP不是那幺高明的主意。

金剛 防禦 敵部隊攻擊微弱時,50%概率被害不受 /許楮、向寵、諸葛誕、於詮、王伉/
同樣有些讓人啼笑皆非,微弱的攻擊就算承受也不會造成太大損失。AI對本方的殺傷,本就以計略和強力戰法為主,金鋼特技對此不能起多強防護作用。

火攻 計略 對智力低的敵人[火計]必成功 /黃蓋、皇甫嵩、朱儁/
言毒 計略 對智力低的敵人[偽報]必成功 /陳珪、橋瑁、周魴、張特/
機略 計略 對智力低的敵人[攪亂]必成功 /何晏、李恢/
詭計 計略 對智力低的敵人[同討]必成功/ 陳登、王允、徐氏/
看破 計略 對智力低的敵人計略必然看破

這類計策實質起到的都是限制AI在受計成功率上的作弊作用,極大的限制是除歷史武將范增外,沒有一個持有者在能力上可稱一流謀士的,大名鼎鼎的陳氏父子才81,80智。也就是只能在對付弱智部隊才發揮作用了。

妖術 計略 敵部隊計略[妖術]使用可能/木鹿大王、張梁/
同妙計,兩名持有人僅有39,68的智力,不能通過虛實/神算加成,作用非常值得懷疑。AI作弊起來使用應該還是能造成一定麻煩的。

沉着 輔助 部隊計略[攪亂] 免受 /徐晃、馬岱、司馬昭、王平、霍弋/
因為AI施用[攪亂] 的頻率遠不如[偽報],很大程度限制了這個特技發揮。

樂奏 輔助 每回合自部隊氣力回覆 /鄒氏、卞氏、大喬、小喬/
一回合5點氣力的補回,不受軍樂台和[詩想]特技的影響,初期用用也還不錯,到後期就是聊勝於無了。同時因本代行軍路途較長,還有一個好處,就是不必等訓練滿氣力,可在行軍路途中回覆。

富豪 收入 每月、所屬都市金收入變為1.5倍 /魯肅、靡竺/
米道 收入 每季、所屬都市糧食收入變為1.5倍 /張魯、閻圃/
征稅 收入 城市金收入為改每旬增加原每月金收入的一半 /董卓/
徵收 收入 城市兵糧收入改為每月增加原每季糧食收入的一半 /李儒/

都是1/2的錢/糧加成,只能作用於一座城市,都是原本很不錯的特技,出現炒糧大法後就在很大程度上失去意義了。希望後面的版本能修正此BUG。

威壓 災害 所屬城市領內賊、異民族支城都不會出現 /臧霸、孫觀、波才、王匡、張曼成/
賊兵的出現頻率還是頗高的,城市治安一低於80就有很大機率。不過賊兵的戰鬥力很可疑,遠不能與9代的五胡相比,也就是讓人麻煩而已,主要對於初期武將不足,擴張過快的玩家打擊很大。所以這個[威壓]特技還算不錯。當然,治本辦法就是別讓人閒着,治安時刻要穩定在高水準,更多的工作可以帶來更多的技巧點數,何樂而不為呢?

護衛 防禦 同部隊武將不會被戰死、負傷 /典韋/
比[血路]的實用性要強一些,高討模式下與強敵對陣時,戰死,負傷情況都不少見,持有人典韋本身武力對部隊攻擊力有一定幫助,出陣的選擇之一

輔佐 攻擊 除了厭惡之人人際關系不好時仍可支持攻擊 /鮑信、滿寵、關平、吳懿、趙累/
厭惡之人這個限制並非大問題,但是支持攻擊的殺傷力本身一般,可錦上添花,而非雪中送炭的特技

長驅 行軍 騎兵部隊移動力增加/ 張燕、韓遂、馬休、夏侯霸、徐榮/
對最強調機動力的騎兵部隊進行加成,[強行]的弱化版,頗為實用,騎兵組隊,千里奔襲的重要選擇。

操舵 行軍 水上移動力增加 /蔡瑁、呂岱、呂據、朱據、魯淑/
本代水面過寬,行程過長,此特技對水上機動力提升很明顯,可達到更快的行軍效率,實用推薦特技之一

風水 災害 所屬城市疫病不受/ 周昕、田疇、虞翻、石苞、陸績/
本代疫病帶來的危害不小,當然三11里還多了城市可以一邊疫病,一邊豐收的奇觀。
能規避這類突發事件,不被其打亂計畫,或干擾游戲心情。當然是一個好特技。

昂揚 攻擊 擊滅敵部隊後恢復自部隊氣力 /張頜、關興、賀齊、吾粲、杜預/
對持久作戰有一定幫助,當然侷限性也有,因會[詩想]等特技的武將不多,與[詩想]分別組隊,層次進攻效果尤佳。

踏破 行軍 棧道通行被害減少,落石傷害減小 /張嶷、馬忠、陳式、牽弘、王頎/
要是加點讓人頭痛的機動力就更理想了,總的來說,可以算山地戰中的重要選擇之一,推薦實用型特技。

指導 內政 技巧研究時,費用減半 /孫權、盧植、袁遺、董允/
本作的開發費用並不算貴,最高技術也僅僅需要1萬兩,此特技的意義也主要集中在中前期節省軍資金。當然,即使到了後期錢糧無憂時,我們也更願意用[指導]特技的人參與技術開發,人的心理就是如此。

論客 內政 同盟、停戰、俘虜交換時舌戰效果增加 /孫干、簡雍、鄧芝、諸葛瑾、闞澤/
論客的侷限性,五個人選的智力為71~83,並非一流,同時性格三個冷靜兩個剛膽,在與最強敵人,小心型武將中不占上風,本代俘虜交換指令並不常用, 而同盟、停戰等外交指令要達成又很容易,只要勢力稍大,哪怕是正打得火熱的雙方,送點錢簽停戰協定也不難,然後親善幾個回合就能同盟。因此這個特技的評價要受影響。

一星級特技 ★

一星級特技主要為實用性一般或者根本缺乏實用性的特技組合,同樣排名不分先後

妙計 計略 對智力低者施計成功後爆擊/袁術/
本身是好計,[深謀]的限製版,可唯一持有人袁公路實在是讓人哭笑不得,僅僅61的智力,實用性極低。

血路 防禦 部隊被擊破,同部隊武將不會被捕縛 /曹昂、廖化/
部隊被擊破本就是要竭力避免的事。持有者本身實力很一般,專門用一個出戰名額來預防萬一非智者所為,何況只能作用於一支部隊而非全軍。

祈禱 災害 所屬城市經常豐收/ 鍾毓、樓玄、於吉、孫氏/
三11的豐收城市判定應該是個BUG,因為每次開檔,總是固定的幾個城市,也並沒有持有[祈禱]特技的武將所屬,同樣,因為炒糧大法,意義不大。

推進 行軍 水上障礙無視 /周倉、孫韶、董襲、周旨、留贊/
水將 攻擊 對武力低於己者,發動水兵戰法成功時發動暴擊/ 韓當、朱然、張承、孫翊、王渾/
強襲 攻擊 水上攻擊、50%概率被害不受 /駱統、全琮/

同樣是因AI問題,水戰過少等原因,這幾個水上特技目前實用性不高。

掃討 攻擊 被攻擊敵部隊氣力減少(小)/ 張苞、凌統、凌操、祝融/
[威風]的弱化版,有着[威風]同樣的不實用性,不復述。

急襲 攻擊 陸上攻擊時,50%概率不受反擊/ 夏侯淵、丁奉、曹叡、文鴦、張球、彭越/
因主要以戰法和計略攻擊為主,物理攻擊為輔,同時槍戟騎兵總是儘量針對被克兵種進行打擊。反擊損失並不明顯,此特技實用性有限。

強奪 攻擊 敵部隊擊破、敵將寶物奪取 /笮融、張闓、睦固、胡車兒/
強奪特技並非擊滅敵隊後奪寶一定成功,同時本代寶物的吸引程度遠不如名將本身,此特技與同類的捕縛相比,天淵之別。不用說因俘虜敵將後奪其寶物的設定,捕縛原就有100%強奪成功的效果。

射手 攻擊 在森林中可發動弓兵戰法 /呂虔、曹休、曹丕/
弓兵適用程度的地形加強特技,作用有限。

白馬 攻擊 技巧[騎射]未研究時仍可使用 /龐德、公孫瓚、公孫越、公孫范、公孫續/
在開發[騎射]技術前尚有一頂作用,之後變完全無用。
而[騎射]做為研究[精銳騎兵]的必需技術,以騎兵為作戰主力的玩家肯定會優先開發這個技術,使[白馬]特技歸於無用,而對並不以騎兵為作戰主力的玩家,[白馬]特技一樣無用,另外騎兵射擊不能施放騎兵或弓兵戰法,亦只可做為輔助攻擊方式。

藤甲 防禦 火計以外攻擊被害減半,火計被害為2倍 /兀突骨/
與從前幾代的藤甲相比,弱點依舊,而因之帶來的防禦加成卻有所退化,尤其在火系攻擊相當頻繁的本代,此特技有自殺之感。甚至配合[火神]時都會拖累之。

強運 防禦 本人不會出現戰死、捕縛、負傷等情況 /劉禪/
完全不知所謂的特技,不知為何被內設為游戲中十大最強特技之一,只有打出30張CG後才可選擇。只可濟己,不能濟人,持有人阿斗的能力又非常不堪。只能惡意理解為KOEI是故意防止某些選擇蜀勢力玩家慣用的讓阿斗送死更換強力君主的行為。

秘計 計略 對智力高的敵人計略成功時必暴擊 /張松、桓范、張春華/
雞肋特技,對智力更高的敵人的施計成功率根本得不到保證,再寄希望於其帶來的暴擊傷害有些荒唐了。

眼力 內政 100%必要發現城市在野人才 /荀彧、伊籍、崔琰、毛玠、顧雍/
雞肋一般的特技,只要有必要武將人數,平均水準以上的政治能力,變換一下行為次序發現全部在野人才就不是難事。一個完全可以用S/L大法代替的技能。

親烏 災害 所屬城市領內[烏丸]支城不會出現/ 袁熙、牽招、田予、劉虞、閻柔/
親羌 災害 所屬城市領內[羌] 支城不會出現 /張既、馬鐵、成公英、徐邈、韓德/
親越 災害 所屬城市領內[山越] 支城不會出現/ 嚴白虎、嚴興、朱治、孫瑜、鍾離牧/
親蠻 災害 所屬城市領內[南蠻] 支城不會出現 /董和、張翼、孟優、雍闓、帶來洞主/

這4個特技都是[威壓]的分支了,恰好武將的出現方位與五胡的出現方位是一致的,在邊疆地區還是可以起到與[威壓]類似的效果的,當然適用性太過侷限。

來源:遊星空