《合金彈頭6》游戲心得公開

  前天晚上十幾個幣沖底了,這個新機板的合金彈頭6在畫面上比起MVS上的前五作幾乎是看不出什麼提高。系統方面多出一個鍵,可以使用一些特殊技,實用性觀賞性易用性都比較差,這種所謂的「進化」讓人很失望。

  關卡設計非常傳統,boss設計比較失敗,可攻擊點變得很小,手雷根本扔不到,boss的行動很有規律,導致打起來很有「規律」,因為攻擊點小,無法連續射擊,射擊的爽快度全無。

  新增的坐騎同樣在實用性觀賞性易用性方面欠缺,後期出現的一架高速強化小坦克倒是很好用,但是經典的跳進跳出無敵時間被調小了,已經小到了沒有什麼實用性的地步。

  全部五關流程不長,難度不小,向三代靠攏了,整體感覺還是遠不及三代了,十幾幣通了一次以後基本上沒有重玩的熱情了,作為一個metal slug的十年fan總體感覺不是很好。

  還要提一下的是,投幣後可以選擇easy和hard難度,如果選easy的話只能玩前四關,但上來就有無限散彈槍… 第五關的長度幾乎可以與前四關相加匹敵… 所以選easy是很沒意思的。

  作者:Totall

來源:遊星空