《哥薩克2》戰爭中陣型初解

  哥薩克2中陣型有3種,line, column, square.

  Line: 就是大家所熟悉的直線型,通常分為3排,每排40人,這個陣型適合防守,或緩慢推進,並可實現volley fire,也就是分排射擊,這個功能非常重要,可以使你機動掌握所需射擊的人數,為防止敵人近距離melee,或騎兵charge,通常你可以先hold住後2排射擊。

  Column:豎排陣型,適合快速進攻,但一旦開火,全員都會射擊,會有較長reload時間,主要優點是用該陣型在大路上走不減疲勞度,適合遠距離行軍。(疲勞和士氣在游戲中起關鍵作用,詳細心得請留心以後帖子,這里暫不展開)

  Square:在滑鐵盧一役中,英國軍隊抵抗法國重騎兵沖鋒的典型陣型,優點在於能抵抗敵人四面方向的沖鋒,而且軍官,鼓手,旗手都站在陣型里面,受保護而不易被打死,可最高限度鼓舞士氣,缺點在於不能移動,敵方大炮是致命天敵。

  當使用line陣型時,左下角信息中會多三個按鈕,分別是允許第一排射擊,允許第二排射擊,允許第三排射擊,玩家可視情況決定讓幾排射擊,如果點一把槍的按鈕則默認為允許全體射擊。分排射擊有快捷間,當鼠標指向按鈕時,會自動顯示。

  在已被我方占領的village附近,可自動補充兵員,reinforcement的功能在我方炮手損失的情況下可用,使用時,空的大炮會從最近的部隊中抽調步兵當炮手。

  步兵組隊只有在兵營附近才可以,通常被打散的步兵自動返回至兵營。此游戲很多時候需要自己控制射擊的時間,給游戲增色很多,開火的距離越近,造成殺傷力越大。但也要注意,有的新兵軍團被敵人一陣排射後即四散逃離,所以對經驗士氣高的部隊完全可以讓敵人在遠處先開火,然後我方接近在大規模殺傷敵人。通常電腦在黃圈開火。

  在哥薩克2中,部隊reload的時間大大增加,所以玩家選擇何時開火的時機,往往成為勝負的關鍵。(僅對交戰的部隊,不至於影響全局)。基本上部隊開火范圍分為3個圈,在綠圈開火,基本上殺傷力為個位數,起到的作用主要為降低敵人士氣,黃圈為敵我雙方開火的主要區域,作用主要是殺傷士兵,紅圈為最近距離,通常可導致更大的殺傷力,但更多情況為melee區域。

  如何很好的運用三個區域,需要配合使用相應的兵種。由於哥薩克2涉及兵種相當廣泛,我會逐步與大家分享使用經驗。在這里,先就一些基本數值作簡單介紹。

  melee值,在選中部隊下方,有個刺刀的值為近身搏鬥值,該數值越大,部隊近身格鬥能力越強,大家可以注意到,有些兵種是天生就具備格鬥值,比方法軍的Fusilier(我的用戶名),有些兵種天生格鬥能力不強,但隨着經驗增長,格鬥值增加很快,大家可研究一下。

  gunpower值,為部隊射擊能力,數值越高,在同等距離情況下,殺傷力越大。在游戲中,部隊射殺敵人數量主要取決於距離及gunpower值。以法國為例,voltigeur射擊能力值為130, 高於普通常規部隊(100)30,所以如射擊的話,voltigeur顯然強於fusilier,但新生的voltigeur沒有格鬥值,所以需配合Fusilier.

  現簡單以Fusilier配合voltigeur為例,介紹如何使用三個圈。首先以voltigeur在黃圈內向敵人射擊,或者在綠圈內僅使用第一排射擊,誘使敵軍團接近,然後在黃圈內連續射擊後兩排,一但殘余敵人接近肉搏,馬上撤下voltigeur,拉fusilier上前肉搏,同時別忘了先放一槍。部隊多的話可多個voltigeur團輪流射擊,Fusilier在前方抵擋肉

  搏兵種,(其概念類似星際中神族zealot加蜘蛛兵)通常敵方人數較多,可在軍隊後方攜帶一門大炮Howerzer或Heavy gun,以快速打退敵人士氣。

  游戲里基本不可能達到64000人,甚至連32000人都不可能,原因在於3點:

  1)游戲引悻設計不足,導致通常機器(1g memory,及推薦配置下)在敵我人數達10000時,不可避免出現卡的現象,該問題在cdv官方網站已討論N多次,證實非硬件問題,而是軟件設計問題,待patch解決。

  2)游戲造房子的價格過於昂貴,隨着人數增加,房價承幾何式上漲,即使在占領90%的礦區並完全升級後,依然要通過市場來調節資源。

  3)即使你有足夠多的資源,地圖過於狹小,導致你沒有足夠多的地方建造房屋。

  問題2,3我已經在cdv官網bbs上指出,期待解決。

  一般局部戰場打起來之後,5-6個團通常不夠,如果想快速進軍,建議7個團以上,melee和shoot能力強的兵種配合,戰斗以步兵為主,因為1.步兵生產速度快,價格低廉2.損失的步兵可在己方village補充(變相節省行軍路程) 至於騎兵,我認為只要是靈活機動,奪取village用,因一旦損失,無法在village補充,另造價相對高,生產速度慢。

  投彈手grenadier作用不可小視,是哥薩克2中唯一可以連續發射2次的兵種,1次射擊,1次投彈,對降低敵人士氣,打散敵兵團有相當大的作用。

  所有非正規組軍的團(15人)一組,在游戲里世紀作用很小,僅作騷擾之用。對於英國rifleman也是15人一組,本人不敢苟同,因為在拿破侖戰爭時期,該兵種用上更為先進的來復槍,無論射程還是準度都比滑唐槍更加優秀,如果也能120人一組,應該可成為游戲中最強射擊兵種!!!

  lituoy,關鍵看你是否積極的占資源,采資源,通常情況下,可讓所有農兵都去采礦,因為礦石是初期升級煤礦的重要資源,切記不斷生產農民,以後其他資源可都依靠市場來調節。在游戲中,建立7-8個團絕對不是問題,你4個團,在skirmish里很難打贏。要知道a.i.通常都會有4-5個團在某一區域。比較快速的進攻一般都建立20多個團,然後分2-3個大軍團,每團約1000多士兵,推在一起,儘量排在同一位置,然後統一行動,從地圖的不同方向展開進攻,這樣敵人兵力也不至於過於集中。8個團一起行動,即使第一排開火,也有320次shoot,這個概念是可以完全的打死敵人一個團,剩下的團也差不多被打散,況且你還有後2排尚未射擊,可做備用,由於人數過多,你基本感覺不到reload時間,另開火時煙霧繚繞,非常壯觀。

  至於拔掉敵人的blockhouse, 建議用大炮,或是繞道,先奪取敵人煤礦,大炮的話建議2門以上同時轟,敵農民基本來不及修,大炮周圍設軍團保護。

  房子是有點天價了,不合理,但你可以早多種不同的房子,以視資源,不同房子容納人數不同,自己研究下。

來源:遊星空