《三國志11》舌戰詳解

一、舌戰入門知識:

  首先對上圖標的數字進行說明(瞭解是什麼就行)

  (1)當前話題:表示的是舌戰的當前話題,共有道理、時節、故事3種,表示的是當前回合的舌戰主題。

  (2)心理槽:當前舌戰雙方的體力,也就是HP了。

  (3)不滿度槽:表示舌戰雙方對對方不滿的程度,滿的時候即進入憤怒模式。

  (4)當前持有的話題:包括各種話題卡片和技能卡片(可以理解成卡片游戲里面,自己的卡片欄)。持有話題的張數受智力影響,智力>90為6張,智力>80為5張,智力>70為4張,智力
  (5)再考:在當前回合換掉手中所有卡片。

二、舌戰知識:

  (1)基本規則:每回合雙方各出示一張卡片比較大小,然後判定勝負,負的一方減去體力,體力槽先空的一方輸。

  (2)勝負判定方式:舌戰雙方的話題卡片有道理、時節、故事3種,而每種話題卡片又有大、中、小3類。以在當前話題所顯示的話題最優先,然後進行比較。

  上圖當前話題為時節,勝負判定以上面的圖做例子來說:

  ①此時若雙方出的都是時節卡,那麼直接按卡片上面的大、中、小來比較,相同則平。大>中>小。(例:我時節大,敵時節中,我方勝)

  ②若一方出的是時節卡,另一方不是,出時節卡的一方直接勝。無視卡片大小。(例:我時節小,敵道理大,我方勝)

  ③若雙方出的都不是當前話題,此時也按卡片上的大、中、小來比較,相同則平。(例:我道理大,敵故事大,雙方平)

  ④注意:㈠使用技能的判定:無視>大喝>詭辯>普通話題卡>鎮靜>逆上。

      ㈡使用再考不影響勝負判定,因為是當前回合改變自己的卡。

  (3)技能卡的作用:技能卡總共有大喝、無視、詭辯、鎮靜、逆上這5種,具體作用如下:

  ①大喝:直接攻擊卡片,無視對方出示的話題卡片,判定我方勝。攻擊力為固定值。

  ②詭辯:直接攻擊卡片,同上。不同處在於會改變當前話題,而且攻擊力視對方出示的話題卡變化。

  ③無視:防禦卡片,可防禦所有話題卡片以及上面2種技能卡,不過會加大對方怒氣。判定為我方勝(不過對方不降HP)。

  ④鎮靜:使用時,承受對方一次攻擊,降低對方怒氣;持有時,可防止對方進入憤怒狀態。判定為我方負。

  ⑤逆上:使用時,承受對方一次攻擊,增加自己怒氣。判定為我方負;持有時,當對方進入憤怒模式時,能令對方憤怒指數歸0,自身變成憤怒狀態。

一、舌戰入門知識:

  首先對上圖標的數字進行說明(瞭解是什麼就行)

  (1)當前話題:表示的是舌戰的當前話題,共有道理、時節、故事3種,表示的是當前回合的舌戰主題。

  (2)心理槽:當前舌戰雙方的體力,也就是HP了。

  (3)不滿度槽:表示舌戰雙方對對方不滿的程度,滿的時候即進入憤怒模式。

  (4)當前持有的話題:包括各種話題卡片和技能卡片(可以理解成卡片游戲里面,自己的卡片欄)。持有話題的張數受智力影響,智力>90為6張,智力>80為5張,智力>70為4張,智力
  (5)再考:在當前回合換掉手中所有卡片。

二、舌戰知識:

  (1)基本規則:每回合雙方各出示一張卡片比較大小,然後判定勝負,負的一方減去體力,體力槽先空的一方輸。

  (2)勝負判定方式:舌戰雙方的話題卡片有道理、時節、故事3種,而每種話題卡片又有大、中、小3類。以在當前話題所顯示的話題最優先,然後進行比較。

  上圖當前話題為時節,勝負判定以上面的圖做例子來說:

  ①此時若雙方出的都是時節卡,那麼直接按卡片上面的大、中、小來比較,相同則平。大>中>小。(例:我時節大,敵時節中,我方勝)

  ②若一方出的是時節卡,另一方不是,出時節卡的一方直接勝。無視卡片大小。(例:我時節小,敵道理大,我方勝)

  ③若雙方出的都不是當前話題,此時也按卡片上的大、中、小來比較,相同則平。(例:我道理大,敵故事大,雙方平)

  ④注意:㈠使用技能的判定:無視>大喝>詭辯>普通話題卡>鎮靜>逆上。

      ㈡使用再考不影響勝負判定,因為是當前回合改變自己的卡。

  (3)技能卡的作用:技能卡總共有大喝、無視、詭辯、鎮靜、逆上這5種,具體作用如下:

  ①大喝:直接攻擊卡片,無視對方出示的話題卡片,判定我方勝。攻擊力為固定值。

  ②詭辯:直接攻擊卡片,同上。不同處在於會改變當前話題,而且攻擊力視對方出示的話題卡變化。

  ③無視:防禦卡片,可防禦所有話題卡片以及上面2種技能卡,不過會加大對方怒氣。判定為我方勝(不過對方不降HP)。

  ④鎮靜:使用時,承受對方一次攻擊,降低對方怒氣;持有時,可防止對方進入憤怒狀態。判定為我方負。

  ⑤逆上:使用時,承受對方一次攻擊,增加自己怒氣。判定為我方負;持有時,當對方進入憤怒模式時,能令對方憤怒指數歸0,自身變成憤怒狀態。

來源:遊星空