放棄Slipspace引擎,傳《光環》系列將轉向虛幻引擎開發

微軟最近的大幅度裁員波及到了不少的部門,而人少了自然會影響業務的發展。據Windows CentralJason Schreier等報導,在經過裁員後,主要負責《光環》系列遊戲的343i工作室正在進行重組,而將新的《光環》遊戲轉向Epic Games的虛幻引擎開發則是重組的一個重要目標。

《光環:無限》目前所使用的引擎為Slipspace引擎,該引擎雖然是343i專為《光環》系列研發的新引擎,但是其起源卻可以追溯到最早的《光環1》,也就是Bungie時期的Blam!引擎。Blam!引擎後面也被Bungie改進成為Tiger Engine,用在了《命運》系列上。

放棄Slipspace引擎,傳《光環》系列將轉向虛幻引擎開發

不過事實上,更換引擎的爭論比裁員潮還要早得多。由於Slipspace引擎包含太多的老舊代碼,引起了數個開發問題,降低了工作室的生產效率,所以開發者才希望使用更現代的虛幻引擎。但更換引擎無疑會令遊戲的一些特性如物理效果產生變化,所以又有一部分開發者表示應該堅守Slipspace,兩方曾陷入激烈的討論中。而直到前343i負責人Bonnie Ross和引擎負責人David Berger離開公司,Pierre Hintze接手後,更換引擎的決定才得以繼續推動。

消息人士表示,343i首個使用虛幻引擎的項目的代號為「Project Tatanka」,這個項目正在和Certain Affinity聯合開發,是一個基於光環世界觀的大逃殺類型遊戲。另外,微軟也開發了一個基於虛幻引擎的《光環:無限》Forge模式地圖編輯工具原型。

更換引擎對於這個誕生超過二十年的遊戲系列無疑是一個重大的變化,不過不管怎麼樣,也比現時《光環:無限》的緩慢前進更好一點,畢竟這款遊戲居然在發售快一年後才補上戰役合作模式。

來源:超能網