感謝光榮特庫摩的邀請,我們采訪到了本次《萊莎的鍊金工房3 ~終結之鍊金術士與秘密鑰匙~》的製作人細井順三,以及擔當角色設計的 TORIDAMONO 老師,在遊戲正式發售前向他們請教了粉絲們可能關心的一些問題。
※下文中《萊莎的鍊金工房3 ~終結之鍊金術士與秘密鑰匙~》將簡稱為《萊莎3》,「細井順三」將簡稱為「細井」
Q:這次《萊莎3》有多達 11 名隊伍成員,開發團隊在角色平衡度方面有什麼樣的考量?
細井:在遊戲平衡這部分強調的是每個角色的特性。在遊戲中存在著特定的敵人,用某些角色來攻略會比較順暢的情況,但是我們也有在顧及整體的角色強度平衡,讓玩家不管選擇什麼角色都可以順暢地玩到最後。
Q:在本作中萊莎的年紀有所變化,那麼在萊莎的形象設計上,TORIDAMONO 老師有沒有什麼特別關注的地方,或者是特意針對年齡形象設計的細節?
TORIDAMONO:在《萊莎》系列中,玩家印象最深的還是第一作中萊莎的形象。如何在不破壞玩家對萊莎這份印象的同時,讓這個角色在三代的設計上有一些成熟風格的演出,是本次設計方面最看重的部分。
在初代《萊莎》里,萊莎的形象是一個農家的頑皮小姑娘,在經歷了一代和二代的冒險之後,如何在第三代里面呈現出一個比較成熟而且穩重的風貌,是我們這次設計的重點。
Q:《萊莎3》的地圖會變得非常廣闊,這種變化與前作相比,在上手時會感覺到哪些不同嗎?
細井:在開放型大地圖上進行探索的話,本次加入了探索地標的新玩法,相信這會是玩家上手後就會發現跟過往作品有所不同的元素。
考慮到地圖規模變大,玩家的移動時間也會變長,為了避免玩家花太多時間在趕路上,本次玩家可以在步行或是跑步期間直接進行採集。此外,玩家在遇敵時候會無縫切入戰鬥,戰鬥結束後直接切回原本移動的部分。
Q:本次《萊莎3》里會登場 11 名主角,數量非常龐大。本作將會以怎樣的方式進行劇情演出,以及敘事方式的呈現,每個角色的特點又會怎樣來展現?
細井:在開發這款作品前就決定要讓 11 名角色登場,也考慮到角色過多會導致劇情失衡的情況,所以我們在一開始就和撰寫劇本的高橋老師進行了討論:打算要讓 11 名角色全部在遊戲里面登場,請你為每一位角色都安排上單獨的高光時刻。同時要劇本在維持角色戲份平衡的情況下,還是以萊莎為主角來推進整個故事。
Q:《萊莎3》和前兩部一樣仍然以夏日故事為主題,請問這樣的安排有什麼特殊含義嗎?
細井:這樣的安排主要有兩個原因。在我看來故事發生在夏天的話,等夏天結束就會迎來一段令人惆悵的時刻。在日本可能會有這樣一種認知,朋友在經歷了一個漫長的暑假後就完全變了一個人,夏天會給人帶來改變與成長。
在萊莎三部曲里,我們希望通過描述一段夏天的故事,來向玩家呈現萊莎逐漸成為大人的過程,這是我們選擇以夏天的故事為主題的原因之一。
第二個原因是萊莎在夏日的冒險是他們青春的象徵,當夏天來到尾聲時,也意味著整個故事結局的到來。我們認為「夏天」與整個奇幻世界觀的設定是吻合的,所以選擇了這樣的敘事方式。
Q:本作的戰鬥機制一部分與「鑰匙」有關,使用鑰匙除了可以獲得增益效果外,還有可以讓所有行動等待時間變成零的效果,未來作品的戰鬥機制會不會往即時戰鬥方向發展?
細井:就我的觀察來說,目前世界上的遊戲潮流是即時動作類遊戲在變得越來越主流,《鍊金工房》系列當然也要搭上這股潮流的方向去發展。但這個系列畢竟有自己傳承的系統,不可能馬上把它完全變成一個即時戰鬥的系統。所以要怎樣套用動作元素到遊戲里面,這部分我們還在評估中,沒有一個具體的想法,不過這個方向會是接下來要努力去探索的事情。
Q:本作引入的鑰匙系統對於遊戲的探索和冒險會產生一系列重要影響,選擇鑰匙作為重要元素的靈感來源是什麼,鑰匙這一物品有沒有什麼特殊的意義?
細井:《萊莎3》中的一個新嘗試是把遊戲做成開放探索類遊戲,我們希望有一個能夠貫穿遊戲中所有要素的系統,這個系統必須對探索、採集、調和等所有系統都有影響。我們在評估以後選擇以鑰匙作為這個象徵。
關於鑰匙的特別意義的部分,目前可以透露的是它不僅與遊戲系統有密切的關系,在遊戲故事中也會發揮重要的作用。
Q:這次遊戲會加入料理系統,請問料理會對遊戲的探索和戰鬥帶來什麼新體驗?
細井:料理系統只會為角色帶來增益效果,不會出現任何的 debuff 或減益效果。
Q:本作中的萊莎將以更加成熟的面貌登場,為了符合設定,相關的系統會進行怎樣的調整?
細井:為了在《萊莎3》里體現出萊莎更加成熟的設定,我們研究了二代里使用的角色系統,讓這個系統進一步強化後套用到本作中。
Q:除了已經公布的角色,在前兩部作品中登場的角色是否會有機會在本作中出現,或是交代他們之後發生的故事?
細井:雖然在宣傳時沒有提到,不過一代和二代里的角色會在《萊莎3》中登場。
Q:《萊莎》系列是以同一角色製作的遊戲三部曲,未來會出現其他以同一主角製作的三部曲作品嗎?
細井:《萊莎》系列算是開創了一個先例,讓同一角色持續擔任系列的主角。這種方式我們已經嘗試過了,所以這會是未來可考慮的發展方向之一,但它並不一定會成為整個系列的常態。
Q:《萊莎》三部曲即將完結,如果粉絲強烈要求的話,未來會不會有機會在其它作品里看到萊莎登場?
細井:我們之前做過《奈爾克與傳說的鍊金術士們新大地之鍊金工房》這種鍊金系列間聯動的作品,如果玩家在這方面有熱烈支持的聲音的話,也許今後也會用類似的方式,讓萊莎在其他鍊金系列作品中登場。
Q:三代作為《萊莎》系列的完結篇,除了以往的角色和一些場景會出現之外,那麼本作是否還設置了其他致敬前兩作的內容,或者是讓老玩家感到非常熟悉的內容?
細井:一代和二代里面曾經出現過的角色跟和地圖,會在《萊莎3》里出現。除此之外,《萊莎3》會將一代和二代里沒有解釋完的謎團,以及沒有回收的伏筆全部回收干淨。
Q:因為本作的主題是告別旅行,在最後的旅行主題下有哪些特別值得留意的小細節,可以給我們一些提示嗎?
細井:這次萊莎找到了一把神奇的鑰匙,她會去 4 個不同的大區域進行最後的冒險。在這個過程中,她會找到人生旅途下一步要做的事情,然後成長為一個大人,所以這會是她最後一段冒險。同時在萊莎心境的描寫上,也會讓玩家體驗到這真的是她最後一次冒險。
Q:《萊莎》系列未來會公布更多的聯動企劃嗎?
細井:關於《萊莎》系列聯動計劃方面,目前還在評估階段,沒有什麼可以透露的內容。
Q:《萊莎》系列三部曲的故事很完整,如果有機會的話會不會考慮將這個系列動畫化呢?
細井:如果可以實現動畫化,我個人會非常開心。
Q:《鍊金工房》這個系列在《萊莎》這一部迎來了一個人氣的井噴,現在三部曲已經做完了,製作組內部回看整個系列的話,覺得這幾部遊戲在人設、故事、遊戲性等方面有什麼特殊的地方,能讓這個系列如此出圈?
細井:回顧《萊莎》系列可以這麼受歡迎,一個非常大的原因就是 TORIDAMONO 老師設計的角色,這是《萊莎》系列高人氣一個非常重要的指標性因素。當然,《萊莎》系列不是只有角色而已,它在劇情上的安排也受到廣大玩家的好評。
我們觀察到《萊莎》系列並不是一個因為角色受歡迎,第一波賣完就徹底結束的遊戲。它其實在後續因為玩家間的口碑,故事也吸引了很多玩家陸續加入到整個遊戲世界觀里面。《萊莎》系列所有要素都有在恰到好處地回應了玩家的期待,所以它才變成這麼受歡迎的作品。
Q:《萊莎》系列的調合系統在玩家間以簡單易上手著稱,本作作為萊莎故事的完結篇,在調合系統上如何保持這種風格,同時又加大深度和耐玩度呢?
細井:在原本已經非常好上手的調和系統里面,引進了鑰匙元素,是這次在第三款作品里面進化最多的部分。在多了鑰匙系統後,如果是新手玩家,他可以比較輕松地做出更有品質的道具。如果是想要追求巔峰品質的玩家,因為有鑰匙系統存在,也可以讓他們持續不斷鑽研下去,這是本作的調合系統在增加了鑰匙後進化最多的地方。
Q:最後,兩位還有什麼想對中國玩家說的嗎?
細井:整個《萊莎》三部曲是因為有中國玩家們非常熱烈的支持,才讓它可以發展成這麼受歡迎的一部作品。也是多虧了大家的協助,整個《鍊金工房》系列來到了一個系列的轉折點。也希望今後廣大的玩家們可以繼續支持這款作品,讓《鍊金工房》系列繼續發展下去。
TORIDAMONO:其實在整個開發過程中,我所負責的是繪制角色設計跟插圖,所以我不知道適不適合由我來代替整個團隊來說這些話。但是以我個人的出發點來講,我覺得大家能夠喜歡我筆下的角色,特別是萊莎這個角色,讓我感到非常的感謝,要在這邊鄭重地謝謝大家。
來源:遊戲時光