玩法類似《魔物獵人》的《狂野之心》已經登陸PC、PS5和Xbox Series平台,這款由Koei Tecmo旗下無雙團隊打造的面向次世代平台的狩獵動作遊戲,在各個平台之間有著怎樣的差異呢?近日媒體Digital Foundry進行了評測。
《狂野之心》DF評測:
Digital Foundry對於《狂野之心》使用的Katana引擎給出了好評,認為遊戲開篇的場景具有豐富的多樣性,並且有時間循環、程序生成的雲和物理元素。
雖然面向次世代平台,但是《狂野之心》也有一些問題:比如在近距離觀察時,遊戲的貼圖紋理經不起仔細端詳,PS5和XSX有時也會使用低解析度的材質,XSS版就更低了。陰影方面更加夸張,有時遊戲中場景的某些元素的陰影會完全消失掉。
解析度方面,盡管PS5和XSX都有[email protected]模式可選,但是採用的是動態解析度。[email protected]模式下盡管遊戲保持了流暢的60FPS不過在過場劇情時卻下降到了30FPS,而且解析度仍然保持在1080P。
對比PS5和XSX版的《狂野之心》,視覺效果基本相同,但是PS5在1.02版更新後仍然存在一個圖形BUG,導致在4K解析度下出現閃爍,而Xbox平台沒有這一問題。
DF還談到了《狂野之心》出現的性能問題,就算是在RTX4090加持下,遊戲仍然會出現幀率下降。盡管遊戲具有出色的世界設計和戰鬥系統,但是顯然還有很多BUG需要解決。
來源:3DMGAME