《暗黑破壞神4》可能已支持DirectStorage API:或第二款支持該技術的PC遊戲

由SQUARE ENIX開發的《FORSPOKEN》是首款採用微軟DirectStorage技術的PC遊戲,於今年1月24日發售,也是至今唯一一款支持該技術的PC遊戲。因其內置DirectStorage基準測試,所以不時會出現在相關的測試里。

《暗黑破壞神4》可能已支持DirectStorage API:或第二款支持該技術的PC遊戲

根據Reddit上的數據記錄,其中包含兩個名為dstorage.dll和dstoragecore.dll的文件,表明暴雪備受矚目的大作《暗黑破壞神4(Diablo IV)》可能同樣支持DirectStorage API,盡管官方還沒有正式宣布。這意味著《暗黑破壞神4》很可能成為第二款支持DirectStorage技術的PC遊戲,或許開發團隊仍在為此而努力,出現在最終版本中。

稍有遺憾的是,現有資料顯示《暗黑破壞神4》和《FORSPOKEN》一樣,僅支持DirectStorage 1.0,並不是最新的DirectStorage 1.1,不能利用GPU進行解壓縮。

《暗黑破壞神4》可能已支持DirectStorage API:或第二款支持該技術的PC遊戲

微軟在2021年3月正式向PC推出了DirectStorage API,讓PC的NVMe SSD繞過CPU和記憶體,直接向顯存傳輸數據,可大幅降低遊戲加載的時間,並解決一些材質加載錯誤的問題,理論上採用了該技術的遊戲可以做到場景的無縫接合。微軟在去年又推出了DirectStorage 1.1,引入了已在遊戲主機版本中出現的「asset decompression」功能,由GPU代替CPU完成遊戲材質相關資源的解壓縮過程,可進一步縮短加載時間。

目前《暗黑破壞神4》公測已經結束了,遊戲將於今年6月6日正式發售,登陸Windows PC、Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 4/5平台。暴雪官方此前已宣布,《暗黑破壞神4》最終版本將支持NVIDIA DLSS 3,光線追蹤也會隨後添加。

來源:超能網