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【遊戲王環境史·目錄】
遊戲王歷史上的牌組
【血之代償最上級】
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【基本數據】
參考牌表(1999年9月23日)
【牌組解說】
【血之代償最上級】,是用「血之代償」(效果誤解版)無視祭品製造大量最上級怪獸、用高打點作為武器進行戰鬥的最上級BEATDOWN牌組。
·每支付500生命值、就可以在通常召喚以外召喚一隻怪獸。
上面就是「血之代償」的效果文本,這個效果在一部分地區被解讀成了「上級怪獸也不需要祭品就可以召喚」。正確的處理應該是「上怪獸召喚的情況下,也需要祭品」,所以這個牌組實際上並不成立。詳細情況曾在本系列文章的【遊戲王環境歷史9】中介紹過,這里不再贅述,有興趣的朋友可以從目錄尋找那篇文章。
因此,這篇文章是以假定【血之代償最上級】能夠成立為前提進行解說的,還請注意。
那麼進入正題,我們從參考牌表可以看出,這【血之代償最上級】整體是以同時期的【Good Stuff】為基礎的,分類上也屬於後者。和【Good Stuff】的明顯不同在於它採用了「血之代償」「青眼白龍」各3張。
再加上「惡魔的召喚」的話,上級怪獸總共有6隻,這在當時的環境中屬於膽大包天了。在【Good Stuff(下級軸)】的介紹中我也提到過,這個時期出現了許多強力除去卡,怪獸的生存很成問題。
因此,「青眼白龍」都是以用「血之代償」強行召喚、或者用「天使的施捨」送進墓地再用「死者蘇生」復活的COMBO為前提進行運用的。由於多換1的操作會讓玩家損失大量資源,所以幾乎沒有人正經使用牲祭召喚。
但是,如果選擇純靠「血之代償」的話,一旦「血之代償」被處理掉就會瞬間崩盤,所以一般來說不會採用「青眼白龍」以外的最上級怪獸,甚至如果要進一步追求穩定性的話,「青眼白龍」的數量也可以進行調整。
當然了,減少數量就會有COMBO難以達成的風險出現,這部分只能看玩家自己的取捨了。
其實這個【血之代償最上級】只看牌組強度的話,也只是一般的環境內牌組而已。
它的爆發力的確高於【Good Stuff】,但從構築上來看又有不小的卡手風險,所以並不具備破壞平衡級別的強度。因此,之所以給這個牌組「平衡崩壞級」的評級不是看在它的強度、而是看在「因為效果文本的曖昧描述招致玩家陷入混亂」的這個事實上。
之後,於12月16日發售的《EX》中,收錄了文本修正版的「血之代償」才解開了誤會。
(上音註:這里懷疑是原作者記錯了。我對比了一下,並沒有發現初期的《BOOSTER3》版和《EX》版有文本上的區別,唯一的區別只有稀有度不同。《BOOSTER3》版收錄的是R(銀字)、《EX》收錄的是Normal。
《BOOSTER3》收錄版本,可以看到卡名是銀字
《EX》收錄版本,卡名是白字,也沒有其他特殊加工,證明是N卡
2000年9月9日發售的《Booster R2》中收錄的「血之代償」倒是改了文本描述,同時還把「永續符號」加上了。
可以看到,《Booster R2》收錄的「血之代償」文本描述變成了「每支付500生命值、就可以在通常召喚以外獲得一次召喚一隻怪獸的機會。」
後來經過考據發現,雖然《EX》收錄的「血之代償」沒有文本上的變化,但是《EX》附贈的《官方規則書·第3版》中專門對「血之代償」的使用進行了說明:
「【Q11】用『血之代償』,可以讓高等級怪獸不用祭品直接召喚嗎?還有,可以在自己場上沒有怪獸存在並且對手攻擊過來時發動、召喚必對手怪獸攻擊力更高的怪獸來減少對手的生命值嗎?
【A11】不能不使用祭品進行召喚。『血之代償』的效果是支付生命值來獲得召喚的機會。此外和正常的召喚沒有區別。對手攻擊時召喚怪獸的情況下,對手需要重新選擇攻擊對象。」
前兩天已經聯系了原作者並附上了考據,不知道什麼時候會修改)
【總結】
以上就是【血之代償最上級】的相關內容。
這個牌組只是從對卡牌效果的誤解而被開發出來的,算是官方過失的產物吧。不過當時效果文本還不太規范,會出現這種對效果產生誤解的例子也並不稀奇。
對看到這里的諸位表示感謝。
上音註:恭喜火刀放3!我要玩閃刀姬!
這次的封面:
P站id:92020447
【遊戲王環境史·目錄】
(原文地址:https://yugioh-history.com/deck-list/historical/highest-beat-ultimate-offering)
來源:動漫之家