逃生試煉人物和怪物機制是什麼
一、人物
生命值
1、底部紅色條,初始有4格,升級可以增加,受到傷害會掉血,掉完進入流血狀態(詳見下文)。
2、如果一個內有剩餘血量,例如只掉了半格,那麼在15s沒有再次受到傷害後會自動緩慢恢復。
理智值
1、底部綠色條,有3格,理智降低會出現畫面扭曲、精神失常問題。
2、畫面扭曲:減少1-2格理智後觸發,間接性出現顏色形狀扭曲,導致難以看清地形和道具。
3、精神失常:理智清空後觸發,持續30秒,畫面顏色扭曲,出現幻象,觸碰幻象會掉血,過程中會標記附近的解藥(需要在一定范圍內)。
體力值
1、沒有明確標志,在奔跑、跳躍、撞擊、翻閱時消耗。
2、消耗體力值到一定程度會出現喘氣、鏡頭晃動等提示,完全耗盡會導致視線模糊。
3、消耗體力且未耗盡時,停止行動會立即開始恢復;耗盡後將停止行為,無法奔跑,需要回滿才能繼續奔跑。
體力值滿
體力值耗盡
流血(倒地)
1、血量扣完後進入該狀態,可以緩慢爬行和標記,無法使用或丟棄道具。
2、如果該狀態下遇到boss或精英怪,則會進入處決狀態。
處決
1、boss或精英怪靠近流血玩家時觸發。
2、如果沒有其他玩家控制打斷,則會死亡。
死亡
1、以第一人稱視角旁觀隊友。
2、可以被隊友使用注射器復活。(需要對屍體使用)
二、怪物
巡邏:
在特定區域內走動
察覺:
聽到聲音時觸發,停止巡邏並進入追溯狀態
追溯:
尋找聲音或攻擊來源,發現玩家會開始追擊
警惕:
前往來源並停留一段時間,沒有發現玩家則回到巡邏狀態,發現則開始追擊。
普通攻擊:
造成生命值傷害
失衡攻擊:
降低生命同時陷入短暫失衡,無法奔跑
控制攻擊(boss和精英怪):
控制玩家並造成傷害,控制過程中雙方無法行動,可被打斷。
處決(boss和精英怪):
遇到流血玩家時觸發,不被打斷則在數秒後擊殺玩家。
攻擊范圍:
不同怪物攻擊范圍不同,一般來說怪的體積越大攻擊范圍就越大。
三、特殊怪物
電氣怪:
使用一次攻擊或沒有攻擊後一段時間會回電梯房
毒氣怪:
控制玩家噴毒時,若被踢擊會刷新毒氣並遭到更強的攻擊
仿生人:
6星難度下會捅3刀,捅第一下後如果被踢會回電梯。
夜視儀:
進入光明場景會有硬直
尖叫者:
對場景使用瓶子或眩暈技能會開始尖叫(相當於打斷行動)
四、場景
1、明亮場景下,沒有遮擋物就會被怪物發現,持續這個狀態就會被追擊。
2、從明亮場景進入黑暗場景會有一段時間的延遲,所以如果已經被發現,是無法解除的。
3、聲音有五種分級,聲音越大影響范圍越大。
靜音:蹲著走、搬運重物
半級:發電機加油
一級:行走、降噪奔跑、(重巡)搬運重物
二級、初始奔跑、鐵罐、玻璃、抬門、拆陷阱等
三級:閥門任務、眩暈技能等
4、開關門的時候是無敵的,所以可以靠開關門來溜怪。
5、在黑暗場景中蹲著走如果被打,可能是直接撞到了怪或走到了它面前。
6、怪物追擊過程中,如果直接碰撞到其他人,會改變追擊目標。
來源:遊俠網