1.屬性介紹
遊戲中的角色目前分為5種屬性:火焰、寒氣、自然、黑暗、光明。其中前三種屬性被玩家簡稱為「三色」,後兩種被簡稱為「月光」。
2.克制關系
火焰→自然→寒氣→火焰(→:克制)
光明↔黑暗(↔:相互克制)
3.克制機制
當以無關屬性攻擊時,不發生克制關系(如火焰攻擊火焰),將產生以下效果:
①攻擊命中機率:100%
②強擊發生機率:25%(未強擊時傷害倍率是100%,強擊時倍率為130%,暴擊時倍率替換為英雄暴擊傷害)
③屬性傷害倍率:100%(此傷害倍率和②中的倍率不一樣,屬於不同的乘區。目前遊戲中的屬性傷害倍率與任何加傷效果無關,只與戰鬥雙方屬性有關。)
當以有利屬性攻擊時,發生克制關系,將產生以下效果:
①暴擊率增加:15%
②攻擊命中機率:100%
③強擊發生機率:75%(強擊倍率不變,暴擊時替換為英雄爆傷)
④屬性傷害倍率:110%
當以不利屬性攻擊時,發生被克制關系,將產生以下效果:
①攻擊命中機率:50%(即對方50%機率發生閃避,閃避並非完全免疫傷害,但是會減少25%的傷害,不會被暴擊,並且使該次攻擊帶來的所有負面效果落空)
②強擊發生機率:25%(倍率不變,當對方閃避時,傷害倍率降至75%,即②所說的減少25%傷害。暴擊時倍率替換為英雄爆傷)
③屬性傷害倍率:100%
來源:遊俠網