Unity自從發布定價方案後遊戲行業便發出強烈抗議,大部分遊戲開發者都表示不認可其方案的合理性。經過一周多的輿論發酵,Unity公司於近日公布了新的收費方案。
根據The Verge消息, 新方案與一開始公布的收費模式有較大區別。現在,使用Unity個人用戶將不會被收取額外費用,而且Unity修改了個人用戶的界定標准:舊方案對個人用戶的標準是自製遊戲收入低於10萬美元/年,而新方案則將收入標准提升到低於20萬美元/年。另外Unity的新方案表示任何使用Unity製作的遊戲,如果在12個月內收入低於100萬美元都無需繳納費用。
新方案中還有一點值得注意的是,在2024年之後,Unity不再強制按照下載量來收取費用,而是提供了兩套收費方案供開發者選擇:採用時長制收費的遊戲,開發者可以選擇提供2.5%的收益分成或根據每月遊戲新增用戶數進行計費,但目前尚未有相應的收費標准公布。
其實在收費方案公布後,Unity用戶便一直質問該公司用什麼方法、什麼依據來確定自己已經達到下載量或收入水平的門檻,此前Unity曾表示它們有專業軟體進行數據收集,當並未公布技術細節。而部分遊戲開發者認為這種做法可能會涉嫌違法,目前Unity公司已收回這種說法,並允許用戶自行報告收入情況。
來源:超能網