《羅馬2全面戰爭》圖文教程攻略,遊戲系統全解析。
《羅馬2全面戰爭》是一款PC平台獨占的策略戰棋類遊戲。
遊戲的故事將發生在史上最富盛名的戰爭時代,會把最為龐大的擴張戰爭和場面最宏偉的即時戰鬥場景合二為一,其規模為戰略遊戲之最。遊戲為玩家帶來更為細膩的個人故事情節,玩家的決策以及關鍵歷史事件將在遊戲中扮演更為重要的角色。本作將引領玩家進入羅馬元老院那勾心鬥角的政治鬥爭,同時各位將在家族鬥爭以及所謂的」朋友」和盟軍之間掙扎就求生。《羅馬2全面戰爭》將引領玩家進入羅馬元老院那勾心鬥角的政治鬥爭,同時各位將在家族鬥爭以及所謂的「朋友」和盟軍之間掙扎就求生。遊戲中,你將帶領歷史上最強大的軍隊與敵人展開殊死搏鬥,而你,面對這群超級力量的挑戰,能夠勝任嗎?你會鑄造自己無邊的帝國,還是推行一個民主的共和國?你會獨攬大權盡享暴君稱號,還是成為一個仁愛的君主?征戰、背叛還是犧牲,一切盡在你的掌握。
遊戲教程
《羅馬2全面戰爭》是一個極為宏大的遊戲。
本教程將從遊戲的各個主要方面入手,為您一一闡明遊戲的玩法和細節。
教程將分為多個章節,將包含遊戲的軍事、內政、外交、貿易、城市發展和戰鬥技巧等等。
相信本教程能讓玩家們更快的了解並融入這個優秀的遊戲。
戰鬥篇
毫無疑問,全面戰爭遊戲的精髓就是在戰場上指揮部隊戰勝敵人。
運用精巧的戰術、把握精妙的時機、給予精明的對策從而取得振奮人心的勝利!
當然,羅馬不是一天建成的,將軍也不是上來就能當的。
我們需要從基礎做起。
視角操作
遊戲依靠WASD四個按鍵操作視角的水平移動。
QE兩鍵操控視角的轉動。
ZXCV四鍵則用來控制鏡頭的遠近和俯仰的高低。
當然,你也可以按住滑鼠中間旋轉鏡頭並用滾輪調整遠近。
不要小看了視角移動的技巧。
能在戰場上第一時間找到戰鬥要點,第一時間了解局部戰況。
並能快速的調配部隊進行合理的攻防就是整個戰役勝利的關鍵。
你也可以按P鍵暫停了慢慢調整,這是一個更穩妥的方法。
拉近了看戰鬥的細節也是一大樂趣喲。
如果你要快速的移動視野,可以在移動的同時按住SHIFT鍵。
這能幫你更快的到達目標。
拉遠鏡頭掌握整個戰局的概況也是很有用的。
移動操作
就像大多數即時策略遊戲一樣,玩家可以選取一個或者框住多個單位並發布命令。
你也可以用CTRL+A的組合鍵選取所有單位,然後在單位面板上點擊單一單位進行操控。
按CTRL+數字鍵可以給選中單位分組。
合理的分組能讓戰鬥更加流暢和可控。
選中單位後,右鍵目標就能命令單位向改目標移動。
如果右鍵雙擊的話,則是跑步前進。
在通過敵人箭雨或者需要快速打開、堵住缺口時,跑步前進會非常有用。
兵種信息
左鍵單擊選中的兵種就能在側面看到兵種的相應信息。
如果用右鍵單擊的話則會打開百科全書。
這個功能相當有用,包含了遊戲里各種相關的信息。
在這里我們從上到下能看到一個兵種的招募費用、維持費用、遠程傷害、
射程、射速、彈藥、近戰攻擊、武器傷害、沖鋒獎勵、近身防禦、護甲、生命、基礎士氣。
還能在下面能力欄看到兵種的特性,比如該兵種具有快速裝填、隱藏、耐熱和發射照明彈特性。
善用兵種界面,更了解你的士兵就能更好的運用他們。
陣型
陣型也是戰鬥中一個重要的因素,遊戲提供了整整12個陣型供玩家選擇。
不同的陣型適合不同的戰鬥局面,合理的選擇能讓戰鬥更加的輕松。
Double Acies
此陣型步兵居中,騎兵殿後,遠程部隊在側翼擁有較大的射擊空間。
如果中部布置大量的槍兵,是一個很好的防禦敵軍騎兵突進的陣型。
是一個比較均衡的陣型。
Triplex Acies
此陣分為明顯的三條戰線,遠程居首,騎兵殿後。
騎兵在兩側可以更靈活的調動,近距離接敵後步兵和騎兵也能很快掩護遠程部隊。
Simplex Acies
這是上一個陣型的陣線距離擴大版。適合對付遠程部隊較多的敵軍。
Single Line
這就是個一字「橫」蛇陣。
你的部隊夠多,戰鬥地域夠寬廣,那麼選用這個陣型快速的推進和包圍都不錯。
Sorted Single Line
這是上一個陣型的細分職能版本。
推進速度要慢一些不過對遠程部隊的保護更好。
Melee Front Triple Line
此陣就是典型的攻堅陣型。
前排重步兵護衛,中間遠程反擊,後面騎兵伺機而動。
Double Line
鬆散的雙線行軍陣型。
Double Lines Sorted
組織更明確的雙線陣型。
遠程前排,近戰後排,騎兵側翼。
當你有大量遠程部隊時,可以用此陣進行最大化遠程輸出。
Missle Front Triple Line
更緊密和富有層次的遠程陣型。
如果你要不計代價拖住敵人,此陣能較好的完成任務。
River Defence
作用明確的陣型。
就是布置在河岸阻止敵人登陸的優秀陣型。
Column
真正的一字長蛇陣。
穿越狹長地帶,躲避兩側火力的行軍陣型。
Cavalry Front Triple Line
騎兵當頭的沖鋒陣型。
適合需要快速突進的時刻。
基礎戰術
開戰前都會有布置軍隊的階段。
這個時候跟軍兵力的特點布置合適的陣型會對戰鬥的流暢程度產生影響。
你要更快的投入戰鬥,那就提前做好准備。
戰鬥時,可以在螢幕中下方電腦圖標處選擇讓電腦全權操控你的部隊進攻或則防禦。
不過筆者不建議這麼做,因為電腦水平實在太低而且如果讓它代勞,全戰的樂趣就少了大半。
行軍時,黃圈代表危險區域。
而進入紅圈你就隨時可以和敵人接戰了。
在戰鬥中,敵人的遠程部隊和器械部隊一般會成為較為重要的首選目標。
原因很簡單,這些部隊傷害可觀必須第一時間解決。
在有樹林的區域,選擇步行穿行往往能獲得非常好的隱蔽。
良好的隱蔽能發動意想不到的突襲。
同樣的,我方的遠程部隊往往也是嘲諷臉,但是這同樣是一個優勢。
如圖,可以先將遠程部隊布置在戰線的右側,將我方防禦力量放到遠程部隊相鄰的左側。
此時敵人會迅速向我遠程部隊沖來。
當敵人靠近時,快速將遠程部隊調到戰線左側,用進程防禦力量堵住地方軍隊。
此時敵人已經被我方步兵纏住,身後門戶大開。
剩下的步兵和轉移的遠程部隊就可以長驅直入攻擊地方沒有保護的器械部隊了。
在面對地方大量堵截部隊,你又必須快速突破重圍增援防禦的時候。
不要急,首先仔細的觀察戰場,看有沒有能夠繞開敵人的捷徑。
河流的淺灘就是一個很好的途徑。
只需分散少量兵力拖住追來的敵人,大部隊快速涉水馳援我方城鎮。
在進行城市防守時,可以將部隊放置到城牆上。
部分部隊還能通過切換武器更適應城牆防禦。
在城市巷戰中,大量城市建築為部隊分頭行動提供了掩蔽。
實時的分頭行動,甚至通過轉移牽制而創造機會直接剿滅地方的將軍就是多線作戰的精髓。
占領港口一類的關鍵建築能提升士氣增加支援。
遊戲中,騎兵是一個非常優秀的兵種。
其超強的機動性使其經常成為戰役的關鍵。
先將騎兵單獨埋伏在樹林中等待地方靠近在進行分割打擊就是一個很好的戰術。
敵人的攻擊陣線往往不會特別緊密。
這就給了騎兵機會。
迅速的將落單的敵軍分割包圍會給予敵人沉重的打擊。
就算形勢不利,騎兵優秀的機動能力也能使其全身而退。
騎兵大范圍的穿插分割、拖延遲滯、補救保護,步兵尋機包圍殲滅是最經典的戰術。
在多的敵人,各個擊破就不難了。
運用良好的戰術,一定能獲得巨大的勝利!
戰鬥篇,結束。
通過教程的第一部分,我們了解了羅馬2全面戰爭的戰鬥樂趣。
但是要發動戰爭必須要有強大的軍事實力支持。
那麼,我們將進入教程的第二篇章,軍事篇。
軍事篇
建立軍隊
在戰略地圖上點擊你的將軍,將在螢幕下方出現招募單位的按鈕。
只要是在自己的領地上,就能進行招募。
進入後,會出現兩排士兵的圖標。
下排顯示你所擁有的軍隊。
上排顯示你可能招募的兵種。
呈灰色的單位是無法招募的。
可能是因為你金錢不足,也可能會是相關建築或科技沒有到位。
點擊招募的兵種後,你的部隊里就會有將要招募到的兵力的虛影。
虛影上會顯示一個數字,代表完成招募所需要的回合數。
部隊在完成招募之前是無法移動的,多次少量招募更有靈活性。
當然,資金豐富的話還以選擇雇傭兵。
招募更快,但是花費更多。
如果你沒有將軍怎麼辦?
簡單,點擊你的城市的成立軍隊按鈕。注意是城市而不是定居點。
界面將顯示可以使用的將軍。
指揮能力
將軍都具有不同的能力。
如圖的將軍能減少地面單位的維持費用,但是海上單位維持費用會增加。
選好將軍後點擊建立軍隊就可以了。
部隊兵種卡片下面的綠條代表了部隊的人數。
綠條沒滿意味著有人員損失。
這時只需停留在自己地盤上就能補充兵員了,點擊會顯示補滿需要的回合數。
部隊的能力很大程度上受將軍能力的影響。
左下方會顯示將軍的能力特點。
權威數值的提高能提高軍隊的士氣,擴大將軍對整個部隊加成的范圍。
還可以詳細查看到指揮官的能力效果。
可以使用鼓舞、加2權威、指揮范圍擴大2。
在作戰後,將軍和士兵都會積累一定的經驗,直到等級的提升。
升級後可以選擇部隊的詳情按鈕查看。
左邊是士兵升級,中間是將軍能力提升。
技能系統會有專門的篇章說明。
這里簡單介紹一下基本概念。
每升一級,就能學的一個新的技能。
例如這個叫局長(汗)的技能可以+1權威。
智將可以增加計謀。
主將技能能在一定情況下增加權威減少招募花費。
旗艦則是對海軍能力的加強。
士兵能力也同樣可以通過升級提高。
比如這個所有近戰攻擊增加3%傷害的技能。
除了兵種搭配,技能選擇,將軍本身的性格也會對部隊作戰產生影響。
野心會增加將軍對士兵的影響效果。
而莊嚴的性格會增加將軍對軍隊的控制能力。
戰鬥選擇
當軍隊准備就緒後,就可以開始全面戰爭了。
當然,你不必手動操控每一場戰鬥。
可以選擇讓電腦代勞節省時間。
使用自動戰鬥時,可以給電腦發布三種戰鬥方式命令。
防禦姿態可以減少雙方戰鬥的損失,當你擁有大量遠程部隊時尤其有效。
平衡姿態不會有任何的加成和懲罰。
進攻姿態會造成雙方大量的戰鬥損失。當你需要沖擊對方時比較有用。
比如對方有大量遠程部隊。
當戰鬥獲勝後,你會被要求選擇處理戰俘的方式。
釋放會提升你的影響力和知名度。
流放苦役會增加你的財政收入但是影響社會秩序。
處決會讓你背上嗜血的罵名,但是會讓敵人更不敢輕易攻擊你。
部隊操控
軍隊在戰略地圖上通過點擊右鍵移動到相應位置。
移動的距離取決於軍隊的行動點數。
軍隊周邊的紅色區域是敵人不能隨意通行的。
因此,可以用軍隊鎮守一些交通要道。
如果敵人要通過,就只能一戰了。
玩家還可以通過軍隊的第一個按鈕為其設置戰鬥姿態。
設置姿態會消耗50%行動力。
防禦姿態會加強軍隊防禦力,並增強補給能力。
伏擊姿態會增強軍隊的潛伏能力。
並提升找到間諜等隱藏目標的幾率。
強襲姿態會減少維持費用,增加士氣。
但是會減少移動距離並擾亂社會秩序。
強行軍姿態會減少軍隊士氣和作戰能力。
但是會大幅度提升移動距離。
攻城作戰
遊戲中,還會涉及到的一個戰鬥情況就是攻城。
如果強攻往往損失巨大。
這時可以選擇圍困,經過多回合圍攻,敵人守衛力量會大幅度削弱。
攻城勝利後,玩家可以選擇處置方法。
占領會直接擴展你的領土,但是大大增加被占領城市的不穩定度。
摧毀會使這個城鎮從地圖上消失。
當你無法守衛攻下的城鎮,又不想留給敵人使可以選擇。
劫掠會增加你的金錢收入,同時大大降低城市安全度。
如果你沒法占領,劫掠可以有效扼制城鎮發展。
以上就是軍事篇的全部內容。
相信本教程能幫助玩家快速的熟悉遊戲戰略機制。
從而投入到轟轟烈烈的大戰役中去!
建築篇
建築是城市發展的基礎,一切城市和軍隊的提升都是從建築開始的。
玩家每回合都可以通過建築按鈕進行修建。
花費一定的回合數就能建造起來。
建築分為9大類。
分別是行省首府、定居點、港口、軍事、城鎮、工業、農業、公共衛生和宗教。
不同類別的建築會有不同的功能,下面我會為大家一一介紹。
行省首府建築
這個建築實際上相當於城市的級別。
通過提升建築等級,城市的規模會更大,可修建的東西會更多。
城市的收入、人口都會增加。這是一個行省的基礎。
定居點建築
定居點是分布在行省首府附近的小城鎮。
定居點的主要功能是為城市大量輸入原料和各種商業製品。
提升定居點等級能增加稅收。
容納更多的軍隊,並能提升城市的增長速度和公共秩序。
當然,越大的城市和定居點需要越多的食物。
定居點的基本功能就是提供農業產品以及進行原料的製造和加工。
修建和提升制皮作坊就能增加皮革供應量減少輕型作戰單位招募費用。
而煉鐵廠能增加鐵的產量並減少重型單位的招募費用。
橄欖油榨油坊這種經濟作物能提升城市的財富收入和稅收。
總之,定居點的建築都是城市發展的基礎設施。
港口建築
港口是海上單位的建造場所,同時也是海上貿易和運輸的樞紐。
港口管理設施可以增加港口的財富。
港口貿易商店則能大幅度提升貿易的收入。
魚市能提供城市所需的食物來源。
臨海良港不光能增加貿易收入還能提升海上單位的經驗。
而定居點的港口建築主要是作為貿易碼頭來使用。
軍事建築
軍事建築分為訓練、裝備和招募三個類別。
訓練場能增加招募部隊的士氣。
靶場能夠提升遠程單位的傷害並增加士氣。
同樣,還有相應的馬術訓練和步兵訓練。
而裝備建築能提升作戰裝備的精良程度。
武器工廠就能提供武器的傷害。
從而提高部隊的戰力。
器械工坊就能大幅度提升工程武器的傷害和生產速度。
而招募建築能通過修建而獲得軍事堡壘。
從而能直接在堡壘里進行防禦和招募。
不過會持續對周圍的社會秩序造成影響。
城市中心建築
城市中心建築是城市統治、管理和發展的市政設施。
城市議會能增加城市的財富收入和公共秩序。
農貿市場能增加實物量並能從農業生產中獲得更多的財富。
商品集市可以增加公共秩序和貿易收入。
角鬥場可以增加將軍經驗並能持續增加公共秩序。
大馬戲團則是讓民眾滿意度飆漲的建築。
工業建築
工業建築能大幅減少製造業成本,大量增加財富,但是會降低民眾穩定性。
瓦廠減少製造成本但是降低附近的民眾滿意度。
制陶廠亦然。
農業建築
農業建築是城市食物的來源。
村落會提供少量的食物。
麥田則能提供很高的食物供給量。
還能從農業生產獲得財富。
並使軍隊獲得更好的補給。
畜牧場提供更多的財富但是更少的食物供給。
公共建築
公共衛生建築是城鎮的基礎設施。
影響了城市的擴張速度和民眾滿意度。
公共浴室可以提升文化轉化速度並能增加公眾滿意度。
更好的城市排水系統能更好的滿足城市發展的需求。
宗教建築
宗教建築是維持社會穩定和推廣文化的建築。
主要是通過各種神廟的建造和升級來實現。
萬神廟能提升民眾滿意度並扼制敵方間諜。
羅馬神殿能增加稅收並擴大文化影響。
戰神殿能提升軍隊士氣。
朱庇特神廟則能提高相應文化的影響以及幫助民眾對抗間諜。
總之,形形色色功能不同的建築為遊戲提供了各種有趣的發展方向。
合理的選擇和規劃建築能使你的發展更快,軍力更強,外交更順。
還能使你的統治更加平穩。
內政篇
任務
本作更注重戰略和經濟的發展。內政系統相對比較簡單。
玩家在戰略中可以接到大量元老院(不同文化有不同名稱)的任務。
完成任務會得到相應的獎勵。
只要任務和你的戰略目標不是太衝突,還是盡量完成吧。
在遊戲中,能通過目標按鈕明確的找到現階段的任務目標。
通過這個界面能較好的規劃任務。
完成任務會提升元老院的聲望,以獲取更多的任務和更好的獎勵。
貿易和財政
玩家可以同過貿易財政按鈕進入財政界面。
這里是你王國的物質基礎。
通過調節稅收可以在收入和民眾滿意度之間掌握平衡。
民眾秩序(滿意度)直接影響了你統治的穩定性。
玩家還可以通過接受和發送貿易請求和其他派系進行貿易。
通過貿易管理界面你能清楚的了解貿易夥伴和貿易物資。
通過和所有同一種資源的擁有者貿易你可以對某種戰略物資實施一定程度上的控制。
你可以通過右側的大地圖觀察整個勢力的分布。
還能通過點選相應的資源種類來查看資源的分布。
資源分布用小點在地圖上標明。
最後,可以通過貿易和稅收界面詳細的了解王國的經濟狀況。
通過這個簡單但是有效的經濟系統,玩家就能獲得支持王國的金錢基礎。
對貿易進行合理的操作可以使你的經濟實力大大提升!
技能篇
遊戲中,將軍在積累了戰鬥經驗後可以升級。
升級能帶來將軍能力的提升,同時還能獲得技能點來選擇一個技能。
技能分為4大類,統帥、勇武、謀劃和間諜。
有些技能是被動產生效果的,有些技能需要消耗行動點使用。
統帥技能
統帥技能是提升部隊整體作戰能力的技能,多數都是被動能力。
提升本技能類別的各項技能可以大幅度的增加部隊的作戰能力。
通常情況下,如果你喜歡用電腦自動戰鬥,本類技能對結果能產生很大影響。
指揮官:根據技能級別不同,提升將軍的權威以及所統轄部隊的士氣。
這是一個基礎的統領性技能,對部隊的整體作戰能力有較大的提升。
戰略家:提升將軍的謀略以及部隊對近身攻擊的防禦能力。
航海家:提升戰略地圖的移動距離同時增加將軍的謀略。
在更高得技能等級還能提供對近身攻擊的防護。
戰士:提升軍隊的沖鋒獎勵同時增加狂熱值。
在更高級別能夠提升部隊的近戰攻擊技能和遠程攻擊速度。
海軍突襲部隊:提升海軍戰艦的經驗等級和將軍權威。
升級後還能增加海戰的防禦能力和進一步低聲招募海軍部隊的經驗。
攻擊戰術:在進攻戰鬥中提升部隊士氣和狂熱。
升級後還能提升部隊的傷害輸出能力。
偉大領袖:提升士氣、招募經驗和權威。
掠奪:增加攻城勝利後占領、掠奪、摧毀的收益。
無懼勇士:簡單而有效的提升傷害技能。
作用明確,增加傷害增加狂熱,戰鬥狂專用。
勇武技能
巔峰:減少行動的消耗並同時增加各種技能的致命幾率。
冠軍:增加戰鬥地圖的移動速度及將軍狂熱值。
英勇:提升伏擊的攻擊傷害,並減少被伏擊部隊的士氣。
軍事化:軍事訓練每回合都會增加部隊經驗,但是軍事行動會降低公共秩序。
謀劃技能
謀劃:增加所有行動的致命成功率和將軍的權威。
陰謀家:增加防禦敵方間諜的能力同時還能增加將軍的謀略。
煽動:在敵方領土時,減少敵方稅率。
在有異族文化存在時,還能增加其公共秩序懲罰。
間諜技能
間諜:增加發現敵方間諜的幾率同時增加將軍的謀略。
分裂:減少敵方公共秩序並能獲取更多的敵人信息。
滲透:增加發現隱藏間諜和部隊的幾率。
減少自己隱藏部隊和間諜被敵人發現的幾率。
大規模投毒:增加敵方部隊的戰損數。
外交篇
本作的外交系統非常簡明。
屬於目的明確,作用清晰但是不繁復的類型。
玩家可以通過外交按鈕選擇已知的派系進行交涉。
可以從各種外交提議里選擇我們的條件放到本家提議里。
並在對對方的要求里選擇你希望獲得的外交條件。
可用外交提議
禮金是在交涉時提供或者索取的金錢。
往往是促成交易的輔助手段。
比如你要求對方給予通行權,在對方接受度不高的情況下給予禮金可以提升成功幾率。
廢除貿易協議可以扼制對方的發展,往往使用在將要針對的對手身上。
軍事通行權。要求軍事通行權可以事你跨國沒有交戰的派系領土攻打目標。
這是突襲的好方法,同時還避免了多線作戰。
但是不符合遠交近攻的原則。
還可以通過外交協議建立進攻或者防禦的同盟。
當然也可以通過協議廢除這樣的同盟關系。
開戰。這個簡單,開打!
加入戰爭。這個協議能使你加入一場戰爭從而協助戰爭的某一方。
在遊戲中,善用外交手段能讓你避免不要的戰鬥。
還能使你對抗更強大的敵人。
合理的結盟能使你避免多線作戰或者擺脫困境。
適當的貿易協約能更快的幫助你發展!
科技篇
遊戲中可以通過研究科技提升國家的經濟、貿易和軍事實力。
科技分為軍事和社會兩大類別
每一項科技的研究都會消耗一定的回合數。
每一大類科技都分為三個小類別。
研究大類的第一項科技會解鎖各分項。
軍事科技
軍事管理
本項科技涉及到軍事建築的建造,兵種的解鎖和升級。
同時還能研發出更精良的兵種。
第一項研究消耗兩個回合,會提升士兵經驗並允許你建造兵營。
這是提升海軍力量的研究項目。
減少海上單位的招募和維持費用並允許建造軍港和船塢。
本項研究將解鎖羅馬青年軍、精銳步兵和重步兵。
這個長達24回合的研究會給予你強大的兵種。
研究完成後,你所有的普通羅馬士兵都會被強力的軍團士兵代替。
你將以相同的招募價格和維持費用招募到強力的多的士兵。
軍事訓練
軍事訓練科研主要作用是提升各兵種的作戰能力。
第一項就是提升所有軍隊士氣,並允許修建訓練場。
本項科研提升遠程單位(不含攻城單位)的傷害。
並能解鎖遠程單位相關的建築。
而終極研究會大幅度提升陸上單位的近身攻防以及士氣和沖鋒獎勵。
還能解鎖巴斯克騎士團,從而能招募強大的騎兵。
工程技術
本類研究將提升器械單位的作戰效能。
使玩家能獲得更強大的攻城、守衛器械。
第一項研究大幅增加攻城器械的生命值和護甲。
還能通過限制地方攻城器械的展開時間來獲得戰鬥優勢。
最後的研究能夠提升我軍面對器械部隊攻擊時的防禦能力,減少損失。
並提升我軍攻城器械的攻擊速度。
社會科研
經濟研究
玩家可以通過經濟研究提升財政和貿易的收入。
並能解鎖相關的市政設施。
本項研究增加所有農業建築的收入並減少建造費用。
此研究能增加商業建築的的收入並增加貿易量。
同時還能解鎖酒商和瓦窯。
長達24回合的終極科研能大幅度提升商業和貿易收入。
還能使商業和貿易建築升級到更高得級別。
同時允許你建造貿易之神墨丘利的神殿。
哲學研究
哲學研究能提升你在政治、外交和文化上的優勢。
第一項能提升你的外交融洽度並能解鎖文庫。
本項研究能增加你的文化傳播速度。
還能讓你提升檔案館的等級。
這項研究能減少你間諜的雇用費用。
同時還能增加你的稅收。
本研究能增加你從文化建築獲得的收益。
並讓你在外交時花費更少。
而哲學的終極研究能使你極快的輸出文化並從中獲得收益。
能讓你的政治花費更少,並能修建密涅瓦大教堂。
建築研究
建築研究能幫助你解鎖並增強建築。
更快的發展城市規模並積累更多的財富。
第一項研究就能增加城市的發展速度和收入。
還有能解鎖高價水渠和角鬥士學校的研究。
本研究能使定居點和城市連接更緊密。
並解鎖大量提升民意的公共建築。
這就是較為詳盡的科研介紹。
通過科研,你能獲得更多的建築更多的兵種。
通過科研,你能對已有的單位做進一步的加強。
通過科研,你能讓收入更豐厚、外交更容易、戰鬥更輕松。
那麼記得規劃好科研方向並一刻不停的搞技術吧!
總之,科技改變生活!哦也!
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