《信長之野望12革新》戰法附帶效果

NOBU 12

可能多半接觸游戲不深的玩家不知道,不過玩了很久的老玩家應該都知道革新一個這樣的規則

出了抵抗科技之後,戰法附帶效果就失效了

昨晚還有人發貼求教是不是這樣,結果部分版友回帖說,即使出了抵抗科技,戰法附帶效果還是有很小的幾率出現的,後來引入一個出了暴擊之後,效果就會出現的結論….其實,暴擊根本不會增加附帶效果出現幾率的(至少我個人是這樣認為的,不過也是個值得研究的問題,下面有存檔放出,可以看到騎兵戰法多次暴擊都不會動搖的情況)

不過今天我想放出一個存檔

1.暴擊
2.抵抗科技存在
3.戰法附帶效果依然失效的存檔

結果從55年5月打到55年8月,一次暴擊都沒有出現,我可是修改了戰法的鬥志,一次攻擊就夠放一次的,當然了,也減弱了戰法的威力,要不三下兩下就滅隊了,我可不想每次放完戰法之後都暫停去編輯兵力

然後我就猜想,是不是pk版新加的規則,只要出了抵抗科技之後,連暴擊也失效了呢?或者本來原版就這樣,我沒有注意到呢?

結果我就取消了抵抗科技,果然,每次戰法都是必然暴擊的,再對比之前的存檔,一次暴擊都沒有,所以我得出這樣一個結論

有了抵抗科技之後,暴擊也一起失效了

所以呢,部分版友提出的觀點,雖然我提供不了我想提供的滿足那3個條件的存檔,不過既然第一第二個條件都無法同時實現的,當然也就提供不了了

其實原版現在我也刪掉了,無法測試具體情況如何了,我只能根據我這兩年多以來的經驗來判斷的了,所以就不說原版了,只說pk版

出了抵抗科技之後,暴擊就不會發生了,戰法附帶的效果(亂戰的鬥志下降,千成衾的士氣下降,強襲的混亂,乘崩的士氣下降,啄木鳥的鬥志下降,三矢訓的混亂,組擊的士氣下降,拾奸的鬥志下降,騎兵戰法的動搖,鐵炮戰法的混亂,弓箭鐵炮戰法的狙擊效果)也全部會失效, 不過注意一個很特殊的抵抗科技——石垣,這個只會減少兵力損耗罷了,不會阻止戰法附帶效果的,當然也不會阻止暴擊
下面放上存檔

首先是沒有抵抗科技的兩隊騎兵隊pk的存檔,這存檔,啄木鳥的減鬥志動搖都會出現,乘崩的減士氣動搖都會出現,每次戰法必然暴擊(理所當然的,因為武勇1000了,武勇達到一定程度就必然暴擊了,剛開始測試的時候我還以為我的經驗錯誤了,沒想到是抵抗科技阻止了暴擊),不過也不會出現某些版友說的,暴擊之後就動搖的情況

然後是有抵抗科技的兩隊騎兵隊pk的存檔,戰法什麼附帶效果都無效了,暴擊也肯定不會發生的
 
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來源:遊星空