《只狼》到底難不難 先看看全球玩家的進度再說

  《只狼:影逝二度》發售也有一個月了,玩家們的進度基本上也告一段落,初期近乎被妖魔化的難度,如今也漸漸陷入爭議之中。但真要討論他的難度,若沒有對機制的深入分析、或是對大量玩家的調查、與各類游戲的對比,實在沒法下定論,不過看看其他玩家的進度,或許也會產生新的理解。

  因此這里也簡單整理、估算了到今天為止的各平台玩家們的進度(以通關、勸退、全成就為指標),並以FromSoftware之前的幾部作品為對照,希望能給各位一些參考,其中會有因為判據不准、數據來源非官方、估算方法以及一些作弊行為帶來的誤差,還請大家見諒。

玩家進度估算

《只狼》到底難不難 先看看全球玩家的進度再說
各平台《只狼》進度圖

註:1.通關率按[劍聖葦名一心]+[葦名一心]-[死斗的盡頭]計算
2.勸退率以未通過[鬼庭形部雅孝]為基準
3.Xbox版來源為exophase抓取數據

  可以看出,約有4成左右的玩家在打完鬼刑部之前就擱置了游戲,而8成左右的玩家在22號之前尚未將游戲通關,沒能達成成就的原因可能有:剛剛開始玩、時間不充裕或者被游戲勸退。

  此外根據其超過二百萬的銷量,至少有40萬人在這一個月中攻破了這個游戲,並且在這些通關玩家中約有2成的人還完成了游戲的全成就目標,具體成就達成情況可參見文末附表。

通關用時統計

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通關用時統計圖(來自Howlongtobeat)

註:1.數據來自民間採集,一般而言會比實際用時偏低
2.Speedrun部分未更新,請無視

  根據統計到的470名玩家提供的數據,平均只用26小時即可通關只狼的主線劇情,而完成隱藏boss、支線任務等額外內容則需要花費另外再花上10-20小時。

與宮崎英高其他游戲的對比

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與其他FS游戲進度對比圖

註:1.除《血源》外成就達成率均採用Steam版
2.各游戲計算方法差別較大,此處不作羅列,僅供參考
3.《黑暗之魂3》通關率無有效計算方法,誤差最高點不代表實際可能通關情況

  《只狼》的通關率在FS的幾部作品中位於前列,全成就達成率僅次於《血源》,勸退率與《黑暗之魂2:原罪學者》相近,在系列中位於中位,這或許與《只狼》的大熱脫不了干係。

來源:遊星空