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綠芯發布首款工業級2TB M.2 SSD 零下40度都凍不壞

綠芯發布首款工業級2TB M.2 SSD 零下40度都凍不壞

綠芯(GreenLiant)宣布,工業級的ArmourDrive系列固態硬盤已經開始出貨,最大容量2TB,能耐受從-40℃到85℃的溫度范圍。 ArmourDrive SSD採用M.2 2280外形規格,並分為NVMe PCIe 3.0 x4通道的88PX系列、SATA 6Gbps通道的87PX系列,性能方面前者持續讀寫最高3.4GB/s、1.1GB/s,後者則是550MB/s、520MB/s,並支持SLC緩存加速。 容量提供240GB、480GB、960GB、1920GB四種可選,閃存顆粒都是TLC NAND,搭配DRAM緩存。 技術方面,支持硬件ECC、LDPC、端到端數據保護、動態和靜態損耗均衡、TCG Opal 2.0/AES-256加密與安全擦除等等,平均故障間隔時間200萬小時。 支持工業級溫度的TLC M.2 SSD並不太罕見,但是容量接近2TB的確實頭一次看到,這可不是一件很容易達成的事情。 作者:上方文Q來源:快科技
NVIDIA Fermi費米架構問世10周年 回首GTX 480一言難盡

NVIDIA Fermi費米架構問世10周年 回首GTX 480一言難盡

2020年3月27日是NVIDIA發布Fermi費米GPU架構的10周年的日子,這款GPU在NVIDIA的GPU發展史上很重要,大規模GPU計算就是從它開始的,但是Fermi的游戲卡GTX 480卻一言難盡。 經歷過GTX 480顯卡時代的老玩家可能還會記得當時的情況,電老虎、PCB溫度超過100°C等等負面不斷。 為了滿足Fermi核心的需求,公版GTX 480的顯卡用料豪華程度比當時的AMD公版卡還要強,大概是10年來最捨得用料的N卡了。 GTX 480的功耗到底有多高?Compterbase網站日前也回顧了10年前的GTX 480顯卡首發評測,首先來看看當時的測試結果: 負載測試中,GTX 480顯卡的整機功耗達到了452W,這是10年前的顯卡水平,這個功耗比最近幾代的旗艦卡都要高,能夠與之一戰的大概只有AMD的RX Vega 64了,後者也是著名的電老虎。 要知道,CB測試的RTX 2080 Ti顯卡游戲下的整機功耗也不過270W左右,FE創始人版超頻之後也不過330W左右的功耗。 當然,GTX 480的性能在當時還是很強大的,不過現在大家肯定沒什麼印象了,CB網站做了一個匯總,它的性能比當時的AMD旗艦卡HD 5870高出12%左右。 那跟現在的顯卡相比呢?好像沒啥直接結果,不過CB之前做過GTX 480到GTX 1080顯卡的性能對比,GTX 1080顯卡的性能是GTX 480的505%,也就是5倍。 這里再根據CB的數據擴展下,GTX 2080 Ti顯卡的性能大概又是GTX 1080顯卡的1.67倍,換算下來GTX 2080 Ti顯卡的性能差不多是GTX 480顯卡的8.4倍。 當然,如果再考慮到功耗上的差距,10年來GPU的提升還是相當大的,至少比CPU性能大得多,10年間CPU單核性能提升遠沒有8倍這麼多。 作者:憲瑞來源:快科技
華為熱血首發單曲《鯤鵬》網友 被耽誤的音樂公司

華為熱血首發單曲《鯤鵬》網友 被耽誤的音樂公司

3月27-28日,華為開發者大會2020在線上舉辦,聚焦鯤鵬、昇騰平台,開源EulerOS服務器操作系統、GaussDB數據庫、AI計算框架MindSpore,並宣布沃土計劃2.0計劃,今年投入2億美元推動鯤鵬計算產業發展。 今天,華為官方公布了首發單曲《鯤鵬》,以MV的形式介紹鯤鵬生態的發展和規劃,曲風激昂,聽來令人熱血沸騰、心潮澎湃。 鯤鵬的命名來自莊周道家經典《莊子·內篇》中的《逍遙游》:「北冥有魚,其名為鯤。鯤之大,不知其幾千里也;化而為鳥,其名為鵬。鵬之背,不知其幾千里也;怒而飛,其翼若垂天之雲。」 伴隨音樂,華為一一展現了全球最快的AI訓練集群華為Atlas 900、華為鯤鵬開發套件、鯤鵬主板、華為全聯接大會、華為開發者嘉年華、厄瓜多爾啟用基於華為雲的新冠病毒AI輔助篩查系統、華為雲智慧園區、華為智能語音疫情回訪系統、華為開發者大賽歷屆獲獎者……等等諸多成就。 網友: - 華為影業公司實錘! - 被手機和通訊耽誤的音樂公司…… - 被華為通訊和華為終端耽誤了的華為影業 - 這是讓中國的影像公司顏面何在? - 建議將這首歌作為EMUI10.1默認鈴聲。 - 有一說一,確實聽的我熱血澎湃。 作者:上方文Q來源:快科技
單條可達256GB DDR5記憶體今年開始出貨 十幾個實例正在准備中

單條可達256GB DDR5記憶體今年開始出貨 十幾個實例正在准備中

今年智能手機用上了LPDDR5新一代內存,桌面版的DDR5還要再等等,AMD/Intel兩家的新平台還沒來。不過DDR內存十年換一代的機會來了,2020年已經有十幾個DDR5實例在准備中,速率從DDR5-4800起跳,單條容量可達256GB。 目前JEDEC官方組織還沒正式公布DDR5內存規范,但是三星、SK海力士、美光三大DRAM芯片供應商早就研發出了DDR5內存芯片,不過他們的目標是2021年開始大規模量產出貨。 DDR5的應用除了看內存芯片之外,各種DDR5 IP也很關鍵,Cadence公司工程師就提到2020年將是DDR5內存的出貨之年,目前他們已經有十幾個DDR5設計實例在進行中。 不過DDR5今年出貨也主要是針對服務器應用,在企業、雲、服務器等行業最具吸引力。 與DDR4內存相比,DDR5內存一大優勢就是更快,速率會從DDR5-4800起跳,然後12-18個月就會提升一次,很快就能達到DDR5-5200、DDR5-5600的速率上。 不過速率提升只是DDR5規范中的一部分,更重要的實際上是DDR5內存的密度,16Gb核心容量只是起步,很快會達到24Gb,接着就是32Gb,單條可以做到256GB。 這樣一來每通道內存512GB容量也會輕松實現,因為每通道支持2條內存,使用256GB單條就可以讓大型數據中心支持超大容量內存了。 作者:憲瑞來源:快科技
AMD銳龍9 4900HS實力不俗 跑分成績竟高於桌面CPU

AMD銳龍9 4900HS實力不俗 跑分成績竟高於桌面CPU

AMD的7nm銳龍4000 APU產品已開始陸續出現在筆記本產品中,它將是9代、10代酷睿筆記本的強勁對手。 日前,有外媒整理了Ryzen 9 4900HS在各大基準庫的跑分成績,對比後驚喜發現,這款35W TDP的標准電壓移動平台處理器,性能居然好於桌面平台的銳龍5 3600(6C12T,65瓦)。 具體來說,3DMark FS場景物理分數比銳龍5 3600高11%、Geekbench 4多線程成績高9%、Userbenchmark單核、雙核、四核也是均處於領先。 規格上,銳龍9 4900HS擁有8核16線程,主頻3.0 GHz,加速4.3GHz,集成Vega8 GPU(512個流處理器、1750MHz),熱設計功耗35瓦;銳龍9 4900同樣是8核16線程,主頻3.3GHz,加速4.4GHz,集成Vega8 GPU(512個流處理器、1750MHz),熱設計功耗45瓦。 按計劃,銳龍4000 APU會在今春大規模發貨,但由於歐美疫情影響,部分地區的上市安排可能會延期。 作者:萬南來源:快科技
2800元 LG發布27吋240Hz IPS顯示器 響應時間1ms

2800元 LG發布27吋240Hz IPS顯示器 響應時間1ms

3月28日,據外媒報道,LG面向美國市場發布了全新電競顯示器——LG UltraGear。 LG UltraGear獲得了CES 2020創新獎,是一款低延遲高刷新IPS顯示器,其搭載了一塊27英寸面板,分辨率1920x1080,灰階響應時間僅為1ms,刷新率高達240Hz,400尼特亮度,支持FreeSync和G-SYNC防撕裂技術,可視角度178°,覆蓋99%sRGB色域,支持HDR10。 其他功能包括Dynamic Action Sync(DAS)能減少輸入延遲,Black Stabilizer黑色增強現實,自帶十字準星。 外觀上,LG UltraGear採用了3面窄邊框設計,V字支架,黑色主色調,背部間有紅色調劑,支架支持90°豎屏使用。 I/O接口上,LG UltraGear搭載了2個HDMI接口、2個USB接口、1個DP接口、1個耳機孔。 價格上,LG UltraGear售價399美元,約合人民幣2800元。 作者:小淳來源:快科技

ASUS ROG Swift PG43UQ 評測顯示設備

序言         隨着生活水平的提高,用戶對大屏的追求向來是沒有上限的.尋常的大電視雖然尺寸夠大,但是對於深度的游戲玩家用戶來說,反而游戲顯示器的寬色域,高刷新率往往能夠帶來更加出色的游戲體驗.那麼一台大尺寸像電視機一樣的專業游戲顯示器就產生啦.讓我們來體驗一下這台ASUS ROG Swift PG43UQ的魅力吧 產品規格 PG43UQ使用的是一塊43英寸的VA屏幕.分辨率為3840x2160.最大刷新率144Hz,最大亮度1000cd/㎡,色域覆蓋為90% DCI-P3 面板信息 產品解析 產品的外包裝以黑色為主,也是ROG慣用的包裝風格 紙質附件包含保修手冊,開箱說明書和一份校色報告 PG43UQ依然使用了一塊巨大的外置電源 和聖磚進行下常規PK 電源功率為280W 其餘附件則裝在獨立的紙盒內 剩餘附件包含一根HDMI視頻線,一根HDMI視頻線,一根USB數據線.說明書一份,底部投影燈組件,以及一個遙控器 底部的投影燈並沒有內置在顯示器里,而是採用了分體式,需要自行安裝 RGB.投影燈效,並且支持ASUS自家的AURA燈效管理 作為一個大尺寸的顯示器,增加了一個可遠程調試的遙控器還是要方便不少的 從紙箱內取出顯示器,整個面板和底部的支架已經預安裝好了,可以直接使用 屏幕右上角貼有機型以及一些特色參數的標簽 屏幕邊框實測約為12mm 底部有一個小小的敗家之眼LOGO,低調中透露着金錢的味道 左下方貼有一張NVIDIA G-SYNC認證的廣告標簽.同樣充滿了信仰之力 屏幕右下方有一個指示燈和遙控信號的接收器 底部支架採用了三點支撐的設計 三個支撐腳的末端為圓形底座 圓形腳墊中間是防滑橡膠墊.外面一圈則是紅色的圓環作為點綴 中間支撐腳則是交錯的三角形結構 巨大的43英寸顯示器由幾根纖細的腳架所支撐,整個視覺效果還是比較有沖擊力的 底座支架寬度實測約為630mm 背面一覽,整個背面造型還是非常平整的,但平整中又顯露出許多的設計感 背面上方是一竄REPUBLIC OF GAMERS的標語 旁邊一側則是散熱區域 背部大大的ROG LOGO,不過這里的眼睛並不能發出RGB信仰之光 背部左側為I/O接口區域 背部內置了兩個10W的立體聲揚聲器 側面接口從上至下依次為一音頻輸入,耳機接口,USB3.0X2,USB上行接口和一個HDMI2.0接口 而左下方取下蓋板後則有第二組I/O接口 底部接口包含一個HDMI2.0,兩個DP1.4,一個MINI USB(連接底部投影燈),和一個電源接口 蓋板的內側有一個貼心設計,存放一個六角扳手 這個六角扳手正是用來拆卸底座支架與面板的固定螺絲的 一個小小的貼心設計,在用到的時候就會帶來極大的方便.一個品牌的口碑就是在這些細節中慢慢積累的 背面左下角為OSD按鍵區域,分為一個導航鍵和4個實體按鍵 背面的投影燈使用一顆螺絲固定,需要用戶自己動手安裝 另外這塊43英寸的面板同樣支持VESA的壁掛接口,位於背面中心 面板寬度實測約為970mm 面板高度實測約為570mm 面板重量實測為13.5KG(不包含底座支架) 正面定妝照.滿滿都是信仰 背面視角 亮屏效果 由於巨大的體積限制,PG43UQ的底座沒有過多的角度可以調整,只有俯仰這一個維度可調 最大上仰角度 最大俯視角度 OSD解析 菜單方面依然是熟悉的ROG菜單,Game Visual預設了多種顯示模式 GamePlus菜單可以顯示獨立的獅子瞄準線,FPS計數器等 色彩菜單可以調整亮度,對比度等參數 圖像擦矮凳可以設置濾藍光等 輸入選擇菜單可以設置輸入源 系統菜單可以設置投影燈,聲音等參數 MyFavorate菜單可以為兩個按鍵設置快捷功能 性能測試 性能測試使用的是SpyderX Elite色溫設定為6500K,亮度設定為120,光度為2.2. 送測的這台PG43UQ出廠狀態下顯示器亮度為848cd/㎡,色溫6555K,標最大亮度實測為897 cd/㎡,而最低亮度也達到了180cd/㎡ 由於PG43UQ的最低亮度也有180120cd/㎡,無法調整到目標的120cd/㎡. 因此在後續的測試中只能使用最低亮度進行測試 色域方面實測達到了100%的sRGB,85%的Adobe RGB和94%的P3色域 色調響應方面,測量值要盡量和"光度2.2"曲線保持一致為佳,實測有小幅偏差 灰階方面從20%開始到100%都非常的穩定 亮度與對比度方面最大可以獲得4700:1的對比度 亮度均勻性表現良好,最大偏差為14% 色彩精確度測試,總體表現非常不錯,平均偏差只有1.03 漏光測試環節.相機設置光圈f/4.0,ISO 100,首先是1/4s快門下的結果 0.5s的快門,沒有明顯的漏光 最後是1s下的快門,依然非常完美 可視角度測試,沒有什麼壓力 刷新率測試: 進入刷新率測試網頁並做相關設置(Chrome瀏覽器): Count Of UFOs:視情況設置 Background:None Speed:3840 Pixels Per...
自主品牌中國聯通發布雙千兆路由器 299元

自主品牌中國聯通發布雙千兆路由器 299元

3月27日,中國聯通WiFi路由器升級計劃發布會在北京舉行,以線上直播的形式召開。 會上,中國聯通官方推出自主品牌的雙千兆智能路由器,搭載4根高增益天線、雙千兆網速、支持100+設備同時連接,售價299元。 外觀來看,聯通雙千兆智能路由器小巧簡約,頂部印有中國聯通的Logo,背部提供3個網線接口。新品路由器還支持2.4GHz/5GHz雙頻自動優選網速。 上個月,中國聯通還攜手榮耀推出一款雙頻千兆路由器榮耀路由CD16,具備信號強,覆蓋廣,網口盲插易操作等特色,售價229元。 榮耀路由CD16採用了雙核800MHz處理器,雙頻Wi-Fi吞吐性能均得到大幅提升,配合雙信號放大器,其中2.4GHz Wi-Fi提升30%,5GHz Wi-Fi提升50%。 其具備3個全千兆網口和雙頻1167MHz Wi-Fi,能夠輕松滿足100M及以上光纖寬帶的接入需求。 作者:隨心來源:快科技
Intel、AMD推遲支持 DDR5記憶體明年殺到

Intel、AMD推遲支持 DDR5記憶體明年殺到

據外媒報道稱,由於種種原因所致,Intel和AMD兩家要在明年才能拿出支持DDR5內存的平台了。 三星方面也已經表示,2021年量產DDR5內存,並且使用EUV工藝,製作將會在韓國平澤的新工廠進行,三星同時宣布第一批採用EUV工藝的DDR4內存已經出貨了100萬。 三星表示EUV技術減少了光刻中多次曝光的重復步驟,並提高了光刻的准確度,從而提高性能、提高產量,並縮短了開發時間。三星估計,使用EUV工藝生產DDR5內存,其12英寸D1a晶圓的生產效率會比舊有的D1x工藝的生產力提升一倍。 據悉,三星第四代10nm級(D1a)DRAM或高端14nm級DRAM開始全面導入EUV技術,明年會使用D1a工藝大規模量產DDR5和LPDDR5芯片,預計會使12英寸晶圓廠的生產效率翻倍。 DDR5內存的標準是在2019年發布的,標准帶寬是32GBps,至於這個內存更多的細節,目前還不清楚。 作者:雪花來源:快科技
HPE企業級SSD硬盤二次出現bug 使用4萬小時後數據全部丟失

SSD、閃存價格持續上漲 預計今年第三季度會有所調整

SSD的價格最近這段時間一直都是在增長,雖然漲勢很緩慢,但這個趨勢還將要持續一段時間,預計今年第三季度會有所改善。 據產業鏈透露,NAND閃存生產廠把今年全年的閃存產量增長預測下調至30%,而且OEM客戶擔心病毒會影響閃存的生產所以加大了庫存,即便如此恐慌等因素,還是讓今年第一季度NAND閃存均價上漲5%。 DRAMeXchange指出,現在由於疫情爆發,市場的動態發生了很大的變化,消費級產品的需求疲軟,一些品牌的SSD產品價格已經開始下降,其他閃存產品的價格也僅略有增長,目前因為供不應求NAND閃存芯片價格會繼續上漲。 但是,這場增長趨勢很難持續到第三季,今年下半年閃存市場就會有所轉變,這波漲勢最早會在第三季停止,並且會閃存的價格會轉向疲軟,再一次進入下跌周期。 分析人士指出,企業級SSD會在所有NAND閃存產品中出貨比重持續上升,由於其單價較高,所以會帶動第二季度整體閃存價格上漲至少5%,而且這也會影響到消費級SSD、eMMC和UFS的售價上漲。 作者:雪花來源:快科技
驚了英特爾ATX12VO新規大改電源 剛買的鉑金模組瞬間不香了?

驚了英特爾ATX12VO新規大改電源 剛買的鉑金模組瞬間不香了?

DIY圈子很少談論電源,大家熱衷討論的都是板卡,存儲這類對自己使用體驗影響較大的硬件。 但是前段時間,英特爾公布了新一代ATX12VO(O=Only)規范,這意味着什麼?我剛買的台式機電源是不是要廢了?  ▼ATX12VO改動了什麼? ATX12VO規范把電源上除12V的所有電壓輸出移除,提高了電源轉換效率。電源上被刪除的+3.3V,+5V以及-12V和+5Vsb轉移到了主板上。 就是說改版後的電源上可能會少了一些你常見的接口,比如SATA供電,大4PIN供電等。 ▼我的傳家寶電源真的廢了嗎? 莫慌,新規矩並不會廢掉你剛買的傳家寶電源(買了鉑金鈦金的可以放心了),目前ATX12VO只針對OEM經銷商和整機供應商,據我所知已經有廠商開始着手處理ATX12VO電源了。 ATX12VO規格並不會取締ATX12V,英特爾會讓多種ATX規格並存,以保持現在電源與主板的兼容性,讓大家有更多選擇。(真要換那還不得引起民憤) 好了,如果只是想了解ATX12VO對自己有沒有影響的現在就可以關頁面走人了…… 如果你還是對這項規范有興趣的話,接着看吧,下面就是一串比較讓人頭疼的科普了。 ▼為什麼只留+12V,其他輸出電壓做錯了什麼? ATX12V規格面世之前,主機電源最主要還是依賴5V電壓運行,但隨着時間推移,ATX12V已成主流。 小編找到了當年ATX 2.03規范的說明文檔,尾頁的工程變更說明頁中就有鮮明的標記寫着:增加ATX12V供電接口,也是從這一代規范之後,ATX電源正式進入ATX12V時代。 接口的規范也在這代被定立了下來,沿用至今。此後的每一代ATX12V電源規范都是基於這一版小修小補而成,可見電源+12V輸出舉足輕重的地位。 當然也是為了因應時代潮流,電腦硬件越來越吃電,+3.3V與+5V已經不能提供足夠的供電能力,為什麼只留下+12V大家應該都心知肚明了。 上面這張餅圖是某電源製造商提供的資料,它們生產的600W電源,在2006年時+3.3V與+5V的輸出口占比達25%,而在2016年就縮小成了15%,這也說明了目前的供電需求由+3.3V與+5V向+12V轉變的趨勢。 除此之外,電源的轉換效率(將交流電轉換為各路電壓輸出所需直流電之間的有效率)也得到了提升。2006年的轉換率為78%,而2016年的轉換率大幅提升至98%。 ▼為什麼ATX12VO會突然出現? 這就牽涉到轉換效率的問題了,上面提到16年的電源轉換效率相比於06年有了大幅提升。而ATX12VO的出現就是要再次改良電源的轉換效率表現。 在能源之星與80PLUS標准制定後,台式機電源的交流轉直流轉換效率不斷提高,但依然存在不小的能源消耗:主機待機低負載運行時,轉換效率很低。並且+3.3V與5V是從+12V中轉換出來的,雖然是直流轉直流,但還是存在轉換損耗問題。 取自silentpcreview網站06年的海盜船 HX620W評測數據,在低負載情況下轉換效率只有不到50% Intel ATX12VO規範文檔 而新的ATX12VO規范大大提高了效率。 通過將12V之外的輸出電壓砍掉,交流電只需要轉一次變成+12V直流電就完事,避免不必的轉換損耗,在10W負載情況下,最低轉換效率高達72%,看着確實很棒,更省電了。 不過回顧一下開頭,為什麼ATX12VO要針對OEM和整機供應商制定而不是零售電源市場? 這里我又找到了一份文件:2018年底,加州能源委員會發表了一份新標准,要求OEM供應商應該將他們提供的主機閒置功耗降至極低,該標准要求於2021年7月生效。 看來,OEM與整機商是被逼着要實行ATX12VO的規范。要減少主機閒置功耗就必須要從電源或者使用者源頭下手,如果無法改變使用者的行為(比如離開電腦不關機等),推行ATX12VO,從源頭上降低不必要的功率損耗像是更方便的方法。 英特爾與OEM廠商遵循該規范無非是要更加嚴格遵守日益嚴格的能源法規。、 加州能源委員會認為降低閒置功耗是節電的最直接方法,他們認為台式機的閒置時間會遠遠多於中高負載情況。 從功率損耗的方向來看,使用+3.3V、和+5V輸出將很難滿足日益嚴格的電源待機轉換率需求。這樣看來實行ATX12VO是比較無奈的一種方法。  ▼ATX12VO要讓電源變便宜了? ATX12VO的到來意味着電源要迎來一場大變化。變化,肯定會讓人難受,但並不都是壞事。理論上,ATX12VO能讓電源變得更加便宜。 電源上取消了+3.3V與+5V,意味着電源只需要設計+12V的電路就好,去掉了除+12V之外的接口,電源接口也會有比較大的改動,之前的主板大24PIN將不服存在,而變成一個小巧的10PIN連接頭。 省下了轉換模塊的錢,PCB設計可能還變得更簡單了,又省了設計成本。但人們還需要+5V啊,SSD,USB和RGB咋辦? 電源省下來的錢,可能就直接轉嫁至主板上了。 +5V在現在依然有很廣泛的用途,比如你的ARGB風扇,SATA設備和主板電路供電,而在ATX12VO中,+5V與+3.3V將集成至主板上,這就對主板的設計方式提出了很高的技術考驗了。 ▼對主板廠商來說,或許是件好事? 絕大部分的變化均有其利弊。 主板因此而有了更豐富的定製能力,板廠可以根據自己主板的設計而制定供電接口數量與位置,從而變得更加方便使用。(相信很多人都不想看到電源接機箱風扇然後變成一串串亂糟糟的樣子)。 難的是,成本有限的主板型號會因此而受到設計限制,只能通過加多PCB層數與擴大PCB面積解決。華碩ROG、技嘉AORUS大雕或者微星MEG那些旗艦板子當然有足夠成本去天馬行空的設計,但OEM主機裡面的主板都不會很高端,幾百塊的主板又會有多少成本設計這些接口。同時,轉換模塊移植到主板上,沒有了以前電源的集中散熱方案,如何散熱並保持美觀又是一個問題。 另外,主板相對於電源其實更加精緻,電源可以規劃一大塊地方插上自己的DC-DC模塊,但主板元件都是平鋪焊在PCB上的。主板設計已經非常緊湊,加入轉換模塊可能又會受到周邊元件的電磁干擾影響。控制主板PCB上的信號噪聲已經是一個不小的挑戰,再加入額外的元件則是難上加難。 但如果+3.3V與+5V轉換到主板上,主板調控這些電壓將可能變得更加簡單易控,從而有利於USB、板載聲卡等對功率比較敏感的設備,主板也可以更直接的提供過載保護。 從24PIN轉換至10PIN,主板上最笨拙粗壯的供電線體積也得以大幅減小,走線舒適度大幅提升。 從這個方向來看,可以從ATX12VO中大幅受益是ITX主板,縮減掉24PIN的體積就可以騰出不少主板上的空間,但問題是+3.3V和+5V以及SATA供電加到主板上會占用多少空間這個還不得而知。 ▼要是以後真的用上ATX12VO會怎樣 英特爾在2019年7月首次發布了ATXV12VO規范,但沒有公布正式上市時間,其中的大多數規格參數其實並不適用於DIY人群,至少目前來看是這樣。 如果板廠突然要求消費者去換支持新規范的主板,消費者很可能會無法接受。對電源廠商來說,在有支持ATX12VO的主板之前,他們並不希望提前為DIY玩家發布ATX12VO產品,主板廠商也同理,可以說是陷入了一個死循環。 現在並沒有確切的消息去得知ATX12VO的電源與主板具體是怎樣設計,就連偷跑消息都沒有。 但可以猜測的是,主板本身可能會更加堅固耐用點,因為主板的負載任務加重,可能會將PCB板設計得更厚一點(暗示技嘉10層PCB),獲得更穩定的電力傳輸能力,就如當初X570芯片組一樣,為了提供PCIe 4.0負載能力而給主板設計了更強的供電方案。 以後甚至不用給CPU單獨插8PIN供電,主板只能從電源中取到+12V供電,那就說明只要主供電10PIN(現在的24PIN)能獲取充足電源就不用額外供電,不過這需要接口的負載能力夠強,以免出現電流過大「燒接口」的情況出現。 對於那些還在使用SATA接口,大4PIN D型接口的設備來說,以後就需要從主板上取電,且接口的數量就要取決於主板給的接口數量了,對比模組電源豐富的接口擴展性可能稍有不便。 ▼總結 ATX12VO看似改動很多,不過對各位安分養老的佛系用戶來說,其實根本沒有影響。推行目的是為了省電,以環保的眼光來看,如果人人都換ATX12VO,一年還真的能減少大量的碳排放量,保護環境。 但對個人用戶來說,更換ATX12VO電源一年省下的電費可能還不到電源價格的1/10。 來源:快科技

硬件情報站43期:N卡新旗艦改名RTX3090 或Q3發布

Vulkan宣布支持光線追蹤 疫情蔓延全球 2020上半年主板、顯卡創新低 Intel宣布多顯卡並行技術 微軟升級DX12:RTX用戶賺大了 Intel11代酷睿支持PCIe4.0和USB3.2 NVIDIA RTX 3090天降:取代RTX 3080Ti Vulkan宣布支持光線追蹤 Vulkan推進組織Khronos Group在前不久宣布Vulkan的光線追蹤技術,這將是業界第一個跨平台、跨系統的開放式光追API。 此前的光追主要基於Windows平台,使用的是微軟DX規范中的DXR光追標准,NVIDIA就是基於此開發自己的GPU光追方案。 和微軟的DX12規范相比,Vulkan近年來因為跨平台的特性倍受歡迎,幾乎一同Windows之外的其它平台,包括安卓系統在內,不過之前Vulkan並沒有支持光追技術。 Khronos Group從2018年就成立了TSG(Ray Tracing Task Sub Group)工作組推進光追技術的工作,現在拿出了自己的光追方案。不過現在的Vulkan光追技術還是第一階段的,官方也沒有公布具體的性能等細節。 不過對於Vulkan版光追來說,由於其跨平台的特性,未來有望成為最受歡迎的光追技術,而且Khronos Group宣布會兼容微軟的DXR光追技術,方便開發者移植,為此允許開發者使用HLSL着色器語言來創建Vulkan的Ray Tracing SPIR-V着色器。 值得注意的是,Vulkan版光追宣布之後,各廠商也都第一時間宣布支持,看起來Vulkan有可能統一未來的光追游戲開發。 疫情蔓延全球 2020上半年主板、顯卡創新低 由於新冠病毒疫情已經蔓延到了全球130多個國家,不少國家和地區採取了封城策略,此舉將對全球電子消費市場帶來嚴重影響。 根據市場研究機構Canalys預計,2020年全球手機銷量將下滑4.3%,其中2月份全球手機產量是正常水平的35%。同時,PC市場的情況更不容樂觀,供應鏈消息稱2020年上半年全球主板、顯卡銷量將創下近年來的新低,出貨量大幅下滑。 這次疫情帶來的影響是全面的,消費端的需求必然下降,供應鏈也因為物流、人員等問題中斷,唯一比較欣慰的消息是中國的供應鏈正在快速恢復。 Intel宣布多顯卡並行技術 在GDC2020線上活動中,Intel發表了《Multi-Adapter:Integrated and Discrete GPUs Together》,介紹了他們在核顯和獨顯並行工作的技術情況。 簡單來說,Intel是支持獨顯+集顯並行運行的,大體上可以分為模擬、復制、渲染三個過程,支持在不同的GPU中共享數據,共同加速工作。 對Intel來說,獨顯+核顯並行的工作不只是用來渲染3D,還可以做物理運算、AI、陰影、網格變形等,很多異步工作都可以完成。 現在Intel只是演示了這個技術,具體效果還不確定,對於核顯、獨顯來說,這種並行的提升有多大才是關鍵,之前紅綠廠也搞過這樣的技術,但結果並不盡如人意。 微軟升級DX12:RTX用戶賺大了 3月20日,微軟宣布Windows10 20H1版中將升級為DirectX XII ULTIMATE...
AMD GPU源碼意外泄露埋下逆向工程隱患?想多了

AMD GPU源碼意外泄露埋下逆向工程隱患?想多了

本周,一則AMD GPU源碼被盜的消息不脛而走,隨後AMD發布官方聲明回應稱,被盜的圖形IP並不涉及核心機密,也不影響產品安全,同時也已採取法律行動。 據媒體挖掘,被盜IP涉及Navi 10、Navi 21和Arden(據說對應Xbox Series X)。 由於女黑客兩次上傳的地方都是GitHub,有專業人士出面對這批泄露文件進行了解讀。 據悉,這批Verilog文件通常用於處理器構建,但僅僅代表孤立的非核心部分,沒有涉及整套RDNA GPU藍圖。Verilog中的專利圖只能被AMD內部語言所解讀和識別,對於外人幾乎就是廢紙。 另外,文檔中有大量重復的內容,因此實際有效的內容可能僅僅占AMD GPU IP很小的一部分,更別提按圖索驥甚至逆向工程了。 不過,相信這件事對AMD也是極大的警醒,無論是否重要,公司內部的設計、測試文檔都不可隨意處之。 作者:萬南來源:快科技
華為 90%應用可以跑在鯤鵬CPU上 1%代碼修改性能可提升100%

華為 90%應用可以跑在鯤鵬CPU上 1%代碼修改性能可提升100%

3月27日的華為開發者大會2020(HDC 2020)上,華為宣布推出了開源、免費的操作系統openEuler 20.3 LTS操作系統,任何人都可以可以免費商用。 此外,華為今年內將出資2億美元支持鯤鵬CPU發展,希望5年內吸引到500萬開發者,目前已經有160萬開發者支持。 從華為的戰略來看,開源的openEuler操作系統+自研鯤鵬CPU將成為華為生態重點,不同於X86+Windows平台。 在這次大會上,華為表示目前全球已經有11家整機夥伴基於鯤鵬主板推出了服務器及PC產品,比如黃河、長虹天宮、紫光恆越、同方、湘江等,並已經批量上市。 此外,華為在全球已經與超過600家的ISV夥伴推出了超過1500款通過鯤鵬技術認證的產品和解決方案。 華為雲與計算業務總裁侯金龍表示,歡迎更多的夥伴加入華為,共同打造和分享這一計算產業的新藍海。華為希望用三年的時間讓90%的應用都可以跑在鯤鵬上。 為了幫助開發者遷移平台,華為還推出了多個開發工具或者平台,包括CloudIDE開發環境服務、鯤鵬加速庫和開發者社區。 以鯤鵬加速器為例,它可分為基礎,壓縮,加解密,存儲,多媒體五大類,開發者用不到1%的代碼修改量,獲得大於10%的性能提升,且在部分場景,比如加解密,可以達到超過100%。 華為表示,後續還將提供更多的加速庫,幫助開發者持續提升開發及遷移效率。 作者:憲瑞來源:快科技
迪蘭RX 5600 XT X戰神上手 兩千元的顯卡三千元的用料

迪蘭RX 5600 XT X戰神上手 兩千元的顯卡三千元的用料

RX 5600 XT發布有一段時間了,這款產品有着非常出色的能耗比和不俗的游戲性能,本應在市場有一番大作為,不過由於首發價格誠意稍顯不足,所以沒有吸引到很多人。 但通常情況下電子產品都是會隨着時間推移價格下降,RX 5600 XT的價格優勢也會漸漸顯露出來,等等黨永遠不虧(滑稽)。 話不多說,這次我們帶來迪蘭RX 5600 XT X戰神非公評測。 顯卡參數簡介: 顯卡支持雙BIOS,在頂部有撥杆,將撥杆往右側撥動為性能模式,左邊為靜音模式。圖上左邊即為性能模式,右邊靜音模式。 RX 5600 XT首發是有一波雞血BIOS的,但不是所有產品都使用上了。 迪蘭RX 5600 XT X戰神作為定位較高的系列自然用上了雞血BIOS,性能模式下加速頻率達到了1750MHz,甚至超過了公版RX 5700。 不過規格上的差異還是無法讓它超過5700的,但要超越RTX 2060應該是比較穩的,來看看下面的實測環節是不是這樣。 性能實測 性能實測分為理論性能測試和游戲實測兩部分。 考慮到顯卡的定位,理論性能測試採用了3DMark的2K跑分項目Fire Strike Extreme、4K跑分項目Fire Strike Ultra、測試顯卡DX 12性能的Time Spy。 對比顯卡我們加入了公版RX5700和公版RTX 2060。由於這個性能段的卡應付4K游戲會比較吃力,所以我們最高選擇2K分辨率下來測試顯卡的游戲性能。 性能測試小結:Navi10核心確實強大,即便是閹割了一刀還是能戰勝RTX 2060,靜音模式下則稍微落後一點,不過也只有幾幀的區別。同價位上A卡一貫會有幀數上的優勢,所以還是很香的。 用戶體驗測試 相比於顯卡的性能,顯卡會帶來怎樣的用戶體驗可能才是現在我們買顯卡更關注的地方,這個環節主要考察顯卡在噪音、溫度、功耗控制這些能直接影響我們用戶體驗的幾個方面有何表現,為了讓圖表美觀,顯卡的名字做了一定的縮寫。 功耗測試: RX 5600...
雷柏VH500C虛擬7.1聲道游戲耳機視頻

雷柏VH500C虛擬7.1聲道游戲耳機視頻

小一點, 更精準一點。 精準辨位加持你的靈活步法, 雷柏VH500C虛擬7.1聲道游戲耳機, 點燃內心火焰,上場宣言主張。 簡約造型助力飛行降落, 同心圓RGB光譜循環, 即使靜止了,也能流露出強烈的競速氣質, 輕量化設計,自適應頭戴, 全包式大耳罩,舒適,透氣, 一上耳,就知道。 偶像外表與實力內在, 虛擬7.1聲道,50MM發聲單元, 炸彈的爆炸聲、交火的槍聲、敵人的腳步聲, 洞悉准確定位,實現精準擊殺, 100%實力不遮掩。 360度降噪短麥克風, 短小精悍,穩定可靠, 配搭驅動,ENC降噪, 調整均衡器數值等設置, 輸出自己的實操匹配數值。 打破常規的利器,戳視頻解鎖更多。 視頻欣賞: VH500C可通過驅動可開啟虛擬7.1聲道,360°的定位音效,在瞬息萬變絕地求生戰局裡,營造強大的定位效果和出色的還原度,准確解析槍聲和爆破。同時,VH500C採用了50mm大單元發聲喇叭助力,擁有富足的爆發力,應對各種復雜場景;全包耳封閉式的耳罩設計,隔絕外部噪音,讓你沉醉於精彩的游戲世界中。 在耳機細節做工方面,VH500C採用大尺寸柔軟耳罩,結合高密度惰性海綿,觸感柔軟細膩,更好的包裹效果可降低環境噪音的干擾。頭梁部分採用了兩條鏤空的柔性鋼,下方配備懸浮式頭帶,可以自適應頭部大小,實現耳機重力均勻分配,降低壓夾感。耳罩後部設置音量調節鍵,方便玩家實時調節音量大小。 專屬驅動是高端耳機的標致,VH500C也例外,通過驅動可調整均衡器數值、3D效果、環境仿真音效、麥克風ENC降噪、衛星音響位置和距離調整、聲音變聲等操作;驅動可保存四組自定義配置,可存儲可讀取。此外,雷柏還針對FPS大逃殺、FPP射擊、MOBA戰術競技等游戲的特點,預設好相應的驅動,讓用戶一鍵進入「游戲模式」,免去長時間調試的麻煩。 雷柏游戲-智造游戲快樂 雷柏(Rapoo),成立於2002年,實力大廠,外設行業上市公司,國家高新技術企業,國家首批智能製造試點示範企業,擁有機器人自動化生產體系。 雷柏游戲外設,從2008年面世至今,旗下電競VT與游戲V兩大品牌系列,涉及無線游戲與電競游戲兩大領域,涵蓋游戲鼠標、游戲鍵盤、游戲耳機、游戲手柄等多個品類產品,實力研發定製游戲外設專屬芯片、軸體、微動等部件,深受市場和用戶的認可與好評。 雷柏游戲外設不僅深耕產品的研發與生產,還全面攜手電競各領域,先後與電競戰隊(皇族、GT、OMG、AS仙閣、GK)、電競明星(Miss韓懿瑩、Misaya若風禹景曦)、電競賽事(NEST、IET)、電競教育(FFF培訓基地)都展開過深度合作,共同推動電競文化發展。此外,雷柏游戲與職業選手探討游戲操作體驗,陸續聯手推出過Uzi定製版、Zhou定製版、Miss定製版、OMG戰隊定製版等多款專屬外設產品,持續用中國「智」造,為玩家打造游戲快樂。 雷柏游戲一路伴隨游戲與電競行業的發展,以誠意實踐,紮根用戶市場,銳意進取開拓。 不忘初心,砥礪前行,專注游戲玩家,聚焦產品服務,雷柏游戲「智」造快樂體驗。 來源:遊民星空
小新Air 14 2020直降200元 十代酷睿i7+MX350無短板

小新Air 14 2020直降200元 十代酷睿i7+MX350無短板

上個月,聯想正式發布小新Air 14 2020,這是小新系列首款搭載NVIDIA MX350獨立顯卡的筆記本。 現在,小新Air 14 2020已在京東預售,i5-1035G1/16G/512G/MX350原價5499,預約到手價5299元;i7-1065G7/16G/512G/MX350原價6299,預約到手價6099元。 小新Air 14 2020搭載了一塊14英寸1920x1080分辨率屏幕,覆蓋100%sRGB色域,DC調光,霧面屏防眩光設計,前置物理防窺攝像頭。 處理器上,小新Air 14 2020搭載了第十代酷睿處理器,有i5-1035G1和i7-1065G7可選,均是四核八線程設計,i7版睿頻最高3.9GHz,內存上則是16GB雙通道DDR4 4300MHz內存。 新品搭載最新的MX350移動顯卡,MX350游戲性能較MX250提升了20%,圖像處理性能提升了2倍,Pr視頻處理性能提升了2.7倍,小新Air 14 2020還內置了Fn+Q一鍵切換,可以在節能、智能、野獸模式隨意切換。 小新Air 14 2020輕至1.39Kg,薄至16.9mm,內置56.5Wh電池,標稱12小時續航。接口方面,小新Air 14 2020搭載了2個USB 3.1 Gen 1接口,1個全尺寸SD卡插口,1個全功能Type—C接口,1個HDMI接口和耳機孔。 購買鏈接:京東(5299元) 作者:隨心來源:快科技
祥碩操刀 蘋果ARM處理器版Macbook電腦2022年用上USB4

祥碩操刀 蘋果ARM處理器版Macbook電腦2022年用上USB4

蘋果在Macbook電腦中使用自研的ARM處理器已經不是新聞了,最快今年底就能見到ARM版Macbook。此外,2022年蘋果還會在這種Macbook電腦上支持USB4接口。 來自天風證券分析師郭明錤的消息稱,蘋果最快在2020年Q4到2021年Q1季度推出首款基於ARM處理器的Macbook電腦,2021年會有更多產品替換X86處理器為ARM。 取代X86之後,郭明錤認為蘋果會在三個方面獲益,首先是不再因為供應商Intel的處理器延期而受影響,其次是大幅降低40-60%的處理器成本,第三則是比Windows PC有更多的硬件差異化。 郭明錤預計,ARM版Macbook電腦年出貨量將從之前預測的2000萬部增加到2500-3000萬部。 不過擺脫X86處理器之後,蘋果還需要解決其他問題,比如IO接口,這就不能依賴X86廠商了。郭明錤表示蘋果會交由祥碩操刀自家ARM處理器的USB4主控芯片。 郭明錤預計這一變動將使得祥碩2021、2022年的營收分別增加10億、18億元,未來2-3年裡也會因為AMD芯片組、大陸公司的服務器/IO主控芯片及蘋果USB4主控芯片業務而保持強勁增長。 USB4主控是下一代USB接口規范,速率將從USB 3.2 Gen2x2的20Gbps提升到40Gbps,跟Thunderbolt 3/4的40Gbps速度是一樣的,但是這個接口會更通用,成本也會比Thunderbolt 3/4更低,而且兩種規范也會兼容。 作者:憲瑞來源:快科技
新冠病毒大流行波及歐航局多個太空任務

新冠病毒大流行波及歐航局多個太空任務

據外媒報道,歐洲航天局(ESA)透露,目前多個太空任務都受到了正在爆發的新冠病毒疫情的影響。該機構在周三發布的一份聲明指出,它正在減少其任務操作並讓其在德國的任務控制中心的一些人員回家工作從而避免感染上病毒。此外,一些儀器操作也因此被迫停止。 在周二的聲明中,該機構披露,有四項太空科學任務將受到疫情影響: – ExoMars – Mars Express – Solar Orbiter – Cluster ESA表示,它將減少從這四個任務收集的數據,並將暫停跟這四個任務有關的儀器操作。該機構呈,只有關鍵人員要前往中心現場工作,並且還要做好社交距離工作。來源:cnBeta

《魔獸世界》懷舊服新增2組PVP服務器 轉移服務開啟

  根據新消息,《魔獸世界(World of Warcraft)》官方宣布已於今日(3月24日)新增兩組經典懷舊服服務器,這兩組服務器均為PVP服,以下為此次官方公開的相關細節。   《魔獸世界》官方新增2組經典懷舊服服務器如下:   神諭林地—PVP   巨龍沼澤—PVP   根據目前《魔獸世界》經典懷舊服的服務器運行情況,我們對免費角色轉移服務進行了部分調整,具體如下:   《魔獸世界》運營團隊將持續關注所有新服務器的運行情況,並根據負載情況隨時關閉轉入功能並制定下一步計劃,請玩家們提前安排轉服計劃。更多消息可以前往官方網站。   點我前往《魔獸世界》官網!!! 來源:遊俠網

游戲開發者回應PS5手柄觸覺反饋:沉浸感超強

  冒險游戲《公理邊緣》的開發者「Thomas Happ」在最近屆受外媒「Gamingbolt」的采訪時被問到關於PS5手柄的問題,Thomas Happ回應到:PS5手柄帶有觸覺感應,這個功能會讓游戲的沉浸感更強。   Thomas Happ在采訪中以賽車游戲舉例,稱PS5手柄的觸覺反饋會讓玩家更有沉浸其中的感覺,即使沒有方向盤玩起賽車游戲來也很不錯,但是如果你習慣用更精準的控制器的話,可能會覺得有點沮喪,因為手柄將會根據角色所走的地面表面類型而變化。   此前索尼的手柄可改變震動方式專利被曝光:   他還提在采訪中到微軟Xbox Series X的12 teraflops的GPU,據他介紹,這不會帶來特別大的改變,主要是光線追蹤會具有更好光線效果和細節效果,幀率仍將在30 FPS左右徘徊,因為開發人員希望將硬件性能拓展到極限。 來源:遊俠網
前R星高級設計師跳槽至《地平線:零之曙光》開發商

前R星高級設計師跳槽至《地平線:零之曙光》開發商

  近日,據職業檔案網站LinkedIn資料顯示,前Rockstar Games高級設計師Elijah Houck已經加入了《地平線:零之曙光》開發商Guerrilla Games。   Elijah Houck於2014年入職Rockstar Games,最初職位為一名初級編劇,後參與了《荒野大鏢客:救贖2》項目開發工作,晉升為高級游戲設計師,並在今年3月離開Rockstar Games加入了Guerrilla Games。   早在今年年初的時候,Guerrilla Games並發布了招聘,為其正在開發的一款「史詩般的開放世界游戲」募集人手,其大概率便是《地平線:零之曙光2》。本次又一位開放世界類游戲專業人士加入,無疑也是在為《地平線》續作項目擴容。 來源:遊俠網

日媒統計一周實體銷量:《動森》188萬登頂榜單

Fami通今天公開了其估算的的日本地區一周(3月16日至3月22日)實體游戲銷量,在剛剛過去的一周里,《集合啦!動物森友會》在日本地區憑借188萬的實體銷量登頂榜單。一起來了解一下。 Fami通估算的一週遊戲銷量(括號中為總計銷量): 1、集合啦!動物森友會 — 1880626(新發售) 2、仁王2 – 26,140 (118,032) 3、寶可夢:不可思議的迷宮救援隊DX – 21,954 (206,893) 4、寶可夢:劍/盾 – 17,608 (3,527,528)  5、我的世界:任天堂Switch版(含同捆版) – 12,116 (1,321,931) 6、馬里奧賽車8:豪華版 – 12,095 (2,829,353) 7、任天堂大亂斗 – 10,647 (3,612,919) 8、健身環大冒險 – 7,505 (731,308) 9、噴射戰士2...