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GALAX Gamer Blue 3000MHz (8GB DDR4) 評測記憶體

序言         多彩的外表和親民的價格一直都是GALAX影馳Gamer系列的關鍵詞,近日其內存產品線也更新了名為Blue新款. 久違的亮藍色吸睛力十足. 而此次GALAX推出的Gamer Blue內存僅包括單條容量8GB, 速度DDR4-2666和DDR4-3000兩種選擇. 本次評測的是其中頻率較高的DDR4-3000款, 產品規格 GALAX Gamer Blue 3000MHz款對應預設標稱的時序為16-18-18-38. 也是在DDR4-3000級別上極為常見的規格.  Typhoon Burner讀取本次測試樣品的SPD信息. 預設的標准參數檔較少, 僅三組, 其中最高為2133MHz/15-15-15-36/1.20, 包裝標稱參數通過XMP設定檔提供. 所用顆粒被識別為Micron美光的8Gb B-die(D9TBH), 僅供參考 產品解析 藍白彩印並開窗展示本體的彩印包裝.每一盒中其實只含一條內存 包裝尺寸顯然也為雙條套裝預留. 內包裝為合蓋的透明托盤, 並內附了彩印說明頁 內存正面....
NASA認證 全球首個不怕宇宙輻射的DDR4記憶體誕生

NASA認證 全球首個不怕宇宙輻射的DDR4記憶體誕生

能飛入太空、劇烈高低溫變化和宇宙輻射都不怕的DDR4內存見過嗎?來自法國的半導體企業Teledyne e2v就帶來了這麼一款神奇的產品,型號為「DDR4T04G72M」。 該內存採用單芯片封裝,尺寸僅為20×15×1.92毫米,內部集成了多顆美光內存芯片,位寬72-bit,其中64-bit用於傳輸數據、8-bit用於ECC錯誤校驗。 芯片出廠前進行了抗輻射測試,官方出具單粒子效應(SEE)測試報告,其中單粒子鎖定(SEL)最高為60+ MeV.cm²/mg。 同時它還可以經受劇烈的高低溫變化,最高125℃、最低-55℃,標准符合NASA Level 1 (NASA EEE-INST-002 - Section M4 - PEMs)、ECSS Class 1 (ECSS-Q-ST-60-13C)。 性能方面,單顆容量4GB,目前經過驗證的頻率為2133MHz,未來還將升級到2400MHz。 作者:上方文Q來源:快科技
DDR5不急 美光大規模量產1znm DDR4記憶體 單條16GB

DDR5不急 美光大規模量產1znm DDR4記憶體 單條16GB

DDR5內存是下一代標准,三大內存廠商都已經推出了相關產品,不過產品爆發至少是2021年之後了,現在大家的主力依然是DDR4內存。美光即將量產1znm工藝的DDR4顆粒,相當於12-14nm工藝,可以輕松製造單條16GB內存。 內存進入20nm節點之後,製程工藝已經不再具體標明數字,而是用1x、1y、1z來代替,大體來說1Xnm工藝相當於16-19nm級別、1Ynm相當於14-16nm,1Znm工藝相當於12-14nm級別。 根據美光之前公布的路線圖,實際上1Znm之後還會有1αnm、1βnm、1γnm,這樣一來10nm級別就有六種製造工藝了,現在正好演進到到了第三代。 美光現在量產的主力是1ynm工藝的DDR4顆粒,去年就宣布推出1znmk工藝的DDR4顆粒了,今年正在不斷擴大量產規模,1znm工藝的內存很快就要成為主力。 內存工藝微縮意味着可以製造出核心容量更大的產品,1znm內存量產之後,16Gb核心製造更容易,只要8個核心就可以做出單條16GB的內存,滿足目前台式機及筆記本大內存的需求。 此外,美光的1znm工藝未來還會用於生產DDR5內存,至少早期的DDR5內存會是這樣。 作者:憲瑞來源:快科技
90%的人都會錯?記憶體條到底應該怎麼插

90%的人都會錯?記憶體條到底應該怎麼插

結論:針對大多數主板,同一通道內插最遠端內存插槽。單根內存插A2,雙根內存插A2和B2,四條全插滿更省事兒。 關鍵詞:信號反射、理解同一個通道。 首先,這里定義距離CPU近的內存插槽為「近端「,遠的插槽為「遠端」,如下圖所示,4條插槽分別為A1、A2、B1、B2。A1和A2組成一個通道,B1和B2組成另一通道。  一、單條:單根內存為什麼要插A2插槽? A1插槽: 在同一個通道內,如果只插在A1的插槽,空出的A2插槽會有信號反射,A2的信號又反射回A1,造成信號干擾,影響性能的發揮。  A2插槽: 信號傳輸速率快,無信號反射干擾,充分發揮內存的性能,特別是超頻的潛力。  B1或B2插槽: 距離CPU太遙遠,信號傳輸相對較慢。這也是優先選擇A2而不是B2通道的原因,理論上與CPU的物理距離越近,信號傳輸則越快越穩定,損耗也會越小。  二、雙條:雙根內存為什麼優先插A2和B2插槽?  A2+B2: A2和B2為兩條不同通道的插槽,獨立完成信號傳輸,互不干擾。這就好比有兩輛車分別在兩條通道運貨,目的地是一樣的,而效率提升了。  A1+A2: 而如果選擇A1和A2,則相當於兩輛車在一條通道上運貨,目的地是一樣,但需等待前面的車運完貨後再運輸,排隊等待降低了效率。  A1+B1或A1+A4或A2+B1: 此外,若選擇A1+B1等三種方式,同理單條「只插A2」的方式,會產生信號干擾影響性能發揮。  三、四條:插滿就完事兒! 如果有礦,還需要看這篇文章嗎?  友情提醒:以上操作只針對市面大多數主板,主板一般會有標示優先插哪個插槽,盡可能按照主板提示進行操作。  小夥伴們,怎麼樣?這回你知道內存該怎麼插了嗎?  來源:快科技
10nm DDR5記憶體來了 AMD Zen4嚴陣以待 2022年見

10nm DDR5記憶體來了 AMD Zen4嚴陣以待 2022年見

AMD今年將推出Zen3架構的新一代銳龍處理器,這將是最後的AM4平台,再往後就要技術大升級了,DDR5、USB4都在准備中。對於DDR5內存,全球第四大內存廠商南亞科技宣布建設10nm DDR5產線,下半年試產。 全球前三大內存廠商——三星、SK海力士及美光從去年就開始宣布DDR5內存了,他們壟斷了全球95%的份額,南亞是第四大內存廠商,不過全球份額只有3%左右,資金及技術實力要比TOP3弱很多。 在前三大廠商紛紛投身DDR5內存的過程,南亞這次也抓緊了,而且新一代內存採用的是自研10nm技術,不再用購買授權的方式生產,這也有助於南亞降低成本、加速研發。 南亞日前宣布,2020年將額外增加65.6億新台幣的資本開支,再加上之前確定的92億新台幣投資,全年開支將達到157.6億新台幣,約合37.3億人民幣,主要建設10nm生產線。 南亞的10nm生產線除了DDR4內存之外,主力還是未來的DDR5內存,不過他們並沒有公布自家DDR5內存的技術細節。 與DDR4內存相比,DDR5內存頻率更高,功耗更低,最低是DDR5-3200,不過TOP3試產的內存遠高於此,普遍達到了DDR5-5000以上,未來可以輕松達到了DDR5-6400,最高可達DDR-8400。 DDR5內存今年底就有可能率先用於服務器市場,2021年才會大規模擴展,但桌面版要支持DDR5就有點遠了,目前來看AMD在2022年發布的Zen4架構銳龍處理器應該會是首個支持DDR5的桌面平台。 至於Intel這邊,2021年的7nm藍寶石激流(Sapphire Rapids)也會支持DDR5,不過桌面版的至少也是2022年了,估計要等到7nm Alder Lake處理器那一代了。 作者:憲瑞來源:快科技
影馳高顏值星曜記憶體全系回歸 16GB DDR4-3600 659元

影馳高顏值星曜記憶體全系回歸 16GB DDR4-3600 659元

去年底,影馳發布了全新的BoomStar星曜系列內存,擁有超高的顏值和規格,不過在今年初正式開賣一段時間後,它曾經一度消失,如今終於全系列回歸。 目前,影馳星曜系列內存已經重新上架天貓影馳電腦硬件旗艦店,現在購買還能享受五一狂歡節活動價,持續到5月10日,其中8GB DDR4-3000 319元、8GB DDR4-3600 359元、16GB DDR4-3600 659元。 購買地址:影馳星曜內存(319元起) 未來,影馳星曜內存還將推出單條32GB版本。 影馳星曜內存採用了磨砂質感的鋁合金散熱器,凌厲乾脆的線條輔以磨砂黑,鑽石切割設計,而且配備了高亮LED燈珠和同樣鑽石切割設計的透明導光罩,1680萬色極光燈效,兼容四大品牌主板燈效聯動。 性能方面,影馳星曜內存精選SK海力士、美光的高品質超頻顆粒,搭配八層A2版PCB電路板、鍍金層金手指,支持3000MHz、3200MHz、3600MHz三種高頻率,還可以進一步超頻,時序最低16-18-18-38、最高18-22-22-42,電壓1.35V。 根據快科技的測試,影馳16GB DDR4-3600星曜內存在1.4V電壓、19-25-25-52時序下,可以成功超頻到4000MHz,並通過MemtestPro二小時穩定性測試。 作者:上方文Q來源:快科技
一月大漲20% DDR4記憶體價格創下10個月來新高

一月大漲20% DDR4記憶體價格創下10個月來新高

由於疫情的關系,全球經濟環境並不好,智能手機、電腦的需求都在下滑,但是內存市場今年還是個好日子,剛剛過去的4月份中依然大漲,不同類型的DDR4內存漲幅不同,最高的漲了20%。 今年的疫情催生了遠程辦公、學習的需求,所以服務器、筆記本電腦、平板以及網絡設備銷量不降反升,它們對內存的需求也高了,筆記本16GB內存版開始普及,服務器更是動輒128GB內存起,直接帶動了內存市場的繁榮。 從市場報價來看,標准版DDR4 8GB內存條4月份的平均報價約為28.3美元,相比之前漲了11%,相當於8Gb顆粒3.29美元,這個價格創下了2019年7月份以來的10個月內最高記錄。 服務器用的DDR4內存漲幅最高,4月份平均漲了15-20%,64GB內存條價格達到了320美元之多。 嵌入式內存價格漲幅約為3-5%,是三種內存中漲得最少的,但也創造了10個月來的新高。 不僅僅是4月份內存漲價,整個Q2季度內存價格都要居高不下,內存廠商4-6月份的財報會很好看,一改去年的頹勢。 更重要的是,隨着各國不斷重啟經濟,再加上內存廠商去年就削減了產能,隨着新工藝的轉換升級,內存產量還會下降,所以供需失衡的情況有可能持續到Q3季度,從去年底到今年至少會連漲一年。 作者:憲瑞來源:快科技
記憶體漲價 廠商逆襲 威剛Q1季度利潤超過2019年全年

三星第一季度淨利潤超40億美元 記憶體大漲價拉升芯片業務營收

突如其來的疫情,讓不少企業陷入了危機,而如何能夠活下去是大家目前最關心的問題,當然一些行業的龍頭包含其中。 據三星電子公布2020年第一季度財報。數據顯示,該公司第一財季實現淨利潤4.89萬億韓元(40億美元),較去年同期下滑3.1%。 三星當季營業利潤為6.44萬億韓元,去年同期為6.23萬億韓元,較分析師平均預期高出7.6%,其營收增長5.6%,達到55.32萬億韓元。第一季度芯片業務營業利潤3.99萬億韓,而三星電子第一季度顯示器業務營業損失2900億韓元。 三星表示,受疫情影響預計二季度業績將下滑。疫情帶來的不確定性將持續至下半年。 對於三星來說,今年第一季度淨利潤之所以增長超出預期,主要還是內存芯片漲價所致,至於今後的走勢,疫情導致全球需求下滑,不過內存及閃存的價格並沒有隨之下滑,今年內看到內存、閃存重新降價的可能不大了。 之前,威剛公司發布的2020年Q1季度報告顯示,營收71.85 億新台幣(下同),季增0.85%,年增12.13%,毛利率23.76%,季增15.23 個百分點,年增12.96 個百分點,運營利率12.91%,較上季轉正,年增11.94 個百分點,內存及閃存價暴漲,讓他們Q1季度的業績創造了6個季度以來的新高。 作者:雪花來源:快科技
別糾結4G+8G了教你用不同記憶體組建雙通道

別糾結4G+8G了教你用不同記憶體組建雙通道

升級內存是游戲玩家最常見的操作,但是為了組建雙通道獲得更強的性能,很多玩家還是會糾結:舊的4G內存太小,但是新買8G內存怎麼組雙通道呢?其實不用擔心,廠商早就給你想到了。 兩條相同容量的內存組成雙通道性能提升,如果是不同容量的內存,系統會按照容量小的那一條進行組建。 比如4G內存和8G內存,8G會分出4G和單條4G內存組成雙通道,8G中剩餘的4G則仍然是單通道。 8G和16G內存可以組雙通道 從性能上來講,組建雙通道的部分享有雙通道性能,單通道的部分仍然會被系統識別,總的內存是12G,和單通道相比性能是有提升的。 16G中的8G和單條8G組成雙通道 細心的玩家可能發現了,在很多標配12G內存的筆記本中,採用的就是8G+4G這樣的內存配置,實現的效果正如我們前面所說的雙通道+單通道,所以不用糾結容量,只要不是太老的主板,都能實現雙通道搭建。 不是太老的主板都可以支持不同容量的雙通道 對於台式機玩家來說,你需要將組雙通道的兩條內存安裝在相同顏色的插槽中,不要全安裝在左邊的2槽或右邊的2槽,如果是只有2個內存插槽的小主板,那就不需要糾結了。 筆記本電腦用戶要先確認自己的電腦有空餘的插槽再組建雙通道,有些內存是焊在主板上的不支持更換,有的只有一個內存插槽不能組雙通道,所以不要盲目下單以免買回來之後沒有多餘插槽能用。 雖然內存雙通道技術的應用已經有十多年,但還是有很多萌新在應用的時候容易想當然地去操作,導致搭建失敗。 另外,雙通道內存雖然好,但是也不需要一味追求高配置,反而給預算造成太大壓力,適合自己的配置才是最好的配置。 來源:快科技
2020台北電腦展推遲至9月底 博帝首家宣布退出

2020台北電腦展推遲至9月底 博帝首家宣布退出

受疫情影響,原定於6月2-6日舉辦的台北電腦展(Computex 2020)已經延期到9月28-30日,地點安排在中國台北市南港展覽館2館。 作為PC行業最重要的年度盛會,台北電腦展的推遲將帶來不可估量的影響,尤其是各家新產品、新技術的展示和發布,將不可避免地同步推遲,比如AMD、NVIDIA的下一代顯卡,Intel的下一代移動平台。 今天,博帝(Patriot)宣布,將會退出今年的台北電腦展,博帝及旗下Viper Gaming品牌的產品和技術都不會參展,同時也建議員工不要隨意外出。 博帝還對台北電腦展主辦方的努力工作、行業推動力表示了由衷的感謝,並強調一旦恢復正常,明年絕對會重返台北電腦展。 博帝是目前已知第一家退出台北電腦展的廠商,相信肯定不會是唯一一家。如果退出廠商過多,疫情也遲遲得不到根本性改善,甚至不排除今年展會取消的可能。 作者:上方文Q來源:快科技
記憶體、SSD價格剛漲起來就被打回原形 下行壓力空前

記憶體、SSD價格剛漲起來就被打回原形 下行壓力空前

存儲巨頭SK海力士今天發布的財報中顯示,剛過去的第一季度,DRAM內存和NAND閃存顆粒的平均售價有所上揚,幅度分別是3%和7%,由此也帶動其營收同比增長6個百分點。 不過,變化來得同樣快。 據媒體援引業內消息人士的說法,DRAM和NAND Flash面臨着巨大的下行壓力,原因是消費級層面的需求滑坡嚴重,原因不言自明。 其實從2016年開始全球內存及閃存大漲價,三星甚至因此營收暴漲在2017年第一次超越Intel成為全球第一大半導體公司,並在2018年蟬聯冠軍。 不過2019年內存價格供需情況逆轉,內存價格跌了32.7%。去年下半年,情況扭轉,內存價格因為種種因素止跌回升,一直到現在都在穩中有升。此前,威剛公布的Q1財報顯示,前三個月利潤甚至超過了2019年全年。 其實不僅僅是消費級,企業日子不好過,內存和閃存真正的搖錢樹也難以救場。 作者:萬南來源:快科技
699元科賦BOLT X 3600上手 SK海力士顆粒/超頻驚喜

699元科賦BOLT X 3600上手 SK海力士顆粒/超頻驚喜

相信很多PC游戲玩家都有這樣一個問題:「我的電腦玩游戲幀數好低,應該怎麼辦呢?" 出現這樣的情況往往是因為大家沒有弄明白電腦內部硬件的功能和區別。 熟悉電腦硬件的小夥伴們都知道,不同頻率內存能為游戲FPS帶來一定的提升。 內存對游戲FPS的影響,一般有兩點: 一是核顯,因為核顯電腦的內存除了充當和完成內存工作以外還要承擔成為顯存的速率,此時內存單雙通道和高低頻率帶來的差異影響巨大; 第二就是高低頻內存差異,DDR42400和DDR43600在游戲場景讀取載入時間也會有顯著的差異,所以高頻內存很重要。 我們最近拿到了科賦電競超頻系列的BOLT X DDR4 3600MHz內存,這款外觀設計上比較簡約,正反面採用斜切的紋理造型,搭載了純鋁制的散熱片,好了!一起來看看這款內存表現如何吧。 純鋁散熱 原廠顆粒嚴選打造 BOLT X超頻內存作為專為電競玩家打造的內存產品,我們可以看到這款內存整體外觀十分低調,通體暗色系的設計仿佛在訴說着它那深藏不露的實力。 這款BOLT X超頻內存秉承着追求簡約主義的精神,整體造型比較淺薄。 純鋁制的散熱馬甲設計也十分規整,在表面採用了異形切割的造型。當然在保證顏值的同時,散熱效能和耐久度也十分在線。 我們今天測試的8GB*2 3600MHz時序為18-22-22-42,作為一款電競游戲專用的超頻內存它還支持XMP2.0一鍵超頻功能。 再加上採用SK海力士原廠顆粒,並透過科賦團隊多重測試嚴選,可以讓你輕松暢享更高性能,隨時與硬核游戲玩家飈速。 性能測試很在線 為了最大程度上去除硬件性能瓶頸對內存性能產生影響,讓內存性能得到最大發揮,我們此次選取的測試平台硬件均為目前的旗艦配置。 首先我們使用AIDA64來進行測試,AIDDA64帶寬測試項目主要包括內存的讀取、寫入、拷貝和延遲參數,並提供全方位的硬件信息的檢測功能,方便用戶知曉平台硬件配置的准確信息。 2133MHz 3600MHz 通過測試結果我們不難看出內存頻率的提升,對於性能的影響還是非常大。 當打開XMP自動超頻功能,內存頻率達到3600MHz的時候,內存的讀取速度為46912MB/s,延遲僅為50.7ns,這樣的性能表現與2133MHz頻率下的表現相比提升十分明顯,這也反映出高頻率帶來的高性能。 2133MHz 3600MHz 如圖,通過測試成績我們可以看到,內存頻率的高低對解壓縮的成績影響依舊十分明顯。 最終在3600MHz頻率下,解壓縮成績為25163KB/s,據2133MHz頻率的提升相當明顯,達到了19%的差距,這也進一步驗證了高頻率即高性能的觀點。 總結 科賦的BOLT X作為電競超頻條確實是名副其實,從外觀設計到用料,都為我們展示出了極高的品質。 同時作為專為電競玩家打造的內存,它的超頻能力也是不俗,再加上鋁制散熱馬甲的背書,讓它的性能更加出色,除此之外還有SK海力士的DRAM顆粒為它坐鎮,你盡可以放心使用。 除了產品本身品質以外,我們今天測試的這款DDR43600 8GB*2的套裝售價僅為699元,可以說非常超值了。 來源:快科技
記憶體漲價 廠商逆襲 威剛Q1季度利潤超過2019年全年

記憶體漲價 廠商逆襲 威剛Q1季度利潤超過2019年全年

從2019年下半年開始,內存價格因為種種因素止跌回升,一直到現在都在穩中有升。價格一漲,內存廠商的好日子就來了,威剛今年Q1季度三個月的利潤就超過了2019年全年。 威剛公司今天發布了2020年Q1季度報告,營收71.85 億新台幣(下同),季增0.85%,年增12.13%,毛利率23.76%,季增15.23 個百分點,年增12.96 個百分點,運營利率12.91%,較上季轉正,年增11.94 個百分點。 威剛在Q1季度獲得稅後淨利潤4.47 億新台幣,從上季度扭虧為盈,年增1.83 倍,每股EPS約合2.06 新台幣。 值得注意的是,威剛Q1季度的利潤就超過2019全年——去年因為內存價格下滑,威剛年度淨利不過4.46億新台幣,稅後淨利潤只有1.73%。 當然,威剛的業務不只是內存,還有SSD硬盤,不過NAND閃存今年的趨勢同樣是大漲,內存及閃存價格、出貨量同時上漲,威剛Q1季度的業績創造了6個季度以來的新高。 至於今後的走勢,疫情導致全球需求下滑,不過內存及閃存的價格並沒有隨之下滑,今年內看到內存、閃存重新降價的可能不大了。 作者:憲瑞來源:快科技
影馳「星曜」記憶體開箱 如一塊潔淨無暇的水晶石

影馳「星曜」記憶體開箱 如一塊潔淨無暇的水晶石

去年底,影馳正式發布「星曜「系列內存,採用鑽石切割設計,外觀多面簡練,讓人耳目一新。 售價方面,影馳星耀內存8GB 3000MHz 389元、8GB 3200MHz 419元、8GB 3600MHz 499元、16GB 3600MHz 599元。 我們快科技已經拿到了頂級的16GB 3600MHz版本,下面為大家帶來開箱。 外觀設計方面,影馳星曜內存外部使用了磨砂質感的黑色調鋁合金散熱器,鑽石切割,線條凌厲乾脆。 影馳星曜內存使用了獨特的透明導光罩,同樣是鑽石切割工藝,多面切割,晶瑩剔透,如一塊潔淨無暇的水晶石。 並輔以八顆高亮LED燈。燈效默認為極光模式,兼容華碩、技嘉、微星、華擎四大主板廠商的燈效軟件調控。 用料方面,影馳嚴格篩選了高品質的可超頻內存顆粒,可輕松超頻,搭配八層A2版PCB電路板,保證穩定運行的同時大幅降低超頻難度。 規格上,頻率支持3000MHz、3200MHz、3600MHz三種規格,並在主流單條8GB的基礎上增加了單條16GB的大容量型號。 作者:隨心來源:快科技
手機記憶體都已經16GB了 PC的8GB記憶體真的還夠用嗎?

手機記憶體都已經16GB了 PC的8GB記憶體真的還夠用嗎?

4年前也就是2016年的時候,旗艦款的智能手機在內存容量上也就是剛剛邁入了4GB的階段,而那個時候的PC平台已經進入了DDR4的時候,主流級平台的內存容量也已經基本從4GB開始向8GB邁進,而且基本從2017年開始,8GB內存已經算是主流級PC的標配,更不用說是對性能要求更高的游戲型PC了。 然而2016年至今已經有4年多的時間,PC平台上的主流內存容量仍然是8GB,變化並不是很大,但是智能手機的內存容量則是翻了倍,旗艦款產品8GB只是標配,頂配型12GB內存比比皆是,16GB款式基本上已經確定會在今年內出現,即便是主流機型,6GB內存也基本上算是標配了,相比之下PC內存容量的發展腳步顯然是要慢一些。 當然我們都知道這樣的跨界對比其實有些不公平,畢竟應用環境是有區別的,但這也給了我們一個提示,手機內存容量在4年裡已經實現了成倍增長,那麼PC內存的容量,是不是也到了翻倍的時間呢?目前在PC里仍然處於主流地位的8GB內存,是否還能夠滿足玩家的使用需求呢?這樣的問題其實每到主流PC內存容量有翻倍趨勢的時候都會出現,永不過時。 PC內存的作用是什麼? 其實關於PC內存的作用,我想已經不需要我們多說了,對PC稍有了解的玩家應該都知道,而且就工作原理來說,今天的PC與十年前、二十年前的並無本質的差別,因此哪怕只依靠網絡搜索,關於內存的作用與工作原理,也有足夠的素材來寫一本書,只是這些工作原理不僅長篇大論而且枯燥無味,放在這里其實並不合適,我們更傾向於用直觀的例子來說明PC內存的作用,希望能讓剛入門的玩家看懂。 我們以PC游戲為例,當游戲開始運行之後,CPU會根據游戲程序決定呈現一個怎樣的畫面給玩家,此時相關的指令和數據就會進入到內存中,供CPU運行計算,同時計算結果放在內存中進行存儲,留作輸出或者後續運算使用,最終內存里將出現一個畫面的基本框架,隨後這個框架會提交GPU進行具體的渲染,渲染過程中需要的指令和素材則會載入到顯存中,也就是「屬於GPU的內存「,最終得出一個我們要看的畫面。 雖然過程看起來有點復雜,但對於PC來說這其實只是一瞬間的事情,而在這裡面內存就起到了一個轉運中心的作用,原理上說,CPU可以拋開內存直接運行硬盤上的指令,但硬盤的數據讀寫速度相比CPU的運算速度太慢了,CPU等待的時間遠比工作的時間長;CPU也可以拋開內存將運算的結果放到自己的緩存中,但是緩存的容量太小了,計算出來的數據很快就沒有足夠的地方存放,甚至不足以搭建一個基本框架,程序自然也就跑不起來了。 因此CPU和顯卡的性能越強,內存的工作效率就要越高,既要有足夠快的讀取速度向顯卡和CPU輸出指令,也要有足夠快的寫入速度存儲CPU的運算結果,同時還要有足夠大的容量存儲從硬盤調用的數據,這也是PC內存的容量和速度每到一定時間就會出現成倍增長的主要原因。 PC內存容量是越大越好嗎? 以目前PC的運行原理來說,在其它硬件相同且內存頻率一致的情況下,大容量內存肯定是比小容量內存要有優勢的,但這個優勢並不一定和內存容量的差距呈等比例關系,因為程序可以調用的內存空間往往是有限的,並不是「占滿內存就完事」這麼簡單,對於內存容量需求明顯大於運行需求的程序,我們一般用「優化欠佳「來形容。對於絕大部分的程序來說,該占用多少內存,一來是看自身的運行需求以及程序上的限制,二來是看用戶的配置了多大容量的內存。 還是以PC游戲為例,首先來看《絕地求生》,在軟件環境以及游戲畫質設定基本相同的情況下,8GB內存的平台運行《絕地求生》與16GB內存的平台運行《絕地求生》,兩者的內存容量占用情況都是類似的,這就說明《絕地求生》的內存占用是按照「8GB內存」這個規格進行了限制,16GB內存並沒有讓《絕地求生》放開手腳占用更多的空間。 但是在《無主之地3》上則是另外一回事,我們可以看到在16GB平台上運行《無主之地3》,其內存容量的占用是要比8GB平台更高,總共占用接近10GB容量。考慮到兩套平台的軟件環境基本相同,硬件上也只有內存容量上的差距,因此我們基本上可以認為《無主之地3》在16GB內存容量的平台上可以占用更多的內存空間,以載入更多的指令和素材供CPU計算使用。 現在8GB內存還夠用嗎? 看過內存的基本工作原理之後,我們回到一開始的那個問題,現在8GB內存還夠用嗎?這就要看你對「夠用「是怎麼定義的,以及你要把PC用在什麼領域。如果你說「夠用」是指可以讓程序放開手腳占用內存,最大化CPU和顯卡的性能,那麼單單是上面兩款游戲的內存占用截圖就可以說明,8GB內存對於游戲來說其實已經捉襟見肘,如果你是個游戲玩家,PC內存只有8GB,那麼在應對要求比較高的游戲時肯定會有「力不從心「的感覺;但如果你說「夠用」的定義是指8GB內存帶來的性能差距處於可以接受范圍內,那麼這就需要通過一些簡單的測試來驗證了。 8GB內存與16GB內存在游戲性能上的差異 首先來看看游戲方面,游戲我們選用了《古墓麗影:暗影》、《無主之地3》、《地鐵:離去》、《孤島驚魂5》以及《絕地求生》5款,測試時均為1080P分辨率和最高畫質,其中《古墓麗影:暗影》和《地鐵:離去》開啟了RTX光追特效以及DLSS。 測試平台則是基於AMD銳龍5 3600X處理器與NVIDIA GeForce RTX 2060 FE顯卡打造,使用浦科特浦科特M9P Plus 512GB固態硬盤,內存則是芝奇皇家戟,分別進行單通道DDR4-3600 8GB、單通道DDR4-3600 16GB與雙通道DDR4-3600 8GB*2三種規格下的性能對比。之所以選擇這樣的配置,而不是直接上旗艦級CPU和顯卡,是因為在現實中的旗艦級平台是不存在「8GB內存容量夠不夠用「這種討論的,會買旗艦級平台的玩家不會吝嗇到只配置8GB內存,這樣的討論基本上只存在於主流級平台上。 從結果上來看,8GB內存的表現其實沒有16GB內存差太多,與雙通道8GB*2相比,最大差距是在8%左右,最小則是2%,平均下來大概是5%;而在容量都是16GB的情況下,雙通道8GB*2的組合比起單通道16GB也會有一定的優勢,如果游戲本身是針對8GB內存進行優化,如《絕地求生》,升級為雙通道內存帶來的性能可能會更明顯一些。 值得一提是,在《無主之地3》以及《地鐵:離去》中,8GB內存與16GB內存帶來的幀數差異其實很小,基本可以忽略不計,實際上這個時候內存的性能瓶頸相比顯卡是要更低的,這說明如果顯卡或者CPU已經出現明顯瓶頸的情況下,單純升級內存的規格所帶來的性能提升會更加不明顯。 8GB內存與16GB內存在創作類應用上的性能差異 除了PC游戲,現在創作類應用也成為了一種剛需,例如很多玩家不僅喜歡玩游戲,他們也喜歡錄制自己的游戲視頻,經過編輯後上傳到各種視頻網站供大家欣賞。因此對於有創作需求的玩家,8GB內存是否還夠用呢?對於這樣的情況我們也進行了相關的測試。 創作類測試的平台與之前的游戲平台有些不同,是基於酷睿i9-9900KS處理器與GeForce GTX 1060 6GB FE顯卡打造的,同樣是使用芝奇皇家戟內存,分別測試了單通道DDR4-3600 8GB、單通道DDR4-3600 16GB與雙通道DDR4-3600 8GB*2三種規格。 測試所用的軟件是Adobe Lightroom Classic 2020,測試使用了兩個圖片包,其一是有尼康D750拍攝的169張NEF照片,分辨率是6016*4016,單個文件大小在18MB到20MB,整個測試圖片包大小是3.41GB;其二是使用索尼α7III拍攝的108張ARW照片,分辨率是6000*4000,單個文件大小在47MB左右,整個測試圖片包大小是4.94GB。 測試項目有兩個,其一是照片的導入並生成1:1預覽,其二是導出原尺寸100品質的JPG文件,記錄兩個操作的耗時,每個測試都會進行3次取平均值。 在創作類應用上,8GB與16GB內存的差異就很明顯了,後者在速度上完全是碾壓前者的,而且同樣是16GB內存,雙通道8GB*2相比單通道16GB也有着很明顯的性能優勢。很顯然對於創作者來說,8GB內存從各種意義上說都是不夠用的,16GB很有可能也只是一個「起步容量」。 那麼怎樣的內存容量才算合理? 其實早在主流內存容量從4GB向8GB過渡的階段,我們就曾經做過類似的測試,當時得出的結論也是類似。對於游戲領域而言,由於需要考慮大部分玩家的PC配置以及同時代游戲主機的配置,游戲對於內存的要求基本上還是跟着市場主流走的,例如4GB主流的時代就是「4GB能用,8GB更好「,現在自然就演變為「8GB能用,16GB更好」。 其實無論是哪一個時代,超過主流容量的內存確實會有利於游戲的運行,而且對新游戲的適應能力會更好,但是你希望通過大容量內存來換取等比例增長的游戲性能,這也是不現實的,始終CPU和顯卡的性能才是關鍵,因此對於游戲型PC來說,其配置的內存在容量上相比主流內存容量高一個級別就基本可以了。 相比之下,創作類的應用對內存的要求往往會比同時代游戲的要求高出至少一個級別,而且更大容量的內存所帶來的工作效率提升也是顯而易見的,在今天8GB內存對於創作類PC來說已經形成了明顯的性能瓶頸,因此16GB應該算是創作類PC的起步容量,至於封頂在哪裡就不好說了,這取決於你創作時所用的軟件和素材,更大容量的內存未必會帶來等比例的性能提升,但肯定是有優勢的。 而如果你對PC的用途更為極端的話,例如是仿真模擬、科學計算等用途,那麼PC內存容量的要求基本上是沒有上限了,別說區區8GB/16GB/32GB,就算是128GB/256GB也是可以輕松吃滿的。不過對於這樣用途,內存容量反而沒有討論的必要性,因為用在這些領域的PC要配置多大的內存基本上不是看軟件需求,而是看平台能支持多大的內存,某種意義上說,這已經不是絕大多數PC玩家需要關注的事情了。 來源:快科技
罕見的藍色記憶體影馳GAMER blue 8GB開箱圖賞

罕見的藍色記憶體影馳GAMER blue 8GB開箱圖賞

1月份,影馳發布了全新設計的GAMER Blue系列內存,外殼不同於GAMER系列以往的紅黑配色,而是採用2020年流行色的經典藍為主色調,帶來全新的視覺觀感。 影馳GAMER Blue系列內存首批兩款型號,分別是單條8GB DDR4-2666 279元、單條8GB DDR4-3000 299元。我們快科技已經拿到了8GB DDR4-3000版本,下面為大家帶來圖賞。 影馳GAMER Blue內存配備全金屬散熱馬甲,造型上以強襲光束槍為設計靈感,經沖壓工藝打造出科幻般的凹凸線條。正中間的GAMER LOGO和劍形圖案則採用批花工藝呈現金屬質感。 其自帶極光模式RGB燈效(不支持軟件調控),搭配細磨砂霧面質感的導光棒、五顆高亮LED燈珠,更均勻透亮。 性能方面,嚴選高品質超頻內存顆粒,八層定製款PCB,擁有單根8G和雙根8G多種容量組合,滿足個性化升級需求。 購買鏈接:京東(279元) 作者:隨心來源:快科技
三星第一季度營收增長5% 疫情激增記憶體等芯片售價猛漲

三星第一季度營收增長5% 疫情激增記憶體等芯片售價猛漲

疫情全球爆發的情況下,三星第一季度的營收並不受影響,主要歸功於內存等芯片價格上漲。 三星電子周二發布了該公司截至2020年3月31日的第一季度初步財報。財報顯示,三星電子第一季度營收為55萬億韓元(約合447億美元),同比增長5%;營業利潤為6.4萬億韓元(約合52億美元),同比增長2.7%。 盡管新冠肺炎疫情第一季度在全球肆虐,但受芯片業務抵消智能手機和消費電子業務損失的推動,三星電子第一季度的業績仍相對較為穩定。 根據半導體產業市場調研機構DRAMeXchange提供的數據,3月份8Gb DDR4內存芯片的平均合約價格為2.94美元,較今年2月上漲了2.1%。這也是該產品的售價連續第三個月出現上漲;128GB 16Gx8 MLC閃存芯片的價格為4.68美元,較上月上漲了2.63%。 對於接下來的走勢,行業預計從第二季度開始,三星電子的芯片代工業務可能會受到需求下滑的影響,因為內存芯片價格的增長預計將在今年下半年受到限制。 另外,三星電子的顯示屏業務預計將面臨手機和電視機銷售預期下滑的雙重打擊。「三星電子智能手機用OLED顯示屏面板業務占顯示屏業務銷售額的89%,「韓國大信證券(Daishin Securities)分析師Lee Su-bin說。「LCD面板價格的上揚可能只是短暫的,電視機銷量預計將會下滑。」 作者:雪花來源:快科技
SK海力士公布DDR5記憶體規范 頻率高達8400MHz、今年量產

SK海力士公布DDR5記憶體規范 頻率高達8400MHz、今年量產

盡管JEDEC固態協會尚未敲定DDR5內存標準的最終細節,但作為聯合制定者的韓國SK海力士率先將自家產品細節公之於眾。 簡單來說,DDR5內存頻率從3200MHz起跳(廠商一般都會從4800MHz出貨)、最高可達8400MHz(時序瑟瑟發抖……)。 核心容量密度方面,SK海力士給出8Gb、16Gb、24Gb、32Gb、64Gb如此豐富的選擇,也就是說,DDR5時代單條內存最大可到128GB。 其它參數也均有明顯改進,兩個關鍵電壓VDD/VDDq和VPP分別從1.2V、2.5V將至1.1V、1.8V,可進一步緩解高頻下的功耗和發熱,區塊翻番到32Banks,而且還支持芯級ECC糾錯、同區塊刷新這樣的高級特性。 SK海力士透露,通過重新設計反饋平衡電路,解決雜訊,才得以實現引腳帶寬的增加。 速度方面,以典型的DDR5-4800內存為例,其速度是DDR4-3200的1.5倍、傳輸帶寬也提升了38%。 SK海力士表示,DDR5內存定於今年內量產,初期以10nm級16Gb容量為主,也就是單條最大32GB。 根據IDC的預判,DDR5內存今年開始見漲,2021年市場規模達到22%,2022年達到43%成為主力。不過,Intel、AMD尚未有成熟的平台支持DDR5內存,估計企業級先行,比如下半年基於Zen 3的AMD熱那亞(EPYC 3)等。 作者:萬南來源:快科技
343:《光環3》PC BETA公測將在6月開啟光環3

343:《光環3》PC BETA公測將在6月開啟光環3

343宣布《光環:士官長合集》中的《光環3》游戲,PC BETA公測將於下個月(6月)開始,更准確的說是上半個月。 值得一提的是,《光環:士官長合集》中的《光環3》游戲並不是復刻版。因此,不要期待像《光環:周年版》和《光環2:周年版》那樣有較大的畫質改進。此外,這也是《光環3》首次正式登陸PC。 在《光環3》之後,343將專注於《光環3:地獄傘兵》和《光環4》。這兩個游戲將是《光環:士官長合集》中最後兩個登陸PC的游戲。

《賞金奇兵3》概述宣傳片公布 展示大量實機潛行玩法

  發行商THQ Nordic在今日(5月20日)公布了即時戰術潛行游戲《賞金奇兵3(Desperados 3)》概述宣傳片。游戲將於6月16日登陸Steam/XboxOne/PS4。 【游俠網】《賞金奇兵3》概述宣傳片   本作由《影子戰術: 將軍之刃》製作組打造,是一款設定在無情西部荒野,劇情豐富的硬核戰術潛行游戲。約翰·庫珀將與逃跑新娘凱特、可疑殺手麥科伊醫生、擅長設陷阱的巨人赫克托以及來自新奧爾良的神秘女士伊莎貝爾聯手行動。   尋求救贖的庫珀會踏上冒險旅途,帶領同伴從鄉村小鎮出發,越過沼澤和河岸,直至進行一場刺激的決戰,成為西部荒野傳奇。開動腦筋才能取得成功。能否擁有完善的計劃,將決定你能生存下來,還是被槍口指着腦袋。 來源:遊俠網

目前為止《我的世界》最大城市地圖發布中 400人參與9年未完工

想要締造一項世界奇觀估計是每一個人的夢想,然而未必就一定非要在現實中實現,畢竟難度太高,那麼國外的玩家團體發起的《Greenfield》策劃正在《我的世界》中打造迄今為止最大規模的虛擬城市,如今歷時9年時光400多人陸續參與仍未完成三分之一。 ·《Greenfield》策劃的核心即使要在《我的世界》中打造真實比例大小的現實大城市,每個格子按照現實1米的比例製作,單單想象一下就是難以想象的浩大工程,該策劃聚集了400名熱心玩家,平時會有30多人常駐「施工」,自2011年至今過了9年,據稱只完成了20%而已。 ·目前該城市地圖數據v0.5.2發布中,v0.5.3稍後上線,感興趣的玩家可以關註:下載頁>>>>> 來源:cnBeta

《獵天使魔女&絕對征服》實機演示 幀數提高激爽順暢

  還有一周時間《獵天使魔女&絕對征服》合集版就要正式登陸PS4平台,今天世嘉公布了游戲的全新實機演示,一起來先睹為快吧!   獵天使魔女: 【游俠網】PS4《獵天使魔女》實機演示   擁有超越人類認知極限的身體與能力,在現代復蘇的魔女貝優妮塔,使用豐富的技巧華麗地狩獵「天使」……這就是《獵天使魔女》。顛覆動作游戲概念的接連不斷的高潮場景,根據體術和武器的組合催生的出無窮無盡的動作風格,給人直擊腦髓的爽快感的動作游戲。   絕對征服: 【游俠網】《獵天使魔女&絕對征服》實機演示   《絕對征服》是打造了眾多名作的游戲創作者三上真司擔任總監,稻葉敦志任製作人的全新射擊·動作游戲。需要「瞄準射擊」的射擊游戲要素,與需要積極前進戰斗的動作要素以絕佳的比例融合,帶來了前所未有的高速度感的動作游戲。   《獵天使魔女》&《絕對征服》合集版是為了慶祝兩款作品發售10周年,於PS4上推出的二合一作品。游戲的幀率和動畫分辨率將得以提高,帶來更加順暢的游戲動作體驗。   此外,跟原作比例也有新的要素。《獵天使魔女》中會對應日語語音,而《絕對征服》追加了原本作為下載內容發布的特殊武器強襲機槍、激光炮、反裝甲手槍。PS4版支持中文。   視頻畫面: 來源:遊俠網
有星戰內味了!《只狼》炫酷「光劍」MOD來了只狼:影逝二度

有星戰內味了!《只狼》炫酷「光劍」MOD來了只狼:影逝二度

MOD製作者「Dangel_Deviliono」近日發布了一個很有趣的《只狼》的MOD,在這個MOD中,你將可以使用《星球大戰》中的最傳奇的武器光劍,看起來還是很酷的。 《只狼》光劍MOD:點我下載 《只狼》光劍MOD演示: 這個MOD使用《星球大戰》中傳奇武器的光劍替換了《只狼》主角的劍。此外,玩家還可以從眾多顏色中選擇他們喜歡的光劍顏色。你可以在藍色、綠色、紫色、紅色、黃色和彩虹色之間進行選擇。這個MOD讓《只狼》主角的戰斗看起來絢麗勁爆了,特別是在黑夜場景中。 但是要體驗這個MOD,你需要先安裝Sekiro Mod Engine。 MOD截圖:
PS日服「Days of Play」活動時間公布 6月3日開始

PS日服「Days of Play」活動時間公布 6月3日開始

  PlayStation日本官方推特公開了日服「Days of Play」的活動時間,本次活動將於6月3日開始持續到6月16日,這活動期間多款PS產品將享有優惠價格,目前歐服、美服、日服都已公開了「Days of Play」的活動時間,港服暫未公開。   活動地址:點擊前往>>>   本次的日服「Days of Play」活動中將會有一些硬件+軟件的捆包活動,如PSVR+《虛擬現實樂園》捆綁包售價24980日元(約合人民幣1654元,不含稅);主機+游戲(游戲限定范圍為《最後生還者:重製版》、《神秘海域4》、《地平線:黎明時分》、《血源》、《GTS》)立減1990日元(約合人民幣132元)等活動。   官方還表示《死亡擱淺》、《往日不再》、《鐵血戰士:狩獵場》會在PS商城開啟限時優惠活動,完整優惠信息將在稍後公布。此外,活動期間PS+會員包年、PS Now包年也會進行7折優惠。   美服的「Days of Play」大型優惠活動將於6月3日-17日舉行,5月25日-6月8日在歐洲舉行,而包含港服在內的亞洲地區也確定會有此活動,詳情會在日後公開。  來源:遊俠網