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ASUS CG32UQ 評測顯示設備

序言         華碩在COMPUTEX 2018期間發布了一款針對游戲主機這一細分市場的顯示器,也就是今天的這台CG32UQ,印象中游戲主機總是搭配電視機來玩耍的,那麼一台主打游戲主機的顯示器會有怎樣的獨特之處呢,讓我們往下看 產品規格 CG32UQ使用的是一塊31.5英寸的VA面板,分辨率為4K 3840x2160,背光為常見的W-LED,支持HDR模式.95%DCI-P3色域,發色數為16.7M色.刷新率只有60Hz 面板信息 產品解析 外包裝為暗色調,着重展示了顯示器背面的Halo-sync的氛圍燈帶 附件包含紙質說明若干,一個外置的電源,一根HDMI線,一根DP線 另外還有一個遙控器,一根USB3.0數據線,一根USB轉micro-USB數據線和4個支架轉換柱 底座方面為分體包裝,CG32UQ的底座設計的非常寬大,可以用來放置游戲手柄.後邊有兩個專用的USB口來連接手柄 放置手柄的官方示意圖 另外附件中還贈送了一個耳機支架,如果顯示器使用了第三方支架,那麼多出來的這個底座就可以轉換成一個耳機架了 如圖所示.考慮的真是「周到」啊 耳機架上方印有ASUS的文字.其他沒什麼好看的了 回到底座部分,中間是一個菱形結構, 支架的連接處有用來通訊的USB端口和兩個金色銅柱.給底座上的USB接口供電 底座左右兩側各含有一個5V/1.5A的USB接口.主要設計用來連接手柄   兩側的手柄放置區域表面為橡膠材質 底部為一個多邊形整體, 支架使用一個免工具螺絲固定 底部使用了大量小面積的防滑腳墊 底座占地寬度實測約為515mm 底座縱深實測約為260mm 支架方面同樣採用了豐富的層次設計 支架頂部印有CG的標志 支架與顯示器的連接為ASUS自家的標准.不過顯示器端依然支持VESA的壁掛標准 支架的理線口也被設計成多邊形 來看面板.CG32UQ的正面邊框感覺就有點跟不上時代了,跑馬不說,還很「凸」出 右上方貼有各項性能特色的標簽 左下方則貼有能源等級的標簽 撕掉標簽再來看一下屏幕果照吧 顯示器左下方印有harman/Kardon的認證標志,意在表示自己的兩枚12W揚聲器是經過專業調校認證過的 中間則是銀色的ASUS LOGO 右下角則是一個用來接收遙控器的紅外接收面板和底部的電源指示燈 面板背面,整體還是非常流暢的,四周都採用了弧面設計 上方是ASUS的LOGO和一排散熱孔 中間則是自家支架的大六角形接口.當然同樣支持安裝VESA標準的第三方支架 OSD按鍵位於左下方,由一個5維導航鍵和3顆按鍵組成.另外也可以用附送的遙控器控制 整機的兩側以及上方是由66個LED組成的Halo-Sync環境光燈帶.後面會具體介紹 左右是兩顆經過哈曼卡頓認證的揚聲器 底部接口一覽,從左至右依次為電源接口,3個HDMI2.0接口,一個DP1.2接口和耳機接口 另一側為1個USB上行接口和2個USB3.0接口 面板長度實測約為730mm 面板寬度實測約為430mm 面板重量實測為6.8Kg.  整體定妝照.跑馬的邊框還是缺了點意思 背面視角 亮屏效果實拍 CG32UQ的支架只支持上下升降和俯仰角度兩個維度的調整 最大上升和下降高度 最大上仰和下翻角度 OSD解析 CG32UQ的OSD菜單加入了動態效果,整個製作還是比較精良的.能夠在切換設備的時候帶來一點新意 菜單開啟動畫 子菜單動畫 菜單關閉動畫 菜單方面首先是GAMEVISUAL,內置了多種預設的情景模式 濾藍光菜單,擁有5級可調 色彩菜單,可以調整亮度,對比度以及色溫等設置 圖像菜單,可以調整清晰度等設置 PBP畫中畫菜單,可以同時顯示多個輸入源設置 輸入選擇菜單 系統菜單,可以開關Hale Sync,GamePlus等設置 系統菜單第二頁 系統菜單第三頁 Halo Sync測試 CG32UQ的顯示器背部有3條燈帶,可以根據顯示的內容實時調整燈光,營造出同色的氛圍燈效.在看電影和玩游戲時給潛意識層面帶來浸入感 實測在大部分情況下效果還是非常不錯的,可以很有效的代入氣氛.  不過要說到優秀還是談不上的,畢竟無論是游戲還是影視,場景都是錯綜復雜的,算法方面還有很大的優化空間 另外就是燈光的延遲問題了,測試中即使是純色畫面,Hale-Sync也出現了燈帶不同步的情況,就目前的技術來看,用戶需要有心理准備這個技術裝X的意義大於實際使用 性能測試 性能測試使用的是SpyderX Elite色溫設定為6500K,亮度設定為120,光度為2.2. 送測的這台CG32UQ出廠狀態下顯示器亮度為369cd/㎡,色溫7010K,標准模式下最大亮度實測為523 cd/㎡,可以設置的最低亮度為147cd/㎡.甚至達不到測試的目標120 cd/㎡這就比較蛋疼了 亮度調到最低也達不到120 cd/㎡ 色域實測為覆蓋100%的sRGB,87%的AdobeRGB和96%的P3 色調響應方面,測量值要盡量和"光度2.2"曲線保持一致為佳,實測非常完美 灰階從20%開始到100%表現同樣穩定 各階段的亮度與對比度如下 亮度均勻性表現可以接受,最大偏差在13% 色彩精確度測試,整體色准表現不錯 漏光測試環節.相機設置光圈f/4.0,ISO 100,首先是1/4s快門下的結果 0.5s的快門,沒有明顯的漏光 最後是1s下的快門,VA屏毫無壓力 可視角度測試,沒有任何問題 出廠設置下的使用功耗為64.6W 最大亮度下的使用功耗為79.8W 最低147 cd/㎡亮度下的使用功耗為43.8W 屏攝截圖 以下屏攝均採用Canon 5DSR+24-70 F2.8 /50mm焦段拍攝,僅做了後期的分辨率縮小,無任何裁剪以及色彩亮度修改 總結         與電腦游戲不同,主機游戲基本都將幀率限制在了60Hz,因此CG32UQ在這方面就不需要像電競顯示器那樣考慮高刷新率,而沒有了高刷新率的限制,廠家就可以在分辨率和色彩上下更多的功夫,因此CG32UQ也就被定位在了4K顯示器這一級別上.另外CG32UQ還加入了Halo-Sync氛圍燈,專門設計的手柄底座,以及更低的輸入延遲等等.的確對游戲主機進行了深度的優化 作者:幻影法師來源:Chiphell

小米曲面顯示器 34英寸顯示設備

序言         是的沒錯,小米屠夫再一次揮舞着手中的砍刀殺向了顯示器市場,作為一個沒有靈魂的MI BOY,小米除了手機以外的其他東西小編都是很感興趣的.同時作為一個專業的小編,在小米發布顯示器的當天,通過明面上的參數分析,就基本斷定這台34英寸的曲面顯示器香氣撲鼻啊.因此在開放預約的時候就以單身20多年的手速搶了一台.而我們深陷中年危機的站長就沒有搶到.嘖嘖嘖 產品規格 小米曲面顯示器使用了一塊來自三星的34英寸帶魚屏,屏幕材質為SVA,分辨率為3440x1440,最大刷新率達到了144Hz,色域為85%NTSC,最大亮度300Cd/㎡,對比度為3000:1 面板信息 產品解析 外包裝依然是極簡的風格,原色的紙箱上用簡單的線條勾勒出顯示器的外觀 附件方面壓縮了很多不必要的成本,線材只有一根電源線,一根DP線.其他還有說明書一份以及第三方支架壁掛用的螺絲和螺柱 底座採用了分體設計,這樣可以節省打包裝箱的體積 底座部分採用了極簡的小米設計風格,從中心延伸出兩個支撐腿.沒有鋒利的直角邊,處處透着圓潤感 底座與支架部分使用一顆螺絲固定 不過這顆螺絲沒有做防脫落處理,所以開箱的時候小心不要掉了 翻過來看下底座的背面,同樣是非常簡潔干練 中間是兩根橢圓長條形的防滑腳墊 支撐腿的末端同樣各貼有一枚防滑墊 底座的表面是非常細膩的磨砂材質,有點類膚的感覺,表面的手感很出色,我甚至不能判斷他是金屬還是塑料……..就是充滿了高級感,一點不廉價.這也是小米作為一個手機廠商的優勢吧 支架部分同樣是非常圓潤而又高級的造型 理線口部分內襯了橡膠,做工和手感都非常不錯.使用上也是非常貼心 與顯示器連接的部分使用了卡扣設計,與Dell一樣安裝非常便捷 支架的背板可以拆卸,線纜從內部經過程Z字型,支架採用磁力+卡扣固定,實測很牢固,不用擔心會被線纜給撐開 走線槽部分,線纜從支架中間進入到底部流出,相比其他廠商簡單粗暴的挖個前後對穿的孔.這樣的走線設計可以讓外觀更加整齊統一.這就是設計的魅力 完全不需要任何規劃和訓練,隨手一走就是非常完美的強迫症走線,那是相當舒服.你們這些老牌廠商們學到了嗎? 背板內側貼了顯示器的安裝步驟,想法不錯,不過我看到的時候顯示器都裝好了 另外這個背板的材質我可以確認是塑料的啦.不過手感依然出色 背板的接縫方面雖然做不到手機那樣的極致,不過在顯示器領域絕對是算高水準了 底座合體正面照 底座合體背面照 頂部有一個小缺口和OPEN字樣,提示你背板從這里打開 底座占地寬度實測約為550mm 底座縱深實測約為245mm 面板正面.21:9的寬屏加上1500R的曲率,很富有視覺沖擊力 屏幕右下角有一個指示燈 至於其他地方就再也沒有任何東西了,甚至正面連LOGO都沒有 官方宣稱2mm的邊框,我信你個鬼喲.說的是外麵包邊的塑料2mm 實測顯示器邊框在8mm.其實也算是不錯的數據了 小米啊小米,啥時候能改改這些破習慣 底部則是I/O接口以及散熱區域,上下兩條流線依然是非常的舒服 面板背面,蓋上I/O口的蓋子後整個背面曲線渾然一體,妙極 背面上方終於看到了MI家的LOGO,低調的高光黑色處理 與底座的接口部分.同樣支持第三方VESA標準的支架 OSD按鍵位於左下方,算上電源鍵一共有5枚按鍵.OSD按鍵位於背面在使用上操作起來會不夠直觀,也算是一個小小的槽點吧.為了正面形象而妥協了 取下蓋板就可以看到裡面的I/O接口了,蓋板部分同樣使用了磁力固定,牢固度同樣沒問題 小米顯示器底部接口提供了2個HDMI2.0和2個DP1.4接口,一個3.5mm音頻輸出接口.需要注意的是2個HDMI接口最大隻支持100Hz的刷新率.另外顯示器沒有任何的USB接口可用,確實是把成本壓縮到了極致 右側則是一個電源接口 面板長度實測約為805mm 面板寬度實測約為360mm 面板重量實測為5.8Kg.  好了終於可以合體了,咔嗒一聲就很舒服 支架這部分的設計也很有意思,旋轉和俯仰兩個機構都集成在了這一塊地方.所以在左右旋轉的時候支架的和底座的方向是不變的.而以往許多顯示器都是屏幕隨支架部分一起轉的 整機合體定妝照.整體非常簡潔而又不失高級感.非常潤 背面視角.真的在工業設計上小米已經超越了絕大多數的顯示器廠商 亮屏效果實拍,你心動了嗎 顯示器最大上升和下降高度 最大左右旋轉角度 最大上仰和下翻角度.另外這台顯示器是不支持90°旋轉的.當然幾乎所有的帶魚屏顯示器都不支持 OSD解析 小米顯示器的OSD菜單還是非常簡潔明了的,有大廠風范.畢竟手機UI交互的經驗豐富 亮度/對比度菜單可以調整亮度,動態對比度,黑場等設置 圖像菜單可以設置色溫,飽和度,伽馬曲線等 PQ設置菜單可以設置清晰度,響應時間,降噪等設置. 智能模式則是預設了多種顯示模式,默認為標准 窗口設備也就是常說的PBP,有三種分屏模式可選 設置菜單則可以設置語言,音頻輸出音量,FreeSync等 性能測試 性能測試使用的是SpyderX Elite色溫設定為6500K,亮度設定為120,光度為2.2. 送測的這台小米顯示器出廠狀態下顯示器亮度為326cd/㎡,色溫6856K,標准模式下最大亮度實測為385 cd/㎡,調整至120cd/㎡後色溫為6656K 120cd/㎡亮度時顯示器設定值在17,雖然面板個體存在差異,不過大家在室內使用的話建議調整至這個數值附近即可 色域方面實測覆蓋完整的100%sRGB空間.達到了84%AdobeRGB和89%的P3色域 色調響應方面默認設置下有一定的的偏差 由於整體的曲線偏高,因此我決定在OSD菜單中由默認的2.2調整至2.4再測一下 調整後的曲線果然更加貼合目標曲線,不過這里可能是面板個體的差異,如果自己沒有較色儀的話建議大家還是默認使用即可 灰階從20%開始到100%表現也很不錯 對比度方面,在100%亮度下可以達到2890:1的對比度,並且對比度會隨着亮度的降低而降低 在常用的120cd/㎡亮度下該面板可以達到1850:1的對比度 亮度均勻性表現也很不錯,最大偏差在10% 色彩精確度測試,不好說小米出廠到底有沒有經過專門的校色工序,畢竟要控製成本.而且真要做了肯定宣傳上吹上天了.不過以面板製造商目前的工藝水平,面板本身的出廠色準是完全OK的.平均Delta E在1.71也是非常不錯的水平 漏光測試環節.相機設置光圈f/4.0,ISO 100,首先是1/4s快門下的結果 0.5s的快門,沒有明顯的漏光 最後是1s下的快門,依然非常完美 附上測試圖以證明沒有瞎拍(1S曝光) 當然了VA屏這個漏光只能算是基本功了,因此我們加大難度,從側面以同樣的方式測試漏光 首先是1/4s快門 0.5s快門同樣沒有問題 終於在1s的快門下VA屏也出現了一丟丟漏光.當然控制的比IPS還是出色的多了 可視角度測試,對於VA屏來說沒有什麼壓力.不過隨着側視角度的增大,亮度和通透度會有一定的降低 上圖可以不夠直觀,我們用實際的圖片舉例 下圖是小米顯示器正視的屏攝 這張則是側視的屏攝,可以看到整個畫面的色彩以及通透度都有可見的損失,當然也沒有特別夸張,總體水平介於TN與IPS之間 VA屏在正面的顯示效果可以說是勝過IPS的,不過在側視的情況下IPS依然更加牛逼. 打個比方VA在正面的效果是90分,IPS只有80分.但是在側視角度下VA就會降低到70分而IPS依然在80分. 刷新率測試: 進入刷新率測試網頁並做相關設置(Chrome瀏覽器): Count Of UFOs:視情況設置 Background:None Speed:3840 Pixels Per Second 測試方法: 刷新率測試分為靜態的照片部分以及動態的GIF部分.相機部分主要看的是幀與幀之間飛碟的清晰度,是否存在拖影等畫質相關的問題.GIF則是動態的刷新率對比,主要看的是順滑程度 今後不同的顯示器可以左右對比來看 1.相機設置為1/30快門進行拍攝,並選擇效果最清晰直觀的照片作為測試結果 2.使用240fps升格拍攝.相當於降低了4倍的速度 出廠設置下的使用功耗為49W 最大亮度下的使用功耗為55W 120cd/㎡亮度下的使用功耗為28.3W 屏攝截圖 以下屏攝均採用Canon 5D4+40mm F2.8拍攝,僅做了後期的分辨率縮小,無任何裁剪以及色彩亮度修改 總結         看到這里基本上結論已經很明顯了,小米這台34英寸的曲面顯示器可以說直接抬高了電腦顯示器的入門標杆.21:9的帶魚屏在看電影時可以帶來更好的視覺沖擊,2K級別的分辨率也是當下最均衡的分辨率.144HZ的刷新率大幅提升順滑體驗.120%sRGB/89%的P3廣色域也兼顧了圖像處理.真的,2000左右的價格可以買到這樣性能全面而且平衡的顯示器,還要什麼自行車?另外小米還提供了3年的質保.我還能說些什麼呢?這波幹得漂亮啊!        ...

Lenovo ThinkVision P44W-10 評測顯示設備

序言         ThinkVision隸屬於聯想旗下的獨立顯示器品牌,主打商務顯示器,之前我們也評測過幾台ThinkVision的顯示器,高端的P32U-10也帶來了相當不錯的表現.而今天來到評測組的是一台很長~~~~~~~~~~~~~~~的顯示器:P44W-10 產品規格 規格方面P44W使用了一塊32:10,分辨率為3840x1200的超長帶魚屏面板,什麼概念呢,就相當於是兩塊27英寸的16:10顯示器無縫拼接.像素密度相當於FHD(1920x1080)級別.色域為95%的DCI-P3.最大刷新率144Hz 面板信息 產品解析 外包裝為環保材質,正面印有ThinkVision字樣和小紅點 附件包含紙質說明和線纜若干.沒有外置的電源 線纜方麵包含一根Type-C視頻線,一根USB3.0轉Type-C數據線,一根HDMI視頻線和一根DP視頻線 底座分為底板和支架兩部分,通過一顆螺絲固定 底座部分為簡單長方形,靠後方的兩個直角做了圓弧處理 底座與支架的連接處使用了3個定位柱和一個螺絲固定 底座左側印有灰色的lenovo字樣 整個底部非常平坦,沒有多餘的造型,貼有6枚圓形的腳墊和一顆固定支架螺絲 固定螺絲使用了免工具螺絲,省去了找螺絲刀的煩惱 底部的防滑腳墊為白色透明材質,為啥不用黑色更加統一呢,不過反正在底部也看不到 支架部分為圓柱形 為了更加穩固的支撐屏幕.頂部與屏幕連接的地方做的非常寬大 兩邊的加強筋做的也是非常粗壯,畢竟那麼長的屏幕可不是鬧着玩的 支架背後有個紅色的小尾巴,用於收納線纜.方便走線 合體後的底座正面 合體後的底座背面 底座占地長度實測約為400mm 底座縱深實測約為290mm 來看面板,真的是好長好長好長啊.整體為酷酷的黑色,底部加入了小紅點的元素 左下方為ThinkVision的文字 底部的小紅點,並不是簡單的起到點綴的作用 按下後會彈出隱藏的2個USB接口和1個耳機接口.個人還是非常喜歡這樣的設計的.畢竟正面的接口用起來比側面和底部方便多了,不用的時候也可以隱藏起來,不影響美觀 右下方為OSD菜單按鍵,一共有6個按鍵 邊框方面處於顯示器的主流水準,實測寬度約為10mm 顯示器背面,整體的線條和造型非常方正而且流暢, 驅動板和電源集中在中央凸起的空間,上方為散熱區域 背後也有ThinkVision字樣 中間設置了一個方便搬運的提手空間,內部加入紅色的元素 左上角貼有鏤空的Lenovo字樣 中央的接口自然也支持VESA標准.好像這年頭也沒有顯示器不支持了吧 底部接口一覽,從左至右依次為2個HDMI接口,一個Type-C接口,一個DP接口,又一個Type-C接口和兩個USB接口 另一邊則是電源接口和一個防盜鎖扣 整個面板的重量實測達到了9.45Kg 面板的長度實測超過1M,約為106cm 面板寬度實測約為37cm 面板寬度實測約為430mm 整體定妝照.超寬屏的沖擊感還是非常強烈的 背面視角,非常簡潔干練,商務氣息滿滿 亮屏效果實拍 支架最大上升和下降高度 支架左右旋轉角度 最大上仰和下翻角度.至於90°旋轉這種騷操作就不要難為他了 OSD解析 P44W-10的OSD菜單同樣非常簡潔干練,沒有過多復雜的設定 首先是屏幕控制菜單,可以調整亮度,對比度和動態對比度 高級設置菜單可以設置動態響應,色彩模式等 P44W預設有7種色彩模式,默認為用戶模式.而在sRGB,DCI-P3,BT.709三種模式下亮度不可調 選項菜單可以設置信號源以及USB功率 兩個Type-C的功率有4種分配方式 OSD菜單的位置設置 以及PBP畫中畫設置 性能測試 性能測試使用的是SpyderX Elite色溫設定為6500K,亮度設定為120,光度為2.2. 送測的這台P44W出廠狀態下顯示器亮度為421cd/㎡,色溫6825K,標准模式下最大亮度實測為493 cd/㎡,在目標120 cd/㎡亮度下色溫為6567K 120 cd/㎡亮度時顯示器設定值在6,供參考 色域覆蓋出廠模式下為100%的sRGB,84%的AdobeRGB和91%的P3 sRGB模式下實測為94%的sRGB,69%的AdobeRGB和69%的P3 P3模式下實測為100%的sRGB,84%的AdobeRGB和89%的P3 色調響應方面,測量值要盡量和"光度2.2"曲線保持一致為佳,實測非常完美 灰階從20%開始到100%表現同樣穩定 各階段的亮度值與對比度如下 色度均勻性表現尚可,最大Delta E為2.9 亮度均勻性表現一般,最大偏差達到17% 色彩精確度測試,平均Delta E在1.4 漏光測試環節.相機設置光圈f/4.0,ISO 100,首先是1/4s快門下的結果 0.5s的快門,沒有明顯的漏光 最後是1s下的快門,VA屏毫無壓力 發一個測試圖證明屏幕確實是開着的(快門為1S) 可視角度測試毫無壓力 出廠設置下的使用功耗為62.6W 最大亮度下的使用功耗為71.9W 120 cd/㎡亮度下的使用功耗為32.6W 刷新率測試: 進入刷新率測試網頁並做相關設置(Chrome瀏覽器): Count Of UFOs:視情況設置 Background:None Speed:3840 Pixels Per Second 使用方法: 刷新率測試分為靜態的照片部分以及動態的GIF部分.相機部分主要看的是幀與幀之間飛碟的清晰度,是否存在拖影等畫質相關的問題.GIF則是動態的刷新率對比,主要看的是順滑程度 今後不同的顯示器可以左右對比來看 1.相機設置為1/30快門進行拍攝,並選擇效果最清晰直觀的照片作為測試結果 2.使用240fps升格拍攝.相當於降低4倍的速度 屏攝截圖 以下屏攝均採用Canon 5DSR+24-70 F2.8 /50mm焦段拍攝,僅做了後期的分辨率縮小,無任何裁剪以及色彩亮度修改 總結        ...

ASUS PA32UCX 評測顯示設備

序言         自從進入到HDR時代,LED顯示器憑借着先天的優勢和性能開始大行其道,而LCD與LED的爭議也從來不曾停息過.當然技術的革新總會帶來這樣那樣的問題,面對LED的崛起,LCD也開始拚命捍衛自己的尊嚴,今天來到評測室的就是這樣一台頂級LCD顯示器,ASUS PA32UCX 產品規格 PA32UCX使用的是一塊32英寸的AHVA IPS屏幕.分辨率為3840x2160.背光採用了直下式Mini-LED.峰值亮度可達1200cd/㎡,1152區域動態控制.色域覆蓋為100% Adobe RGB 面板信息 產品解析 外包裝依然是清新的白色,可以看到HDR1000以及杜比視界的認證 附件包含一份紙質說明和背板,隨機附贈的線纜為兩根Type-C視頻線,一根Type-C轉USB3.0數據線,一根DP視頻線,一根HDMI視頻線以及一根電源線 PA32UCX附件還包含一個遮光罩,這也是頂級圖像顯示器的標配附件了 遮光罩使用附贈的塑料釘來固定,好處是固定非常可靠,缺點則是比較繁瑣 遮光罩內側為絨面吸光材質 外側則為皮革材質,轉角處印有ASUS字樣 PA32UCX的底座使用了全新的設計來支持旗艦的身份.出廠為一體設計,直接安裝屏幕即可使用 和屏幕的連接部分採用了可快速拆卸的設計,安裝非常方便 底座支架部分為金屬材質,表面經過拉絲工藝處理,細節看起來非常精緻 支架的中間採用鏤空設計,橢圓形的鏤空線條和底座的整體設計都搭配的不錯 內側含有一個金色的指針,會隨着屏幕的高低位置不同而變化 下方的理線口同樣使用了橢圓形的設計 支架的底部採用了內收的設計,好像芭蕾舞一般.能夠在視覺上帶來纖細優雅的效果 底座左下角印刷有金色ProArt系列標志 右下角則為ASUS的品牌LOGO 底座占地寬度實測約為350mm 底座縱深實測約為240mm 整個底部均為金屬材質,重量和穩定性都十分可靠 底部一共使用了8枚正方形的防滑橡膠墊 面板正面.PA32UCX給人的第一感覺就是非常厚實 右上角展示有各項性能指標 正面底部為金色的ASUS品牌LOGO 右下方為一個長條形的指示燈 面板背面,整個背面看起來也是非常的簡約,猶如一個方方正正的盒子,但邊緣部分又增加了一定的弧面來過渡 整個面板僅屏幕部分就超過了50mm,如果背面不適用弧度處理,那在視覺上將會顯得十分笨重 整個背面同樣為金屬+表面拉絲的工藝處理,質感和精緻程度都非常高 背面上方為碩大的金色ASUS字樣 免工具安裝接口,同時也支持VESA的壁掛標准 OSD按鍵位於背面左下角,由一個5維導航按鍵和6個獨立按鈕組成 按鍵標識則印刷在了側面 ProArt的慣例,Designed By ASUS in Taiwan 底部為接口位置,從左至右依次為電源接口,音頻輸出接口,3個HDMI接口和一個DP接口 另一邊還有2個雷電接口和3個USB3.0接口 面板長度實測約為73cm 面板寬度實測約為425mm 面板重量實測為9.7Kg.絕對是重量級的 整體定妝照.雖然面板是個重量級的大傢伙,但是底座的收窄設計反而讓它在視覺上沒那麼笨重 背面視角 安裝上遮光罩後的樣子 遮光罩使用塑料的卡釘固定在屏幕的側邊 不過由於卡釘的受力比較集中,因此兩側的遮光板外緣無法做到和屏幕平行一致,會產生一定的弧度,稍顯不和諧 由於HDR巨大的發熱量,因此散熱口部位也必須進行預留和適配 亮屏效果 最大上升和下降高度 最大左右旋轉角度 最大上仰和下翻角度 PA32UCX的支架支持順時針和逆時針兩個方向的90°旋轉 OSD解析 ProArt Preset預設有多種色彩模式 HDR-HLG模式可以直接切換.杜比視界模式則需要輸入信號的適配自動開啟 而PQ DIC和Rec2020兩種HDR的模式則需要在系統中開啟HDR預覽才能使用 濾藍光菜單有5級強度可調 色彩菜單可以單獨設置亮度,對比度,色調等參數 高級設置可以單獨調整各通道的色彩增益 圖像菜單可以調整清晰度和均勻度補償.另外均勻度補償功能開啟的時候依然可以調整亮度 聲音菜單可以調整內置的揚聲器音量 PIP畫中畫設置菜單,可以同時顯示兩個輸入源的圖像 輸入選擇菜單 系統菜單,可以設置ASUS自家的動態對比度,也就是動態特效 最後的快捷方式菜單可以設置快捷鍵 性能測試 性能測試使用的是Spyder X Elite色溫設定為6500K,亮度設定為120,光度為2.2. 送測的這台PA32UCX出廠狀態下顯示器亮度為455cd/㎡,色溫6524K,標准模式下最大亮度實測為645 cd/㎡,HDR模式下最大亮度實測為891cd/㎡ 120cd/㎡亮度時顯示器設定值在10,供參考 PA32UCX多種預設模式的色域實測 標准模式 sRGB模式 DCI-P3模式 Adobe RGB模式 色調響應方面,測量值要盡量和"光度2.2"曲線保持一致為佳,實測非常完美 灰階從30%開始到100%表現非常一致 亮度均勻性表現也很不錯,最大偏差在10% 色彩精確度測試,出廠對各預設模式的色准都進行了預調校,整體色准表現都很優秀 標准模式 sRGB模式 DCI-P3模式 Adobe RGB模式 漏光測試環節.相機設置光圈f/4.0,ISO 100,首先是1/4s快門下的結果 0.5s的快門,沒有明顯的漏光 最後是1s下的快門,依然非常完美 可視角度測試,對於這塊頂級面板來說沒有壓力 出廠設置下的使用功耗為90W 最大亮度下的使用功耗為110.6W 120cd/㎡亮度下的使用功耗為48.5W 開啟HDR-HLG模式使用功耗直接飆升至220.9W 動態對比度測試 PA32UCX採用了直下式Mini-LED的背光技術,配合對1152區域的動態背光控制,來實現更高的對比度,以達到HDR顯示的標准.這也是目前LCD面板對抗LED面板的主要手段.下面是官方示意圖 PA32UCX的動態特效菜單就是動態對比度的開啟菜單,在禁用模式下只能達到面板原生的1000:1對比度,而在開啟後可以達到1000000:1的HDR標准動態對比度 從靜態的測試圖中我們可以看到開啟動態特效後由於深色部分的背光關閉,因此明顯加強了對比度.使得黑色部分更黑,而明亮的地方不受影響 開啟前: 開啟後: 不過這並不代表這個方案就完美無缺了.首先一點,由於背光控制的是一片區域,無法與圖像像素級別一一對應,因此必然會導致光環效果,同時也會影響到相臨近物體的亮度 下面這段GIF可以明顯看到窗口附近光環的存在,並且在靠近左側圖標時,圖標的亮度也會隨之受到影響 另一個難點就是對背光邏輯的控制,相比於靜態的圖像,動態的顯示過程更加的復雜,如何處理背光的動態過程也是每個廠家需要重點攻克的難題.PA32UCX提供了快,中,慢三檔速率,從動圖中我們可以看到快檔和慢檔的不同 快速動態背光 慢速動態背光 禁用(普通顯示器模式) 最後需要說明一下的是,雖然PA32UCX存在如上展示的光環效果,但為了能夠清楚地展示給大家所以在拍攝時經過了一定的放大處理.首先從側面看光環效果會相對明顯,而正常使用從正面的話會有很大改善,整體的效果還是很不錯的.所以大家不要被嚇到了. 屏攝截圖 以下屏攝均採用Canon 5DSR+24-70 F2.8 /50mm焦段拍攝,僅做了後期的分辨率縮小,無任何裁剪以及色彩亮度修改 總結  ...

ASUS PA329C 評測顯示設備

序言         今天給大家帶來的評測是華碩專業系列顯示器ProArt的 PA329C.這台顯示器發布於19年1月份,主要針對的是設計創作用戶,主打色彩表現,基於IPS面板,擁有4K分辨率以及HDR 600認證.同期發布的還有更高級別的PA32UCX,我們也會在之後帶來它的評測,那麼今天,就讓我們先來看一看這台PA329C的表現吧 產品規格 PA329C採用的是一塊32英寸大小,4K(3840X2160)分辨率的IPS屏幕,對於主打的色彩方面,覆蓋了完整的100%Adobe RGB色域可以說相當不錯的了,刷新率方面自然只有60Hz,標准最大亮度為400 cd/㎡,在HDR模式下峰值亮度為600cd/㎡,經過HDR 600的認證 面板信息 產品解析 PA329C採用了白色底的包裝箱,表面的顯示器圖案則使用了豐富的色彩來凸顯它主打色彩的特性 附贈的出廠校色報告以及保修說明等 線材方面含有一根電源線,一根HDMI視頻線,一根DP視頻線,一根Type-C視頻線和一根USB 3.0 的Type-A轉Type-C數據線 底座為一體式設計,無需額外的拼裝 連接部分為免工具設計 面板部分可以順時針旋轉90°,支架上貼心的標上了刻度.只不過水平位置的精度並不完全准確 支架底部的選擇同樣標有刻度 下方為三角形的理線口 後方的理線口開口更大 底座部分為全金屬材質,保證重量和強度都足夠 底部貼有7枚防滑腳墊 底座長度實測約為305mm 底座進深實測約為240mm 支架側面印有角度的調整參數 面板正面,總體上的造型和以前評測過的PA329Q一致 左上角印有ProArt系列的LOGO 右上角貼有面板各項特性參數的宣傳標簽 下方中間為金色的ASUS字樣 底部為一條金色的三角形裝飾條 左右兩側邊框包含內屏的黑邊實測約為10mm 頂部邊框含內屏黑邊實測約為12mm 左側配有三個USB3.0 Type-A接口 右側則印刷有Designed by ASUS in TAIWAN字樣 右下方的為OSD按鍵的標識,真正的OSD按鍵在背面 面板背面,整體造型非常有層次感 上方為散熱口以及碩大的ASUS金色字體 免工具安裝以及支持標準的VESA支架接口 底部為接口區域,從左往右依次為,電源開關,電源接口,HDMI接口X3,DP接口,Type-C接口,USB3.0 Type-A接口X2以及一個音頻輸出接口 面板長度實測約為730mm 面板寬度實測約為425mm 面板重量實測約為8.75kg 整機定妝照 背面整體照 亮屏效果 最大上升和下降高度 最大左右旋轉角度 最大上仰角度和最大下翻角度 這套支架支持順時針旋轉90°使用 OSD解析 PA329C的OSD操作主要使用一個五維的導航按鍵 自帶預設有多個色彩模式 濾藍光有4級可調 色彩菜單可以設置亮度,對比度等參數 高級子菜單可單獨設置六軸色彩飽和度 圖像菜單可以調整清晰度,均勻度補償等功能 聲音菜單可以控制音頻接口的輸出 PIP畫中畫設置 QuickFit功能菜單,可以在顯示器上顯示等比例的多種規格 輸入選擇菜單 系統菜單可以設置節能模式等 最後的快捷方式菜單可以設置快捷鍵的功能 性能測試 性能測試使用的是Spyder 5 Elite/X-Rite i1 Display Pro,色溫設定為6500K,亮度設定為120,光度為2.2. 送測的這台PA329C出廠默認狀態下顯示器亮度為310cd/㎡,色溫7722K,最大亮度實測為426 cd/㎡.120亮度時色溫7586K 120cd/㎡亮度時顯示器設定值在11,供參考 PA329C預設有多種色彩模式 sRGB色彩模式 DCI-P3模式 Adobe...

ViewSonic X10-4K 評測顯示設備

序言         家用的投影儀總是給人一種刻板,繁瑣的印象,想要搭建一套自己的影院似乎一直是一件麻煩的事情.歸根結底,投影儀在使用和前期調校上太過復雜,不夠人性化.並且功能也非常單一,需要額外購買機頂盒音響等配套設備.那麼今天這一台獲得IF設計大獎的ViewSonic X10-4K投影儀會帶來什麼樣的革新呢,讓我們往下看 產品規格 X10-4K使用的同樣是單DLP投影技術,這也是低成本家庭投影的主要方案,分辨率為4K(3840x2160)依然使用XPR技術.標稱亮度1000 ANSI lumens.投射比為0.8,鏡頭為定焦.光源使用的是LED光源壽命為30000小時功率240W.音響方面與JBL深度合作使用了兩顆8W的揚聲器.另外在在不適用投影的時候可以直接連接藍牙作為一台音樂播放器使用 產品解析 外包裝使用了鮮明的橙黃色作為主圖 附件方麵包含一份快速手冊,一根Type-C線纜和一根電源線 另外一個紙盒內包含一個U盤一樣的WIFI模塊和一個遙控器 U盤WIFI模塊 遙控器,需要吐槽的一點是,X10-4K的遙控器信號使用體驗極差.不知道是遙控器端的問題還是接收器端的問題,亦或是固件問題.誰用誰知道 X10-4K投影儀本體,整體以灰色為主色調,帶點金屬質感 頂部只有一個旋鈕調節,向下按就是電源開關 中間為ViewSonic的文字 開關旋鈕,主要用來調節音量,因為X10-4K可以直接連接藍牙用來做音樂播放器使用 音頻部分與JBL深度合作.即是一台投影儀也是一台藍牙音樂播放器 後方的接口部分使用了皮革材質的護板保護,採用磁力固定 保護蓋的設計類似ipad保護蓋 背部接口一覽,從左往右依次為電源接口,WIFI DONGLE接口,S/PDIF數字音頻接口,音頻輸入與輸出接口,HDMI接口x2,USB Type-C接口,Micro SD卡接口,LAN網線接口以及兩個USB Type-A接口.其中一個為USB 3.0 WIFI DONGLE使用了內藏式的設計 尾部還帶有一個把手.方便作為一個便攜音響使用 左右兩側為音響單元 前方為投影儀的主鏡頭 0.8投射比的定焦鏡頭.旁邊設置有兩個傳感器,用來實現自動梯形校正和自動對焦,以及遮擋檢測 左下角為ViewSonic的吉祥物 底部同樣非常簡潔 底部的支撐擁有兩段可調設計,方便調節投影的位置 最高角度 底部設有4枚防滑橡膠墊 整機長度實測約為260mm 整機寬度實測約為260mm 厚度實測約為160mm OSD解析 X10-4K因為內置芒果牛奶系統,因此有兩套OSD菜單 這台X10-4K投影儀最便捷的地方在於全自動的梯形校正和對焦.開機即用,大大降低了使用門檻 先來看機頂盒的菜單吧,包含六個大項 網絡菜單可以設置WIFI和有線網 基本設置菜單可以調整梯形校正和對焦等 日期和時間菜單 固件升級菜單 高級設置菜單 高級設置菜單2 信息菜單 接下來看投影儀的OSD部分,首先是圖像設置菜單 圖像設置第二頁 圖像設置第三頁 高級菜單第一頁 高級菜單第二頁 高級菜單第三頁 性能測試 測試項目: 亮度: ANSI亮度,最大亮度; 對比度:ANSI對比度; 色彩飽和度; 亮度不均勻性:中心亮度不均勻性,邊角亮度不均勻性; 色度不均勻性:中心色度不均勻性,邊角亮度不均勻性; 工作噪音; 功耗. 測試場景: 按照ANSI測試要求將投影儀放置於幕前240cm處 測試方法:         首先調節亮度和對比度,使人眼剛好能驅辯下圖中出各個灰階色塊.  ANSI亮度 在幕布上投射3X3的9個等面積方格,顏色為全白.用測光儀測量每個方格中心點的亮度,最後求其平均值再乘以投射的面積,得到的數值即為ANSI亮度 測試用圖: 最大亮度 在幕布上投射3X3的9個等面積方格,顏色為全白.把投影的亮度和對比度都調至最高,用測光儀測量每個方格中心點的亮度,求其平均值再乘以投射的面積,得到的數值為最大亮度 測試用圖: ANSI對比度 在幕布上投射4X4黑白相間的方塊圖,測量每個方格中心點的光照度,8個白方塊的亮度平均值和8個黑色方塊的亮度平均值之比即為ANSI對比度 測試用圖: 色彩飽和度 分別在幕布上投射紅藍綠三種色彩,用色度儀測量其色度值,通過公式求得其色彩飽和度 亮度不均勻性 在幕布上投射3X3的9個方格,除每個方格的中心點,還另外增加了邊角的四個點.分別測試每個方格中心點的亮度,測得的最大值和最小值之比為中心亮度不均勻性的測量值,再測量四個邊角的亮度,找到這十三個點的亮度最大值和最小值,它們的比就是邊角亮度不均勻性的值 測試用圖: 色度不均勻性 在幕布上投射紅、綠、藍、白等純色,測得中間9個點的色度值並求平均值,然後再計算將每個點的色度值和這個平均值的偏差,最大的偏差值就是中心色度不均勻性.邊角色度不均勻性則取測得的四個邊角色度和平均值的最大偏差 測試用圖: 紅 綠 藍 工作噪音 通過聲級計測量投影工作時的聲音級別 工作功耗 通過功率計量插座讀取投影工作時的功耗 測試工具 功率計量插座,聲級計,色度光度儀:TES 136 實測各點亮度數據: 色度測試數據 投影儀運行時的風扇噪音為45.5dB 功耗為127.6W 色域實測為79.7% NTSC.能夠達到宣稱的125%Rec.709色域 最終測試數據及數據說明 X10-4K在亮度上還是比較劣勢的,ANSI只有654左右,因此並不適合在明亮的環境下使用.此外79.7%的NTSC色域使得它在色彩表現上非常不錯,同時各區域的均勻性表現也很好 屏攝截圖 以下屏攝均採用Canon EOS 5D Mark4拍攝,僅做了後期的分辨率縮小,無任何裁剪以及色彩亮度修改 紅色原始圖 紅色屏攝 綠色原始圖 綠色屏攝 藍色原始圖 藍色屏攝 壁紙的屏攝環節因為廣域較高的緣故,投影排除了接近顯示器的效果,效果十分感人 總結  ...

ROG Swift PG35VQ 評測顯示設備

序言         要說當下頂級電競顯示器的標杆是什麼,除了必備的高刷新率以及低延遲以外,HDR開始成為新的方向.之前我們提到過顯示器的HDR標准參差不齊,套路頗深,好在近幾年這類標准已經基本能夠整合了.今天給大家帶來的就是ROG最新一代頂級電競顯示器PG35VQ 產品規格 PG35VQ的參數規格我只能用完美來形容了,35「 21:9的曲面帶魚屏,搭配3440x1440的2K級別分辨率,正是最黃金的尺寸和分辨率搭配.刷新率方面可以達到最大200Hz,同樣超過了絕大多數的144Hz電競屏,更高的刷新率意味着更低的延遲.色域為90%的DCI-P3,又超過了普通的sRGB.真是妙哉 屏幕材質為VA,色深為10bits(8bits FRC),通過HDR 1000認證 面板信息 產品解析 外包裝依然是ROG成穩大氣的塗裝風格 附贈的出廠校色報告幾乎成為了優秀顯示器的標配附件 黑色的布袋裡裝了底部信仰之眼的投影組件 通過底部的燈光將信仰之眼投射在桌面上 其餘附件裝在這個巨大的紙盒內 盒內包含一份安裝說明 以及一個巨大的電源,堪比游戲本的磚頭電源 電源功率為280W,足見這台顯示器的功力了 這也是第一次顯示器的電源PK我們的聖磚 隨機附贈三根線纜 一根HDMI線纜,一根DP線纜和一根USB3.0數據線 四根銅柱用來給顯示器安裝第三方VESA標準的支架 以及一塊背板 底座部分為分離設計,依然採用了ROG特色的非對稱三角設計 中間部分為螺旋結構,金屬質感以及做工都非常好 底部使用一顆免工具螺絲安裝固定 每隻腳的末端均有防滑墊 支架的寬度要求實測約為530mm 縱深要求實測約為315mm 出廠的面板和中間部分支架為一體式設計,想要安裝第三方直接的話需要自己拆 整個背面依然貫徹了ROG產品」一刀切「的設計風格 右上角為碩大的信仰之眼.RGB燈光為隱藏式設計,一眼看去不像是會發光的樣子 RGB燈效 支架中間部分可以看到有幾個散熱口 取下支架,驚訝的發現內部配有一個渦輪散熱風扇,高級高級 金屬觸點用於連接支架的RGB燈光 碩大的電源加上主動式散熱風扇,可見這台顯示器的功耗和發熱都是比較高的 如果需要安裝第三方VESA標準的支架,切記安裝上附贈的銅柱,否則會擋住散熱風扇 另外,拆卸的時候注意螺絲不要掉進旁邊的洞裡,別問我是怎麼知道的 菜單按鍵位於左下角 底部的接口非常簡單粗暴,從左至右依次為電源接口,HDMI2.0接口,DP1.4接口,USB接口以及音頻接口 中間留有一個廠商專用的服務端口 五邊形的支架頂部又發現一顆信仰之眼,造型非常別致 有信仰的地方必須有光,即使不是RGB 支架底部為理線口 安裝好底部支架後記得取掉中間的罩子,否則信仰之光就發不出來了 取下後可以看到裡面的發光單元做了一個類似鏡頭的結構來達到更好的投影效果 投影燈效 35」的帶魚面板,曲率為1800R 屏幕中心離地高度實測約為44mm 面板的長度實測約為835mm 面板高度實測約為370mm 左上方標簽顯示能源等級為B級 右上方羅列了顯示器的各項參數 底部中間為ROG的LOGO,正面就不要有光了 左下方印有NVIDIA最新的高標准G-SYNC ULTIMATE.又是信仰加成 黑屏的時候肉眼很難分辨邊框,說明面板的貼合層做的非常不錯,實測邊框厚度約為8mm 側面標有各個OSD菜單的功能指示 面板實測重10.40Kg 整機定妝照 背面整體照 亮屏效果 最大上升和下降高度 最大左右旋轉角度 最大上仰角度和最大下翻角度.該顯示器不支持旋轉90度 OSD解析 PG35VQ的OSD菜單依然是典型的ROG風格,加了五維搖杆的背部OSD按鈕在操作上已經友好了很多 首先第一個菜單便是200Hz的超頻 濾藍光菜單有4級可調 預設了6種顯示模式 色彩菜單可以設置亮度,對比度等參數 圖像菜單可以設置OD,動態背光等 這里重點提一下動態背光,默認是打開的.由於PG35VQ使用的是512分區直下式LED背光,可以根據顯示的內容動態調整各區域的背光亮度,不過日常使用情況下實際效果還是一般般,可以明顯感覺到光暈的存在,因此日常使用建議禁用此選項 輸入菜單可以選擇輸入信號 系統菜單可以設置語言,AURA燈光同步等設置 系統菜單第二頁 系統菜單第三頁,這里重點提一下SDR輸入設置,默認的sRGB選項覆蓋的色域約為84%的sRGB.想要達到90%的DCI-P3色域需要選擇寬色域選項 性能測試 性能測試使用的是Spyder 5 Elite/X-Rite i1 Display Pro,色溫設定為6500K,亮度設定為120,光度為2.2. 送測的這台PG35VQ出廠默認狀態下顯示器亮度為280cd/㎡,色溫6768K,最大亮度實測為456 cd/㎡校色後亮度為118cd/㎡,色溫6806K 這里要注意的是官方表示的最大亮度1000nit是指在HDR的顯示狀態下達到的亮度,普通模式為實測的450nit左右 120cd/㎡亮度時顯示器設定值在25,供參考 屏幕色域在默認的sRGB模式下卻只覆蓋了84%的sRGB色域.而手動調整為廣色域模式後可以覆蓋完整的sRGB並且達到81%的AdobeRGB 色調響應方面,測量值要盡量和"光度2.2"曲線保持一致為佳,實測在默認狀態下有一定偏差,在OSD中手動調整為2.6的灰度系數後則非常完美 白平衡表現在20以上都非常穩定 亮度均勻性也非常不錯,畢竟是直下式背光 色彩精確度測試,出廠默認的色准表現不錯,平均值在1.54最大偏差6.99.設置為廣色域並且手動調整2.6灰度系數後整體表現更加完美,平均值只有1.06,最大偏差3.53 漏光測試環節.相機設置光圈f/4.0,ISO 100,首先是1/4s快門下的結果 0.5s的快門,沒有明顯的漏光 最後是1s下的快門,非常完美 可視角度測試 刷新率測試: 進入刷新率測試網頁並做相關設置(Chrome瀏覽器): Count Of UFOs:視情況設置 Background:None Speed:3840 Pixels Per Second 測試方法: 刷新率測試分為靜態的照片部分以及動態的GIF部分.相機部分主要看的是幀與幀之間飛碟的清晰度,是否存在拖影等畫質相關的問題.GIF則是動態的刷新率對比,主要看的是順滑程度 今後不同的顯示器可以左右對比來看 1.相機設置為1/30快門進行拍攝,並選擇效果最清晰直觀的照片作為測試結果 2.使用240fps升格拍攝.相當於降低了4倍的速度 刷新率方面如果顯卡等級正確,有200Hz 180Hz 144Hz 120Hz...

Lenovo P32u-10 評測顯示設備

序言         繼上一次P27u-10的顯示器評測還沒有涼透,我們又又又給大家帶來了一台好兄弟ThinkVision P32u-10顯示器,咋看之下這兩款顯示器似乎只有27和32的尺寸區別,也就是屏幕大小上的不同,不知道在實際的面板素質上會不會給我們帶來不一樣的感受呢 產品規格 Lenovo官方同樣沒有給出什麼像樣的規格表.經過各方面搜集,P32u-10採用的是一塊32英寸的4K(3840x2160)分辨率屏幕,屏幕基於IPS技術,並且同樣以99%Adobe RGB高色域和高色彩精度作為賣點,表面參數和p27u並沒什麼太大差別 面板信息 產品解析 由於32英寸的體積比較大,P32u使用了橫置的開包(開箱/打包)方式 附件方面只有一份安裝指南和一份出廠校色報告 隨機附贈的線纜包含一根USB Type-C數據線,一根DP線,一根HDMI線,一根USB Type-A轉USB-Type-C數據線和一根電源線 和P27u一樣,出廠包裝內的底座和支架分為兩塊,兩者使用一顆螺絲固定 不同的是P32u的底座和支架都要更大一號,底座直徑實測約為350mm 連接處採用一顆螺絲以及三個定位孔輔助連接 底部為安裝螺絲和防滑墊 免工具安裝螺絲 底部的防滑墊為條狀與P27u不同 底座安裝上支架後的樣子 做一下對比,左側為P27u的底座,右側為P32u的底座 接口同樣使用了自家的快速安裝方案 背部的卡扣按鈕 支架底部同樣設有一根紅色的卡扣,作為理線使用 支架調整高度的伸縮部分採用內藏式設計,內部的彈簧和機械部分不外露,可以有效避免進灰 面板同樣採用方方正正的干練造型 左下方為ThinkVision的LOGO文字.還是熟悉的小紅點 右下方為電源和OSD菜單按鍵.與P27u有略微不同 屏幕背面 背面左上角為Lenovo字樣 背部上方多了一塊方便搬運的提手區域 背部接口支持VESA標准 電源接口位於底部,電源部分為內置.這才是一個顯示器該有的樣子 底部接口從左往右依次為兩個HDMI接口和一個DP接口 另外最右側還有兩個雷電接口(一個輸入一個輸出)和一個USB上行接口 側面含有4個USB 3.0接口和一個音頻接口,其中一個USB接口支持關機充電功能 顯示器頂部為散熱區域 面板的長度實測約為72.5mm 面板高度實測約為435mm 屏幕部分厚度約為20mm 面板重量實測為6.95Kg 整機定妝照 整機背面 亮屏效果 屏幕邊框特寫.邊框厚度實測約為8mm 支架的最大上升和下降高度 支架的最大左右旋轉角度 最大上仰角度和最大下翻角度 P32u的支架同樣支持順時針和逆時針兩個方向90度旋轉 OSD解析 P32u-10的OSD菜單顯然比P27u要高大上不少.同時也更直觀好用 屏幕控制菜單可以調整亮度,對比度和音量 高級設置菜單可以設置輸入源,動態對比度,情景模式等 其中顏色菜單可以設置多種不同的色域和色溫模式 情景模式菜單可以設置多種不同的使用場景模式 多畫面菜單可以設置多種分屏模式 另外非常實用的一點是,分屏的畫面可以單獨調整色彩模式,在某些使用情形下能夠極大地方便圖像工作者 選項菜單可以設置USB充電,DP模式等 OSD設置菜單可以設置OSD的相關參數 性能測試 性能測試使用的是Spyder 5 Elite,色溫設定為6500K,亮度設定為120,光度為2.2. 送測的這台P32u-10在出廠默認狀態下顯示器亮度為227cd/㎡,色溫7176K.最大亮度實測為301cd/㎡,校色後亮度為120 cd/㎡,色溫6966K 120cd/㎡亮度時顯示器設定值在30,供參考 屏幕色域方面覆蓋了完整的100%sRGB,實測達到了97%的AdobeRGB.同樣非常彪悍 另外顯示器在DCI-P3 D65模式以及SRGB模式下同樣能夠正確調整屏幕的色域范圍.很實用 色調響應方面,測量值要盡量和"光度2.2"曲線保持一致為佳,結實非常精準 白平衡的表現不錯,整個區間都比較穩定 亮度均勻性表現也不錯,最大偏差為13% 色彩精確度測試,出廠校準的色彩已經非常不錯,平均值在1.63最大偏差0.91.校色後平均值為1.58最大誤差0.6 另外我們測試了一下自帶不同色域設置下的色准情況,結果同樣非常優秀 漏光測試環節.相機設置光圈f/4.0,ISO 100,首先是1/4s快門下的結果 0.5s的快門,沒有明顯的漏光 最後是1s下的快門,可以看到頂部角落有非常輕微的漏光 可視角度測試 出廠設置下的使用功耗為53.0W 最大亮度下的使用功耗為66.7W 120cd/㎡亮度下的使用功耗為37.8W 屏攝截圖 以下屏攝均採用Canon 5DSR+24-70 F2.8 /50mm焦段拍攝,僅做了後期的分辨率縮小,無任何裁剪以及色彩亮度修改 總結         經過一系列的測試,可以看到P32u-10相比P27u-10可不只是屏幕大一圈這麼簡單了,無論是OSD的菜單還是屏幕的整體素質都可以說上升了一個台階,實際應用中不同的色域模式切換非常方便,同時在分屏模式下也可以開啟不同的色彩標准進行對比工作,可以說是相當優秀的.因此在合適的價格區間內,P32u-10是一台非常值得推薦的圖形工作顯示器 作者:幻影法師來源:Chiphell

MSI PAG301CR 評測顯示設備

序言         自從去年MSI在大陸市場加入顯示器領域的爭奪戰後.旗下的顯示器產品線也開始慢慢擴充了,今天來到評測室的就是MSI最新推出的電競帶魚屏顯示器Optix PAG301CR 產品規格 PAG301CR採用的是一塊30英寸的VA曲面屏幕.比例為21:9,分辨率為2560x1080.最大刷新率200Hz,支持FREE SYNC.色域覆蓋為100%sRGB 面板信息 產品解析 外包裝使用了紙箱原色加上黑色油墨印刷 附件包含一個外置的電源,一根DP視頻線,一套底座以及一包螺絲 電源適配器功率為60W,不過這個信息標簽和做工麼,滿滿的廉價感 底座分為兩部分,整體造型非常纖細修長,重量也很輕.為金屬材料 底座和支架部分使用一顆螺絲固定 底座三個支點的部分貼有小塊的防滑墊 除此之外底座的主幹部分還使用了偷輕設計.不過整體強度依然是可靠的 支架部分為菱形,最寬處實測約為35mm 合體後的底座 底座使用長度實測約為430mm 縱深實測約為210mm 為了配合整體緊湊的設計,底座的接口並沒有使用VESA標准,而是自家的非標接口.不過顯示器端依然提供了VESA的接口,所以不用擔心 面板為30英寸21:9的曲面帶魚屏,曲率為1800R 背面左上方印有MSI的LOGO 中間接口部分提供VESA標準的接口,中間為適配自家自家的接口 配合自家支架的緊湊接口 左右兩側為RGB燈帶 背部RGB燈效 底部接口一覽,從左往右依次為電源接口,兩個HDMI接口,兩個DP接口和一個音頻輸出接口 面板正面.PAG301CR屏幕使用的是一塊30英寸21:9的曲面帶魚屏,曲率為1800R 屏幕中心離地高度約為30mm 正面下方為自家的LOGO 左下方貼有各項參數的標簽 OSD按鍵位於右下方底部區域.包含電源鍵在內共有5個實體按鍵 面板的長度實測約為710mm 面板高度實測約為320mm 面板實測重4.5Kg 整體定妝照.由於採用了極簡的底座設計,因此PAG301CR的底座只有俯仰角度可以調整.高度以左右均無法調整 屏幕邊框特寫.邊框厚度實測約為10mm 最大上仰角度和最大下翻角度 OSD解析 PAG301CR的OSD菜單整體來說還是比較簡潔的 亮度/對比度菜單可以調整亮度和情景模式等設置 圖像調整菜單可以調整顯示比例,位置等設置 色溫菜單可以設置色溫以及RGB通道的微調 OSD設置菜單可以設置語言,菜單位置等 重置菜單可以設置HDR模式和背部燈帶 其他菜單中可以設置信號源,FREESYNC等設置 性能測試 性能測試使用的是Spyder 5 Elite/X-Rite i1 Display Pro,色溫設定為6500K,亮度設定為120,光度為2.2. 送測的這台PAG301CR出廠默認狀態下顯示器亮度為314cd/㎡,色溫8185K,最大亮度實測為331 cd/㎡校色後亮度為120cd/㎡,色溫6528K 120cd/㎡亮度時顯示器設定值在9,供參考 屏幕色域覆蓋了完整的100%sRGB,以及78%的AdobeRGB 色調響應方面,測量值要盡量和"光度2.2"曲線保持一致為佳,實測有一定偏差 白平衡比較糟糕,設定數據不同會導致上下有1000多k的色溫變化,這會給用戶准確的色溫控制帶來了難度 亮度均勻性也比較一般,最大偏差為24% 色彩精確度測試,出廠默認的色彩已經還不錯,平均值在2.32最大偏差6.68.校色後平均值為1.06最大誤差4.62 漏光測試環節.相機設置光圈f/4.0,ISO 100,首先是1/4s快門下的結果 0.5s的快門,沒有明顯的漏光 最後是1s下的快門,可以看到四周有輕微的漏光 可視角度測試,對於這塊VA面板來說沒什麼問題 刷新率測試: 1.進入刷新率測試網頁並做相關設置(Chrome瀏覽器): Count Of UFOs:視情況設置 Background:None Speed:3840 Pixels Per Second 2.相機設置為1/30快門進行拍攝,並選擇效果最清晰直觀的照片作為測試結果 出廠設置下的使用功耗為53.1W 最大亮度下的使用功耗為55.6W 120cd/㎡亮度下的使用功耗為27.7W 屏攝截圖 以下屏攝均採用Canon 5DSR+24-70 F2.8 /50mm焦段拍攝,僅做了後期的分辨率縮小,無任何裁剪以及色彩亮度修改. 總結      ...

ASUS ROG Strix XG49VQ顯示設備

序言         可以說每個DIYer都有一個想要嘗試一把多卡交火和多屏連接的心願,然而極值的體驗總是伴隨着苛刻的條件和條件,就拿多屏連接來說吧,兩個屏幕相連雖然容易達到,但是中間關鍵區域的那條三八線總是那麼的礙眼,而想要解決這個問題,那麼就用三塊3屏幕吧,然而這樣成本就又會直線上升.今天來到評測室的是來自ASUS家的超寬帶魚屏XG49VQ.讓我們看看它的表現吧 產品規格 從官方參數上看XG49VQ顯示器的物理尺寸為49英吋,面板類型為VA面板,分辨率為3840x1080,通俗的說就是兩台27英吋FHD分辨率的顯示器無縫拼接,最大亮度450cd/㎡,色域為90%的DCI-P3色域,刷新率最高144Hz 面板信息 產品解析 外包裝依然是絢麗的ROG Strix系列風格,突出的特色是非常的長~~~~~~~~~ 外包裝長度實測超過1.3m 紙質附件若干和兩個塑料材質的擋片 線材方面,隨機附贈一根DP視頻線,一根HDMI視頻線,一根USB數據線以及一個筆記本同款大小的電源 外置的電源適配器,輸出功率達180W,這麼恐怖的嘛? XG49VQ採用分體包裝,底座和支架以及顯示器需要自主組裝 底座為合金材質,沒有使用以往的紅黑配色,這次選擇了更加穩重的全黑配色,並且整個底座緊貼地面,支架處沒有拱起 底座寬度實測接近70CM 底座縱深實測超過30CM 內部均為合金材質,做工精良 底部與支架的連接採用了兩個免工具螺絲來固定 三個支腳的末端有一小片防滑腳墊 支架部分 與屏幕連接的接口部分非常厚實 與屏幕的連接部分使用了4顆免工具螺絲固定 與底座的連接部分 支架背部印刷有紅色的ROG標志 支架底部設置有走線口 底座與支架的合體照 屏幕方面,由於又長又重,請遵照官方示意直接在紙箱內組裝,然後直接把整個顯示器搬出 合體後的完整形態,還是一個字:~~~~~~~~長~~~~~~~~~~ XG49VQ的曲率達到了1800R,對於一台超長的帶魚屏,是非常有必要的 屏幕右上方貼有顯示器的各項性能參數 屏幕左上方則貼有能源等級,妥妥的C等 屏幕邊框特寫,就邊框本身而言並不算窄,不過相對於占整個屏幕的比例,還是算窄的 頂部邊框實測約為8mm 左側邊框實測約為10mm 面板直線長度實測約為120mm 面板高度實測約為370mm 屏幕正面下方為一個信仰之眼的LOGO,底部下方為一個指示燈 屏幕背側為一體式的塑料背板 頂部為ASUS的LOGO文字,整個上方均沒有散熱口 屏幕接口為VESA 100mm x 100mm的接口標准 蓋上附件的塑料蓋板 屏幕下方為接口區域,出廠蓋有塑料蓋板 接口方面左側為1個USB3.0上行口,1個USB3.0接口,2個HDMI接口 右側為1個DP接口,1個音頻接口和電源接口 底部正中間為2個菜單按鈕和1個五維按鈕 底部左側設置有第二個USB3.0插口 底部其他區域則為散熱口,另外內部還有兩個內置的5W揚聲器 整個XG49VQ的重量實測為13.35KG 支架最大上升和下降高度 支架最大左右旋轉角度 最大上仰角度和最大下翻角度 另外這種超長和曲面的屏幕就不要想90度豎置旋轉這種莫名其妙的事情了 OSD解析 XG49VQ的一級快捷菜單提供了幾組快捷鍵 輸入選擇菜單,對應後方的三個視頻接口 進入詳細設置菜單後就是熟悉的ROG風格了,首先是顯示模式的設置 GamePlus菜單,可以設置瞄準器,定時器和FPS計數器等 色彩菜單可以設置亮度,對比度等信息 圖像菜單可以設置OverDrive,ASCR對比度增強,FreeSync和濾藍光等信息 PBP設置菜單,得益於超長的寬度,PBP模式可能會是XG49VQ一個比較重要的功能 簡單測試一下PBP功能,顯示器連接上一台電腦和一台PS4主機,選擇左右平分的PBP分屏,這樣就可以當做兩台27英吋的FHD分辨率屏幕使用了 不過需要注意的是,PBP模式下不能使用FreeSync功能,刷新率需要低於60Hz,以及不能支持HDR功能.限制還是相當多的.只能當成一台最普通的顯示器使用 系統菜單可以設置系統相關的設定 性能測試 性能測試使用的是Spyder 5 Elite/X-Rite i1 Display Pro,色溫設定為6500K,亮度設定為120,光度為2.2. XG49VQ顯示器的最大亮度實測為378cd/㎡ 出廠預設sRGB模式下顯示器亮度為141cd/㎡,色溫6515K,校色後亮度為120cd/㎡,色溫6512K 120cd/㎡亮度時顯示器亮度設定值在17,供參考 屏幕色域覆蓋了完整的100%sRGB,並且達到了84%的AdobeRGB 色調響應方面,測量值要儘量和"光度2.2"曲線保持一致為佳,實測偏差非常小 白平衡的表現不錯,默認sRGB模式下在40%亮度以下時不夠穩定 亮度均勻性,預設sRGB模式下最大偏差為3.55,手動校準後有所改善,最大偏差為2.5 色彩精確度測試,出廠默認的色彩平均偏差在3.0校色後誤差更小,平均值為1.88 漏光測試環節.相機設置光圈f/4.0,ISO 100,首先是1/4s快門下的結果 0.5s的快門,依然優秀 最後是1s下的快門, VA面板的漏光和黑場表現還是一如既往的優秀 為了證明我不是用錯了照片,所以打開一點邊框,下圖同樣是1s快門.證明黑場表現確實好 可視角度測試,對於這塊VA面板來說也不是什麼大問題.不過在左右兩個角度下的亮度會有明顯的降低 刷新率測試: 1.進入刷新率測試網頁並做相關設置(Chrome瀏覽器): Count Of UFOs:視情況設置 Background:None Speed:3840 Pixels Per Second 2.相機設置為1/30快門進行拍攝,並選擇效果最清晰直觀的照片作為測試結果 出廠設置下的使用功耗為75.6W 最大亮度下的使用功耗為72.1W 120cd/㎡亮度下的使用功耗為34.4W 屏攝截圖 對於這塊超寬的屏幕,自然少不了游戲的體驗啦,下面是這塊屏幕在DOTA2以及吃雞上的效果 DOTA2上這款屏幕可以看到左右兩邊更多的視野,雖然有迷霧來保證游戲的公平性,但是如果在友方提供視野的情況下可以不通過滾屏就能看到敵人 吃雞方面,左右的視角更寬敞,臨場感更強.但是游戲在垂直方向上進行了一定的裁切,只能看到一半身體,需要適應 以下屏攝均採用Canon 5DSR+24-70 F2.8 /50mm焦段拍攝,僅做了後期的分辨率縮小,無任何裁剪以及色彩亮度修改 總結  ...

ViewSonic PX747-4K 評測顯示設備

序言         本次來到評測組的是來自ViewSonic的PX747-4K,與之前評測過的PX727-4K屬於兄弟產品,兩者的區別在於,PX747-4k的亮度更高,PX727-4K的色彩更好,細分市場來對應不同的使用場景.讓我們看看它的表現吧 產品規格         規格方面PX747-4K使用的是單DLP投影技術,分辨率為4K(3840x2160),不過使用的是XPR差值技術而並非原生4K,亮度標稱可以達到3500lm ANSI,投射比為1.47~1.76燈泡功率240W,燈泡壽命在標准模式為4000小時,節能模式為15000小時.並自帶有一個10W的揚聲器.同樣地ViewSonic美國官網給出了非常詳細的規格表供大家參考 產品解析 產品外包裝,還是一貫的ViewSonic投影儀包裝風格 隨機的附件包含說明書一份,電源線一根,VGA視頻線一根以及遙控器一個(含電池).主打4K卻沒有自帶HDMI線還真是比較摳啊 主機外觀為白色,模具和之前評測過的PX727是一樣的,不同的是增加了一個鏡頭保護蓋 機身底部依然是鏡頭調節和OSD調節按鍵 鏡頭的縮放和對焦均為手動控制 電源開關位於中間,左側印有ViewSonic的文字LOGO 菜單調節按鍵位於電源右側 右上角印有4K UHD字樣 機身前部為遙控信號接收區,散熱口以及鏡頭 PX747-4K比較貼心的加了一個鏡頭保護蓋 機身背部接口一覽 從左至右依次為音頻接口,VGA接口,HDMI接口x2,MINI-USB接口,RS-232接口,USB接口一截12v輸出接口 機身左側為散熱口 機身右側同樣為大面積的散熱口,由於投影儀的發熱比較高,對散熱性能還是比較重視的 機身底部設有3個可調節的橡膠墊支撐 其中只有兩個支撐腳可以調整高度,另一個是固定高度的 機身長度實測約為330mm 機身寬度實測約為260mm 機身高度實測約為130mm OSD解析 圖片菜單,可以設置圖像的顯示模式,亮度,對比度等 高級慘淡可以調整Gamma曲線等設置 MOVIE PRO菜單可以進一步調整色彩增強,膚色等設置 顯示菜單可以調整高寬比,過掃瞄等設置 安裝菜單可以設置投影儀的投影模式,光源設置等 系統設置菜單(基本)可以調節背景色,開機畫面,自動關機等基本設定 高級系統設置菜單可以調整HDR信號,密碼等設置 最後的信息菜單則可以顯示當前的畫面信息等 性能測試 測試項目: 亮度: ANSI亮度,最大亮度.; 對比度:ANSI對比度; 色彩飽和度; 亮度不均勻性:中心亮度不均勻性,邊角亮度不均勻性; 色度不均勻性:中心色度不均勻性,邊角亮度不均勻性; 工作噪音; 功耗. 測試場景: 按照ANSI測試要求將投影儀放置於幕前240cm處 測試方法: 首先調節亮度和對比度,使人眼剛好能驅辯下圖中出各個灰階色塊 ANSI亮度 在幕布上投射3X3的9個等面積方格,顏色為全白.用測光儀測量每個方格中心點的亮度,最後求其平均值再乘以投射的面積,得到的數值即為ANSI亮度 測試用圖: 最大亮度 在幕布上投射3X3的9個等面積方格,顏色為全白.把投影的亮度和對比度都調至最高,用測光儀測量每個方格中心點的亮度,求其平均值再乘以投射的面積,得到的數值為最大亮度 測試用圖: ANSI對比度 在幕布上投射4X4黑白相間的方塊圖,測量每個方格中心點的光照度,8個白方塊的亮度平均值和8個黑色方塊的亮度平均值之比即為ANSI對比度 測試用圖: 亮度不均勻性 在幕布上投射3X3的9個方格,除每個方格的中心點,還另外增加了邊角的四個點.分別測試每個方格中心點的亮度,測得的最大值和最小值之比為中心亮度不均勻性的測量值,再測量四個邊角的亮度,找到這十三個點的亮度最大值和最小值,它們的比就是邊角亮度不均勻性的值 測試用圖: 色彩飽和度 分別在幕布上投射紅藍綠三種色彩,用色度儀測量其色度值,通過公式求得其色彩飽和度 色度不均勻性 在幕布上投射紅、綠、藍、白等純色,測得中間9個點的色度值並求平均值,然後再計算將每個點的色度值和這個平均值的偏差,最大的偏差值就是中心色度不均勻性.邊角色度不均勻性則取測得的四個邊角色度和平均值的最大偏差 測試用圖: 紅 綠 藍 工作噪音 通過聲級計測量投影工作時的聲音級別 工作功耗 通過功率計量插座讀取投影工作時的功耗 測試工具 色度光度儀:TES 136,聲級計:,功率計量插座: 實測各點亮度數據: 色度測試數據 投影儀運行時的風扇噪音為48.9dB 功耗為307.6W 色域實測為55.5%NTSC.可能是受到了高亮度燈泡的影響,色域方面有所下降 最終測試數據及數據說明 PX747-4K的ANSI亮度實測為1652.5lm可以說是比較高的亮度了,最大亮度更是進一步達到了2136.8lm,高亮度的燈泡表現還是很不錯的,不過由於亮度的提升,色彩飽和度上就受到了一定的影響,只達到了55.5%的NTSC色域.另外,三種色彩的不均勻性表現都很不錯,說明投影出的畫面均勻性很不錯 屏攝截圖 以下屏攝均採用Canon EOS 5D Mark4拍攝僅做了後期的分辨率縮小,無修改任何原圖色彩 先來看色彩還原,拍攝的色彩和實際人眼看到的色彩有區別,供參考 紅色原始圖 紅色屏攝 綠色原始圖 綠色屏攝 藍色原始圖 藍色屏攝 未開燈環境下的實際表現 總結         投影儀的亮度向來是一個非常重要的參數,它直接決定了產品的適用場景和觀感,PX747-4K和PX727-4K幾乎完全相同,唯一的區別在於手中這台PX747-4K使用了一個RGBW色輪,使用色輪中額外的白色部分使PX747-4K獲得了更高的亮度,而PX727-4K的顏色顯示得更加豐富,可以讓它們分別對應不同的場景選配,理論上這台PX747-4K更加適合教育,會議室的環境亮度比較高的場景使用作者:幻影法師來源:Chiphell

ViewSonic VP2768-4K 評測顯示設備

序言         雖然電競顯示器現在非常紅火,但是也不要忽略了生產力工具的專業圖形顯示器產品啊.4K分辨率的顯示器對於游戲來說會給顯卡帶來很重的負擔,而對於圖形工作者,4K卻是能夠帶來效率的提升.今天為大家帶來的就是ViewSonic最新推出的4K顯示器:VP2768-4K 產品規格 規格方面VP2768-4K的物理尺寸為27英吋,面板類型為IPS,分辨率為4K(3840x2160),最大亮度350cd/㎡,色域為100%sRGB,需要注意的是色深的10bit是原生8bit經過FRC達到的. ViewSonic美國官網給出了非常詳細的規格表供大家參考 面板信息 產品解析 外包裝使用的是非常樸素的黃紙箱.外側印刷了三隻大鸚鵡 隨機的紙質文檔若干,光盤一張 線纜方面含有一根電源線,一根DP轉MINI DP視頻線和一根USB3.0傳輸線 底座的造型還是老樣子,不過在安裝上有了進一步的優化 相比普通版本的VP2768,這一代的接口可以免螺絲快速安裝 底部設計還是ViewSonic熟悉的樣子 支架上方設計有一個把手,方便搬運 背部橡膠條下隱藏有幾個固定孔位,可以用來物理固定面板的具體高度 支架內部為金屬材質,四周共有6個防滑腳墊 防滑腳墊為6個小小的圓形橡膠 面板正面,尺寸為27英吋,四周邊框非常窄,沒有多餘的按鈕或logo 邊框厚度實測約為8mm 面板背面一覽.整體比較平滑,沒有過多的造型 頂部為ViewSonic的LOGO,下方有一長條的散熱口 中間接口支持VESA標准.這代的VP2768-4K採用了新的安裝設計.無需螺絲 免螺絲安裝還是非常方便的 OSD按鍵位於左下方,一共六個按鍵,沒有搖桿,使用起來非常反人類,反人類,反人類 電源和各種接口均位於底部 接口方面,從左至右依次為HDMI 2.0 x2,DP接口,MINI DP接口,音頻輸出和USB3.0x4 面板長度實測約為610cm 面板寬度實測約為350mm 面板重量實測約為4.25kg 合體定妝照,窄邊框的視覺效果非常不錯 邊框特寫,四面都是窄邊框 支架的最大上升和下降高度 支架的最大左右旋轉角度 最大上仰角度和最大下翻角度 VP2768-4K的支架可以順時針和逆時針雙面旋轉90度 OSD解析 VP2768-4K的OSD按鍵位於屏幕後方,操作難度屬於反人類級別 一級快捷菜單可以調整顏色模式,對比度亮度,輸入信號源 進入到詳細菜單,首先是輸入信號選擇 音量調整菜單可以調整耳機接口的音量 影像調校菜單可以選擇多種預設的色彩調校方案 色彩調整菜單可以調整對比度,亮度,顏色等設置 自定義中還可以微調色溫,黑場,動態對比度等 圖像手動調整中可以設置清晰度,高寬比,輸入延遲等設置 設定菜單則可以調整顯示器的基本設置 性能測試 性能測試使用的是Spyder 5 Elite/X-Rite i1 Display Pro,色溫設定為6500K,亮度設定為120,光度為2.2. VP2768-4K顯示器的最大亮度實測為329cd/㎡ 由於顯示器出廠默認情況下開啟了動態對比度,故不在做出廠設置的測試對比,這里選擇了預設的sRGB色彩模式和校色後的參數對比 預設的sRGB模式亮度為113 cd/㎡,色溫6958K,校色後亮度為123cd/㎡,色溫6802K 120cd/㎡亮度時顯示器設定值在29,供參考 屏幕色域方面雖然OSD中預設有多種色彩方案,不過測試下來無論是預設的sRGB模式還是P3模式都是同樣的覆蓋了98%左右的sRGB,以及74%的AdobeRGB.反倒是手動校準後的色域達到了100%的sRGB和80的AdobeRGB 色調響應方面,測量值要儘量和"光度2.2"曲線保持一致為佳,結合三色圖來看校色後曲線平穩,實測非常完美 白平衡方面,20%~100%亮度區間都非常穩定 亮度均勻性方面,經過校色後的表現一般,最大偏差有16%左右 反倒是出廠預設的sRGB模式均勻性表現非常好,最大隻有5%偏差 色彩精確度測試,內置的sRGB色彩平均偏差值在1.58最大偏差5.31.校色後誤差平均值為0.82最大偏差4.30.表現都非常不錯 漏光測試環節.相機設置光圈f/4.0,ISO 100,首先是1/4s快門下的結果 0.5s的快門,沒有明顯的漏光 最後是1s下的快門, 總體漏光控制的非常不錯 可視角度測試,對於IPS面板來說小意思 sRGB模式下使用功耗為36.1W 最大亮度下的使用功耗為43.6W 屏攝截圖 以下屏攝均採用Canon 5DSR+24-70 F2.8 /70mm焦段拍攝,僅做了後期的分辨率縮小,無任何裁剪以及色彩亮度修改 總結        ...

ViewSonic PX725HD 評測顯示設備

序言         PX725HD是ViewSonic針對入門級別推出的投影儀,作為老牌投影廠商的ViewSonic,這樣一款入門機型,並非意味着粗製濫造,相反往往肩負着推廣市場的重任.就讓我們測一測今天來到評測組的這台PX725HD吧 產品規格         規格方面PX725HD使用的是單DLP投影技術,分辨率為1920x1080,亮度2000lm ANSI,投射比為1.5~1.65燈泡功率240W,燈泡壽命在標准模式為3500小時,節能模式為7000小時.並自帶有一個8W的揚聲器 產品解析 產品外包裝,純黑的背景用以突出白色產品本體 隨機的附件包含說明書一份,色彩校正報告一份以及保修卡一張,遙控器一個以及配套的電池和電源線.需要注意的是沒有附帶視頻線,需要自備 PX725HD依舊採用了經典的白色作為主色,方便匹配各種家用或商用場景 手動的縮放以及對焦調節環位於機身頂部鏡頭的位置 頂部中央則印有大大的ViewSonic標識 菜單區域同樣位於機身頂部,能夠同時兼顧桌面放置和吊裝放置兩種操作模式 機身正前方主要為鏡頭區域 正面印有ViewSonic的LOGO 右側為投影鏡頭,鏡頭周圍採用了黑色的材質.中間為遙控信號接收區 機身右側為一整片的散熱區 機身左側同樣為散熱區,沒有任何按鍵或接口 背部接口一覽,PX725HD含有兩個HDMI1.4接口,一個VGA接口,一個RS-232接口,3個RCA接口,3.5mm音頻輸入和輸出各一個,USB Type-A接口一個以及MINI USB接口一個.還是比較豐富的 投影底部有三個支撐腳 其中兩個支撐腳可以旋轉調節高度,用以校正投影的水平位置 吊裝採用的是M4規格的螺紋 機身長度實測約為350m 機身寬度實測約為235mm 機身高度實測約為105mm OSD解析 信息菜單,顯示內容包括信號源,色彩模式,分辨率的信息 顯示菜單,可以調整屏幕顏色,高寬比等設置 屏幕顏色可選白板,黑板,綠板.方便適配不同場景 IMAGE菜單可調整色彩模式,亮度,對比度等圖像設置 預設的色彩模式一覽 電源管理菜單,可以設置電源相關的參數 基本菜單,用來設置音頻,計時器,開機畫面等基礎設定 高級菜單可以設置3D選項,燈泡模式等設置 系統菜單用來設置語言,投影位置等系統設定 性能測試 測試項目: 亮度: ANSI亮度,最大亮度.; 對比度:ANSI對比度; 色彩飽和度; 亮度不均勻性:中心亮度不均勻性,邊角亮度不均勻性; 色度不均勻性:中心色度不均勻性,邊角亮度不均勻性; 工作噪音; 功耗. 測試場景: 按照ANSI測試要求將投影儀放置於幕前240cm處 測試方法: 首先調節亮度和對比度,使人眼剛好能驅辯下圖中出各個灰階色塊 ANSI亮度 在幕布上投射3X3的9個等面積方格,顏色為全白.用測光儀測量每個方格中心點的亮度,最後求其平均值再乘以投射的面積,得到的數值即為ANSI亮度 測試用圖: 最大亮度 在幕布上投射3X3的9個等面積方格,顏色為全白.把投影的亮度和對比度都調至最高,用測光儀測量每個方格中心點的亮度,求其平均值再乘以投射的面積,得到的數值為最大亮度 測試用圖: ANSI對比度 在幕布上投射4X4黑白相間的方塊圖,測量每個方格中心點的光照度,8個白方塊的亮度平均值和8個黑色方塊的亮度平均值之比即為ANSI對比度 測試用圖: 亮度不均勻性 在幕布上投射3X3的9個方格,除每個方格的中心點,還另外增加了邊角的四個點.分別測試每個方格中心點的亮度,測得的最大值和最小值之比為中心亮度不均勻性的測量值,再測量四個邊角的亮度,找到這十三個點的亮度最大值和最小值,它們的比就是邊角亮度不均勻性的值 測試用圖: 色彩飽和度 分別在幕布上投射紅藍綠三種色彩,用色度儀測量其色度值,通過公式求得其色彩飽和度 色度不均勻性 在幕布上投射紅、綠、藍、白等純色,測得中間9個點的色度值並求平均值,然後再計算將每個點的色度值和這個平均值的偏差,最大的偏差值就是中心色度不均勻性.邊角色度不均勻性則取測得的四個邊角色度和平均值的最大偏差 測試用圖: 紅 綠 藍 工作噪音 通過聲級計測量投影工作時的聲音級別 工作功耗 通過功率計量插座讀取投影工作時的功耗 測試工具 色度光度儀:TES 136,聲級計:,功率計量插座: 實測各點亮度數據: 色度測試數據 投影儀運行時的風扇噪音為48.2dB 功耗為285.3W 色域實測為73.8%NTSC.並且覆蓋完整的REC.709色域 最終測試數據及數據說明 PX725HD的ANSI亮度實測為1116.8lm最大亮度由於不是在雞血的「亮度」場景模式,所以對燈泡的最大亮度有一定的限制,只能達到1141.0lm,64.2%的NTSC色域能夠覆蓋完整的Rec.709色彩空間 屏攝截圖 以下屏攝均採用Canon EOS 5D Mark4拍攝僅做了後期的分辨率縮小,無修改任何原圖色彩 先來看色彩還原,拍攝的色彩和實際人眼看到的色彩有區別,供參考 紅色原始圖 紅色屏攝 綠色原始圖 綠色屏攝 藍色原始圖 藍色屏攝 未開燈環境下的實際表現 總結         PX725HD雖然是ViewSonic針對入門級別推出的投影儀,不過在色彩方面卻一點都不含糊,完整的REC.709色域覆蓋保證了影視級別的體驗,接口方面也很豐富,能夠提供最大的兼容性.相比於最近一段時間頻繁冒出來的各種雜牌投影儀.PX725HD能夠提供更加完整且優質的觀感享受.對於想要嘗試在家中享受影院效果的玩家來說是個不錯的入門選擇作者:幻影法師來源:Chiphell

MSI MPG27CQ 評測顯示設備

序言         隨着各大廠商在電競產品上的佈局越來越全面,MSI在今年也正是宣佈進軍大陸的電競顯示器市場,面對早已其他廠商瓜分差不多的顯示器圈,MSI將用怎樣的產品突出重圍,建立自己的用戶群呢?今天為大家帶來的就是這一款突圍之作,MPG27CQ的評測 產品規格         MPG27CQ的官方產品規格表還是比較詳細的,顯示器的物理尺寸為27英吋,曲面屏,面板類型為VA面板,分辨率為2K(2560x1440),最大亮度400cd/㎡,色域為115%sRGB,刷新率最高144Hz.接口方面為1個DP 1.2和2個HDMI 2.0接口,都能夠支持144Hz的刷新率 面板信息 產品解析 外包裝還是相當艷麗的,顯示出電競顯示器的主題 隨機附件有紙質文檔若干,一個萬惡的外置電源,一根音頻轉接線,一根USB數據線,一根HDMI視頻線和一根DP視頻線 電源功率為90W 附贈的音頻轉接線可以將主機聲卡端的音頻信號轉接入顯示器 出廠時底座與屏幕分開包裝,底座為紅黑配色,造型纖細 底座整體為合金材質,後部的支撐腳還做了偷輕,也可以作為走線孔 底座背面可以看到使用一個免工具螺絲與支架連接 三個支撐腳均配有防滑墊 顯示器中間的支架也需要自己安裝 支架內部為金屬材質,與底座之間採用螺絲連接 支架與面板部分的連接為卡扣式,無需螺絲固定,比較方便 支架頂部 支架下方標配有走線孔 面板整體,尺寸為27英吋 左下方印有合作夥伴SteelSeries GAMESENSE的LOGO.這項技術可以從游戲或應用中提取信息,並在硬件上用燈光來表達不同的信息 旁邊則是這款顯示器的一些主要參數 中間為MSI的LOGO,最下方就是這台顯示器的一大特色,RGB指示燈.為什麼叫指示燈而不是跑馬燈呢,因為它在特定的游戲或場景中可以通過燈光來顯示指定的信息.非常有意思 燈效展示.底部的燈帶共有5組,每組中又分為8個小段可獨立控制 電源開關位於顯示器的右下方 面板背面被線條切割成3個區域 上方為MSI的龍盾徽LOGO,四周則為拉絲工藝的塑料材質 中間接口支持VESA標准 OSD按鍵位於左下方,通過一個5向搖桿控制.四周為高光塑料材質 頂部與中部區域之間的分割線為顯示器的散熱口 背部還設計有RGB跑馬燈 關燈效果 最後的右下方則是顯示器的輸入與輸出接口區域 底部接口從左至右依次為電源接口,HDMI接口x2,DP接口,USB3.0接口以及音頻接口 背部右側有2個USB3.0接口和音頻接口 面板的長度實測約為610mm 面板高度實測約為370mm 曲面屏面板中心離地高度實測約為25mm 面板實測重4.85Kg 整體定妝照.顏值還是不錯的 屏幕邊框特寫.邊框厚度實測約為8mm 支架的最大上升和下降高度 支架的最大左右旋轉角度 最大上仰角度和最大下翻角度.最後提醒一下不支持90度旋轉 OSD解析 MPG27CQ的整個OSD都使用背部的一個5向搖桿控制,相對按鍵來說可以比較容易操控 首先是游戲菜單,可以選擇不同的預設游戲模式 屏幕輔助功能可以在屏幕中硬顯示瞄準鏡,也是大多數電競顯示器都有的功能 專業菜單則預置了幾組游戲以外的情景模式,另外可以選擇防藍光和HDCR功能 圖像菜單可以調整亮度,清晰度,色溫等 比較有意思的是屏幕尺寸除了可以選擇比例外,還可以直接選擇24英吋或19英吋的顯示面積.對於快節奏的競技游戲,小屏幕能夠讓視野和信息比較緊湊集中 輸入源菜單則可以選擇輸入來源 畫中畫功能可以顯示2個輸入源的圖像 導航鍵功能可以設置搖桿4個方向的快捷菜單 最後的設置菜單則可以設置語言,透明度,或者RGB燈光的開關 除此之外,MSI還提供了系統軟件的OSD調整,可以直接在系統中設置屏幕的所有功能,更加方便 而屏幕下方的指示燈,則由steelseries提供的軟件支持,在經過開發的游戲中可以同光燈帶顯示血量,彈藥等各種信息 截止發稿前,SteelSeries Engine中顯示支持如下幾款應用和游戲 我們拿DOTA2舉個「栗」子,可以看到監控的參數還是比較多,這里我簡單的把左側設為藍量,右側設為血量,中間設置為大招的CD顯示 為了更直觀的展示燈光效果,這里錄制了一小段視頻演示.可以看到除了顏色變化的指示外,燈條的長度也可以隨之改變 https://v.youku.com/v_show/id_XMzU2NjYzMzU1Ng==.html?spm=a2h3j.8428770.3416059.1 性能測試 性能測試使用的是Spyder 5 Elite/X-Rite i1 Display Pro,色溫設定為6500K,亮度設定為120,光度為2.2. MPG27CQ顯示器的最大亮度實測為357cd/㎡ 出廠默認狀態下顯示器亮度為316 cd/㎡,色溫8352K,校色後亮度為119cd/㎡,色溫6536K 120cd/㎡亮度時顯示器設定值在23,供參考 屏幕色域覆蓋了完整的100%sRGB,並且達到了83%的AdobeRGB 色調響應方面,測量值要儘量和"光度2.2"曲線保持一致為佳,結合三色圖來看校色後曲線平穩,但精確度稍有偏差 白平衡不理想,20%~60%亮度區間不夠穩定 亮度均勻性,最大偏差為9% 色彩精確度測試,出廠默認的色彩平均偏差值在2.45最大偏差4.84.校色後誤差平均值為1.30最大偏差3.59 漏光測試環節.相機設置光圈f/4.0,ISO 100,首先是1/4s快門下的結果 0.5s的快門,沒有明顯的漏光 最後是1s下的快門, VA面板的漏光和黑場表現還是非常不錯的 可視角度測試,對於VA面板來說也不是什麼大問題 刷新率測試: 1.進入刷新率測試網頁並做相關設置(Chrome瀏覽器): Count Of UFOs:視情況設置 Background:None Speed:3840 Pixels...

ASUS ROG STRIX XG32VQ 評測顯示設備

序言         隨着電競市場的火熱,各家廠商在電競產品上也在加速升級.本次為大家帶來的是ASUS最新一代推出的32英吋大屏電競顯示器XG32VQ,歸於ROG旗下的XG系列目前看來主要是針對使用A卡的游戲用戶,全系列支持的都是A家的Free-Sync技術,也算是拓展細分市場的產品線了.讓我們看看它的表現如何吧 產品規格         從XG32VQ的官方產品規格表中可以瞭解到,顯示器的物理尺寸為31.5英吋,面板類型為VA面板,分辨率為2K(2560x1440),最大亮度300cd/㎡,色域為125%sRGB,刷新率最高144Hz.ASUS官方規格表給出的信息還是非常詳細的,這點值得表揚 面板信息,使用的是VA屏 產品解析 外包裝是STIRX系列一貫的炫彩風加上信仰之眼 打開時可以看到印在紙箱上的快速安裝指導 隨機附件有一根DP轉MiniDP視頻線,一根HDMI線,一根USB數據線,保卡說明書若干,以及又一個外置電源,我為什麼要說又呢. XG32VQ的這個外置電源做的還是比較小巧的,不過再怎麼小巧你也是個外置電源 出廠時底座與屏幕分開,底座採用了紅黑配色 底座為合金材質,質感,做工和顏色都很不錯 三個支撐腳均貼有防滑墊 底座背面有一個免工具螺絲,用來固定與屏幕支架的連接 另外底部還設計有一個投影燈,並且原廠提供了三種燈效方案 底部燈效展示 面板出廠時與支架連為一體,也可以單獨拆卸,安裝支架 面板背面上方為AUS的LOGO 中間為散熱口以及AURA跑馬燈,不亮的時候倒還真看不出來,還有一個信仰之眼 XG32VQ背後的燈效支持AURA SYNC技術,可以與其他支持的外設同步燈效 OSD按鍵放置在背面右下角,我想說這是我目前用過最反人類的OSD交互,和自家的PA329Q真是難兄難弟.原本背部按鍵的設計已經夠反人類了,但是你們竟然可以做到更爛,也算是很秀了 底部接口從左至右依次為HDMI,DP,MiniDP,音頻輸出,USB3.0以及電源接口 支架下方有一個理線口,基本上也是現在顯示器的標配設計了 支架最下方為投影燈的發光單元 面板正面 正面下方為信仰之眼的LOGO 面板的長度實測約為710mm 面板高度實測約為425mm 同樣是曲面屏,實測面板中心離地高度約為35mm 拆下支架後面板實測重6.00Kg 整體定妝照.顏值還是不錯的 屏幕邊框特寫.邊框厚度實測約為8mm 支架的最大上升和下降高度 支架的最大左右旋轉角度 最大上仰角度和最大下翻角度.該顯示器不支持90度旋轉 OSD解析 XG32VQ的一級快捷菜單為游戲GamePlus,和顯示模式設定 首先是GamePlus功能,裡面提供了十字瞄準線,計時器,FPS計數和顯示器對其4個功能 十字瞄準線可以直接在顯示器中央標出一個十字瞄準.有多種圖案可以選擇 計時器開啟後會在屏幕左上方顯示倒計時 而FPS計數又分為兩種 第一種是僅顯示當前的FPS值 第二種是在旁邊增加一個記錄FPS變化的曲線 顯示器對其可以在顯示器四周顯示線條,方便多屏玩家對齊顯示器 顯示模式中共有8種預設模式可供選擇 點擊背後搖桿可以進入二級詳細設置菜單,首先是顯示模式設置 濾藍光設置,分為4級可調 色彩設置,可以調整亮度和對比度等 輸入選擇可以設置輸入源 系統設置中可以調整AuraSync,聲音,語言的設置 性能測試 性能測試使用的是Spyder 5 Elite/X-Rite i1 Display Pro,色溫設定為6500K,亮度設定為120,光度為2.2. XG32VQ顯示器的最大亮度實測為260cd/㎡ 出廠默認狀態下顯示器亮度為238.cd/㎡,色溫7808K,校色後亮度為120cd/㎡,色溫6505K 120cd/㎡亮度時顯示器設定值在36,供參考 屏幕色域覆蓋了完整的100%sRGB,並且達到了85%的AdobeRGB 色調響應方面,測量值要儘量和"光度2.2"曲線保持一致為佳,結合三色圖來看校色後曲線還是比較平穩的 白平衡的表現不錯,20%~80%亮度區間都比較穩定 亮度均勻性,最大偏差為7% 色彩精確度測試,出廠默認的色彩已經很準確,平均值在1.40最大偏差4.04.校色後誤差更小,平均值為0.94最大誤差2.46 漏光測試環節.相機設置光圈f/4.0,ISO 100,首先是1/4s快門下的結果 0.5s的快門,沒有明顯的漏光 最後是1s下的快門,可以看到這塊VA面板的漏光和黑場表現非常不錯而且穩定 可視角度測試,對於這塊VA面板來說也不是什麼大問題 刷新率測試: 1.進入刷新率測試網頁並做相關設置(Chrome瀏覽器): Count Of UFOs:視情況設置 Background:None Speed:3840 Pixels Per Second 2.相機設置為1/30快門進行拍攝,並選擇效果最清晰直觀的照片作為測試結果 出廠設置下的使用功耗為41.8W 最大亮度下的使用功耗為43.9W 120cd/㎡亮度下的使用功耗為28.3W 屏攝截圖 以下屏攝均採用Canon 5DSR+24-70 F2.8...

ViewSonic XG3240C 評測顯示設備

序言         電競顯示器市場現在可以說是百花齊放,各大廠家都紛紛開始大力投入到這一市場中,老牌廠商ViewSonic自然也不甘落後,今天來到評測組的是一款不可多得的廣色域大屏電競游戲顯示器,XG3240C,讓我們看看它的表現吧 產品規格         XG3240C定位於電競游戲顯示器,從官方規格表可以瞭解到,顯示器物理尺寸為32吋,VA面板,屏幕分辨率為2K(2560x1440),刷新率為最高144Hz,色域則是達到了124%sRGB.最大亮度300cd/㎡,響應時間4ms.另外還內置有2個6W的揚聲器.總體來看這款顯示器的優勢在於32吋的大屏,2K分辨率和124%sRGB廣色域這三個點的同時發力上,就數據而已,這貨可以有 產品解析 外包裝以黑色調為主體,顏料應該挺費的吧.印刷質量還是很不錯的 隨機附件一覽一根DP線,一根USB數據線,保卡說明書若干,以及又看到了很不心情的外置電源 底座出廠時與面板分開,不過只有底部這一部分 底座特寫,使用了菱形以及高光元素,前面的ViewSonic標志也算和諧 底座背面,材質為合金材料 底部四周共有6個防滑墊 免工具螺絲,用來連接顯示器的支架 面板出廠時安裝好了支架,使用螺絲固定 面板背面有醒目的紅色ViewSonic LOGO 背面左側部分做了一些造型,本以為這里是揚聲器或者至少有跑碼燈效.然而事實證明這就是個造型 好在右側沒有欺騙我.嵌入了2個USB3.0接口 設置在背面的反人類菜單導航.XG3240C用的是搖桿,交互上只能說勉強可以接受,不過放置在背後終究是反人類的.這里要對所有廠商說,你要是正面底部做超窄邊框導致按鈕無處可放丟到後面去的話我們也就忍了,不然還是老老實實放前面或者下面和側面,在背後是個極其愚蠢的設計.希望各大廠商能夠意識到 底部設置有一個電源指示燈 底部接口一覽,一共有2個HDMI和1個DP接口 中間為音頻輸入輸出接口,以及外置電源接口 右側為兩個USB3.0擴展接口 面板的長度實測約為710m 面板高度實測約為425mm 由於是曲面屏,實測面板中心離地高度約為35mm 取下支架後單面板實測重量為6.20Kg 面板上方為一整拍散熱口 面板與支架採用螺絲連接,螺絲間距均為100mm,雖然官網上沒有寫,應該是支持VESA支架標準的 底座上部為鐳射效果 支架與底座的鏈接部分 合體完成,安裝過程還是相對容易的 支架處設置有走線孔,紅色的配色也比較醒目 底座下方為三角形設計, 整體定妝照 屏幕邊框特寫.邊框厚度實測約為9mm 支架的最大上升和下降高度 支架的最大左右旋轉角度 最大上仰角度和最大下翻角度 顯示器支持90度翻轉 OSD解析 菜單UI方面,因為只有5向搖桿,所以沒有設置快捷菜單,一開始便是詳細菜單 游戲設置菜單可以配置3組用戶自定義設置.還有若幹出廠預設的游戲模式可選擇,以及開關FreeSync和改變刷新率 用戶自定義模式的設置還是比較豐富的,響應時間,刷新率,亮度,色彩等等都可以單獨保準,並且可以重命名, 游戲模式可以用來切換廠商預設的幾個模式,同時也可以切換用戶自定義的3組設置 刷新率可選144Hz,60Hz和100Hz 顯示菜單中可以調整色溫,色彩等設置 色彩調整中可調色彩空間,顏色范圍,曲線,飽和度等 圖像手動調整中可以設置高寬比,對比度,亮度,響應時間和濾藍光等功能 HDR10可選自動和關閉,需要指出的是這里的HDR10隻是支持HDR信號而已,硬件實力還是不夠的 輸入信號選擇有2個HDMI和1個Display Port.這里翻譯「高質量多媒體界面」還真不習慣 影像調校菜單可以選擇標准,影片等多種顯示模式,其實和之前的模式選擇是差不多的東西,只不過游戲模式單獨歸類了,只能把其他模式單獨開一個菜單.我在風中凌亂 音頻菜單,設置內置揚聲器的音量等 設定菜單,用來設置語言,開機畫面,節能燈通用設置 性能測試 性能測試使用的是Spyder 5 Elite/X-Rite i1 Display Pro,色溫設定為6500K,亮度設定為120,光度為2.2. 這款XG3240C顯示器的最大亮度實測為258cd/㎡ 出廠默認狀態下顯示器亮度為247cd/㎡,色溫7091K,校色後亮度為118.67cd/㎡,色溫6502K 120cd/㎡亮度時顯示器設定值在31,供參考 屏幕色域為覆蓋了完整的100%sRGB,並且達到了85%的AdobeRGB 色調響應方面,測量值要儘量和"光度2.2"曲線保持一致為佳,結合三色圖來看校色後還是比較不錯的 白平衡的表現比較糟糕,20%~80%亮度區間非常不穩定 亮度均勻性,最大偏差為5%,表現不錯 色彩精確度測試,出廠默認的色彩已經是比較準確,平均值在1.15最大偏差4.3.校色後誤差更小,平均值為1.13最大誤差2.5 漏光測試環節.相機設置光圈f/4.0,ISO 100,首先是1/4s快門下的結果 0.5s的快門,還是沒有明顯的漏光 最後是1s下的快門,可以看到這塊VA面板的漏光和黑場表現非常不錯.也是此類面板的優勢 可視角度測試,對於VA面板來說也不是什麼大問題 刷新率測試: 1.進入刷新率測試網頁並做相關設置(Chrome瀏覽器): http://www.testufo.com/#test=framerates&count=4&background=none&pps=3840 Count Of UFOs:視情況設置 Background:None Speed:3840 Pixels Per Second 2.相機設置為1/30快門進行拍攝,並選擇效果最清晰直觀的照片作為測試結果 最大亮度下的使用功耗為38.9W 120cd/㎡亮度下的使用功耗為24.4W 屏攝截圖 以下屏攝均採用Canon 5DSR+24-70 F2.8...

Dell Alienware AW3418DW 評測顯示設備

序言         作為Dell進軍電競顯示器的一條全新產品線,與自家的游戲品牌Alienware相結合,這一系列的電競顯示器從一開始就瞄準了高端游戲市場,本次為大家帶來的是AW3418DW這一款34「21:9的帶魚屏顯示器.讓我們看看錶現如何把 產品規格         AW3418DW歸屬於Alienware系列,自然主打的就是高端游戲玩家了,這款顯示器屏幕物理大小為34」,面板為IPS,屏幕分辨率為WQHD(3440x1440).刷新率原生100HZ,超頻後最高支持120Hz的刷新率,從參數上看可以說是各方面都非常均衡的電競屏幕 產品解析 外包裝,非常大的一個箱子,印刷也很華麗 隨機附件一覽一張光盤,一份快速安裝手冊和一份快速指南 線材方面含有一根DP-MiniDP視頻線,一根DP視頻線,一根USB3.0數據線以及一根電源線 底座和AW2518造型一致,不過體積上加大一號 底座接口為Dell一貫的可快速裝卸設計,比較特別的是有幾個金屬觸點.是為了給底座上的燈光供電的 頂部三角區隱約透出外星人的頭像,質感不錯.可惜不能發出信仰之光 底部兩側鏤空作為走線孔 底座側面印有ALIENWARE,並且設置有RGB燈帶 底座背面整體,造型上還是那麼前衛 底座三個角上有3枚橡膠墊 底座需要的擺放寬度實測約560mm 底座縱深實測約為330mm 34吋21:9的帶魚屏本體,曲率為1900R 面板的長度實測約為815mm 面板高度實測約為360mm 面板中心離地高度約為45mm 正面下方的印有ALIENWARE字樣.字體纖細 左下角貼有G-SYNC的宣傳標簽,AW3415DW只有一個G-SYNC版本 底部左右兩側設置為散熱口 底部中間設置有兩個USB3.0接口,一個耳機接口以及一個燈帶 菜單按鍵位於右下方,形狀為三角形,最右側的電源按鈕還帶有RGB燈光 屏幕邊框特寫.官方宣稱為Infinity屏幕,在黑屏狀態下效果確實不錯 不過實際點亮後就露出的本來面目了,跟宣傳圖上的效果還是相差挺大的.這種風氣也不知什麼時候從哪個廠家開始的,非常不好 邊框實測厚度約10mm 顯示器背面一覽 中間接口支持VESA標准 這里的金屬點是為接通底座上的燈帶設計的 背面右上角有一個外星人頭像的LOGO 底部左側為電源接口,AW3418DW的電源為內置,這點很不錯 右側接口一覽,從左往右依次為音頻輸出,DP接口,HDMI接口以及USB3.0數據接口 合體定妝照.造型還是非常養眼的,犀利又不誇張 支架的最大上升和下降高度 支架的最大左右旋轉角度 最大上仰角度和最大下翻角度 OSD解析 菜單UI方面和之前的AW2518基本相同 一級快捷菜單可以設置預設模式 讓我們看一下不同的預設模式表現 刷新率超頻是AW3418DW的專屬功能,可以在詳細設置菜單中開啟 暗光穩定器也可以快速設置 暗光穩定器各檔效果 亮度及對比度快速設置 進入二級詳細菜單後,首先是游戲設置.在這里可以開啟超頻模式 開啟超頻後可以選擇超頻幅度,以5Hz為一個跨度,最大為120Hz 亮度/對比度設置菜單 輸入源菜單 AlienFX光源設置菜單,整機一共有4處光源可設定 燈效展示 音頻設置菜單 菜單頁可以設置語言等選項 個性設置菜單,用來設置一級快捷菜單 以及最後的其他菜單 性能測試 性能測試使用的是Spyder 5 Elite,色溫設定為6500K,亮度設定為120,光度為2.2. 這款AW3418DW顯示器的最大亮度實測為236cd/㎡,色溫6459k 120cd/㎡時顯示器亮度設定值為42%.供參考 屏幕色域為100%的sRGB以及79%的AdobeRGB.達到主流水平 色調響應方面,測量值要儘量和"光度2.2"曲線保持一致為佳,實測與AW2518一樣,同樣有較大幅度的偏差 白平衡的表現一般,從20%到80%的亮度下色溫偏移在500K左右 亮度均勻性,最大偏差為11%,整體表現尚可 色彩精確度測試,成績也不錯,平均Delta E值均在1.43 漏光測試環節.相機設置光圈f/4.0,ISO 100,首先是1/4s快門下的結果 0.5s的快門,還是沒有明顯的漏光 最後是1s下的快門,只有四角可見小部分的漏光,Dell這是要洗心革面了? 可視角度測試,對於IPS面板來說始終是小菜一碟 刷新率測試: 1.進入刷新率測試網頁並做相關設置(Chrome瀏覽器): http://www.testufo.com/#test=framerates&count=4&background=none&pps=3840 Count Of UFOs:視情況設置 Background:None Speed:3840 Pixels Per Second 2.相機設置為1/30快門進行拍攝,並選擇效果最清晰直觀的照片作為測試結果 (上)Dell U2414h顯示器(基準線) (下)Dell Alienware AW3418DW 最後是120cd/㎡亮度下的使用功耗44.2W 屏攝截圖 以下屏攝均採用Canon 5DSR+24-70 F2.8 /70mm焦段拍攝,僅做了後期的分辨率縮小,無任何裁剪以及色彩亮度修改 總結  ...

ViewSonic PX726HD 評測顯示設備

序言         看電影一直是男女老少都喜歡的娛樂消遣方式,不過電影院也有它的缺點,座椅不一定合身,兩邊男女的卿卿我我,甚至是不知哪來的迷之體味,都可能會毀掉一場視覺盛宴.不過最重要的,是你無法欣賞那些曾經錯過的電影.因此,在家搭建一個私人影院系統越來越受到年輕人的歡迎.那麼如何選擇年輕人的第一台家庭影院投影儀呢.我們來看看今天的ViewSonic PX726HD吧 產品規格         規格方面PX726HD分辨率為1920x1080(FHD), ANSI亮度2200lm,投射比為1.1~1.5,變焦比1.3X,標准模式下燈泡壽命為3500小時,節能模式可以達到6500小時.同時機身內置了一個10W的揚聲器.方便適應多種場合 產品解析 產品外包裝,使用彩色印刷,印刷的場景可以看出主打家用娛樂定位 附件一覽,紙質文檔,光盤,電源線一根,VGA視頻線一根,以及遙控器一個並附贈干電池 遙控器特寫 PX726HD的主體採用了灰白配色,方便居家搭配 機器正面主要為鏡頭以及ViewSonic的品牌LOGO 左側為散熱孔,中間為遙控信號接收面板 LOGO特寫,旁邊還有三隻彩虹鳥 投影鏡頭特寫 機身上部主要為控制區域 鏡頭的對焦,投射比以及位移微調均為手動模式 旁邊的保護蓋可以打開,內部設置有一個USB接口和一個MHL接口,用來加裝無線模塊 MHL接口及USB接口特寫 中間為慘淡主控區域, 上方印刷有ViewSonic的文字 右上角印刷有一些主打特色的標志 機身左側為散熱出風口 機身右側為散熱進風口,比較貼心的是增加了一層過濾海綿 這層過濾海綿可以單獨拆卸,方便清潔 過濾海綿特寫 背部接口一覽,從左往右依次為音頻接口,S-Video接口及RCA接口,USB接口,HDMI視頻接口x2,DB-15輸出接口,VGA輸入接口,Mini USB接口以及RS-232接口 機身底部貼有各項標簽 底部設置有3個橡膠墊,靠近前部的橡膠墊可以旋轉調整高度 尾部的2個橡膠墊則不能調節高度 此外還設置有若干螺絲孔位用來在吊裝時使用.不得不說,小鳥牌的投影產品做工比顯示器產品線要好太多,顯示器部門加把勁啊 機身長度實測約為320mm 機身深度實測約為230mm 機身厚度實測約為110mm OSD解析 顯示設置菜單,用來調整顯示相關設置 色彩設置菜單,可以調整色彩模式,亮度,對比度等 顏色模式可選標准,VeiwMatch sRGB,電影,最亮以及動態模式 輸入設置菜單 通用設置菜單,設置語言,菜單等 高級設置菜單,設置海拔,燈泡模式等 出廠默認燈泡模式為Eco模式,亮度上會有限制,想要充分發揮性能的話建議調整為正常 燈泡模式有Eco,動態,超級環保,正常4種模式 系統信息菜單 性能測試 測試項目: 亮度: ANSI亮度,最大亮度.; 對比度:ANSI對比度; 色彩飽和度; 亮度不均勻性:中心亮度不均勻性,邊角亮度不均勻性; 色度不均勻性:中心色度不均勻性,邊角亮度不均勻性; 工作噪音; 功耗. 測試方法:         首先調節亮度和對比度,使人眼剛好能驅辯下圖中出各個灰階色塊 ANSI亮度 在幕布上投射3X3的9個等面積方格,顏色為全白.用測光儀測量每個方格中心點的亮度,最後求其平均值再乘以投射的面積,得到的數值即為ANSI亮度 測試用圖: 最大亮度 在幕布上投射3X3的9個等面積方格,顏色為全白.把投影的亮度和對比度都調至最高,用測光儀測量每個方格中心點的亮度,求其平均值再乘以投射的面積,得到的數值為最大亮度 測試用圖: ANSI對比度 在幕布上投射4X4黑白相間的方塊圖,測量每個方格中心點的光照度,8個白方塊的亮度平均值和8個黑色方塊的亮度平均值之比即為ANSI對比度 測試用圖: 色彩飽和度 分別在幕布上投射紅藍綠三種色彩,用色度儀測量其色度值,通過公式求得其色彩飽和度 亮度不均勻性 在幕布上投射3X3的9個方格,除每個方格的中心點,還另外增加了邊角的四個點.分別測試每個方格中心點的亮度,測得的最大值和最小值之比為中心亮度不均勻性的測量值,再測量四個邊角的亮度,找到這十三個點的亮度最大值和最小值,它們的比就是邊角亮度不均勻性的值 測試用圖: 色度不均勻性 在幕布上投射紅、綠、藍、白等純色,測得中間9個點的色度值並求平均值,然後再計算將每個點的色度值和這個平均值的偏差,最大的偏差值就是中心色度不均勻性.邊角色度不均勻性則取測得的四個邊角色度和平均值的最大偏差 測試用圖: 紅 綠 藍 工作噪音 通過聲級計測量投影工作時的聲音級別 工作功耗 通過功率計量插座讀取投影工作時的功耗 色度光度測試 色度光度儀:TES 136 實測各點亮度數據: 色度測試數據 投影儀運行時的風扇噪音為47.5dB,屬於主流水平 功耗為272.7W 色域實測為69.2%NTSC 最終測試數據及數據說明 PX726HD的ANSI亮度實測達為1565lm略低於宣稱的2200lm,對比度屬於正常水準,69.2%的NTSC色域能夠滿足Rec.709的要求,適合用來觀看電視電影等家庭娛樂項目.亮度和色度不均勻性在個別邊角有偏差 屏攝截圖 以下屏攝均採用Canon EOS 5D Mark4拍攝僅做了後期的分辨率縮小,無修改任何原圖色彩. 先來看色彩還原,拍攝的色彩和實際人眼看到的色彩有區別,供參考 場景 幕與投影的距離按照ANSI測試要求為240cm 紅色原始圖 紅色屏攝 綠色原始圖 綠色屏攝 藍色原始圖 藍色屏攝 來看下未開燈環境下的實際表現 總結      ...

Snap CEO:TikTok用戶將來可能比Instagram更多

圖片分享應用Snapchat母公司Snap首席執行官埃文·斯皮格爾(Evan Spiegel)日前表示,短視頻平台TikTok(抖音海外版)的用戶數量將來可能會變得比其競爭對手Instagram更多。得益於TikTok的火爆,其母公司字節跳動成為世界上最有價值的初創公司。Niko Partners的分析師估計,這個短視頻應用每天約有4億活躍用戶。 當地時間周日,在德國慕尼黑舉行數字生活設計大會(Digital Life Design Conference)上,斯皮格爾表示:「我愛TikTok,我是它的鐵杆粉絲。」 App Intelligence公司旗下研究機構App Annie出爐的「2019年月活躍用戶排行榜」上,TikTok排名僅次於Instagram。 斯皮格爾說,TikTok的用戶人數將來「很有可能」會變得比Instagram更多。Instagram在2018年實現了月活躍用戶達到10億人的里程碑。 TikTok的增長在某種程度上說,可以歸功於Instagram的所有者Facebook。長期以來,字節跳動在Facebook和Instagram等平台上花錢為TikTok做廣告,實質上是從其最大的競爭對手手中搶走用戶。來源:cnBeta

傳PS5將於2月5日正式公布 包括配置價格和具體發售日

1月21日今天據日本媒體報道,傳聞索尼將於2月5日正式公布PS5的配置、價格和具體發售日,2月5日索尼將舉行《PlayStation Meeting》,而根據往年的習慣,索尼總是喜歡在這個發布會上公布旗下重要產品。 ·根據目前關於PS5的各種傳言,PS5所採用的代號為Oberon芯片將提供36組AMD Navi架構計算單元,頻率2000MHz,致使GPU算力為9.2TF。 還有報道指出PS5 GPU能在3種模式下切換,以為了向下兼容PS4和PS4 Pro游戲。正常模式為「gen 2」,運行次世代游戲。另外兩個模式為「gen1」和「gen0」,用以實現向下兼容。gen1模式則有着和PS4 Pro完全一樣的性能:36組計算單元,911Mhz時鍾頻率以及218GB/s顯存帶寬和64組ROP(光柵化處理單元)。 ·以下為之前透露的各種開發機圖和粉絲的預想圖,並未獲得官方證實: 來源:cnBeta
劉嘉玲 我早已原諒當年拍下我裸照的那些人

劉嘉玲 我早已原諒當年拍下我裸照的那些人

2002年,一場聲勢浩大的抗議活動在香港街頭舉行。 與其他遊行不同的是,參加這場活動的人都是當時活躍在影壇的明星大腕,例如梅艷芳、張國榮、成龍、劉德華等。 他們舉着「天地不容」「抵制暴力媒體」的牌子,義憤填膺地走在街頭,要為一個人討回公道。 這個人,就是劉嘉玲。 12年前,劉嘉玲開車去曾志偉家打牌,途中遭到黑社會綁架。 她被關押了3個小時。期間,她被綁匪以各種手段凌辱,被迫拍下了許多不雅照片。 12年後,出獄後的綁匪將照片賣給了東周刊,於是劉嘉玲的裸照出現在了東周刊的封面上。 東周刊樣刊△ 這件事在當時的香港掀起了狂風巨浪,東周刊的銷量也跟着直線上升。 就在東周刊享受着由巨大流量帶來的收益時,當事人劉嘉玲卻陷入了極大的痛苦之中。 整整半個月,她把自己關在家裡,沒有走出房門一步。睡覺的時候,總會夢到自己被綁架時的畫面。 一向樂觀的她,甚至產生過要自殺的念頭,但最後,她還是選擇勇敢地站出來,承認自己就是照片中的那個人: 「我今天來這里,想對愛護我的人,支持我的人,和一些想傷害我的人說同一句話:我比我想象中更堅強。 如果這樣一件令人難過的事情,可以令大家警覺到傳媒的職業道德對大家的生活環境的重要性,那其實我受到的傷害真是算不得什麼。」 最終,站出來的劉嘉玲打敗了東周刊,也打敗了內心那個曾經怯懦的自己。 東周刊被迫停刊,而劉嘉玲人生的另一扇門,也悄然打開。 扛過來的劉嘉玲,最終站到了最後。 她變得越來越寬容和慈悲。在節目《巔峰問答》里,主持人問她,你是原諒了周刊的人嗎? 她答,原諒,我全部都原諒。 其實,大家都知道,只有真正走出了這道坎,當事人才能說出原諒二字。 但大家並不知道,這個叫劉嘉玲的女孩,生命中遠遠不止「裸照風波」這一道坎。 她的前半生里,至少還有三道坎, 而每一道坎,都是一次不小的考驗。 第一道坎:在香港當「北姑」的日子 現在,人們說起劉嘉玲,都會對她贊不絕口。但如果時間回到三十年前,人們對她的評價是另外一番模樣。 與很多在香港土生土長的港星不同,劉嘉玲是蘇州人,15歲前一直在蘇州生活。 江南水鄉出美人,劉嘉玲也不負眾望,從小便是美人胚子;只不過,氤氳的江南水鄉並沒有將她的性格薰陶得如何甜美乖巧。 劉嘉玲的父親是一個華僑,在一家船舶公司供職,但這個身份並未給家庭帶來任何的「好處」,相反,由於收入很低,當時劉父竟然需要到蘇州老城門閶門外賣麻袋,維持家用。 母親王馥梅是蘇州工藝美術廠的畫師,專攻仕女圖。 劉嘉玲清楚地記得,母親每月領工資的日子就是家裡還債的時候,還完就又得去借,家裡的米缸經常沒有米。 劉嘉玲一家四口△ 所以,從小在艱苦環境下生長起來的劉嘉玲,練就了天然的「抗壓力」。 她操持着家裡的大部分家務,並且將家裡打理得井井有條。上初中的時候,她還擔任了班長,老師和同學都很喜歡她。 如果劉嘉玲一直在蘇州生活下去,也許她將會平平淡淡地過完這一生。 但這時候,劉父一位同鄉在香港的親戚要求其到香港打理家業,這位同鄉誠邀劉父一起去香港謀求更大的發展。 於是,1976年,劉父毅然來到了香港。後來,他在香港站穩了腳跟,成為一家銀行的職員。 1980年,劉父將妻兒從蘇州接到香港,一家人成了貨真價實的「港漂」。 一開始,劉嘉玲是極其不願意離開蘇州的,香港對她來說很陌生,只是一個名詞而已。 但父命難違,劉嘉玲在深圳羅湖上了通往香港的火車,在一片熙熙攘攘的熱鬧里沉默着駛往香港。 17歲的劉嘉玲△ 「我沒有太大的期盼。我是被動的。到了陌生的環境,語言不通,文化也不同,根本就不知道自己想幹嘛。」 火車上,她很容易分辨出大陸人和香港人。大陸人的穿着總是帶有一絲「土味」,香港人則時髦鮮亮。 為了讓自己顯得不那麼格格不入,她讓爸爸給她買了一條紅色的喇叭褲,這是劉嘉玲理解和想象中最時尚的單品。 她還特地配上一件明亮的黃色衣服,希望自己能夠快點融入這座國際大都市。 但很快,她就發現了不對勁——周圍的人都用不懷好意的眼光打量着這個「大陸妹」,她的「番茄炒蛋」式穿着不但沒有穿出一絲時髦感,反而越發襯得她土氣土氣。 這讓在青春期的劉嘉玲更加敏感和不安。所以她來到香港的第一件事,就是叫爸爸給她買一套港派衣服。 與蘇州的熟人文化不同,香港這座城市散發着高冷的氣息,幾乎每個人都擺着一副高高在上的姿態。劉嘉玲開始感覺到文化隔膜,香港社會的冷淡和高效,讓她渾身不適。 「我感覺自己與所處的環境格格不入,這讓我感覺不舒服。」 她開始越發不想出門,常常窩在家看電視劇,研究香港人的化妝和衣服。 那個時候,TVB的《網中人》正在熱播,裡面有一個畫面讓她印象深刻——「阿燦」在圍觀中大口吃着漢堡包。 她覺得,自己就是身邊人口中的「阿燦」。 但劉嘉玲這個「阿燦」並不是一個普通的阿燦,因為她天生帶着一股不服輸的勁兒——她一定要在這個地方站穩腳跟,讓人對她刮目相看。 很快,機會來了。 1982年,TVB藝人培訓班招人,劉嘉玲憑借出色的外貌過了初試。 劉嘉玲年輕時的照片△ 但復試的時候,她傻眼了——復試中有項題目需要用粵語念一份司儀稿,但是她的粵語根本不熟。 於是,劉嘉玲只能尷尬地用普通話念完了稿子,全場都呆住了。 當時,現場有兩位考官,分別叫劉芳剛和甘國良。 劉芳剛是TVB訓練班的金牌導師。後來捧紅了梁朝偉、周星馳、王家衛等人,是一個慧眼識珠的星探。 在劉嘉玲看來,自己肯定選不上。 但劉芳剛覺得這個女孩有潛力,於是兩周後給劉嘉玲打了個電話,對她的條件表示認可,就是粵語問題比較讓人頭疼。 他甚至還跟劉嘉玲打包票,「不如你去參加香港小姐吧,我可以包你進前15名。這樣你有知名度,就可以去拍電影,電影不需要現場收音,那語言就不是問題了。」 但劉嘉玲的回答讓這個金牌導師愣住了,因為她一口拒絕了這個提議: 「我不喜歡穿着泳衣在台上走來走去。這樣吧,你給我一年時間學粵語,一年後我再來面試。」 劉芳剛答應了劉嘉玲的請求。從這以後,劉嘉玲開始瘋狂學習粵語。 她每天捧着報紙一遍一遍地練習,可以連續讀兩個小時不停歇;她跟着電視劇里的演員念台詞,常常念到忘記吃晚飯。同時,她常常蹲在街邊觀察路過的女生們如何穿搭。 最終,她學會了大部分粵語,盡管依舊藏着抹不去的蘇州口語,但比原先的境況已經好許多了。 一年後,劉嘉玲如願以償進入了TVB培訓班,與劉青雲、吳君如、藍潔瑛做了同學。 她原本以為只要進了培訓班,一切都會水到渠成的順利起來,卻發現自己的「劫難」才剛剛開始。 培訓班臥虎藏龍,劉嘉玲的容貌在常人里算是漂亮,進了培訓班卻開始有些「泯然眾人矣」。 tvb出美女△ 她一張帶着嬰兒肥的娃娃臉,不算驚艷。加上粵語不大標准,總給人一種「土裡土氣」的感覺。 每次在班上,劉嘉玲當眾表演的時候,總有人因為她的口音而鬨堂大笑。漸漸地,一些人開始暗地裡嘲笑她,說她是個「北姑」,還有人質疑她能進培訓班,是用了不正當的手段。 面對其他人的質疑,劉嘉玲只能更加發狠去練習粵語,每天天不亮就起床讀報紙。 只不過,在同學的質疑中,她第一次感覺到了「人性的復雜」: 「明明自己放棄了最輕松的路,靠自己一路打滾進的訓練班,還是被人戴着有色眼鏡去懷疑。」 有句話很殘忍,卻是鐵打的事實,「條條大路通羅馬,可有的人一出生就在羅馬。」 劉嘉玲的努力雖沒白費,但與同期同學相比,仍然差了許多。 畢竟,就在劉嘉玲努力讀報紙的時候,同班同學曾華倩已經在電視劇擔任女主角,藍潔瑛已經「靚絕五台山」,自己仍然因為口音問題在跑龍套,甚至因為念不好對白而被導演罵粗口。 劉嘉玲在《射鵰》飾演丫鬟△ 但劉嘉玲生性樂觀。一直被排擠的她並沒有放棄希望,北姑一直在努力逆襲。 終於,她的努力被一個人看到了。 這個人就是香港電影圈有名的暴君導演,王家衛。 第二道坎:陪跑6年的金像獎影後 王家衛,李安口中的天才導演,執導的第一部電影《旺角卡門》就獲得了第8屆香港電影金像獎最佳導演獎的提名。 但凡是天才,都會有點不一樣的路數。 王家衛也不能逃過這個定律,而他的路數就是讓演員聞風喪膽的「片場強迫症」。 《阿飛正傳》試鏡的時候,王家衛叫來了在門外等候的張學友,讓他坐在攝像機前吃意面。 一臉青澀的張學友不明所以,坐在那裡乖巧的吃。 張學友△ 沒想到,王家衛叫他吃了一盤又一盤,吃到第二十二盤的時候,張學友終於忍不住沖出去,「哇」的吐了。 門外等候的其他人看到這個狀況,都被嚇得面無血色。 就在這時,場務出來叫了劉嘉玲的名字,劉嘉玲進去以後,王家衛指着一包煙和一個打火機,叫她自由發揮。 劉嘉玲《阿飛正傳》劇照△ 「我當時很怕,因為習慣了按照劇本走,當無限量給你發揮的時候,原來是很恐怖的。」 劉嘉玲幾乎是手抖着拍完了這個試鏡片段,還好最後,王家衛將她「留下了」,讓她飾演《阿飛正傳》里的舞女lulu。 「我當時覺得自己好幸運。畢竟張學友吃了二十幾盤面才通過了試鏡,我只抽了一根煙就通過了。但我後來才知道,後面的狀況比這慘的多。」 有一個鏡頭是舞女lulu跪在地板上擦地。拍攝的地方十幾年沒有人住過,地板上都是灰。 劉嘉玲沒有想到,王家衛竟然讓她在這整整擦了27遍的地板,因為沒有讓他找到「擦地的感覺」: 「我當時在那裡擦了27遍地,我們走的時候,地板鋥亮鋥亮的,還反光。我當時都快崩潰了,但我還是很幸運演了這個角色,因為在王家衛的片子裡,我才想起自己原來是個『女人』。」 劉嘉玲《阿飛正傳》劇照△ 在王家衛殘暴的「執導」下,劉嘉玲成功蛻變,更是因為舞女lulu這個角色獲得了法國南特三大洲電影節最佳女主角獎。 「北姑」劉嘉玲獲獎後,港媒也轟動了。 一向拜高踩低的雜志媒體馬上向劉嘉玲發出了拍攝雜志封面的邀約。 在他們的報道中,劉嘉玲儼然成了一個逆襲成功的「勵志角色」,往期挖苦嘲諷過她的人也紛紛厚着臉皮向她拋出橄欖枝,加上香港金像獎的評選近在眼前,所有人都篤定,這一期的影後一定是劉嘉玲。 劉嘉玲也是這樣認為的。面對眾人的奉承,她欣然接受。 畢竟吃了那麼久的苦,終於熬出了頭,只要拿到香港金像獎影後,她之前受的苦也值得了。 「頒獎那天,跟我同台競選的女主角都識趣的沒來。因為大家都覺得我會是這屆金像獎的影後得主。」 在頒獎之前,她已經和頒獎嘉賓林青霞約好,如果信封里的名單上寫的是劉嘉玲,就提前向她使個眼色。 結果,林青霞拉出信封的一剎那,表情突然由興奮變得有些凝重。她有些尷尬地將名單遞給了一起頒獎的周潤發,周潤發看了後再推回來,這讓劉嘉玲頓時不知所措。 最後,周潤發以極快的語速念完了影後的名字——飾演《表姐,你好嘢》的鄭裕玲。 一瞬間,不懷好意的媒體將鏡頭轉向了原本興奮不已的劉嘉玲。 她的臉上寫滿了失落,盡管她後來迅速調整好了自己的情緒,但她一臉失望的照片仍然登上了各大媒體娛樂版的頭條。 在幸災樂禍的人們看來,她迫不及待的樣子,毫無體面可言。 有人甚至將她與張曼玉做了個對比——在拍攝電影阮玲玉的時候,關景鵬向大家問了一個同樣的問題:「你希望在半個世紀後,還有人記得你嗎?」 張曼玉回答道,「我認為半個世紀後,別人還記不記得我,不是很重要,即使真的有人記得我,也是跟阮玲玉不同的。」 張曼玉△ 劉嘉玲則哈哈大笑道:「希望談起90年代的明星,不管數到第幾,起碼會數到我。」 正所謂,沒有對比就沒有傷害。 張曼玉的豁達與劉嘉玲的野心成了鮮明的對照,眾人從此把張曼玉推崇為偉大的演員,劉嘉玲則淪為了膚淺的井底之蛙,眼中只有名利,看不到其他東西。 這個打擊對於劉嘉玲是巨大的。一向樂觀的她,也忍不住在頒獎典禮後嚎啕大哭。 但她並不知道,這只是一個噩夢的開始——在往後的4次頒獎典禮上,她滿懷希望的前去領獎,卻又一次次鎩羽而歸。 漸漸地,這個要強的「北姑」終於在一次次失意中明白,她越是想要用獎項證明自己的實力,老天越是不給她這個機會,倒不如扎扎實實磨煉好演技,用演技征服粉絲和觀眾。 劉嘉玲磨煉演技的路,一走就走了20年。 從1991年得到提名開始,直到2011年,她才憑借《狄仁傑之通天帝國》武則天一角,拿到了人生中第一個金像獎影後。 《狄仁傑》劇照△ 從26歲到46歲,她從一個年輕氣盛的女孩變成了一個優雅得體的中年女人,功名利祿也早已看淡。 但主持人念到她的名字時,她還是狂喜地站起身來,一路哈哈大笑着走向領獎台。 在獲獎感言裡,她說道: 「其實,我已經連續五次與這座獎杯失之交臂。失意已經成為了我的習慣。這次那麼得意,我居然有些不習慣。原來獲獎,可以那麼開心。」 徐克形容她笑得十分「狂妄」,但個中心酸只有劉嘉玲自己能明白——這個獎項,她足足等了20年。 其實,很少人能承受一而再再而三的打擊和失敗,但劉嘉玲堅持了下來,只因她相信,她的努力,一定會得到肯定,她也相信,自己有這個實力。 就像她說過的一句台詞:「只要你自己不放棄,你永遠還有機會。」 第三道坎:不被認可的「梁太」 在劉嘉玲的前半生里,最令人非議的,是她和梁朝偉的愛情。 在眾人眼裡,梁朝偉是「男神」,他性格孤僻,演技精湛,與性格開朗,演技「三流」的劉嘉玲而言,好像怎麼都配不到一塊去。 反倒是同樣有着神仙氣質的張曼玉,走進了更多粉絲的心。在粉絲眼裡,張曼玉氣質高雅,比劉嘉玲的「市井氣」好上百倍。 同時,她又是五屆香港電影金像獎最佳女主角,與同樣獲得五屆金像獎最佳男主角的梁朝偉更是天造地設的一對。 更重要的是,他們在拍攝《花樣年華》時非常默契,舉手投足之間有着一股無法言說的親昵,更讓人覺得他們應該在一起。 從此,梁朝偉13年的正牌女友劉嘉玲,與張曼玉成了媒體口中的「情敵」—— 這也成就了戛納電影節上的經典一幕,梁朝偉左手牽着女主角張曼玉,右手牽着女友劉嘉玲,所有閃光燈爭相捕捉這個戲劇化十足的鏡頭。 很多人覺得,這段愛情里,付出更多的一定是劉嘉玲。 可事實上,梁朝偉對劉嘉玲的依賴已經到了離不開的地步——梁朝偉很容易陷在一個角色里出不來,只有回家聽到劉嘉玲的笑聲,「他才覺得自己得救了。」 「梁朝偉就是一個甩手掌櫃。家裡一遇到什麼事情都是我去處理,燈泡也是我去換,裝修也是我來弄,他只負責『拎包入住』。 所以,他看女人的眼光比我看男人的眼光更好,畢竟他買了一個實力股。」 很多人覺得,般配的愛情會更加動人,殊不知,互補的愛情才是使得婚姻細水長流的重要因素。 所以,性格開朗、能修燈泡的劉嘉玲,才能和性格孤僻、萬事不管的梁朝偉在一起三十年。 期間,多次感情危機都在劉嘉玲樂觀的笑聲中一次次化解,悲觀的梁朝偉在妻子的影響下,也對生活充滿了新的期盼。 對於張曼玉,劉嘉玲更是不吝夸獎的說道:「如果梁朝偉喜歡她,那也是很正常的。她是一個非常優秀的女演員。」 多年以後,劉嘉玲在微博上發出一張自己和張曼玉的合影,從她的墨鏡倒影里能看到,拍攝者正是梁朝偉。 這時候,人們才發現,原來大家已經默認劉嘉玲是「梁太」很久了——再也沒有人說劉嘉玲配不上樑朝偉,這個女人已經在不知不覺中征服了所有的觀眾。 因為她足夠自信,足夠強大,也足夠愛自己。她是現實版的「武則天」,也正因為此,才能贏得大家的尊重。 縱觀劉嘉玲的半生,我們會發現,她的前半生並不順遂。 剛進TVB時被人排擠、陪跑多年才拿到金像獎影後、愛情多次陷入輿論危機,自己甚至被人綁架後拍下裸照,受辱三個小時,遭遇了常人無法想象的痛苦。 但每一步,她都咬咬牙挺了過來。她甚至說: 經過那些階段對我來說,走的每一步都是賺到的。 有人說,劉嘉玲就像一杯陳年女兒紅,時間越長,味道越香醇。而我們之所以欣賞她,是因為在她身上,我們看到的不是什麼光芒萬丈的明星光環,而是一顆永不言敗的倔強靈魂。 她用半生的經歷告訴我們,只要永遠用樂觀的心態面對人生道路上的種種坎坷,終會苦盡甘來。 願看完這篇文章的你,能像劉嘉玲一樣,所有經歷過的苦難,都能成為往後的笑談。 「讓你傷心的事情,總有一天,能讓你笑着說出來。」 與所有人共勉。 來源:華人頭條B來源:華人號:娛樂八卦

地獄之刃開發商新作預告 恐怖游戲探索敘事新途徑

  游戲開發商忍者理論(Ninja Theory)公布了新作《Project: Mara》,並公開了游戲首支預告片。但目前尚不明確《Project:Mara》是游戲的名稱還是項目代號。 游戲預告:   官方表示,《Project:Mara》的開發基於真實的經歷與深入的研究,忍者理論的目標是要盡量真實地再現腦海中的恐懼。《Project:Mara》將會是一個實驗性項目,並且該項目試圖展現一種新的敘事方法。 預告截圖: 本文由遊民星空製作發布,未經允許禁止轉載。來源:遊民星空

寶可夢開發商RPG《小鎮英雄》將出PS4版 4.23發售

  Game Freak開發的RPG游戲《小鎮英雄》將於4月23日在日本發布PS4版本,游戲此前已經在去年10月登陸了NS平台。   PS4版數字版售價為2500日元,由Game Freak發行,實體版售價為3500日元,由Rainy Frog發行。PS4版發售時,游戲也會發行Switch的實體版。   《小鎮英雄》是《寶可夢》開發商Game Freak二十年來的第一款全新IP,游戲在一個小鎮中展開,玩家要與怪物展開戰斗,經典的JRPG劇情,戰斗採用回合制,不過戰斗系統還是有一些自己的想法。IGN當時給NS版打了7分,扣分點在於節奏太慢,以及戰斗可能因為隨機系統導致失敗帶來的挫敗感。 本文由遊民星空製作發布,未經允許禁止轉載。 更多相關資訊請關註:小鎮英雄專區來源:遊民星空

Unity發布《異端》完整技術演示視頻 畫面震撼

之前在GDC 2019大會上Unity放出《異端(The Heretic)》演示視頻,展示了Unity引擎的新技術效果。現在Unity公布了《異端》完整的技術演示視頻,展示了開發人員採用Unity引擎能實現的技術效果。從視頻中可以看到人物形象栩栩如生,環境真實自然,畫面非常強悍。 完整演示: <iframe src="https://player.youku.com/embed/XNDUyMDUxMzM0NA=="] 《異端》採用Unity 2019.3引擎,將圖形功能發揮到極限。視頻展示了運動模糊,光暈,景深,膠片顆粒,色彩分級和帕尼尼投影等技術。但讓人遺憾的是,《異端》技術演示沒有下載,所以靜等官方在未來放出可下載版本。 視頻截圖: 來源:cnBeta