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不再需要頭顯,VR游戲大作《EVE: Valkyrie》將登陸普通PC平台

去年異常火熱的VR市場,今年進入了緩慢發展期,已經沒有游戲大作願意冒險推出VR版,甚至VR本身的游戲大作似乎也意識到死守VR不是條好出路,所以《EVE:Valkyrie》開發商CCP Games宣佈在新的擴展包將登陸普通PC平台,移除了必須使用VR頭顯來玩的限制。 《EVE:Valkyrie》是一款外太空設計游戲,因為EVE的頭銜,本有一定數量的粉絲玩家,但可以更受到大家的關注,還是因為其作為全球首款消費級高端VR頭顯Oculus Rift的捆綁大作推出,由於是完全針對VR的特性進行開發,所以獲得較好的評價,隨後還陸續登陸到HTC Vive和PS VR上。 現在《EVE:Valkyrie》最新公佈「WARZONE」擴展包,除了新增一些游戲內容外,還提供對普通PC和PS4兩個非VR平台的支持,玩家不需要再佩戴VR頭顯也可以進行遊戲,這對於沒有頭顯但又想嘗試這款游戲的玩家是個好消息。 其實目前VR還不適合長時間進行遊戲,可能會導致對身體不良的影響,特別是這類射擊游戲,容易產生眩暈,所以在PC平台上玩,倒也是一些玩家的需要,目前還沒有公佈具體硬件要求。 如果本就有《EVE:Valkyrie》的玩家,可以在9月26日免費獲得這個擴展包,而新玩家則要花費30美元。來源:超能網

AMD更新驅動ReLive Edition 17.4.1:全面支持VR異步扭曲技術

關於在虛擬現實(VR)環境下幀率的重要性,我們在過去的一年已經談過多次,而最明顯的一個例子就是通過將復雜環境下的幀重現的異步扭曲技術,在這方面最早下功夫的是Oculus,他們甚至在Oculus Rift消費版上市之前已經將異步空間扭曲技術寫入SDK。而基於SteamVR的HTC Vive則較晚,在去年的11月份開始支持異步多重投影技術,尷尬的是這兩項解決幀率的技術都不支持AMD Radeon陣營的顯卡,不過在上個月發出預告之後,終於在今天AMD更新驅動Radeon Software Crimson ReLive Edition 17.4.1,支持上述兩種VR異步扭曲方案。 但是在支持上述兩種扭曲方案的同時還要注意到顯卡的對應支持情況,比較讓人驚訝的是,對於Oculus Rift的異步空間扭曲技術,能夠得到支持的顯卡是Radeon R9 Fury系列、R9 390系列和更早的R9 290系列,不僅不支持最新Polaris架構的Radeon RX 400系列顯卡,連此前次一級的R9 X80系列也沒有看到。而對於SteamVR的異步多重投影技術,受支持的環境僅限於Windows 10下的Radeon RX 480、RX 470,因此平時追求VR體驗的網友這里要注意一下。 另外新驅動對Display Port 1.4 HBR3增加支持,此外還將分辨率/刷新率的支持范圍擴展至8K/60Hz、8K/30Hz(雙線纜)。 修復問題方面,本次驅動解決的有: ·解決在AMD FreeSync技術下運行窗口無邊框應用可能出現的顯示閃爍問題 ·解決在使用Radeon Settings更新驅動時出現的卡滯或無響應問題 ·解決在《幽靈行動:荒野》中Mutli-GPU環境下出現的分辨率或材質問題、開啟問題 ·解決在使用AMD XConnect環境中的熱插拔使用後出現的系統宕機問題 新驅動和舊驅動在試用體驗上區別具體如何,想瞭解這個的就可以直接與小超哥weixn:9501417(長按復制)一對一瞭解~ 來源:超能網

Xbox One為Oculus Rift帶來VR游戲串流,但和眼球還有距離

微軟在今年6月份就表示將在12月中旬支持通過Xbox One串流游戲內容至Oculus Rift,從而在Project Scorpio到來之前間接化身為一台支持VR的家用機設備,玩家可以以沉浸式體驗《極限競速》等游戲。雖然此前放出的消息來看方式上似乎是直接將Oculus Rift識別為顯示器,但是從微軟Xbox Youtube頻道放出效果圖來看,交互還是為Oculus遙控器做了不少優化。 擁有Xbox One的用戶可以在Oculus Store中下載Xbox Streaming App,接着就是尋找添加設備,在這之後玩家就可以進入沉浸式的Xbox One主界面。曾在SteamVR下使用虛擬桌面(Virtual Desktop)過的用戶可能知道,這種體驗很類似在一個虛擬的環境下將桌面作為一個沉浸式的投影,串流Xbox One至Oculus Rift的體驗很類似,我們在「牆上」可以看到Xbox One內容。玩家可以調節窗口的大小(遠近)、弧度,北京也有三種不同的方案。 首先需要尋找設備 找到設備之後進入Xbox界面,擁有三個背景,首次進入會有這種電梯向上的效果 玩家可以對虛擬效果給出一些設置 這是另外一種背景風格 還有一種未來感比較重的鐵黑背景,這個設置選項明顯為VR優化 游戲效果,只能模擬一個窗口,不是完全沉浸式 雖說Xbox One的發售開局不利,但是近年已經開始通過不同的戰略發力,首當其沖的就是向下兼容政策,目前的串流VR游戲又是另一個免費的甜點。不過需要注意的是,明年晚些時候上市的Project Scorpio採取更直接的方式原聲支持Oculus Rift。來源:超能網

通向神秘網站第一扇窗:Oculus發佈VR瀏覽器「Camrel」預覽版

現在虛擬現實市場上硬件產品已經不再缺少選擇,上游公司如Oculus、HTC、Valve、索尼、微軟已經通過高端頭顯完成市場的陣地劃分,接下來就需要通過內容和生態填補其中的縫隙。在這一層面上,不同的公司通過正通過不同的戰略實施,比如微軟通過Windows Holographic搖身一變成為標准制定者,而Valve與索尼都是生態的贏家,而很早就開始起步的Oculus剛剛踏出他們新的一步,在十月份的Connect 3大會上他們發佈的VR瀏覽器Carmel已經在本週進入開發者預覽版的頻道。 在Connect 3大會上Oculus的Nate Mitchell表示對於GearVR和Oculus Rift都有發行的計畫,但是目前僅支持GearVR,用戶可以在Gallery Apps欄目下找到Carmel Developer Preview,不過現在這款應用的完成度還非常低,就連地址欄還不可以用。 Oculus同時還在官網發佈開發者套件Carmel Starter Kit,他可以指導開發者在頭顯內編譯內容並以360°顯示。在官方日誌中Oculus表示Carmel VR瀏覽器預計將在2017年中期形成完善的可用性。來源:超能網

小島秀夫:VR游戲並不是傳統游戲的簡單延伸、我願親自操刀

自從小島秀夫離開科樂美之後就一直沉浸在自立門戶、籌建工作室開發下一部作品當中,如果不算他游歷世界的旅程的話小島其實很少出現在鏡頭前,更不用說和局座一樣對目前行業內的一些潮流做出一些評論。但是最近他的名字和VR開始出現交集,上週他接受IGN日本的采訪,其中主要談及小島對於VR游戲的看法,今天已經Reddit用戶通過谷歌翻譯給出英文文本。 作為游戲行業的一位元老,小島對於VR不可能沒有觸動,他也承認自己很喜愛VR這種表現方式,但是被問道目前有哪些形式的VR內容是小島特別受啟發或喜愛的內容時,小島坦誠自己面對行業內流行的一些VR表現形式並沒有特別喜愛。我們都知道小島是一位電影迷,他在游戲製作中的鏡頭語言也和電影有很深的關系,他認為電影、游戲和VR三者之間有非常大的差別,各自有各自合適的形式和對象,但是目前並沒有人在嘗試這一點:「很多人都將VR看作傳統游戲的一個延伸、一個附庸,我並不這麼想」。 這話很讓IGN的主持人興奮,也許後面小島也許就會順勢侃侃而談如果是他自己會如何製作VR游戲的既視感對不對?這位主持人隨後問道:「你是指開發者應該將注意力放在唯獨適合用VR表示的內容,而目前人們只是重復他們在傳統游戲上的努力嗎?」小島很機智的回覆:「如果我說應該怎麼做的話,人們只會簡單的去Cppy一下,但是120年前盧米埃爾兄弟發明電影的時候,需要將一幀一幀的畫面重復才能表現動作,而現在的VR不存在畫面的限制,曾經不可能解決的問題在今天輕而易舉,真正重要的是互動性,互動性可以打開整個可能性的大門,我很願意在沒有人去嘗試的時候親自操刀探索一番。 小編覺得雖然小島秀夫操刀(說監督應該比較好)的游戲都有非常強的個人印記,但是他說的話作為參考也不失為一個鏡子,目前的VR游戲確實在內容上是需要盡快解決的問題,近日HTC也專門成立工作室解決內容上的問題,當然他和說要親自操刀更讓人興奮。來源:超能網

《生化危機7》首次加入第一人稱和VR,開發者是這樣想的

在下個月底的25日,《生化危機7》便即將發售,在這個掀起生存恐怖游戲狂潮的系列中已經經歷過幾次變化,原本深深根植於生存恐怖類游戲的定位越來越接近第三人稱的射擊動作游戲。在這一次又將加入第一人稱和VR的元素,對此VR媒體Uploadvr和《生化危機7》製作人Masachika Kwata在昨天有一場訪談很有趣,原文地址在這里。 UploadVR(以下稱U):為什麼會嘗試第一人稱?關於VR的決定是一開始就存在還是後期再加入考慮的呢? Masachika Kawata(以下稱M):嘗試第一人稱的決定一開始就存在,特別是我們在這一部的內容中非常想回到整個系列更遠的恐怖感,在多次的討論之後團隊認為第一人稱視角是帶給玩家身臨其境的恐怖體驗的最好方式。在這個決定被採納之後,VR游戲的討論開始被正式拿上檯面研究。在看到我們的「廚房(KICHEN)」的Demo受到的歡迎之後,我們決定將游戲的全流程都加入VR支持。 U:開發VR游戲最大的挑戰是什麼呢? M:我們決定加入VR支持之後討論的第一個決定就是,是為了適配VR而僅僅增加的特定的內容,還是為VR而增加完整單獨的模式,關於怎麼運用最新的技術我們也經歷過繁多的討論。因此不僅決定為完整的游戲全流程增加VR支持是一項重要的挑戰,實現它們也是一個重大的挑戰。 當時還有一個重大的挑戰就是,由於這是一項完全新穎的技術,我們缺少相關的經驗,所以我們很清楚我們是無法獨自完成的,好在我們和索尼合作的很緊密。 U:舒適性問題對於VR游戲開發者來說是一個很大的課題,在E3時期有一些體驗者反應他們在玩過之後感覺有些惡心不適,團隊後來為了降低這些影響做了哪些措施? M:我們在E3結束之後當然採用了很多措施避免更多的舒適性問題,例如觀察鏡頭(Camera)的角度原本在默認左側或右側30°,我們後期增加了更多自定義選項讓玩家調節至他們最舒適的角度。另外一個就是玩家的運動速度,在原本的VR中運動地很緩慢,但是我們已經將運動的速度調節至普通人自然行走的速度,這樣玩家會感到更加自然,我們甚至增大了玩家在VR游戲中的走路步伐聲音,這樣玩家會感覺到更加身臨其境。 我們還調節了游戲的視野(FOV),現在的視野的焦點會更居中。 U:你們怎麼平衡系列游戲中的恐怖的程度,現在的VR是一種和眼球很親密的技術,你們怎麼看? M:現在的VR確實在沉浸感方面有非常多的亮點,無論是整個環境還是物體的細節,但是人們體驗恐怖游戲的體驗會因人而異,對一些人來說這可能相當恐怖,他們會被嚇到摘下頭盔然後跑到一個很多人的地方,但我們對游戲的體驗對於其他玩家的吸引力也很自信。 U:在你們第一次在PlayStation VR發行「廚房」Demo的時候,團隊知道VR會受到多大的歡迎嗎? M:當我們開發這段Demo的時候,對它的定義只是一段技術Demo而已,所以很難說VR會對我們有多大的傳播影響,但那時我們確實感受到VR會帶給我們一段新的體驗,我們也很清楚它不只是把屏幕拉近而已,而是完全全新的體驗,運用這種技術也會讓未來的發展更有趣,在「廚房」Demo受到大批的正面評價之後,我們確實看到了新的方向。來源:超能網

寒霜3已經形成VR戰鬥力,《戰地》VR化還需要多久?

在今年的5月份,EA悄悄公佈旗下定位近似於臭鼬工廠的神秘實驗室:Frostbite Labs。當時官方並沒有透露太多信息,我們所能得知的是這個神秘的實驗室包括兩支分部,一支位於加拿大的溫哥華,另一支位於EA DICE的主場斯德哥爾摩,人數雖然只有30-40名工作人員,但卻是一支高精尖力量組成的特種部隊。當時官方沒有公佈這家實驗室的只要研究方向,但外界普遍猜測虛擬現實(VR)技術是這家神秘單位的主攻方向,而今天EA在PlayStation VR上發行的一款游戲為這種猜想提供了依據。 這款游戲叫做《Star Wars Battlefield X-Wing VR Mission》,從名字上看就知道是EA DICE的《星球大戰》的周邊任務,性質和《使命召喚:無限戰爭》和《Jackal Assalut》的關系很類似,甚至獲得的方式都一樣,前者向擁有《星球大戰》的PlayStation 4用戶免費贈送,而後者則向擁有《使命召喚:無限戰爭》的PlayStation 4的用戶送出。可能你已經猜到了,這款試水性質的PlayStation VR游戲是使用EA DICE引以為傲的寒霜3引擎完成的。 而EA DICE的工作人員也並不隱晦的表示他們早已為VR內容着手,該游戲的藝術總監Kieran Crimins表示:「我們有很多來自不同工作室的大牛同事,他們都為了繪制最好的VR內容而一起合作,我們已經為了VR而打造了一座堡壘「。 那麼這就引出一個更讓人激動的問題:等到更成熟的時候,我們會見到VR版本的《戰地》嗎》?要知道早在去年EA DICE就已經對外確認已經組件一支小團隊研究VR游戲的可行性,而就在Frostbite Labs成立的5月份,領隊的Johan Andersson甚至還向小島秀夫展示了一小段寒霜3引擎的VR Demo,因此從圖形上來看並不是最大的問題,最待解決的問題其實是如何將玩家的動作帶入游戲中。 你我都知道,《戰地》並不只是待在一個地方不動的突突突,玩家不僅需要轉換方位,還需要自由的跑動、蹲伏、翻滾、更換彈藥,以及在不同的載具中進行操作,開發人員如果真的要將這些在鼠標鍵盤上的體驗全盤搬運至VR,一個頭盔和手柄是遠遠不夠的,玩家需要更多的入口將自己的動作帶入游戲,否者任何一步體驗發生不連貫,沉浸感就會被破壞。 目前除了頭顯之外,大部分VR設備只附贈一個手柄,這樣玩家可以將手部動作帶入游戲,還可以通過動作捕捉將自己的動作帶入游戲,但是這樣還遠遠不夠,玩家還需要將自己的姿態、方向等更多細節帶入游戲,只有完整的鼠標鍵盤體驗可以在VR中實現,我們才能看到主流的大作出現在VR頭顯中,當然,這需要更多昂貴的設備。來源:超能網

解決應用第一步,Unity 5.5更新支持微軟Windows Holographic

微軟在今年6月份的台北電腦展上正式推出Windows Holographic規范,並且將虛擬現實(VR)和增強現實(AR)納入混合現實(MR)的概念下。畢竟建立標准比直接賣產品要重點得多,按照微軟一貫得邏輯,一般都是自家做出範例,惠普、戴爾、華碩、宏碁等OEM夥伴則會更進,這其中HoloLens的位置在最頂端,而微軟在10月份公佈的定價300美元起的Creator Update VR將會是占據市場的主力。 設備有了之後就該討論內容,也就是應用的問題。對於HoloLens和其他Windows 10原生的應用,它們都是基於Univeral Windows Platform(UWP)編寫,以達到全平台統一的體驗。今天著名的商業圖形引擎Unity已經更新至5.5版本,最主要的變化就是調整流水線工序,直接在Unity編輯器中模擬Holographic環境並直接調試。 不過,微軟至今對接下來的Creator Update VR倒是公佈的不多,我們所知的就是這是一款定價在300美元起的經濟類VR頭顯,但是帶來的沉浸感將「不遜於Oculus Rift、HTC Vive(Terry Myerson語)」,兵者從10月份的那場發佈會來看,這款VR頭顯的安裝異常簡單,只要一根線纜連接PC便可,而競爭對手至少需要一根HDMI、一根USB 3.0,更關鍵的是,從樣圖來看Creator Update VR並沒有動作捕捉設備,難道是直接利用PC的攝像頭嗎? 來源:超能網

《黑暗之魂》系列如果有VR版本,你覺得會死多少次?

自從VR開始流行之後,那些原本環境氛圍在顯示器中就很吸引眼球的游戲在VR頭顯中就顯得更過癮了,因為後者可以通過沉浸感將場景的魅力更全面地衝擊感官。恐怖游戲中《逃生2》就有不小的可能登陸VR,競速駕駛游戲中《塵埃:拉力》已經登陸Oculus Rift,但如果一向以眼明手快的《黑暗之魂》系列游戲登陸VR,你覺得你的戰鬥力還有幾成? 在本月中旬的2016 Gold Joystick Awards游戲頒獎盛典的展前活動中,主持人Julia Hardy和《黑暗之魂3》的製作人Atsuo Yoshimura之間有一小段交流,我們的主持人和就很多玩家一樣對於游戲的難度有一番抱怨。同時和很多記者一樣,Julia Hardy也喜歡在被采訪者談及一個話題之後迅速轉換主題,讓被采訪者反應不及,不給他們思考的時間,以避免被官方口徑之類的回答敷衍。 《黑暗之魂3》的開發人員面對游戲難度的抱怨肯定不是第一次聽說了,但是Julia Hardy馬上調轉槍口連珠炮一般問:「你們對VR游戲的態度怎麼樣?是採納認可還是心有牴觸?你本人喜歡這個主意嗎?」在Ytsuo Yoshimura開口回答之前又馬上加了一句「我們可以看到VR版本的《黑暗之魂》嗎?因為這肯定很過癮。」 Atsuo Yoshimura很直接的表示,未來確實有可能將VR版本的《黑暗之魂》系列搬上VR頭顯,開發團隊也是這麼希望的。但是拒接透露更多信息,因此以上的回答也可以看成是簡單的一個表態,總之From Software並不否認這個可行性,但是他們不能保證VR版本的《黑暗之魂》什麼時候可以上市。 和一般更受期待的恐怖游戲VR化不同,《黑暗之魂》系列最需要的是對方向和時機的把握,所以才會顯得難度很不親和新手,但是在VR環境下全方位的觀察、准確的判斷和定位就更加艱難。雖然目前《黑暗之魂》和《血源》系列還不支持VR,但是早前已經有玩家利用軟件在HTC Vive下模擬運行,可以看出大家的戰斗更艱難了。 來源:超能網

不用擔心VR玩家少,育碧將支持跨PSVR、Oculus、HTC Vive聯機

育碧在VR游戲上的投入很迅速,他們很早就宣佈了《Eagle Flight》、《Werewolves Within》和《Star Trek:Bridge Crew》三款VR游戲。VR游戲具有充實的沉浸感,說是身臨其境也不為過,但是對於玩家來說,實際地帶上頭盔玩游戲之前可還有不少需要考慮的問題,首先其中一個就是平台的問題,HTC Vive、Oculus Rift、PlayStation VR三家各有各的地盤,雖然已經有不少游戲已經同時在SteamVR、Oculus Sotre發售,但和PlayStation VR還是互相分裂的狀態。 育碧今天在官方博客更新,宣佈旗下的VR游戲將支持HTC Vive、Oculus Rift、PlayStation VR三個平台之間的跨平台合作與對戰,任何在上述三大平台上的玩家將被整合起來共享一個游戲。往常我們雖然可以看到一些游戲開發商支持家用主機玩家和PC玩家之間的共生,但是在三個不同的VR平台共用一個服務器實現起來的難度就要大多了,同時跨平台聯機對於玩家的鼓勵作用也是不可忽視的,假如一款VR多人遊戲發售了,單獨一款設備的覆蓋量畢竟有限,但是目前三款最主流的VR頭顯加起來就可以覆蓋相當多的玩家了,對於玩家來說,更多的聯機人數也能起到更多的鼓勵作用。 最先獲得支持的是最近發售的《Eagle Flight》,這是一款玩家以鷹的視角控制它翱翔的游戲,目前已經支持PlayStation VR和Oculus Rift,12月20日將登陸HTC Vive。隨後是《Werewolves Within》同樣將在12月發售,而最後的《Star Trek:Bridge Crew》將在明年的3月份發售。 來源:超能網

IGN《生化3》DEMO兩分鍾速通 追蹤者淪為背景板

IGN分享了一段《生化危機3:重製版》DEMO的兩分鍾出頭的速通視頻,追蹤者多次搶鏡仍被淪為背景板。 視頻欣賞: 除了過場動畫跳過的時間和開局強制的行走外,玩家將閃避和背板發揮到了極致,全程一個僵屍不殺,並且我們的「追追」出場後就被甩在了身後,甚至使用觸手也被我們吉爾閃避掉了。當然這麼快的速度肯定是有代價的,那就是得讓路上的喪屍咬幾口。 視頻畫面: 本文由遊民星空製作發布,未經允許禁止轉載。 更多相關資訊請關註:生化危機3:重製版專區來源:遊民星空

有如被按下時間定格 攝影師高山湖拍下「凝固的波浪」專家:可遇不可求的景象

有如被按下時間定格 攝影師高山湖拍下「凝固的波浪」專家:可遇不可求的景象 2020年03月28日 科羅拉多州攝影師Eric Gross一直想要探索鮮為人知的秘境,拍攝動人的自然風景。他在洛磯山脈海拔近3,000公尺高的地方找到了自己想要的東西。結冰的湖水泛著一層凝固的波浪,就像被時間定格了一般。冰凍的波浪反射出周圍的山脈景致,靜中有動,美不勝收。       ▼今年2月,Eric到洛磯山脈拍攝,湖邊已經有好幾位攝影師,大家都是來拍照的。於是Eric找了一個相對僻靜的地方,希望用獨特的視角拍攝眼前的美景。           ▼Eric拍下了湖面上冰凍的波浪。這樣的奇景是怎樣形成的呢?專家認為,這是由於雪堆被風吹向結冰的湖泊,積雪在湖泊上融化,然後再次結冰。經過反覆融化與結冰循環,再加上強風的影響,才形成了波浪般的曲線。   ▼3月時Eric又來到洛磯山脈拍攝,這些照片被po到網路上後很快引起了網友們的關注。   ▼他從2014年開始接觸攝影,一邊旅行一邊拍照,在美國各地探索奇妙的自然景觀。       ▼Eric認為拍攝這一組照片最大的關鍵在於天氣,畢竟要到海拔近3,000公尺高的地方拍攝並不容易,Eric就曾遇到大雪,吃了不少苦。   ▼隨著天氣轉暖,湖面的冰逐漸融化,這些「凝固的波浪」也要消失了,但Eric還是想盡辦法拍攝到了想要的照片。   ▼Eric表示,這次拍攝經歷讓他學到了很多東西。哪怕計畫得再好,也可能出現變故。自然照片不是那麼容易就能拍到的。       ▼除了上面這一系列冰湖美照,Eric還拍過其他精彩的自然照片:               大自然是最有創意的藝術家,奇景無處不在,只要耐心尋找、觀察,就能發現奇蹟。感謝這些不斷探索的攝影師,他們向我們展現了世界的奇妙啊~   延伸閱讀: https://youtu.be/y3vDmvHa7SU       來源:網路資料來源:TripGo旅行趣wwwallother

Steam喜+1:免費領這款互動故事 普通酒鬼的冒險

Steam平台今天又有新的喜加一福利,玩家們可以領取原價6元的游戲《簡單的故事—Alex》,本次活動將持續到3月31日上午5點。 Steam地址>> 根據製作者КиКо介紹,這是他製作的第一款游戲,他使用了RPG Maker製作游戲,講述了「一個普通酒鬼的簡單故事」。 「簡單的故事——亞歷克斯」——正如你所能猜到的,這是一個關於亞歷克斯,一個普通酒鬼的簡單故事。他過着無聊的生活,但夢想着成為一個不同世界和維度的英雄。有一天,當他離開家的時候,亞歷克斯被傳送到一座神秘的神廟里。他睡着了?他的夢想實現了?也許發生了意想不到的事?你應該找到答案。 游戲特點: •簡短的游戲通關時間。你可以在半小時內完成游戲。 •復雜的故事。你不會明白發生了什麼,直到游戲結束。 •這個故事部分是基於真實事件的。亞歷克斯的外表和大半的故事,都是基於開發者的生活。 •復活節彩蛋。如果你仔細觀察,你會在這個游戲中發現一些復活節彩蛋。 •在這個游戲中沒有戰斗,沒有升級,也沒有JRPG的其他屬性。這是一個由作者精心編寫的線性故事。 •樸素的畫面。 •使用身邊所有物品。這是充分理解游戲故事的必要步驟。 本文由遊民星空製作發布,未經允許禁止轉載。來源:遊民星空
中國車手奪F1虛擬大獎賽首冠 現役車手、明星齊聚鏖戰

中國車手奪F1虛擬大獎賽首冠 現役車手、明星齊聚鏖戰

        受新冠狀病毒疫情影響,世界一級方程式錦標賽(F1)賽事已在早前宣布相繼推遲世界各地的多場賽程,主辦方近日宣布將以電子競技的形式暫時替代傳統比賽。官方將展開「F1電競大獎賽」,以撫慰無賽事可看的車迷!最新一場賽事結果已出爐,中國車手奪得首個冠軍。 【游俠網】中國車手奪首個F1虛擬大獎賽冠軍         在今日(3月23日)凌晨舉辦的大獎賽揭幕戰——虛擬巴林大獎賽,雷諾F1車隊試車手周冠宇奪得了首個虛擬賽冠軍。為了填補疫情影響下的賽程空缺,F1上周宣布啟動F1電競虛擬大獎賽,參賽選手包括了職業車手與各路明星。         在每個比賽周末,虛擬大獎賽都將會代替推遲的F1分站比賽,目前計劃運行到今年5月。根據Esports Charts的統計,本次F1虛擬巴林大獎賽在Twitch等國外直播平台上的最高同時在線觀眾超過了39萬。 視頻截圖: 來源:遊俠網

科樂美北美代表駁斥最近《寂靜嶺》新作謠言

之前媒體曾報道索尼正在開發兩個《寂靜嶺》新游戲項目,一個是《寂靜嶺》復活項目,另外一個是對系列的全面單獨重啟。這兩個系列都會登陸次世代主機PS5,由索尼出資,科樂美繼續擁有該IP。然而現在科樂美否認了這些謠言。 科樂美北美公關代表向RelyOnHorror表示,該團隊可以證實這些謠言是不真實的。 「我們已經了解了所有的謠言和報道,我們可以證實它們不是真的。當然我知道這可能不是粉絲們想聽到的答案。」 所以根據科樂美澄清的信息:索尼購買《寂靜嶺》IP、新《寂靜嶺》游戲是PS5專屬以及小島製作組在進行《寂靜嶺》游戲開發工作的傳言都不是真的。 最後:科樂美代表補充,「這並不是說我們已經完全關閉了該系列,只是沒有不像報道的那樣而已。」 來源:cnBeta

PS3部分通信功能將停用:不能再與PS4/PSV互發消息

PlayStation日本官方網站昨日發布公告,宣布即將於6月關閉PS3與PS4/PSV等平台的互傳訊息的功能。 根據PlayStation官網發布的消息,自2020年6月30日開始,PS3與其他平台(PS4/PSV/My PlayStation以及PS APP)之間的通信功能即將停用。屆時玩家們將不能用PS3平台將不能與其他平台互發消息,PS3主機用戶之間的通信功能不會受到影響。 關注此事的朋友可以移步PlayStation官方網站查看更多詳情。 本文由遊民星空製作發布,未經允許禁止轉載。來源:遊民星空