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不再需要頭顯,VR游戲大作《EVE: Valkyrie》將登陸普通PC平台

去年異常火熱的VR市場,今年進入了緩慢發展期,已經沒有游戲大作願意冒險推出VR版,甚至VR本身的游戲大作似乎也意識到死守VR不是條好出路,所以《EVE:Valkyrie》開發商CCP Games宣佈在新的擴展包將登陸普通PC平台,移除了必須使用VR頭顯來玩的限制。 《EVE:Valkyrie》是一款外太空設計游戲,因為EVE的頭銜,本有一定數量的粉絲玩家,但可以更受到大家的關注,還是因為其作為全球首款消費級高端VR頭顯Oculus Rift的捆綁大作推出,由於是完全針對VR的特性進行開發,所以獲得較好的評價,隨後還陸續登陸到HTC Vive和PS VR上。 現在《EVE:Valkyrie》最新公佈「WARZONE」擴展包,除了新增一些游戲內容外,還提供對普通PC和PS4兩個非VR平台的支持,玩家不需要再佩戴VR頭顯也可以進行遊戲,這對於沒有頭顯但又想嘗試這款游戲的玩家是個好消息。 其實目前VR還不適合長時間進行遊戲,可能會導致對身體不良的影響,特別是這類射擊游戲,容易產生眩暈,所以在PC平台上玩,倒也是一些玩家的需要,目前還沒有公佈具體硬件要求。 如果本就有《EVE:Valkyrie》的玩家,可以在9月26日免費獲得這個擴展包,而新玩家則要花費30美元。來源:超能網

AMD更新驅動ReLive Edition 17.4.1:全面支持VR異步扭曲技術

關於在虛擬現實(VR)環境下幀率的重要性,我們在過去的一年已經談過多次,而最明顯的一個例子就是通過將復雜環境下的幀重現的異步扭曲技術,在這方面最早下功夫的是Oculus,他們甚至在Oculus Rift消費版上市之前已經將異步空間扭曲技術寫入SDK。而基於SteamVR的HTC Vive則較晚,在去年的11月份開始支持異步多重投影技術,尷尬的是這兩項解決幀率的技術都不支持AMD Radeon陣營的顯卡,不過在上個月發出預告之後,終於在今天AMD更新驅動Radeon Software Crimson ReLive Edition 17.4.1,支持上述兩種VR異步扭曲方案。 但是在支持上述兩種扭曲方案的同時還要注意到顯卡的對應支持情況,比較讓人驚訝的是,對於Oculus Rift的異步空間扭曲技術,能夠得到支持的顯卡是Radeon R9 Fury系列、R9 390系列和更早的R9 290系列,不僅不支持最新Polaris架構的Radeon RX 400系列顯卡,連此前次一級的R9 X80系列也沒有看到。而對於SteamVR的異步多重投影技術,受支持的環境僅限於Windows 10下的Radeon RX 480、RX 470,因此平時追求VR體驗的網友這里要注意一下。 另外新驅動對Display Port 1.4 HBR3增加支持,此外還將分辨率/刷新率的支持范圍擴展至8K/60Hz、8K/30Hz(雙線纜)。 修復問題方面,本次驅動解決的有: ·解決在AMD FreeSync技術下運行窗口無邊框應用可能出現的顯示閃爍問題 ·解決在使用Radeon Settings更新驅動時出現的卡滯或無響應問題 ·解決在《幽靈行動:荒野》中Mutli-GPU環境下出現的分辨率或材質問題、開啟問題 ·解決在使用AMD XConnect環境中的熱插拔使用後出現的系統宕機問題 新驅動和舊驅動在試用體驗上區別具體如何,想瞭解這個的就可以直接與小超哥weixn:9501417(長按復制)一對一瞭解~ 來源:超能網

Xbox One為Oculus Rift帶來VR游戲串流,但和眼球還有距離

微軟在今年6月份就表示將在12月中旬支持通過Xbox One串流游戲內容至Oculus Rift,從而在Project Scorpio到來之前間接化身為一台支持VR的家用機設備,玩家可以以沉浸式體驗《極限競速》等游戲。雖然此前放出的消息來看方式上似乎是直接將Oculus Rift識別為顯示器,但是從微軟Xbox Youtube頻道放出效果圖來看,交互還是為Oculus遙控器做了不少優化。 擁有Xbox One的用戶可以在Oculus Store中下載Xbox Streaming App,接着就是尋找添加設備,在這之後玩家就可以進入沉浸式的Xbox One主界面。曾在SteamVR下使用虛擬桌面(Virtual Desktop)過的用戶可能知道,這種體驗很類似在一個虛擬的環境下將桌面作為一個沉浸式的投影,串流Xbox One至Oculus Rift的體驗很類似,我們在「牆上」可以看到Xbox One內容。玩家可以調節窗口的大小(遠近)、弧度,北京也有三種不同的方案。 首先需要尋找設備 找到設備之後進入Xbox界面,擁有三個背景,首次進入會有這種電梯向上的效果 玩家可以對虛擬效果給出一些設置 這是另外一種背景風格 還有一種未來感比較重的鐵黑背景,這個設置選項明顯為VR優化 游戲效果,只能模擬一個窗口,不是完全沉浸式 雖說Xbox One的發售開局不利,但是近年已經開始通過不同的戰略發力,首當其沖的就是向下兼容政策,目前的串流VR游戲又是另一個免費的甜點。不過需要注意的是,明年晚些時候上市的Project Scorpio採取更直接的方式原聲支持Oculus Rift。來源:超能網

通向神秘網站第一扇窗:Oculus發佈VR瀏覽器「Camrel」預覽版

現在虛擬現實市場上硬件產品已經不再缺少選擇,上游公司如Oculus、HTC、Valve、索尼、微軟已經通過高端頭顯完成市場的陣地劃分,接下來就需要通過內容和生態填補其中的縫隙。在這一層面上,不同的公司通過正通過不同的戰略實施,比如微軟通過Windows Holographic搖身一變成為標准制定者,而Valve與索尼都是生態的贏家,而很早就開始起步的Oculus剛剛踏出他們新的一步,在十月份的Connect 3大會上他們發佈的VR瀏覽器Carmel已經在本週進入開發者預覽版的頻道。 在Connect 3大會上Oculus的Nate Mitchell表示對於GearVR和Oculus Rift都有發行的計畫,但是目前僅支持GearVR,用戶可以在Gallery Apps欄目下找到Carmel Developer Preview,不過現在這款應用的完成度還非常低,就連地址欄還不可以用。 Oculus同時還在官網發佈開發者套件Carmel Starter Kit,他可以指導開發者在頭顯內編譯內容並以360°顯示。在官方日誌中Oculus表示Carmel VR瀏覽器預計將在2017年中期形成完善的可用性。來源:超能網

小島秀夫:VR游戲並不是傳統游戲的簡單延伸、我願親自操刀

自從小島秀夫離開科樂美之後就一直沉浸在自立門戶、籌建工作室開發下一部作品當中,如果不算他游歷世界的旅程的話小島其實很少出現在鏡頭前,更不用說和局座一樣對目前行業內的一些潮流做出一些評論。但是最近他的名字和VR開始出現交集,上週他接受IGN日本的采訪,其中主要談及小島對於VR游戲的看法,今天已經Reddit用戶通過谷歌翻譯給出英文文本。 作為游戲行業的一位元老,小島對於VR不可能沒有觸動,他也承認自己很喜愛VR這種表現方式,但是被問道目前有哪些形式的VR內容是小島特別受啟發或喜愛的內容時,小島坦誠自己面對行業內流行的一些VR表現形式並沒有特別喜愛。我們都知道小島是一位電影迷,他在游戲製作中的鏡頭語言也和電影有很深的關系,他認為電影、游戲和VR三者之間有非常大的差別,各自有各自合適的形式和對象,但是目前並沒有人在嘗試這一點:「很多人都將VR看作傳統游戲的一個延伸、一個附庸,我並不這麼想」。 這話很讓IGN的主持人興奮,也許後面小島也許就會順勢侃侃而談如果是他自己會如何製作VR游戲的既視感對不對?這位主持人隨後問道:「你是指開發者應該將注意力放在唯獨適合用VR表示的內容,而目前人們只是重復他們在傳統游戲上的努力嗎?」小島很機智的回覆:「如果我說應該怎麼做的話,人們只會簡單的去Cppy一下,但是120年前盧米埃爾兄弟發明電影的時候,需要將一幀一幀的畫面重復才能表現動作,而現在的VR不存在畫面的限制,曾經不可能解決的問題在今天輕而易舉,真正重要的是互動性,互動性可以打開整個可能性的大門,我很願意在沒有人去嘗試的時候親自操刀探索一番。 小編覺得雖然小島秀夫操刀(說監督應該比較好)的游戲都有非常強的個人印記,但是他說的話作為參考也不失為一個鏡子,目前的VR游戲確實在內容上是需要盡快解決的問題,近日HTC也專門成立工作室解決內容上的問題,當然他和說要親自操刀更讓人興奮。來源:超能網

《生化危機7》首次加入第一人稱和VR,開發者是這樣想的

在下個月底的25日,《生化危機7》便即將發售,在這個掀起生存恐怖游戲狂潮的系列中已經經歷過幾次變化,原本深深根植於生存恐怖類游戲的定位越來越接近第三人稱的射擊動作游戲。在這一次又將加入第一人稱和VR的元素,對此VR媒體Uploadvr和《生化危機7》製作人Masachika Kwata在昨天有一場訪談很有趣,原文地址在這里。 UploadVR(以下稱U):為什麼會嘗試第一人稱?關於VR的決定是一開始就存在還是後期再加入考慮的呢? Masachika Kawata(以下稱M):嘗試第一人稱的決定一開始就存在,特別是我們在這一部的內容中非常想回到整個系列更遠的恐怖感,在多次的討論之後團隊認為第一人稱視角是帶給玩家身臨其境的恐怖體驗的最好方式。在這個決定被採納之後,VR游戲的討論開始被正式拿上檯面研究。在看到我們的「廚房(KICHEN)」的Demo受到的歡迎之後,我們決定將游戲的全流程都加入VR支持。 U:開發VR游戲最大的挑戰是什麼呢? M:我們決定加入VR支持之後討論的第一個決定就是,是為了適配VR而僅僅增加的特定的內容,還是為VR而增加完整單獨的模式,關於怎麼運用最新的技術我們也經歷過繁多的討論。因此不僅決定為完整的游戲全流程增加VR支持是一項重要的挑戰,實現它們也是一個重大的挑戰。 當時還有一個重大的挑戰就是,由於這是一項完全新穎的技術,我們缺少相關的經驗,所以我們很清楚我們是無法獨自完成的,好在我們和索尼合作的很緊密。 U:舒適性問題對於VR游戲開發者來說是一個很大的課題,在E3時期有一些體驗者反應他們在玩過之後感覺有些惡心不適,團隊後來為了降低這些影響做了哪些措施? M:我們在E3結束之後當然採用了很多措施避免更多的舒適性問題,例如觀察鏡頭(Camera)的角度原本在默認左側或右側30°,我們後期增加了更多自定義選項讓玩家調節至他們最舒適的角度。另外一個就是玩家的運動速度,在原本的VR中運動地很緩慢,但是我們已經將運動的速度調節至普通人自然行走的速度,這樣玩家會感到更加自然,我們甚至增大了玩家在VR游戲中的走路步伐聲音,這樣玩家會感覺到更加身臨其境。 我們還調節了游戲的視野(FOV),現在的視野的焦點會更居中。 U:你們怎麼平衡系列游戲中的恐怖的程度,現在的VR是一種和眼球很親密的技術,你們怎麼看? M:現在的VR確實在沉浸感方面有非常多的亮點,無論是整個環境還是物體的細節,但是人們體驗恐怖游戲的體驗會因人而異,對一些人來說這可能相當恐怖,他們會被嚇到摘下頭盔然後跑到一個很多人的地方,但我們對游戲的體驗對於其他玩家的吸引力也很自信。 U:在你們第一次在PlayStation VR發行「廚房」Demo的時候,團隊知道VR會受到多大的歡迎嗎? M:當我們開發這段Demo的時候,對它的定義只是一段技術Demo而已,所以很難說VR會對我們有多大的傳播影響,但那時我們確實感受到VR會帶給我們一段新的體驗,我們也很清楚它不只是把屏幕拉近而已,而是完全全新的體驗,運用這種技術也會讓未來的發展更有趣,在「廚房」Demo受到大批的正面評價之後,我們確實看到了新的方向。來源:超能網

寒霜3已經形成VR戰鬥力,《戰地》VR化還需要多久?

在今年的5月份,EA悄悄公佈旗下定位近似於臭鼬工廠的神秘實驗室:Frostbite Labs。當時官方並沒有透露太多信息,我們所能得知的是這個神秘的實驗室包括兩支分部,一支位於加拿大的溫哥華,另一支位於EA DICE的主場斯德哥爾摩,人數雖然只有30-40名工作人員,但卻是一支高精尖力量組成的特種部隊。當時官方沒有公佈這家實驗室的只要研究方向,但外界普遍猜測虛擬現實(VR)技術是這家神秘單位的主攻方向,而今天EA在PlayStation VR上發行的一款游戲為這種猜想提供了依據。 這款游戲叫做《Star Wars Battlefield X-Wing VR Mission》,從名字上看就知道是EA DICE的《星球大戰》的周邊任務,性質和《使命召喚:無限戰爭》和《Jackal Assalut》的關系很類似,甚至獲得的方式都一樣,前者向擁有《星球大戰》的PlayStation 4用戶免費贈送,而後者則向擁有《使命召喚:無限戰爭》的PlayStation 4的用戶送出。可能你已經猜到了,這款試水性質的PlayStation VR游戲是使用EA DICE引以為傲的寒霜3引擎完成的。 而EA DICE的工作人員也並不隱晦的表示他們早已為VR內容着手,該游戲的藝術總監Kieran Crimins表示:「我們有很多來自不同工作室的大牛同事,他們都為了繪制最好的VR內容而一起合作,我們已經為了VR而打造了一座堡壘「。 那麼這就引出一個更讓人激動的問題:等到更成熟的時候,我們會見到VR版本的《戰地》嗎》?要知道早在去年EA DICE就已經對外確認已經組件一支小團隊研究VR游戲的可行性,而就在Frostbite Labs成立的5月份,領隊的Johan Andersson甚至還向小島秀夫展示了一小段寒霜3引擎的VR Demo,因此從圖形上來看並不是最大的問題,最待解決的問題其實是如何將玩家的動作帶入游戲中。 你我都知道,《戰地》並不只是待在一個地方不動的突突突,玩家不僅需要轉換方位,還需要自由的跑動、蹲伏、翻滾、更換彈藥,以及在不同的載具中進行操作,開發人員如果真的要將這些在鼠標鍵盤上的體驗全盤搬運至VR,一個頭盔和手柄是遠遠不夠的,玩家需要更多的入口將自己的動作帶入游戲,否者任何一步體驗發生不連貫,沉浸感就會被破壞。 目前除了頭顯之外,大部分VR設備只附贈一個手柄,這樣玩家可以將手部動作帶入游戲,還可以通過動作捕捉將自己的動作帶入游戲,但是這樣還遠遠不夠,玩家還需要將自己的姿態、方向等更多細節帶入游戲,只有完整的鼠標鍵盤體驗可以在VR中實現,我們才能看到主流的大作出現在VR頭顯中,當然,這需要更多昂貴的設備。來源:超能網

解決應用第一步,Unity 5.5更新支持微軟Windows Holographic

微軟在今年6月份的台北電腦展上正式推出Windows Holographic規范,並且將虛擬現實(VR)和增強現實(AR)納入混合現實(MR)的概念下。畢竟建立標准比直接賣產品要重點得多,按照微軟一貫得邏輯,一般都是自家做出範例,惠普、戴爾、華碩、宏碁等OEM夥伴則會更進,這其中HoloLens的位置在最頂端,而微軟在10月份公佈的定價300美元起的Creator Update VR將會是占據市場的主力。 設備有了之後就該討論內容,也就是應用的問題。對於HoloLens和其他Windows 10原生的應用,它們都是基於Univeral Windows Platform(UWP)編寫,以達到全平台統一的體驗。今天著名的商業圖形引擎Unity已經更新至5.5版本,最主要的變化就是調整流水線工序,直接在Unity編輯器中模擬Holographic環境並直接調試。 不過,微軟至今對接下來的Creator Update VR倒是公佈的不多,我們所知的就是這是一款定價在300美元起的經濟類VR頭顯,但是帶來的沉浸感將「不遜於Oculus Rift、HTC Vive(Terry Myerson語)」,兵者從10月份的那場發佈會來看,這款VR頭顯的安裝異常簡單,只要一根線纜連接PC便可,而競爭對手至少需要一根HDMI、一根USB 3.0,更關鍵的是,從樣圖來看Creator Update VR並沒有動作捕捉設備,難道是直接利用PC的攝像頭嗎? 來源:超能網

《黑暗之魂》系列如果有VR版本,你覺得會死多少次?

自從VR開始流行之後,那些原本環境氛圍在顯示器中就很吸引眼球的游戲在VR頭顯中就顯得更過癮了,因為後者可以通過沉浸感將場景的魅力更全面地衝擊感官。恐怖游戲中《逃生2》就有不小的可能登陸VR,競速駕駛游戲中《塵埃:拉力》已經登陸Oculus Rift,但如果一向以眼明手快的《黑暗之魂》系列游戲登陸VR,你覺得你的戰鬥力還有幾成? 在本月中旬的2016 Gold Joystick Awards游戲頒獎盛典的展前活動中,主持人Julia Hardy和《黑暗之魂3》的製作人Atsuo Yoshimura之間有一小段交流,我們的主持人和就很多玩家一樣對於游戲的難度有一番抱怨。同時和很多記者一樣,Julia Hardy也喜歡在被采訪者談及一個話題之後迅速轉換主題,讓被采訪者反應不及,不給他們思考的時間,以避免被官方口徑之類的回答敷衍。 《黑暗之魂3》的開發人員面對游戲難度的抱怨肯定不是第一次聽說了,但是Julia Hardy馬上調轉槍口連珠炮一般問:「你們對VR游戲的態度怎麼樣?是採納認可還是心有牴觸?你本人喜歡這個主意嗎?」在Ytsuo Yoshimura開口回答之前又馬上加了一句「我們可以看到VR版本的《黑暗之魂》嗎?因為這肯定很過癮。」 Atsuo Yoshimura很直接的表示,未來確實有可能將VR版本的《黑暗之魂》系列搬上VR頭顯,開發團隊也是這麼希望的。但是拒接透露更多信息,因此以上的回答也可以看成是簡單的一個表態,總之From Software並不否認這個可行性,但是他們不能保證VR版本的《黑暗之魂》什麼時候可以上市。 和一般更受期待的恐怖游戲VR化不同,《黑暗之魂》系列最需要的是對方向和時機的把握,所以才會顯得難度很不親和新手,但是在VR環境下全方位的觀察、准確的判斷和定位就更加艱難。雖然目前《黑暗之魂》和《血源》系列還不支持VR,但是早前已經有玩家利用軟件在HTC Vive下模擬運行,可以看出大家的戰斗更艱難了。 來源:超能網

不用擔心VR玩家少,育碧將支持跨PSVR、Oculus、HTC Vive聯機

育碧在VR游戲上的投入很迅速,他們很早就宣佈了《Eagle Flight》、《Werewolves Within》和《Star Trek:Bridge Crew》三款VR游戲。VR游戲具有充實的沉浸感,說是身臨其境也不為過,但是對於玩家來說,實際地帶上頭盔玩游戲之前可還有不少需要考慮的問題,首先其中一個就是平台的問題,HTC Vive、Oculus Rift、PlayStation VR三家各有各的地盤,雖然已經有不少游戲已經同時在SteamVR、Oculus Sotre發售,但和PlayStation VR還是互相分裂的狀態。 育碧今天在官方博客更新,宣佈旗下的VR游戲將支持HTC Vive、Oculus Rift、PlayStation VR三個平台之間的跨平台合作與對戰,任何在上述三大平台上的玩家將被整合起來共享一個游戲。往常我們雖然可以看到一些游戲開發商支持家用主機玩家和PC玩家之間的共生,但是在三個不同的VR平台共用一個服務器實現起來的難度就要大多了,同時跨平台聯機對於玩家的鼓勵作用也是不可忽視的,假如一款VR多人遊戲發售了,單獨一款設備的覆蓋量畢竟有限,但是目前三款最主流的VR頭顯加起來就可以覆蓋相當多的玩家了,對於玩家來說,更多的聯機人數也能起到更多的鼓勵作用。 最先獲得支持的是最近發售的《Eagle Flight》,這是一款玩家以鷹的視角控制它翱翔的游戲,目前已經支持PlayStation VR和Oculus Rift,12月20日將登陸HTC Vive。隨後是《Werewolves Within》同樣將在12月發售,而最後的《Star Trek:Bridge Crew》將在明年的3月份發售。 來源:超能網

EVA迷朝聖地!《新世紀福音戰士》推超帥聯名電車 金色初號機霸氣登場

EVA迷朝聖地!《新世紀福音戰士》推超帥聯名電車 金色初號機霸氣登場 2020年01月18日 《新世紀福音戰士》在世界各地都有很多粉絲,每年也會為粉絲準備很多驚喜與話題活動。根據日媒報導,2020年1月取名古屋將推出金色巨大模型、初號機電車!為期三個月的「EVA中京圈企劃」絕對值得朝聖!     ▼「EVA中京圈企劃」分別會在新特麗亞中部國際機場、名古屋鐵道登場!   ▼Eva粉絲之前沒機會搭到聯名合作的車廂也不要失望,這次你可以體驗名古屋鐵道推出全新的初號機電車!           ▼高貴的紫色調超搶眼!       ▼流線型外觀讓粉絲看了都想尖叫啊~   ▼名古屋鐵道「初號機電車」: 運行日期:2020年1月14日(二)~3月9日(一) 特別活動:2020年1月10日(五)~3月29(日)       ▼另外,名古屋新特麗亞中部國際機場也將陳列一座高三公尺的初號機!   ▼金光閃閃的初號機一展出就成為焦點。   ▼Eva迷一定要合照一波!       ▼名古屋新特麗亞中部國際機場「 金色初號機模型」: 2019年12月27日(五)~2020年3月31日(二)   Eva迷真的好幸福啊~在剛開始的2020年就可以欣賞到金光燦爛的初號機和搭初號機電車遊玩日本!如果你一直很想去日本,現在就是最棒的時機了!   延伸閱讀: https://youtu.be/_C4kOMW_sGc   來源:中部國際空港、名古屋鐵道來源:TripGo旅行趣wwwallother

李玉嘯陽受邀出席泰王國建軍盛典 助力中泰文化交流

李玉嘯陽出席泰王國建軍盛典 1月16日,內地新銳流行唱法女高音、唱作型歌手、主持人李玉嘯陽受中宇力度傳媒邀請,出席泰國駐中國大使館舉行的泰國建軍盛典活動,獲泰國駐華大使阿塔育·習薩目閣下接見並親手贈送紀念禮品。 李玉嘯陽出席泰王國建軍盛典 活動當天,李玉嘯陽一襲中國紅禮服亮相,顯得整個人成熟穩重,優雅大氣,與泰國駐華國防兼陸軍武官朱宏利大校,海軍武官巴努潘大校,空軍武官卡利塔大校,國防兼陸軍副武官裴安泰大校,泰中藝術家聯合會會長蔡義批會長,中國人民解放軍陸軍後勤部副部長劉永鎖少將,中國人民解放軍空軍副參謀長蔡軍少將,中國人民解放軍中央軍委國際軍事合作辦公室亞洲局局長劉中彬大校以及各國駐華大使館武官代表共襄盛舉,共祝中泰友誼長存。作為受邀盛典的娛樂明星代表,李玉嘯陽與泰國友人親切交流中國傳統文化與藝術,在新春佳節到來之際,將誠摯的問候與祝福傳遞給現場每一位來賓。 李玉嘯陽出席泰王國建軍盛典 自12月中旬以來,李玉嘯陽檔期十分緊張,相繼參加上海溫州奉賢商會年會、華信中安集團15周年慶典年會、聊城企業商會年會、常熟市溫州商會年會、世界搞笑資本聯盟新春聯誼會、浙商女傑聯誼會、長沙市溫州商會年會、蘇州新中基健康產業集團年會、中潤創成裝飾集團十周年慶典年會、北緯28長沙影視俱樂部新春團拜會、北京市城市管理委員會新春團拜會、銀泰黃金股份年會等春節慶典活動,並參與策劃、主持和演唱等各個環節,李玉嘯陽的主持台風沉穩、大方得體;她的演唱風格更是時而鏗鏘嘹亮,時而深情細膩;她策劃的活動節目類型豐富多彩、井然有序、銜接緊密,所到之處深受主辦方及台下觀眾的一致好評。此次撥冗抽身參加泰王國建軍盛典,相信一定可以為促進中泰文化的交流和發展而助力。 李玉嘯陽出席泰王國建軍盛典 李玉嘯陽表示,作為一名文藝工作者,十分榮幸能夠參加本次盛典,藝術不分國界,讓世界友人更加了解中國和中國博大精深的文化是一件十分幸福的事兒,接下來自己也將繼續潛心音樂事業,用更好的作品回饋粉絲的支持。據悉,李玉嘯陽目前正在緊鑼密鼓的籌備個人第二張原創大碟,近期所有新歌將陸續與廣大粉絲見面,讓我們拭目以待。 來源:華人頭條B來源:華人號:文化百科
微軟將於年底前開售Xbox Series X 8K游戲機

微軟將於年底前開售Xbox Series X 8K游戲機

過去幾個月,索尼和微軟透露了許多與 PS5 和 Xbox Series X 游戲機有關的消息,比如兩家將在 2020 年底前正式展開競爭。對於微軟來說,新主機有可能被正式命名為 Microsoft Xbox(2020)。此外在上月的活動現場,該公司還曬出了類似 PC 的真機外形(至少可看到正面)。 (題圖 來自:LetsGoDigital) 直立放置的塊狀矩形機箱,算是 Xbox Series X 的一大特點。若電視櫃放得下,橫置也不是不可以。 預計在性能方面,Xbox Series X 會更接近於中高端游戲 PC(甚至略勝索尼 PS5 一籌),同時噪音控制也相當出色。 Microsoft...
動畫《來自深淵》續篇製作確定PV公布

動畫《來自深淵》續篇製作確定PV公布

昨天開始上映中的動畫劇場版《來自深淵:深魂的黎明》上午宣布將製作續篇動畫。為此官方還給出了續篇製作的PV,此外官方還宣布了這部正在上映的,舞台問候侯東,分別會在大阪、京都和愛知縣舉辦四場活動,聲優富田美憂、伊藤茉莉也和井澤詩織都將到場。《來自深淵》改編的電視動畫在2017年7月播出了 2019年1月4日總集篇《來自深淵:出發的黎明》上映、1月18日《來自深淵:流浪的黃昏》上映,2020年1月17日完全新作《來自深淵:深魂的黎明》上映。 來源:和邪社
科學家研發新系統 將塑料層厚度用於形成3D打印物體的唯一防偽ID

科學家研發新系統 將塑料層厚度用於形成3D打印物體的唯一防偽ID

據外媒New Atlas報道,與以更傳統的方式製造的商品一樣,3D打印的產品也有可能被偽造。而一個新的系統可以通過將唯一的代碼直接打印到物體中來幫助識別此類偽造商品。 3D打印的最常見形式被稱為熔融沉積建模,它涉及使用噴嘴放置連續的熔融塑料薄層。然後,該塑料硬化形成最終產品,各層的邊緣在其外表面仍然可見。通常,所有這些層都具有相等的厚度。 但是,日本奈良先端科學技術大學院大學(NAIST)的一個小組開發了一種系統,其中一系列相鄰層(在物體的某個部位)以特定的略微不同的厚度沉積。這是通過改變從3D打印機噴嘴流出的物質來實現的,並且不會對產品的整體形狀或結構產生負面影響-畢竟,相同數量的塑料最終仍會沉積在相同的位置。 結果是幾乎像條形碼的層厚圖案,這對於該產品而言是唯一的。只要將其放在物品的平坦部分上,就可以簡單地通過將物體放置在常規文檔掃描儀上來讀取該代碼,該文檔掃描儀對相關區域中的圖層厚度進行成像和分析。 為了進一步阻止偽造者,可以將圖案應用於商品的多個部分。這意味着,即使刮擦、切割或融化了某個區域,在其他區域仍然可見。 人們認為,除了嵌入特定於產品的防偽ID之外,該技術還可以用於包含諸如Web服務鏈接的信息,或用於製造特定批次產品的特定打印機的標識。 有關該研究的論文最近發表在《IEEE Transactions on Multimedia》雜志上。來源:cnBeta
晚間俠聊:如何看待游戲行業中喜聞樂見的跳票行為

晚間俠聊:如何看待游戲行業中喜聞樂見的跳票行為

  一款游戲從公布,到製作,再到測試,發行,中間總是有着各種各樣的變數。什麼資金危機,設計師離職,老東家不讓繼續做,辦公室被警察端了……還有技術革新或乾脆就是沒做完。這些都會導致玩家沒有辦法在廠商承諾的時間點玩到新游戲,游戲製作人只能往後延期(跳票)。   游戲界最開始的跳票已無從考究,隨着時間的發展,玩家逐漸接受了廠商的這一行為,急又有什麼用呢?甚至還支持某些游戲的跳票行為,比如早期的暴雪,磨出來的個個是精品。當然,最近的魔獸3重製玩家也是跳票呼聲高漲,畢竟以測試版的樣子准時上線那就只能讓他爬了。CDPR就屬於真的時間不夠,以至於這個口碑極佳的公司在《巫師3》的那段跳票時間里暴露出了嚴重的加班問題。多跳幾天,救救程序員。   最近的一段時間里,前前後後跳了3款游戲,SE的《最終幻想7重製版》跳到了4月,打算跟《賽博朋克2077》剛正面,想不到蠢驢卻把2077卻跳到9月成功堵到了SE的另一款跳票大作《漫威復仇者聯盟》。   除了這些,育碧也在瘋狂的操作,《看門狗》、《彩六:封鎖》和《渡神記》直接延到下一財年,索尼看到《漫威復仇者聯盟》走了以後把《鋼鐵俠VR》補了上去,早先的《美末2》和《對馬之魂》更是沒了後續,原本水泄不通的三四月份頓時空了起來。   往好處想,這樣不會一下子掏空年後本來就不鼓的錢包,嗚嗚嗚但我真的好想現在就玩到2077啊。 來源:遊俠網