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谷歌眼鏡未死,第二代企業版發布,售價999美元

谷歌是一家以喜歡砍掉自家產品而著稱的公司,在許多人看來,谷歌眼鏡就是在被砍的名單之上,自2013年發布過後,數年時間里再無動靜。不過谷歌倒是沒有放棄這個項目,在2017年推出了企業版谷歌眼鏡,不再面向消費者。而在昨天,谷歌正式發布了第二代企業版谷歌眼鏡,新款相比老款外觀沒有多大變化,搭載了更強勁的處理器、改進的攝像頭,提供了USB-C接口,支持快充。 第二代企業版谷歌眼鏡仍舊為標志性的原版谷歌眼鏡造型,而非微軟HoloLens那種頭戴式顯示器。處理器更新為了高通驍龍XR1,這是一款專門為AR、VR、MR等各種虛擬現實技術打造的芯片,搭載了四核1.7GHz Kryo架構的CPU和Adreno系列GPU,內存大小提升至3GB。谷歌聲稱該芯片增強了性能的同時更加省電,還支持計算機視覺和更強的機器學習能力。 新款眼鏡使用了一塊分辨率為640x360的光學顯示屏,跟原版一致,而相機分辨率提升至800萬,視角為80度。搭載了3個定向麥克風,雙頻802.11ac Wi-Fi,支持藍牙5.0。此外還搭載了加速計、磁力計,更大的電池。 除了硬件上的提升,另一大變化是軟件,新款眼鏡不再使用專門定製的Glass OS,轉而使用安卓系統(8.0奧利奧),此舉意在讓各廠商更容易開發適配眼鏡的軟硬件。和老款一樣,第二代企業版谷歌眼鏡也不會公開向消費者發售,而只面向企業訂購,價格為999美元,約合人民幣6904元。來源:超能網

Valve Index VR設備上線:五月發佈,提升使用體驗

在經歷了2015、2016年VR的火爆之後,這個「熱點」也隨着技術、內容等侷限逐漸降溫。但是好在VR並沒有「涼涼」,像PS VR自2016年推出以來已經賣出了420萬台。很多廠商也依舊在想辦法改進這項技術,不斷推出新品。經過這兩年的發展,無論是VR圖形計算的性能的要求,還是VR設備自身在分辨率、刷新率以及內容豐富度等方面已經有了比較明顯的進步。在近日Valve上線了新頁面,稱將在5月發佈自己的全新VR頭顯Valve Index,會提升使用體驗。 早在2016年,Valve就和HTC合作推出了HTC Vive,而超能也在當時深度體驗了這款設備,而這款設備在當時也能營造出令人印象深刻的虛擬現實世界,能讓玩家很快就感受到VR帶來的沖擊。但在2017年HTC也推出了自己的Viveport訂閱服務,建立自己的VR生態。而隨後的產品也沒有登陸Steam Store。Valve方面其實也沒有停止對VR設備的研發,在2017年時針對HTC Vive推出新一代的Lighthouse定位系統。在去年uploadvr也放出了Valve的VR頭戴顯示器的諜照。這些都說明Valve沒有放棄VR市場。 根據上線頁面上的照片,這款全新的Valve Index VR 頭顯可以看到其前方有兩枚攝像頭,擁有內置的跟蹤功能,在上方有一枚按鍵和一個類似調節瞳距的滑塊。但是我們並不知道它是否是獨立的VR設備,還是需要外接電腦。而在這個頁面上Valve稱將提升VR體驗,所以Valve應該會為我們帶來驚喜。 在近期VR在內容上也逐漸豐富起來,Oculus Go已經可以看VR NBA賽事了,而更早些《Beat Saber》游戲也在各大游戲直播間風靡。而Valve的競爭對手Oculus和HTC也在最近發佈了新的VR設備。所以這些都會讓VR再次回到大眾視野。 只不過Valve在前兩天發佈了這個頁面,而今天又是4月1日,所以在我還在擔心是不是愚人節玩笑時,The Verge已經咨詢了Valve,而其表示「Not April」。所以,讓我們敬請期待在5月Valve會為我們帶來什麼樣的驚喜吧。來源:超能網

HTC VR一體機Vive Focus Plus開啟預售,5699元

HTC今日在深圳舉辦的2019Vive生態大會上正式開啟了其一體式VR頭戴顯示器Vive Focus Plus的預約訂購,價格為5699元,將於4月下旬發貨。官方稱其是全球首款六自由度多模VR一體機,能夠連接高達七種的外部設備。 Vive Focus Plus使用了驍龍835處理器,搭載了2880x1600(單眼1600x1440)的3K AMOLED顯示屏,刷新率為75Hz,視場角度為110度。其中顯示器部分配備了六自由度大空間追蹤技術、高精度九軸傳感器和距離傳感器。 相比其前身Vive Focus,這些參數都維持一致,最主要的改進是在手柄方面。原先的Vive Focus只有一個三自由度手柄,使用九軸傳感器,新款Vive Focus Plus改進為兩個六自由度手柄,使用了Chirp超聲波與慣性測量單元的追蹤技術,能夠提供更加穩定準確的追蹤效果。 與同類競品相比,Vive Focus Plus定價明顯偏高。如同樣搭載了驍龍835傳感器與3K AMOLED顯示屏的Oculus Quest,價格僅為一半(399美元)。官方表示Vive Focus Plus更偏向商用專業領域,其多模技術能連接台式機、筆記本、智能手機、游戲主機、2D視頻流設備、360度相機視頻流和即將到來的雲端VR服務。同時Vive Focus Plus能夠支持多達40人的聯機體驗,和更為寬廣的活動范圍。 HTC中國區總裁汪叢青在大會上談及了近幾年VR的發展趨勢,他認為2016年是六自由度VR之年,2017年是無線PC VR之年,2018年是VR一體機之年,2019年將是多模VR之年。他表示此次Vive Focus Plus的發佈,代表着VR行業在新一代一體機的推動下又向前邁了一步。來源:超能網

惠普發佈自家第一款VR頭顯:擁有4K顯示屏和六自由度傳感器

越來越多的企業加入到VR的大潮中來,據Anandtech報導,本週,惠普發佈了其第一款AR/VR頭戴式顯示器HP Reverb,有面向普通消費者和專業商用兩個版本。HP Reverb有兩個2.89英吋的顯示屏,分辨率為2160x2160(總計4320x2160),刷新率為90 Hz,提供了114度的視野。機身內置了一個內向外的六自由度位置感應系統,因此不需要額外的傳感器。前方有兩個攝像頭,用於AR增強現實,兩側有一對立體聲耳機。顯示器與手柄預先已經通過藍牙配對,簡化了初始設置流程。 為了使佩戴起來更加舒適,惠普為Reverb設計了一個獨特的可調節頭部綁帶,巧妙地將線纜藏在裡面,並利用人體工學,平衡了顯示器的重量,還確保了它不會掉落。 Reverb需要搭配一台相當強勁的電腦,以及DP1.3連接,來保證穩定的4K 90Hz畫面。惠普表示,Reverb與自家的Z VR背包電腦完全兼容,但需要注意某些比較吃性能的應用還是需要桌面級電腦或是工作站中的高端顯卡才能驅動。 Reverb的兩個版本,消費者版和專業版均能用於Windows混合現實與SteamVR應用(大部分是游戲),唯一的區別是專業版多了一個可清潔的植物面罩,和一根0.6米用於連接惠普Z VR背包電腦的專用線纜。惠普將會於四月底發售這款頭顯,消費者版售價599美元(約合人民幣4000元),專業版售價649美元(約合人民幣4334元)。兩版頭顯均提供一年質保,也可花錢購買延保服務。來源:超能網

Oculus發佈VR頭顯Rift S:399美元,推薦GTX 1060/RX 480顯卡

3月20日,著名VR設備廠商Oculus在游戲開發者大會上發佈了全新的VR頭戴式顯示器Rift S。和以前發佈過的Rift Go、Rift Quest不一樣,這是正式接替原版Rift的基於PC的VR頭顯。官方還未發佈顯示器的具體參數,不過根據UploadVR報導,Rift S使用了2560x1440(單眼1280x1440)的LCD顯示屏,跟Rift Go一致,相比原版Rift分辨率提升了40%。由於使用了LCD,對比度有所下降,刷新率也由90Hz降為80Hz。 Rift S使用了大量之前在其他Rift系列設備上推出的技術,如跟Rift Quest上一樣的"Insight"內向外跟蹤系統,無需外置相機,且內置相機個數由Quest的四個升級為五個。Passthrough+技術能讓用戶無需摘下顯示器也能確定自己的活動位置,防止意外碰到周邊事物。ASW與ATW兩項技術能令幀生成更加穩定,有效減少因卡頓帶來的眩暈感。 此次的Rift S是由Oculus與聯想合作研發,採納了聯想關於使用VR與增強現實技術的反饋以及聯想游戲社區用戶的想法。Oculus表示聯想幫助他們更好地分配了頭顯的重量,加強了光線遮擋,提升了佩戴舒適度。 Rift將於今年春季晚些時候開售,價格為399美元(約合人民幣2662元),跟原版Rift剛推出時相同,而Rift的現價為349美元。別忘了,你還要准備一個性能足夠強勁的電腦。官方已經在網站上給出推薦的電腦配置和最低配置,跟原版Rift基本一致,還提供了兼容性工具下載,幫助用戶檢查所使用的電腦是否達到要求。 來源:超能網

任天堂又做VR了,只需Switch游戲機+Labo紙皮就可實現

被大家稱為「宇宙主宰」的游戲機大廠任天堂,很喜歡把一些古怪、非主流的東西弄得有趣,比如什麼雙屏、裸眼3D,還有去年的紙皮玩具等等,那麼可能大家就會想到了,那這家能不能拯救下VR呢?現在任天堂也確實打算做點有趣的VR體驗給大家了,他們最新推出了把Switch轉變成VR頭顯的Labo紙皮套件。 說到VR,任天堂其實早在上個世紀九十年代就突發奇想,由Game Boy之父橫井軍平領導開發了Virtual Boy的VR游戲機,雖然任天堂做到盡可能的有趣,但受限到當時的技術,最終還是遭遇市場慘敗,成為「宇宙主宰」的一段黑歷史,以至於前幾年VR市場火熱,鄰家都有推出VR套件,喜歡新搞怪的任天堂卻沒有半點動作,事實上在Switch推出後不久,大家便覺得這部可以拆除手柄的游戲機,放到類似手機VR的配件其實就可以實現VR體驗,現在任天堂真的利用Labo紙皮來做到了。 與Google家的VR眼鏡類似,任天堂這套Switch的VR套件也是用紙皮做了個眼鏡,把Switch放進去後,通過鏡片可以獲得VR環繞觀感(只是Switch那個屏幕分辨率...),套裝還附帶了一把用Joy-Con控制的火箭炮玩具,可以搭配來玩VR游戲,考慮到這是任天堂第一方的作品,這個VR游戲應該可玩性會不錯,另有個豪華版,包括有眼鏡、激光槍套件、攝像頭在內的全套配件,可以做成相機、大象(?)、天鵝(?)玩具,不清楚具體玩法是怎樣。 任天堂這套VR紙皮套件豪華版售價為79.99美元,而基礎版為39.99美元,相比Google那個紙皮VR頭顯要貴很多,更不說你還要購買一台Switch,另外還有每個賣19.99美元的擴展包,所以這樣全部下來,想完整體驗任家的VR,花費可不少,這套Labo將在4月12日開賣。來源:超能網

MWC2019:微軟髮佈HoloLens 2:視野更加寬廣、佩戴更加舒適

其實在過去的數週內斷斷續續都有據稱是微軟混合現實設備HoloLens 2的諜照出現,在昨晚凌晨一點開場的發佈會上它終於得到屬於自己的出生證。這次微軟給予HoloLens的規格很高,遠遠不是孤零零的產品發佈會,而是帶着智能邊緣計算、帶着屬於未來的視野出現的,因此不僅僅是非常有極客感的Alex Kipman,就連薩提亞·納德拉都親臨發佈會,下次要見到他應該要等到Build 2019,總之,微軟昨天並不是簡簡單單召開發佈會說:看,這是我們的HoloLens,然後仿佛唯恐我們詞匯量不夠來灌輸一大堆形容詞,而是接着HoloLens 2、Azure Kinect,來書寫對於未來的定義。 微軟是在2015年年初毫無徵兆地初代HoloLens,很明顯這是合成詞,前面的「Holo」意思是「全息的」,後面的「Lens」則是中學階段常用詞。在虛擬現實設備帶來的一年前發佈一款貨真價實的混合現實設備是非常「Breaking」的,因此即使是四年前,大家都還記得當時夢龍的那首「I Bet My Life」有多麼讓人亢奮。初代的HoloLens能夠賦予用戶怎樣的交互、怎樣的幫助是大家都知道的,如果說還有哪些期待的話,我記得當時的短板主要集中在可交互的視野(FOV)不夠寬廣,續航水平比較平庸,而新款的HoloLens則主要在視野、舒適度方面提高,並且帶着很明顯的智能邊緣計算這種很貼合微軟一貫路線的屬性,因此跟四年前的初代HoloLens類似,這依然是款並非針對普通消費者、而是劍指未來的產品。 新款的HoloLens造型跟初代非常相似,你依然能夠理解為目鏡-頭戴的造型,但是加強是很明顯的,首先在沉浸感方面,將視野(FOV)提高到初代的兩倍以上,而且依然將全息密度保持在每度(Per Degree)47像素顆粒,如果參考去年某位來自RoadtoVR網友製作的參考圖,那麼HoloLens 2的視野將會遠遠超過Magic Leap One。另外還包括全新的顯示系統以實現以低功耗狀態實現上述的視野,並且完全更新用戶與全息物體交互的方式,除此之外還有新的ToF傳感器、內置的AI語義理解能力、眼球追蹤特性,這些都讓用戶的學習成本更低,交互更加自然,尤其是後者還支持企業級的Windows Hello虹膜識別登陸。 舒適性方面,HoloLens 2通過改進內部讓重心更加平衡,通過輕巧的碳纖維、真空腔均熱板(Vapor Chamber)技術讓用戶既不需要反復調整頭戴嗎,而且熱量傳遞、聚集大幅優化,通過卓越的生理學設計讓HoloLens 2的頭戴能夠適應近乎所有人的頭部,而且新的HoloLens 2還能夠支持用戶佩戴眼鏡時使用。另外還在周邊帶來一款Azure Kinect智能雲開發者套件,包括AI傳感器、ToF傳感器、高分辨率RGB攝像頭、7座麥克風環形陣列,這些能夠讓它全面理解、學習周圍的世界。 另外包括企業級應用Dynamics 365 Remote Assist, Dynamics 365 Layout、Dynamics 365 Guides都能讓用戶更快上手、更方便在專用領域發揮混合現實的價值。總之,HoloLens 2的售價是3500美元(點擊這里預定),這要比初代的3000美元還要貴,但是首發市場包括中國,跟美國、日本、德國、加拿大、英國、愛爾蘭、法國、澳大利亞、新西蘭一樣將在年內等待到來,而前面的Azure Kinect傳感器則是中國與美國獨享的,至少現在是這樣,售價399美元。 我是故意將硬件配置放在最後交代的,它擁有3:2比例的2K分辨率,光點(Radiants,Light Point per Radian)超過2500,擁有手部追蹤、眼球追蹤、Azure Kinect深度傳感器,800萬像素攝像頭,支持[email protected]攝影,支持6DoF空間追蹤、實時環境網格空間建模(Real-time environment Mesh Spatial mapping),另外在核心部分是高通驍龍850(Snapdragon 850 Compute Platform),以及第二代的定製HPU(Holographic Processing Unit),最後就是藍牙5.0、USB Type-C。來源:超能網

HTC連推兩款新VR頭顯:VIVE Pro Eye、VIVE Cosmos

VR這個曾一度是各家科技公司和媒體吹捧的話題,如今很多人都是避而不談了,甚至我們某位編輯都不願意再繼續關注VR的相關事情,但無論怎樣,這都是個正在發展中的科技產品,沒理由不給它一個機會,事實上仍有不少大公司在堅持讓VR變得更好,比如昨天NVIDIA便在他們的RTX發佈會上表示,將會把RTX ON加入到對VR的優化上,當中他們提到了HTC,而今天HTC這個消費級VR的領導者,也確實向大家展示了兩個新VR頭顯:VIVE Pro Eye以及VIVE Cosmos。 HTC在去年便推出了VIVE Pro,作為他們首款消費級頭顯VIVE的繼任者,主要改進內置屏幕、加入無線連接模塊和體感監測等特性,而這次新款的VIVE Pro Eye屬於小改款,加入了眼動追蹤技術,頭顯內置有追蹤用戶眼球的LED傳感器,這是為了更好地捕捉用戶在VR中的關注點,提供更快捷、准確的控制,但HTC亦提到這個新功能需要內容的支持,首批展出的是Major League Baseball和MLB Home Run Drby兩個與美職棒相關的app。 至於VIVE Cosmos則是一個全新的頭顯,在外觀上一改VIVE很硬核或者說核突的設計,與此前VIVE Focus一體機那樣,顯得更流線型和未來感,並加入快速翻轉頭顯的設計,讓用戶不用完全摘下頭顯也可以看到周圍環境,隨之而來的還有第二代圈形體感控製器,相比第一代要輕便酷炫很多,而新頭顯定位在高端,需要搭配PC使用,不同於幾年前VIVE剛出來,如今新一代顯卡都提供了足夠的性能,所以用戶組建VR平台會有所下降。 從官方放出的視頻和照片來看,VIVE Cosmos保留了前置雙攝像頭,並改動了側向的攝像頭位置,但HTC目前沒有公佈的更詳細規格,僅表示將在今年上半年提供開髮套件,消費版會「coming soon」,而VIVE Pro Eye的定價為799美元,已經提供預售。來源:超能網

Oculus、ZeniMax訴訟迎來終點,火花四濺的明天是握手言和

雖然大家可能已經逐漸淡忘印象,但是我們在去年年初的時候重點報導過誰都知道的Oculus、跟或許誰都不知道的ZeniMax法律訴訟,案件是在更之前的2014年開始來到司法程序的,後者起訴前者在知名的開發者卡馬克尚未完結其跟ZeniMax公司的雇傭關系時就擔任Oculus CTO,並且利用職位之便復制關鍵信息,間接幫助Oculus Rift、Oculus Touch的面世。這聽起來是很大膽的指控,事實上陪審團、法官確實沒有採信,雖然Oculus需要賠償五億美元,但是犯法行為在於創始人Palmer Luckey的觸犯保密條例、非正當機密交易。 ZeniMax得勢後非常苛刻,向法院申請針對Oculus產品全面禁制令,但顯然這沒有得到法官的支持,並且還將之前的五億罰金減半。最新的消息是,兩家公司都將案件提交到美國第五上訴巡迴法院(US Court of Appeals for the Fifth Circuit),看起來誰都不願意接受目前的結果,但奇跡是就在上訴中的這時候,Oculus、ZeniMax似乎已經達成和解協議,雖然可能會有讀者表示這是很容易預料到的,因為最早ZeniMax起訴的時候就顯得咄咄逼人,配合申請產品禁制令來看簡直就是逼你無路可走出來談判。 現在尚不明確兩家公司達成和解的條件如何,但很難想像在Oculus拒絕出血的前提下,ZeniMax會撤訴並主動和解。兩家公司目前都已經對此發表簡短的聲明,雙方都表示對於目前的和解條件感到滿意,當然在字眼上,ZeniMax表示會繼續保護知識產權,而Oculus表示很高興能將過去拋下、繼續打造虛擬現實產品。來源:超能網

明年將有升級型號的Oculus Rift S,提高分辨率、追蹤更敏銳

以前我們在報導當中多次褒贊過Oculus Rift的設計、體驗,在很多方面我都覺得他要超過競爭對手HTC Vive,包括體積小巧、外形流暢、設計優雅、使用方便。在虛擬現實體驗方面,我們應該要搞清楚,很多讀者喜歡強調分辨率、刷新率這些指標,但其實我覺得外觀、重量、設計、便利性體驗這些才是最重要、最直接的,一切背後的考量都要讓位於這些因素,所以我經常說,如果不是因為無法佩戴眼鏡來玩,我覺得Oculus Rift會是一部我無法離開的設備,當然,這是建立在擁有充分游戲可以玩、電影可以看的前提。 之前我們報導過在Oculus內部的路線斗爭當中,為基於桌面端的高性能方案背書的Brendan Iribe似乎已經失去支持,因為內部已經取消Oculus Rift 2的開發計畫,而且他自己將會離開公司,但非常好的消息是,這並非意味着Oculus Rift系列產品的死刑,至少根據TechCrunch的報導來看,Oculus還在准備Oculus Rift的後續更新設備,但這並非是那種極具野心的「Xbox One X」類型的更新,而是「Oculus Rift S」這樣的定位,會在一定程度上強化,比如說提高分辨率、強化Inside-Out追蹤體驗,並且會在明年發售。 TechCrunch表示目前Facebook的戰略很堅定,那就是奉行更加「Accessible」的產品以及針對產品的改進,而不會再貿然選擇太冒進、太曲高寡合的戰略,這在現在來說無疑是正確的,像是Oculus Go、Oculus Quest才能幫助Oculus生存地更好,而不是一台星河級別的無敵戰艦,後者唯一有可能留在世界上的痕跡就是新聞頭條,然後很有可能會無人問津。 不過比較八卦的是,根據RoadtoVR的報導來看,似乎Brendan Iribe跟Facebook的分歧還是比較劇烈的,他似乎到現在還沒有理解公司做出的在我們外行看來很容易理解的決定,並且表現出「Unhappy」,他到現在依然認為輕松、易獲得、低門檻的體驗能夠獲得的僅僅是受妥協的體驗(Compromised Experience),並且覺得目前的策略雖然能夠帶來短期的用戶增長,但是會犧牲舒適度跟性能,好吧這倒是見仁見智。來源:超能網

聯想Mirage Solo頭盔抄襲PS VR?聯想稱已經買了索尼的專利授權

索尼公司不僅推出了很多高(mai)大(bu)(qi)上的產品,工業設計在眾多公司中也是頂級的,前兩年推出的PS VR頭盔雖然是當時三大VR頭盔中規格最弱的,但銷量是最高的,而且也是最好看的。PS VR簡潔、時尚的設計也吸引了不少同行模仿,聯想推出的Mirage Solo VR頭盔被人吐槽抄襲了PS VR,不過聯想表示他們是獲得了索尼正版授權的,兩年時間里是可以使用索尼的外觀設計的。 索尼的PS VR主要是給PS4主機用的,不想HTC Vive及Oculus Rift那樣面向PC平台,規格也弱了一點,但是PS VR的設計比後兩者要好看,外觀簡潔、時尚,而聯想今年初也宣佈了Mirage Solo VR頭盔,後者是基於谷歌Daydream平台的,產品今年5月份正式上市。 不過Mirage Solo VR頭盔已上市就引發了爭議,批評者認為它抄襲了索尼PS VR的設計,外觀及設計風格都有模仿PS VR的嫌疑。 Mirage Solo VR頭盔 這事到今天有了轉機,索尼宣佈他們與聯想達成了授權協議,允許未來兩年裡聯想使用索尼的外觀專利授權。索尼的首席法務官Riley Russell 指出,「PSVR的工業設計受到了廣泛好評,是PlayStation工程師多年辛勤工作的結果。」 這次的合作背後顯然是聯想要付錢的,不過雙方並沒有公佈具體的協議,聯想到底付出了多大的代價還是未知數。 來源:超能網

基於PC端的Oculus Rift 2已經取消,創始人兼CEO即將離職

談到Oculus,大家最熟悉的可能是Palmer Leckey、John Carmark,但其實大家應該同樣要知道Brendan Iribe,他是公司的聯合創始人、首席執行長,2016年年底的時候Oculus公司內部劃分桌面端、移動端兩支業務團隊,Brendan Iribe就負責領導其中的桌面業務團隊,順便在數月後的ZeniMax案件當中一道成為被告。正如你知道的,事實上近兩年Oculus並沒有推出接替Oculus Rift的桌面端產品,反而是移動端團隊的業績節節高,Oculus Go、Oculus Quest都是定位準確的產品,售價、體驗的平衡都不錯,另外接下來的Santa Cruz被大多數觀察者猜測是基於移動端的高性能產品,相比之下你會看到桌面端團隊似乎一直默默無聞。 如果你都認為這在職場是非常不正常的舉動話,你的感覺是沒有錯的,根據昨晚TechCrunch的消息,Oculus內部的消息源告知稱公司已經在上週決定取消基於桌面端的Oculus Rift 2的產品計畫,這位消息源還表示Brendan Iribe關於公司未來的道路的看法跟目前Facebook執行團隊有基本性的南轅北轍,前者對於公司目前戰略當中的「Race to the Bottom」的戰略根本不感興趣,或者說不認同,他最感興趣的依然是性能表現(Performance)。你可想而知在Oculus的內部會有多少資源向他傾斜,而缺少產品、數據的支持,他的話語權會被限制地越來越少,最後的結果很有可能是胳膊擰不過大腿。 因此在昨天,曾經的Oculus VR CEO、Brendan Iribe宣佈將離開Facebook,並且這將是過去近20年當中頭一次真正的休息,他高度肯定Oculus的研究團隊,並表示就提高VR產品的硬件、核心體驗方面來說,Oculus擁有者這方面世界最好的團隊,並且他已經准備好充電、學習新的世界。而Facebook的一位發言人告知TechCrunch稱基於桌面端的VR產品其實依然在Facebook未來的路線圖當中,所以說起來被取消的應該是Oculus Rift 2單獨的產品而已,Brendan Iribe團隊的工作會被以後的研究繼續繼承。來源:超能網

如果你有部Oculus Go,就能看到NBA下賽季共26場實境3D VR比賽

經常看NBA的讀者可能會熟悉NextVR,這家虛擬現實串流直播公司是NBA的官方合作夥伴,目前已經開始常規賽的2018-2019賽季已經是雙方合作的第三賽季。在本週三的時候NextVR發佈官博表示新賽季的虛擬現實球賽訂閱觀看服務拓展到Oculus Venues應用的支持,就是說現在可以在Oculus Go、Gear VR看到NextVR提供的服務,算上之前提供支持的還有Google Daydream、Microsoft Mixed Reality、HTC Vive、Oculus Rift,算是很豐富的。 另外訂閱NBA官方服務League Pass服務的球迷能夠看到的全景3D(Stereoscopic 3D)比賽將會更加多場次,常規賽階段有26場比賽。可能大家會覺得為什麼才區區26場比賽?因為畢竟不可能82場常規賽場場都能提供全景3D比賽的,大部分都是虛擬現實環境的2D比賽,全景3D是少數,而對於普通用戶來說,還是能夠看到四場免費試播的全景3D虛擬現實比賽。 我們來看看賽程,第一場能夠提供全景3D效果的是10月21日的金州勇士、丹佛掘金,然後勇士第二天就需要打太陽隊,然後是11月4日的湖人打猛龍,然後再11月11日這天,我的主隊:波士頓凱爾特人會對決開拓者。然而奇怪的是聖誕大戰似乎沒有安排,12月19日的勇士打完爵士後,就直接是12月30日的76人打開拓者。說真的現在很久沒看球賽真的不知道這些球隊裡面還有哪些球星,如果是以前的額話,湖人打熱火、湖人打灰熊、湖人打尼克斯、凱爾特人打籃網、小牛(現在已經叫做獨行俠)打馬刺都應該是很多人看的,但是現在都已經不知道他們的頭號球星是誰。 來源:超能網

作為頭戴的無線纜小夥伴,Oculus Quest性能接近Xbox 360/PS3

Oculus看起來最近都走在正確的道路上,Oculus Go、Oculus Quest都是更貼近我們、更值得普通玩家去嘗試體驗的小玩具,跟全知全能、500美元的Oculus Rift相比,擁有明確定位、使用方便無線纜、捆綁手柄的399美元的Oculus Quest理應受到看好。 然而作為一款標榜游戲體驗的Standalone Headset,雖然我們知道它能擁有比搭載高通驍龍820的Oculus Go更好的體驗,但是我們目前並不清楚它的配置。盡管如此,現在你能形象感受它的性能如何:跟上世代家用機PlayStation 3、Xbox 360類似。聽起來你可能有些穿梭時間的感覺,畢竟我們都知道第七代家用機發售的時間接近是十年前,但盡管如此,它們曾經是擁有那麼多經典的、優化出色的經典作品,作為頭戴無線纜設備的定位,在功耗、散熱、成本綜合考量後,必須要說這份機能其實還是讓人驚喜的。 但如果你已經在想象絕佳的頭戴游戲體驗的話,這里必須要潑你的冷水,因為實際上即使性能接近,它們需要做的工作實際是差很遠的,因為當年的要求其實是1280*720*30FPS,但是在虛擬現實設備當中,無論是分辨率還是幀率,這都是遠遠不夠體驗的及格線的,但是對於Oculus Quest,它需要渲染的分辨率是2560*1280,這遠遠超過當年、甚至是現在的PlayStation 4的標准,而且幀率要達到72 FPS才能避免運動不適感,如果你還沒有對這種天差地別的壓力感到驚訝的話,卡馬克還表示Oculus Quest還需要處理MSAA 4x,這份壓力真的不低。所以因為優化的壓力,Oculus Quest能夠帶動的畫面不會太優異,甚至接近《小豬佩奇》都不足為奇。    來源:超能網

Facebook和RED聯手發佈Manifold陣列VR相機:16個8K傳感器

早在去年的5月份,Facebook就宣佈要開發基於Facebook Surround360技術的VR相機產品,在今年的5月份Facebook又與RED Digital Cinema建立合作夥伴關系,以便開發全新的Surround360相機;而在最近的Oculus Connect 5上,除了Oculus推出新款一體式VR頭顯Quest,Facebook和RED聯手發佈了這款名為Manifold的球形陣列VR相機,它由16個RED的Helium/氦8K傳感器組成並允許360度的6Dof/6自由度捕獲圖像,可以拍攝360度、60FPS的VR視頻,並完全保留深度信息。 Facebook&RED Manifold 簡單地說,就是Manifold可以在特定的空間內同時拍攝多個角度的視頻,並且可以從視野內的任何方向生成無限的透視角度;在使用Oculus Quest等擁有6自由度的VR頭顯觀看Manifold拍攝出來的視頻時,隨着觀看者的位置移動,其視角也會隨之移動,提供更進一步的沉浸式體驗——使用者甚至可以「參與」到其中去。 Manifold是一個由16個RED Helium 8K傳感器組成的球形陣列,使用了定製的施耐德180度魚眼鏡頭(8mm,F4.0),以及用於電源、控制和數據傳輸的單根SMPTE 304M規格線材。 在使用方面也相對靈活,控製器和儲存單元最遠可以離攝影機100米,5個12g SDI視頻輸出口用於監控或第三方軟件處理,多個第三方儲存設備可以提供1個小時或更長的錄制時間;錄製出來的視頻編輯器需要使用Adobe、Foundry和OTOY的軟件處理。 Facebook和RED分享了Manifold的硬件設計和技術規格,但是尚未透露其售價和發售日期,他們表示「Manifold的開發已經取得了重大進展,我們還繼續走在商業可用性的道路上」即產品還沒有達到商業化可用的程度,仍有待開發。來源:超能網

Oculus再推新款一體式VR頭顯Quest:為gaming而生,明年開賣

現在消費級的VR設備,已經開始從原來依賴高性能PC,轉向可以獨立運算的一體式 (standalone)設備了,這大幅降低了消費者體驗VR的門檻,繼年初與小米合作的Go之後,Oculus在今天公佈了他們又一款一體式VR頭顯:Quest。 「Quest」這個詞,大家一般在游戲名稱聽得多,電子產品很少會用這個稱呼,當然Oculus把它用在自家的VR設備上,不難知道這是寓意讓大家探索VR世界,而且心設備也確實是為VR游戲應用而生的, Oculus Quest不同於Rift和Go那平直的正面,換用更圓弧邊緣的設計,並在四個角落加入攝像頭,用於探測空間環境,可以達到4000平方英呎,而頭顯的佩帶方式則與Go一樣,內置更好的揚聲器,整機配色則用回黑色。 至於內置硬件方面,Quest保持與Go一樣的1440x1600每個眼的屏幕,但可以調整鏡片位置,而頭顯的處理芯片沒有公佈,應該是來自高通提供,或為驍龍835?845?,另外新頭顯標配的是Touch雙手體感控製器,可以支持Insight Tracking動作捕捉技術。 單憑外觀和硬件升級自然還不夠gaming,所以Oculus還為Quest頭顯准備了與ILMxLAB合作的星球大戰VR游戲《Vader Immortal》,這個是玩家模擬手持光劍與星戰經典反派大BOSS達斯·維達對抗的格鬥游戲,看起來還是挺燃的,該游戲將在2019年推出。 Oculus Quest將於明年春季上市,售價為399美元,比199美元的Go貴很多,但比Rift便宜,恰好是中階的定位,也難怪甚至Oculus母公司Facebook CEO Mark Zuckerberg表示,這個新頭顯完整了Oculus第一代(VR)產品。來源:超能網

Valve公佈Knuckles EV3體感手柄,設計更細膩但依然Dev-Only

雖然作為產品,Oculus Rift、HTC Vive的繼任者還沒到來,但是配件領域從來沒有停止過前進,無論是小扎還是小G都在研究更好的體感輸入方面。Valve在六月份時候公佈新款Knuckles EV2.0體感手柄的時候就表示已經在開發者反饋的基礎上實施「數百項修改」,在這巨大的數字背後,Knuckles EV2.0手柄跟以前仿佛鋼鐵俠掌心雷的造型相比確實已經有很大改動,整體造型完全大改,變得更容易貼合手掌、更容易握持,同時通過新的傳感器實現新的輸入方式。昨天Valve在社區公佈相對來說「小改」款的Knuckles EV3,雖然仍舊是Dev-Kit產品的性質,但是已經有改善體感輸入、握持體感設計、電池續航,整體看起來比以前更像消費產品。 更新日誌來看,首先相對於之前「革命」性質的Kunckles EV3.0,Kunckles EV2.0的質量會更加好,在固定手掌的設計方面增加松緊調節的束帶,扳機反饋振動更加強烈,按鍵面板重新設計已避免誤觸,握持力度傳感器更加精確,並且在續航方面提升大致兩小時的水平,即完全充滿電後能夠使用七至八小時,一般來說在用完電之前可能你的體力會更早枯竭,如果是玩體感游戲的話。 不過有些顯得遺憾的是,雖然Valve在社區日誌當中表示現在的Knuckles EV3.0相比以往會提交給更多的開發者,並且希望開發者盡可能來申請測試資格,但是全文沒有提高何時作為正式產品面向消費者到來,要知道跟現在HTC Vive附贈的體感手柄相比,Knuckles EV3.0簡直像是未來的科幻產品。來源:超能網

被擱置的Xbox VR其實成像素質並不賴,但最好待無線纜成熟後

如果PlayStation 4能夠營造足夠好的虛擬現實體驗,那麼很容易順其推導的邏輯是:性能更強、其他體驗沒有短板的Xbox One X沒有理由無法實現更好、哪怕是一致的體驗,但現實是在兩年前的時候我們真的以為Project Scorpio能夠帶來理想的虛擬現實體驗,直到不久前的六月份,微軟承認已經沒有在這項計畫方面繼續投入。大家覺得可能沒太多可惜,畢竟這並非家用機的使命,但是跟Oculus Rift同床共枕的我就覺得遺憾,最近CNET站點就為此撰文來還原當時是什麼驅使微軟放棄這項計畫。 雖然微軟沒有直接說,但是無論是猜測,還是從編輯Ian Sherr的字里行間都能看出微軟確實曾經將項目進展到具體的機器運轉階段。Ian Sherr表示根據熟悉這項計畫的消息源,微軟的原型設備的屏幕素質其實還蠻不錯(這里的原文有些模糊,我覺得應該是指Xbox游戲運行在Windows Mixed Reality設備能夠保持的分辨率、刷新率還能接受,因為微軟不太可能完全由自己設計頭顯設備),但是沒有達到Oculus Rift、HTC Vive的水平(畢竟後者是目前的標竿),這里的「好」是針對主要對手:PlayStation VR的效果而言的, 而在今年的早些時候,微軟就開始告知合作夥伴們:Xbox VR項目將會中止,理由是微軟希望能在技術更加成熟的時候帶來虛擬現實體驗,比如說無線纜設備的成熟(這里可能不完全指技術,還應該包括成本,如果使用第三方技術然後出售價格不菲的配件則自然很難接受),CNET提供的數據是,目前要實現無線纜的體驗,大致要在原本的基礎上加價300美元左右,這對普通消費者,甚至是極客愛好者來說都是根本不用想的問題(等於新買台Xbox One) 要注意的是,微軟做的並非「Kill the Project」,而是「On Hold」,理論上說我們有可能在兩、三年後、隨着第九世代的Xbox到來,能夠看到能夠基於Xbox的虛擬現實頭顯。來源:超能網

2020英國哪些大學發放的offer數量最多?TOP20榜單來啦

又是一年offer收割季,目前不少小夥伴已經陸陸續續收到了大學發放的offer 。 還沒拿到offer的童靴也別心急,幸運女神會眷顧 每一個努力的人,相信不久之後夢校的offer就會飛到你的郵箱啦~ 那麼,截止目前發放offer數量最多的英國大學是哪一所? The student room網站對英國各大學的offer發放數量進行了統計。 這些數據來自於網站參與學生提供的信息,是非官方的數據統計,雖然不具代表性,但仍有一定參考價值。 到目前為止,TSR網站統計了來自83所英國大學的1740個申請決定,並將各學校發放的offer數量做了排名。 位列榜單TOP20 的學校有哪些?答案即刻揭曉! 1、華威大學 Offer發放數量:125 A-level要求::A*A*A-ABB 優勢專業:數學、工程、物理、會計與金融、管理 2.杜倫大學 Offer發放數量:115 A-level要求:A*A*A – ABB 優勢專業:物理、化學、法律、社會學、心理學 3.埃克塞特大學 Offer發放數量:105 A-level要求:A*AA-BBB 優勢專業:經濟學、會計金融、材料技術、工程技術、法學、人文和社會科學 4.諾丁漢大學 Offer發放數量:100 A-level要求:A*AA-BBB 優勢專業:農林與林業學、工程學、獸醫學、創意寫作、生物工程 5.布里斯托大學 Offer發放數量:99 A-level要求:A*A*A –AAB 優勢專業:物理、牙科、數學、經濟學、航空航天工程 6.曼徹斯特大學 Offer發放數量:96 A-level要求:A*A*A- ABB 優勢專業:經濟、會計與金融、管理、物理、醫學、數學 7.利茲大學 Offer發放數量:83 A-level要求:A*AA-ABB 優勢專業:制藥與藥理學、醫學、語言學、藝術與設計、會計與金融 8.約克大學 Offer發放數量:80 A-level要求:A*AA-BBB 優勢專業:醫學及護理、生物和生物醫學、計算機與信息科學、會計與財務管理 9.倫敦國王學院 Offer發放數量:77 A-level要求:A*AA-AAB 優勢專業:醫學、牙科、藥劑學、法律、心理學 10.倫敦大學學院 Offer發放數量:74 A-level要求:A*A*A-ABB 優勢專業:醫學、法律、經濟、建築、機械工程、教育研究、統計學 11.伯明翰大學 Offer發放數量:62 A-level要求:A*AA–BBB 優勢專業:物理和天文、化學工程、計算機、會計與金融 12.紐卡斯爾大學 Offer發放數量:57 A-level要求:A*AA-ABB 優勢專業:傳媒、藝術設計、牙科、農業與林業學、解剖生理學 13.格拉斯哥大學 Offer發放數量:47 A-level要求:AAA- AAB 優勢專業:會計與金融、法學、化學、計算機、物理 =13.利物浦大學 Offer發放數量:47 A-level要求:AAA-BBB 優勢專業:醫藥學、建築學、生化、工程、管理、計算機科學 15.蘭卡斯特大學 Offer發放數量:44 A-level要求:A*AA –ABB 優勢專業:管理、環境科學、數學、語言、法律 16. 倫敦大學瑪麗女王學院 Offer發放數量:42 A-level要求:A*AA-BBB 優勢專業:醫學、社會科學、工程學、金融、法律、戲劇與文學 17.愛丁堡大學 Offer發放數量:38 A-level要求:A*AA-ABB 優勢專業:會計與金融、數學與統計、機械工程、商務管理、醫學 18.謝菲爾德大學 Offer發放數量:33 A-level要求:A*AA-BCC 優勢專業:計算機、電子工程、土木工程、機械工程、建築 19.巴斯大學 Offer發放數量:32 A-level要求:A*AA-ABB 優勢專業:商科、心理學、建築、土木工程、數學、化學 =19.南安普頓大學 Offer發放數量:32 A-level要求:A*AA-BBB 優勢專業:工程學、化學、經濟學、教育、海事法、商業管理 來源:華人頭條B來源:華人號:海外留學通

楊洋 細數那些年與芒果台的相愛相殺

雙十一剛過,楊洋在湖南衛視嗨爆夜的舞台造型再一次被尬嘲,細數一下這已經是第三次了! 第一次是2015年跨年晚會,當時那雙翅膀被嘲是抄襲賈斯汀·比伯的演唱會造型!但造型並非表演者所能控制,而且當晚楊洋的一身白馬王子造型真的很優雅,表演的空中漫步簡直夢幻,女生們看到這樣的帥哥真的不會心動嗎? 第二次是2017年跨年晚會,楊洋梳了背頭,頭發上滿是發膠,穿了一件紫色的Blingbling緊身毛衣,結果被嘲油膩尷尬!可是栗子覺得這個造型非常的復古港風,而且楊洋在舞台上又唱又跳的時候,散發着滿滿荷爾蒙的性感! 而在剛剛過去的雙十一嗨爆夜,楊洋的一身日漫王子風造型又被吐槽為犀利哥造型,顏值下降等等,甚至還被嘲上了熱搜!當天芒果台的舞台打光確實存在很大問題,但從後麵粉絲的路透照和工作室發的官方照來看,當晚的造型其實非常的二次元暗黑風格,搭配楊洋精緻的五官幾乎就是一個真人版的日漫手辦。 其實楊洋當年的爆紅很大程度上是依託了芒果台。《花兒與少年2》、《旋風少女》、《快樂大本營》,楊洋幾乎霸屏了一個暑假的芒果台,可以說是湖南衛視發掘了這一位優質偶像!按理來說,楊洋在芒果台應該是如魚得水才是!但細數這幾年楊洋與芒果台的舞台合作,幾乎都伴隨着漫天的尬嘲與諷刺,這樣相愛相殺的畫風栗子着實有點看不懂啊! 也許是軍人出身的楊洋,本身的氣質太板正,有點老幹部作風。而芒果台的舞台造型向來偏少男少女的idol風,觀眾看不習慣吧!但也只有在芒果台才能看楊洋與平日完全不同的造型風格了,且看且珍惜吧! 來源:華人頭條B來源:華人號:娛樂哇哈哈

【文娛早報】宋康昊競逐奧斯卡最佳男配角 華金·菲尼克斯獲棕櫚泉國際電影節「主席獎」

宋康昊在《寄生蟲》中的一家 宋康昊將憑《寄生蟲》競逐奧斯卡最佳男配角 11月15日,電影《寄生蟲》發布「供您參考」版海報,宣布宋康昊將憑該片競逐本屆奧斯卡的最佳男配角,此前該片已確認代表韓國競逐第92屆奧斯卡最佳國際影片獎(原最佳外語片獎)。「供您參考」(For Your Consideration)是好萊塢一個專門發布頒獎季消息的網站,每年這一時期各大電影公司都會製作「供您參考」版海報,為投票者及普通讀者、影迷宣傳科普當年參賽影片的相關信息和競賽情況。 《寄生蟲》宋康昊在影片《寄生蟲》中飾演一名生活在社會底層的小人物,崔宇植、樸素丹飾演其兒女,一家人擠在破舊陰暗的地下室;李善均、趙汝貞則飾演有錢人夫婦,住在寬敞明亮的復式別墅。故事圍繞兩個地位懸殊的家庭展開。本片獲今年72屆戛納電影節金棕櫚大獎。 華金·菲尼克斯獲第31屆棕櫚泉國際電影節「主席獎」 11月15日,據Variety報道,由於華金·菲尼克斯在電影《小丑》中的傑出表現,第31屆棕櫚泉國際電影節組委會宣布將為其頒發本屆的「主席獎」榮譽(Chairman'sAward)。該電影節主席哈羅德·馬茲納稱華金·菲尼克斯的表演「引發觀眾的同理心,並警示我們社會作為一個整體可以更好」。 《小丑》該獎項將於2020年1月2日在棕櫚泉會議中心頒出,《小丑》導演、編劇及製片人托德·菲利普斯將為華金·菲尼克斯頒獎。 第七屆德國電影節在北京開幕 11月15日,由德國電影協會主辦,北京德國文化中心、歌德學院(中國)和百老匯影城協辦的第七屆德國電影節開幕式在北京百老匯電影中心舉行。 今年電影節以諾拉·芬沙伊德執導的《系統破壞者》開幕,該片還將代表德國角逐奧斯卡最佳國際影片獎。電影節評審團由北京電影學院文學系教授張獻民、電影媒體人羅眾、百老匯電影中心節目與宣傳推廣經理及副總監楊洋、影評人陸支羽、導演仇晟及中國電影資料館策展人沙丹組成。 《系統破壞者》劇照評審團選出了8部德國電影在兩家百老匯影城進行放映,另有8部特別展映作品將在北京德國文化中心·歌德學院(中國)、法國文化中心、UCCA尤倫斯當代藝術中心與觀眾見面。其中,《關於漢斯彼得的一切》獲得了2019年德國電影獎三項大獎;《我曾在家,但……》獲2019年柏林電影節最佳導演銀熊獎。此外,兩部上海國際電影節金爵獎提名作品《生日》和《內心之光》也加入本次展映。 除了一系列放映與映後對談活動,11月17日,北京德國文化中心·歌德學院(中國)也將在電影節期間展開特別活動——「看見聲音:電影音樂主題系列活動」,屆時德國作曲家烏里克·哈格、音樂家克里斯蒂安·邁耶和中國藝術家小河將會進行音樂演出,並分享他們對電影音樂的看法。 87版《紅樓夢》剪輯師傅正義去世,享年95歲 據新京報報道,影視剪輯師傅正義於2019年11月15日因病去世,享年95歲。傅正義曾擔任《八千里路雲和月》《武訓傳》《烏鴉與麻雀》《傷逝》《焦裕祿》《紅樓夢》(87版)《三國演義》等電影電視劇的剪輯師。 87版《紅樓夢》傅正義1925年出生於湖北省黃岡,青年時代結識了眾多電影導演如蔡楚生、史東山、孫瑜、沈浮、陳鯉庭、鄭君里等。1949年後,傅正義先後在長春電影製片廠、北京電影製片廠擔任電影剪輯師。上世紀80年代中期,傅正義從北影廠退休,從60歲起涉足電視劇剪輯,他參與剪輯的電視劇《紅樓夢》獲得第七屆飛天獎一等獎,傅正義也因此劇獲飛天獎之優秀剪輯獎。2011年,傅正義獲得第28屆中國電影金雞獎終身成就獎。其著作有《電影電視剪輯學》和自傳《剪輯人生》。 《辛德勒的名單》製片人布蘭科·拉斯蒂格去世,享年87歲 11月14日,據Variety報道,電影《辛德勒的名單》製片人布蘭科·拉斯蒂格去世,享年87歲。 《辛德勒的名單》劇照布蘭科·拉斯蒂格1932年出生於克羅地亞奧西耶克市的一個猶太家庭,作為《辛德勒名單》這一反思二戰集中營電影的製片人,拉斯蒂格本人也是奧斯維辛集中營和貝爾根·貝爾森集中營的受害者。電影《辛德勒的名單》在1994年的奧斯卡上斬獲7項大獎,此該片外,拉斯蒂格的製片作品還包括《角鬥士》和《黑鷹墜落》等。 來源:華人頭條B來源:華人號:娛樂哇哈哈

有多少人敗給了「荷花定律」?

什麼是「荷花定律」? 在一個荷花池中,第一天開放的荷花只是很少的一部分,第二天開放的數量是第一天的兩倍,之後的每一天,荷花都會以前一天兩倍的數量開放…… 假設到第30天荷花就開滿了整個池塘,那麼請問:在第幾天池塘中的荷花開了一半? 是第15天嗎?錯!!! 是第29天。 這就是著名的荷花定律,也叫30天定律。 馬雲曾在一次成功學演講中提到荷花定律,由此荷花定律受到很多人追捧。為什麼馬雲獨愛「荷花定律」?其實馬雲的經歷就是「荷花定律」的經典案例。 阿里巴巴並不是馬雲做的第1個公司。馬雲曾經開過外語培訓班、成立過海博翻譯社、創辦過一家互聯網商業公司、進過北京外經貿部中國國際電子商務中心(EDI)發展,不過四次創業發展都以失敗告終。 如果是您,連續做4個公司都失敗了,是不是會想,我不是干這個的材料,再也不開公司了。 馬雲沒放棄,1997年,他「北漂」創業,又是挫折重重。1999年3月,馬雲決定繼續在互聯網領域裡深耕,開辦了阿里巴巴網站。後來公司走上迅速擴張的道路,成長為如今中國最大的電子商務帝國。 馬雲說過:今天很殘酷,明天更殘酷,後天很美好,但是大多數人死在明天晚上,看不到後天的太陽。 其實荷花定律就是告訴我們一個道理:越到最後,越關鍵。拼到最後,拼的不是運氣和聰明,而是毅力。 中國有句老話叫「行百里者半九十」,意思是說:走一百里路,走了九十里才算是一半。這說的也是荷花定律的同一個道理。 越接近成功,越困難,越需要堅持。量的累積,一定能實現質的飛躍。所謂堅持,就是為了完成從量變到質變的過程。這個過程被稱為臨界突破,質變的那一刻就是:臨界點。 那麼臨界點在哪裡? 比如一場長跑,當跑到一定距離時,就會出現胸部發悶、呼吸困難、四肢無力的感受,感覺難以再跑下去,這就說明臨界點即將到來。 這時您如果依靠意志和毅力能夠堅持下去,突破臨界點之後,氧供應就會增加,乳酸清除加快,身體就會迅速切換到一種新的生理平衡。呼吸變得均勻而加深,動作感到輕快,這也被稱為「第二次呼吸」。 然而世間的絕大部分人,都是臨界點到來之前就放棄了。唯有那極少數的耐得住煎熬的人,才最終擁有了不凡的事業。 文學史上著名的四大名著之一《紅樓夢》「披閱十載,增刪五次」,曹雪芹憑着自己的堅持,創造了中國文學的巔峰之作。 《史記》作者司馬遷,編寫這本書也歷時十三年之久,這些成就都是跟他們的堅持密不可分的。 這就是荷花定律的最好詮釋, 不斷煎熬,不斷超越,不懈堅持,實現極致,於是才有了豐功偉績,才有了人生中滿池爛漫荷花。 有一種成功,叫永不言棄;有一種結果,叫荷花滿塘。 然而很多人的一生就像池塘里的荷花,一開始用力地開,玩命地開,但漸漸開始感到枯燥甚至是厭煩,可能在第9天、第19天甚至第29天的時候放棄了堅持,這時往往離成功只有一步之遙。 多少人敗給了這一步之遙的堅持?多少人在感嘆為什麼幸運的人不是我?多少人埋怨為什麼努力換不來想要的收獲? 其實我們只是敗給最後一點點的堅守,敗給了一絲絲懶惰,敗給了枯燥厭煩,敗給了急於求成,敗給了還不夠努力。 也許我們無法名留千古,無法富可敵國,無法登上世界的頂峰,但是平凡的我們一樣也期待自己才華和能力如一池盛放的荷花,怎麼做呢? 唯有從現在開始改變,從現在開始堅持。 「改變」並不復雜。如果您想養成早起的習慣 ,您只需要在前一天早睡,早睡的前提無非是少看一集肥皂劇或者少玩一個小時的手機,僅此而已。 要記住,所謂改變,並不是「脫胎換骨」,而是一個循序漸進的過程。 不必急功近利、不必追求立竿見影,只要每天能比前一天有一點突破、一點改善,而且朝着正確的目標持續地做下去,就一定能成功。 一輩子太長,一秒鍾太短,滿池荷花盛放的時間30天,不長不短剛剛好。30天就可以培養一個良好的習慣。 嘗試堅持下面8個小習慣,也許你會發現不一樣的自己: 01. 把東西放在固定的位置。 02. 每周鍛煉兩次,每次半個鍾。 03. 把第二天的計劃寫在日歷上。 04. 在前一天准備好第二天要用的東西 05. 每天閱讀半小時。 06. 隨身攜帶筆記本。 07. 每天靜坐冥想五分鍾。 08. 早起。 只要堅持30天,您就可以看到變化,看到一個勇於改變,堅持改變的自己。 勿以善小而不為,這些習慣很小很小,小到我們可以常常忽視,因為它小,我們才敢於嘗試,也因為它小才考驗我們的毅力,考驗我們是否有勇氣堅持改變。 也許我們曾經敗給過「荷花定律」,但接下來的30天我們何不嘗試一下呢?思想決定行動,行動決定人生。從現在開始改變,突破自己的舒適區,越過那個「最後一公里」的坎,成功或許會離我們越來越近。 來源:華人頭條B來源:華人號:勵志故事會

蘿卜燉雞翅的做法,這麼做特好吃

蘿卜燉雞翅 / 食材 / 白蘿卜(切條) 400克 、 雞翅中10個、胡蘿卜1個 洋蔥1/2個、薑片3片、老抽3湯匙 生抽3湯匙、紹興酒1湯匙、蒜末1湯匙 冰糖1湯匙、麻油1茶匙、砂糖1茶匙 鹽適量、胡椒粉適量、蔥花適量 / 步驟 / 1、雞翅中用1湯匙老抽、生抽、紹興酒、麻油、砂糖、鹽及胡椒粉醃30分鍾。 2、用中火燒熱鍋,加少許油,加入薑片及蒜末炒香。 3、加入雞翅中炒至金黃色。 4、加入白蘿卜、洋蔥及胡蘿卜略炒,加入餘下的老抽、生抽、冰糖及足夠水煮開。 ...

《寶可夢:劍/盾》全部超極巨化寶貝夢最強招式演示

  極巨化首次出現於《寶可夢:劍/盾(Pokémon Sword / Shield)》中,這一有趣的現象頗受玩家關注和期待。極巨化的寶可夢不僅身形碩大無比,能力也有實實在在的提升嗎,所有寶可夢身上皆有可能發生極巨化。但有一些特殊的寶可夢在進行極巨化時,還可以進行超極巨化,油管博主ProsafiaGaming便為大家帶來了包括皮卡丘、伊布、噴火龍、喵喵在內的全部26隻超極巨化寶可夢演示。 【游俠網】《寶可夢:劍/盾》超極巨化寶可夢展示   即使在同種寶可夢之間,也只有特定的個體會發生超極巨化,樣子更加凸顯個性。極巨化寶可夢學會的招式會變成「極巨招式」,不僅僅有絕大的威力,甚至還擁有強勁的追加效果。而超極巨化寶可夢還能使出專用極巨招式——超極巨招式。招式酷炫,壓迫感十足,與普通的招式形成鮮明對比! 噴火龍超極巨化招式 耿鬼超極巨化招式 全超極巨化寶可夢形態: 來源:遊俠網