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《孤島驚魂》系列發展史 畫面更驚艷細節更出色

  《孤島驚魂》系列作為育碧的FPS游戲代表作,一直都吸引着一批「育碧boy」為他掏腰包。游戲中漂亮的風景也十分吸引玩家,在這款游戲中,我們游歷了古老的非洲大地,壯闊的雪山,在熱帶雨林中戰斗,還穿越回了史前世界見證了人類的崛起。今天,一位來自YouTube的UP主:「Candyland」為我們整理了《孤島驚魂》游戲的發展史,一起來重溫一下《孤島驚魂》系列吧! 《孤島驚魂》游戲發展史: 視頻瞬間: 來源:YouTube來源:遊民星空
索尼官方表態 將逐個清除《夢境》中的侵權馬里奧創作夢境

索尼官方表態 將逐個清除《夢境》中的侵權馬里奧創作夢境

我們在上周末報道過PS4獨占創造游戲《夢境》中,由於玩家創作了不少馬里奧相關的內容而被任天堂出警的消息。雖然這些馬里奧相關內容全部都是玩家個人所為,作為游戲的獨占平台索尼還是得出面才能解決是非。因此索尼今日再次發表官方聲明,明確表示《夢境》中涉及任天堂的內容將被逐個清理。 「SIE通知所有受影響的玩家用戶,因為受到了任天堂的侵犯知識產權通知,所有相關內容將會被刪除。我們無法對被刪除的內容數量做出評論,因為這是根據每個創作的案例情況具體分析的。」 那麼現在問題來了,在任天堂率先發難後,其他公司會如何處置那些受旗下IP啟發而在《夢境》中創作的作品?例如像《輻射4》、《死亡空間》、《古惑狼》等游戲都在《夢境》中得到還原和二次創作,B社、動視和EA等IP所有廠商目前還沒有任何表態。
研究稱「最後的猛禽」恐龍可能擁有羽毛和尾巴

研究稱「最後的猛禽」恐龍可能擁有羽毛和尾巴

電影《侏羅紀公園》可能使猛禽恐龍廣為人知,在科學上被稱為Dromaeosaurids。科學家最近發現了一個新發現的成員,該成員很可能是最後的猛禽之一。這種生物生活在大約6700萬年前的新墨西哥州,被命名為Dineobellator notohesperus-拉丁語,意為「來自西南的納瓦霍人戰士」。 12年前,由新墨西哥州自然歷史和科學博物館的一個研究小組在新墨西哥州的聖胡安盆地首次發現了單個恐龍化石,該研究小組由古生物學家羅伯特·沙利文(Robert Sullivan)領導。在接下來的四個野外季節,他們挖掘出更多的動物骨頭,從而使標本幾乎完整。 由賓夕法尼亞大學研究員史蒂芬·賈森斯基(Steven Jasinski)領導的一組科學家隨後描述了該物種,從而導致該物種最近被官方指定為一種以前未知的猛禽恐龍物種。它的臀部高約3.5英尺(約1米),長6至7英尺(1.8至2.1米),並且有羽毛-後一種假設是基於前臂上的「鵝毛頭」-羽毛會被韌帶錨定。那些前臂在爪子上也有擴大的區域,這些區域本來可以用來固定獵物的。 此外,與其他猛禽恐龍完全僵硬的尾巴不同,Dineobellator的尾巴底部十分靈活-這絕對是有利的。 「想想貓尾巴在奔跑時會發生什麼,」 Jasinski說。「雖然尾巴本身保持筆直,但隨着動物不斷變化的方向,它也在不斷地鞭打。堅硬的尾巴在其底部高度活動,可以增加敏捷性和方向變化,並有可能幫助Dineobellator追捕獵物,特別是在更開放的棲息地。」 有關該研究的論文最近發表在《科學報告》雜志上。來源:cnBeta

影院復工現狀:平均每場電影觀影人數不足1人

盡管新片還未上映,但影院復工已經進入進行時。根據燈塔平台提供給《證券日報》記者的獨家數據顯示,過去一周(3月16日-3月22日),國內影院復工率達到4.8%,實現總票房收入11.82萬元,累計觀影人次3810人。 其中,新疆影城復工率最高,有23.1%的影城開業,新疆地區也是收入的主要來源,過去一周實現票房收入10.01萬元,占總票房比84.69%。最賣座的電影是《誤殺》,過去一周實現票房收入6.69萬元。 從具體復工的情況來看,當日票房仍不樂觀。以3月22日為例,有529家影院開業,復工率達4.8%,總場次1389場,觀影人次1326人,平均每場觀影人數不足1人。當日實現總票房4.14萬元。 雖然沒有新片上映,目前復工的影院以播放舊片為主。「還沒有具體開工計劃,但是已經收到了4張盤。」某北方大區的影院經理告訴《證券日報》記者,為了提振影院的業績,已經開始有影視巨頭讓利。 據了解,中國電影股份有限公司連推五部作品,分別是《中國合夥人》(2013年)、《狼圖騰》(2015年)、《戰狼2》(2017年)、《流浪地球》(2019年)與《何以為家》(2019年)。 中影發行公司與上述5部影片的出品方(版權方)協商後決定,將原分賬比例由43%:57%調整到0%:100%,也就是說,五部影片都是以公益發行的方式上映,發行方和片方應得43%的分賬部分將全部讓利給影院。 截至目前,北京地區影院尚未復工。「盼着開工!」某北京地區影城經理向《證券日報》記者表示,已經近2個月沒開門了,錯過了全年最熱的春節檔,房租員工費用持續支出,現在「壓力山大」,「即使觀影人數不多,也希望能趕快開門。但是由於目前北京仍是突發公共衛生事件一級響應機制,所以還沒有開業准備。」 3月23日下午,《證券日報》記者實地走訪了北京市豐台區萊納恆泰影城,影城內空無一人,沒有開燈,全層籠罩在黑暗中,毫無開業跡象。 影視行業資深觀察員師燁東在接受《證券日報》記者采訪時表示,疫情恢復後,報復性消費一定會有,肯定得等到足夠安全的時候。目前可以看到一些春節檔的影片逐漸恢復宣傳了,估計今年五一到暑期檔影片的競爭都會非常激烈。 「目前來看, 一季度的票房基本全部損失,4月份影院肯定也難以飽和運營,即便之後會有報復性消費,今年損失的票房可能超過150億元,所以全年票房總體成績不容樂觀。」師燁東表示。來源:cnBeta
Intel開發者:PS5看起來像是一個智能簡化PCPS5

Intel開發者:PS5看起來像是一個智能簡化PCPS5

索尼上周公開了PS5的硬件規格,至少從紙面上看,PS5的綜合性能要弱於Xbox Series X。不過這種性能差距並不會傷害登陸PS5的游戲,因為在專業人員看來,PS5就是一台「智能簡化版的PC」。 Intel性能圖形部門開發者Dietmar Suoch近日發推將PS5定義是一個「智能簡化PC」,稱贊索尼已經想出了克服瓶頸和改進娛樂功能的方法。 「看起來索尼在PS5架構上已經做出了一個非常聰明和明智的選擇。雖然改進SSD令人印象深刻,但這是一個長期關注的問題。CPU和GPU的提高很不錯,但在意料之中。我主要期待新音頻引擎的潛力。 有優點也有不足。從性能上說,PS5看起來像是一個智能簡化PC。它克服了硬件/軟件瓶頸,確保並且改進了和娛樂相關的東西,包括輸入延遲,力反饋,刷新,音頻保真度等等,非常不錯。「 而此前《教團1886》開發商Ready At Dawn的CTO Andrea Pessino則大力稱贊了PS5,他認為PS5將用不了一年時間就能被看作是「最具革命性的主機之一」。 「打賭:發售一年內,玩家將全面地欣賞PS5,因為它是最具革命性、有史以來設計最具啟發性的主機之一,也會讓你因為唯TF(GPU浮點運算)論和其他類似被誤解的規格而感到羞愧。」

《戰爭機器5》新模式「Gridiron」預告公布月底上線

  近日,《戰爭機器5(Gears 5)》於近日公開了Operation 3「Gridiron」的預告片,並宣布新內容將於3月31日正式上線。 【游俠網】《戰爭機器5》「Gridiron」預告   游戲中還添加了新英雄、新反派以及全新的地圖等內容.   視頻截圖: 來源:遊俠網
4V4近戰對抗 Ninja Theory《嗜血邊緣》Steam多半好評嗜血邊緣

4V4近戰對抗 Ninja Theory《嗜血邊緣》Steam多半好評嗜血邊緣

《DmC:鬼泣》、《地獄之刃》開發商 Ninja Theory 製作的動作游戲《嗜血邊緣》已於3月24日登陸 Xbox One、WIN10 商城與 Steam 平台正式發售,這也是 Ninja Theory 在被微軟收購之後的首款作品(《地獄之刃2》將作為首發游戲登陸 XSX 新主機)。 目前《嗜血邊緣》在 Steam 商城的總體評價還不錯,好評率71%多半好評。 大部分玩家對這款游戲的玩法、風格等方面表示了肯定,但《地獄邊緣》目前的內容顯然還不夠豐富,有待進一步完善,游戲的平衡性也需要調整,不少玩家也對該作的服務器進行了吐槽。 《嗜血邊緣》的故事發生在反烏托邦的未來,游戲環境藝術風格豐富多彩。該作是一款4v4在線近戰游戲,強調赤手空拳的肉搏,每個角色都有自己的獨特外觀和戰斗方式。該作支持簡體中文,Steam 國區售價90元:商店鏈接。 《嗜血邊緣》上市預告片: 游戏截图: