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《寶可夢劍盾》英國銷量破紀錄 帶動Switch銷量大漲30%寶可夢:劍/盾

寶可夢劍盾穩拿周銷量冠軍 我的世界累計破百萬寶可夢:劍/盾

繼率先公布Switch《寶可夢:劍/盾》首周銷量突破136.5萬破紀錄之後,日本游戲媒體《FAMI通》公布了2019年11月11日~2019年11月17日期間詳細的銷量統計報告。據該網站統計顯示。距離前作3年的正統續作Switch《寶可夢:劍/盾》成為銷量冠軍,受到本作影響,這一周內任天堂Switch銷量井噴,共計賣出18萬台。上周賣出18萬套的《死亡擱淺》,本周保持了第二名的成績。值得一提的是,本周Switch版《我的世界》在日本地區累計銷量也終於突破了100萬套大關。請看一下詳細銷售數據及排名情況: 游戲銷量排行榜: 1. 寶可夢:劍/盾 – 1,364,544 2. 死亡擱淺 – 37,382 / 223,29 3. 路易吉洋館3 – 29,718 / 235,047 4. 健身環大冒險 – 28,015 / 263,940 5. ...

前Arkane工作室高管創建Wolfeye TGA 即將公布新作

《恥辱》開發商Arkane工作室的前總裁兼創意總監RaphaelColantonio和該工作室的前執行製作人Julien Roby宣布成立新的獨立游戲工作室Wolfeye 工作室。它的第一個項目將於12月13日在2019 TGA頒獎典禮上公布。 根據新聞,Wolfeye工作室的目標是創造「玩家在豐富的模擬世界中體驗自己的冒險,這一世界能夠因不同動作和抉擇而在每次通關流程中顯得獨特」的游戲。 Wolfeye總裁兼創意總監RaphelColantonio在新聞發布會上說:「在休息了一段時間,並為各種視頻游戲公司提供咨詢之後,我已經准備好開始新的冒險了。」「AAA級市場厭惡風險,創新因此變得舉步維艱。作為一名游戲設計師,我一直想嘗試新的想法和方法,我相信獨立游戲是最好的選擇。」 Wolfeye工作室首席執行官兼執行製片人Julien Roby補充道:「這是一個與Raf再次合作的絕佳機會,能夠創造出我們喜歡的獨特且深入的游戲。作為一個分布在世界各地的團隊,這一決定意味着我們能夠找到一些業內最優秀的人才來幫助我們構建願景。」 來源:cnBeta
微軟改進功能 查看XB1好友頁面直接買游戲微軟

微軟改進功能 查看XB1好友頁面直接買游戲微軟

各位 Xbox One 玩家,以後若是你想要去購買或是安裝好友正在遊玩的游戲的話,操作會變得比過去要簡單不少。早些時候 Major Nelson 在 Twitter 上透露,微軟「很快」會對 Xbox One 的導覽功能進行更新。未來玩家在點開好友資料頁時,直接按他正在玩的游戲,之後便能看到安裝(如果你也擁有)或是購買(如果還未擁有)的快速選項。不光如此,玩家在這個彈窗中甚至還可以直接選擇跳轉去對應的官方俱樂部呢。 毫無疑問,微軟的這一改動是為了進一步促成用戶的消費。畢竟許多人在看到好友在玩什麼新東西的時候,心裡都會有不願落伍的想法。 來源:3DMGAME
前Arkane工作室高管創建Wolfeye TGA公布新作恥辱2

前Arkane工作室高管創建Wolfeye TGA公布新作恥辱2

《恥辱》開發商Arkane工作室的前總裁兼創意總監Raphael Colantonio和該工作室的前執行製作人Julien Roby宣布成立新的獨立游戲工作室Wolfeye 工作室。它的第一個項目將於12月13日在2019 TGA頒獎典禮上公布。 根據新聞,Wolfeye工作室的目標是創造「玩家在豐富的模擬世界中體驗自己的冒險,這一世界能夠因不同動作和抉擇而在每次通關流程中顯得獨特」的游戲。 Wolfeye總裁兼創意總監Raphel Colantonio在新聞發布會上說:「在休息了一段時間,並為各種視頻游戲公司提供咨詢之後,我已經准備好開始新的冒險了。」「AAA級市場厭惡風險,創新因此變得舉步維艱。作為一名游戲設計師,我一直想嘗試新的想法和方法,我相信獨立游戲是最好的選擇。」 Wolfeye工作室首席執行官兼執行製片人Julien Roby補充道:「這是一個與Raf再次合作的絕佳機會,能夠創造出我們喜歡的獨特且深入的游戲。作為一個分布在世界各地的團隊,這一決定意味着我們能夠找到一些業內最優秀的人才來幫助我們構建願景。」 來源:3DMGAME
只需230元《最終幻想15》Steam版價格永久下調最終幻想15

只需230元《最終幻想15》Steam版價格永久下調最終幻想15

《最終幻想15》PC Steam版的價格現在進行了永久性調整,下調99元後現在國區定價只需230元。 Steam商店鏈接 關於這款游戲 准備好投入終極奇幻歷險了嗎?現在推出 Windows PC 版本。 與摯友一同踏上這場永生難忘的旅程,穿越令人屏息的開放世界、目睹迷人的大地風采,在旅途中挑戰體型驚人的猛獸,並奮力打敗強大敵人,奪回家園。 採用動感十足的戰斗系統,在驚險刺激的戰斗中,輕松引導先祖的力量,穿梭戰場時空。和戰友攜手合作,掌握武器、魔法和團隊戰斗的技能。 現在推出的 Windows PC 版本,搭配尖端科技的強大功能,包括支持高分辨率畫面顯示和 HDR10,立即來暢玩這款畫面精美且精心製作的《FINAL FANTASY XV》,享受前所未有的游戲體驗。 最終幻想15 WINDOWS版 包括游戲正篇在內,同時收錄有主機版中的6個下載內容、大量道具及免費更新。在游戲終盤更是追加了新地圖,並收錄了第一人稱戰斗模式等新要素。 來源:3DMGAME
《騎馬與砍殺2:霸主》新開發日誌介紹全局光照騎馬與砍殺2

《騎馬與砍殺2:霸主》新開發日誌介紹全局光照騎馬與砍殺2

《騎馬與砍殺》官方團隊公布了全新一期的開發日誌,本次介紹了目前所使用的全局光照特效。 翻譯:矮子@騎馬與砍殺中文站 光照對於任何一款現代游戲都非常重要。優秀的光照效果能使屏幕上不同的視覺元素結合起來,提供更真實且美觀的效果。反之如果光照效果不好,即使最精細的模型和紋理也會顯得黯淡無光且毫無生氣。我們團隊敏銳地意識到了這一點,這也是我們將全局光照(Global Illumination,以下簡稱GI)引入到我們游戲引擎的原因。 最近我們一直致力於增強和大范圍優化這個引擎功能,因此我們想和花點時間和大家擴展開來,詳細討論一下GI,包括我們的需求,系統如何運作以及在應用時遇到的困難。 那麼,什麼是GI呢?簡單地說,GI是一個系統,它能模擬光線如何從一個表面反射到另一個表面上,也就是間接照明。這種技術能使光源(如火把)發射的光線以更自然的方式與周圍物品相互作用,其中一些光線被物體吸收,剩下的反射到其它物品上。最終在游戲世界裡呈現出真實世界的光照效果。 在《霸主》中,我們決定採用一種GI的處理方案來處理不同的照明環境,這種方案可以在廣泛的硬件上應用,並且使內存和硬盤的使用率更低,每個場景所需的人工也會更少。根據這些需求,我們決定使用一種靜態的解決方案,在預定義的探測點上對光線進行傳輸。 我們從多種技術上獲得靈感以實現我們的目的。光照的核心程序是使用預計算的輻射傳輸技術在動態低頻照明環境(如Sloan, et al, 2002)中進行實時渲染。此外,我們還實現了游戲內一個離線光線追蹤器,以確保光照能符合地面的真實效果。之後,我們還對計算程序進行了一些修改,這樣就不會對游戲性造成負面影響(如增加火把的環境光照) 我們現在引擎所使用的這種探測為基礎的光照方式,最主要的一個問題是漏光,這會大大降低畫面質量。為了解決這個問題,我們使用了陰影貼圖程序(Morgan McGuire, 2017),這種程序一般用於帶有可視幻燈片的輻照度和光場探測器。不過,這個應用過程中難度最大和耗時最長的部分是實現自動化探測,以及對陰影貼圖進行放置和渲染。 首先,探測點越少越好,因為這樣可以節省大量內存和硬盤的使用率,這也是我們設計這個系統的初衷。因此,為了在不增加硬件負擔的同時還能獲得滿意的視覺效果,我們在自動渲染的過程中使用了導航網格來獲取代理點的位置。然後,再通過這些位置投射的光線來查找場景的可見點。整個查找可見點的過程都是以網格的方式自動進行探測。在此之後,系統會自動將陰影貼圖分配給可能導致漏光的點。例如,一個處於房屋外部的點有可能影響房屋的內外部光線,系統會探測到並自動進行陰影貼圖的渲染以防止其漏光。最後,系統會計算每個點的光線傳輸函數。無論什麼等級的城鎮,無論是多人地圖還是內部場景,這個過程都可以一次性完成。 這個自動渲染的過程可以通過編輯器在我們內部的集成系統中運行,為場景製作節省大量的時間。好消息是這個功能也能供MOD製作者使用,而且使用起來非常簡便,只需要在場景編輯器中按下一個按鈕便能實現這個功能。此外,還有許多高級編輯操作的優化,如套索以及編輯器中的幾何選擇操作和各種快捷方式,都能為場景製作節省時間。 對於這個系統的最終結果我們是很滿意的。我們在GI上的應用很顯然增強了游戲的視覺效果,使場景更立體,環境更逼真。實現這一切的同時,還使游戲對硬件的需求降到了最低! 來源:3DMGAME
《莎木3》PC版大量4K截圖 PC版優化初步分析莎木3

《莎木3》PC版大量4K截圖 PC版優化初步分析莎木3

採用虛幻4引擎開發的《莎木3》現已在PC上發售,PC版游戲目前為Epic游戲平台限時獨占。近日外媒DSOGaming發布了對本作PC版優化的初步分析,順便分享了一些4K分辨率截圖。 需要指出的是,外媒使用的配置是: CPU:i9 9900K 內存:16GB DDR4 3600Mhz 顯卡:RTX 2080 Ti 系統:Windows10,64位 驅動:GeForce 441.20 據報道,以上配置在運行《莎木3》的4K分辨率、最高畫質時,幀數在62-102FPS之間浮動。有些玩家可能會注意到,下面的一些截圖來自於序章的過場動畫。外媒指出這一過場動畫的游戲幀數浮動很大,由此猜測這部分應該沒有被優化。 此外,有趣的是《莎木3》PC版並沒有任何的畫質設定,PC版玩家只能將畫質設定為低中高和最高四擋。 來源:3DMGAME

傳《刺客信條》新作明年2月公布 登陸本世代和次世代主機

《刺客信條》系列新作尚未公布,不過據說新作的開發代號為「王國」。而根據最近的爆料,下一部游戲正式定名為《刺客信條:諸神黃昏》,將於明年2月正式公布。據Reddit上玩家的爆料,《刺客信條:諸神黃昏》將於明年發售,登陸當代主機和次世代主機,明年2月正式公布。 和此前傳言的一樣,《刺客信條:諸神黃昏》將是維京設定,地點設定在斯堪的納維亞半島和英格蘭一大部分地區。神話地點,像是阿斯加德和約頓海姆(北歐神話中的巨人之家)也是可以探索的地區。 「新作代號為王國,但現在叫《刺客信條:諸神黃昏》。2020年秋季發售,登陸本世代和次世代。將在明年2月的PlayStation活動上公布。維京設定,公元前800年,地圖包括斯堪的納維亞半島和英格蘭一大部分地區(有倫敦和普利茅斯)。可以選擇男主和女主,但對劇情沒有影響,都是一樣。男主還是女主叫Jora,在游戲中成為一個刺客。兄弟會系統回歸,可以招募NPC。你可以在海上使用船,但海戰比黑旗或奧德賽都少。故事方面,游戲專注於復仇任務,一大部分是第一文明故事。」 之前系列的一些游戲機制,比如兄弟會系統以及在《刺客信條:起源》以及《刺客信條:奧德賽》中加入的RPG機制也會在《刺客信條:諸神黃昏》中回歸。 「在游戲中像是阿斯加德或是約頓海姆等地可被探索,神話人物,比如奧丁,洛基或伊格德拉西爾在故事中起很大作用。游戲仍然有現代時間,但內容和《刺客信條:起源》或《刺客信條:奧德賽》差不多一樣多。它會包含現代故事線,游戲玩法和《刺客信條:奧德賽》差不多,機制有所改進,RPG元素更深。」來源:cnBeta
3DM晚報|賽博朋克2077多人模式開工 最終幻想8重製版獲差評

3DM晚報|寶可夢劍盾銷量破紀錄 刺客信條新作可招NPC游戲晚報

歡迎來到《3DM晚報》,今天是2019年11月20日周三。和我一起來回顧一下今天游戲業界都發生了哪些新鮮事兒吧! 傳聞:《刺客信條》新作招募系統回歸 根據英國媒體消息,刺客信條新作的名稱定為《刺客信條:諸神黃昏》。游戲會進一步加強游戲的RPG要素和玩法,而作為發生在維京背景下的故事,海戰必不可少。玩家還可以期待《刺客信條:兄弟會》中招募NPC系統的回歸,傳聞中甚至還提到了玩家將會前往北歐神族的聖域阿斯加德,直面神靈。 《寶可夢:劍/盾》破Switch游戲銷量記錄 根據Famitsu的官方統計,《寶可夢:劍/盾》的日本區銷量已經出爐,三天的首發期銷量達到136.5萬份,同時拉動了Switch主機(含Lite)的銷量增長,11月11日至17日期間售出了180,136台,日本累計銷量突破了1000萬台。 玩家單用毛辮羊通關《寶可夢:劍/盾》 《寶可夢:劍/盾》已登陸任天堂Switch平台,銷量驚人。近日國外一位名為Celvx的玩家在《寶可夢:劍/盾》里完成了一項驚人的成就,他只用一隻毛辮羊就打通了《寶可夢 劍/盾》成為冠軍。 《暗黑4》技能欄不鎖提供自選模式 暴雪開發者們表示,由於暴雪嘉年華Demo版游戲的UI界面,引發了一個誤解即《暗黑破壞神4》技能欄是鎖定的。然而Demo版並非最終成品,暴雪確定會支持「自選模式」,技能的選擇和分配永遠完全開放給所有玩家。 《魔獸爭霸3:重製版》暗夜精靈模型 外媒Wowhead公布了《魔獸爭霸3:重製版》暗夜精靈角色模型。伊利丹,瑪法里奧,泰蘭德等角色更高清,更細致了。一起來看看高清圖吧!【詳情】 傳《帝國時代4》2021年發售 國外游戲論壇ResetEra上一名網友「FairyEmpire」在X019大會上和一些開發者聊了聊,獲知《帝國時代4》已經積極開發了3年,計劃在2021年發售。此外他指出《帝國時代3》重製版目前計劃在2020年中旬發售。 《半條命:Alyx》使用起源2引擎開發 據外媒報道,《半條命:Alyx》是一款前傳性質的作品,故事設定於1代和2代之間,玩家不再扮演戈登·弗里曼,而是扮演《半條命2》角色Alyx Vance。《半條命2》經典武器重力槍也變為電磁手套。《半條命:Alyx》將是一款採用「起源2引擎」打造的游戲。 PC《荒野大鏢客2》推出2.9G補丁 《荒野大鏢客2》PC版於11月5日正式發售後,玩家們遇到了許多問題。R星向PC玩家道歉並積極更新補丁,修復游戲Bug問題等。今日(2019年11月20日),R星又為玩家們推出了PC《荒野大鏢客2》2.9GB補丁,同時還公開了修復細節。【詳情】 《AI少女》將推出高科技用品 《AI少女》即將更新新版本,近日I社官網公布了第三彈更新信息,繼第二彈更新推出裝甲系配件後,第三彈更新將增加像高達那樣的高端玩意。此外,新家具將包含一個比八爪椅更夸張的高科技設備。 著名主播吐槽《星戰絕地》太簡單 因直播《H1Z1》、《Apex英雄》、《絕地求生》大熱的Twitch著名主播Dr Disrespect近日也遊玩了現在大熱的《星球大戰絕地:隕落的武士團》,但是與大部分玩家的好評不同,他卻吐槽起來,表示游戲的最高難度還是太太太簡單了! 陳星漢拜訪小島工作室 《風之旅人》製作人陳星漢到訪了小島工作室,與小島秀夫互贈禮物,兩人還在社交媒體上發布了合影照。 《蝙蝠俠》不做第4部原因:因為諾蘭不想 在宣傳《極速車王》期間,貝爾和媒體再度聊到蝙蝠俠,他詳細談拒拍第四部的理由,「克里斯(諾蘭)總跟我說,如果足夠幸運能拍到三部曲,我們就停手。我跟他們說,我們得遵循諾蘭的夢想。既然諾蘭都不想拍了,我扮演蝙蝠俠到此為止吧。」 羅永浩新發布會主題「老人與海」 將公布尖端技術 盡管錘子做手機失敗,自己也債務纏身,但羅永浩並未停止創業腳步。據新浪科技報道,錘子科技創始人羅永浩將於12月3日在北京舉辦一場發布會,主題為「老人與海」。發布會時間定於當日19點,地點則選在北京工業大學奧林匹克體育館。 最後祝大家今夜美夢甜甜,我們明天見。 來源:3DMGAME
傳《刺客信條》新作明年2月公布 登陸本世代和次世代主機刺客信條:諸神黃昏(新作暫名)

傳《刺客信條》新作明年2月公布 登陸本世代和次世代主機刺客信條:諸神黃昏(新作暫名)

《刺客信條》系列新作尚未公布,不過據說新作的開發代號為「王國」。而根據最近的爆料,下一部游戲正式定名為《刺客信條:諸神黃昏》,將於明年2月正式公布。 據Reddit上玩家的爆料,《刺客信條:諸神黃昏》將於明年發售,登陸當代主機和次世代主機,明年2月正式公布。和此前傳言的一樣,《刺客信條:諸神黃昏》將是維京設定,地點設定在斯堪的納維亞半島和英格蘭一大部分地區。神話地點,像是阿斯加德和約頓海姆(北歐神話中的巨人之家)也是可以探索的地區。 「新作代號為王國,但現在叫《刺客信條:諸神黃昏》。2020年秋季發售,登陸本世代和次世代。將在明年2月的PlayStation活動上公布。維京設定,公元前800年,地圖包括斯堪的納維亞半島和英格蘭一大部分地區(有倫敦和普利茅斯)。可以選擇男主和女主,但對劇情沒有影響,都是一樣。男主還是女主叫Jora,在游戲中成為一個刺客。兄弟會系統回歸,可以招募NPC。你可以在海上使用船,但海戰比黑旗或奧德賽都少。故事方面,游戲專注於復仇任務,一大部分是第一文明故事。」 之前系列的一些游戲機制,比如兄弟會系統以及在《刺客信條:起源》以及《刺客信條:奧德賽》中加入的RPG機制也會在《刺客信條:諸神黃昏》中回歸。 「在游戲中像是阿斯加德或是約頓海姆等地可被探索,神話人物,比如奧丁,洛基或伊格德拉西爾在故事中起很大作用。游戲仍然有現代時間,但內容和《刺客信條:起源》或《刺客信條:奧德賽》差不多一樣多。它會包含現代故事線,游戲玩法和《刺客信條:奧德賽》差不多,機制有所改進,RPG元素更深。」 來源:3DMGAME
《新櫻花大戰》新角色村雨白秋:頭腦清晰的劍者新櫻花大戰

《新櫻花大戰》新角色村雨白秋:頭腦清晰的劍者新櫻花大戰

今日(11月20日),世嘉官方公開了PS4游戲《新櫻花大戰》新角色「村雨白秋」,這名角色的聲優為澤城美雪,為了讓玩家對這位角色有着更加深入的了解,官方還公布了介紹影像。 《新櫻花大戰》「村雨白秋」介紹影像: 據悉,新角色「村雨白秋」是櫻在劍術方面的師傅,她的年齡與身份均不明,但是性格溫和,也十分冷靜,擁有非常清晰的頭腦和無懈可擊的個性。村雨白秋的着裝十分干練,似乎與她的高超劍術相輔相成。 《櫻花大戰》是世嘉1996年開始發行的人氣戲劇冒險游戲,以對抗敵人「降魔」為使命的帝國華集團戰斗為主軸,兼具戀愛冒險以及機甲戰斗的要素。《新櫻花大戰》是以太正二十九年為舞台,在京都的新帝國華集團隊長「神山誠十郎」帶領下,少女們將再度對抗邪惡的敵方,颳起一股屬於太正櫻花的浪漫風暴。 《新櫻花大戰》將於2019年12月12日發售,登陸PS4平台,中文版會同步推出。 視頻截圖欣賞: 來源:3DMGAME
Stadia比預想的還要能吃!通關《大鏢客2》要335G流量stadia

Stadia比預想的還要能吃!通關《大鏢客2》要335G流量stadia

谷歌Stadia已經正式上線兩天了,而事實證明它是一個比預想還要「能吃」的流量蒸發機。谷歌在發布這項雲主機時宣稱每小時使用4.5-20GB的數據,取決於玩家選擇的畫質,並聲稱早期測試條件下,4K游戲每小時會耗費15.75GB的數據。而根據外媒Venturebeat的測試,谷歌可能謙虛了一點。 在4K和60幀環境下,Stadia每小時平均傳輸20GB。而1080p 60幀的環境下,測試發現每分鍾最少使用119MB,也就是每小時7GB多一些。這個數字在不同的設備上也會發生變化,比如DigitalTrends在Pixel3a手機上的測試結果是10.2GB每小時。 那麼這意味着什麼呢,Venturebeat根據自己的結果進行推算,僅僅是通關《荒野大鏢客2》的主線故事,你就要需要在Stadia上燃燒335GB的數據流量——還只是1080p。 在PC端,《大鏢客2》需要150GB的下載空間,明顯小於谷歌Stadia,還沒算上主線以外的額外游戲時間。 相比之下,Netflix這個成熟的串流視頻網站官方顯示,在觀看高清視頻時,每小時所需的數據流量為3GB。 谷歌Stadia的競爭對手已經躍躍欲試,比如微軟xCloud這樣的新服務。而他們中的任何一個,能夠設法突破數據流量傳輸的障礙還是個迷。 來源:3DMGAME

《微軟飛行模擬》Demo用的是2080ti 32G記憶體演示

《微軟飛行模擬》可以說是微軟近期最有抱負的項目之一,游戲在XO19大會上的演示就證明了這一點。游戲的概念不僅令人着迷,其逼真的衛星圖像也令人印象深刻。據一位在游戲演示期間查看演示的玩家稱,《微軟飛行模擬》需要32GB的可用內存和RTX 2080 Ti才能完美運行。《微軟飛行模擬》X019演示: <iframe src="https://player.youku.com/embed/XNDQzNjYzNDI0NA=="] 一位Reddit玩家很幸運地在XO19期間試玩了《微軟飛行模擬》Demo,他同時檢查了演示PC的規格,其結果令人意外。根據他的帖子,游戲運行PC的配置為RTX 2080 Ti +32 GB 內存和i7處理器(應該為9700k)。 雖然目前《微軟飛行模擬》的PC配置還沒有公布,但是32GB+2080ti的配置聽上去確實有些嚇人,但是鑒於本作包含了超級逼真的地球圖像,也許這款游戲真的非常「吃配置吧」,且不說32G內存是否真的需要,11G顯存的顯卡看起來也是真的綽綽有餘啊。 但是不管怎麼說,使用高端PC進行演示全面展現《微軟飛行模擬》逼真的效果是理所當然的,如果只用入門級PC演示的話怕不是又要被噴。 有趣的是,《微軟飛行模擬》的概念遠遠超出了我們所知道的模擬游戲。 該項目負責人Jorg Neumann告訴外媒PCGamesN,他們可以根據現實生活中發生的事件進行模擬,比如添加了亞馬遜火災等等事件。 Jorg Neumann還表示,為了能夠在游戲中獲得一個完全真實的地球視角,5年之後的定位技術才能跟上。 《微軟飛行模擬》將於2020年發售,登陸PC和Xbox One。來源:cnBeta
《仁王2》織田信長得力家臣介紹:如山豬一般勇武仁王2

《仁王2》織田信長得力家臣介紹:如山豬一般勇武仁王2

今日(11月20日),《仁王2》為大家帶來了一位織田信長得力家臣的相關介紹,與此同時,官方還公開了他的部分截圖,以下為具體細節。 《仁王2》是由黑暗風格的戰國動作動作游戲《仁王》的最新續作,背景是以日本戰國時代末期為藍本的世界。在2018年的E3上,Koei Tecmo首次提及了《仁王2》的消息,不過並沒有透露太多。光榮製作人安田文彥表示,目前開發團隊正在努力製作《仁王》的續作,預定2020年3月12日正式發售,登陸PS4。 官推截圖: 據悉,柴田勝家是織田家族的重要人物、頭號猛將,也是織田信長的得力家臣。這是一名非常熱心,也十分勇武的家臣,為織田信長提供了很多協助。而從此次公開的圖片來看,柴田勝家身穿黑甲,守護靈形似山豬,似乎與他的一身武勇十分相配。 《仁王2》將於2020年3月12日正式發售,登陸PS4平台,敬請期待。 來源:3DMGAME
Xbox老大稱XPA服務將跨代 XB1新主機PC三端互通Xbox Scarlett

Xbox老大稱XPA服務將跨代 XB1新主機PC三端互通Xbox Scarlett

外媒Stevivior在微軟倫敦X019大會期間直接采訪了Xbox游戲工作室總負責人菲爾·斯賓塞,後者則向其透露了一些在其他渠道沒有談到過的,有關Xbox Play Anywhere的信息。 Xbox Play Anywhere也就是XPA是微軟推出的一項服務,簡而言之,就是玩家用購買一份游戲的錢能夠得到Xbox One和PC雙版本的游戲(且能跨平台存檔聯機)。目前微軟的大部分一方大作都支持該服務,那麼即將登陸次世代的《光環:無限》呢?微軟的XPA功能是否會順延到次世代,做到真正的Xbox新主機、Xbox One和PC三平台互通? 對此菲爾·斯賓塞表示:「這是我們的目標。我們第一方游戲力爭做到,你的購買記錄將自動跨代,你的成就將隨着你的存檔在各平台互通。」 隨後他補充稱Xbox Scarlett和Xbox One之間的過渡將會比Xbox 360和Xbox One之間的過渡期更加平滑、對消費者有利。 「我一直認為沒有把玩家在360上購買的數字產品無縫轉移到Xbox One上是一個失誤。」 同時他還希望第三方開發和發行商也能接受微軟對跨世代游戲的看法。 「我認為第三方游戲廠商允許的話也是件好事,但決定權在於他們自己以及他們所處的環境。就像有些第三方廠商登錄XGP,有些卻沒有。 對所有人來說,能夠在不同的地方玩游戲,並隨時保持同樣的進度能讓游戲體驗更加精彩。這對玩家而言是好事。」 來源:3DMGAME
《MHW》冰原第二彈免費更新內容將公開 本周日直播怪物獵人:世界

《MHW》冰原第二彈免費更新內容將公開 本周日直播怪物獵人:世界

根據最新消息,《怪物獵人世界》官方推特公布:《怪物獵人世界》冰原第二彈免費新情報將於2019年11月24日中午11點公開(北京時間),屆時會在直播中透露大量情報。 官推截圖: 根據《怪物獵人世界》官方先前公開的相關消息,《怪物獵人世界》將於12月推出第二彈更新內容,還會在更新中加入一些新怪物供玩家狩獵。此外,12月的星辰祭、與《地平線:零之曙光》的聯動任務的相關細節也將在未來陸續公布。 《怪物獵人世界:冰原》已於9月6日面向PS4和Xbox One平台在全球推出。Steam版將於明年1月發行。 來源:3DMGAME
《微軟飛行模擬》Demo用的是2080ti 32G記憶體演示微軟飛行模擬

《微軟飛行模擬》Demo用的是2080ti 32G記憶體演示微軟飛行模擬

《微軟飛行模擬》可以說是微軟近期最有抱負的項目之一,游戲在XO19大會上的演示就證明了這一點。游戲的概念不僅令人着迷,其逼真的衛星圖像也令人印象深刻。據一位在游戲演示期間查看演示的玩家稱,《微軟飛行模擬》需要32GB的可用內存和RTX 2080 Ti才能完美運行。 《微軟飛行模擬》X019演示: 一位Reddit玩家很幸運地在XO19期間試玩了《微軟飛行模擬》Demo,他同時檢查了演示PC的規格,其結果令人意外。根據他的帖子,游戲運行PC的配置為RTX 2080 Ti +32 GB 內存和i7處理器(應該為9700k)。 雖然目前《微軟飛行模擬》的PC配置還沒有公布,但是32GB+2080ti的配置聽上去確實有些嚇人,但是鑒於本作包含了超級逼真的地球圖像,也許這款游戲真的非常「吃配置吧」,且不說32G內存是否真的需要,11G顯存的顯卡看起來也是真的綽綽有餘啊。 但是不管怎麼說,使用高端PC進行演示全面展現《微軟飛行模擬》逼真的效果是理所當然的,如果只用入門級PC演示的話怕不是又要被噴。 有趣的是,《微軟飛行模擬》的概念遠遠超出了我們所知道的模擬游戲。 該項目負責人Jorg Neumann告訴外媒PCGamesN,他們可以根據現實生活中發生的事件進行模擬,比如添加了亞馬遜火災等等事件。 Jorg Neumann還表示,為了能夠在游戲中獲得一個完全真實的地球視角,5年之後的定位技術才能跟上。 《微軟飛行模擬》將於2020年發售,登陸PC和Xbox One。 來源:3DMGAME
GAO:洪災、火災可能會導致超級基因污染場地釋放出有毒物質

GAO:洪災、火災可能會導致超級基因污染場地釋放出有毒物質

據外媒報道,美國政府問責局(GAO)在於當地時間周一發布的一份報告中警告稱,由於氣候變化而加劇的野火和洪水可能會使美國一些污染最嚴重的地區釋放出污染物。該監管機構指出,這些地方約有60%易受極端天氣事件的影響,而氣候變化使得這一情況變得更糟。 超級基金(Superfund)的污染場地污染非常嚴重,以致於被美國環境保護署(EPA)列為國家重點項目名單。在GAO調查的全國1571個非聯邦超級基金站點中有945個站點易受氣候變化最極端影響的影響。 GAO在一張彩色編碼的交互式地圖上標出了這945個易受氣候影響的地點以顯示每個地方是否受到野火、風暴潮、海平面上升或沿海和河流洪水等帶來的威脅 當被問及這份新報告時,GAO的一位發言人告訴The Verge網站,EPA需要保護這些點並確保其邊界內的污染物得到控制。其中,位於大城市中心附近的超級基金點是GAO尤為關注的。 以休斯頓附近的聖哈辛托河廢料坑為例。2017年哈維颶風席捲該地區後,洪水侵蝕了一個「裝甲帽」最終致使二惡英及其他跟癌症、肝髒和神經損傷有關的有毒物質釋放出來。風暴過後,官員們發現附近河流沉積物中的二惡英含量比EPA通常允許的含量高出2000多倍。根據GAO的報告了解到,這個有毒的地點仍極易受到未來風暴潮和海平面上升的影響。 GAO報告中提出的另一個擔憂是,EPA當前的戰略計劃中沒有氣候變化,這是特朗普政府領導下跟奧巴馬政府領導下的EPA的一個大轉變。 對於給出了如何能更好地管理全球變暖給超級基金處理場帶來的風險,GAO向EPA給出了四條建議。然而截止到目前,EPA只同意採納其中一條,即它將在其國家重點列表(National Priorities List)上明確有毒點的界限。對此,GAO在報告指出,該機構缺乏有關所有這些邊界在哪裡的優質信息,這使得公眾和官員很難能夠知道污染危險可以擴散到什麼程度。來源:cnBeta

愛是同心結,亦是劫

愛是什麼?是飛蛾撲火自我焚燒卻仍無怨無悔?還是為愛痴狂奮不顧身?又或是同生共死的不離不棄?還是天地間許下的山盟海誓?又或是,平淡的相守,細水長流的淡淡相依? 或許,愛就是那茫茫人海里的一次不期而遇,有的人一見傾心,一眼萬年。而有的人日久生情,故而由相識走到相知。只是,這世間的愛,是同心結,亦是劫。 對於愛情,張愛玲的文章里無不透徹且真實地道出其中百態,也許讀不懂她的人,都說她文字凌厲,心性孤傲清高。可真正讀懂她的人,和她有過相似經歷的人,方才懂得她心中的苦楚與無奈。 而張愛玲,也曾為愛卑微到了塵埃里,也曾一度執迷,如飛兒撲火一般仍知自取滅忙卻仍無怨無悔,可到了最後,她總算是明白愛不是索取,也不是一個人的痴心付出,而是需要兩個人的相互扶持才能走到最後。對於她和胡蘭成無果的愛情,她最終選擇了果斷而又決絕地轉身,不再為此而執迷不悟。 盡管她和胡蘭成之間的愛,是殘缺而破碎的,但至少她是深深愛過、恨過的。若非如此,她又怎能寫下:「因為愛過,所以寬容;因為懂得,所以慈悲」這樣令人動容的話? 我喜歡張愛玲的真實,她活得透徹且清醒,她敢愛敢恨,也可以無需在乎眾人的評價和目光,只為做自己所愛之事,愛自己所愛之人。對於愛她的人,她一生銘記於心;對於不愛她的人,她絕不死纏爛打,縱然曾經被欺騙、被所愛之人背叛過,可她終是學會了寬恕和慈悲。 因為她明白,愛是同心結,可以讓兩個人結發為夫妻,從此恩愛兩不疑;同時,愛也是一場劫難,它可以使兩個人之間的相知相愛,在一瞬間反目成仇。但無論是哪種結局,都要坦然面對,欣然接受。 愛,始終是一場修行。而在這凡塵里,無論愛恨情仇,皆是牢籠,皆是束縛。無論你深陷其中還是不為所動,都終究是逃脫這場劫難。有的人為愛痴狂,畫地為牢,圈地自縛,卻仍得不到自己所期待的那份愛,到頭來困住的只是自己的心。 而有的人,活得清醒亦看得通透,對於所愛之人,傾盡全力去愛;對於不愛之人,也懂得就此放手,成全彼此。這般活着,既不會過於痴情,也不會過於淡漠,可俗世又有幾人,能做到如此呢?既不會被別人所傷害,也不會傷害別人,我想終是沒有人能做到不痛不傷,不悲不喜。 從前只知道,愛要麼就是生死與共,要麼就是平淡相守,可到後來,看過了許多感情悲劇,也嘗盡了其中滋味,方才知道不是所有的愛都能善事始終,更不是所有的貪嗔痴恨都能隨着光陰流逝而就此放下。 亦如我的父親母親,縱然二十年的同甘共苦,可一個熱情似火,一個寒涼似冰,到最後再深的情感也終成如履薄冰。縱有一人情深不悔,可到底愛淡如水,失去了彼此間的理解、支持與相知,終究成為最熟悉的陌生人。 而我夾雜在這其中,也深深地痛過、傷過、哭過,也曾盡力挽救他們彼此之間的情意,可最終,對於他們而言,我只是個局外人,即便付出再多,他們之間心結只能由他們去化解,我做的再多,也終是徒勞無功。 原以為最親近之人是最熟悉最容易讀懂之人,也偏生有些時候最親近的人,是你最讀不懂的人。原來愛一個人,可以讓人拋棄一切,只為與一人攜手,甚至是默默付出,而不求回報;而不愛一個人,竟也是這般折磨,也許不是無休無止的吵鬧,也不是互相爭斗,而是彼此相對無言,唯有淚千行。 總算是相信,「愛是一生的磨難,不愛是一生的遺憾」。而我,或許就一直是個心性漠然之人。 只因人間情愛,我最怕有負於人,怕一旦交付真心得到的只是無情的厭棄和踐踏,更怕真情得不到珍惜。所以,我總是小心翼翼地包裹着自己的心,若有人真心待我,我必以真心相待;若你無心,我也只是冷眼相待。 我從不相信所有的滔滔誓言,也從不奢求那些生死與共轟轟烈烈的愛,我只求能有一人,能與我在平淡中相守,在風雨中不離不棄,在柴米油鹽中亦能互敬互愛,將平凡日子過得有滋有味。 愛也好,不愛也罷,皆是命中註定的際遇。是緣是劫,是禍是福,也終是避無可避,不如在有生之年,做一個敢愛敢恨之人,愛恨由心,聚散隨緣。不貪得無厭,不過於執迷,在該放手時放手,在該努力去愛時盡力去愛。不問結局如何,只求無愧於心。 來源:華人頭條B來源:華人號:勵志正能量

《三體》動畫進展如何?劇本已進入中後期開發階段

中新網客戶端北京11月20日電(記者 宋宇晟)11月17日晚,《三體》動畫首支正式預告片公布,瞬間引發網友熱議。隨後,相關話題更是登上微博熱搜榜。 從網友留言內容看,除了期待,更多人已進入「催更」模式。有網友甚至留言:「從今天起我是你的催更人!」 動畫版《三體》如今進展如何?該片製作方、藝畫開天創始人阮瑞,日前接受了中新網記者獨家專訪。 《三體》動畫首支正式預告片截圖。 正片風格未最終定型 2015年,劉慈欣憑借系列長篇科幻小說《三體》獲「雨果獎」最佳長篇故事獎,這是亞洲人首次獲得該獎項。 這樣一個頭部作品的影像化固然備受關注,但不論是電影還是電視劇,甚至是游戲,目前均無實質性進展。 因此,《三體》影像化的每一步進展總能引起關注。 今年6月,《三體》動畫的宣傳片已先行公開,當時便引發網友討論。有網友注意到,此次公布的首支預告片與此前的宣傳片風格並不一致。 今年6月公布的《三體》動畫宣傳片截圖。 阮瑞向記者解釋,今年6月份公開的宣傳片是一個2D的概念宣傳片,主要是用來嘗試綜合的音畫體驗,對片子的美術風格做一個定調;而這次公布的預告片是《三體》動畫首支正式預告片,是3D版本。 他同時透露,該預告片已經「非常接近正片風格,但並未最終定型」。 至於正片的風格,阮瑞坦言,創作團隊目前仍然處於「對正片的探索階段」。「大家也可以將此次的動畫預告片看作是探索過程的一部分。」 《三體》動畫首支正式預告片截圖。 劇本已進入中後期開發階段 阮瑞告訴記者,這次的預告片,並非從成片中剪輯出來的,而「是單獨製作的內容」。 但他同時也表示,預告片中「埋了很多的伏筆」。「比如說通過太陽的余暉展示葉文潔與太陽的微妙關系,預告片後半部分是用智子的角度進行推進、去體現智子的存在等等。」 《三體》動畫首支正式預告片截圖。 而關於《三體》動畫的改編創作,阮瑞說,團隊已成立專門的劇本組,「從不同維度去審視和打磨劇本」,正片劇本已進入中後期開發階段。同時,製作團隊也會「非常重視劉慈欣老師的意見和建議」。 ...

【高雄】台灣就有月球表面? 獨特惡地景觀「月世界」快來跟竹編大月亮拍照~

【高雄】台灣就有月球表面? 獨特惡地景觀「月世界」快來跟竹編大月亮拍照~ 2019年11月20日 每次出門旅遊,要不是到綠意盎然的地方踏青,就是到碧波渺渺的水邊,但其實台灣有幾個光禿禿的「惡地景觀」,其實景色也別有一番風味。位於高雄的「月世界」,就是許多人喜歡朝聖的地點,壯觀的景色超適合曬照~     ▼月世界地景公園位於高雄田寮,看起來一大片禿禿的惡劣地形如荒漠一般,因為凹凸不平的地面看起來像月球一樣,因而得名「月世界」。 (圖片來源:@oopsape|IG)   ▼「惡地」是經長年雨水、河水風化將泥沙與泥岩結合,再經風化、沈積多次循環後而形成的地形,看起來非常特別,又有著蒼涼的美感。 https://www.instagram.com/p/Btn8MASgh5R/     (圖片來源:@oopsape|IG)   ▼這裡的風景看起來一點也不像在台灣、甚至不像在地球上,非常有宇宙惑星的感覺呀~     (圖片來源:@liupami、@oopsape|IG)   ▼入夜以後,月世界還會點起燈光,在山壁上投映一場光雕秀;五顏六色的燈光為奇特地形更增添了幾分豔麗而神秘的氛圍,非常值得現場一看。     (圖片來源:交通部觀光局)   ▼此外,這邊還有個竹編的月亮藝術裝置,竹編的大月亮跟天上的小月亮相互輝映,一定要記得來拍一張。 https://www.instagram.com/p/BwUgb0-n1My/ https://www.instagram.com/p/BpB-D9NhE69/     https://www.instagram.com/p/BuL_Znql8T7/ (圖片來源:@liupami、@betty_hong、@radowang|IG)   【月世界地景公園】 地點:高雄市田寮區月球路34號   沒想到光禿禿的山拍起來也能這麼好看,而且月亮也好萌呀~趕快揪朋友一起「登月」囉!   來源:網路資料來源:TripGo旅行趣wwwallother

受夠IG女生自拍假掰照 大叔群「複製版網美照」反而狂吸更多粉絲

Instagram一直是年輕女孩、時尚部落客很愛的社交軟體。為了拍出夢幻的美照,他們真的很努力。不過這種畫風精緻的照片看多了,不免有些膩。一群大叔再也忍受不了,決定模仿女孩們拍一些假掰Instagram照。他們本來是開玩笑的,沒想到竟然大紅,粉絲越來越多。     https://www.instagram.com/p/BlYHtPdFtoh/ https://www.instagram.com/p/BiFbROPF5_N/     https://www.instagram.com/p/BiDbSx2l3D1/       ▼大叔們創建了一個名為「Bros Being Basic」的Instagram帳號,專門用來po模仿年輕女孩拍的美照。比如穿著浴袍對著鏡子的Sexy自拍啦、光腿穿新買的雪地靴啦、和閨蜜一起秀新塗的腳趾甲油啦…這些照片女孩們拍出來很正常,但他們拍出來就很好笑。 https://www.instagram.com/p/BpGHoZUlq9F/ https://www.instagram.com/p/BpqFyXYFEkG/ https://www.instagram.com/p/BpnPmxYlxYc/       ▼這個有趣的帳號很快引起了網友們的關注,現在粉絲已經超出了90多萬。大叔們也很認真經營這一帳號,他們真的會穿上洋裝或比基尼,連指甲油都是塗真的。 https://www.instagram.com/p/Bo7vFhxlnnK/ https://www.instagram.com/p/Bo4jXn0FMvS/ https://www.instagram.com/p/BopqKNnF_n6/       ▼大叔們的照片不僅很受男生歡迎,女孩們看到後也覺得很中肯。為了能夠拍出美美的Instagram照片,現在一些女孩真的努力過頭了,大叔們諷刺的就是這種裝模作樣的假掰人生態度。 https://www.instagram.com/p/BoNXFyPlEds/ https://www.instagram.com/p/Bn4O9knlJXq/ https://www.instagram.com/p/Bm3aKTBlvVa/       大家如果想看大叔們拍的照片,可以關注一下他們的Instagram帳號。大叔們的創意超厲害,每天看一看,還有紓壓的效果呢~ 來源:Instagrambomb01wwwbomb01com

趙小刀復出新劇被女二魔改劇本現場加戲,水果台前一姐女主持直播

1 和離婚女星關系很好的蓋男主持想全方位發展,前段時間還去演了戲,現在他還進軍音樂圈發表了自己的個人單曲,為了鞏固自己有才華的人設,他又在說自己是原創歌手了。 可惜沒什麼人關注,為了不翻車,於是他花了不少錢把自己的歌買到了榜單前幾名,看起來很有熱度,其實都是自己推上去的。男主持之前在朋友圈發過一張照片,本來想等着大家對他吹彩虹屁,沒想到評論都是調侃他p圖p得太過了,把桌子都p歪了。 2 圓臉女星復出之後接拍一部人氣IP改編劇作品,這幾個月都在劇組拍戲。 前段時間圓臉女星新劇的路透圖被曝了,圖片裡圓臉女星比較顯老,底下有不少水軍吐槽圓臉女星的臉已經不抗打了。路透圖其實是女配放出來的,女配想憑着自己年輕,發一些圓臉女星的通稿,來給自己增加人氣和熱度。 女配的背景比較強,金主也不缺錢,可以讓導演給女配加戲,每天都有編劇當場改劇本,然後再打印出來塞到演員的劇本里,在劇組女配也是經常耍大牌的,一般人都不敢招惹她。 等這部劇上映的時候女配還想借圓臉女星再炒作一番,據說把圓臉女星的黑通稿都准備好了。 圓臉女星加入的新公司也沒占太多便宜,因為新公司給她提供的資源都是附帶不少條件的,比如讓圓臉女星帶公司的新人,或者參股。她跟大花兩人雖然在同一個公司,但關系還是很微妙的。雖然大花的咖位比她高,但是圓臉女星現在的國民度不錯,又是流量女星,所以不少資源都想找的圓臉女星。 大花在公司的地位比較高,於是在資源上門的時候,大花都是直接去和大佬們談,盡量把好的資源留給自己。 這次圓臉女星也是較真了,面對胡亂改編大IP的亂象,親自下場撕,這可是會得罪投資方的。不過女二號大家噴的不多,因為女二和圓臉女星一樣,都是大花公司的,估計公司在這方面也有引導,女三被實錘搶了不少女主的戲,於是她就成了吐槽重災區。 3 水果台前一姐女主持之前做直播賺了不少錢,剛開始的時候帶貨能力還不錯,但是後來為了多賺錢,女主持東西就接得很雜,口碑就沒那麼好了。 縱然拉來了各種大咖姐妹,直播的銷量還是不理想。 加上最近她說錯話了還有甩鍋給網友,路人緣大跌,在圈內都引起了不小的轟動,之前她花了不少代價進的名媛圈都有點排斥她了,雖然她有錢,過的雍容華貴的,但總給人一種很俗的暴發戶感覺。 不少和她合作的明星都有點擔心被牽扯進去,尤其是大眼女星,本來黑料就不少,兩人還有商業上的合作,這下和她再同框做直播都有心理壓力了。 4 灣灣女星的婚禮無伴郎伴娘,影帝也受邀婚禮,但因來不及辦理相關證件遺憾不能前去。 這不禁讓人浮想聯翩,到底是不能出席,還是為了避嫌而不想出席呢?當年影帝和女星合作的時候可是有過美好回憶的,至少影帝對女星非常走心,後來合作結束兩人才不了了之。 另外灣灣女星嫁的那個人背後的家族,跟島國上層是有關系的,所以灣灣女星的家族肯定希望通過她能...... 來源:華人頭條B來源:華人號:娛樂哇哈哈