Home 遊戲 游戲雜談

游戲雜談

游俠網

不如原版?《刺客信條3:重製版》NS/PC畫面對比

  《刺客信條3:重製版(Assassin』s Creed 3 Remastered)》已經正式發售,登陸PS4/Xbox One/PC,同時也登陸了Switch平台。油管用戶Candyland製作了一個Switch版與PC版的畫面對比視頻,看起來Switch版的表現並不能讓人滿意。   從視頻來看Switch版的畫面效果尚可,但與PC版相比就相形見絀。當然,以便攜性見長的Switch與PC拼畫質是不公平的,所以視頻作者又加入了與《刺客信條3》原版的對比。Switch版的《刺客信條3:重製版》令人難以找到「重製」的地方,光影和色彩表現更加接近原版,甚至在細節上還有所不如。   除開畫面之外,Switch版的幀數也不夠穩定,底座模式下也無法保持30幀,在城鎮中波動明顯。有玩家質疑Switch版的《刺客信條3:重製版》是從原版移植,而非真正的「高清重置」(註:雖然官方中文名是'刺客信條3:重製版',但實際上英文寫的是『Remastered』,即『重置』而非『remake』—『重製』)。 來源:遊俠網
游俠網

沉迷吃雞被父送進訓練營 兩年後網癮少年變奧運選手

  《絕地求生》作為一款射擊類生存游戲,最初面世時確實在全球掀起了「吃雞」熱潮。當年網吧里坐滿了沉迷吃雞無法自拔的少年們。14歲的印度少年Divyansh Panwar就是他們曾經的一員,並且沉迷其中廢寢忘食。他的父親看到兒子沉迷游戲的行為,與眾多家長一樣氣憤但卻不知所措。不過這位父親顯然也是一位行動派,既然兒子沉迷射擊游戲,於是他就把Divyansh Panwar送到了Karni Singh射擊場,在教練Deepak Kumar Dubey的指導下進行訓練。   與中國家長普遍選擇的「戒網癮中心」不同,畢竟是正規的射擊訓練中心,也就沒有電擊之類的訓練方式。在經過兩年的射擊訓練後,此前沉迷游戲的印度少年Divyansh Panwar,在4月底舉行的ISSF中國北京世界盃暨奧運資格賽中,在10米氣步槍決賽中奪得銀牌,並為印度奪得了2020年東京奧運會10米氣步槍的參賽名額。   在Divyansh Panwar獲得如此優秀的成績之後,他的父親表示:「我們曾經因為他玩網絡游戲而責罵他,諷刺的是我們現在就在網上觀看他在北京的比賽。和許多青少年一樣,他把許多時間浪費在《絕地求生》上,而不是專注於學習和訓練,我經常會因為這個罵他。但我可以告訴你,在今天贏得獎牌後,他回去肯定會打一把《絕地求生》。」   Divyansh Panwar自己也承認:「和許多年輕人一樣,我過去真的很喜歡玩《絕地求生》,現在我喜歡射擊,這也是我一遍又一遍做的事。為印度贏得獎牌一直是我的夢想,我很高興我今天做到了,作為決賽最年輕的選手並沒有給我帶來額外的壓力。」所以,年輕的朋友們,上網和愛游戲絕不是阻攔你有更高成就的一堵牆,很有可能是幫你通向成功的一條路。 來源:遊俠網
游俠網

《塞爾達傳說》速通紀錄再次刷新 28分56秒救出公主

  雖然勇者救公主在日式RPG上是個老話題,但是塞爾達是誰?這個梗絕對不陌生!30分鍾對於大部分第一次玩《塞爾達傳說:荒野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》的玩家們來說,推進的進度一般都在:收集蘋果;到處亂跑熟悉按鍵的操作;見到國王開始生火;少部分玩家應該到達第一神廟了。   然而就在大家還在摸魚的時候,速通紀錄再次日本玩家sketodara01414刷新,這次他用了28分56秒刷新了自己的紀錄:   以下是寫給小白看的一些速通技巧簡單介紹: 用瞄準和持盾翻滾bug卡進神廟減少讀取動畫的時間,正常都走門! 利用滑盾牌動作在空中觸發射箭的林克時間撞怪可以被怪物擊飛,選擇合理角度彈飛到地圖中間,可以直接去打boss。 一邊吹口哨一邊跑不斷切換會影響耐力計算系統,獲得無限耐力。 如果跳躍到空中,手速夠快就可以切換滑盾牌動作,可以凌空一小段時間。 來源:遊俠網
游俠網

《王國之心3》中文版偷跑 數字版預載就能進入游戲

  史克威爾艾尼克斯旗下的ARPG大作《王國之心3(Kingdom Hearts III)》中文版即將發售,而一些主播卻提前玩到了這款游戲。因為實體版需要提前鋪貨的關系,搶在在游戲正式發售之前,有些渠道可以提前拿到游戲光盤。這早已不是什麼稀罕事,但這次偷跑的卻是數字版。   目前,一些平台的主播已經開始直播《王國之心3》中文版了。據稱,這次數字偷跑為Xbox平台,在游戲預載到一半時系統會提示已經可以遊玩,無需任何特殊手段就可以正常進入游戲。這顯然是一個漏洞,不過鑒於《王國之心3》的日文版和英文版都已經發售了一段時間,本次的偷跑也無法造成太嚴重的劇透。   實際上,在本作的日英文版正式發售之前已經有過一次偷跑劇透,偷跑者還給出了「不值60美刀」的消極評價,不過這並沒有影響玩家們的熱情。《王國之心3》在發售一周時間內橫掃各大游戲銷量榜單,成為系列售賣速度最快的一部作品。明日(23日)《王國之心3》中文版即將正式發售,登陸PS4和Xbox One平台,你准備好進入迪士尼的奇妙世界了麼? 來源:遊俠網

《戰地5》大逃殺模式遭玩家吐槽 延遲太高、匹配難

  《戰地5》大逃殺模式「火焰風暴」此前取消了雙排模式,官方稱是因為該模式下的玩家太少,而目前根據澳大利亞和新西蘭玩家在Reddit論壇中的發帖,他們整個模式下的游戲體驗都不好。   玩家表示,大洋洲地區的玩家普遍遭遇到了游戲時常性斷連的情況,而且幾乎每局比賽都要等待超過10分鍾以上的時間,同時服務器延遲至少達到190毫秒,除了大逃殺以外其他模式的體驗也很糟糕。   此前EA官方也發布聲明稱,他們將會着手解決相關地區的匹配以及服務器連接問題,包括了巴西、澳大利亞/大洋洲和南非,並指出,如果在相關地區同時尋找這一模式的玩家很少,那麼他們可能就會遇上較長的等待時間,並最終匹配到一個離他們相對較遠的服務器上。   截圖: 來源:遊俠網
游俠網

Switch《龍之信條》掌機/底座模式畫面對比 穩定優秀

  由卡普空製作的開放世界ARPG大作《龍之信條:黑暗崛起(Dragons Dogma: Dark Arisen)》現已正式登陸任天堂Switch平台,作為開放世界動作游戲,它的畫面表現力和流暢度至關重要,油管用戶ContraNetwork對Switch的掌機模式和主機模式分別進行了測試,一起來看看結果如何吧!   從視頻來看,大部分情況下掌機模式和主機模式下都可以維持在30幀,相當穩定。不過從畫面上來說主機模式下的光照效果明顯優於掌機模式,這一點在洞窟場景下尤為明顯,主機模式下可以清晰地看到BOSS和周圍環境,而在掌機模式下就顯得一片漆黑。除此之外,兩個模式下的畫面表現差距並不大,即使在開闊的野外場景也能夠保持穩定的幀數。 來源:遊俠網
游俠網

“今晚吃雞”注商標被拒 國家知產局遭藍洞子公司起訴

  《絕地求生大逃殺(PlayerUnknown』s Battlegrounds)》火爆之後,游戲中的勝利標語「大吉大利,今晚吃雞」也流行了起來,為此開發商藍洞的子公司想要給「今晚吃雞」注冊獨家商標。然而官方認為這句話為日常用語缺乏顯著性拒絕注冊,為此藍洞子公司目前已將國家知識產權局起訴至北京知識產權法院。 >>微博原地址<<   目前,北京知識產權法院已經開庭審理了這起「今晚吃雞」商標駁回復審行政糾紛案。在庭審中原被告雙方圍繞爭議焦點進行了充分的舉證、質證和辯論,目前該案正在進一步審理過程中,結果猶未可知。   這里說一句題外話,這款游戲中「大吉大利,今晚吃雞!」的這句標語是從英文轉化而來的,其英文版本是「Winer Winer Chicken Dinner」,這個俚語出自賭城拉斯維加斯,拉斯維加斯以前的一頓雞肉飯要價1.79美元,只要賭徒們贏一回標准賭局,就能拿到2美元,也就妥妥地吃上了雞肉飯。於是每個來到這里的賭徒們,都會在賭前說上這句「Winer Winer Chicken Dinner」,以祈禱自己能夠贏下賭局。   而「今晚吃雞」這個說法則是翻譯者根據原文與中國的習慣對原話進行了意譯,既在很大程度上保留了原意,又做到了押韻易懂。不過這個說法確實比較生活化,不知道藍洞子公司是否能成功將它注冊為一項商標。 來源:遊俠網
游俠網

《真三國無雙8》第八彈服裝DLC截圖賞 王異魅力難擋

  光榮特庫摩近日公開了旗下無雙割草游戲《真三國無雙8(Shin Sangokumusou 8)》的第八彈DLC服裝,分別為辛憲英、王異的騎士風服裝,以及甘寧、凌統的武者風服裝。官方今天在官網放出了這四套服裝的最新游戲截圖,一起來看看吧!   辛憲英身着騎士風服裝清純可人,在戰場上看來也是遊刃有餘,干練且有氣質。   王異穿着騎士風服裝在戰場上可以說是驚艷的存在,冷漠高傲的她斬殺敵人時也是十分利落,展現了她獨特的魅力。   穿着武者風服裝的甘寧在戰場上很好的表現了他熱血豪邁的一面,舉着鎖鐮散發出以一敵百的氣勢。   凌統的武者風服裝非常悅動活潑,飄逸的長發和橙色圍巾在戰場上十分亮眼。   本次DLC中的四套服裝每一套價格為不含稅300日元(約合人民幣18元),頭盔都是可拆卸的,現已正式推出。另外該DLC包含在第三章季票內,購買了季票的玩家可免費獲得。 來源:遊俠網
游俠網

《美國末日2》艾莉cos:精彩還原受頑皮狗官方點贊

  《美國末日2(The Last of Us: Part Ⅱ)》尚未發售,不過頑皮狗官方已經為它發佈了一些預告片和實機演示視頻,從中我們也能看到二代女主艾莉的模樣。這次她將走上一條殘暴血腥的復仇之路,毫不留情地消滅她所有的敵人!國外的Molza就cosplay了她眼中的艾莉形象,憂郁的氣質、精彩的還原效果都很出色,甚至頑皮狗官方也專門發推為她點贊!而該coser扮演的其他角色則是另一番風格,盡顯其火辣柔嫩的身材!一起來看看吧!   當然,除了《美國末日2》的艾莉,該coser還扮演過不少其他角色,也是別具一番風格。 來源:遊俠網

《野外飛盤2》全新預告片公佈 畫面精良 必殺技炫酷

  DotEmu剛剛發佈了《野外飛盤2》(Windjammers 2)的最新游戲預告,本作的初代是DATA EAST於1994年在NEOGEO街機平台發售的運動游戲,此次是由DotEmu拿下版權後開發的全新作,預定登陸NS/PC。   《野外飛盤2》預告片:   DotEmu也在官推發佈了相關信息:   續作的畫面進行了全面的升級,必殺技也十分酷炫。預告片中出現的四個人物分別是Wessel, Grace,Max和 Hiromi Mita。   值得一提的是,《野外飛盤》初代之前也由DotEmu製作了移植版登陸了全平台。   截圖: 來源:遊俠網
游俠網

《鬼泣5》IGN評分:9.5分 驚艷戰斗風格創新標高

  《鬼泣5(Devil May Cry V)》在今天凌晨已經開放了預下載,Steam國區將在明天早上8點解鎖。該作的媒體評分也已曝光,IGN為《鬼泣5》打出了9.5分的高分好評,評測者稱贊《鬼泣5》中三位主角的超絕戰斗風格為系列創下了新的標高,與此同時神秘的游戲劇情也讓整個游戲過程充滿了樂趣。   總論:   「《鬼泣》系列這麼多部作品,究竟哪款才是系列最佳?」隨着《鬼泣5》的推出,這個問題的答案瞬間就變得簡單明了起來。(《鬼泣5》的)戰斗是歷代最強,它的劇情很好地平衡了三位角色,又能將神秘故事中最引人入勝的部分娓娓道來。再加上游戲可解鎖的難度等級、可以掙得的高分數字,還有未來免費更新、帶來大量重玩獎勵的「血宮」DLC。但丁!尼祿!這真是一次很棒的再會!   評分:9.5 分 驚艷   《鬼泣5》三位主角的超絕戰斗風格創下了系列新標高,同時那神秘的劇情又讓整個流程都保持了樂趣。 來源:遊俠網

《戰神4》芙蕾雅高度還原COS賞 光影出色細節到位

  《戰神4(God of War)》是2018年度游戲,因而有很多玩家會去cos其中的形象。而游戲中最重要的女性角色之一就是芙蕾雅。最近,Coser Ibelinn扮演了這名角色,並藉助出色的光影效果、細致的服裝道具,將這位「叢林女巫」惟妙惟肖地展現了出來,還原效果和氣質很不錯。一起來欣賞一下吧~   除了芙蕾雅,該用戶也扮演過一些其他人物形象,如魔獸系列中的吉安娜、古墓系列的勞拉等。 來源:遊俠網
游俠網

PSN港服開啟低價折扣 這些游戲折後統統不到百元

  PSN港服於今日開啟了新的折扣活動,一大批低價位游戲批發甩賣啦。所有游戲折後不足百元即可獲得,會員玩家更可享受折上摺,批量掃貨喜+N就在今天!   PS4平台有着數量眾多的3A級大作,而依靠巧妙的構思和精緻畫風脫穎而出的精品獨立游戲也值得玩家們的關注。比如前段時間大受好評的彈幕游戲《食魂徒》,美漫畫風的2D橫版解謎恐怖游戲《昏迷:禁入校園》。如果你是一位有着豐富游戲經歷的老玩家,這款致敬了經典射擊游戲《太空侵略者》的《Super Destronaut》或許也能夠令你回到在街機前揮汗如雨的童年。   本次優惠從即日起到3月13日結束。 來源:遊俠網
游俠網

寶可夢第八世代來了7分鍾的直面會你都看懂了嗎

  去年的《精靈寶可夢let』s go皮卡丘/伊布》將我這個預購了雙版本的系列老玩家對於這個系列的好感消磨掉不少,就算沒掛着正統續作之名,「去皮/去伊」在一眾高質量的重製作品(火紅/葉綠、心金/魂銀、終極紅寶石/始源藍寶石)中排倒數第一絕對沒有爭議。 ▲寶石版才是真正的寶可夢世界(破音)!!!   但看到身邊許多以前因為各種原因沒有接觸過寶可夢的新玩家都大呼過癮,我也釋然了。的確,如果將「去皮/去伊」看成是一款引導新人入坑的作品,捕捉、對戰、培養各種系統經歷創新加以簡化,卻非常親民更容易上手,其質量絕對是合格的,發售2個月後全球銷量過1000萬不無道理。   可GF能不能考慮一下我們這些「遺老」的感受,已經體驗過807隻寶客夢的全國圖鑒,你突然給我減少到153隻;接力、戲法空間、龍舞這樣對戰老玩家都耳熟能詳的技能都被刪除;極其坑爹和騙「肝」的連鎖捕獲系統,「去皮/去伊」看似進化的畫面下也只剩一點空洞的游戲內容,這真的不是我們想要的寶可夢。   那麼問題來了,第八世代什麼時候來呢,已經在做了!昨晚時長7分鍾的GF社直面會上,公佈了第八世代《精靈寶可夢劍/盾》的最新情報,全新的地區「迦勒爾」!全新的寶可夢!前7個世代的悉數回歸!看完直面會後,我的第一想法就是:「這才是寶可夢該有的樣子嘛!」在反復觀賞直面會內容體味這種「充實感」的過程中,我也發現了這次直面會中關於第八世代的許多有趣的地方。   「去皮/去伊」雖然給人第一感覺是畫面的超大幅進化,但我覺得倒也未必,其本質上不過是《精靈寶可夢黃》的復刻,視角依舊照搬「黃版」的那種固定的俯視角,雖然都是3D建模,卻有一種在玩2D游戲的奇妙違和感。其實從NDS的《精靈寶可夢 黑/白》開始,寶可夢已經能做到通過不同的鏡頭語言表達出或磅礴或幽靜的效果。   到了3DS平台第七世代「日/月」的時候,等比例的人物建模和第三人稱式的背後視角,雖然依舊不能用右搖桿進行視角的移動和縮放,但塑造出的立體感給人感覺非常自然,除了限於3DS滿屏狗牙有點讓人無法接受外。很可惜,對於「去皮/去伊」這個復刻作品來說,這樣的要求有點過分了。   從畫面的角度來看,「劍/盾」對於新世代的畫質要求和視角鏡頭的運用簡直完美契合我對於NS平台寶可夢作品的所有幻想,狗牙少到了我完全可以接受的地步;以水面舉例,場景材質從「去皮/去伊」時單純動畫式的渲染變得更加真實,湖面泛起的波光和樹的倒影簡直直戳我的G點,啊!這山,這水(是走流程還是開吹?)。   最最最最最最重要的是!視角也不再是單純的俯視,遠處有標志性建築時會用遠景,在隧道中也是第三人稱的背後視角,演示中還很神秘的有一段人物視角的轉動畫面,甚至讓人可以幻想一下,第八世代中是不是能做到視角的自由移動和縮放(可能性不大,大多數場景依然是「日/月」式的固定視角轉換)。   對於第八世代「迦勒爾地區(不是迦勒底!)」的原型猜想,八九不離十應該是以「英國」的大不列顛島作為原型的,具體論據在於首先寶可夢每個世代地區選擇都是以現實世界為原型的,而迦勒爾地區這樣長條形的大面積島嶼(非半島)在地球上可不好找;   整個島嶼被大量的雲霧所籠罩,也同大不列顛島所屬的溫帶海洋氣候基本契合;   從演示中的地圖上看,磚砌式坡頂的鄉村小別墅和大城市濃重的蒸汽工業味,分別同英國的鄉村和其作為世界上第一作普及蒸汽工房的城市曼徹斯特相契合;   演示中明顯的森林和礦洞也對應英國豐富的林業資源和煤礦資源;   代表英國國粹的足球也有登場;   主角的服飾偏英倫風格(或許會成為外觀時髦度最高的一作寶可夢)。   同原型取自「九州島」但進行了90度逆轉的第三世代「豐緣地區」一樣,迦勒爾地區從地勢以及城鄉分佈上來看,應該是由大不列顛島180度逆轉的。迦勒爾地區城市大多分佈於偏北方,位於地圖北部最大的城市中有一條自西向東的河流穿過,對應穿過英國首都倫敦的泰晤士河,而河畔上還能看到一座矚目的塔樓,對應倫敦的大本鍾。   而現實總倫敦是位於大不列顛島的西南部,島嶼北部反而以農村為主。   終於到了系列最關鍵的部分—寶可夢了,對於迦勒爾地區的新寶可夢,昨天的直面會中也只出現了新的御三家,分別是「敲音猴」「炎兔兒」「淚眼蜥」,可眼尖腦活的網友立馬自發的尋找起了新御三家的「真·原型」,有的說「猴子代表猿渡一海,兔子代表桐生戰兔,蜥蜴(龍)代表萬丈龍我,那麼答案只有一個了!」   有的從設計上指出了這次新御三家的原型應該來自於飛天小女警的。   有說堅盾劍怪終於真正踏上神壇當神獸的。   更有網友將御三家的進化形態都給補完的。網友這腦洞開的,誰頂得住啊。   這些都不是重點,重點在於7個世代的807隻寶客夢終於可以讓收集癖玩家滿意啦!演示中就已經依次出現了奇諾栗鼠(第五世代)、皮卡丘(第一世代)、弱丁魚(第七世代)、強顎雞母蟲(第七世代)、咕咕(第二世代)、三首惡龍(第五世代)、大王燕(第三世代)、沙漠蜻蜓(第三世代)、吼吼鯨(第三世代)、超能喵喵(第六世代)、路卡利歐(第四世代)、班基拉斯(第二世代),1-7世代到齊了,GF在向玩家暗示什麼想必不用多猜了吧,至於為什麼打亂編號安排這些寶可夢出場,GF是不是還有什麼畫外音等着玩家探索?   對不起,這種過度解讀除了能表示自己很閒外,其他任何東西都證明不了。   而「去皮/去伊」中從742個被砍到224個的招式,能不能全部回來不好打包票,但演示中至少已經能看到「去皮/去伊」里沒有的「空氣利刃」、「起風(疑似)」和「真氣拳(疑似)」的回歸了,道館、野怪戰斗和暗雷遇敵同樣回歸(其實我覺得明雷挺好的),好時代,來臨罷!   但是!對於第八世代我也有一個從「去皮/去伊」時代就受困擾許久的疑惑:這次的精靈球外設還能用嗎,會不會為了強行方便精靈球的外設操作,而刪減之前作品中精靈運動會之類的系統?同是任天堂官方外設的PRO手柄在前作「去皮/去伊」中不能使用也讓我滿滿的吃了一口屎,明明PRO手柄是所有外設中操作和手感最舒適的!你一個第二方游戲不支持官方外設說的過去嗎?!   朋友們,該說的我都已經說完了,買不買,選擇哪只御三家(我永遠愛淚眼蜥)你們自己決定,我去春夏秋眠了(醒來就是2019年冬季),有緣再會! 來源:遊俠網
游俠網

《寶可夢:劍/盾》公佈了 首當其沖的當然是沙雕圖

  《精靈寶可夢》系列的最新作品《寶可夢:劍/盾(Pokémon Sword / Shield)》終於公佈,系列粉絲們也迎來了二度夢醒,昨日7分鍾的直面會上我們大略瞭解了本作的基本信息。按照慣例,新作發表後的第一週是大佬實力分析,舅舅黨瘋狂暗示,以及沙雕網友P圖撒歡的時間。作為普通玩家,就讓我們跳過前兩個階段,直接來看看都有哪些沙雕圖可以讓人會心一笑吧。   首先是2019最佳沙雕頁游/手遊廣告素材(暫定):   有人表示新作的地圖看起來就像是倒過來的英國:   那麼說起來,英國最出名的劍和盾豈不就是...   《寶可夢:槍》:我覺得我比上面倆玩意好使多了   就像這樣:   寶可夢:劍/盾/棍,就很押韻,直接開花:   當然這個組合在一些獵人眼裡可能就帶有極強的殺傷力:     按職業劃分也可以是這樣:   御三家的原型找到了!@飛天小女警   那麼畫風就是這樣:   除了飛天小女警之外,與另一位魔女也有着極高的相似度:   不過我最關心的當然還是娘化圖,出的就很快: "; $(".pic_focus").append(btn); $(".nph_btn_pphoto").click(function () { if(prevpage!=null && prevpage!=""){ location=prevpage; } }); $(".nph_btn_nphoto").click(function () { if(nextpage!=null && nextpage!=""){ location=nextpage; } }); }); 來源:遊俠網
游俠網

《死或生6》試玩版劇情模式演示 海蓮娜大戰黑叔叔

  光榮特庫摩旗下格鬥大作《死或生6(Dead or Alive 6)》即將發售,最近官方發佈了本作的「豪華體驗版」,玩家可以試玩到「故事模式」、「訓練模式」以及「線上排名模式」,共有24名角色和7個戰斗舞台可供體驗。不過本次試玩僅限於PS4和XboxOne平台,同時需要會員資格,有一定參與門檻。   GameSpot錄制了這段長達20分鍾的體驗版劇情模式視頻,瑪麗羅斯、穗乃果、霞等人氣角色悉數登場,不過稍有遺憾的是,和前作一樣,在劇情模式中玩家無法選擇要扮演的角色,只能用系統塞給你的黑叔叔扎克與御姐海蓮娜來場激烈對決,一起來先睹為快! 很硬核 來源:遊俠網
游俠網

《流浪地球》辟謠:「美國小哥」並未參與特效製作

  隨着《流浪地球》的持續火熱,近日一篇名為《比<流浪地球>更燃的,是給它做特效的美國小哥》的文章在互聯網上迅速躥紅。不過在昨天,《流浪地球》官方對此文進行了辟謠,明確表示文中的「美國小哥」並沒有參與《流浪地球》的特效製作。   昨天,《流浪地球》官方微博針對此文章做出回應,稱:「大家別認錯哦,這位小哥並未參與《流浪地球》視效製作,他的勵志的故事跟《流浪地球》無任何關系。這樣的勵志故事確實在《流浪地球》團隊隨處可見,但跟這位毫無關系。」並公佈了後期特效團隊成員名單。   同時,文章中提到的「美國小哥」本人也發文澄清。「其實我沒有直接參與特效製作,我只是為流浪地球做特效的其中一家特效公司的CTO首席技術官」。而事實上,「美國小哥」從未說過自己參與過《流浪地球》的特效製作,都是無良自媒體給「美國小哥」扣上的這口鍋。   隨着《流浪地球》越來越火,一幫無良自媒體蹭熱點也是蹭得越來越沒有下限,直接開始無中生有。對於這種無良自媒體杜撰出來的文章,大家一定要擦亮眼睛,仔細辨別。 來源:遊俠網
游俠網

《彩虹六號》新賽季短片《錘子與手術刀》公開

  《彩虹六號:圍攻(Rainbow Six:Siege)》即將迎來新的賽季,育碧官方發佈了短片《錘子與手術刀》來慶祝新賽季的來臨,這次短片的主角是韓國干員「美羊羊」Dokkaebi和英國干員「EMP」Thatcher。   在短片故事中,Dokkaebi和Thatcher老爺子因為一次訓練而產生分歧,Dokkaebi認為Thatcher的態度太過傲慢,簡直不把她放在眼裡。她向彩虹小隊的新指揮官Harry抱怨了這件事後,Harry當起了和事佬,而且還向她講述起了Thatcher的過往。最後Harry表示,彩虹小隊需要像Thatcher這般如同「錘子」一樣堅毅的成員,但Dokkaebi這樣的細膩「手術刀」角色。   高清視頻畫面: 來源:遊俠網

Steam銷量排行榜 猛男游戲《毀滅戰士:永恆》屠榜

Valve公布了從3月16日~3月22日期間STEAM游戲平台銷量排行榜。在全球疫情影響下,該平台在線日數屢創新高,那麼最近一周內哪些游戲進入了游戲銷量排行榜的前十名呢?一起來看一下吧: 猛男游戲《毀滅戰士:永恆》占領了本周STEAM銷量榜的多數位置,這款射爆游戲保持了系列爽快感,在這個特殊時期里成為玩家消磨時間的好去處。 游戲銷量排行榜: 1、《毀滅戰士:永恆》 2、《毀滅戰士:永恆》預購版 3、《無主之地3》 4、《無主之地3》數字豪華版 5、《毀滅戰士:永恆》數字豪華預購版 6、《群星:聯邦》擴展包 7、《毀滅戰士:永恆》季票 8、《GTA5》 9、《怪物獵人:世界》冰原 10、《精靈與螢火意志》 《毀滅戰士:永恆》將帶來速度和力量的終極結合,進一步推進第一人稱視角戰斗體驗。這款游戲將使用id Tech 7引擎,將包含之前《毀滅戰士》系列從未出現過的關卡/地點,以及比前一款游戲高10倍的幾何細節,還有id Software之前沒有展示過的超高材質保真度。 《無主之地3》故事發生在《無主之地2》5年後,之前的人氣角色,比如帕特麗夏·坦尼斯以及小Tina都會回歸。2代的大反派帥傑克也會回歸,但是以AI的形式,而且不再是反派。之前所有游戲的武器品牌都會回歸到3代游戲中,但Bandit和Sacv除外。大部分元素傷害也會回歸。另外核元素類型將在3代游戲中首次亮相。《無主之地3》將讓玩家探索多個星球,包括Promethea。 《群星》「聯邦」DLC旨在補充各種外交關系。除了獲得加入貿易聯盟、霸權等的回報,你還可以創建一個擁有多個帝國的巨大銀河參議院。然後,這些帝國可以就具體措施進行投票,或者驅逐違反規則的人。 PC版《GTA5》能夠以超越 4K 的最高分辨率和 60 幀每秒的幀率,為您呈現屢獲殊榮、令人痴迷的游戲世界——洛桑托斯市和布雷恩郡。 在從不曾有人涉足的極寒之地上展開新的任務。 棲息着未知的怪物的生態系統。 活用周遭環境的狩獵動作將進一步擴展,帶來新的體驗。 承接《怪物獵人:世界》的結局,為更廣闊的狩獵世界揭開帷幕。 《精靈與螢火意志》是由Moon Studios製作,微軟發行的一款平台動作游戲,是小清新佳作《精靈與黑暗森林》的最新續作。本作中Embark將開啟一段新的冒險,探索隱藏在Nibel森林後的神秘,尋找那些失落的真相,並且揭開Ori真正的命運。來源:cnBeta

V社:《求生之路3》沒在做 《半條命》不數3是這樣的

今日,《半條命:愛莉克斯》的游戲設計師Dario Casali接受了IGN的采訪,其中談到了為什麼《半條命》遲遲「不數3」的多重原因,另外V社Chris Remo和Robin Walker也在IGN的節目中表示,V社並沒有製作《求生之路3》,這里我們為大家進行了全部采訪內容的翻譯。 此前,有傳言說V社正在開發《求生之路3》,但據IGN報道,V社的開發人員已經明確表態,說工作室從未給這部大家都十分喜愛的僵屍系列製作第三部作品,而泄漏的渲染視頻更多是在開發新引擎時進行的技術測試。 在本月的IGN訪談節目中,IGN的編輯Ryan McCaffrey與V社的Chris Remo和Robin Walker討論了《半條命:愛莉克斯》、《傳送門VR》以及《求生之路3》等。 對於傳聞的《求生之路3》V社官方表示說:「幾年前,我們曾對下一部《求生之路》的一些可能性簡要探討過,但我們現在絕對沒有進行任何關於《求生之路3》的工作,而且已經很多年都沒有做過了。」 V社團隊現在正在嘗試對Source 2引擎進行一些實驗,V社的Robin Walker解釋了實驗的過程以及為什麼有《求生之路3》的傳聞流出。Robin Walker說:「我們將《求生之路》關卡的一部分在Source 2引擎中使用,所以有一部分泄露出來了。 這實際上是一個渲染測試,玩家們認為這意味着我們在做《求生之路3》。」 不幸的是,對於《求生之路》的粉絲們來說,情況並非如此。Robin Walker繼續說道:「我們在Source 2引擎中構建了許多不同的東西作為新技術的一部分……我們有一些小組會在腦海中產生一個想法,這些想法將成為Source 2引擎要達到的目標,因此其中一些是留下了與《求生之路》相關的東西,但沒有一件事情達到我們想要的樣子。」 此外,IGN編輯Tom Marks還在《半條命:愛莉克斯》發售之前,與游戲的設計師Dario Casali進行了交談,談到了《半條命2》的發展及其對該系列新VR前傳《半條命:愛莉克斯》的影響,同時也聊了聊為什麼老是「不數3」。 Dario Casali對「不數3」的回答還是比較明確的,這其中沒有單一、簡單的原因,相當復雜。部分原因是由於V社擔心在這種較小的游戲擴展中會出現「范圍蔓延」(范圍蔓延在項目管理中是指不受控制的變化或持續增長的項目范圍),另外的一些原因是因為工作室想使用Source 2引擎進行開發,還有些原因是由於《半條命》這個IP缺乏能帶給V社創新靈感的火花(以及令人不滿的內部實驗)。 問:V社從《半條命2》的開發和發售中得到了什麼教訓? Dario Casali:其中一個主要的教訓是,想要從頭開始打造一個游戲,同時還要開發運行它的新游戲引擎,這是一個糟糕的主意。 當我們推出《半條命2》的時候,那可是用了六年的時間,已經是很長的一段時間,我們在游戲設計的同時還要開發Source引擎。」 Dario Casali表示,因為他們的團隊在實驗了Source引擎和其物理系統,想要突破新技術的極限時他們不得不放棄在《半條命2》上已經做了的很多工作。 Dario Casali 但是不管《半條命2》的過程和結果到底怎麼樣,V社都制定了計劃在一年內開發和發售續章的計劃,續章被設計成原作故事的簡短補充,這樣應該能讓玩家滿意,但這個計劃並沒有像V社所希望的那樣完全奏效。 雖然首個續章在大約一年的時間里成功開發,但Dario Casali表示,「范圍蔓延」仍舊成了一個問題。 第二章實際上花了兩年的時間,而且還是和第一章同時開始製作的。更小,更快的發行計劃與工作室對該項目的野心不符,並且第二章的范圍超出了《半條命2》最初的概念。第一章發布後,其團隊的一些成員甚至加入了第二章團隊提供幫助。最終Dario...

《海賊無雙4》IGN:8分優秀 簡單且有趣的戰斗

【游戲封面】 游戲名稱:海賊無雙4 英文名稱:One Piece Pirate Warriors 4 游戲類型:ACT 游戲製作:Omega Force 游戲發行:Bandai Namco Games 游戲平台:PC/X1/PS4/NS 上市時間:2020年3月27日 評分:8分 優秀(Great) 《海賊無雙4》現已上市,IGN也對本作進行了評測,並為其給出了8分 優秀的評價。IGN表示:「《海賊無雙4》是一款優秀的One-Piece風格無雙游戲,並具有深度性的陣容以及簡單且有趣的戰斗。」 總評: 「《海賊無雙4》是一款優秀的One-Piece游戲,盡管它也繼承了許多(前作)的缺點。但其巧妙的戰斗方式也減少了無雙游戲中一些令人生厭的元素。對於一名非One-Piece粉絲,這款游戲可能吸引力不大,但作為一名熱愛One-Piece並初涉無雙游戲的玩家來講,我在游戲中找到了許多樂趣。」 本文由遊民星空製作發布,未經允許禁止轉載。來源:遊民星空

網曝Steam多款佳作限時免費遊玩 《戰爭機器5》在列

  今天(3月28日),據Keylol論壇用戶卡伽斯特爾披露的消息,包括《天國:拯救》、《戰爭機器5》共12款戲將在3月31日起陸續開展限時免費遊玩活動(非限免)我們一起看看吧! 以下為卡伽斯特爾歸納的限免信息:   《大將軍:羅馬(Imperator: Rome)》:   北京時間3月31日下午16點到4月6日凌晨4點   《上古卷軸OL(The Elder Scrolls Online)》   北京時間4月2日凌晨1點到4月8日凌晨1點   《雨中冒險2(Risk of Rain 2)》   北京時間4月3日凌晨1點到4月7日凌晨1點   《3030 Deathwar Redux》   北京時間4月3日凌晨1點到4月7日凌晨1點   《戰爭之日(Days of War)》   北京時間4月3日凌晨2點到4月6日凌晨6點   《澤利亞避難所(Zeliria Sanctuary)》   北京時間4月4日凌晨1點到4月7日凌晨1點   《戰爭機器5(Gears 5)》   北京時間4月7日凌晨1點到4月14日凌晨1點   《天國:拯救(Kingdom Come: Deliverance)》   北京時間4月10日凌晨1點到4月13日凌晨4點   《全面戰爭:戰錘2(Total War: WARHAMMER II)》   北京時間4月10日凌晨1點到4月13日凌晨4點   《危險節奏(Beat Hazard)》   北京時間4月17日凌晨1點到4月21日凌晨1點   《危險節奏2(Beat Hazard 2)》   北京時間4月17日凌晨1點到4月21日凌晨1點   《去年(Last Year)》   北京時間4月24日凌晨1點到4月28日凌晨1點 來源:遊俠網

《紀念碑谷》團隊新作《用心修補》發售 92%好評

  今日(3月27日),《紀念碑谷》團隊全新力作《用心修補(Assemble with Care)》正式發售,游戲於去年在Apple平台獨家發布,現結束獨占。目前該作在Steam優惠,原價32元,現價27元。我們一起看看吧!   當瑪利亞,一名進行環球旅行的古董修補匠,抵達明媚之城貝拉麗瓦的時候,她尚未知曉自己所要修補的是何等重要之物。她一心只想幫助城裡的居民們,為他們修補心愛之物。可當她發現,那破損之物其實是他們各自的生活時,她必須努力想辦法將其彌合起來,不留遺憾。   意味深長的謎題:找出帶給瑪利亞物品的內在運作原理並想辦法修復它們。   往昔的故事:了解貝拉麗瓦的市民。慢慢體諒他們的怪癖並幫助他們重新溝通。   懷舊的風情:聆聽以八十年代為靈感的游戲原聲帶,重新回味數十年前的各項懷舊經典物品。   細膩的手繪享受:享受由美麗、印象派風格渲染的游戲體驗,以及一段圖文並茂的故事。   目前Steam玩家92%好評,多數玩家對游戲風格和音樂表示好評,不過也有很多玩家表示游戲流程比較短,難度較低,鼠標操作對玩家不友好的問題。   更多圖片: 來源:遊俠網
驚了英特爾ATX12VO新規大改電源 剛買的鉑金模組瞬間不香了?

驚了英特爾ATX12VO新規大改電源 剛買的鉑金模組瞬間不香了?

DIY圈子很少談論電源,大家熱衷討論的都是板卡,存儲這類對自己使用體驗影響較大的硬件。 但是前段時間,英特爾公布了新一代ATX12VO(O=Only)規范,這意味着什麼?我剛買的台式機電源是不是要廢了?  ▼ATX12VO改動了什麼? ATX12VO規范把電源上除12V的所有電壓輸出移除,提高了電源轉換效率。電源上被刪除的+3.3V,+5V以及-12V和+5Vsb轉移到了主板上。 就是說改版後的電源上可能會少了一些你常見的接口,比如SATA供電,大4PIN供電等。 ▼我的傳家寶電源真的廢了嗎? 莫慌,新規矩並不會廢掉你剛買的傳家寶電源(買了鉑金鈦金的可以放心了),目前ATX12VO只針對OEM經銷商和整機供應商,據我所知已經有廠商開始着手處理ATX12VO電源了。 ATX12VO規格並不會取締ATX12V,英特爾會讓多種ATX規格並存,以保持現在電源與主板的兼容性,讓大家有更多選擇。(真要換那還不得引起民憤) 好了,如果只是想了解ATX12VO對自己有沒有影響的現在就可以關頁面走人了…… 如果你還是對這項規范有興趣的話,接着看吧,下面就是一串比較讓人頭疼的科普了。 ▼為什麼只留+12V,其他輸出電壓做錯了什麼? ATX12V規格面世之前,主機電源最主要還是依賴5V電壓運行,但隨着時間推移,ATX12V已成主流。 小編找到了當年ATX 2.03規范的說明文檔,尾頁的工程變更說明頁中就有鮮明的標記寫着:增加ATX12V供電接口,也是從這一代規范之後,ATX電源正式進入ATX12V時代。 接口的規范也在這代被定立了下來,沿用至今。此後的每一代ATX12V電源規范都是基於這一版小修小補而成,可見電源+12V輸出舉足輕重的地位。 當然也是為了因應時代潮流,電腦硬件越來越吃電,+3.3V與+5V已經不能提供足夠的供電能力,為什麼只留下+12V大家應該都心知肚明了。 上面這張餅圖是某電源製造商提供的資料,它們生產的600W電源,在2006年時+3.3V與+5V的輸出口占比達25%,而在2016年就縮小成了15%,這也說明了目前的供電需求由+3.3V與+5V向+12V轉變的趨勢。 除此之外,電源的轉換效率(將交流電轉換為各路電壓輸出所需直流電之間的有效率)也得到了提升。2006年的轉換率為78%,而2016年的轉換率大幅提升至98%。 ▼為什麼ATX12VO會突然出現? 這就牽涉到轉換效率的問題了,上面提到16年的電源轉換效率相比於06年有了大幅提升。而ATX12VO的出現就是要再次改良電源的轉換效率表現。 在能源之星與80PLUS標准制定後,台式機電源的交流轉直流轉換效率不斷提高,但依然存在不小的能源消耗:主機待機低負載運行時,轉換效率很低。並且+3.3V與5V是從+12V中轉換出來的,雖然是直流轉直流,但還是存在轉換損耗問題。 取自silentpcreview網站06年的海盜船 HX620W評測數據,在低負載情況下轉換效率只有不到50% Intel ATX12VO規範文檔 而新的ATX12VO規范大大提高了效率。 通過將12V之外的輸出電壓砍掉,交流電只需要轉一次變成+12V直流電就完事,避免不必的轉換損耗,在10W負載情況下,最低轉換效率高達72%,看着確實很棒,更省電了。 不過回顧一下開頭,為什麼ATX12VO要針對OEM和整機供應商制定而不是零售電源市場? 這里我又找到了一份文件:2018年底,加州能源委員會發表了一份新標准,要求OEM供應商應該將他們提供的主機閒置功耗降至極低,該標准要求於2021年7月生效。 看來,OEM與整機商是被逼着要實行ATX12VO的規范。要減少主機閒置功耗就必須要從電源或者使用者源頭下手,如果無法改變使用者的行為(比如離開電腦不關機等),推行ATX12VO,從源頭上降低不必要的功率損耗像是更方便的方法。 英特爾與OEM廠商遵循該規范無非是要更加嚴格遵守日益嚴格的能源法規。、 加州能源委員會認為降低閒置功耗是節電的最直接方法,他們認為台式機的閒置時間會遠遠多於中高負載情況。 從功率損耗的方向來看,使用+3.3V、和+5V輸出將很難滿足日益嚴格的電源待機轉換率需求。這樣看來實行ATX12VO是比較無奈的一種方法。  ▼ATX12VO要讓電源變便宜了? ATX12VO的到來意味着電源要迎來一場大變化。變化,肯定會讓人難受,但並不都是壞事。理論上,ATX12VO能讓電源變得更加便宜。 電源上取消了+3.3V與+5V,意味着電源只需要設計+12V的電路就好,去掉了除+12V之外的接口,電源接口也會有比較大的改動,之前的主板大24PIN將不服存在,而變成一個小巧的10PIN連接頭。 省下了轉換模塊的錢,PCB設計可能還變得更簡單了,又省了設計成本。但人們還需要+5V啊,SSD,USB和RGB咋辦? 電源省下來的錢,可能就直接轉嫁至主板上了。 +5V在現在依然有很廣泛的用途,比如你的ARGB風扇,SATA設備和主板電路供電,而在ATX12VO中,+5V與+3.3V將集成至主板上,這就對主板的設計方式提出了很高的技術考驗了。 ▼對主板廠商來說,或許是件好事? 絕大部分的變化均有其利弊。 主板因此而有了更豐富的定製能力,板廠可以根據自己主板的設計而制定供電接口數量與位置,從而變得更加方便使用。(相信很多人都不想看到電源接機箱風扇然後變成一串串亂糟糟的樣子)。 難的是,成本有限的主板型號會因此而受到設計限制,只能通過加多PCB層數與擴大PCB面積解決。華碩ROG、技嘉AORUS大雕或者微星MEG那些旗艦板子當然有足夠成本去天馬行空的設計,但OEM主機裡面的主板都不會很高端,幾百塊的主板又會有多少成本設計這些接口。同時,轉換模塊移植到主板上,沒有了以前電源的集中散熱方案,如何散熱並保持美觀又是一個問題。 另外,主板相對於電源其實更加精緻,電源可以規劃一大塊地方插上自己的DC-DC模塊,但主板元件都是平鋪焊在PCB上的。主板設計已經非常緊湊,加入轉換模塊可能又會受到周邊元件的電磁干擾影響。控制主板PCB上的信號噪聲已經是一個不小的挑戰,再加入額外的元件則是難上加難。 但如果+3.3V與+5V轉換到主板上,主板調控這些電壓將可能變得更加簡單易控,從而有利於USB、板載聲卡等對功率比較敏感的設備,主板也可以更直接的提供過載保護。 從24PIN轉換至10PIN,主板上最笨拙粗壯的供電線體積也得以大幅減小,走線舒適度大幅提升。 從這個方向來看,可以從ATX12VO中大幅受益是ITX主板,縮減掉24PIN的體積就可以騰出不少主板上的空間,但問題是+3.3V和+5V以及SATA供電加到主板上會占用多少空間這個還不得而知。 ▼要是以後真的用上ATX12VO會怎樣 英特爾在2019年7月首次發布了ATXV12VO規范,但沒有公布正式上市時間,其中的大多數規格參數其實並不適用於DIY人群,至少目前來看是這樣。 如果板廠突然要求消費者去換支持新規范的主板,消費者很可能會無法接受。對電源廠商來說,在有支持ATX12VO的主板之前,他們並不希望提前為DIY玩家發布ATX12VO產品,主板廠商也同理,可以說是陷入了一個死循環。 現在並沒有確切的消息去得知ATX12VO的電源與主板具體是怎樣設計,就連偷跑消息都沒有。 但可以猜測的是,主板本身可能會更加堅固耐用點,因為主板的負載任務加重,可能會將PCB板設計得更厚一點(暗示技嘉10層PCB),獲得更穩定的電力傳輸能力,就如當初X570芯片組一樣,為了提供PCIe 4.0負載能力而給主板設計了更強的供電方案。 以後甚至不用給CPU單獨插8PIN供電,主板只能從電源中取到+12V供電,那就說明只要主供電10PIN(現在的24PIN)能獲取充足電源就不用額外供電,不過這需要接口的負載能力夠強,以免出現電流過大「燒接口」的情況出現。 對於那些還在使用SATA接口,大4PIN D型接口的設備來說,以後就需要從主板上取電,且接口的數量就要取決於主板給的接口數量了,對比模組電源豐富的接口擴展性可能稍有不便。 ▼總結 ATX12VO看似改動很多,不過對各位安分養老的佛系用戶來說,其實根本沒有影響。推行目的是為了省電,以環保的眼光來看,如果人人都換ATX12VO,一年還真的能減少大量的碳排放量,保護環境。 但對個人用戶來說,更換ATX12VO電源一年省下的電費可能還不到電源價格的1/10。 來源:快科技