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言之遊理:這次的寶可夢實在是讓我說不出「真香」

  這是一個少年為了當上寶可夢大師而追逐夢想的故事。   說起來是件非常慚愧的事,自詡為寶可夢忠實粉絲的我,卻因為國情和個人經濟等不可抗力,3DS上的《精靈寶可夢 始源藍寶石/終極紅寶石》,才是我真正入手的第一款正版寶可夢。即使玩家的一再請願並不能讓老任在這一作加入中文,而因為沒有行貨,中國玩家的購買力和對寶可夢的愛甚至都未必能傳達給老任。   從《精靈寶可夢 始源藍寶石》開始,之前雖然也苦心鑽研寶可夢的招式搭配和隊伍組成,卻只敢做賊似的聯網打上兩把就不敢繼續的我,終於可以正大光明的享受寶可夢「收集、培養、交換、對戰」全部的樂趣。   從前那個配上4個大威力攻擊招式,就敢聯網和一些新手玩家菜雞互啄的井底之蛙,開始接觸聯攻,聯防、AG、OU等上位對戰詞匯,瞭解到「鳥蛋花機沼鋼」、天氣隊、空間隊、接力隊等充滿了玩家智慧和套路的對戰組合。   要說寶可夢之前對於我來說,一直是一個半開放世界的RPG的話。在接觸對戰之後,我才知道這是個異常硬核的競技對戰游戲。   到精靈寶可夢第七世代《精靈寶可夢 日/月》為止,100餘種效果獨特的攜帶道具,和233種寶可夢特性相輔相成;742種寶可夢招式,807個形態各異,強度不一的寶可夢,在這麼龐大的寶可夢基數下,game freak雖然無法做到所有寶可夢都能上場對戰的平衡性,但在一些熱門的對戰組合里,通過不同的規則設定和寶可夢分級,做到相互牽制掣肘,使得寶可夢對戰的平衡性遠比大多數玩家想象的高。   取而代之的自然是新人入坑門檻太高,光理解一部分熱門組合的對戰戰術,已經成了大多數入坑新人的勸退官。更別說精靈寶可夢雖然定位是全年齡,對戰卻已經成了大人們的專屬戰場。不知道有多少帶着6神獸上場對戰的小學生,被對方外表平平,能力一般的寶可夢隊伍血虐,然後哭着跑出房間,和爸爸媽媽說再也不愛寶可夢了。   如果寶可夢想要成為大家童年樂園,而不是成為一眾油膩阿宅相互套路,玩弄詭計的舞台,它輕量化的大潮勢在必行。不過我在我體驗了《精靈寶可夢let's go 伊布/皮卡丘》後才發現,這潮水竟來得這麼兇猛,如此猝不及防。 看不到滿屏的游戲性讓人感到強烈「不適」   雖然《Let's go皮卡丘/伊布》取消攜帶道具和特性這些消息早已公佈,心醉於對戰的玩家們也紛紛嚷着「不還我蔚藍清淨沒有小學生的對戰環境就退坑」。但在游戲發售後,一路上漲的游戲銷量,玩家們一聲聲「真香」,還是證明了就算是初代的復刻,這些承載了我們回憶的「小畜生」,魅力依舊不減當年。   從今年5月正式發佈到游戲發售,不過短短6個月時間,技術力在全行業絕對排倒數的game freak,想要給我們獻上這麼一款登錄主機的正統作品,在我看來還是有些不現實,對於游戲內容也沒有報過大的期望。   進入游戲後,第一直觀感受就是低清的畫面,廉價的特效,以及只做了151隻還一臉塑料感的寶可夢建模。而玩過《精靈寶可夢 go》的玩家對這些建模肯定不會陌生,因為游戲中寶可夢的建模其實就是《精靈寶可夢 go》的高清重置版,連許多動作都是從《精靈寶可夢 go》中照搬過來的。   相比於《日/月》里,雖然略顯粗糙,馬賽克都粒粒分明的寶可夢,《Let's go皮卡丘/伊布》里的建模終是光滑了許多。但新建模生硬的動作和抹了一層蠟似的外表,讓寶可夢們看着不在是一隻只有思想有靈魂的生物,看着就和塑料玩具沒什麼兩樣。   自《精靈寶可夢 金銀》開始,除了《精靈寶可夢 寶石》中因為卡帶內存和電池質量的原因,並未加入日夜系統。其餘作品中的日夜交替,《精靈寶可夢 黑/白》里的季節變化,帶給了我們一個仿佛在真實變遷的寶可夢世界。本作卻打破這條規矩,要說是因為復刻沒有日夜交替的初代,那麼《精靈寶可夢 始源藍寶石》中也在復刻的基礎上加入了日夜變化,是官方技術力的不足還是趕工嚴重來不及做,亦或是兩者都有? 健身和抓寶可夢兩不誤   如果和《精靈寶可夢 go》僅僅是畫面上有類似的,玩家忍忍也就過去了,系列傳承至今削弱寶可夢體力後,可以更容易抓到寶可夢的設定,也在game freak的吃書中消失。取而代之的是見面就扔球,成功率就看你球的好壞和你扔球的姿勢夠不夠美。   初代中,並沒有孵蛋的設定,因此野生寶可夢是我們除了聯機交換,獲取寶可夢的唯一手段。或許只是任天堂為了體現NS強大的體感能力和秒索尼微軟幾條大街的HD震動,也許是為了讓你更有一個做寶可夢訓練師的代入感,甚至有一絲賣精靈球外設的奸商嘴臉在裡面。體感捕捉可能會成為之後寶可夢正統續作的標配。   你要問我體感捕捉系統的體驗如何,微妙,我只能這麼形容。明雷遇敵,直接扔球捕捉取代野外戰斗這個設定,可以讓玩家可以選擇是否進入捕捉,要捕捉什麼寶可夢,在玩家的角度上來講是非常人性化的進步。   當然,你得耐得住在連續不斷的扔球後,第二天肘部關節的酸麻感。而精靈球自中期開始,就算扔出「excellent」,也經常無法捉到寶可夢;在之前作品中,非常玄學,一直沒有被證實,卻在玩家間廣為流傳的「按A大法」也絲毫不起作用。讓人懷疑本作的捕獲概率怕不是直接抄的《精靈寶可夢 go》中的數據,畢竟精靈球在《精靈寶可夢 go》中屬於氪金道具,百抓不中才能鼓勵氪金嘛。   但在一個主機平台的單機游戲中套用手遊上的邏輯,除了無意義的殺玩家的時間,我也想不出其更多的用處了。 對戰環境肉眼可見的弱智化   曾經我是一個心懷大陸,立志成為寶可夢訓練大師的冒險家,直到我的膝蓋中了一箭。要是沒有天氣系統,頂多一個天氣隊退環境,可game freak你可以給我解釋一下,742個技能被直接砍到只剩下224個是什麼樣的騷操作。   沒了「接力棒」,各種長接隊短接隊哭瞎了,但大部分加狀態的招式也沒了啊,這麼想好想也沒什麼問題(錯亂);刪去「戲法空間」,一眾玩速度差的強力空間隊也不復存在;毒菱等陷阱招式只留下一個岩石系的隱形岩,game freak你是希望看到對戰中兩方玩家無腦換防寶可夢,最後以玩家的耐心來作為比賽的勝負條件嗎;你說雖然初代並沒有鋼系,但你在復刻中,既然有鋼系,但只有「加農光炮」和「鐵尾」兩個招式,你難道沒有聽到寶可夢和訓練師們在哭嗎。 ▲以上就是《精靈寶可夢 Let's go 皮卡丘/伊布》中所有的招式。   稀稀拉拉,一眼就能看全的技能,大部分戰略級技能的刪除,看到這里你以為game freak已經夠魔鬼了嗎。   game freak用實際行動告訴玩家,為了對戰場不被你們這群功於心計的壞大人占領,為了還小學生蔚藍清淨的戰斗環境,我們可以更魔鬼。   從初代開始,努力值就是培養寶可夢的一個重要數值,在後續版本中被規范後,總計510點可供分配,每種屬性上可以分配的上限為255點,我們可以至多加滿兩項屬性的努力值,這就非常考驗一個訓練師對於對戰環境的理解了。一般來說,儘量加滿兩項屬性,然後剩下的努力值用在將速度拉到某一等級,或者將HP拉成奇數或偶數是努力值分配的基本規則,而根據不同的需求在不同的屬性上分配努力值,做到靈活變通,是每個訓練師進階的必修課。   到了《Let's go皮卡丘/伊布》里,努力值被覺醒值取代,大家也不用辛苦計算,因為每種屬性上都能分配200點,根本不用取捨,除了速度線和HP的奇偶值還要調整外,賣力加就完事了。覺醒值的獲取途徑也不過是將捕獲的精靈傳送給大木博士,他便會獎勵給你提升屬性的糖果,是不是有一種玩手遊無腦肝的感覺?   可以預見到在《Let's go皮卡丘/伊布》的玩家對戰中,套路和計謀在屬性和攻擊招式這樣的硬件面前會無比蒼白乏力,小學生式的招式對剛可能會成為主流,所幸game freak也沒有自信到給這樣一個傻瓜作品添加排位賽的模式。 顯然,我們並不是這作寶可夢的受眾   寶可夢「收集、培養、交換、對戰」四大要素,被改的面目全,非越來越「go」化的游戲體驗。雖然有優化體驗的部分,可大部分改動還是將游戲帶進了低齡,手遊化的坑。   對於核心向玩家來說,《Let's go皮卡丘/伊布》顯然不是寶可夢正統續作登錄NS前的一道美味的甜品。和《精靈寶可夢 火紅/葉綠》、《精靈寶可夢 心金/魂銀》等復刻作品比起來,更是讓人也無法看到game freak的誠意。   而我對於游戲的吐槽也不是這幾千字的文章可以抒發的,在噴完相對冷靜了一段時間,我才發現,或許《Let's go皮卡丘/伊布》的目標用戶根本不是我們這樣熱愛對戰的好戰分子核心玩家。   《精靈寶可夢 go》已經不復剛出來的輝煌,但其對於宣傳寶可夢這個IP,吸引到更多的非核心群體來說功不可沒。而從影子裡就滿是「go味」的《Let's go皮卡丘/伊布》,不正是一個將更多的非核心粉絲轉化成寶可夢正統作品粉絲的最好方式嗎。你們這幫就喜歡打對戰的大人,又不幫我們交服務器的費用,除了買個游戲,也無法創造更多的經濟價值,game freak自然是優先照顧手遊中大力氪金的「萌新」玩家的體驗。   你問我在吃了這樣的「屎」之後,明年的寶可夢新作還買不買,答案必須是肯定的。雖然要在NS上開發完全的寶可夢正統續作對於game freak這種技術力孱弱的工作室來說,應該是一個非常困難的挑戰,預定明年登錄的新作要不就跳票,要不繼續閹割,慢慢加入之前7個世代的內容。   精靈寶可夢將系統輕量到這等地步,不能說game freak已經拋棄了我們這幫老玩家,畢竟寶可夢的復刻作品一直都只能算是正統作品,而算不上正統續作,留給game freak的可改進空間也非常大。而我們這些玩家,也不過是希望在明年發佈的新作中,game freak可以稍微的照顧一下我們的體驗。如果能還原一丟丟的第七世代為止的對戰精髓,想必每個寶可夢繫列的老玩家都會出自肺腑的感嘆一句「真香啊」的。來源:遊俠網

《大富翁10》正籌備跨平台遊玩 提供隨時隨地的遊玩體驗

  據台媒報道,由大宇資訊發行的《大富翁10(RichMan 10)》目前正如火如荼籌備跨平台遊玩計劃,屆時玩家可以進行游戲的方法將更多元也更加便利。這一款經典強手棋類游戲目前僅登陸PC(Steam),鑒於其休閒和易操作性,登陸如任天堂Switch這樣的平台一定可以帶來更好的游戲。同時,大宇也官宣游戲銷售突破了25萬套。 《大富翁10》銷售突破25萬套   以下為官方對即將到來的更新說明   跨平台版本,遊玩不設限:游戲推出,由於其有趣的對戰特性,引起一波朋友間「約戰」《大富翁》的熱潮,而開發團隊也表示計劃籌備跨多平台版本,為的就是能夠讓所有的玩家一起遊玩,與三五好友同樂,相信競賽的樂趣也能大大提升,隨時隨地想玩就玩。   眾所盼望,經典角色即將回歸:本作中生動可愛的角色以及個性為其一大特色,游戲推出後一個月內也新增兩個經典角色「莎拉公主」及「大老千」,接下來的版本中也將有更多角色加入,玩家期盼多時的經典角色,如烏咪、糖糖等都將再度回歸。   體驗大升級,闔家歡樂賀新年:《大富翁》帶給玩家不只有樂趣,更是滿滿的回憶,近期接獲玩家諸多建議與回饋,開發團隊格外重視玩家們的心聲,表示將會不斷持續更新及優化內容,為的不僅是提供更好的遊玩體驗,同時也是感謝玩家一路上的支持。而今年更豐富的角色和新功能的加入想必會帶給大家更多歡樂,《大富翁》也向大家拜個早年,祝大家春節愉快,發大財!! 《大富翁10》拜年賀圖 來源:遊俠網

還會出現新增病例嗎?春節將至如何防範?武漢就新型肺炎綜合防控答記者問

一、1 月 17 日、18 日,武漢市衛生健康委在公布的信息中,我們注意到有新增病例,可否說明一下原因?今後還會出現新增病例嗎? 湖北省醫療組專家 武漢市金銀潭醫院副院長、主任醫師 黃朝林:武漢市不明原因的病毒性肺炎被確定為新型冠狀病毒感染所致後,國家相關科研機構迅速研發出病毒核酸檢測試劑盒,隨後進行技術優化。1 月 16 日,湖北省疾病預防控制中心收到國家下發的試劑盒後,開始對武漢市送檢的不明原因的病毒性肺炎患者標本進行病原學檢測。16-17 日,國家、省市專家組結合臨床表現、流行病學史和病原學檢測結果綜合判斷,分別確認了 4 例、17 例患者。隨着檢測工作的進一步開展,預計新增病例還可能繼續增加。 二、能否介紹一下新增病例的發現和確診過程? 湖北省醫療組專家 武漢市金銀潭醫院副院長、主任醫師 黃朝林:疫情發生後,武漢市強化了醫療機構發熱門診對發熱伴肺炎患者的篩查工作,對排除已知病毒(包括流感、腺病毒、SARS、MERS 等)感染的病毒性肺炎患者立即進行隔離治療,同時採集標本送檢,開展新型冠狀病毒病原學檢測。國家、省市專家組結合臨床表現、流行病學史和病原學檢測結果綜合判斷,最終確診新型冠狀病毒感染患者。 三、能否對疫情當前形勢做一個初步的判斷?疫情可防可控嗎? 武漢市疾病預防控制中心主任、主任醫師 李剛:結合已知患者的臨床表現,密切接觸者醫學觀察報告,以及前期相關流行病學調查結果,目前綜合判斷,對本次的疫情初步印象是新型冠狀病毒的傳染力不強,不排除有限人傳人的可能,但持續人傳人的風險較低。隨着各項防控措施的實施與落實,疫情是可防可控的。病例中多數以輕症為主;累計追蹤到的 763 名密切接觸者中,已解除醫學觀察 681 人,密切接觸者中暫未發現相關病例。 四、能否介紹當前患者的救治情況?救治效果如何?病人可治嗎? 湖北省醫療組專家 武漢市金銀潭醫院副院長、主任醫師...
偶遇(外一首)

偶遇(外一首)

  1:偶遇   我來自遙遠的地方   帶着梅花團扇   經久不息的傳說   偶然路過   有你的古城  ………………   微小如塵的生命   如一粒星光   在這月白風清的時刻   心甘情願   墜入你心湖  ………………   你不必害怕   紙張纖薄   可承紅塵悲歡呢   詩寫微雨時   還有燕兒雙飛  ………………   我願為你   在西窗月下燃爐煮茶   拈起彩線,絹巾   陪你天涯織夢  ………………   繡對鴛鴦,戲碧水   繡花開,月兒又圓   有你,有我在    我們的夢,甜蜜美好   2:我忘了自己是誰  ...
剁椒魚頭的家常做法,簡單又美味

剁椒魚頭的家常做法,簡單又美味

大家好,我是小二,今天做一個剁椒魚頭。剁椒魚頭,就是用魚頭和剁椒一起製作的一道美食,魚頭咸香鮮嫩,別有一番風味,是下酒又下飯的一道風味美食。下面是所用到的食材和做法,大家一起來看看吧。 1:食材有大頭魚的魚頭一個,剁椒適量,能蓋過魚頭就夠了,豆豉一小把,小蔥幾棵,生薑三塊,蒜子5顆。 2:把魚頭刮掉魚鱗,去掉魚鰓,從中間開刀,不要切斷,把魚肚子裡面的黑膜清洗干淨,清洗干淨後在魚兩邊身上斜刀切上幾刀,裡面魚骨砍上幾刀,不要砍斷了,這樣容易醃制入味。小蔥1棵切成蔥花裝入碗中,生薑一塊切片裝入碗中,一塊拍爛切成姜沫,蒜子拍爛切沫和姜沫裝入另一個碗中。 3:打處理好的魚頭放入盆中,生薑一塊拍爛,小蔥取一半抓出蔥汁和生薑放入魚頭盆中,加入適量胡椒粉、料酒,攪拌均勻醃制10分鍾。 4:把鍋清洗干淨燒熱,加入適量油,開小火把豆豉煸炒出香味,炒出香味後把蔥姜沫倒入鍋中,再把准備好的剁椒一起下入鍋中,小火慢炒,炒香炒干水份,加少適量白糖、雞精翻炒均勻撈出裝入碗中。 5:碟中放入兩棵小蔥墊底,把醃制好的魚頭放在上面,淋入兩大湯匙醬油,再把炒香的剁椒均勻的鋪蓋在魚頭上面,上面再放入薑片和小蔥。 6:起鍋加入清水,放上蒸架,大火燒開,把魚頭放入鍋中蓋上蓋子,大火蒸8分鍾,8分鍾以經熟了,把魚頭取出,把上面的蔥姜去掉,撒上蔥花。 7:把鍋清洗干淨燒熱,下小半勺油燒熱,燒至冒煙關火,把熱油均勻的淋在魚頭上面。 一道好吃的剁椒魚頭製作完成。 來源:華人頭條B來源:華人號:美食大搜羅
新研究顯示地球有能力養育百億人口

新研究顯示地球有能力養育百億人口

世界總人口現正逐漸接近80億。如何在不破壞地球環境系統的前提下養活不斷增長的人口?一項新研究顯示,通過改變農業生產、減少食物浪費、調整飲食等方式,地球能夠為100億人提供充足、健康的飲食。 德國波茨坦氣候影響研究所等機構研究人員20日在英國《自然·可持續發展》雜志上發表論文介紹,為探究地球在保證環境可持續性的同時能夠養活多少人,他們選取了生物圈完整性、土地系統變化、淡水使用和氮流動四項與農業生產密切相關的環境指標,並藉助復雜模型展開分析。 結果發現,理論上,地球可在環境系統不被破壞的前提下養育100億人口,但這需要技術和社會文化轉型。例如,在一些地區,加強對水、土地和肥料的有效管理,能提高糧食產量,且這種可持續農業還有助應對氣候變化。 領導這項研究的迪特爾·格滕說:「目前全球近乎一半的糧食生產超出了環境的承載邊界。農牧業占用了太多土地,施肥過度、灌溉模式粗放……我們需要重新思考如何生產糧食。」 研究人員還提出,可以通過改變飲食習慣促進地球可持續發展,比如用更多豆類和其他蔬菜替代肉類來補充蛋白質,這不僅有助保護環境,還有益身體健康。另外,減少食物浪費也非常重要。來源:cnBeta

世界華人金鳳凰文學社//戴墨鏡的阿Q散文詩

堰塞湖 (散文詩) 一滴流不出記憶的水,如果被咽下去。 一萬滴流不出記憶的水,如果被咽下去。 在黃土高原上,如果讓一個女人把這所有記憶中的水咽下去,就成堰塞湖。 就成了一個女人眼淚​里的陷阱。 在季節里抱定日月,用自己的眼淚淹死自己。 清澈見底的堰塞湖之水,如果有明月,就是一滴閃着光澤的眼淚​。 她一口就咽下去了堰塞湖甘冽清涼的水聲,獨自面對明月。 她一口就咽下去了那辛酸的眼淚,淘菜洗衣的女人習慣用竹籃子打水。 兩岸青草朝着水面月光​的方向匍匐生長,水面晃盪,了無聲息。 一顆種子的春天,在溫暖的陽光下,將會在一滴水的恩澤里得到證實。 淘菜洗衣的女人手裡總提着空盪的籃子,她撈不着月亮打不到水,抹去淚痕准備起身。 她將會去哪裡安身? 誰曾喝着堰塞湖的水,身影似一朵飄盪的雲?讓堰塞湖遠成心中一面透明的鏡子。 滄桑歲月里,誰在乎黃土地上一位普通女人的辛酸與眼淚。 四周刮來的都是寒冷的風,不停地割裂着女人光潔的額頭和眼角。 外出的男人仍遲遲不歸,他忘了堰塞湖的水還在月光里,他忘了女人的眼淚還在季節里。 女人的眼淚啊!無論怎麼流,都激不起波浪,無論怎麼流,都流不滿那空置的窩。 堰塞湖的水啊,女人的眼淚! 一粒種子的春天,也是春天啊! 沒有一尾小魚游動的堰塞湖,也是湖!主要由水生成。 一滴淚水在眼眶裡打轉,就是湖的全部。堰塞湖深處暗涌的漩渦,就是一片深邃的海洋。 她一口就咽下去了,記憶里的所有水。從此,淚水就只在心裡流淌,在寂靜的夜裡,對着蒼穹里的一輪皓月喧嘩! 一朵在風里尋找根系的蒲公英,終於把自己變成了根。又在春天尋找夢里的蝴蝶和花粉。 那些飄離失所的日子,被一場風追攆着。 堰塞湖岸邊,借洗手湊過來的男人,在她身邊留下揮之不去的汗香。 堰塞湖甘冽的水也同樣會溺死人的! 那個喝夠湖水的女人也淘洗淨了自己的身子。 就想着湖水中央晃盪的一輪明月,她要抱住,貼在自己的心窩。 她把自己陷進去了! 等出來時,竟然沒有一絲呼吸與憂傷! 汪汪的堰塞湖啊,不夠一個女人流淌的堰塞湖。 涌來海水一樣的漩渦。 卻是一滴淚在眼眶裡打轉的形狀。 從此,秋天把張望的蘆葦盪,飄浮成雲。 積年累月的蘆葦啊,白雲越飄越多! 誰在意蘆葦盪深處偎依的鳥,這一對不是水鳥的鳥兒喲! 總會在夜深人靜的時候交歡唱歌 …… ​ 作者簡介:廖路生,網名:戴墨鏡的阿Q,甘肅省隴南市禮縣人,農民。喜歡用簡單樸素的語言寫作,詩觀直朴,緊貼生活。一個經常低頭和自己的心說話的人,有時也在一些網絡平台評評詩,發表一些文字。 來源:華人頭條B來源:華人號:世界華人金鳳凰文學社