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言之遊理:這次的寶可夢實在是讓我說不出「真香」

  這是一個少年為了當上寶可夢大師而追逐夢想的故事。   說起來是件非常慚愧的事,自詡為寶可夢忠實粉絲的我,卻因為國情和個人經濟等不可抗力,3DS上的《精靈寶可夢 始源藍寶石/終極紅寶石》,才是我真正入手的第一款正版寶可夢。即使玩家的一再請願並不能讓老任在這一作加入中文,而因為沒有行貨,中國玩家的購買力和對寶可夢的愛甚至都未必能傳達給老任。   從《精靈寶可夢 始源藍寶石》開始,之前雖然也苦心鑽研寶可夢的招式搭配和隊伍組成,卻只敢做賊似的聯網打上兩把就不敢繼續的我,終於可以正大光明的享受寶可夢「收集、培養、交換、對戰」全部的樂趣。   從前那個配上4個大威力攻擊招式,就敢聯網和一些新手玩家菜雞互啄的井底之蛙,開始接觸聯攻,聯防、AG、OU等上位對戰詞匯,瞭解到「鳥蛋花機沼鋼」、天氣隊、空間隊、接力隊等充滿了玩家智慧和套路的對戰組合。   要說寶可夢之前對於我來說,一直是一個半開放世界的RPG的話。在接觸對戰之後,我才知道這是個異常硬核的競技對戰游戲。   到精靈寶可夢第七世代《精靈寶可夢 日/月》為止,100餘種效果獨特的攜帶道具,和233種寶可夢特性相輔相成;742種寶可夢招式,807個形態各異,強度不一的寶可夢,在這麼龐大的寶可夢基數下,game freak雖然無法做到所有寶可夢都能上場對戰的平衡性,但在一些熱門的對戰組合里,通過不同的規則設定和寶可夢分級,做到相互牽制掣肘,使得寶可夢對戰的平衡性遠比大多數玩家想象的高。   取而代之的自然是新人入坑門檻太高,光理解一部分熱門組合的對戰戰術,已經成了大多數入坑新人的勸退官。更別說精靈寶可夢雖然定位是全年齡,對戰卻已經成了大人們的專屬戰場。不知道有多少帶着6神獸上場對戰的小學生,被對方外表平平,能力一般的寶可夢隊伍血虐,然後哭着跑出房間,和爸爸媽媽說再也不愛寶可夢了。   如果寶可夢想要成為大家童年樂園,而不是成為一眾油膩阿宅相互套路,玩弄詭計的舞台,它輕量化的大潮勢在必行。不過我在我體驗了《精靈寶可夢let's go 伊布/皮卡丘》後才發現,這潮水竟來得這麼兇猛,如此猝不及防。 看不到滿屏的游戲性讓人感到強烈「不適」   雖然《Let's go皮卡丘/伊布》取消攜帶道具和特性這些消息早已公佈,心醉於對戰的玩家們也紛紛嚷着「不還我蔚藍清淨沒有小學生的對戰環境就退坑」。但在游戲發售後,一路上漲的游戲銷量,玩家們一聲聲「真香」,還是證明了就算是初代的復刻,這些承載了我們回憶的「小畜生」,魅力依舊不減當年。   從今年5月正式發佈到游戲發售,不過短短6個月時間,技術力在全行業絕對排倒數的game freak,想要給我們獻上這麼一款登錄主機的正統作品,在我看來還是有些不現實,對於游戲內容也沒有報過大的期望。   進入游戲後,第一直觀感受就是低清的畫面,廉價的特效,以及只做了151隻還一臉塑料感的寶可夢建模。而玩過《精靈寶可夢 go》的玩家對這些建模肯定不會陌生,因為游戲中寶可夢的建模其實就是《精靈寶可夢 go》的高清重置版,連許多動作都是從《精靈寶可夢 go》中照搬過來的。   相比於《日/月》里,雖然略顯粗糙,馬賽克都粒粒分明的寶可夢,《Let's go皮卡丘/伊布》里的建模終是光滑了許多。但新建模生硬的動作和抹了一層蠟似的外表,讓寶可夢們看着不在是一隻只有思想有靈魂的生物,看着就和塑料玩具沒什麼兩樣。   自《精靈寶可夢 金銀》開始,除了《精靈寶可夢 寶石》中因為卡帶內存和電池質量的原因,並未加入日夜系統。其餘作品中的日夜交替,《精靈寶可夢 黑/白》里的季節變化,帶給了我們一個仿佛在真實變遷的寶可夢世界。本作卻打破這條規矩,要說是因為復刻沒有日夜交替的初代,那麼《精靈寶可夢 始源藍寶石》中也在復刻的基礎上加入了日夜變化,是官方技術力的不足還是趕工嚴重來不及做,亦或是兩者都有? 健身和抓寶可夢兩不誤   如果和《精靈寶可夢 go》僅僅是畫面上有類似的,玩家忍忍也就過去了,系列傳承至今削弱寶可夢體力後,可以更容易抓到寶可夢的設定,也在game freak的吃書中消失。取而代之的是見面就扔球,成功率就看你球的好壞和你扔球的姿勢夠不夠美。   初代中,並沒有孵蛋的設定,因此野生寶可夢是我們除了聯機交換,獲取寶可夢的唯一手段。或許只是任天堂為了體現NS強大的體感能力和秒索尼微軟幾條大街的HD震動,也許是為了讓你更有一個做寶可夢訓練師的代入感,甚至有一絲賣精靈球外設的奸商嘴臉在裡面。體感捕捉可能會成為之後寶可夢正統續作的標配。   你要問我體感捕捉系統的體驗如何,微妙,我只能這麼形容。明雷遇敵,直接扔球捕捉取代野外戰斗這個設定,可以讓玩家可以選擇是否進入捕捉,要捕捉什麼寶可夢,在玩家的角度上來講是非常人性化的進步。   當然,你得耐得住在連續不斷的扔球後,第二天肘部關節的酸麻感。而精靈球自中期開始,就算扔出「excellent」,也經常無法捉到寶可夢;在之前作品中,非常玄學,一直沒有被證實,卻在玩家間廣為流傳的「按A大法」也絲毫不起作用。讓人懷疑本作的捕獲概率怕不是直接抄的《精靈寶可夢 go》中的數據,畢竟精靈球在《精靈寶可夢 go》中屬於氪金道具,百抓不中才能鼓勵氪金嘛。   但在一個主機平台的單機游戲中套用手遊上的邏輯,除了無意義的殺玩家的時間,我也想不出其更多的用處了。 對戰環境肉眼可見的弱智化   曾經我是一個心懷大陸,立志成為寶可夢訓練大師的冒險家,直到我的膝蓋中了一箭。要是沒有天氣系統,頂多一個天氣隊退環境,可game freak你可以給我解釋一下,742個技能被直接砍到只剩下224個是什麼樣的騷操作。   沒了「接力棒」,各種長接隊短接隊哭瞎了,但大部分加狀態的招式也沒了啊,這麼想好想也沒什麼問題(錯亂);刪去「戲法空間」,一眾玩速度差的強力空間隊也不復存在;毒菱等陷阱招式只留下一個岩石系的隱形岩,game freak你是希望看到對戰中兩方玩家無腦換防寶可夢,最後以玩家的耐心來作為比賽的勝負條件嗎;你說雖然初代並沒有鋼系,但你在復刻中,既然有鋼系,但只有「加農光炮」和「鐵尾」兩個招式,你難道沒有聽到寶可夢和訓練師們在哭嗎。 ▲以上就是《精靈寶可夢 Let's go 皮卡丘/伊布》中所有的招式。   稀稀拉拉,一眼就能看全的技能,大部分戰略級技能的刪除,看到這里你以為game freak已經夠魔鬼了嗎。   game freak用實際行動告訴玩家,為了對戰場不被你們這群功於心計的壞大人占領,為了還小學生蔚藍清淨的戰斗環境,我們可以更魔鬼。   從初代開始,努力值就是培養寶可夢的一個重要數值,在後續版本中被規范後,總計510點可供分配,每種屬性上可以分配的上限為255點,我們可以至多加滿兩項屬性的努力值,這就非常考驗一個訓練師對於對戰環境的理解了。一般來說,儘量加滿兩項屬性,然後剩下的努力值用在將速度拉到某一等級,或者將HP拉成奇數或偶數是努力值分配的基本規則,而根據不同的需求在不同的屬性上分配努力值,做到靈活變通,是每個訓練師進階的必修課。   到了《Let's go皮卡丘/伊布》里,努力值被覺醒值取代,大家也不用辛苦計算,因為每種屬性上都能分配200點,根本不用取捨,除了速度線和HP的奇偶值還要調整外,賣力加就完事了。覺醒值的獲取途徑也不過是將捕獲的精靈傳送給大木博士,他便會獎勵給你提升屬性的糖果,是不是有一種玩手遊無腦肝的感覺?   可以預見到在《Let's go皮卡丘/伊布》的玩家對戰中,套路和計謀在屬性和攻擊招式這樣的硬件面前會無比蒼白乏力,小學生式的招式對剛可能會成為主流,所幸game freak也沒有自信到給這樣一個傻瓜作品添加排位賽的模式。 顯然,我們並不是這作寶可夢的受眾   寶可夢「收集、培養、交換、對戰」四大要素,被改的面目全,非越來越「go」化的游戲體驗。雖然有優化體驗的部分,可大部分改動還是將游戲帶進了低齡,手遊化的坑。   對於核心向玩家來說,《Let's go皮卡丘/伊布》顯然不是寶可夢正統續作登錄NS前的一道美味的甜品。和《精靈寶可夢 火紅/葉綠》、《精靈寶可夢 心金/魂銀》等復刻作品比起來,更是讓人也無法看到game freak的誠意。   而我對於游戲的吐槽也不是這幾千字的文章可以抒發的,在噴完相對冷靜了一段時間,我才發現,或許《Let's go皮卡丘/伊布》的目標用戶根本不是我們這樣熱愛對戰的好戰分子核心玩家。   《精靈寶可夢 go》已經不復剛出來的輝煌,但其對於宣傳寶可夢這個IP,吸引到更多的非核心群體來說功不可沒。而從影子裡就滿是「go味」的《Let's go皮卡丘/伊布》,不正是一個將更多的非核心粉絲轉化成寶可夢正統作品粉絲的最好方式嗎。你們這幫就喜歡打對戰的大人,又不幫我們交服務器的費用,除了買個游戲,也無法創造更多的經濟價值,game freak自然是優先照顧手遊中大力氪金的「萌新」玩家的體驗。   你問我在吃了這樣的「屎」之後,明年的寶可夢新作還買不買,答案必須是肯定的。雖然要在NS上開發完全的寶可夢正統續作對於game freak這種技術力孱弱的工作室來說,應該是一個非常困難的挑戰,預定明年登錄的新作要不就跳票,要不繼續閹割,慢慢加入之前7個世代的內容。   精靈寶可夢將系統輕量到這等地步,不能說game freak已經拋棄了我們這幫老玩家,畢竟寶可夢的復刻作品一直都只能算是正統作品,而算不上正統續作,留給game freak的可改進空間也非常大。而我們這些玩家,也不過是希望在明年發佈的新作中,game freak可以稍微的照顧一下我們的體驗。如果能還原一丟丟的第七世代為止的對戰精髓,想必每個寶可夢繫列的老玩家都會出自肺腑的感嘆一句「真香啊」的。來源:遊俠網

魔女的配方,感受魔法般的美景與美味

❤️之前的朋朋星球改名為魔女的配方,這名字讓人感覺更為夢幻,咖啡廳位於世茂海峽大廈A座5504。🌱作為種草很久的咖啡廳,特意選擇周末的午後過去體驗。 門面 由於咖啡廳在雙子塔上,需要先打電話聯系店員預約,之後店員會發一個二維碼短信,📱在大堂掃描後就可以進去啦。 【環境】👏🏻一進咖啡廳,木質的風格,布局漂亮,還有不少創意塗鴉,簡約自然的氛圍真讓我感覺輕松愉快💝。😋選擇靠窗的位置,🖼️面朝大海,大落地窗讓我可以在高處欣賞好好欣賞廈門這座城市特有的美和魅力,🏝️俯瞰壯觀的海景,品味精緻的下午茶,煩惱一掃而光。🌇傍晚時分,還能欣賞唯美的夕陽🌞,落日的余暉下真是愜意美好,不愧是拍照打卡的聖地📷。 俯瞰廈門美景 簡約自然的氛圍真讓我感覺輕松愉快 🍵【抹茶提拉米蘇】作為抹茶控必點這款提拉米蘇,精美的造型有點像盆栽,口感細膩,帶着一絲抹茶的清香,香甜可口。 抹茶提拉米蘇 (左) 🍰【伯爵提拉米蘇】帶有伯爵茶幽香的提拉米蘇,顏值在線🌸,綿軟的蛋糕吃起來還甜而不膩。 伯爵提拉米蘇(右) ☕【dirty】手沖的咖啡口感更香醇順滑,感覺牛奶🥛加多一點口感更好喝。 dirty ☕【柚見夏日】柚子的特有香氣融合了咖啡的醇香,真有創意,還可以吸到柚子肉😝 消費tips: 地址:世茂海峽大廈A座5504 電話:18106093976 人均:80元 來源:華人頭條B來源:華人號:人在旅途
你以為宅家打游戲夠環保了?美國雜志呼籲玩家省點電

你以為宅家打游戲夠環保了?美國雜志呼籲玩家省點電

  最近,一個名為The Computer Games Journal的雜志刊登了一篇文章,統計了美國游戲玩家的能源使用狀況,並呼籲游戲玩家承擔起減少碳排放的責任,通過節能手段來為改善環境做出貢獻。   這篇名為《走向綠色游戲:評估國家能源使用和能效潛力(Toward Greener Gaming: Estimating National Energy Use and Energy Efficient Potential)》的文章顯示,美國玩家每年消耗的能源總量達34太瓦時,占美國全年居民用電量的2.4%,其中的碳排放量相當於500萬輛汽車,能源消耗約為50億美元,比全美的冰箱耗電量還大。   研究指出,根據2016年的數據,所有游戲設備中,主機耗電量占據了66% ,PC使用了31%,筆記本僅使用了3%,剩下的被一些流媒體設備所占用。不過這並不意味着PC玩家在節能方面占據優勢,數據表明,主機設備的能源利用率遠高於PC,在一些極端情況下,一台高配PC是家庭中能耗最高的設備。   文章中還給游戲玩家提供了一些節省能源減少碳排放的建議,希望游戲的開發者能夠將運行游戲所消耗的能源作為一項可視化數據顯示出來。不要使用4K顯示器或者電視玩游戲,也盡量不要使用多個顯示設備。低電壓能夠提高能源的使用效率,還提倡PC玩家使用垂直同步,甚至主動給游戲設置幀數限制,這樣就能夠有效減少能源使用。   不出門打游戲也被指責費電,阿宅真是太難了。來源:遊俠網
3DM晚報|賽博朋克2077多人模式開工 最終幻想8重製版獲差評

3DM晚報|X019微軟發布重磅消息 大聖歸來降價退款游戲晚報

歡迎來到《3DM晚報》,今天是2019年11月15日周五。和我一起來回顧一下今天游戲業界都發生了哪些新鮮事兒吧! X019匯總:《帝國時代4》畫面首次公開 微軟舉辦的 X019 大會上,公布了海量的 Xbox 游戲信息:萬眾期待的《光環:致遠星》 PC 版確定將於12月4日正式發售,此外《巫師3》、《最終幻想》系列也將於今年加入到 Xbox Game Pass 的陣營當中…小編這就帶大家全面了解下 X019 大會公開的信息內容。【詳情】 Steam《大聖歸來》降至96元 在Steam上正式發行不到一個月,原價199元的動作冒險游戲《西遊記之大聖歸來》國區價格永降至96元。以原價199元在Steam商城購買游戲的玩家均可全額退款!官方還表示《西遊記之大聖歸來》PC版將在11月19日解鎖幀數限制,部分過場黑屏加載也將得到優化,使得玩家的游戲體驗更加順暢。 《星戰絕地》收獲海量好評 《星球大戰絕地:隕落的武士團》今日(11月15日)正式登陸PS4、Xbox One、Steam和Origin,媒體評分一路走高。IGN為其打出9分,Gamespot打出8分,GameInformer打出8.75分,Xbox One版M站均分86。在獲得媒體高分的同時,玩家的口碑也香到爆表,Steam上303篇評測中,獲得了92%特別好評。 《寶可夢:劍/盾》疑現刪檔BUG GAME FREAK「寶可夢」系列正統續作《寶可夢:劍/盾》已經正式發售,然而不少游戲玩家反映數字版《寶可夢:劍/盾》的自動存檔功能似乎會導致Switch機器里所有游戲數據損壞。一位主播更是在直播時「翻車」,錄制下了數據損壞的全過程。 Epic贈送動作冒險游戲《信使》 Epic還在不斷免費贈送游戲,本周可免費領取的游戲只有一款,動作冒險類游戲《信使》(The Messenge),領取時間截止至11月21日,喜歡的玩家不要錯過。【領取地址】 馬頭社《Subverse》女帝建模完成 馬頭社公開了「射擊」和射擊游戲《Subverse》的新一期開發日誌。在此次日誌中,官方展示了女帝「Celestina」的全新圖片,同時還透露了一些新的開發細節,一起來了解一下。【詳情】 《天地劫》精神續作《霸劍霄雲錄》宣傳片 《天地劫》系列精神續作、《幽城幻劍錄》主策劃葉明璋新作——《霸劍霄雲錄》公開了全新的宣傳視頻,該作是一款武俠RPG類型的游戲。 好萊塢男星不滿《小美人魚》白人男主選角 近日,迪士尼真人版《小美人魚》敲定了「埃里克王子」由喬納·豪爾-金扮演,而這一舉動也引發了爭議。而美劇《十三個原因》的男演員Christian Navarro對此表示了不滿,吐槽道:竟然還是選了一個白人? 16999元華為Mate X瞬間售罄 對不少用戶來說Mate X 5G相當吸引人,畢竟使用了當下最前沿的折疊屏,同時還是華為最貴的機型,售價達到16999元。Mate X 5G於今天上午10:08正式在華為商城限量銷售,瞬間售罄。華為商城頁面信息顯示將在11月22日上午10點08分再次開售。 最後祝各位好夢甜甜,我們下次見。 來源:3DMGAME
《寶可夢:劍/盾》全神獸演示 一次看遍所有神獸

《寶可夢:劍/盾》全神獸演示 一次看遍所有神獸

  今天(11月18日),油管UP主ProsafiaGaming發布了一段視頻,向玩家展示了《寶可夢:劍/盾((Pokémon Sword / Shield))》中全部的傳說寶可夢和技能,我們一起來看看吧! 【游俠網】《寶可夢:劍盾》傳說寶可夢   在視頻中索爾迦雷歐、萊希拉姆、露奈雅拉、超夢、酋雷姆等寶可夢悉數登場,不知道各位訓練師現在是不是已經成功把這些神獸全部收入囊中了呢?   在媒體的贊譽下,在玩家的質疑聲中《寶可夢:劍/盾》正式發售了,從官方透露的銷售情況來看,還是足夠香的,首日銷量幾乎達到了《精靈寶可夢 Lets Go 皮卡丘/伊布》的兩倍,有望超越《任天堂明星大亂斗》成為Switch平台首周銷量最高的作品。 更多圖片: 來源:遊俠網

黑曜石不想把規模「搞太大」 避免急速擴張潛在風險

  黑曜石最近的新作《天外世界》在銷量和口碑上都取得了不錯的成績,在X019上他們還公布了合作生存新作《Grounded》,從預告來看很有創意,總的來說黑曜石目前的發展還不錯,不過,根據工作室創始人Feargus Urquhart的說法,黑曜石目前並不打算大規模擴張。   Urquhart表示盡管團隊將「更大一些」,並且現在黑曜石擁有更大的預算,但是黑曜石還是希望避免員工人數過多,想要控制在200人之內。「我的意思是,《刺客信條》很棒,所有這些游戲都很棒,但我認為我們不需要與數字競爭。」他說道,「我不想要千人的團隊。」盡管有微軟的「鈔能力」支持,黑曜石似乎還是想避免大型工作室帶來的潛在風險。 本文由遊民星空製作發布,未經允許禁止轉載。來源:遊民星空
用空氣造肉?可以,但需要特殊微生物的幫助

用空氣造肉?可以,但需要特殊微生物的幫助

北京時間11月20日消息,我們所吃的肉最初來自動物,後來有人嘗試開發植物肉,但是空氣也能造出肉來?這聽起來似乎更像是一個魔術。然而,美國加利福尼亞州的一家公司就聲稱,他們可以利用「空氣中的蛋白質」來製造替代肉類。 「空氣基雞肉」搭配青蘆筍和小番茄。一家美國公司聲稱,他們可以用「空氣中的蛋白質」來製作肉類 這家位於加州伯克利的初創公司名為「空氣蛋白」(Air Protein)。據該公司的一份聲明稱,他們開發出了「空氣基」肉,即利用空氣中的元素來生成肉類。真的有可能從空氣中製造出「肉」嗎?是的,但這需要特殊微生物的幫助。 具體而言,「空氣蛋白」公司使用的是一類被稱為「耗氫微生物」(hydrogenotroph)的單細胞微生物,它們能將二氧化碳最終轉化為蛋白質。該公司表示,這些微生物就像植物一樣,可以將二氧化碳轉化為食物。 該公司在聲明中指出,「益生菌生產過程」可以將空氣成分(如二氧化碳、氧氣和氮氣)與水和礦物質營養素相結合,製造出一種營養豐富的蛋白質。「空氣蛋白」公司的首席執行官麗莎·戴森(Lisa Dyson)在接受媒體采訪時表示,這個過程類似於製作啤酒或酸奶,但又不同於發酵。事實上,釀造啤酒的過程需要穀物,而酸奶的原料是牛奶。據報道,這種方法製成的蛋白粉沒有味道,但製成的食品看起來和吃起來都很像我們熟悉的食物。 據報道,這種方法製成的蛋白粉沒有味道,但製成的食品看起來和吃起來都很像我們熟悉的食物 空氣蛋白質的想法受到了美國國家航空航天局(NASA)在20世紀60年代的研究啟發。「空氣蛋白」公司表示,當時NASA正在尋找能在有限資源下為長期太空任務生產食物的方法,並提出了「閉環系統」的概念。在這個系統中,微生物能將宇航員呼出的空氣轉化為食物。專家表示,這種從空氣中製造蛋白質的想法應該是可行的。 加州大學洛杉磯分校醫療中心的高級營養師丹娜·漢尼斯(Dana Hunnes)表示,鑒於氮是蛋白質的重要組成部分,而空氣中含有超過70%的氮氣,因此從空氣中提取氮和碳組成氨基酸是可行的。蛋白質就是由氨基酸組成的。丹娜·漢尼斯與「空氣蛋白」公司並無關系。 她還指出,「空氣蛋白」公司並沒有詳細描述製作過程,但可能使用了能固定碳或固定氮的細菌,「這些細菌能夠以某種方式,利用漂浮在空氣中的碳和氮生成氨基酸。」 「空氣蛋白」公司認為,基於空氣的蛋白質是一種更可持續的方式,對養活地球不斷增長的人口意義重大。該公司指出,這種方法不需要土地資源,也不受天氣條件的影響。更重要的是,他們的技術可以在幾天內製造出蛋白質,比飼養牲畜或種植農作物所需的時間要短得多。 丹娜·漢尼斯表示,如果空氣蛋白質真的如該公司吹噓的那樣,那麼其背後的理念「可能對環境和人類健康有益」。她說:「只要能保護環境,讓更多的人吃飽,我都支持。」 不過,丹娜·漢尼斯也指出,該公司並沒有討論其生產過程的成本,因此不清楚是否真正具有成本效益。該公司在聲明中也沒有提及在生產過程中使用了多少水。對於媒體的請求,「空氣蛋白」公司沒有立即回應關於成本效益或用水量的評論。 「空氣蛋白」並不是唯一一家利用空氣製造蛋白質的公司。據美國有線電視新聞網(CNN)今年早些時候的報道,一家名為「太陽能食品」(Solar Foods)的芬蘭公司也表示,他們正在利用二氧化碳、水和可再生能源的組合,「從稀薄的空氣中製造食物」。(任天)來源:cnBeta