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言之遊理:這次的寶可夢實在是讓我說不出「真香」

  這是一個少年為了當上寶可夢大師而追逐夢想的故事。   說起來是件非常慚愧的事,自詡為寶可夢忠實粉絲的我,卻因為國情和個人經濟等不可抗力,3DS上的《精靈寶可夢 始源藍寶石/終極紅寶石》,才是我真正入手的第一款正版寶可夢。即使玩家的一再請願並不能讓老任在這一作加入中文,而因為沒有行貨,中國玩家的購買力和對寶可夢的愛甚至都未必能傳達給老任。   從《精靈寶可夢 始源藍寶石》開始,之前雖然也苦心鑽研寶可夢的招式搭配和隊伍組成,卻只敢做賊似的聯網打上兩把就不敢繼續的我,終於可以正大光明的享受寶可夢「收集、培養、交換、對戰」全部的樂趣。   從前那個配上4個大威力攻擊招式,就敢聯網和一些新手玩家菜雞互啄的井底之蛙,開始接觸聯攻,聯防、AG、OU等上位對戰詞匯,瞭解到「鳥蛋花機沼鋼」、天氣隊、空間隊、接力隊等充滿了玩家智慧和套路的對戰組合。   要說寶可夢之前對於我來說,一直是一個半開放世界的RPG的話。在接觸對戰之後,我才知道這是個異常硬核的競技對戰游戲。   到精靈寶可夢第七世代《精靈寶可夢 日/月》為止,100餘種效果獨特的攜帶道具,和233種寶可夢特性相輔相成;742種寶可夢招式,807個形態各異,強度不一的寶可夢,在這麼龐大的寶可夢基數下,game freak雖然無法做到所有寶可夢都能上場對戰的平衡性,但在一些熱門的對戰組合里,通過不同的規則設定和寶可夢分級,做到相互牽制掣肘,使得寶可夢對戰的平衡性遠比大多數玩家想象的高。   取而代之的自然是新人入坑門檻太高,光理解一部分熱門組合的對戰戰術,已經成了大多數入坑新人的勸退官。更別說精靈寶可夢雖然定位是全年齡,對戰卻已經成了大人們的專屬戰場。不知道有多少帶着6神獸上場對戰的小學生,被對方外表平平,能力一般的寶可夢隊伍血虐,然後哭着跑出房間,和爸爸媽媽說再也不愛寶可夢了。   如果寶可夢想要成為大家童年樂園,而不是成為一眾油膩阿宅相互套路,玩弄詭計的舞台,它輕量化的大潮勢在必行。不過我在我體驗了《精靈寶可夢let's go 伊布/皮卡丘》後才發現,這潮水竟來得這麼兇猛,如此猝不及防。 看不到滿屏的游戲性讓人感到強烈「不適」   雖然《Let's go皮卡丘/伊布》取消攜帶道具和特性這些消息早已公佈,心醉於對戰的玩家們也紛紛嚷着「不還我蔚藍清淨沒有小學生的對戰環境就退坑」。但在游戲發售後,一路上漲的游戲銷量,玩家們一聲聲「真香」,還是證明了就算是初代的復刻,這些承載了我們回憶的「小畜生」,魅力依舊不減當年。   從今年5月正式發佈到游戲發售,不過短短6個月時間,技術力在全行業絕對排倒數的game freak,想要給我們獻上這麼一款登錄主機的正統作品,在我看來還是有些不現實,對於游戲內容也沒有報過大的期望。   進入游戲後,第一直觀感受就是低清的畫面,廉價的特效,以及只做了151隻還一臉塑料感的寶可夢建模。而玩過《精靈寶可夢 go》的玩家對這些建模肯定不會陌生,因為游戲中寶可夢的建模其實就是《精靈寶可夢 go》的高清重置版,連許多動作都是從《精靈寶可夢 go》中照搬過來的。   相比於《日/月》里,雖然略顯粗糙,馬賽克都粒粒分明的寶可夢,《Let's go皮卡丘/伊布》里的建模終是光滑了許多。但新建模生硬的動作和抹了一層蠟似的外表,讓寶可夢們看着不在是一隻只有思想有靈魂的生物,看着就和塑料玩具沒什麼兩樣。   自《精靈寶可夢 金銀》開始,除了《精靈寶可夢 寶石》中因為卡帶內存和電池質量的原因,並未加入日夜系統。其餘作品中的日夜交替,《精靈寶可夢 黑/白》里的季節變化,帶給了我們一個仿佛在真實變遷的寶可夢世界。本作卻打破這條規矩,要說是因為復刻沒有日夜交替的初代,那麼《精靈寶可夢 始源藍寶石》中也在復刻的基礎上加入了日夜變化,是官方技術力的不足還是趕工嚴重來不及做,亦或是兩者都有? 健身和抓寶可夢兩不誤   如果和《精靈寶可夢 go》僅僅是畫面上有類似的,玩家忍忍也就過去了,系列傳承至今削弱寶可夢體力後,可以更容易抓到寶可夢的設定,也在game freak的吃書中消失。取而代之的是見面就扔球,成功率就看你球的好壞和你扔球的姿勢夠不夠美。   初代中,並沒有孵蛋的設定,因此野生寶可夢是我們除了聯機交換,獲取寶可夢的唯一手段。或許只是任天堂為了體現NS強大的體感能力和秒索尼微軟幾條大街的HD震動,也許是為了讓你更有一個做寶可夢訓練師的代入感,甚至有一絲賣精靈球外設的奸商嘴臉在裡面。體感捕捉可能會成為之後寶可夢正統續作的標配。   你要問我體感捕捉系統的體驗如何,微妙,我只能這麼形容。明雷遇敵,直接扔球捕捉取代野外戰斗這個設定,可以讓玩家可以選擇是否進入捕捉,要捕捉什麼寶可夢,在玩家的角度上來講是非常人性化的進步。   當然,你得耐得住在連續不斷的扔球後,第二天肘部關節的酸麻感。而精靈球自中期開始,就算扔出「excellent」,也經常無法捉到寶可夢;在之前作品中,非常玄學,一直沒有被證實,卻在玩家間廣為流傳的「按A大法」也絲毫不起作用。讓人懷疑本作的捕獲概率怕不是直接抄的《精靈寶可夢 go》中的數據,畢竟精靈球在《精靈寶可夢 go》中屬於氪金道具,百抓不中才能鼓勵氪金嘛。   但在一個主機平台的單機游戲中套用手遊上的邏輯,除了無意義的殺玩家的時間,我也想不出其更多的用處了。 對戰環境肉眼可見的弱智化   曾經我是一個心懷大陸,立志成為寶可夢訓練大師的冒險家,直到我的膝蓋中了一箭。要是沒有天氣系統,頂多一個天氣隊退環境,可game freak你可以給我解釋一下,742個技能被直接砍到只剩下224個是什麼樣的騷操作。   沒了「接力棒」,各種長接隊短接隊哭瞎了,但大部分加狀態的招式也沒了啊,這麼想好想也沒什麼問題(錯亂);刪去「戲法空間」,一眾玩速度差的強力空間隊也不復存在;毒菱等陷阱招式只留下一個岩石系的隱形岩,game freak你是希望看到對戰中兩方玩家無腦換防寶可夢,最後以玩家的耐心來作為比賽的勝負條件嗎;你說雖然初代並沒有鋼系,但你在復刻中,既然有鋼系,但只有「加農光炮」和「鐵尾」兩個招式,你難道沒有聽到寶可夢和訓練師們在哭嗎。 ▲以上就是《精靈寶可夢 Let's go 皮卡丘/伊布》中所有的招式。   稀稀拉拉,一眼就能看全的技能,大部分戰略級技能的刪除,看到這里你以為game freak已經夠魔鬼了嗎。   game freak用實際行動告訴玩家,為了對戰場不被你們這群功於心計的壞大人占領,為了還小學生蔚藍清淨的戰斗環境,我們可以更魔鬼。   從初代開始,努力值就是培養寶可夢的一個重要數值,在後續版本中被規范後,總計510點可供分配,每種屬性上可以分配的上限為255點,我們可以至多加滿兩項屬性的努力值,這就非常考驗一個訓練師對於對戰環境的理解了。一般來說,儘量加滿兩項屬性,然後剩下的努力值用在將速度拉到某一等級,或者將HP拉成奇數或偶數是努力值分配的基本規則,而根據不同的需求在不同的屬性上分配努力值,做到靈活變通,是每個訓練師進階的必修課。   到了《Let's go皮卡丘/伊布》里,努力值被覺醒值取代,大家也不用辛苦計算,因為每種屬性上都能分配200點,根本不用取捨,除了速度線和HP的奇偶值還要調整外,賣力加就完事了。覺醒值的獲取途徑也不過是將捕獲的精靈傳送給大木博士,他便會獎勵給你提升屬性的糖果,是不是有一種玩手遊無腦肝的感覺?   可以預見到在《Let's go皮卡丘/伊布》的玩家對戰中,套路和計謀在屬性和攻擊招式這樣的硬件面前會無比蒼白乏力,小學生式的招式對剛可能會成為主流,所幸game freak也沒有自信到給這樣一個傻瓜作品添加排位賽的模式。 顯然,我們並不是這作寶可夢的受眾   寶可夢「收集、培養、交換、對戰」四大要素,被改的面目全,非越來越「go」化的游戲體驗。雖然有優化體驗的部分,可大部分改動還是將游戲帶進了低齡,手遊化的坑。   對於核心向玩家來說,《Let's go皮卡丘/伊布》顯然不是寶可夢正統續作登錄NS前的一道美味的甜品。和《精靈寶可夢 火紅/葉綠》、《精靈寶可夢 心金/魂銀》等復刻作品比起來,更是讓人也無法看到game freak的誠意。   而我對於游戲的吐槽也不是這幾千字的文章可以抒發的,在噴完相對冷靜了一段時間,我才發現,或許《Let's go皮卡丘/伊布》的目標用戶根本不是我們這樣熱愛對戰的好戰分子核心玩家。   《精靈寶可夢 go》已經不復剛出來的輝煌,但其對於宣傳寶可夢這個IP,吸引到更多的非核心群體來說功不可沒。而從影子裡就滿是「go味」的《Let's go皮卡丘/伊布》,不正是一個將更多的非核心粉絲轉化成寶可夢正統作品粉絲的最好方式嗎。你們這幫就喜歡打對戰的大人,又不幫我們交服務器的費用,除了買個游戲,也無法創造更多的經濟價值,game freak自然是優先照顧手遊中大力氪金的「萌新」玩家的體驗。   你問我在吃了這樣的「屎」之後,明年的寶可夢新作還買不買,答案必須是肯定的。雖然要在NS上開發完全的寶可夢正統續作對於game freak這種技術力孱弱的工作室來說,應該是一個非常困難的挑戰,預定明年登錄的新作要不就跳票,要不繼續閹割,慢慢加入之前7個世代的內容。   精靈寶可夢將系統輕量到這等地步,不能說game freak已經拋棄了我們這幫老玩家,畢竟寶可夢的復刻作品一直都只能算是正統作品,而算不上正統續作,留給game freak的可改進空間也非常大。而我們這些玩家,也不過是希望在明年發佈的新作中,game freak可以稍微的照顧一下我們的體驗。如果能還原一丟丟的第七世代為止的對戰精髓,想必每個寶可夢繫列的老玩家都會出自肺腑的感嘆一句「真香啊」的。來源:遊俠網

《我的世界:地下城》多段實機演示公開 有內味了

  《我的世界》衍生動作角色扮演游戲《我的世界:地下城》將於5月26日發售,登陸PS4、Xbox One、Switch和PC平台,今日(5月22日)陸續有幾家媒體公開了該作的實機試玩視頻。 【游俠網】《我的世界:地下城》紅石區域戰斗演示 【游俠網】《我的世界:地下城》開局20分鍾演示 【游俠網】《我的世界:地下城》合作模式演示   在受到經典地牢爬行者所啟發、設定在 Minecraft 世界的全新動作冒險游戲中殺出一條路!游戲可讓最多四個朋友一起暢玩,或者你可以獨自一人勇敢面對地牢。與新出現又難對付的暴民對戰,游戲里動作滿載、寶藏遍布、每個關卡都有不同玩法,史詩般的任務全是為了打敗邪惡的 Arch-Illager!   探索強大的新武器和物品,這些將能協助你打敗大群新出現又難對付的暴民。在峽谷、沼澤,當然還有礦坑中打鬥或逃跑!任何夠勇敢或愚蠢地前來探索這個美麗、塊狀世界的冒險者們,都得做好准備。動作快,裝備自己! 來源:遊俠網
《無人深空》將在6月登陸Xbox Game Pass無人深空

《無人深空》將在6月登陸Xbox Game Pass無人深空

今晚微軟宣布《無人深空》將於下個月(6月)加入到Xbox Game Pass,向超過1000萬的XGP用戶打開無限可能。此外,微軟還宣布《無人深空》Windows 10 PC版將在下個月登陸微軟商城。 《無人深空》2016年8月13日登陸了Steam發售,最近評價為「特別好評」。當前Steam版正在半價促銷中,原價158元,現價79元,為歷史最低。 Steam頁面:https://store.steampowered.com/app/275850/No_Mans_Sky/ 關於這款游戲 『無人深空』從經典科幻小說中汲取靈感,囊括了大眾喜愛的冒險和天馬行空等元素。呈現給玩家一個充滿獨特行星和生命形式的星系。游戲中危機重重,無盡的探索等着你。 在『無人深空』中,每顆星星都散發着遙遠太陽的光輝,每個太陽都有充滿生命的行星繞其運轉,你可以選擇其中任何一個前往。從太空深處飛往行星地表,一路暢通無阻,毫無限制。在這個按程序生成的無限宇宙中,你會發現大家從未見過的領域和生物——而且再無機會遇見。 開始一段史詩般的航行 在星系的中心,冥冥中有一個不可抗拒的吸引力,引領你去探索宇宙的真正奧義。但是,當面對攻擊性的生物和兇猛的海盜,你將明白死亡亦有代價;而生死存亡的關鍵往往取決於你如何升級飛船、武器和裝備。 找到命運真諦 在『無人深空』中,你的航行由你做主。你會成為一名戰士,以侵略弱者為生,掠奪他們的財富,或掠奪海盜的戰利品?掌握主動權,占據優勢,升級飛船的速度和武器。 還是會成為一名商人? 在這個被遺忘的世界裡找到豐富的資源,利用它們獲取高額利潤。以此投資更多的貨倉空間,你將獲得巨額回報。 亦或者成為一個探險家?超越已知領域,去發掘那些從來無人見過的地方和事物。升級你的引擎,帶你飛得更遠;增強宇宙服性能,在有毒環境中得以生存,而大意者只能走向滅亡。 分享你的旅程 這個星系是一個有血有肉,生生不息的世界。貿易航隊在星際間穿梭,各派爭奪地盤,海盜乘火打劫,星際戰警也一直虎視眈眈。其他玩家都生活在同一個星系中,你可以選擇在已知太空的地圖上與他們分享你的發現。這樣你不僅能看到自己的內容,也許也能看到對方操作行動的結果……

特朗普參觀福特工廠不戴口罩:就是不想讓媒體高興

北京時間22日消息,美國總統特朗普當地時間周四參觀了福特汽車在密歇根州的一家生產呼吸機的工廠,這次仍然選擇不在記者的鏡頭前佩戴口罩,因為「不想讓媒體享受這個樂趣」。特朗普對記者說:「我之前戴了一個,我在後台戴了一個。我就是不想讓媒體享受看到我戴口罩的樂趣。」 記者問福特汽車董事長比爾-福特,特朗普是否被告知在工廠不戴口罩是可以接受的,比爾-福特說:「決定權在總統。」 特朗普在一旁打趣說:「老實說,我覺得我戴着口罩更好看。」 福特汽車後來在一份聲明中說,比爾-福特曾「鼓勵」特朗普在到達時戴口罩,並補充說,總統在私下參觀三輛兩座福特GT跑車時曾佩戴口罩,但在訪問的其餘時間里,他摘掉了口罩。 美國總統特朗普周四表示,如果美國爆發第二波新冠病毒疫情,「我們不會關閉我們的國家」。 「人們說這是一種非常明顯的可能性。這是標準的。」特朗普在參觀密歇根州的福特工廠時被問及第二波疫情爆發的可能性時說。 「我們要滅火。我們不會關閉這個國家,」特朗普說道。「我們可以撲滅大火。不管是灰燼還是火焰,我們都要把它撲滅。但我們不會關閉我們的國家。」 特朗普此前曾表示,疫情的「余燼」可能會持續到今年夏天,但他堅持認為,這些余燼會被撲滅。 包括特朗普政府官員在內的健康專家表示,這種病毒可能會在整個秋冬季節繼續傳播,一旦流感季節開始,抗擊它可能會變得更加困難。來源:cnBeta
相當寫實 Nvidia RTX演示「Marbles」高清截圖展示英偉達

相當寫實 Nvidia RTX演示「Marbles」高清截圖展示英偉達

Nvidia高級藝術總監Gavriil Klimov日前分享了自家RTX技術演示「Marbles」中一些令人驚嘆的截圖。這段RTX技術演示使用完整光線跟蹤效果,展示了次世代圖形的極致效果。 正如Klimov所述,該技術演示在NVIDIA Quadro RTX 8000單卡上實時運行。不過Klimov沒有詳細說明幀率和分辨率。 具體來說,Nvidia RTX演示「Marbles」算是完全可玩的一款作品,採用了完整光追,並加入了Nvidia AI和DLSS抗鋸齒。不過Nvidia目前還沒有面向公眾發行這一Demo。
《廢土3》新演示放出 劇情、角色及世界觀簡介廢土3

《廢土3》新演示放出 劇情、角色及世界觀簡介廢土3

IGN新近公開了《廢土3》的開發者演示視頻,介紹了游戲的劇情、世界設定、角色等設定信息,該作將於8月28日發售,登陸PS4、Xbox One和PC平台。 《廢土 3》是 inXile 娛樂出品的一款小隊角色扮演游戲,內含具有挑戰性的戰術作戰、數小時的探索,以及充滿曲折、回轉和殘酷道德決定的故事。在單人游戲或合作游戲時,你可以創建一個最多六個游騎兵的小隊,並根據您的游戲風格定製他們的被動技能和能力。你甚至可以擁有屬於您自己的戰車,戰車可升級成久經沙場的戰爭野獸,全副武裝,助你摧毀敵人。 劇情簡介:《廢土 3》中,亞利桑那的命運由科羅拉多的命運決定。你是一名沙漠游騎兵,為了保住你心愛的亞利桑那,你進行了一場戰役但卻失敗了。當時,自稱科羅拉多族長的人發來無線電,承諾如果你能做為他做件事,他就會給予援助,這件事只有局外人能為他完成 — 從他三個嗜血的孩子手中拯救他的土地。 因此你從灼熱的沙漠前往寒凍的山脈,從零開始建立一個新基地,尋找一輛扛得住積雪的車輛,訓練新兵,在充滿敵意的荒野中戰斗 — 在這片被墮落、陰謀、交戰各派、瘋狂邪教、殘酷黑幫以及痛苦的手足相殘撕裂的土地上,始終要清醒抉擇誰才是值得信任的人。你甚至無法確定是否能夠信任族長,但他掌握着亞利桑那的存亡,不這麼做你承受得住嗎?
《暴雨》開發商正開發多個新作 其中一個即將公布Quantic Dream

《暴雨》開發商正開發多個新作 其中一個即將公布Quantic Dream

和索尼合作將近10年的開發商Quantic Dream近年來宣布轉型,朝着自我發行方向努力。QD開發的三款游戲《暴雨》、《超凡雙生》和《底特律:變人》在登陸Epic之後,即將於6月18日再登陸另外一個PC平台——steam發售。 在最近的直播活動中,QD工作室領導David Cage討論了工作室的未來。Cage透露他們正在開發很多令人興奮的新游戲,Cage還表示他們很快會公布。 去年Cage曾透露他們正在嘗試開發更短的游戲,外媒猜測QD工作室或許在嘗試按照章節發售的游戲。 QD工作室一直擅長開發電影式的互動游戲,做出改變後的QD,新作是否會繼續在這一游戲類型領域堅持,還是嘗試一個全新的游戲類型,讓我們拭目以待。