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音樂舞蹈養成 B站《夢想養成計劃》帶來了怎樣的驚喜

  ​​12月30日,B站正式宣布將獨家代理一款名為《夢想養成計劃》的游戲,引起了不少游戲玩家和游戲行業從業者的關注。相比起其它B站獨家代理的產品,這款游戲最特別的地方就在於,它是一款音樂舞蹈手遊,而這種游戲類型放在整個中國游戲市場中來看,都是較為少見的。   按照目前B站公開的信息,《夢想養成計劃》是由曾獲得無數玩家好評的音樂劇手遊《Lethe》原製作團隊打造,邀請了Onoken、千葉」naotyu-「直樹、長谷川大輔等日本頂級ACG作曲家加盟製作獨家曲目,以及行業內頂級偶像御用舞者參與編舞,製作陣容可以說是相當豪華了。   當然,作為一款二次元音樂舞蹈手遊,曲庫是否足夠豐富,是許多玩家首先會重點關注的核心之一。   ACGx看到,在《夢想養成計劃》推出的最新版本中,既有《極樂淨土》《虎視眈眈》《戀愛循環》等知名曲目,同時也有知名作曲家Onoken、TaQ、JOJO OP主唱親自製作的音樂作品,以及部分專屬街拍曲目和秀場曲目。豐富的數量、類型和較高的質量,顯然已經能夠滿足廣大玩家對游戲內容的基本需求,為該游戲的後續推廣運營過程產生足夠的驅動價值。 極具市場潛力的二次元音樂舞蹈手遊   實際上,像《夢想養成計劃》這樣的音樂舞蹈類游戲,在當前的中國游戲市場里並不是一種特別熱門的游戲品類。   雖然十多年前的《勁舞團》《QQ炫舞》等端游的出現,曾讓音樂舞蹈類游戲一度稱霸了中國大大小小的網吧,並積累起了不少的資深玩家。但隨着游戲市場產品品類的不斷豐富,這類游戲還是不幸陷入了發展的低谷期,直到近些年來游戲市場進入移動互聯網時代後,才重新回到廣大玩家的視野。   所以從這一點上看,擁有大量玩家基礎、但在市面上缺乏相關產品的音樂舞蹈類手遊,其實是一塊尚待挖掘且極具發展潛力的品類,值得所有游戲廠商的關注。回顧現如今的手遊市場,目前已經推入市面的音樂舞蹈手遊,主要分為兩種類型。   第一種就是由曾經的爆款端游改編而來,代表游戲產品就是《QQ炫舞》。這類游戲往往能依靠其IP的市場影響力,快速聚集起一大群玩家,但缺點是端游版本的經典玩法,在移植到手遊上會存在一定的適配困難,對玩家的操作能力也提出了較高的要求。   第二種則是將「二次元」作為切入點而推出的二次元音樂舞蹈手遊,此前已經與廣大玩家見面的《命運歌姬》以及本次B站獨家代理的《夢想養成計劃》,都是這類手遊的代表產品。   它們不僅會針對二次元游戲玩家的需求特點,在玩法、畫風、劇情、UI等方面進行相應的調整和優化,同時也會通過更有針對性的游戲內容和運營,充分激發玩家在舞蹈、音樂、游戲等方面進行二次創作,從而提高玩家的活躍度。 ​  考慮到游戲產品類型和玩家特點等方面的客觀因素,相比起來,二次元音樂舞蹈手遊其實有着更高成為爆款的可能性。   一方面,更加年輕化的玩家群體結構,以及較低的市場競爭激烈程度,都讓二次元音樂舞蹈手遊變得非常適合游戲廠商進行二次元市場領域的布局;而另一方面,由於二次元文化結構的類型特點,二次元音樂舞蹈手遊本身也自帶了IP化開發的商業潛力,有着更強的發展後勁,值得游戲廠商進行長線的開發和投資。   所以從市場的角度上看,此次B站獨家代理的《夢想養成計劃》,其實有着非常良好的發展前景。接下來的問題就是,在玩家對二次元游戲產品的內容和品質不斷提出更高要求的現在,這款在新年到來之際曝光的二次元音樂舞蹈手遊,究竟要如何才能滿足廣大玩家的需求? 以「養成」為核心,創造出多樣玩法的《夢想養成計劃》   對於一款二次元游戲來說,「世界觀」是其進行游戲人物角色、故事、玩法設定等環節最為重要的基礎。《夢想養成計劃》的游戲舞台,是一個能夠讓新銳藝人通過自身的不斷努力,逐漸成長為殿堂巨星的夢想世界,玩家可以通過大量游戲角色背後的故事,開啟自己的星夢之旅。在這樣的世界觀框架下,《夢想養成計劃》將藝人的「養成」,作為了整款游戲的核心。   定義了偶像藝人等級身份的「咖位」,是《夢想養成計劃》游戲中的重要概念,目前有13檔需要藝人不斷投入表演和比賽的自然成長咖位。   影響藝人咖位等級的,是時尚、名氣、人氣、藝能這4種屬性,玩家需要不斷參加各類通告、活動和賽事,或者是游戲中的劇情任務、成就等一系列輔助手段,從而實現個人的成長。當這些屬性值達到一定的數值後,便能解鎖不同的咖位。   為了讓藝人實現快速成長,玩家可以按照自己期望的培養方向,自由參加游戲中的各類活動。   例如「音之扉」,這其實就是該游戲的單人劇情模式。玩家需要憑借一己之力挑戰10首不同的歌曲,每次挑戰都能讓藝人獲得相應屬性數值的提升。此外,每首歌曲都有3項挑戰目標,只有當完成相應的挑戰目標後,藝人才能獲得相應的綺羅星,從而兌換相應的獎勵。   而在多人競賽模式「星位挑戰」中,玩家則需要與其他5名玩家同台競技。根據單局評分排名的不同,藝人除了將獲得相應的獎勵外,同一個賽季中累積的星光值還會影響藝人的晉級,還能讓藝人從海選、初賽、復賽一步一步進階,最終登上巔峰總決賽的舞台。   除了通過各類比賽實現藝人的成長,充滿趣味和自由的「街拍」也是《夢想養成計劃》中極具特色的玩法。簡單來說,這就是需要玩家根據攝像機拍攝提示,用鏡頭捕捉藝人的天性,不僅能夠培養藝人的鏡頭感,實現相關屬性的提升,還能讓玩家在游戲過程中不自覺地帶入到游戲的主視角,體會做藝人的成長過程。   此外,無論是以走秀為核心的「時尚秀場」,還是具備一定社交功能的「超燃排練」,亦或是對玩家操作提出更高要求的「超燃打榜」,都是以「養成」為核心所展開的一系列特色活動玩法。游戲中各種各樣的活動,不僅能夠讓藝人的屬性得到相應的成長,同時也極大豐富的游戲的內容,為玩家帶來了更好的游戲體驗。   值得一提的是,《夢想養成計劃》這款二次元音樂舞蹈手遊,特別注重玩家的個性化展示。   例如,玩家能夠按照自己的喜好進行藝人的造型裝扮,並以此提升藝人的魅力值屬性。   而這些藝人的裝扮,在與其他玩家交流互動的過程中,也是玩家自我個性的充分展現。   對於中國的二次元游戲愛好者來說,是否有着豐富且高質的游戲內容,是否能在虛擬世界中並充分展現自己獨特的一面,都是他們對於游戲產品品質的衡量標尺。而從「養成」作為核心出發,《夢想養成計劃》圍繞玩家獨特的游戲偏好,挖掘出了更多有趣的玩法,展示出了十足的誠意。   按照目前官方公布的消息,《夢想養成計劃》將於2020年1月3日至1月10日開啟首次築夢測試。隨着該游戲後續在曲庫、玩法等一系列內容的不斷完善,相信這款手遊將能為廣大中國二次元游戲玩家帶來更多的驚喜,二次元音樂舞蹈手遊這種更為垂直的游戲品類,或許也將隨着更多這類佳作的不斷出現,從而在游戲市場中釋放出超乎我們想象的價值。​​​​ 本文首發於微信公眾號「ACGx」(acgxclub)來源:遊俠網

為什麼ACG作品里的方言,聽起來都這麼具有喜感?

  9月13日,眾多游戲玩家期待的《無主之地3》正式發售了。與前作游戲不同的是,《無主之地3》首次加入了中文語音包,於是在開發商2KGames在中國的社交網絡為這款游戲進行宣傳的過程中,「中文配音」就成為了重要的關鍵詞。有趣的是,2KGames官方微博還在游戲預熱期,發布了兩條由B站UP主創作的視頻,分別是@鱗光人間 創作的《試玩無主之地3,竟然有上海話語音?》,以及@Dudee丶max 創作的《【無主之地3】四川方言版小吵鬧預告片》,它們都是圍繞《無主之地3》中的重要角色「小吵鬧」而創作的同人方言配音版視頻。   相比起官方的中文宣傳片,許多ACG愛好者都對這兩部方言配音版的同人創作給予了高度的評價:方言不僅帶來了不少莫名的笑點,還讓「小吵鬧」這個角色變得愈發吵鬧,十分符合該角色的人物設定,而這些由玩家自發創作的視頻,也比官方目前推出的中文語音包聽起來更自然、更符合中國人日常的說話習慣,希望在後續能以DLC的方式推出方言版語音包。   可見,方言才是廣大ACG愛好者心目中真正的「喜聞樂見」。那麼,針對廣大玩家的這一需求,為游戲產品推出方言語音包到底靠不靠譜?   雖然在游戲市場,目前仍然沒有出現特別典型的參考案例,不過在內容創作環節就融入方言元素的手法,在近些年的動畫作品中倒是已經出現。   與之前流行於全國各地和網絡上的《貓和老鼠XX方言版》《小豬佩奇XX方言版》不同,這些動畫作品在方言元素的運用上是完全「原裝」的:   2014年由凝羽動畫出品的《茶啊二中》,就是一部全片採用東北話配音的網絡動畫;2016年騰訊動漫出品的《從前有座靈劍山》,則插入了福州話、上海話、湖南話、河南話等各具特色的方言;當然最廣為中國觀眾所知曉的,還是2019年動畫電影《哪吒之魔童降世》中的太乙真人,他那地道的「椒鹽普通話」(即四川普通話),幾乎承包了整部電影的所有笑點。   與《無主之地3》的眾多玩家一樣,許多動畫觀眾在聽到這些方言配音時都眼前一亮。畢竟中國各地的方言都各具地域特色,本身就自帶不少笑點,能夠大大提升作品的娛樂性,另外方言元素的融入還能讓ACG作品深深地打上「中國本土」的標簽,又何樂而不為呢?   不過從最終的市場反應上看,方言元素的大量運用,雖然看上去是為討好某一個地域的觀眾而為之,但對作品本身的內容而言卻並不見得是一件好事。   前文提到的《茶啊二中》,雖然通篇的東北方言對白笑點密集,但也在無形之中形成了一道語言壁壘,讓這部校園題材動畫變成了二次元版的東北方言劇,很難在其它方言體系的觀眾群中推廣開來。   另外,騰訊動漫於2018年推出的動畫《通靈妃》,還曾在普通話配音的基礎上增加了「河南話」、「東北話」兩個版本。雖然許多觀眾都認為這兩部方言配音比普通話版搞笑很多,但僅從B站播放數據來看,它們獲得的市場關注度仍然不是特別高,上線近一年分別獲得490萬、430萬的播放量,與普通話版本的4400萬播放仍然有不小的距離。   同樣的情況,在企鵝影視、玄機科技聯合出品《斗羅大陸》上亦有所體現。這部動畫的方言配音版,直到現在仍鮮有觀眾在網絡上討論,與普通話版的高關注度完全是兩個次元。   不難看出,按照許多玩家期望的那樣,直接為一款游戲推出專門的方言語音包其實並不現實,很有可能是一筆勞心費力的買賣。然而正如許多ACG愛好者期待的那樣,方言元素的加入又是他們喜聞樂見的配音方式,有沒有一種辦法能夠實現內容創作與商業收益之間的平衡呢?   答案是肯定的。   2016年騰訊動漫出品的動畫《一人之下》,雖然其主角馮寶寶的四川話並不標准(配音演員小連殺其實是天津人),但這種不屬於四川任何一個地方的獨特口音,卻依然引起了不少ACG愛好者的關注。加之動畫劇情對人物個性的不斷強化和塑造,馮寶寶還是成為了國漫人氣角色的代表。   實際上在方言這個問題上,絕大多數ACG愛好者更看重的是「口音」,而不是方言說得有多標准。這種微妙的認知差別,正是在ACG作品的配音環節利用好方言元素的關鍵。   在許多人的印象里,某個人口中的方言或者口音,本質上就代表着TA來自於某個特定的地區。由於長期以來人口流動的關系,來自不同地區的人都給外界留下了一些固有的偏見或印象,例如:北京人熱情有禮,上海人精明能幹,四川人風趣幽默,廣東人低調務實……這即是方言元素所帶來的「印象標簽」。   而具體到ACG作品的內容創作環節上,這些「印象標簽」正潛移默化地影響着我們對某一位角色的初步認知。在日本的許多作品中,我們最常見的就是「關東腔」與「關西腔」的口音區別;而在歐美的文創作品裡,雖然許多角色的對白都是以英語為主,但也同樣存在「德克薩斯口音」、「倫敦口音」、「俄國口音」、「拉丁口音」、「東亞口音」等不同的設定。   當某位角色一開口,觀眾或者玩家就能快速在心中留下一個大致的人物輪廓,ACG作品採用方言配音的意義也在於此。以至於在二次元次文化里,方言或者口音,也被列為了一種「萌屬性」——這正是不少觀眾或者玩家會覺得非常喜感的原因。   如今,ACG作品內容的本土化已經被越來越多的廠商所重視,方言這種內容創作元素在未來勢必會越來越頻繁地出現在我們的面前。而隨着創作者們對方言元素的認知不斷加深,這些來自海外或者是本土的ACG作品,顯然也會依靠這一系列本土化的創作和改造,變得更加接地氣。   或許就在不遠的將來,我們真的能在《無主之地3》里聽到小吵鬧說出這樣一句台詞:   「史蒂夫這個瓜娃子喲,巴適得很~」 本文首發於微信公眾號「ACGx」(acgxclub) 來源:遊俠網

是一種怎樣的力量,讓《魔獸世界》老玩家在A站聚集

  距《魔獸世界》懷舊服全球開服,目前已經有一周有餘。在玩家進服還要排隊數個小時、多個服務器一度處於高負載狀態的同時,眾多ACG相關的網站都從各自獨有的方式來致敬經典——其中就出現了A站的身影。   為了與眾多玩家一道慶祝《魔獸世界》懷舊服的到來,A站除了與往常一樣推出線上專題外,還專門拍攝了一部名為《同一個世界,愛一直在》的玩家紀錄片,並充分發揮自身的平台資源、幫助UP主自製了紀念歌曲及MV,活動內容可謂是十分豐富。 ​  在A站相關活動的彈幕和評論區,許多人都紛紛留下了自己所在的服務器、職業、角色ID,或者熟練地寫下《魔獸世界》著名的NPC對話,以紀念自己在艾澤拉斯的冒險時光。   而在微博、NGA、斗魚、微信等社交平台, 「同一個世界,愛一直在」這句活動口號,更是引發了許多魔獸老玩家的共鳴。   究竟是怎樣的一種力量,讓眾多魔獸老玩家重新聚集在一起?是游戲玩家的情懷使然,還是《魔獸世界》懷舊服本身的游戲品質,亦或者……是其他的原因? 每位《魔獸世界》老玩家心中,都住着一個A站   「人生最美的事情,莫過於在最好的時光遇上了最好的游戲。」在《魔獸世界》開服之際,A站官方微博寫下了這樣的文案。成立於2007年6月的A站,是中國大陸第一家彈幕視頻網站。憑借各類ACG相關的硬核內容,A站從建站早期開始便聚集了大量的動漫、游戲愛好者,成為了中國二次元文化重要發源地。與此同時,已經於2005年開始商業化運營的《魔獸世界》,則依靠游戲本身的超高品質,稱霸了當時中國的端游市場,吸引了許多80、90後游戲玩家的追捧。   一邊是以二次元為文化特色的彈幕視頻網站,一邊是如日中天的火爆MMORPG游戲,用戶人群的高度重疊,讓兩者產生了有趣的交集。許多經歷過60級版本的魔獸老玩家,其實絕大部分都是從發布在A站上的《魔獸世界》相關視頻,開始認識這款游戲的。   在眾多為《魔獸世界》創作視頻的UP主中,卑鄙馬維斯是比較早期的一位。 ​  2007年5月,由NG3課外活動小組出品、卑鄙馬維斯導演的《魔怔世界》發布在了網絡上。這部以真人視角重新演繹的《魔獸世界》惡搞短片,雖然在製作方面多少有些粗糙,但它在當時仍因為對玩家自身故事的真實反映,受到了魔獸老玩家們的一致好評。   而卑鄙馬維斯這位來自破碎嶺服務器的牛頭人戰士,也因為《魔怔世界》系列短片獲得的高人氣,成為了《魔獸世界》國服的知名玩家。   另外一位同樣因為視頻創作而廣受魔獸玩家喜愛的視頻創作者,則是來自麗麗(四川)服務器的牛頭人戰士奶茶超人。 ​  作為《我叫MT》系列動畫的製片人,以及動畫角色哀木涕的配音,奶茶超人將自己對《魔獸世界》的熱情,百分百地投入到了創作中去。這部同人動畫在後來也因為這些用心投入,獲得了非常高的市場成功。   時至今日,相信每一位《魔獸世界》的老玩家都能唱出這部動畫的主題曲:   「我叫MT,銅牆鐵壁的身軀,   我招架,我閃避,我用身軀守衛你。   不要再恐懼,我還沒有倒下去,   我的姐妹兄弟,不要再保存火力……」   正如知名游戲解說狂人與風在A站紀錄片《同一個世界,愛一直在》中所講述的那樣,《魔獸世界》最好玩的地方並不是游戲本身,而是玩家與玩家之間的互動。 ​  游戲的火爆,讓《魔獸世界》催生出了大量創作型的玩家。除了前文提到的幾位外,蘋果牛、蒼天哥、林熊貓、安蕾爾、夏一可、蠢爸爸易小星等一系列知名的魔獸玩家,都曾經依靠自己發布的視頻在A站圈粉無數,並最終改變了自己的人生軌跡。   可以說,A站的平台效應,為這些創作提供了展示的平台。而海量的視頻創作,則進一步成就了《魔獸世界》在中國玩家心中的地位。這正是《魔獸世界》能夠在中國形成一種獨特文化的原因,也是A站能夠在眾多中國魔獸玩家心中擁有重要地位的緣由。 硬核策劃,讓老玩家們重新聚在一起   在A站紀錄片《同一個世界,愛一直在》中,一位女魔獸玩家驚訝地發現,時隔多年以後,自己居然還能夠清晰地背出當年她在《魔獸世界》相關視頻里看到的一句話:   這一段走心的話語,相信都能讓每一位已經離開艾澤拉斯的魔獸老玩家感到動容。   隨着時光的流逝,許多魔獸老玩家因為個人的成長,以及生活環境所發生的一系列變化,逐漸離開了自己曾經深愛着的游戲世界。但這並不意味着《魔獸世界》這款游戲走向了衰落。恰恰相反,只要有合適的機會,這群當年在艾澤拉斯冒險的年輕玩家,依然會通過各式各樣的渠道聚集在一起——2016年上映的真人電影《魔獸》就是這樣一個引爆他們熱情的契機,剛剛於全球上線的《魔獸世界》懷舊服亦然。   十多年後,埋藏在眾多魔獸老玩家內心深處的情感終於得以徹底釋放,這既是《魔獸世界》懷舊服的火爆所帶來了足夠高的話題熱度,同時也因A站這樣的二次元文化相平台所進行的深度運營大有關聯。   恐怕許多ACer和魔獸老玩家都沒想到,眾多知名的魔獸老玩家,會以紀錄片的方式重新出現在大家的面前。而那些因《魔獸世界》而投身游戲行業,甚至因為游戲而戀愛結婚的普通玩家,發生在他們身上的故事,都能讓每一個人觀看視頻的魔獸老玩家感同身受。再加上眾多KOL的積極轉發,以及作為彩蛋埋藏在紀錄片中的100張魔獸月卡密碼,此次A站為《魔獸世界》懷舊服舉辦的系列線上活動,在全網多個渠道都獲得了較大的聲量,讓大量魔獸老玩家重新在A站聚集了起來。   這正是A站對垂直領域深耕的「硬核策劃」所帶來的情感輸出。只要運營得當,就能釋放出超越你我想象的巨大能量。   與許多年輕人一樣,A站近些年來所經歷的種種曲折,其實也是一種成長的代價。當二次元文化成為了當下中國年輕人日常文化生活的必需品,當曾經的游戲經典又能煥發出全新的生機與活力,始終陪伴在這些二次元愛好者左右的A站,或許也能如同《魔獸世界》懷舊服一樣,將這份對「愛」的堅守,為更多新一代的年輕人打開二次元世界的大門。   畢竟,同一個世界,愛一直在。​​​​ 本文首發於微信公眾號「ACGx」(acgxclub) 來源:遊俠網

進服之前先排隊,才是最原汁原味的《魔獸世界》?

題圖 / 魔獸世界 本文由ACGx原創,轉載請註明出處。 排隊、卡頓、回檔,都是懷舊的一部分……    無論你是不是WoWer,相信《魔獸世界》懷舊服的排隊盛況,你都已經有所耳聞。長達數小時的服務器排隊時間,無論是對電腦的散熱能力,還是對玩家的心理承受能力,都是一次不小的考驗。   於是在過去這幾天時間里,只要社交群組里有《魔獸世界》的玩家聚集,幾乎都會出現各種各樣關於排隊的討論。甚至連網易都看不下去了,還專門發了問卷調查來收集玩家排隊的情況。   顯然,「排隊」才是《魔獸世界》懷舊服的主角。甚至還有玩家在表示,數小時的排隊,正是原汁原味懷舊體驗的最好體現。 「排隊」是懷舊的一部分   早年間的《魔獸世界》排隊,其實是一件特別有儀式感的事。   在完成了自己一天的工作和學習任務後,WoWer們回到自己的住所或者來到網吧,打開電腦的第一件事,必定是登陸《魔獸世界》的賬號排隊進服,然後才是按照預計的排隊時間,來計劃接下來要做什麼事。   畢竟,從登陸賬號到進入服務器通常都還有數十分鍾到數個小時不等,在排隊之餘登陸QQ聊天或者上論壇灌水,顯然都能夠有效提高電腦的使用效率。   正如廣告語「一個世界在等待」、「做你從未做過的事」所說的那樣,由暴雪開發、2005年6月正式在中國商業運營的《魔獸世界》,在當時給中國玩家所帶來的震撼是非常巨大的。從世界觀及種族、職業設定,到游戲的基礎操作方法,以及貫穿玩家角色成長的故事線,再加上當時很長一段時間里,中國端游市場都缺乏能夠與之抗衡的游戲大作,甚至是流行於玩家之間的種種傳說,都讓這款大型MMORPG游戲無時無刻散發着讓玩家們聚集在一起的獨特魅力。   大量玩家的湧入,讓《魔獸世界》的服務器經常出現各式各樣的奇葩問題:比如玩家需要長時間的排隊才能進服;又比如你吃着火鍋唱着歌准備去冒險,卻遇到了整個服務器的卡頓,只能無奈地在世界頻道口吐芬芳;再比如好不容易與公會的小夥伴們一起戰勝了某位BOSS,卻遭遇到了服務器回檔的窘境……   雖然服務器偶爾會「傲嬌」,但這顯然並不能阻止廣大玩家的游戲熱情。漫長的排隊體驗,不僅是《魔獸世界》曾經火遍中國大江南北的證明,它也在潛移默化中,深深地印在了許多老玩家的記憶深處——進服務器不排隊,還能叫做《魔獸世界》嗎?   所以從這一點上看,《魔獸世界》懷舊服出現的大規模排隊現象,反而讓不少老玩家找回了當年的感覺。如果我們只是以「懷舊度」來對其進行客觀評價的話,此次暴雪推出的《魔獸世界》懷舊服,其實是非常成功的。 快節奏的游戲時代,並不是所有玩家都願意回到過去   相比起懷舊服,已經更新了數個版本的《魔獸世界》正式服,卻越來越不受老玩家們的待見。其中最主流的一種聲音就是,隨着跨服副本、日常、周常、世界任務等游戲玩法的加入,以及各類職業技能打法的簡化,《魔獸世界》整體的游戲節奏開始變得越來越快,「快餐化」和永無止盡的「肝」就成為了新版本在老玩家們眼中的第一印象。   「60年代的魔獸是最好的。」   各職業靈活多變的天賦和技能搭配、40人的團隊副本、舉全服之力才能打開的安琪拉大門……雖然從現在的游戲設計角度上看,這些特別硬核的游戲機制其實對玩家來說並不友好,但或許是有「時光濾鏡」在作祟,這才是許多《魔獸世界》老玩家內心深處的記憶所在,重溫這些游戲內容,正是他們對懷舊服的最大期許。   至於說需要排上數小時才能進服玩一玩,最多隻能算是在懷舊過程中的意外。   當然,並不是所有的玩家都能展現出這麼大的包容性。在《魔獸世界》正式服,就有玩家直言並不看好懷舊服的未來。畢竟現在許多人的日常生活節奏都在加快,一小時升1級,打一次副本從組隊到跑路就需要花費1小時的設定,並不適合當下玩家的游戲需求。   實際上,在如今的《魔獸世界》中,大量的玩家都已經變得特別的佛系:每周刷刷坐騎、聲望,抽空打幾個隨機團本,做幾個周常任務和世界任務……   「讓我現在回去重新體驗老版本的機制,肯定是不適應,還不如等人稍微少點,把懷舊服當單機游戲打。」一位《魔獸世界》的老玩家在正式服公共頻道這樣說道。快餐化的游戲模式其實更符合當下玩家的實際需求,只是說缺乏了情懷加成,看上去並不是那麼美好而已。 蜂擁而至的玩家中,也不乏第一次接觸《魔獸世界》的新人   雖然《魔獸世界》懷舊服看上去是老玩家們的狂歡,但在實際的游戲過程中,卻也不乏新玩家的身影。受網絡上各式各樣的排隊段子影響,一些新玩家也因此首次接觸到了《魔獸世界》,我們時常都能看到他們在公共頻道留下的「XXX任務在哪裡」、「XXX職業在哪裡學技能」、「為什麼升級這麼慢」等問題。   無論這些玩家最後是否能夠接受更為硬核的游戲節奏,懷舊服的到來,始終為他們打開了一扇接觸《魔獸世界》的大門。   近些年來我們可以很明顯地發現,當高節奏、快餐化的游戲風潮過後,那些更為傳統的、需要花時間和精力去細細品味的游戲大作,開始受到了更多年輕玩家的關注。除了《魔獸世界》懷舊服以外,《塞爾達傳說:曠野之息》《荒野大鏢客2:救贖2》《只狼:影逝二度》等3A級游戲大作,都依靠互聯網的傳播引起了不少新玩家的關注,甚至是嘗試。   這顯然是一個非常好的現象。   站在游戲廠商以及產業發展的角度上看,只有新玩家的喜好變化趨勢,才能決定游戲未來的發展走向。具體到《魔獸世界》這款已經問世15年的老牌MMORPG來說,無論是老玩家們在懷舊服的回歸,還是他們在正式服的堅守,都只是這款游戲經過多年時間積累的結果,它能夠繼續更新下去的關鍵,還是在於是否能做到讓大部分老玩家感到滿意的同時,並盡可能地留住這些年輕的新人。   在網絡上許多有關《魔獸世界》發展的討論帖,都曾提及《FF14》為兼顧核心玩家與休閒玩家的需求所作出的一系列改變,讓它逐漸成為了一款優秀的MMORPG。或許經過懷舊服的市場反饋,《魔獸世界》能夠在未來的新版本中跟上玩家喜好的變化,讓這款影響了一代年輕人的游戲,重新走向下一個時代的輝煌。 來源:遊俠網
《騎馬與砍殺2》配置需求 一般游戲本標准配電腦就好

《騎馬與砍殺2》配置需求 一般游戲本標准配電腦就好

  備受期待的《騎馬與砍殺2:領主(Mount and Blade II: Bannerlord)》將於今年3月在Steam開啟搶先體驗,不少玩家也是對此備受期待。今日(2月24日),對於玩家備受期待的PC版的配置問題,騎馬與砍殺官方中文站做出回應。   騎馬與砍殺官方中文站表示,按照一般游戲本標准配電腦就可以運行,不過配置越高游戲效果越好,支持戰場人數就越多。   官方也提醒玩家,《騎馬與砍殺2》的PC版配置早已經在Steam上公布。不過需要注意,盡管已經公開了《騎馬與砍殺2》的詳細配置需求,但在最後也註明「以上僅為估算配置,可能會在游戲正式推出時發生變化」。   點擊前往Steam頁面   從之前的一些演示和介紹來看,《騎馬與砍殺2》是對1代的全面升級,在保留核心玩法和風格的基礎上做出了很多優化與改進,不過游戲的開發時間確實很漫長,正式版發售時間仍未確定。   《騎馬與砍殺2》將於3月31日在Steam商城推出搶先體驗版,支持簡/繁中文,經官方確認,該作的國區售價為248元。   更多圖片: 來源:遊俠網
這款模仿精靈寶可夢的游戲第一個月賣出50萬套Temtem

這款模仿精靈寶可夢的游戲第一個月賣出50萬套Temtem

山寨寶可夢《Temtem》登陸Steam搶先體驗一個月內銷售了50萬份以上,開發者CremaGames今天通過推特公布了這一好消息,雖然這個數字並不能跟任何一部《寶可夢》相提並論,但對於一款Steam搶先體驗游戲來說已經算是很好的成績了。 《Temtem》雖然核心玩法基本和寶可夢一樣,但最大的特徵是,這是一款MMO,玩家會在游戲世界中遇到彼此並進行組隊和交易。 開發者在感謝玩家支持的同時還承諾未來還將增加更多內容。 「《Temtem》全球銷量正式突破50萬份!我們想要感謝大家的支持,回顧現有成果。未來還有更多精彩即將到來!」 「想知道《Temtem》未來究竟有哪些內容嗎?我們聽到了,你們將和我們一起展望未來:開發路線圖正在進行最後的調整,馬上公布!」

整活被老任告的卡丁車想注冊「與任o堂無關」商標

  去年,我們曾報道過這樣一則新聞,日本「公路馬里奧賽車」租賃公司MariCAR因侵權被任天堂告上法庭卻不服判決,甚至在車身上張貼了「與任天堂無關」的字樣。   據外媒nintendosoup報道,這家公司(現用名為Mari Mobility)在2月初注冊了一個「與任o堂無關(任○堂は無関係)」的商標,以躲避任天堂的版權訴訟。   不過,日本專利局拒絕了這一請求,因為他們擔心該公司的做法會造成不必要的混亂,因為大多數人都知道中間的字是「天」,大家也會順其自然的將其讀成「任天堂」。 本文由遊民星空製作發布,未經允許禁止轉載。來源:遊民星空
放着我來!看看《戰神》美工繪制的《刺蝟索尼克》刺蝟索尼克 電影

放着我來!看看《戰神》美工繪制的《刺蝟索尼克》刺蝟索尼克 電影

《刺蝟索尼克》已經在北美上映,這位世嘉經典吉祥物經歷了多年的起起落落以後,終於跟隨皮卡丘的腳步,被好萊塢搬上大銀幕。 借着這個可喜可賀的契機,《戰神》美工Raf Grassetti為我們獻上了三幅角色設定作品,分別是他重構想的索尼克,塔爾斯和納克魯斯。 總體感覺和電影的寫實風格比較一致,但塔爾斯好像有點胖啊,這麼胖的塔爾斯能用尾巴當螺旋槳飛起來嗎?
恐怖游戲《孿生靈侶》演示視頻 寂靜嶺靈魂附身獨立游戲

恐怖游戲《孿生靈侶》演示視頻 寂靜嶺靈魂附身獨立游戲

近日White Noise Team公布了恐怖解謎游戲《孿生靈侶》(Twin Sou)Demo演示視頻,展示了游戲場景以及畫面效果,玩家處於陰暗空間,氣氛壓抑,頗有寂靜嶺的味道。一起來欣賞下視頻吧! 演示視頻: 《孿生靈侶》故事發生在東歐一個荒涼小鎮,該作靈感來源於《寂靜嶺》系列。在游戲中玩家將面對可怕怪物,並需要解決各種變態謎題求生。開發商表示游戲中每個怪物都有自身弱點。通過學習了解怪物的行為,玩家可以找出應對不同情況的策略。 游戲特色: 照片級別的畫質 敵人類型多、有獨特戰斗方式 暗示了各種社會問題 蘇聯解體後的背景設定 合作解決謎題 你需要作出決策 《孿生靈侶》具體發售日期並未公布,如果你對該作有興趣的話,可以點擊此處下載試玩Demo。 視頻截圖:

意大利發現石棺 可追溯到公元前6世紀

當地時間2月21日,意大利古羅馬廣場的地下室發現一個1.4米寬的石棺和一個的祭壇,推測可追溯到公元前6世紀。專家認為這是為了羅馬城的建造者羅慕路斯修建的。 來源:華人頭條B來源:華人號:中新網