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《幻想英雄傳》游戲測評:想要冒險,爬塔就對了

  本作的兩個概念:Roguelike和DBG(牌庫構築游戲)構成了這部作品的表里,Roguelike和DBG一些典型的特徵被開發者巧妙的融合在一起,使得本作有了較高的「毒性」。   游戲開始界面   本作的背景設定並不復雜,甚至可以說沒有劇情,而游戲的操縱也簡單到完全可以用純鼠標操縱,幾乎用不上快捷鍵,玩家在游戲中扮演特性各異的角色,體驗隨機循環地牢探索的「爬塔」之旅。 三大傳統職業「戰、弓、法」   游戲採用的是PVE冒險玩法,目前玩家可以選擇3種不同的職業並且搭配不同的卡組來進行戰斗,挑戰隨機生成的關卡,不同的職業與數百種卡牌能夠形成千種不同的套路搭配,你的每一次開始都是新的冒險,而你能否成功的通關則取決於你的卡牌搭配和策略。 當解鎖後續關卡後,便可以開啟「新被動」   每個職業都有獨特的能量值與抽卡規則,玩家可以體驗各不相同的戰斗思路與節奏,此外每個角色還擁有不同流派的初始套牌和各具特色的初始聖物,玩家可以自由的組建屬於自己的卡組流派。 新卡牌需要玩家不斷的探索與戰斗來獲得   一局伊始,玩家開始游戲後,界面左邊五子棋一樣的地圖標識會告知玩家,哪個點有怪物、哪裡有可探索的寶箱或者商店,當最上方的探索進度到頭後便可以去挑戰這一層的boss了。   從進入地圖開始,Roguelike的隨機機制就開始運轉。在一定的分布規則約束下,玩家途中遭遇的任何怪物、事件、寶物都會隨機生成。而疲勞值和補給的限制也讓路線的選擇被納入策略過程,給予了玩家充分自由的體驗。  抉擇吧   游戲中通過戰斗、商店、冒險等途徑可以獲取稀有度不同的卡包,打開卡包可以選擇想要加入牌組的套牌,也可以花費符文石獲取額外的選擇機會,或者放棄這次選擇,避免牌組膨脹。   如果覺得初始的卡片太弱,通過游戲中獲取的資源,可以講初始卡片升級成稀有度更高的卡片,或者使用道具將其分解,移出套牌,來鞏固套牌強度。 交易補給 想要「金色傳說」 金幣一直過剩,符文永遠不夠   敵人不會只有一個,也不會只站成一排,在戰斗中需要充分考慮敵人的屬性和陣型,物攻還是法傷,橫掃還是貫通,讓卡組發揮出最大的效果,其間各種位置關系也是戰斗中需要考慮的重要因素。 一看到你我就「啊!!!!!」   不過現階段游戲的UI還比較簡陋,玩法套路趨於固定,盡管游戲進行到後期才會逐漸凸顯,但仍不容忽視。除此之外,就是現階段地圖區域小,隨機事件少,讓游戲少了很多樂趣,內容豐富度着實算不上高。卡牌之間缺少聯動感,而後期怪物三隻起步還會復活,只顯得aoe卡牌很重要。個人看來,本作是讓玩家迅速沉迷並在一段時間後沉迷度大幅下降的類型,當然,那段沉迷時間的體驗是上佳的。 結算畫面 天梯榜(誤)     最後,本作總體稱得上優秀,現階段就表現出了極大潛力。對於這樣一款小眾的獨立游戲來說,已經有了相當到位的高品質追求。而在之後的更新中再接再厲,究竟能達到怎樣的高度,實在太讓人期待了。    感謝製作組! ​​本文首發於GameDiary·游戲手帳   來源:遊俠網

學渣與獸耳美少年之間戀愛故事《獸耳攻略》測評

  ​​本文首發於GameDiary·游戲手帳     本作講述玩家所扮演的學渣妹子因為掛科被分配進了一個叫3F協會的地方接受高材生美少年們的對口補習。主人公將會與這些獸耳少年發生各種不同的故事。   我有一位獸耳控朋友說她好了…… 游戲開始界面   《獸耳攻略》是由多拉拉工作室製作的一款乙女向文字戀愛游戲。   進入游戲,主題UI為黑色半透明色塊+白色字體構成,比較簡潔,但系統功能較為完整,一般AVG游戲的功能本作均有,上手較為容易。 UI   人物立繪方面,本作均為獸耳美少年,帥氣的美感自然是不會缺少。立繪整體上較為精緻,各位角色的氣質描繪的都比較到位。 人物   本作CG的畫風較為獨特,習慣了AVG畫風的玩家可能需要一定的適應時間。整體遊玩下來,作品CG較少,構圖簡單,在精緻度上仍有一定的提升空間。 CG   既然說到「補課」,那麼考試與課程內容自然是必不可少的了。本作對於課程的設置十分精巧,有着不少的互動內容,在同類游戲中比較少見,繪畫、猜琴鍵、答題考試應有盡有,可以說是非常用心的設計了。 考試   考試   劇情方面,本作的游戲時長在3-4小時左右,擁有四個可攻略角色,多線多結局。   本作講述玩家所扮演的學渣妹子因為掛科被分配進了一個叫3F協會的地方接受高材生美少年們的對口補習,並且這些美少年還都有着代表不同動物的獸耳,根據玩家的選項主人公將會與這些獸耳少年發生各種不同的故事,最終迎來結局。   作為一款戀愛游戲,本作的可攻略角色達到了4位,在同規格游戲里可以說是相當豐富的了。游戲戀愛戲份分配基本平均,玩家通過選課-上課-談戀愛,最終攻略心儀的角色。   但是在游戲進程中,作品的劇本時長對於如此多的可攻略角色來說稍顯侷促,角色的性格塑造、背景敘述都不太到位,這點也有待通過後續內容與作品予以補充。   音聲方面,bgm雖然基本都是免費素材庫和知名古典樂,不過和情節演出配合恰如其分。   此外,本作除玩家扮演的女主外全語音,玩家可以盡情享受四位男主帶來的不同感受。   整體上來說,《獸耳攻略》是一部比較用心的作品。   本作可攻略角色眾多,人設精美,各式小機巧設計的十分到位,可以從細節處看出製作組的熱情與用心。   但是,如同上文提到的一樣,本作的劇情侷促感較重,演出也做得不太到位。四位男主的性格、背景、設定均沒能好好的表現出來,戀愛也有點突兀,不得不說有些遺憾,希望在後面的內容中予以提升與補正。   總之,如果你喜歡乙女游戲的話,這款獸耳美少年的《獸耳攻略》是一款值得一試的游戲。畢竟被美少年一對一補課,誰不想呢~ 來源:遊俠網

《米諾陶》測評:科幻「迷宮」的賽博朋克解謎冒險

  某日主角們被困在了自己的住處,原本居住的地方成了一座難以逃離的死亡迷宮,他們需要設法逃離,並找出幕後黑手。 游戲開始界面      《米諾陶》為多主角多路線作品,主角選擇界面有5位角色可供選取,但因為本作目前處於EA搶先體驗狀態,初始時僅開放了第一位主角諾德。其他角色需要玩家在游戲中探索開啟。部分角色還需製作組後續更新,完善製作才能解鎖。    主角選擇   關於玩法和系統方面,本作操作簡單容易上手,與傳統解謎游戲的操作並無太大差異,是需要玩家通過鼠標在各個場景進行探索,收集關鍵信息的模式。   目前《米諾陶》只支持鍵鼠操作,但在操作說明界面可以看到製作組有追加手柄操作的計劃。 地圖場景   同時,《米諾陶》擁有一套非常完善的輔助系統——AI提示,能量視鏡,互動點提示,哪怕是第一次接觸這類游戲的玩家也能簡單上手,關於難度方面各位玩家還請放心。   不過對於解謎游戲的老手來說,本作在謎題方面的體驗較為輕松,並無過於燒腦的情況。   關於游戲演出方面,《米諾陶》有着令筆者感到十分「驚艷」的演出設定——搭配的BGM,畫面效果、各式分鏡都讓人感到滿意。   並且賽博朋克風格的世界觀塑造格外優秀,製作組在深得賽博朋克元素精髓的同時,別出心裁的強化了演出效果,許多場景的細節製作特別用心,高潮段落「高能」的BGM配合動態演出效果帶來眼球「炸裂」的體驗!   一款傳統2D解謎游戲能做到這個程度是筆者完全沒預料到的! 出色的演出效果   值得一提的是,《米諾陶》為絕大部分角色配置了語音,同時為了追求貼合世界觀設定,許多角色為英語配音,筆者在測評本作時,着實有着來到了這個賽博朋克世界的感覺。   在配音上,製作組為了貼合劇情發展,還為機器人家教配置了日文配音,這倒是很有傳統賽博朋克作品的細節風格!   關於各類細節上的人物塑造,可以說是本作的另一大優點。   關於《米諾陶》的劇情,因本作核心點在於解謎+文字冒險,並且製作組也在商品頁面提了劇透問題,所以這里就不細談劇本了,只淺淺的談下感受。   本作劇情的節奏把握十分出色,在主線過場中穿插過去時間點的回憶來強化劇情深度,以此將世界觀與劇情逐漸擴展開了,各種爆點配合演出也讓人印象深刻,如果後續其他路線的劇情可以維持這個水準並且把故事說完,那真的可以算非常優秀的劇本了。 無法逃離的迷宮!   還處於EA搶先體驗階段的《米諾陶》,目前僅開放了一條故事線路,不過通過目前已知的劇情,依然能得到不少信息,這也為後續其他主角的路線做下鋪墊。一條主要線路擁有復數結局,想達成全結局成就的玩家還請多多思考啦!   總的來說《米諾陶》這部作品,在演出、劇本與人設多個方面都十分出色,甚至令人驚艷。而作為解謎游戲所應有的基本要求也已滿足,加之少有的賽博朋克元素內容,可以稱之為一款優秀的文字冒險作品。如果你對上述任意模塊都有所興趣,那麼《米諾陶》值得你來體驗!  ​​本文首發於GameDiary·游戲手帳   來源:遊俠網

距離決定生死結合攻擊與移動的DBG《能量沖擊》測評

  ​​本文首發於GameDiary·游戲手帳     選擇你的職業,帶上卡組,開始新的冒險吧!   《能量沖擊》是標準的DBG& Roguelike游戲:玩家消滅怪物,購買並升級卡牌,再利用擴充後的牌庫繼續闖關。   游戲中,敵我雙方共處長為12格的一維棋盤,交替使用卡牌來移動和進攻。對距離的關注是游戲的核心機制,也是其策略基礎。游戲中有數量眾多的牌張和距離有關:   有傷害隨距離遞減的【短劍】和遞增的【長柄斧】,也有遠程和近戰之別,玩家需要根據雙方所處的位置和敵方的行動類型,從中選擇最合適的牌張。   游戲的怪物均採用四張牌循環使用的行動策略,如何見招拆招是游戲的關鍵。   例如此時,怪物的下一次行動將攻擊其前兩格、且傷害為2,我們若使用一張傷害隨距離遞增的【長柄斧】,可以將怪物擊退至四格之後(受底線阻擋、實際為三格),從而逃過其攻擊范圍。   在此之後,怪物使用了攻擊距離為3的【聖劍】,我們可以選擇發動職業技能後退三格,逃出其攻擊范圍,並用【木盾】疊2點護甲,以期下回合反擊;也可與之對攻,承受一點傷害,再一鼓作氣帶走它。    游戲有超過80種攻擊卡和30種以上的技能卡,不同風格的玩家都能從中構建屬於自己的卡組。   擊退怪物獲得的能量碎片可用於升級或是刪除卡組中的卡牌,精簡且高等級的卡組是制勝的關鍵。   除此之外,游戲的不同職業有專屬的牌張和與之搭配的技能,玩家也可以在商店中購買公共牌張和若幹道具,豐富冒險旅途。   游戲的地圖是隨機生成的。因為處於搶先體驗階段,游戲展現的劇情和地圖中的隨機事件都非常簡單。   雖然敵人也遵循着相對簡單的行動策略,但製作組用優秀的牌張搭配,創造出各具風格的敵人挑戰玩家。     總而言之,《能量沖擊》作為DBG,依託了一個相對簡單的系統,雖擁有一定的策略程度,但牌張復雜度不夠高,也因此產生了一些設計層面的不足:多數牌張只有一個隨升級而增加的數值,隨距減攻的牌,升級會使其傷害整體增加,而隨距增攻的牌,升級卻只對攻擊距離有提升。這種明顯的強度落差,希望製作組能予以修正。   來源:遊俠網

《惡魔秘境》游戲測評:肉鴿卡牌與爬塔探索的結合

​​   惡魔:「沒錯,這次的主角依然是我們,而且我們也學會了放逐術!」 游戲開始畫面   《惡魔秘境》講述了這麼一個故事:   在某個架空魔幻世界中,眾生享受了百餘年的和平時光後,突然出現了入侵世界的惡魔,它們帶來無數災難,將世界攪動的天翻地覆。   集結了整個世界力量的反抗軍在歷經磨難後,殺到了魔王的所在地,但卻被魔王的魔法轉移到了一個未知空間,這個空間就是惡魔秘境。   玩家需要把控戰略,收集資源逃離這個秘境,最後打敗魔王,拯救世界。   作為一款卡牌游戲,基本的卡牌規則和探索規則都寫在了設置里的規則說明上,在開始游戲前粗淺的閱讀一遍就可以了,因為在進入游戲後會有更詳細的解釋說明。 規則介紹   進入游戲,我們處於秘境的最底層,需要一層一層的向上爬,UI最底下的數字是時間數,每探索一次會花費一格時間,15格和5格的時候是普通小怪,10格是精英小怪。 探索地圖   0格的時候就要面對該層的boss了,boss打完後我們就會進入下一層。 提示BOSS即將出現   在地圖探索方面,有各種各樣的功能格子和未知事件,功能格子的話大多數是正收益,也可以通過支付金幣來獲得更好的收益。用金幣來購買商品還是選擇更好的收益,這就需要合理規劃一下了。 觸發事件   未知的格子帶來的風險與收益並存,你有可能瞬間獲得普通功能格子的3~4倍收益,但同時也可能獲得詛咒卡牌或減血debuff。總而言之,這種選擇有着高風險高回報,適合喜歡冒險的玩家進行體驗。 咳咳咳!快做選擇吧!   現在到了本游戲的核心玩法,卡牌戰斗方面了。因為是pve戰斗,所以玩家都是先手操作,而戰場上每方最多能下6隻生物,卡牌左上角的數字代表了要打出這張卡所需要的法力值。   《惡魔秘境》其他卡牌游戲不同的是,本作的法力值並不會隨着新回合的開始而增加。每回合我們可以獻祭一張卡牌,從而獲得1點法力上限和一點法力值,也就是說獻祭一張卡牌會從1/1變成2/2,但被獻祭的卡牌不會發揮任何作用,所以獻祭的卡牌最好為低費重復的卡或者對套卡用處不大的卡是最好的。   進場的生物第一回合,除非擁有「速攻」技能,否則都會等待一回合才能進攻,進攻會在點擊結束回合後進行。 是你!香蕉猩猩!   回合結束後進行的攻擊,如沒有特殊技能,自己是不會受到傷害的。如果面前有對峙生物的話,會強制攻擊對峙生物的。另外除了生物卡外,還有2種裝備卡, 一種是裝備在角色身上,另一種是裝備在生物身上,所以如何利用好裝備,也是取勝的關鍵。 裝備增益   每當你的角色升級的時候,你就會獲得隨機的物品獎勵,從中挑選合適自己牌組的道具,才能在秘境中越走越遠。   此外,每張卡牌都能通過一些途徑在探索階段進行多次升級,這點對於取得戰斗優勢而言極其關鍵。    最後,《惡魔秘境》還擁有各式各樣的成就系統和排行榜。努力的打出成就和在排行榜上留名,也是游戲的樂趣之一。 部分成就難度極大請不要上頭   當然,作為Roguelike卡牌游戲的《惡魔秘境》會被玩家吐槽一點,即大多數游戲內容都是概率事件,造成了隨機性過大,有時候需要一些運氣成分在裡面(發牌員求你了!)。   另外就是喜聞樂見的平衡與克制問題,雖說《惡魔秘境》是PVE游戲,但因為過場的精英和小怪都是隨機產生,加之Boss的技能克制,讓玩家會碰到屢戰屢敗十分頭疼的情況。   目前游戲版本中如果失敗的話,只能從第一層重新開始。不過這內容也算是Roguelike的醍醐味吧~(笑)!如果厭倦了石頭剪刀布或者猛獸牌這類固定套路卡牌內容的玩家,不妨試試《惡魔秘境》帶來的隨機事件,體驗這種不可控的刺激! 本文首發於GameDiary·游戲手帳  來源:遊俠網

《青羽》游戲測評:一個關於電競圈子愛恨情仇的故事

  《青羽》是由Youth Feather Center製作的一款電競題材Galgame!   本作講述在機緣巧合的推動下,主人公成為電競戰隊經理兼選手後,與大小姐及高玩青梅竹馬一同征戰全國大賽的故事。   「啥都別說了,XGNB」 ​ 游戲開始畫面   《青羽》是一款電競題材文字冒險游戲。   進入游戲,就給了我們一段要素過多的《健康游戲公告》: 健康游戲公告   游戲整體UI風格以青+白為主色調,看起來非常清爽干淨。在設計方面,大量的運用了多邊形的設計元素讓整個游戲籠罩上了電競的科技感氛圍。同時CG鑒賞甚至提供了本作的立繪稿,這在文字游戲中非常獨特。 UI界面   畫面方面,本作人設水平良好,能夠很好的表現出人物的氣質。同時,形體拿捏的也非常到位,可謂是「理想的電競選手」。 啊,那海灘真圓(?)   在CG鑒賞方面,本作CG製作優秀,但數量較少。不過好在製作組在游戲內多次運用恰到好處的Q版插圖,很好的彌補了CG數量的短板。 CG   本作游戲時長在2.5-3.5小時,屬於短篇作品。游戲有少量選項,共三個結局可供玩家攻略。   劇本方面,本作選用的是Galgame里非常稀少的電競題材,Neta的游戲也非常清晰。 Doto2   整個游戲流程下來可以看出,製作組對於電競梗非常了解與嫻熟。   游戲中運用了大量的電競梗,密度與准確度較為到位,總是在適當的地方甩出包袱,讓玩家能夠一怔隨後會心一笑。平素喜歡電競的玩家相信能夠在游戲中尋找到不少樂趣。 對線 對線   主線劇情來說,本篇的主線被大致劃分為了三個部分:組戰隊,隊友沖突與化解,和宿敵的決戰。   作為競技題材的作品來說,這樣的主線大綱既經典又王道。   本作涉及了電競圈常見的劇情:隊友內部沖突、挖牆腳以及最終的化解與決戰,在電競題材正火的當下,可謂是就地取材。作為一款電競圈內的Galgame來說,《青羽》將整個電競圈的情況較為完整的描述出來,無疑是一部比較成功的作品。 劇情   整體來講,游戲主線劇情較為順暢,能夠很好的處理劇情的走向與流程,但仍可以看到一些需要打磨的地方。   游戲對人物的設定較為豐滿:不差錢的電競大小姐,競技游戲高玩的青梅竹馬,全能的裝機女僕,可以說在設定方面非常吸引人,是完全可以玩好一部成功的劇情向作品的。   但由於各種原因,本作在整個游戲流程中顯得較為倉促。游戲後半部分將三個結局塞入一個章節,且缺少鋪墊,顯得有些突兀,作為一款有着如此抓人眼球的題材與優秀設定的作品來說,不由得令人感到有些遺憾。   最後,音聲方面,本作女性角色全語音。兩位女主聲線非常可愛,但在梗的輸出方面稍微有點棒讀的感覺。BGM雖然數量不多,但是對本作的流程來說完全足夠,很好的起到了烘托氛圍的作用。      總的來說,本作仍是一款愛好者值得一玩的文字游戲。   游戲自身素質不錯,對電競梗及電競圈的現狀有着深刻的了解與知識儲量,喜歡電競題材的玩家會玩得非常開心,甚至還有一些小感動。   但是拋開愛好者與「獻禮作」的角度來看,本作劇情方面有待提升的方面很多。   劇情是一款Galgame的靈魂,直接關繫到人物塑造等方面。本作作為競技題材的游戲,在劇情的爆點方面有着得天獨厚的優勢,但整個游戲流程來看,作品的劇情還是略顯青澀與浮躁,未能完全發揮。作為玩家,也希望在後續的更新中,製作組能以更沉着的心態提升這部非常有潛力的作品。   總之,如果你喜歡電競題材,又想試試文字游戲的話,相信《青羽》是你值得一玩的潛力作。 ​​本文首發於GameDiary·游戲手帳   來源:遊俠網

《骰子地下城》游戲測評:骰子真人秀,夠歐才會贏

  以「骰子"作為主體元素點,玩家所扮演的角色將化身為一個個擬人化的骰子小人,從六個玩法差異的職業角色中選擇其一後,來開始你的節目秀吧。    游戲開始畫面   這是一款回合制Roguelike卡牌游戲。游戲的背景故事以實現夢想而勇闖地下城的節目秀為背景展開。   玩家扮演其中一個想要實現自己奇怪願望的闖關者,通過層層挑戰最後擊敗boss完成節目,如果輸了就要從頭再來。 女主持幸運女神讓人想起了紅心皇後   就像游戲本身沒什麼復雜的內容一樣,游戲整體的畫風偏向於繪本風格的抽象卡通形象,畫面非常簡潔,或者說是十分簡單,讓人過目不忘的同時也給人一種「低幼小游戲」的奇異觀感。 變身骰子人,勇闖地下城   再搭配上重復性極強的節奏電音,有一種復古的八位機音樂的樣子,戰斗中出招和中招雙方都會發出特有的的叫聲,玩起來感覺十分魔性。   這位節目組的小丑,在作為boss被擊敗後就會成為玩家的 「第六人」游戲的機制是闖關回合制單挑對決,其框架以骰子為基礎構建,人物招式和技能的運用都直接與骰子關聯。   有些招式需要消耗特定點數的骰子才能施展,而有些則需要或奇數或偶數的骰子才能激活。   技能方面有些可以給骰子增加點數,有些又可以拆分骰子,總之不同招式、技能搭配和持有的骰子數及骰子投出的點數將決定玩家的策略選擇。   雖然一副地精模樣但和黃金礦工比起來要算良心了。   值得一提的是,如果遇到了煉金術師的「變熊卡片」,玩家湊夠點數後便可化身熊德(誤)。 可為什麼要歧視熊德(誤)   另一方面游戲又有裝備欄和背包一說,也就是說這些裝備卡和技能卡都可以模塊化的放置,有的需要兩格,有的只需一格。   一般角色可以裝備的招式技能為6格,玩家也可根據前方敵人的特性來選擇搭配適合的裝備技能組,背包則是用來放置暫時用不上的卡牌。   推圖過程中偶爾也會有打造升級裝備的地方,商店也是六個角色,六種玩法:通過遊玩和解鎖玩家在游戲里可以選擇六個角色中的一個完成闖關,這六個人的技能和使用骰子的方式各不相同。   戰士的套路就一個莽字,比較容易上手;   盜賊的招式的攻擊力有限,但可以偷取對手的牌來用;   小發明家每一次戰斗會銷毀一件裝備製作新的「小發明」,相當於自己印卡;   機器人使用骰子和其他人不一樣,通過如同玩「21點」生成骰子,但要防止爆點;   女巫則區別於之前的角色,她的人物模板使用的是dnd巫師體系,分為法術欄和以准備法術,法術對指定的點數位要求較高,雖然初期由於可使用法術的限制會比較艱難,但明顯是一個後期強大的職業。 dnd法術體系   每個人物還各自擁有一個被動技能,例如戰士是可以讓一張卡牌連續發動兩次,盜賊則可以多扔幾個小點數骰子出來,變身成熊後則是一巴掌固傷。   他們的被動技能在遭受到一定數值的傷害之後就會激活,並且這個激活效果是可以帶到下一局的,於是怎麼用和在什麼情況下用就要考驗玩家的決斷能力了。 TM熊的力量!   每次闖關,人物都可以升級四次,基本每通過一層並清完所有攔路對手,就可以升一級,當等級升滿就是迎接boss戰的時候。   等級的提升除了可以幫助回血外,還會增加人物的最大血量和可用骰子數,有時候還會提供機會讓玩家選擇新招式或升級現有的招式,這時候玩家就可以視情況自行調整了。 好隨意的勝利畫面(笑)   合理運用好手頭上的卡牌來達到最大收益,每次遊玩都會獲得截然不同的游戲體驗。而最重要的是幸運可不會永遠站在你的那邊。   只不過一款游戲光有好點子還不夠,游戲一開始確實是挺有趣的,但是幾輪闖關之後就會發現這游戲較為缺乏吸引力。   首先,游戲並不是以劇情為主導,然而內容又設置了反復刷的成分,每次開局和結局的劇情都差不多,玩家很快找不到繼續下去的動力。 選擇你的「個人秀」   雖然六個角色玩法各有不同,但是怪物和關卡基本變化不大,高級的「節目」也只不過是給你加上各種條件,來提升難度而已。   裝備還是那些裝備,怪物也還是那些怪物。   雖然加上了幸運女神之類的小劇情,但始終還是單獨的劇情,沒有建立起完整的世界觀和故事。 成就系統    總的來說,策略不足,運氣有餘。   游戲的設計非常有新意,而且系統設計內容很多,但是卻做到了簡單易懂,復雜卻易上手,但形式不新穎,內容方面還缺乏些吸引力,比較適合特定人群。   喜歡Rouguelike的玩家不要因為畫風簡單卡通,就錯過了這一份簡單粗暴,又可以慢慢研究的快樂。​​​​ 本文首發於GameDiary · 游戲手帳 來源:遊俠網

《妖詩》游戲測評:都市中的溫馨妖怪物語

  一個人類與妖怪,人類與人類漸漸建立起情感的聯系,相互支撐着最後重新面對生活的物語。   「這是一個關於蒼青色與陽光的回憶!」 游戲開始畫面   《妖詩》是一款視覺小說游戲。   本作講述男主角——年輕的作家步疏在梅雨季遇到了創作瓶頸。此時與兒時的鄰居妖怪大姐姐再度相遇,從而發生了一系列溫馨與治癒的小故事。 劇情   游戲UI方面,作為文字游戲的基本功能是一應俱全。游戲採用了綠底白字的整體氛圍,很符合夏季的清爽感,在閱讀的時候相當舒適。 UI界面   本作整體角色立繪素質不錯,人物形准很好,表情生動活潑;但是立繪圖像處理方面有着明顯的狗牙情況和白邊,這是在同類型的作品中非常少見的問題。在一定程度上影響了觀感,有待改進。   立繪摳圖出現了明顯的問題   CG方面,游戲CG雖然數量不多,但質量很出色。光影、色調都非常到位。 CG   本作的游戲時長大致在2.5-3.5小時左右,屬於短篇作品。   游戲中有三位女主角:男主曾經暗戀的畫卷女妖姐姐,有些道行的白狐狸,與貓妖兩心一體共存編輯大叔的女兒。三位女主角各有特色,整體人物描繪優秀。 女主角   本作劇情主打溫馨氛圍的小故事。主線由復數小故事糅合而成。男主的寫作瓶頸,小賣部婆婆的故事,貓妖妹子的附身脫離事件,以及和女主們的感情線,共同組成了《妖詩》的故事體系。   作為日常系劇情,本作整體溫和清新的氛圍讓人感覺很舒適。平穩溫馨的劇情、接地氣的角色對白讓這部作品染上了一種溫暖閒適的小情緒。 劇情   音聲方面,本作三位女主全CV,CV發揮到位。BGM風格舒緩,非常減壓。唯一的問題就是CV語音音量太小,有待進一步的改進。   《妖詩》是一部溫馨治癒的短篇日常作。   游戲講述了一個「都市妖怪物語」的故事,這是相當討喜的奇幻系題材。一個個小故事配合不錯的立繪風格、溫馨的BGM以及質量優秀的CG,構建了一種有點暖又有些清新的氛圍,在快節奏的現實中看到這樣一個故事相當減壓。整體故事來講,還是比較成功的。   但是,日常作其實是在劇本寫作中最難把控的題材之一。本作劇情平緩,成之溫和,而失之平淡。如果能安排一些起伏波瀾想必會更上一層樓。同時,游戲系統方面出現的一些問題多少有些新手上路的感覺,也有待製作組的進一步改進與提升。   總的來說,《妖詩》風格相對治癒安靜。想輕松一下,放下生活的包袱的時候可以試試本作,相信會為你帶來一股清新的體驗。​​​​ 本文首發於GameDiary · 游戲手帳 來源:遊俠網

《末日方舟》游戲測評:一切手段都是為了活着

  「雖然是末世但生活還是要有序,晚上亂跑會被僵屍吃掉」    游戲開始畫面   《末日方舟》是一款末日生存角色扮演游戲。   游戲劇情是傳統的僵屍片套路:2017年的瓊斯鎮,大量的人類變異為僵屍。一個月後瓊斯鎮也淪陷了,主人公很幸運找到了一片安全的區域,可是現在這份幸運也走到了盡頭。 劇情   主人公在醫院中醒來後,被一個身穿軍裝風格服裝,頭部包裹繃帶的大姐頭/大叔救起來。當然,作為恐怖片一貫套路,這位夥伴隨後就被殺害了,游戲也就此開始。 大姐頭——   游戲提供了男女主人公供玩家選擇,也代表着本作的兩種主要路線。玩家可以選擇擁有超高戰鬥力的男主人公,也可以選擇消耗低、生存更容易的女主人公進行游戲。 主角選擇   畫面上,本作採用的是俯視角,配合灰暗寫實的畫面風格,觀感上來說很有十幾年前火爆一時的《孤膽槍手》系列作品的感覺。 末日肥宅   本作採取24小時機制。其中早上6點到晚上6點期間玩家可以自由外出探索。   然而在白天的探索中有一個硬性機制,在下午的時間段表盤中會有一個紅色的扇形區域,在這個區域時間推進的時候,如果沒有在時限內回家,則會被僵屍劇情擊殺。【目前經測試,攜帶近戰或者攜帶霰彈遠程的情況也是必死的。】   而晚上是禁止外出的,所以合理的安排游戲內部的時間也是一件非常重要的事情。 時間機制是本作的核心   生存游戲最重要的一點就是玩家的角色狀態,這些狀態關繫到了玩家的角色的生存問題,同樣的《末日方舟》也是一個都不少。   本作角色分為四個狀態欄,健康,精神,飢餓,心情這四個狀態,這四個狀態無論哪個掉至為零,玩家的HP條則會快速的下降,從而迎接殘酷的死亡。 各種狀態   值得一提的是,本作有非常多的狀態特性,也通過這些特性構造出了一個真實的末日世界。   例如食用質量不佳的食物會腹脹腹瀉、不處理傷口會潰爛、食物的保質期、吸煙喝酒雖然能恢復心情但是卻有概率影響健康等,在游戲中有非常多的道具與要素體現,這也是本作的亮點之一。 聽音樂能放鬆心情   作為一款手機PC兩棲的游戲,本作採用了探索點機制。玩家從據點中離開後會來到城市地圖,以玩家庇護所為中心會在周遭顯示一些未知的房屋符號,玩家可以仔行選擇要前往哪個符號進行探索。   前往該地點以及探索出該地點是什麼地區都要花費一定的時間,當玩家探索出一個區域後該區域圖標下方會有一個黃色的進度條來代表該區域的物資殘留,如果玩家沒有探索干淨的話該進圖條也會有相對比例的殘留提示,強迫症玩家們一定會來來回回把該區域徹底搬空了吧。 探索   當然,在探索的時候玩家也會遭遇到僵屍,進入戰斗。   本作的主人公有一定的戰鬥力,並不孱弱,可以與僵屍戰斗。在一般情況下角色在靠近僵屍附近的時候會自動進入潛伏狀態,在僵屍未察覺的情況下從後背偷襲攻擊的話所造成的傷害是非常客觀的,甚至可以做到秒殺部分弱小的僵屍,也可以瞬間致殘部分強大的僵屍。   同樣,游戲也提供了不少武器可供選擇。棒球棍、刀甚至是霰彈槍,如何與僵屍交鋒也是游戲的可玩性之一。 偷襲僵屍     偷襲僵總的來說,《末日方舟》是一款製作良好的生存游戲。   麻雀雖小五髒俱全,本作的基底雖然是一款手機游戲,但戰斗、探索與道具系統都非常完善。數值方面的策劃很優秀,還加入了非常寫實的各種道具要素,帶來了很高的可玩性與樂趣。同時,復古的俯視角也讓本作的恐怖感略有減輕,更為適合休閒玩耍。   但是,本作的畫面、建模略顯粗糙、UI設計較為簡陋,即使是開到了最高畫質仍然不盡人意。主線劇情較為套路,經常接觸本類題材的玩家會有各種各樣的既視感。   總之,在同類游戲中,《末日方舟》仍然是一款較為優秀的作品。喜歡此類游戲的玩家可以入手一試。​​​​ 本文首發於GameDiary · 游戲手帳 來源:遊俠網

難度超越黑魂的橫版過關游戲——《獵源》測評

  本文首發於GameDiary · 游戲手帳   「高難度橫版過關」 游戲開始畫面   《獵源》是一款橫版動作游戲。   進入游戲,有一段簡單的劇情提示,要尋求在宇宙中「火種」的奧秘。   隨後一個漂浮在空中的小機器人召喚了獵人(玩家)來這里探索秘密。   游戲主人公的造型很是有趣。白色風衣配合黑色大禮帽,再配上一個軟萌Q彈的幽靈風格腦袋,看起來帥萌帥萌的。 小機器人   在簡單的劇情後,游戲將獵人穿越傳送器的過程製作為了新手教程關卡,對鍵位、道具都有詳細的說明,十分貼心。 新手教程   與一般的橫版卷軸不同,本作採取了《殺戮尖塔》式的特殊地圖推進方式。游戲採用了類似表格的菱形地圖,玩家在清空一個房間後進入下一個房間時會切入地圖中來選擇要前往哪個區域。   每一個區域也連接着不同的房間,你是想進入下一場戰斗還是進入旁邊的寶物房間獲得寶物呢?一切都由玩家自主選擇。 地圖   作為一款類rogue游戲,本作同樣具備隨機性質。玩家每一次重開游戲所面對的地圖、以及每次的開始關卡角色手中的兩把武器是完全隨機的。   玩家在擊殺敵人獲得記憶碎片交付給小機器人帶回據點後,會解鎖更多武器,更多的武器意味着更多的隨機性與戰術。 武器道具是非常多的   同時,游戲還引入了技能樹以及種子等道具,使得本作的成長系統非常龐大。 繁多的技能系統   戰斗細節方面,游戲敵人具有相當程度的AI。如遠程敵人會自動傾向於遠離玩家、不同種類敵人會協同作戰等,為游戲增添了不少難度。   音效的把控也是非常到位,木頭盾牌抵擋攻擊的聲音,巨斧一擊砸地的沉悶打擊聲,或者是單手劍快速切割怪物的聲音,都為游戲的打擊感增光添彩。 游戲戰斗   但是,本作的難度是非常高的。   作為一款具有成長系統的游戲,游戲不僅存在藥物恢復量非常少的問題,前期用來翻滾沖刺的體力屬性非常缺少,玩家經常打BOSS到一半沒了體力,只能猥瑣或者繳槍,大大影響了動作游戲的體驗。   這使得在前期,本作的難度甚至超過了《黑暗之魂》。游戲難度階梯設置仍需優化,也是本作的一個重要提升點。 BOSS戰     總的來說,《獵源》是一款具有相當難度的2D橫版過關游戲。   游戲的系統相當龐大和完善,畫面清爽,可見製作組的用心。整個道具、武器、種子系統使游戲的可玩性與復玩性都得到了相當程度的提升。   但是,本作在整體難度設計上仍需打磨。初期的數值平衡上存在的一些問題,一定程度上抵消了游戲出色的關卡設計與游戲製作理念,從測試情況來看,玩家無法通關,第一時間會對數值提出質疑,這是非常值得思考的一點。   除此之外,本作仍然是一款出色的2D動作類游戲。喜歡此類游戲的玩家可以入手一試。​​​​ 來源:遊俠網

開局一個筏,物資全靠撿——《復蘇之種》測評

本文首發於GameDiary · 游戲手帳 「充分的闡釋了人定勝天的道理」   游戲開始畫面   《復蘇之種 Seeds of Resilience》是一款2D策略生存SLG游戲。   游戲背景設定在一處荒島,玩家流落於此,並要努力生存,對抗惡劣的自然環境,耐心的走過重新創造文明的步驟,最終逃出生天。   游戲分任務和生存兩種模式,任務模式相當於新手教學,了解游戲操作方式及內容,同時解鎖人物以及造物以供生存模式使用。 任務模式有指定目標和回合數   任務模式作為游戲的教學關卡,可以使玩家迅速熟悉游戲的整體內容,同時解鎖新人物和造物。   當玩家完成最初的三個任務後,就會解鎖全部任務供玩家選擇挑戰。一開始可選擇3個人一起共同冒險,人物並不會出現在地圖中,而是點擊左上角人物對其進行操作。   任務後期會解鎖越多的物品和房子供玩家升級和使用,讓玩家熟悉整個玩法與流程。 簡潔的2D畫風有點兒像早年間的帝國時代   游戲目前一共12個任務可供解鎖,每通過一個任務就能解鎖一個新人物,加上一開始的三個人物,目前全游戲一共15個可選人物。   初始幾個關卡是簡單的操作教學,幫助玩家熟悉鍵位和操作欄。而在後面幾關會有一些殘局需要玩家收拾,是為了幫助玩家快速了解人物搭配和一些其他內容。 任務開始前選擇招募合適搭配的人物   值得一提的是,每個人物都有着不同的特性。在進行人選搭配的時候要充分考慮到每個人的特長以及缺點所帶來的影響,這給游戲帶來了極大的樂趣以及挑戰性。   例如尼利亞,她擁有減少製造時間和鐵匠技能升級速度加倍的優點,卻也擁有工作時間減少2小時的並且還會吵得同住的人物減少工作時間的缺點。如何用人之所長,獲得利益最大化,這是玩家必須要重點考慮的地方。 得給這傢伙住單間才行   淪落至荒島,時間就是生命。游戲中使用了「工作時間」這一概念來限制人物的工作(類似戰棋類游戲中的移動格數)。   人物之間的關系不和,工作與自身特長不合都會影響完成事件所需要的時間,所以更需要玩家在玩游戲時謹慎分配工作步驟,讓適合的角色做適合的工作,充分的利用好每一點時間。 每個人物的精力是有限的   同時,對抗自然災害也是游戲重要的主題。   游戲里的自然災害也是玩家遊玩過程中的一個威脅,會帶來破壞房屋等負面效果。 龍卷風摧毀…   游戲的生存模式共有平靜、正常、無情3個難度以及一個自定義模式。   游戲難度主要區分在於島嶼的大小,資源分配的遠近及數量,自然災害的頻率等,而自定義模式則可以通過自設調整這些屬性來進行游戲。 你已經掌握基本操作了,接下來我們進入實戰吧(笑)   玩家需要要收集基礎物資,例如黑莓,貝殼等必備食物保證每日的口糧。然後餘下的體力收集木材,麻布,開始建造工具和房子。中期開始建立倉庫儲藏收集物資,直到人物等級提升之後有能力製作船隻最後逃出小島。   這樣按部就班的發展,很有玩MC或飢荒的感覺。 努力生存,步步為營,逃出生天    總體來講,《Seeds of Resilience(復蘇之種)》是一款製作優良的回合制策略游戲。   2D美術風格及各種還原的中世紀建築,背景里的海浪鳥叫蟲鳴等各種音效綜合,加上相當精緻的生存策略構架,游戲性相當優良,是個不錯的半沙盒生存策略游戲。   但是,本作限於體量,仍有些許不足:游戲音樂容量與隨機事件均較少,游戲內容也不太充裕。如同其主題「荒島求生」一般,本作仍需打磨,提升空間很大。   相信持續更新下去,未來會是一部優秀的好作品。喜歡生存策略類游戲的玩家可以考慮入手本作。​​​​ 來源:遊俠網

《東方月神夜》游戲測評:完美瀟灑的女僕歷險記

  故事實際上挺簡單粗暴的,某雷米大小姐閒暇無趣之餘,拉着某隻圖書館中的書蟲姆Q共同創造了一個異空間,並將女僕長十六夜咲夜(玩家)扔到異空間進行考驗(闖關)的故事。當然主線背後隱藏了些許黑幕!     是任性大小姐帶給完美瀟灑女僕長十六夜咲夜的歷險記!   《東方夜神月》是由Team Ladybug製作,AGM PLAYISM發行的一款2D探索型動作(類銀河戰士惡魔城)游戲。   本作在游戲畫面上採用了2D像素風的表達形式,在此筆者強調一下,這可是十分細膩,表現力度出色的像素風哦!!   咲夜、美玲和魔理沙等重要人物精細着重的設計:符合一設的配色、着裝和表情,戰斗時有對應人物的攻擊動作和技能(比如魔理沙的八卦爐魔炮、美玲的拳法、咲夜的飛刀)。    而在地圖和各類雜兵上製作組也下了不少功夫:有着十分濃厚東方特色的「遊魂」、「河童」或「貓又」等雜兵,貼合「紅魔館」、迷途竹林和神社細節的背景設計!   同時製作組意外的採用了金屬感十足的科幻風UI,與咲夜諸如飛刀、鏈鋸和時間懷表等元素貼合,當然筆者也覺得咲夜確實適合這種銳利冷靜的風格!    在東方Project的同人領域,各大社團或愛好者為同人音樂創作貢獻了無數美妙的樂章,堪稱百花齊放。   而本作在音樂設計上,改編了不少重要人物的專屬BGM,並合理重置成了符合「銀河惡魔城」風格的電子音樂。BOSS戰時能聽到對應人物的音樂真是太棒了!   當然很多玩家吐槽製作組不出音樂OST販售,真是讓然殘念~   一人血書求SOUNDTRACK!   在游戲性上,本作作為類惡魔城類型的東方同人游戲,將讓人痛並快樂的「高難度橫版跳躍」、「自由地圖探索」、「人物培養」等惡魔城元素,與擦彈、SPELLCARD、彈幕BOSS戰等東方Project系列游戲設定相結合!    同時製作組合理的加入了作為咲夜招牌標志的「時間暫停」(咲夜固有技能),並以此為核心帶來大量獨具一格的設定——通過時停才能通過的各類陷阱、時停狀態下通過踩踏飛刀爬越樓層,水面會凝固成為陸地,被敵人包圍或者難以躲避海量彈幕時進行刀鋒操作!   而傳統彈幕射擊游戲的擦彈設定在本作中有另外的玩法:玩家通過靠近敵人,在其攻擊范圍中未被打中時,就能汲取回復HP和MP的符點。   搭配時間暫停和緩慢時間能極大的鼓勵玩家進行如同刀尖跳舞的戰斗操作。   而在這里,筆者不得不贊嘆獨立製作組,可能這群以「藝術或者想法表現」為第一目標的人,真的走在了游戲設計的前沿,他們總能給出來不少讓人眼前一亮的,獨特新穎的玩法。   而在劇情與敘事上,雖然近幾年來,從玩家到從業者都有些許推崇「魂like」式的碎片化劇情,但是本作缺少足夠可供線索的道具收集系統,而通過NPC的簡單敘事讓人覺得有些許生硬。   劇情整體在失去「廚力(熱愛)」的加持後,這樣的劇情對於普通圈外玩家來說只能算中規中矩,有些許亮點也有槽點,不可否認製作組在敘事上有所欠缺。   但是,對於車萬黨來說,能操縱瀟灑的女僕長進行戰斗,感受時間暫停(THE World!!!)的爽快體驗,下克上擊(凌)敗(辱)某蹲防大小姐!這還有什麼不滿足的呢?    總而言之,雖然本作在劇情上有些許無力,但巧妙的關卡設定,精緻的游戲畫面,同時恰到好處的融合「東方Project」和「銀河惡魔城」的玩法!不得不說《東方月神夜》是一款出色的同人作品!是一款出色的2D探索型動作(類銀河戰士惡魔城)游戲。   如果你是一位銀河惡魔城游戲愛好者,是一位想體驗瀟灑女僕長十六夜咲夜進行戰斗的車萬人,那麼《東方月神夜》千萬不可錯過!​​​​ 本文首發於GameDiary·游戲手帳 來源:遊俠網

《薔薇的夜宴》游戲測評:汝之生命如薔薇凋零

  「卡牌永久消失體制的高難度卡牌游戲」!   游戲開始畫面   《薔薇的夜宴》(Phantom Rose)是一款卡牌冒險類游戲。   進入游戲,UI主色調採用了深紅+黑的配色,配合鋼琴solo,整體顯得非常酷,哥特風格撲面而來。   整個開頭動畫並沒有字幕,但是配合游戲介紹大致能讓玩家明確這款游戲的主題:豪宅、女僕與尋找主人。 開頭劇情動畫   在簡單的游戲教程之後,玩家正式進入游戲。游戲目前有三個難度,但一開始能選的只有兩種,在受苦死亡數次之後,將會開啟難度較低的休閒難度。   游戲模式來說,本作採用了殺戮尖塔式的卡牌Roguelike遊玩方式:探索隨機地圖,擊敗BOSS,獲取寶物。 地圖   在探索的過程中,玩家不僅會遇到怪物與商店,還會遇到各種隨機事件。合理的選擇是贏得游戲的重要環節之一。 隨機事件   本作無論是敵人還是我方角色的形象設計都非常優秀,戰斗流程畫面順暢不拖沓,並且通過音效和畫面震動的組合,很難得的在卡牌游戲里做出了打擊感。 戰斗   難度上來說,本作的難度是相當高的。這來自於「閱後即焚」的卡牌設計。   除了基礎卡之外,游戲中的卡牌在使用之後就會永久消失。而在地圖中,玩家是無法看到卡店的位置的;大部分時間只能通過戰斗來補給卡。 卡店   因此合理的使用每一張卡,對強力卡的取捨,都是游戲的策略內容之一。 強力卡牌要謹慎使用       同時,游戲的進程是單線制的,不能走回頭路。同時,在踏上下一個格子之前玩家無法得知格子的內容,也給游戲增加了一分難度。 面對BOSS 是伏擊還是休息?   同時,游戲中還存在着大量的支線任務,例如拯救女僕或者幫女僕找寵物的事件等。這些額外系統的存在,也在很大程度上增加了游戲的樂趣。(有誰不喜歡女僕呢!) 女僕賽高!      總的來說,本作是一款製作精良的Roguelike卡牌游戲。   《薔薇的夜宴》第一眼就給人非常驚艷;人設與音樂都非常討喜,對《殺戮尖塔》做出了改觀;在卡牌游戲中,「策士」與「運氣」的組合樂趣也發揮的淋漓盡致。   但是,《薔薇的夜宴》的缺點在於「難」。過少的初始物品,使得游戲從第一關就開始進入高難節奏;單線程缺少探索的樂趣;閱後即焚的卡牌機制容易讓人患得患失,這都是亟需提升的地方。鑒於游戲目前發布更新與修補的速度極快,且非常積極的回復玩家的意見,可以期待本作未來的提升空間。 本文首發於GameDiary·游戲手帳 來源:遊俠網

《我的紙片人女友》游戲測評:沙雕製作組大作戰

  如果說一般的游戲希望讓玩家有所沉浸的話,《紙片人女友》卻偏偏在游戲中引入了編劇主催相聲,創造了一種沙雕出戲的氛圍,可謂是AVG裡面的一款泥石流了。   「這也是沒有辦法的事情,玩家們會體諒我們的。」 游戲開始畫面     《我的紙片人女友》是一款文字冒險類游戲。   本作的游戲模式非常特殊,是由主催編劇小人的嘮嗑與戀愛galgame兩個部分穿插構成的。通過構思吐槽→本篇galgame→構思吐槽→本篇galgame循環的模式推進游戲進度。 吐槽階段   游戲系統方面,UI風格中規中矩,自帶CG回想與章節分割,即使不存檔也可以在下一次進入游戲時跳過已玩章節。 章節分割   同時,本作美工非常優秀。不僅雙女主和配角學姐的立繪可愛,畫工非常精緻,還內置了大量CG,可以說是非常用心了。   與精美的畫工相搭配的自然是恰如其分的音聲。本作女性角色全CV,並且配音相當有特色。BGM演出則配合游戲整體的輕松氛圍,很有特色。 CG系統   本作游戲流程約5小時左右,單主線雙日後談。分為兩個部分;所以這里分別做敘述。首先來看一下吐槽部分: 靈魂作畫   在構思吐槽部分,由編劇和主催對游戲製作的吐槽與探討為主線展開。   值得一提的是,本作幾乎所有BE都包含在這個部分。當然BE都是即死選項所以並不用忍受很大的痛苦(?)   不務正業的製作組在BE製作上下了不少功夫,某些BE演出令人印象深刻。使玩家甚至可能會發自內心的提出一個靈魂詢問:我到底玩了個什麼東西?! 這里有各種去世的製作組(誤)   相比起吐槽滿滿沙雕歡樂的吐槽部分,本篇的戀愛Galgame部分同樣精彩。   平凡大學生撿了個天降偶像女友,又邂逅對自己有好感的高玩青梅竹馬並且在身為學生會會長的學姐的庇佑下順風順水……戀愛甜度充足,這口狗糧還是吃的很開心的(誤)。 狗糧一口   整體劇情加入了大量的惡搞梗,感覺無論如何都是要被玩家吐槽的啊! 你夠了!     總的來說,本作是一款非常有趣沙雕的AVG作品。   游戲音畫優秀,主調歡樂,充滿了大量製作者的心路歷程和梗。讓玩家忍俊不禁。製作者和正篇的互相穿插非常有趣,也是很新奇的設定,是一作優秀的甜品作。   當然,要用稍微挑剔一些的眼光來看的話,這款作品多少還存在着不足。最大的問題就是正片方面過於甜了,有點齁嗓子,多少有點王道套路的感覺,讓人感覺製作組的精力全放在了製作BE上面。   但是,《我的紙片人女友》仍然是非常令人開心的作品之一。   心情郁悶,工作勞累的時候,不妨試試這款《我的紙片人女友》,讓它的沙雕歡樂氣氛驅除你的疲憊。​​​​ 來源:遊俠網

《救援總部》測評:關於我轉生變成應急管理者這檔事

游戲開始畫面   《救援總部》(Rescue HQ-The Tycoon)是一款模擬經營策略游戲。   游戲的主題就是「救援」。這里的「救援」范圍很廣:都市突發火災,交通事故,黑幫沖突,維護城市活動治安都包括在內。作為城市急救部門的管理者,玩家需要從零開始建造屬於你自己的「救援總部」。   游戲分為四個難度,在不同的難度下,玩家獲得的初始資金、市政撥款、建築空間都會有不同的限制。 難度選擇界面   初次進入游戲,玩家可以根據初始教程建造自己的基礎設施。游戲採用了全3D畫面,顯得非常精緻。   值得一提的是,整款游戲的新手教程非常細致貼心,能讓玩家全面的體驗到游戲的玩法。 教程   在開始救援之前,玩家要先接觸游戲的一個核心玩法:區域建設。   玩家要建設各種設施,以供救援總部內的雇員使用;各種設施對雇員的屬性均有一定的影響,需要妥善擺放。   同時,因為玩家建設區域有限,要考慮應該仔細考慮下自己的資金和建築布局,防止後期沒有擺放基礎設施的空地。   (沒錯,你就是那個又要負責人員招聘,又要建設浴室臥室廚房,還要考慮布局的苦逼包工頭) 建設基礎設施   在完成了游戲的基礎建設後,「救援」正式開始。   游戲中會出現各種突發事件,玩家可以通過完成事件獲得財政收入和聲譽,聲譽的提升也可以解鎖建築菜單中的選項。 聲望升級   每一個突發事件都有各自需求,要求可能與救援人員,車輛,救援道具有關。   玩家可以自由安排人員車輛進行處理。合理的安排會影響「調度值」,從而影響到事件的完成度與獎勵,保持高完成度甚至可以獲得撥款。 突發事件   與許多游戲一樣,本作的難度也是逐漸提升的。一開始,玩家可能只需要消防員來完成任務;隨着時間,突發事件也會變難,需求更多種類的警員;同時區域也將擴大,有更多建築可供選擇。 完善的救援總部   後期的任務甚至會出現需要多種人員和車輛同時出警的情況,所以需要玩家結合基礎設施的訓練,來培養相應警員等級,用於應對難度越來越高的突發事件。 高難事件   《救援總部》是一款製作精良的模擬經營類游戲。   這款游戲設計精細,一入眼很容易讓人想到歐美模擬城市類游戲最好的那個年代。從畫面到模式,實在都是太經典了。   游戲採用了「救援總部」這個稀有的題材,高度呈現了一座城市應急管理部門的處理事件流程,並且還能讓玩家感到包工頭建房子的樂趣(誤),你不得不在處理事件的同時顧及到你的員工培養,升級,配合詼諧的游戲氛圍,的確趣味滿滿。   但游戲也存在着些許不足。游戲後期總部擴建後,因為相應的基礎設施只能放在對應房間內的原因,限制了之前的布局改變;同時,可能是本土化問題,游戲中文字體太小,玩久之後會很容產生疲勞感;游戲自身限制在救援主題內,元素相比同類游戲較少。   但是,如果你是一位模擬經營游戲愛好者,相信這款《救援總部》會非常適合你的口味,令你享受一次詼諧而緊湊的游戲之旅。​​​​ 本文首發於GameDiary·游戲手帳 來源:遊俠網

彩蛋滿滿的清版闖關——《赤紅之街》測評

  游戲中,玩家去參加大型游戲展,卻遭遇大波僵屍襲擊。僅存的4位生還者被精靈ivan選上,踏上了成為救世主的旅途...    「一大波僵屍正在襲來」            游戲開頭動畫   《赤紅之街》是一款清版過關街機游戲。   進入游戲,配合着動感又不失詭異的BGM,復古街機風格撲面而來。   游戲講述了一場大型游戲展被大波僵屍襲擊,僅存的4位生還者被精靈選上,踏上了成為救世主(虐殺僵屍)的道路。   值得一提的是,在游戲開篇動畫中,各種游戲彩蛋接連登場,細心看的話會有不少驚喜。    OP   游戲提供了4位基本角色與2位各具特色的隱藏角色可供選擇。魂斗羅,恐龍快打,甚至鏟子騎士的彩蛋,都藏身其中。    選人界面   游戲教程相對全面和細致,在角色選擇頁面可以查看不同角色的技能,在教學關更有細致的操作教學,可以使游戲輕松上手。   同時教學關還會引出本游戲最重要的系統:金錢與處決。    教程   在游戲中,金錢承擔着重要的任務,升級,復活續關,甚至是開啟真結局都需要金錢的消耗。   若需要獲得金錢和回血食物掉落,就需要對怪物進行處決。處決判定很簡單,只需要在怪物出現擊殺判定(將生命打空或者進行鞭屍)時被消耗能量的攻擊命中一次就行。若短時間內對多個怪物完成處決,就會觸發屠戮並且獲得食物獎勵。      處決界面明顯有《真人快打》的影子   本作並非完全線性關卡,而是像《死亡之屋:血色黎明》一樣,需要自行選擇游戲進行方向。   每次通關一個路線都會增加下一個路線的關卡長度,並且最終選擇的路線會影響到最終BOSS。    路線選擇   游戲的操作手感和難度與玩家的升級進度呈正比。前期在什麼升級都沒有的時候,傷害不夠,能量較為緊張,不在確定擊殺的情況下就貿然使用技能的話很容易玩脫。   而當道具充裕時,將給予玩家大量能量恢復空閒以及對BOSS的控制和打斷,能在能量和血量危急的時候提供大量的容錯率,手感就會變得非常流暢。       各有特色的BOSS們   當然,在游戲過程中也是玩梗不斷:    秘籍   順帶一提,通關並不是這個游戲的結束,玩家可以選擇挑戰旨在刷分刷錢的排行榜,嘗試不同路線不同角色等,重復遊玩性相當高。         總之,《赤紅之街》是一款優秀的橫版過關游戲。   精美的街機風畫面,豐富的人物設定,處決敵人的爽快感,毫不拖泥帶水的游戲流程,再加上眾多充滿了情懷的游戲梗,使得這款游戲的游戲過程充滿了探索與驚喜。玩家置身於其中,就如同彩蛋獵人一般刺激。   如果要說不足的話,就是游戲流程較短,敵人重復性較高的問題。但事實上,一款約2小時流程的游戲中,重復的敵人還不至於讓玩家感覺到疲倦,倒是多樣的BOSS總能給人帶來驚喜。   因此,《赤紅之街》的游戲體驗相當爽快,值得玩家一試。​​​​ 來源:遊俠網

《黑暗獻祭》游戲測評:在黑暗中尋求救贖

  說到魂LIKE游戲,大多數特徵就是一個字——難。宮崎英高的游戲教導出了無數不死人,灰燼,獵人以及打鐵忍者。也開始影響了一些游戲製作者製作屬於自己風格的魂like游戲。    這類游戲中玩家通過自己的不斷磨練,在死亡中成長,經過自己的努力擊敗一個個強力的敵人。   「在黑暗之中尋求救贖,顯示你的信仰吧!」 游戲開頭動畫   《黑暗獻祭》是一款魂like高難度游戲。   進入游戲,游戲會提供一個獨特的亮度選擇界面。通過調整合適的亮度,可以使游戲的體驗感更為真實。 亮度選擇界面   設置完亮度之後,游戲就會進入劇情動畫。   值得一提的是,劇情動畫採用了剪影+老人配音的風格,整體色調陰暗而陳舊,也的確是符合本作《黑暗獻祭》的主題。 開篇動畫   在簡短的劇情動畫後,玩家正式進入游戲教學階段。   游戲的操作圖示很簡單暴力,隨着新手關卡的一步步探索,也會將部分細節的內容告訴玩家。 教程   雖然本作採用了像素風格,但是整體畫面描繪很細膩,人物動作流暢,細節烘托也十分到位。每一個場景區域中都有着符合自己風格的細節刻畫,堆積的屍體堆,遍布血跡的祭壇,破敗的教會村,陰暗的洞穴,即使是像素的畫面也讓玩家感受到了場景的壓抑,配合上恰到好處的音樂,真使人致郁。 細膩的像素畫面   跟隨新手教程,輕松虐殺一隻地獄之子,又被隨後出現的黑鴉女爵輕松擊殺之後,玩家的受苦之旅就正式開始了。 「地獄之子」   故事開始在「污血避難所」,這里也是魂系游戲的「篝火」要素所在。在這里,玩家除了解鎖、打造,接受任務外,還會見到各種各樣的NPC,了解他們尋求救贖的故事。 避難所   作為一款魂系游戲,陷阱與機關是必備要素。在本作中,玩家大部分時間是在黑暗中進行探索,想要莽過去是基本不可能的。   同時,游戲採用了「單行道」式的游戲流程。本作的角色無法跳躍,這也造成了玩家無法走回頭路,只能向前進行游戲。而游戲中存在着多條分叉道路,要遊玩的玩家需要自己把控。 戰斗場景   游戲中存在很多有趣的要素,比如獻祭獲得回報的「信仰」、包含劇情解釋的隱藏區域及遠古石碑,對玩家有着不同的增強,也滿足了玩家對於未知區域的探索心。 游戲要素   本作角色只能攜帶四個消耗品道具,合理的取捨這些消耗品道具也要看玩家的選擇。   玩家同時擁有兩個武器欄與符文槽,通過Tab鍵切換自己的武器與符文,但是裝備與消費品不能進行切換,合理的切換武器來面對不同的戰斗。   如特殊道具爆炸瓶可以炸開隱藏牆壁,那麼,玩家是要帶着一個爆炸瓶來面對可能會出現的隱藏牆壁,還是要攜帶好充足的補給品來面對探索過程中的不同情況呢? 對道具的合理安排   作為魂系游戲,BOSS戰自然是重頭戲。   游戲中不僅每一個boss都有着獨特的場景與BGM,每一位BOSS都有着自己的特色。有些BOSS的確是難度頗高,令玩家反復挑戰;但也有一些BOSS充滿着人性與故事,都在游戲中供玩家探索。 BOSS   游戲在一周目通關後可以繼續探索流程與挑戰boss,沒錯,boss是無限復活的,玩家可以不斷的挑戰他們來磨練自己的技藝,也可以繼續探索全圖去和其他劇情的NPC進行互動幫助NPC,完成自己的使命。   除了精美的像素畫面與恰到好處的配音外,黑暗獻祭的整體流程不能說十分緊湊,但是卻在探索方面安排的十分到位。Boss與敵人的難度也非常符合着類魂游戲的氣質,每次擊敗boss獲得他們的武器,每次擊敗不同的敵人得到他們的裝備,在黑暗的聖殿之中不斷壯大自己,死亡只是一個開端。   但是游戲的角色的裝備初期很差,也沒有足夠的點數去解鎖一些技能,如果不能熟練的戰斗,可能會導致玩家在死亡中惡性循環。後期玩家獲得了很多boss的武器後,有些戰斗卻略帶一絲碾壓性質,在被虐與進行虐殺中出現了一絲不平衡。   總體上來說,《黑暗獻祭》仍是一款值得一玩的魂Like游戲。如果你是一個魂系游戲愛好者,那麼相信《黑暗獻祭》能夠讓你「愉快」的受苦。​​​​ 本文首發於GameDiary·游戲手帳 來源:遊俠網

《硬核機甲》游戲測評:機甲是硬核玩家的浪漫

「機甲是硬核玩家的浪漫」 游戲開始畫面   《硬核機甲》是一款橫版射擊類ACT游戲。   進入游戲,由演唱過《FIRE WARS》(魔神凱撒)、《HEATS》(真蓋塔·世界最後日)等的知名歌手影山浩宣獻唱的激昂開場曲配合各式機甲的畫面,瞬間就燃起了玩家的「鋼之魂」。 影山浩宣   與優秀的音樂素質形成映襯的是,本作的過場動畫素質也可以說是令人驚艷的等級。進入游戲,驚慌的人群、咆哮的巨獸、毀壞的城市的刻畫都非常細致。 開篇動畫   在劇情中,游戲會直接導入滿是熱血機器人漫畫台詞風格的教程關卡。玩家通過操作「金剛英雄X」來戰勝異形怪獸,藉此熟悉游戲操作方式。 教程   在教程結束後,游戲劇情正式開始。在"硬核」傭兵公司旗下,作為傭兵的塔雷瑟接到委託去營救被「鋼鐵黎明」囚禁的軍方人員「A」。從而引發了一系列事件的故事。 主人公塔雷瑟   與許多橫版游戲相同,本作採用了任務鏈的形式來推進游戲。   整款游戲分為八個大關,每一個大關又分為二到三個小關,每個關卡也存在着部分的隱藏空間與額外目標,完成額外目標獲得獎勵資金來對自己的機體進行強化。 關卡界面   游戲場景非常多樣。不僅是機戰,在游戲進程中時不時讓主人公脫離機體,還有潛入基地以及控制護衛艦等場景,關卡設計格外有趣。 特殊場景   操作方面,本作同樣支持鍵鼠、手柄等多種控制器操作。同時在平常的移動/射擊/加速/迴避等操作之外,本作還加入防禦、格鬥、多武器等系統,給了玩家戰斗中多樣的選擇。   同時,本作的武器瞄準在正面扇形范圍內移動,類似坦克的仰角俯角。想要在游戲中精準的擊中敵人,需要玩家一定程度的磨煉與技巧。 戰斗場景   游戲中除了使用機甲自帶的主武器外,流程中擊殺部分敵人會掉落武器。不過僅限射擊兵器,並且有着彈藥限制。彈藥打光掉落武器將會隨之消失,相當於消耗品。   除此之外,在流程中玩家也可以使用額外的附加道具,此外游戲的每一關里也都有武器圖紙,在關卡中尋找、探索獲取圖紙,可以在整備界面直接裝備。   因此,合理使用這些游戲系統進行戰斗也是游戲的策略之一。 道具界面   游戲中玩家的戰斗會提升自己的等級,上限為20級,可以進行升級來解鎖自己機甲不同的強化模塊。   同時,機甲「雷暴」隨着戰斗中積攢能量條可以發動射擊與格鬥兩種不同種類的必殺技,出色的動畫特寫演出讓必殺技魄力十足。 大招   最後還是要特別提到本作的細節刻畫。機甲血量危機時,屏幕一閃一閃的紅色界面與警報聲伴隨機體時不時散發的電流讓人感受這台機體面臨支離破碎的危機,代入感非常高。   機體落入水中後,實彈武器與光束武器會失效,甚至使用電擊盾牌會造成的水導電的自損傷害;在城市中火神炮掃過茂密樹葉會將樹木掃的只剩下樹干。   在宇宙戰斗中對於重力的把控,敵人爆炸武器無重力情況下會緩慢落地,這種對細節的把控力,在同類獨立游戲中是非常罕見的。 小細節   總之,硬核機甲是一款製作相當優秀的橫版射擊游戲。   本作有着精緻的畫面、完備的游戲系統,優秀的音樂音效,製作團隊對游戲的認真程度在游戲的過場中可見一斑。在評測角度看來,它的確是一款不可多得的好游戲。或者說,是一款有着大作氣質的獨立游戲。   當然,硬核機甲也有着自己的缺點:敵人種類較為單調,BOSS戰斗過於模式化;操作方式較為復古,對熟悉了現階段游戲的玩家有些門檻;單人模式耐玩性不強,而多人游戲多少有着一些問題。   但是,我們從開發團隊身上看到了他們確實想要做好這款游戲的決心與努力。這些問題在一次次的Fix中正在逐漸的被改善。   整體來說,如果你是一位擁有「蘿卜魂」的玩家,這絕對是一款值得你遊玩的優秀獨立游戲。​​​​ 來源:遊俠網
《微軟飛行模擬》全新壯麗截圖及視頻分享微軟飛行模擬

《微軟飛行模擬》全新壯麗截圖及視頻分享微軟飛行模擬

Asobo日前分享了更多《微軟飛行模擬》的新截圖和短視頻。 該游戲的官方推特賬號上公布了這些內容,其中包括各種壯麗細致的機體,重點是最近加入測試版的空客A320,以及「天空女王」波音747。 我們還可以繼續欣賞一下這款游戲的其他特色:極其真實的天氣效果、細致的環境和絢麗的燈光效果。 截圖和視頻是由Alpha測試版參與人員提供的,所以截圖上會帶有相應的水印。這是為了識別測試人員並防止意外泄露。當然,正式版游戲不會出現這種情況。 《微軟飛行模擬》計劃於年內在PC和Xbox One上推出。
《海賊無雙4》新DLC角色公布 夏洛特·克力架登場

《海賊無雙4》新DLC角色公布 夏洛特·克力架登場

  最新一期的《Jump》周刊公布了《海賊無雙4》的最新DLC人物「夏洛特·克力架」,「夏洛特·克力架」是一位速度型的角色,他能製造出無數的餅干士兵來消滅掉敵人。   夏洛特·克力架是夏洛特家族第十子,BIG·MOM海賊團的「甜點三將星」之一、餅干大臣,懸賞金為8億6000萬貝里,實力非常強大。超人系·餅乾果實能力者,被稱為「餅干騎士」,平時藏在果實能力製造的餅干人之中。餅干鎧甲能長出多條手臂,克力架又能無限製造出餅干鎧甲,所以又被稱為「千手克力架」。   除了夏洛特·克力架,夏洛特·斯慕吉也將作為DLC人物加入《海賊無雙4》。   《海賊無雙4》現已登陸PS4/Xbox One/Switch/PC平台。 來源:遊俠網
2D潛行游戲《野火》Steam版發售 游戲售價50元野火

2D潛行游戲《野火》Steam版發售 游戲售價50元野火

近日,2D平台潛行游戲《野火》(Wildfire)在Steam上正式發售,游戲售價50元,支持中文。游戲在Steam上評價為「好評」,有玩家表示游戲很好玩。有興趣的人可以入正試試了。 Steam商店地址:點擊進入 《野火》是一款讓你盡情施展惡作劇才華的2D潛行游戲,玩家需要使用元素力量燃起火焰、凍結水域和移動土壤,用智謀打敗迷信的敵人。奪回家園,並一路拯救被俘的村民。操縱環境來獲得幫助,並痛擊敵人。 你身處一個魔法幾乎絕跡的世界,被懼怕你元素力量的惡毒勢力貼上了巫師的標簽。你需要穿過茂密的森林、鑽過幽深的洞穴、翻過冰封的山頭,用智謀躲過大公爵夫人迷信的軍隊的追捕。找到並解救被俘的村民,將他們帶到安全之地,最終奪回你的家園。 游戲截圖:

卡普空:明日公布《街霸5冠軍版》新情報 內容豐富

今日,卡普空官方微博發布消息,明天將會帶來《街頭霸王5:冠軍版》最新情報,官方稱此次情報「內容豐富」,敬請期待。 《街頭霸王5:冠軍版》包含之前各版本《街頭霸王5》的所有內容,包括40多名角色的200多套服飾,並且也會隨着版本進行各種平衡性更新。 本文由遊民星空製作發布,未經允許禁止轉載。 更多相關資訊請關註:街頭霸王5專區來源:遊民星空
3DM晚報|賽博朋克2077多人模式開工 最終幻想8重製版獲差評

3DM晚報|EPIC免費送侍魂合集 GTA6天價廣告費游戲晚報

歡迎來到《3DM晚報》,今天是2020年5月27日。和我一起來回顧一下今天游戲業界都發生了哪些新鮮事兒吧! Epic免費領侍魂合集 今天SNK 正式公開了《侍魂 NEOGEO 合集》的宣傳片,本合集收錄了經典刀劍格鬥游戲《侍魂》系列的共計7款游戲作品,並添加了「在線對戰功能」,內容豐富的博物館模式相信也能充分滿足各位《侍魂》玩家。《侍魂 NEOGZEO 合集》確認將於6月12日在 Epic 平台發售,6月19日登陸 Steam,7月30日登陸 PS4 和 Switch;值得一提的是,本作在 Epic 獨占期間可以免費領取。 《GTA6》已安排天價廣告費 Take-Two計劃在2024財年的市場營銷開支約為8900萬美元(約合人民幣6億3千萬元)。毫無疑問,在2023年內該公司會進行規模龐大的廣告和宣傳活動。如果為了宣傳系列最新作《GTA6》,那麼使用重金做廣告宣傳自然是可以想象的。如果上述計劃最終得以實施,那麼《GTA6》將會在2023年4月1日~2024年3月31日之間發售。 人大代表建議上課時間關閉網游服務 近日,全國人大代表、石橫特鋼集團有限公司董事長張武宗,在接受閃電新聞記者采訪時表示,整個社會對孩子的公德引導和教育都有責任,並建議,在孩子上課期間應當關閉網絡游戲服務,對網絡游戲的開放時間給予嚴格限定。 索尼或於6月公布38款PS5游戲 6月的游戲業註定是一個忙碌的月份,近期一直有傳聞表示索尼將為PS5主機展示首發游戲。我們知道諸如《刺客信條:英靈殿》等游戲首發會登錄PS5,但據傳索尼要展示的游戲還有更多。 今年暴雪嘉年華取消 暴雪的執行製作人Saralyn Smith表示:「我們已經討論過很多次了,考慮到健康和安全方面的問題,舉辦這樣的大型活動會造成怎樣的後果。」「我們還討論了我們可以採取的不同方式,以及未來幾個月國家和地方健康指導方針的波動會如何影響每一條方式。最終,在考慮了各種抉擇之後,我們做出了一個非常艱難的決定:今年不再舉辦暴雪嘉年華活動。」 Switch 2新特性或曝光 根據曝光的任天堂奇怪專利來看,內容顯示和追蹤玩家用戶的身心狀態有關,涵蓋包括能夠探測玩家呼吸、脈搏的傳感器、相機、環境監測甚至香氣發生器等等,目的在於參與用戶的睡眠狀態調查。如此創意非凡奇妙的新專利據玩家和業界推測將極有可能是任天堂的下一代主機Switch 2搭載的黑科技。 13-19年最成功15款游戲新IP 創造新IP是一件頗具風險的事情,近年來很多大廠都在保守地出續作。不過在2013-2019年過去的7年間,也有一些很成功的全新游戲IP問世,大膽開拓的同時也收獲了銷量,下面就盤點了「2013-2019年內最成功的15款游戲新IP」,看看都是哪些游戲吧!【詳情】 《我的世界:地下城》出現卸載Bug 有國外玩家在官方論壇上反映,用Windows自帶的添加和刪除程序卸載游戲,會導致SSD被全盤清空。Mojang工作室表示,玩家可以打開啟動器設置選項,在關於中查看「bootstrap」,如果版本是166或者更高,那就可以安全卸載。 《亦春秋》確定EA模式將於6月3日上市 首先,感謝各位玩家一直以來的關注和支持!《亦春秋》是丹橘工作室的第一部作品,希望向玩家呈現一款從始至終保持優良品質的產品,同時告誡自己不忘初心,力求交出一份讓大家滿意的答卷。經過我們的慎重考慮,認為產品最終章節等未達到預期品質,仍有提升和優化的空間,所以在確保上線內容仍有20-30小時的游戲時長的前提下,對最終章進行回爐重做,將其推遲放出。而上線內容將以EA的形式於6月3日和大家見面。 《創之軌跡》發售日確定 Falcom&雲豹娛樂宣布《英雄傳說:創之軌跡》中文版將於與日文版同步發售,2020年8月27日登陸PS4平台。此外,《創之軌跡》還將包含VR模式。 家用機達爾大冒險ARPG發布 今晚的達爾大冒險直播中,SQUARE ENIX發布了面向家用機平台的達爾大冒險ARPG游戲新作《勇者斗惡龍 達爾大冒險 無限斬》。本作預計在2021年發售,游戲導演是市村龍太郎。 達爾大冒險卡牌游戲發布 在今晚舉辦的達爾大冒險直播活動中,發布了卡牌街機游戲《勇者斗惡龍:達爾大冒險 XROSS BLADE》。 《達爾大冒險》新預告 改編自1991年經典動畫《勇者斗惡龍:達爾大冒險》的重製版動漫放出全新預告片,並公開了部分人設信息。 警方正式逮捕京阿尼縱火案嫌犯 去年震驚世界的京阿尼縱火案最終以36名動畫業界精英死亡悲劇收場,不過嫌犯青葉真司(42歲)一直都在養傷中,5月27日京都警方宣布正式逮捕青葉真司,涉嫌縱火殺人罪。 盜播《一郭匯》愛奇藝賠償4.2萬 近日北京知識產權法院對愛奇藝被訴著作權侵權糾紛系列案件作出終審判決,認定愛奇藝侵犯了西瓜視頻對《一郭匯》享有的信息網絡傳播權,判決愛奇藝承擔經濟損失及合理開支的賠償責任,一共判賠4.2萬元。 《正義聯盟》導演剪輯版花費巨大 DC電影《正義聯盟》的扎克·施奈德導演剪輯版將於明年上線HBO Max。在一檔最新的播客節目中,華納傳媒董事長鮑勃·格林布拉特談及此事,表示這個項目遠比大家想象的要復雜。格林布拉特表示,「扎克實際上正在打造它,而且很復雜,包含新的特效鏡頭。這是對那部電影的一次徹底反思,而且很貴。我希望它只花三千萬美元,並就此打住。這是個很龐大的項目,非常復雜。」 今年寬帶資費要再降15% 今年是提速降費政策實施的第六個年頭。官方已經明確2020年寬帶和專線平均資費降低15%。此次提速降費目標鎖定了寬帶和專線,這或許既說明了流量單價已經足夠低,也說明了寬帶有降價的空間。從最近兩年寬帶收入增長速度看,寬帶已經成為傳統業務中增速最快的業務。 京東被行政處罰50萬元 根據北京市市場監督管理局開出的京市監價處罰〔2020〕5號決定書,京東因為存在「利用虛假的或者使人誤解的價格手段,誘騙消費者或者其他經營者與其進行交易」的價格違法行為,被警告以及作出50萬元罰款的行政處罰。 奧克斯被判賠償格力4千萬元 近日歷時40個月、備受關注的格力訴奧克斯侵犯專利權一案近日塵埃落定:法院判決奧克斯賠償4000萬元。在兩會時期,董明珠建議嚴厲打擊「專利流氓」,保障創新企業正常經營。預防、遏制像奧克斯這種不重視研發、頻繁惡意侵犯他人專利、為了打擊同行企業,購買即將失效的國外專利「倒打一耙」的現象。 全世界最暢銷的十款手機 在國內華為、小米、OPPO、vivo是最暢銷的四個手機品牌。如果放眼全球,最受消費者歡迎的手機有哪些?最近分析和咨詢公司Omdia公布了今年第一季度全球賣得最好的10款手機,基本被蘋果和三星壟斷,國產品牌僅小米的Redmi上榜。 日本男子手機存色情視頻獲刑16個月 手機里存着寶貝片片沒事就不要亂出國,5月27日今天澳大利亞邊境警備隊宣布,26日法院已經判決一名手機存大量色情視頻入境的日本男子有罪,最大獲刑達16個月。   最後祝大家今夜美夢甜甜,我們明天見。
賽博朋克風獨立游戲《雲端朋克》將加入第一人稱雲端朋克

賽博朋克風獨立游戲《雲端朋克》將加入第一人稱雲端朋克

由ION LANDS工作室打造的賽博朋克風獨立游戲《雲端朋克》將加入第一人稱模式,ION LANDS工作室負責人Marko Dieckmann在推特上放出了《雲端朋克》第一人稱視角的演示。 《雲端朋克》第一人稱視角演示: ION LANDS工作室負責人Marko Dieckmann表示,玩家可以根據自己的喜好在遊玩時進行第一視角和第三視角之間切換,目前第一人稱視角正處於測試階段,但很快就會添加到主游戲中。 《雲端朋克》是由ION LANDS製作發行的一款體驗式冒險游戲。游戲向我們展示了一個科幻未來城市,有着非常濃厚的賽博朋克風格。你是這個城市中的一個送貨司機,在工作中你將遇到許多奇怪搞笑的人類或機器人,他們都有着各自離奇的經歷和故事。 《雲端朋克》現已登陸Steam平台。