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網易進軍手遊 引發騰訊兩大工作室的MOBA手遊之爭

<p​​話說,在上回,我們聊到了蘋果MOBA手遊撲街的事情,但大家知道嗎?就在各大廠商都紛紛搞了自己的MOBA手遊時,騰訊似乎卻十分淡定,但實際上騰訊那會也是急啊,本來想讓拳頭搞LOL手遊的,但拳頭就是頭鐵不願意做,無奈,騰訊心想干兒子不願意上,那就讓自己的親兒子來吧! <p當然,那會的騰訊做手遊MOBA很大程度上是因為網易,因為那會自己雖然在端游獨霸一方,但在手遊方面卻是一片空白,當網易的《亂鬥西遊》月流水達到1.5億時,騰訊更是被驚出了一身冷汗,於是,這時候的騰訊也管不了什麼了,公開養蠱,那會誰要是能搶占市場,就能得到騰訊大量的資源。 <p很快引來了騰訊內部兩大工作室,一個便是光子工作室的前身光速,另外一個便是現在「臭名昭著」的天美,兩個工作室一個拿出了《全民超神》,另外一個拿出了《英雄戰跡》,沒錯,你沒聽錯就是《英雄戰跡》,那會的《王者榮耀》確實就是這個名字,不過,這場對外的戰爭很快演變成了騰訊內部兩大工作室的爭鬥。 <p兩者的登場後,戰局開始時先是一邊倒向了光速這邊。《全民超神》打着完美還原LOL的口號,吸引了一大批的端遊玩家,那會的《全民超神》可謂是風光無限,這時,天美的《英雄戰跡》顯得有些尷尬,但這時,那會的騰訊高層普遍比較重視《全民超神》,他們自然得到了更多的資源。 <p但天美也不是吃素的,尤其是他們的老大姚曉光,那更是神一樣的存在,看着自己手下被這麼欺負,姚曉光當然不會放任不管,於是,他親自出馬,打算會會《全民超神》,他仔細研究了一下《全民超神》,發現了他們存在非常多的詬病,說是LOL的手遊版,但實際上卻是掛着羊頭賣着狗肉。 <p那尷尬的場外養成系統,這極大地破壞了玩家與玩家之間的裝備水平,於是,就在光速為自己的《全民超神》舉辦電競賽事的時候,天美按下耐心來,開始着手准備將《英雄戰跡》回爐重做,這就是我們後來熟悉的《王者榮耀》,靠着改良的內容,《王者榮耀》開始攻城略地。 <p搶走了大批《全民超神》的玩家,而且《王者榮耀》像是是一個吸金狂魔一樣,瘋狂吸取了其他玩家,其他手遊的玩家也被大量吸引了過來,《王者榮耀》徹底實現了彎道超車,後來的事情也就很明顯了,如今的《王者榮耀》是當之無愧的手遊一哥,而《全民超神》卻在手遊的浪潮中,壽終正寢了。 <p而且開發了《全民超神》的光速工作室也在騰訊遊戲工作室兼並中,和原來的量子工作室一起打包整合進了光子工作室群,當然,比起隔壁琳琅被整合之後,徹底淪為了二流工作室不同啊,被整合之後的光速一直沒忘報《全民超神》的仇,在後來的吃雞大戰中,光子和天美便再次上演了一場大戰。 本文首發於微博號「小禮遊戲」 來源:遊俠網
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MOBA手遊鼻祖的遊戲 卻因太過於氪金 最終走向了沒落

<p如果看過我之前解說的網易MOBA端游的同學,就知道,網易曾兩次發起了對騰訊《英雄聯盟》的攻勢,可兩次的結局都不是很樂觀,因此,當時的丁磊心里也急啊!畢竟再不行動的話,騰訊將會徹底成為MOBA遊戲當之無愧的霸主了,因此,丁磊是一計不成又生一計。 <p因為那會騰訊在端游發光發亮,可是在手遊領域卻是一片空白,因此,當時的丁磊便打起了手遊的心思,打算搞手遊MOBA,可尷尬就尷尬在當時,手遊MOBA怎麼搞,這才是問題,因為不同於端游啊,手遊MOBA那會可沒有任何可以借鑒的遊戲,再加上那會還是3G時代,網絡通訊不像現在這麼發達。 <p因此,手遊moba的話,都會面臨幾大困難,一是上邊說的網絡問題,二是手機操作的問題,因此,丁磊也十分頭疼,當然,網易不愧是一個自研大廠,開發能力還是有,很快便有了我們今天的主角《亂鬥西遊》,在那個4G並沒有普及的時代里面,這款遊戲一經問世,就吸引了無數的目光。 <p遊戲主打MOBA對戰,還結合了網易時下最擅長的RPG養成要素,雖然有種掛羊頭賣豬肉的感覺,但瑕不掩瑜,上線之後的遊戲很快便稱霸了整個手遊MOBA市場,一度做到了300萬的日活,這讓丁磊笑得合不攏嘴,總算是超騰訊一個風頭,這讓隔壁老馬頓時都傻眼了,立刻讓手底下的人開始着手開發手遊MOBA。 <p可時至今日,隔壁騰訊的《王者榮耀》火到不行,網易的《亂鬥西遊》到現在卻徹底從人們的視野消失了呢!這究竟是為什麼呢? 這個就不得不說網易自己的作死了,首先,就是在開發上的錯誤判斷,由於那會的4G普及並不是很好,在聯網對戰上,當時的《亂鬥西遊》採取酷似局域網的對戰模式。 <p玩家只能在同一個wifi下,才能聯機對戰,否則的話,就只能和AI打了,這極大地限制了玩家的遊玩。 <p尤其是到了後來,4G的逐漸普及,直接導致了《亂鬥西遊》出現了沒落的趨勢。 <p再加上那會的騰訊也開始進軍手遊MOBA市場,也就是我們後來我們熟悉的還不是王者榮耀的《英雄戰跡》和《全民超神》,這兩款手遊搶走了一定量的市場份額。 <p當然,這還不足以構成對《亂鬥西遊》沒落的致命一擊,其實真正造成《亂鬥西遊》沒落的原因,其實很大程度上是因為《亂鬥西遊》本身的問題,什麼問題呢?就是老生常談的氪金問題,網易的遊戲歷來在氪金方面做得那叫一個字「貴」,遊戲里面有自己專屬的特色系統。 <p可這些系統大多都充斥着氪金的味道,在遊戲里面,假設你不氪金的話,在這款遊戲,你絕對玩不下去,在後來的《王者榮耀》,不氪金其實影響並不是很大的,但你試試在《亂鬥西遊》里面不氪金,基本上你是沒有辦法玩下去的,遊戲里面充斥着氪金變強的說法。 <p也正因為氪金的緣故吧,使得大量的玩家無法忍受氪金大佬的裝備碾壓,使得遊戲的玩家流失率越來越高,最終,《亂鬥西遊》在一眾騰訊MOBA手遊的碾壓下,最終走向了沒落。 本文首發於微博號「小禮遊戲」 來源:遊俠網
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為了延長玩家的遊戲時長 遊戲廠商到底有多拼?

​​  現如今也不知道是什麼情況啊,玩家在一個遊戲上面花費的時間,成了評價一款遊戲好壞的重要指標,也正因為這樣,不少廠商為了延長玩家們的遊戲時長可以說是絞盡了腦汁,那麼,這里也有人會問了,廠商們都用了什麼方法呢?今天,我就來好好說說! <p首先,就是收集要素了,很多玩家都有收集的癖好,廠商們也知道這個,於是,為了延長玩家的遊玩時間,他們通過在遊戲中散播大量的收集要素給玩家,讓玩家們逐個去收集那些東西,這一點,想必育碧絕對是深得這方面的精髓,你隨便打開育碧家的一款遊戲。 <p那玲琅滿目的收集要素真的是讓玩家們叫苦不堪,但與此同時,這種方式卻極大地增加了玩家們的遊玩時間,不少有收集癖好的玩家更是對玲琅滿目的收集元素大呼過癮,還有一些有強迫症的玩家,玩遊戲的時候,看到那麼多的收集要素,難免會忍不住去收集這些東西,直到把所有東西全部收集完畢為止。 <p這樣做的好處非常多,一方面可以讓玩家為了收集要素主動去了解地圖,另外一方面還可以提高玩家的探索欲。 <p除了收集要素以外,那就是支線任務了,很多遊戲為了延長遊戲時間,都會加入大量的支線任務來豐富玩家的遊玩,當然,比起收集要素來,支線任務是一把雙刃劍,玩得好的話,支線任務能夠極大地增加遊戲性,比如一些遊戲里面的支線任務能夠獎勵一些特殊道具,這樣的話,玩家做支線任務的主動意識就會更強了。 <p而且還可以通過支線任務影響到主線的方式促使玩家去做那些支線任務,從而延長玩家的遊玩時間,但是,前邊也說了,支線任務是一把雙刃劍,玩壞了就會極大地拉低遊戲體驗,就比如育碧的公式化支線,支線任務的重復感非常大,反而對遊戲的口碑造成一定的破壞。 <p除了這個以外,遊戲廠商還想到了設置多結局的方式,這個多結局要讓玩家在一些特地場景里面觸發,這種方式可以讓玩家看到不同的結局,從而促使玩家去多周目遊玩遊戲,從而延長了玩家的遊玩時間,這里要說最牛的,肯定是《巫師3》了,給你設置了N個結局,使得玩家遊玩變的方式變得更多了。 <p當然,為了延長玩家遊玩時間,也一些劍走偏鋒的廠商,就是給遊戲增加難度,這其中最典型的,就是宮崎英高這老賊了,他旗下的《黑暗之魂》系列和《血源》以及《隻狼》難度相當高,恰恰是因為難度太高,反而一些喜歡硬核遊戲的玩家開始琢磨這些遊戲的內容。 還有就是成就系統了,很多遊戲都會給玩家設置各種成就,這些成就有的需要玩家花費大量時間去肝才能獲得的,因此,難度非常高,我記得最坑人的,就是《尼爾:機械紀元》里面有個成就,要玩家強化所有武器到最高等級,還要解鎖Y結局,我被這個成就給坑慘了,花了大量時間,這個成就的方式直接延長了我玩遊戲的時間。 所以,廠商們為了玩家的遊戲時間也算得上是相當拼了,不過,大家也別見怪啊!畢竟現在一款遊戲的好壞直接從玩家的遊玩時間就可以看出來的,因此,不少廠商這麼做的原因也是想玩家們能夠花費更多的時間去體驗這款遊戲。​​​​ 本文首發於微博號「小禮遊戲」 來源:遊俠網
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為什麼《OW》更新這麼慢 可能要出《鬥陣特攻2》了

<p​​相信在很多的玩家眼中,暴雪一直都是那種遊戲界數一數二的大佬,當然,盡管那句「你們都沒有手機嗎?」讓玩家們吐槽,但不管怎麼樣,暴雪仍然是那個讓玩家們又愛又恨的存在,當然有個玩家公認的恨,想必就是遊戲更新速度吧!就比如我們熟悉的《鬥陣特攻》便是其中的代表。 <p從16年發售到現在,也過去那麼三年多了,別的,我們就不談了,來說說《鬥陣特攻》的新英雄更新上的事情,隔壁比他晚發售的《槍火游俠》的英雄數量都要遠比它多得多,時至今日,三年多的時間,鬥陣特攻的英雄數量也就那麼35個,三年多的時間,平均起來,一個半月才出一個英雄,更新速度堪比蝸牛啊! <p要知道作為射擊類MOBA遊戲,玩家圖的是什麼,不就是你的新英雄和新皮膚,可你這堪比烏龜的更新速度,怎麼能夠挽留玩家啊!難怪《鬥陣特攻》熱度下滑這麼嚴重,那麼, 這里也有個問題啊,就是為什麼《鬥陣特攻》更新那麼慢呢?我個人覺得很有可能跟暴雪本身脫不了關系。 <p我在很久之前就說過,暴雪內容的動盪,隔壁的動視為了進一步掌控暴雪,將暴雪的一些核心開發人員進行調離,還將暴雪的總裁都給擼了下來,據說暴雪新上任的財務官大幅度縮減了暴雪的經費,想必這樣的動盪勢必會波及到旗下的開發小組,想必《鬥陣特攻》也被波及了吧! <p拋開這個不談的話,我覺得還有一個原因,就是暴雪CG化,《鬥陣特攻》出一個新英雄,都會針對這個英雄做出一個短片CG,而且比起那些粗製濫造的CG不同啊,暴雪的CG視頻往往更加精美,可精美的視頻哪里有那麼容易做出來呢?這些視頻往往製作周期也需要一兩個月,這也就造成了《鬥陣特攻》更新速度那麼慢的一個原因! <p當然,還有一個被大家忽略的事情,坊間不是一直有傳言說暴雪要推出《鬥陣特攻》續作的消息嗎?這個消息一直傳得很兇,如果這一次暴雪嘉年華上能夠看到《鬥陣特攻2》的消息的話,那麼,就可以證實一個事情了,《鬥陣特攻》新英雄出得那麼慢的原因肯定是開發人員去搞《鬥陣特攻2》了。 <p因此,這也導致了能夠負責開發新英雄的人員變少了,所以,《鬥陣特攻》更新英雄速度非常慢,當然,這個的話,我覺得還是有待證實的,畢竟這只是坊間的傳言,是不是真的,還得等暴雪嘉年華看看能不能公布第二部的消息,此前好像有人爆料過這檔子事,但真實性還是有待商議的。 <p雖然這事有待商議,但有一件事情倒是真的,這一次暴雪嘉年華,暴雪一定要做足了內容,因為上一次手機事件之後,暴雪的形象都一落千丈了,如果這一次暴雪還搞出來一個手機事件的話,恐怕到時候就不是過期的愚人節了,那可就是實打實的黑歷史了。​​​​ 本文首發於微博號「小禮遊戲」 來源:遊俠網
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被給予厚望的CF手遊卻比端游更氪金,如今只能被放養

<p​​沒錯,我們今天要說的這款遊戲便是當年被騰訊寄予了厚望的遊戲《穿越火線:槍戰王者》,在當年的時候,這款遊戲可以說是被騰訊寄予了厚望的,原因不是別的,就是這款遊戲是穿越火線的手遊版,就算普通玩家不玩,沖着《穿越火線》這樣一個情懷在里面,想必很多老玩家也願意去玩吧! <p而且不僅如此啊,遊戲繼承端游,不僅從世界觀、玩法模式以及操作規則等多方面都跟端游有着異曲同工的效果,而且比起端游的劇情含糊不清來說,手遊版還專門加入了單人戰役劇情,讓玩家更好地了解《穿越火線》的世界觀,尤其是手遊版還有一些專屬的玩法。 <p比如在《逆戰》里面很火的塔防模式,在《穿越火線:槍戰王者》里面就能見到,而且還有一些專屬的角色,這些都是手遊專屬的,端游里面根本見不到,而且還有很多的地圖,比如在端游里面被刪掉的地圖,你都能在手遊看到他們的身影,因此,這款遊戲就算不火,也能混得相當不錯啊! <p遊戲剛開始的熱度還算不錯啊,玩家在線人數直線突破幾十萬,可接下來呢?遊戲的熱度直線下滑,到了現在,遊戲的熱度早就被沖得一干二淨,隔壁被噴慘了的《和平精英》的熱度都是《穿越火線:槍戰王者》的好幾倍,這讓騰訊都傻眼了,於是,後來索性放養了。 <p而造成這樣的原因,我個人認為有兩方面,首先,就是不顧老玩家的提醒,當時的玩家不斷地提醒官方千萬別像《穿越火線》端游那樣出英雄級武器,結果,他們不聽,出的神器一把比一把強,直接寒了老玩家的心,最要命的是端游氪金也就八百多的事情,遇到了一個活動,有玩家10塊錢就能帶走一把神器。 <p可你試試在手遊里面試試,嘿嘿,你沒花個上千元,你覺得神器你能抱回家嗎?遊戲里面的技能系統更是因為神器的加持成了一個雞肋,你一把神器能在遊戲里面稱王爭霸,你說說,那些平民玩家哪里還有什麼存在感呢?也正因為這樣,這款遊戲沒落也是一個時間上的問題了。 <p尤其是到了17年到18年這個時間段,隨着吃雞遊戲的大火,市面上有了非常多的吃雞遊戲,這些吃雞遊戲搶走了大量的手遊用戶,這讓《穿越火線:槍戰王者》的市場份額被進一步蠶食,雖然,他們也搞出來了自己的吃雞玩法,可比起市面上的一些吃雞遊戲來說,根本不值一提。 <p也正因為這些原因,如今的騰訊已經幾乎不怎麼管這款遊戲,我們從很多地方也可以看出來的,比如遊戲的宣發方面,據說,騰訊內部的資源分配是吃雞類手遊占到了很大的份額,而這款《穿越火線》手遊版卻僅僅分到了很少的市場,因此,遊戲不涼,恐怕都奇怪了。​​​​ 本文首發於微博號「小禮遊戲」 來源:遊俠網
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《冒險聖歌》凉得這麼快 不能完全怪EA 生軟本身就有問題

<p沒錯,今天我們要說的這款遊戲不是的別的,就是《冒險聖歌》這款遊戲,如果你足夠了解這款遊戲的話,你就知道在當年E3展會上,EA放出了這款遊戲預告的時候,真的是驚艷了全場的存在,看到那機甲,那畫面,妥妥的鋼鐵俠啊!因此,聖歌在那會可以說是備受期待。 <p看到這麼亮眼的畫面時,不少玩家相信都跟我一樣覺得,這樣的畫面,就算再怎麼差距,也不會差到哪里去吧!再加上開發這款遊戲的工作室也是一個鼎鼎有名的大佬,沒錯就是開發過《質量效應》生軟,因此,這款遊戲在發售前備受玩家們的期待,可上線之後,玩家們全傻眼了。 <p首先,在畫面上縮水非常嚴重,就算玩家開最高特效了,也沒辦法達到E3展會上,EA公布的那種效果,這讓不少人吐槽遊戲圈又多了一個縮水狗,沒錯,上一個縮水的3A遊戲便是那個做土豆的育碧,這還沒完,官方聲稱這款遊戲是歷時多年開發的一款3A遊戲。 <p但實際上這款遊戲的完成度根本不高,首先,就是優化了,遊戲的優化在發售時堪稱災難級,比如加載的時間太長了,一兩分鍾才能進去都算好的,有些時候,你都以為遊戲是卡死了,而且內容方面也很少,還有很多地方還沒來得及更新,這讓人很難相信這款遊戲聲稱開發了多年,更像是一款半成品。 <p但後來我們也知道遊戲之所以會這樣的原因,很大程度上是因為高層的各種干預,導致遊戲的開發一改再改,本來已經做了10%了,高層一機靈又重回製作了,結果,導致這樣一款遊戲說是開發了很長時間,但實際上只有少得可憐的2年多一點,這也導致遊戲根本沒時間去完善。 <p再加上EA還不忘火上再添那麼一把火,原本開發就已經相當吃力了,EA居然還要進一步加大讓開發人員加速,因為遊戲的發售日子給定死了,唉,後來,遊戲上線後什麼情況買過的玩家也知道了,我就不用多說了,優化渣、服務器還鬧出各種幺兒子,我都不想提了,可惜了我那幾百塊錢啊!買點排骨吃,難道不香嗎? <p後來,聽說生軟直接就不管了,把遊戲的後續開發外包了出去,唉,遊戲的命運想必不用我多說了,其實,拋開遊戲的種種問題,其實遊戲的整體水平還是不錯的,比如拿行雲流水的戰鬥系統和飛行系統,都給人一種非常自然的感覺,那種一氣呵成,不拖泥帶水就是一個字爽。 <p遊戲的大地圖也做得還不錯,不像育碧的公式化大地圖,遊戲的大地圖的細節真的非常棒,雖然,大地圖的互動性有點略差,但你不可否認的是大地圖的美景還真不錯,在閒暇之餘,去探索一下遊戲的大地圖也是一個別樣的滋味,能夠激發人的一種探索欲。 <p雖然遊戲的內容不是很充足,但其實主線還是蠻不錯的,份量也很相足的,如果你打完了主線劇情、特工的任務的話,起碼得需要你花費大概25個小時左右的時間,而且劇中文獻還有NPC的對話,你仔細聽的話,你就會看到這款遊戲劇情深度是相當高的,當然,其實之所以給人感覺枯燥的原因。 <p我個人覺得應該怪生軟自己,生軟之前是做單機遊戲的, 他忽略了網遊玩家和單機玩家的區別,網游往往比較快餐化,而生軟還一直採用了自己那套做單機時的方式,這顯然不合適。 <p唉,正因為這樣的原因,如今的《冒險聖歌》已經凉得差不多了,前段時間不是傳出《冒險聖歌》打骨折的事情嗎?可能也沒有幾個玩家願意買了。​​​​ 本文首發於微博號「小禮遊戲」 來源:遊俠網
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《決勝時刻》口碑最差的作品,劇情的坑至今沒填

<p大家都知道《決勝時刻》現如今已經發售了15部作品了,加上今年的《現代戰爭》就有十六部了。 <p這還不包括曾經的一些資料片,現如今《決勝時刻》可以說是世界上最火的射擊遊戲了。 <p當然,國人更願意嘲諷他們是《美國CF》。 <p可你不可否認《決勝時刻》的的確確是一個金子招牌,但這樣一個金字招牌,也有口碑差強人意的作品。 <p沒錯,這便是我們今天要說的《決勝時刻:幽靈》。 <p其實說不好聽點,本作也算得上是新IW第一次完全自己做遊戲。 <p大家可能不知道自打《現代戰爭2》之後,IW工作室就分崩離析了。 <p《現代戰爭3》都是三個工作室聯合開發才勉強把遊戲給做好的,而且還是用了IW之前的邊角料。 <p因此,《決勝時刻:幽靈》是新IW第一款獨立製作的遊戲。 <p遊戲也算得上蠻多革新的,由於採用了IW6.0引擎,遊戲畫面的表現力明顯在其他一些3A大作之上。 <p再加上本作請來了大衛·貝克利這樣一個音樂大神的加持,本作在戰場氛圍的渲染上也做得非常棒,你把一些單獨拉出來聽都絲毫沒有任何的偽和感。 <p而且IW本身就是一個優化做得非常到位的工作室,本作在這方面也體現得淋漓盡致,一台G450顯卡和4記憶體的機子就能完美運行這款遊戲了。 <p要是你想體驗最好的畫面,一台GTX780的顯卡就可以完全帶的動這款遊戲。 <p按理來說,這些種種內容,這款遊戲也不會落得太慘的結局啊! <p可實際上這款遊戲被玩家噴慘了! <p首先就是內容方面,有玩家發現這款遊戲的開頭居然和現代戰爭2的的一段畫面有着驚人的相似。 <p劇情上也經不起推敲,比如最後的反派在如此大的傷害下,人家居然還能倖存,還能捎帶腳把主角打倒在地拖走,這個遭到了玩家的瘋狂吐槽。 <p而且多人方面也是忍不住想讓人吐槽的地方。 <p雖然,引進了兵種的系統,可由於地圖太大了,導致很多玩家往往會出現找不到路的情況,在遊戲機制方面也顯得非常復雜。 <p要知道,《決勝時刻》本身是一個娛樂向的遊戲,可偏偏選擇這麼硬核的玩法,原本是這款遊戲的玩家也受不了。 <p要說本作最大的亮點,可能就是那個滅絕模式,在這個模式里面,可以允許四名玩家配合進行遊戲,有點類似於逆戰的塔防,玩家可以通過毀滅巢穴和殺死外星人獲取經驗,然後逐步解鎖相對應的職業和裝備。 <p這個模式讓人眼前一亮,但這也僅僅是這款遊戲唯一的亮點了。 <p本作的槍械手感也是系列最糟糕的,也不知道是不是新IW里面的人員沒有做過槍械方面的,因此,手感特別糟糕,沒有那種自然感。 <p如果不是套上了《決勝時刻》這樣一個金字招牌的話,恐怕這款遊戲會被狂噴,當然,也因為套上了這個金字招牌吧!本作銷量依舊非常不錯,達到了驚人的2242萬的銷量。 <p雖然這個銷量非常驚人,可實際上這款遊戲在《決勝時刻》系列里面的銷量卻並不是很近人意,也正因為遊戲口碑和銷量上沒有達到動視預期,因此,官方在劇情上挖的坑至今都沒有填上去,而且新IW好像接下來的《決勝時刻:無限戰爭》口碑也不怎麼樣啊!不知道現在的《現代戰爭》會不會好呢?​​​​ 本文首發於微博號「小禮遊戲」 來源:遊俠網
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為了防盜版 遊戲廠商都做了什麼事情 可不只D加密

<p​​相信如果要說那些遊戲廠商們最痛恨的是什麼?想必很多遊戲從業者第一時間會告訴你是「盜版」吧,作為一個遊戲開發者,想必沒幾個人會喜歡盜版的,畢竟自己辛辛苦苦做出來的遊戲,結果卻讓玩家白嫖了,你說說誰願意啊!所以,也正因為這樣,不少廠商為了防盜版,可以說是用盡了辦法,今天,我就來說說廠商們的那些防盜版機制。 <p先來說說我們比較熟悉的D加密,這種方式也是廠商們最常使用的防盜版方法,主要就是通過阻止盜版者對可執行文件進行調試,反向工程,當然,D加密其實並不是一個加密技術,甚至D加密完全不參與遊戲的加密過程,它最大的作用就延長盜版者盜取遊戲本體的時間,為廠商們爭取遊戲上市之後的時間。 <p當然,這種加密效果其實也不是很近人意,就比如SE就因此吃了大虧,大家還記得《正當防衛4》嗎?靠着D加密的方式,結果,讓SE傻眼了,國外知名黑客組織用了不到兩天時間就把D加密給破了,這讓SE都傻眼了,現如今,《正當防衛4》網上隨處可以下載鏈接,保守估計SE損失在百萬級別。 <p當然,一計不成,開發廠商們又想到了一招,就是全程聯網,單機也要全程聯網,相信這一招用得最多的,肯定就是我們大名鼎鼎的育碧了,育碧旗下所有的單機遊戲現在都需要玩家全程聯網,雖然,這樣打擊了盜版的同時,也捎帶腳坑了我們這些正版玩家群體了。 <p育碧的土豆服務器就不用多說了,經常性掉線,這樣反倒回來讓買了遊戲的玩家成了正版受害者,就算拋開這個不談,盜版還沒防住,有些破解者通過繞開的方式成功破解這招全程聯網,就比如我們《古墓奇兵:暗影》就要求玩家全程聯網,結果,還是被破解了。 <p也許正因為在遊戲外防盜版沒辦法了,於是,開發商們又想到了在遊戲內添加特殊福利來給盜版玩家們增加額外福利,方法也很簡單,就是把遊戲正常和盜版的內容進行專門的調整,就比如《末日之戰》里面,玩家只要玩的是盜版,槍械射擊發射出來的就是雞,你沒聽錯,就是雞,讓遊戲真的成了射「雞」遊戲。 <p還有波蘭蠢驢,大家都知道《巫師3》是沒有防盜版的機制,但實際上《巫師2》里面,波蘭蠢驢採用 了一個非常機智的防盜版方式,怎麼做呢?大家都知道巫師系列里面有很多不可描述的畫面,但假設你用的是盜版,CDPR就會讓你體驗到什麼叫惡心至極,因為他們把所有和傑洛特不可描述畫面都替換成了老太太。 <p還有一些遊戲廠商更狠,專門做出來了一個盜版劇情,只要你是玩盜版的玩家,給你的結局就不會很好,也不知道是科樂美還是CAPCOM,發布過一款戀愛遊戲,這款戀愛遊戲,如果你玩的是盜版,你就會被女神妹子發好人卡,最終被他們拒絕了,當然,這些方法大多數阻止不了玩家們的熱情。 <p其實說句實在話,不管廠商們用什麼樣子的防盜版方式,始終都有可能會被破解,最好的防盜版方式其實加強玩家們的正版意識,如果玩家沒有正版意識的話,那麼,就算再牛的防盜版方式也沒用,遲早有一點會被破解掉,只要玩家們都玩正版了,那麼,盜版自然就沒有市場空間了。 本文首發於微博號「小禮遊戲」 來源:遊俠網
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十年前350人同圖的射擊遊戲 卻因高門檻走向了沒落

<p相信現如今一提到大戰場射擊遊戲,想必很多人會把現如今流行的吃雞遊戲拿出來說事吧!又或者是戰地系列,大家都知道這兩款遊戲都是主打大戰場的射擊遊戲,可如果你把時間拉回來十年前,你要說一款大戰場的遊戲,想必很多人第一時間不會想到戰地,而是今天要說的這款遊戲。 <p沒錯,這款遊戲就是《行星邊際》,當然,那會更多的人願意叫它《星際OL》,相信當年玩過行星邊際的老玩家都會覺得這款遊戲特別厲害吧!要知道啊!現如今吃雞遊戲的玩家頂多也就100人,可在03年,這款遊戲就做到了350人在一個地圖里面,這種大戰場的氛圍想想都覺得非常激動。 <p而且戰地看到了這款遊戲可能都得甘拜下風,在戰地里面,玩家可以駕駛各種載具,在行星邊際里面,玩家可以使用的車輛更多了,在這款遊戲里面,除了我們熟悉的坦克、戰鬥機、轟炸機以外,玩家還可以使用各種高科技武器,要知道那會的射擊遊戲,比如cs,還都是那種小規模的戰鬥,而行星邊際就做出了大戰場射擊,想想都覺得特別牛逼。 <p遊戲的大戰場還不會隨着玩家的退出而終止,而是會一直打下去,玩家在遊戲中的自由度是相當高的,如果你不想和別人交手的話,還可以像《魔獸世界》那樣去探索一下大地圖,就算後來有很多主打大戰場的遊戲,比如說戰地都沒能做出像行星邊際這樣的大戰場氛圍。 <p當時,很多玩家都覺得這款遊戲不火的話,那都對不起遊戲了,可事實上這款遊戲的壽命卻短到不能再短,美服在當年僅僅運營了不到幾年時間,更是別提了,只活了不到兩年時間就撲街了,後來,開發商還開發了一款續作,想奶一口這款遊戲,可續作凉得更快。 <p那麼,為什麼會凉得這麼快呢?究其原因,恐怕就不得不說這款遊戲本身就存在的問題了,首先,新手被勸退的概率非常高,新玩家除了一些基本操作以外,什麼引導都沒有,直接把你扔到一個大地圖里面,新玩家進入到大戰場絕對是一臉懵逼,都不知道接下來要幹嘛。 <p而且你不僅僅需要在遊戲里面擊殺別人,在大戰場上面還有養成和戰術策略,這些加在一起造成的結果就是新玩家進了遊戲就被各種血虐,如果沒有老玩家帶着走的話,根本體驗不到遊戲的樂趣,新玩家根本找不到存在感,而老玩家又可以遍地血虐新玩家,導致的結果就是新玩家被勸退的概率非常大。 <p新玩家流失率高的同時,老玩家還被各種勸退,現如今在《絕地求生》100人吃雞已經卡到不要不要的,更別提那會的《行星邊際》300多人的大戰場了,由於官方對於遊戲優化很不到位,再加上那會的玩家配置和網絡普遍都不怎麼高,你想想會怎麼樣,不少玩家都被服務器給勸退了。 <p這樣的結果就是讓遊戲註定了將會成為一款小眾遊戲,遊戲的影響力自然很有限,最終涼涼也就是很自然的事情了。​​​​ 本文首發於微博號「小禮遊戲」 來源:遊俠網
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什麼是硬核即時戰略遊戲 這款軍用民化版遊戲告訴你

<p​​一提到即時戰略遊戲,想必很多人都會聊到《紅色警戒》,當然,我個人覺得這款遊戲是一款很難上手的遊戲,為了玩好這款遊戲,我可以說是費了不少功夫,那會可沒有什麼攻略的概念,全憑自己慢慢摸索,當我打通關了這款遊戲時,我都自以為我是一個硬核玩家了。 <p直到我遇到了一款遊戲之後,我才發現原來我只是一個菜雞,這款遊戲就是《Command: Modern Air / Naval Operations WOTY》翻譯過來就是《指揮:現代海空作戰》,當然,這款遊戲也被翻譯成了《指令:海軍行動》,我個人覺得這款遊戲叫現代空戰比較合適,如果你像我一樣是《紅色警戒》的老玩家,你千萬別以為你能玩好這款遊戲。 <p這款遊戲有多硬核呢?首先,可能很多人跟我一樣進入到遊戲的時候,都傻眼了,別的遊戲,就如紅警那樣框一下部隊,然後,發起進攻就完事了,只要你的數量多的話,基本上都能把敵人打得落花流水,但你在這款遊戲里面,不好意思,你的主要內容就是根據衛星圖,然後一一做出判斷,接着發起攻擊。 <p可能很多人跟我一樣看到這些畫面的時候都傻眼了,這不是一些電影里面,將軍們坐在指揮部里面看到的情況嗎?怎麼這是一款遊戲,你還真的別不信,這款遊戲是這麼玩的,不然也不會有史上最硬核的戰略遊戲了,玩家發起一次進攻,要時時刻刻看好數據,針對數據進行調整。 <p而且最要的是這款遊戲文本量非常大,不支持中文,最要命的是就算你懂英語了,你不是什麼軍事專家的話,恐怕對於一些美軍常用的軍事用語也會感到相當陌生的,比如斷刀、非戰鬥登陸、非戰鬥裝載等等,這些軍事用語,假設你沒有什麼學習過軍事相關的,你一點一臉懵逼。 <p雖然,遊戲的玩法很簡單,就是不停地對着衛星地圖搜索目標,然後在一連串的表格內把目標全部勾選下來,最後,把部隊派出去就行了,但你以為就這麼簡單?首先,你得考慮派什麼部隊去,會造成什麼傷亡,最後,你只要看結果,一連串的英文傷亡,那你就知道有多復雜了。 <p可能有人會吐槽了,這款遊戲有這麼難嗎?不好意思,不是有多難,是相當難,這已經是最普通的了,因為我們接觸的這款遊戲都是民用版,為了照顧玩家優化了不少內容了,這款遊戲還有一個專門供美國軍隊軍官學習使用的軍用版,而這個軍用版更加硬核。 <p所以,這款遊戲有多硬核,想必大家了解了吧!其實,我們可以很明顯看出來這款遊戲是專門做出來給那些軍事專家或者軍官學習作戰用的,因此,這款遊戲不適合普通玩家,而且就算你是硬核玩家,恐怕你也會扛不住,因為,遊戲實在是太硬核了。 最後,放一個玩家評論,大家就知道了。 <p天啊!我連評論都看不懂了。​​​​ 本文首發於微博號「小禮遊戲」 來源:遊俠網
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CSOL生化劇情劇情 帶你了解《聖托里尼》地圖的劇情

<p​​今天,我們開始聊csol世界觀下的《聖托里尼》的劇情了,其實在開始聊這個故事之前,我先問一下大家啊!有沒有大家幫我錄絕密檔案的視頻啊,因為本人技術太菜了,很容易就死掉了,所以,問問大家有沒有擅長玩的,不然,沒辦法做絕密檔案的劇情解析,好啦,今天我們接着聊《聖托里尼》的劇情吧! <p在古希臘時期,克里特島發生了一次幾千年難遇的火山爆發,火山爆發後留下了一個大火山口和幾百米後的火山灰,直接導致了米諾斯文明消亡,後來,這個克里特島被多立安殖民者建立成了一個城市希拉,可在後來,這座小島被各種人先後占領。 <p到了12世紀初,這座小島正式更名為聖托里尼,可仍舊一直處於動亂,直到1579年,島嶼的控制權到了奧斯曼帝國手里,這才讓這座多災多難的小島安寧了幾百年,可隨着一戰的爆發,奧斯曼帝國遭到了土崩瓦解,這座島也自然成了無人管轄的島嶼,直到1912年,這座島被劃歸為希臘管轄。 <p劃歸希臘之後,希臘開始修建各種基礎設施,再加上島嶼本身自帶的風光,使得這座小島成了希臘乃至歐洲的旅遊聖地,去希臘必去聖托里尼,希臘也格外珍惜這座小島,不僅在小島上建立起了一個海水淡化廠,供給人們日常用水,還在島上設立了一個葡萄酒加工業。 <p故事就這樣來到了csol的世界觀下,由於聖托里尼是遠近聞名的旅遊聖地,自然也成了T陣營攻擊的目標,當然,由於T陣營里面潛伏了CT陣營的間諜,於是,CT陣營很快也得知了T陣營要攻擊聖托里尼的情報,接着他們也派出了部隊在聖托里尼防守,雙方就這樣見面了。 <p雙方很快接上火了,與此同時,雷克斯博士在修道院拿到化屍黃水之後,一直在苦心研究其細菌感染的成分,畢竟總不可能讓敵人直接喝化屍黃水,然後轉變成聽命於自己的手下吧,終於,他研究出了將化屍黃水氣化的方式,就在T陣營和CT陣營在聖托里尼打得如火如荼時。 <p雷克斯博士藉口將氣體投放到聖托里尼,很多吸入氣體的士兵很快被感染變成了殭屍,那些死去的士兵也因為沾染上了氣體重新站了起來,最終,釀成了慘劇,一些倖存下來的人也顧不了那麼多了,被迫聯手開始對抗這些變異士兵,最終,眾人成功消滅了所有的變異士兵,至此,聖托里尼的劇情就到此結束了。 <p最後,可能有人會問了,誰是間諜呢?根據我查找所有角色的背景資料時,發現了崔智雲曾潛入秘密組織,因此,我斷定了很有可能崔智雲便是這個間諜,當然,她又是如何暴露的呢?這就不得不說伊琳娜和接下來我要說的導彈基地的劇情了,我們下期再聊,拜! 本文首發於微博號「小禮遊戲」 來源:遊俠網
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CSOL生化模式劇情解析 帶你了解《阿茲特克》的劇情

<p今天,我們可以開始聊csol另外一個地圖《阿茲特克》的劇情了,其實大家可能不知道關於這個地圖,其實早年有個官方漫畫,就是崔智雲帶領一支CT精銳小隊和伊琳娜帶領一支T陣營的部隊在阿茲特克交手的劇情,所以,我在講述這個故事的事情,參考了漫畫的劇情,好啦,廢話不多說,我們開始今天的內容吧! <p在14世紀初期,在墨西哥中部地區有這麼一個文明部落,後人稱他們為阿茲特克文明,他們繼承了古時候托爾特克人的文明再結合自己的創新,於是才有了阿茲特克文明,他們並不是原住民,而是遊牧民族,在公約前1278年時才到了墨西哥的中部地區,建立起了自己的文明部落。 <p由於遊牧民族的好戰本性,阿茲特克部落經常騷擾鄰近的部落,使得其他部落聯合起來共同對抗阿茲特克,戰爭的結果自然是阿茲特克部落戰敗了,大部分的阿茲特克民眾被俘虜成了奴隸,但也有少部分的阿茲特克人逃到了一個小島上,在這個小島上,倖存的阿茲特克人繁衍生息,最終在這里建立了一個城市:特諾奇提特蘭。 <p故事到了十五世紀,在蒙特祖瑪二世的統治下,阿茲特克的勢力不斷擴大,這觸及到了當時西班牙的利益,在航海家科爾特斯的領導下,西班牙海軍發起了對阿茲特克的征服戰爭,不過,勇敢的阿茲特克人民卻並沒有因此屈服,很快將入侵者打得遍體鱗傷。 <p西班牙雖然被打敗了,但西班牙人可不會善罷甘休,他們使用了非常卑鄙的手段,他們向阿茲特克民眾飲用的水源里面投放了帶有天花病毒的污染物,不少飲用了水源的民眾相繼死去,阿茲特克人不斷地減少,軍事實力也被極大地削弱了,後來,西班牙人成功攻陷了特諾奇蒂特蘭,阿茲特克人徹底被消滅。 <p故事來到了現代,在csol的世界觀下,T陣營發起了一次次針對CT陣營的恐怖活動,各國的歷史建築物也均遭到了破壞,當時的阿茲特克的遺跡也自然成了T陣營的攻擊目標,當時的伊琳娜率領了一支T陣營的小隊,打算炸毀阿茲特克的遺跡,想以此震懾民眾的反抗意識。 <p軍方也自然不願意看到這樣的情況,於是,讓崔智雲帶領一支精銳小隊,雙方就這樣在阿茲特克大打出手了,經過一天的交戰,雙方的損失都非常大,不少隊員都死在對方的手里,到了夜里,不少雙方死去的士兵卻重新站了起來,可讓崔智雲和伊琳娜沒想到的是這些重新站起來的士兵似乎沒了意識。 <p發瘋似的攻擊着其他人,連自己人都不放過,可更讓眾人沒想到的是被咬後的士兵也很快感染變成了他們的同類,這讓伊琳娜和崔智雲都始料未及,為了活下去,崔智雲和伊琳娜被迫開始聯手,對抗這些變異成殭屍的士兵,最終,在雙方的合作下,眾人成功逃離了這個地方。 <p故事到這里就結束了,下面我來解答一些問題啊! <p在這里,可能有人會問了,為什麼那些死去的士兵會感染呢?其實大家別忘了,在前邊我也說了,西班牙人消滅阿茲特克人的方法是什麼?是天花病毒,而在阿茲特克的這個地圖里面不是看到了一條河嗎?這條河就是被感染的,這也解釋了我之前說的化屍黃水很有可能就是變異後的天花病毒。 <p那麼,為什麼是崔智雲和伊琳娜呢?開頭我說了,這是韓服官方曾經發布的一本漫畫,故事就是發生在阿茲特克的,我翻譯了漫畫的劇情,當然,由於漫畫有點血腥,所以,在這里就不跟大家放出來的,不過,漫畫還是挺精彩的,如果你們喜歡的話,未來講完了生化模式的劇情,我可以考慮做一下這個漫畫劇情的。 <p好啦,今天就到這里了,下一期我帶大家去看一下《聖托里尼》的劇情,我最近正在收集資料,大概會在下周一之前給大家寫好,喜歡的同學,別錯哦! 本文首發於微博號「小禮遊戲」 來源:遊俠網
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盤點遊戲那些奇葩的回血方式 看看你都知道幾個

<p現如今射擊遊戲可謂是多種多樣了,有吃雞的《絕地求生》,也有主打競技的《絕對武力全球攻勢》,休閒的玩家也可以去玩一些《穿越火線》《逆戰》什麼的,總之玩家的選擇真的是多種多樣。 <p可大家注意到了沒?在一些遊戲里面,玩家回復血條的方式卻有些奇葩,像《決勝時刻》的呼吸回血方式已經算奇葩了,但還有更奇葩的,今天,我就來盤點遊戲那些奇葩的回血方式,看看你都知道幾個? 一、洗手回血 <p要說我覺得最奇葩的,肯定要數洗手回血了,這是在《生化危機7》的遊戲里面,大家都知道以前生化危機,玩家主要的回血方式是靠着草藥合成藥包,再不行就喝一瓶「娃哈哈」,這也算比較合理的,可到了《生化危機7》卻變成了洗手回血,這種方式,我第一眼看到覺得特別奇葩,畢竟諸如跌打損傷、蚊蟲叮咬甚至是斷手都能一洗就好,可見其洗手液的強大了。 二、吃變異肉回血 <p大家都知道,在《輻射4》里面除了打治療針、吃抗輻寧以外,還有一個非常奇葩的回血方式,就是吃各種變異的肉,這些都是相當奇葩的,比如蟑螂肉、殭屍肉,甚至是變異的蒼蠅都能吃了補血,是不是看着都非常惡心啊!其實這也算正常的!萬物皆可補血。 三、施肥回血 <p大家都知道《飢荒》是一款非常有意思的生存遊戲,玩家在遊戲中可以做的就是三個字「活下來」,可在遊戲中有這麼一個角色,叫沃姆伍德的角色,這個角色最奇葩的,不是別的,就是回血,他的回血方式居然是靠施肥,而肥料的來源便是「大便」,這可就是一個有味道的東西了。 四、撒尿回血 <p在《熱血無賴》這款遊戲里面,玩家的回血方式也比較正常,比如睡覺、吃飯什麼的,這也沒什麼,關鍵是玩家還有一個方法回血,沒錯,就是撒尿,沒錯,你沒聽錯,上個廁所也可以回血,更奇葩的是他們還可以用嫖來增加身體素質,這可就有點另類了。 五、親嘴回血 <p在《星之卡比》這款遊戲里面可以吃什麼變什麼,也不知道是不是製作人是不是知道什麼吃什麼補什麼的道理,但這不是關鍵,關鍵是製作人設計了一個特殊的回血方式,就是讓兩個玩家親嘴,你沒聽錯,就是接吻,我一度認為這是假的,但後來查資料發現是真的。 六:喝水回血 <p育碧的遊戲對於回血的方式做的還算比較合理的,可在《波斯王子》這款遊戲里面卻不同了,玩家需要靠喝水來回血,在這款遊戲,你終於可以明目張膽地跟你的女友說多喝熱水了,就算玩家被敵人砍得半死,沒事,喝杯水一下子就把血給恢復了,可見水的作用有多好了。​​​​ 本文首發於微博號「小禮遊戲」 來源:遊俠網
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CSOL生化模式劇情大揭密 帶你了解《惡魔島》的劇情

<p好的,今天開始,我們聊前段時間csol更新的一張生化地圖《惡魔島》的劇情,本來上周就要聊這個地圖的,但我發現《墜機之地》的劇情跟《生命之樹》的劇情是相互銜接的,因此,就先去補了一下劇情,在這里說聲抱歉啊!好啦,廢話不多說,我們開始聊這個地圖吧! <p在十七世紀之前,惡魔島原先只是一個位於舊金灣地區的普通小島,連名字都沒有,最早居住在這里的人都是印第安部落的人,人數一度都達到了上千人之多,他們居住在這個島上也算得上是無憂無慮了,可到了18世紀中期,西班牙殖民統治開始崛起,這一小島也被劃入了西班牙的殖民地。 <p在1775年的8月,一位西班牙的探險家航行到了這座島上,他花了數周的時間對這座小島進行測繪,並且,給這座小島取名為鵜鶘島,這座島有了一個專屬於自己的名字,到了19世紀,墨西哥擺脫了西班牙的統治獨立建國,這里也就成了墨西哥的領土。 <p後來,在1846年,美國和墨西哥爆發戰爭,戰後的加利福尼亞被劃入美國的領土,當時的美國總統以「公共利益」為由,將包括鵜鶘島在內的多個島嶼收歸國有,並且在島上建立了燈塔,後來,美軍發現了這個島有着非常強的戰略意義,於是,在這個島上修建了軍事設施。 <p後來隨着島嶼戰略作用越來越小,於是,美軍將這個島嶼逐漸充當起了軍事監獄的作用,到了1934年,這座島嶼成了聯邦監獄,由於得天獨厚的地理優勢,使得逃犯根本沒辦法逃出這個島嶼,因此,專門用來關押一些臭名昭著的囚犯,也正因為這座島嶼關押了太多的重型犯,因此,這個島嶼也被外界稱為「惡魔島」。 <p故事就這樣到了CSOL所在的世界觀,雷克斯博士在修道院取得了化屍黃水之後,他知道那些殭屍都是死後感染成了殭屍,因此,雷克斯博士一直想嘗試一下在活人身上試驗,公然拿人體來做實驗,勢必會引起軒然大波,因此,他很快盯上了這座監獄,這里關押的都是一些重型犯,就算死了也沒有人會太在乎,於是,他將化屍黃水投放到了監獄的蓄水池里面。 <p監獄里飲用了帶有感染細菌的囚犯開始出現一些變化,與此同時,T陣營的人也來到了惡魔島,而他們來惡魔島的原因不是別的,就是來營救T陣營一位被俘的人,他們從下水道來到了惡魔島的浴室,不料,CT陣營的人也得知了T陣營的計劃,早在這個地方設下了埋伏,就等着T陣營的人上鈎了。 <p雙方就這樣見面了,一言不合就打了起來,就在雙方打得如火如荼時,之前飲用了化屍黃水的囚犯們變成了殭屍,開始肆意撕咬雙方隊員的屍體,一些屍體被咬之後也很快重新站了起來成了他們的同類,雙方眼見這種情況,也沒辦法了,被迫聯手開始對抗這群殭屍。 <p隊員們呼叫了救援,可殭屍們卻步步緊逼,不少人都被感染成了殭屍,但幸運的是他們最終在天台上等來了直升機,眾人搭乘直升機成功逃離了這個地方,至此,csol世界觀下的《惡魔島》的劇情就到此結束了。 <p當然,在這里也要說一下啊,這個地圖的前半段劇情是引用了歷史中的惡魔島的故事,然後,再嫁接進行了csol的世界觀,其實說句實在話,csol的所有地圖,其實都是有隱藏的劇情的,我會在未來的日子里面慢慢跟大家詳細敘述的。 本文首發於微博號「小禮遊戲」 來源:遊俠網
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CSOL生化模式劇情解析:帶你了解《墜機之地》的劇情

<p​​開始之前,我先跟大家說聲抱歉啊!本來想跟大家聊《惡魔島》的劇情,我還特地去扒了一下惡魔島的背景故事呢!但偶然看到了韓服的劇情中居然有描述《生命之樹》接下來的劇情,這讓我感到十分驚訝,這可就打了我說《生命之樹》沒有後續劇情的臉,所以,今天我們就把這個地圖接下來的劇情補完,故事的地圖就是《墜機之地》。 劃重點一:故事前沿 <p故事要回到從城市撤離的調查部隊在森林遭遇殭屍之後,當調查部隊在森林中誤打誤撞到了遺跡時,他們向總部發出了求救信號,沒錯,這里就是生命之樹的劇情,總部在收到了調查部隊的求救信號之後,由於當時的軍方救援隊暫時無力對他們提供救援,因為軍方已經沒有可以派出去的部隊了。 <p不過,軍方還有一架運輸機,可以利用運輸機運送一些物資投放到該地區,先讓調查部隊暫時補給一下資源,然後,在原地等待支援,可不曾想,調查部隊在遺跡中和殭屍苦苦鏖戰時,運輸機攜帶的資源卻遲遲沒有消息,最終導致了調查部隊因為彈盡糧絕遭到了殭屍殺害。 劃重點二:墜機之地 <p故事到這里就來到了墜機之地的劇情了。 <p原來,運輸機在飛往密林投放補給的過程中被T陣營的人發現了,在他們的攻擊下,運輸機很快就被擊落了,幸運的是機組三人並沒有受傷,但被T陣營的人俘虜了,當時的T陣營向軍方勒索了大筆的贖金,軍方自然不樂意了。 <p尤其是隨着殭屍病毒的爆發,軍方根本無暇去顧及他們,准確來說是軍方不得不將贖回機組人員的事情擱到一邊去,先把殭屍病毒這件事情處理好,機組人員就這樣被軍方的人忘掉了,故事來到了一年多後,隨着殭屍危機被軍方暫時控制住了,這時,軍方才計劃營救機組人員。 <p於是,為了營救機組人員,軍方派出了一隻精銳小隊前往該地區,任務就是營救出被困的人員,可隊員們的行蹤卻暴露了,T陣營的人很快和小隊爆發了衝突,可雙方的槍聲驚動了附近的殭屍,殭屍很快往這邊聚集過來,當時的T陣營和軍方小隊的人一看這個情況,也顧不了什麼了。 <p為了活下去,雙方聯手對抗殭屍,那麼,他們到底有沒有成功逃出來呢?答案是「不太肯定」,因為後續真的沒有什麼地圖和這兩個地圖銜接的,但我個人不想那麼悲觀,所以,我這里猜測他們活下來了。 <p故事到這里就結束了,下面我給大家解讀一下事情啊! <p為什麼說這個事情是一年多後呢?其實從運輸機的殘骸就可以看出來的,運輸機的殘骸布滿了苔蘚,這就說明了運輸機在這里停放已經有很長一段時間了,再加上後來的資料記載,自從殭屍病毒爆發之後,軍方花了一年時間才勉強控制了殭屍,所以,這里猜測是一年算得上比較合理的地方了。 <p還有為什麼說是運輸而是不是救他們,很簡單,就是在運輸機內部可以看到一些箱子,這些怎麼看都是補給箱,所以,我猜測是這樣的劇情,好啦,到這里就真的結束了。 <p最後,說句實在話,做csol的劇情其實真的壓力特別大,稍微翻譯錯了或者講錯了就會人罵,所以,也希望大家能多點理解吧!​​​​ 本文首發於微博號「小禮遊戲」 來源:遊俠網
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《第五人格》監管者不為人知的故事,傑克悲慘的身世

<p好的,今天我們可以開始聊傑克的故事了,其實不得不夸一下第五人格的製作組,我們可以看出來第五人格里面的所有監管者以及求生者看起來都是正反派的代表,但事實上兩者的差距卻都非常大,實際上每個監管者更像是受害者,反觀求生者更像是壞人,好啦,我們還是開始傑克的劇情吧! <p故事要回到傑克還是學生的時候,當時的他是著名藝術家詹姆斯·惠斯勒的學生,這位畫家可以說是一個遠近聞名的藝術家,在1998年更是入選了國際雕塑家以及油畫家主席,傑克能夠成為他的學生真的可以說是讓不少人艷羨的存在,但這艷羨的背後卻是傑克悲催身世的起源。 <p雖然,這位藝術家非常有名,但與此同時他也是一個說話喜歡尖酸刻薄、爭強好勝以及穿着古怪的人,而且他的舉止也十分反常,在這樣一位老師的耳語目染之下,你們想想傑克會是怎麼樣一個人啊,很快傑克也成了跟他老師有些類似的人,更可怕的是他成了一個精神分裂者,一面是好人,一面是壞人,雖然,人家穿着華麗的服飾,卻無法掩其內心的醜陋。 <p長大後的傑克雖然成了一個穿着非常帥氣的紳士,但你怎麼都不會想到就這樣一位穿着華麗的人卻是一個十足的殺人兇手,白天的時候,他穿着華麗的服飾穿梭在人群中,到了夜里,當好人睡去時,第二個人格就會出現並且危害人間,他先後殺死了將近五名婦女。 <p每天早上,當傑克從床上醒來時,都會聞到一股刺鼻的鐵銹味,當倫敦越來越多的人遇害,警方卻遲遲沒有破案,經過媒體的大肆渲染之下,傑克也得知了這件事,這讓傑克意識到了很有可能就是自己第二個人格乾的,於是,他開始恐懼入睡,生怕他會因此出來做壞事。 <p為了不讓他繼續危害人間,於是,傑克選擇了死去,因為他知道這樣才能徹底殺死自己的壞人格,於是,就在最後一個案件發生時,我們的傑克選擇將自己的衣服留在案發現場,然後從此消失在人們的視野,再也沒有再出現,人們不知道他去了哪里。 <p故事到這里就結束了,下面,我們講解一些事情啊! <p在傑克的劇情中提到了他是詹姆斯·惠斯勒的學生,歷史中還真的有這麼一個人,他全稱叫詹姆斯·阿博特·麥克尼爾·惠斯勒,是美國的一個著名畫家,根據他的資料介紹,他生於1834死於1903年,而開膛手的故事恰好是發生在1888年,由此推斷他是開膛手的傑克的老師還真的有一定的依據。 <p再加上傑克的劇情是根據開膛手傑克改編而來的,因此,我寫的故事都是參考了這哥們進行二次描述的。​​​​ 來源:遊俠網
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csol生化模式劇情解析:了解《生命之樹》背後的故事

<p​今天開始,我們接着聊csol生化模式地圖的劇情吧!本來我是想給大家聊聊絕密檔案的劇情,但難度太大,我過關壓力特別大,心態都崩了,所以,我們還是接着聊生化模式的地圖劇情,今天,我們開聊《生命之樹》的劇情,在開始之前,要跟大家說一下,這個地圖是跟前幾天講的生化大逃殺《逃出生天》的劇情有些銜接的。 劃重點一:故事前沿 <p故事要回到商業區戰鬥的時候,當時的調查部隊在軍方轟炸商業區之後坐上了逃離的卡車撤離,可他們真的撤離回到了總部,答案是NO,大家好不容易在軍方轟炸之前搭上卡車撤離時,讓隊員們怎麼都沒想到的是仍有一些殭屍緊隨着眾人的卡車。 <p眾人搭乘卡車一路往總部前進,可無奈,在經過森林的時候,卡車在此時沒了汽油,眾人也沒辦法了,眼見殭屍也在此時追了上來,大家只好丟棄卡車,往旁邊森林深處走去,不少隊員都在密林迷失了方向,但也有一些隊員到了一個古代的遺跡這里。 劃重點二:生命之樹 <p到了這個遺跡之後,隊員總算可以歇息一下了,可還沒等眾人的屁股坐熱,附近的吼叫聲卻再一次讓隊員們警覺起來,意識到了殭屍就在附近,而此時的眾人也是退無可退了,於是,隊員們決定在這個地方和殭屍進行殊死搏鬥。 <p眾人很快就和殭屍見面了,雙方也是一言不合就打了起來,但無奈殭屍的數量實在是過於龐大了,隊員們根本無力招架,很快,隊員們先後被殭屍感染變成了同類,最終,在這個古代遺跡里面,隊員們全部都變了殭屍的同類。 <p至此,生命之樹的劇情到此結束了,下面給大家補充一些劇情啊! 劃重點三:劇情解讀 <p在這里有人可能會問了,為什麼是這支調查部隊的人呢?不是之前生化危機里面逃脫的安德烈一行人?其實很簡單,因為卡車沒有這個是比較有說服力,再加上我在逃出生天的劇情里面就說了,他們已經回到了總部,所以,根本不可能是他們,只有可能是調查部隊的人們了。 <p那麼,也有一個問題,就是這個地圖是不是發生在失落之城之後的故事,答案是NO,原因也很簡單,《生命之樹》這個地圖是比較早出來的,官方不可能會想到這麼長久的,所以,我斷定不太可能! <p而且你也別希望有隊員倖存,因為沒有任何一個地圖跟這個地圖是相互銜接的,由此,可以斷定隊員們全員陣亡。 <p好啦,今天就到這里了,下一期,我們將為大家帶來csol惡魔島的劇情,喜歡大家喜歡哦! 來源:遊俠網
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CSOL生化大逃殺講了什麼?帶你看《逃出生天》背景故事

​​  今天,我們聊csol生化大逃殺最後一個地圖,沒錯,就是《逃出生天》,在這里也問一下大家啊,由於這個地圖劇情講完之後,生化大逃殺的全部劇情就到此告一段落了,所以,我徵求一下大家的意見,我們接下來到底是做絕密檔案的劇情還是繼續做生化地圖的劇情解析呢? <p好啦,我們開始今天的內容吧! 劃重點一:故事前沿 <p故事是緊接着我之前聊的《絕命逃亡》的劇情展開的。 <p在研究所出來之後,安德烈·佛朗西斯帶來的小隊搭乘軍隊派遣的直升機成功撤離回到了基地,根據他們發回的可靠情報,從目前的形式來看,這一地區的殭屍已經開始擴散,並蔓延到了整個地區。 <p接着,軍方收到了一份負責在商業區調查的部隊發回的情報,表示正在開發中的商業區發現了大量的殭屍,這讓當時的軍方高層意識到了已經無法繼續阻止該地區病毒的蔓延了,於是,軍方下令讓調查部隊撤離,並且因為軍方決定對該地區展開地毯式轟炸,想以此阻止病毒向外繼續擴散。 <p這可苦了調查部隊的隊員們了,因為周圍沒有什麼可以停放直升機的地方,因此,這讓調查部隊的隊員們根本無法撤離,但幸運的是軍方通過定位發現了位於調查部隊附近的一個公路旁有一輛可以正常使用的卡車,於是,軍方讓隊員們搭乘卡車撤離。 <p沒想到正當隊員們打算撤離的時候,殭屍們也尋着氣息追了過來,眼見如此之多的殭屍,隊員們意識到了不是對手,於是,上演了一段貓追老鼠的戲碼,有不少隊員也因此遭到了殭屍的感染成了同類,但隊員們並沒有放棄,一直在往卡車的地方趕。 <p最終跳上了那輛卡車成功逃離了此地,當然,說時遲那時快,就在隊員們成功跳上卡車駛離的過程中,軍方的轟炸也隨後趕來,將整個商業區夷為平地。 <p好啦,到這里,整個生化大逃殺的全部劇情都講完了,下面給大家聊一下地圖里面的彩蛋吧! <p首先,就是當你到了中間的一段地圖時,你會發現一個印有THE BAY SHOP的標志,翻譯過來就是海灣商店,也許是因為海灣這兩個詞,我很容易就會聯想到《海灣血港》這個地圖。 <p其實你在遊戲前期的時候,也能看到這樣一個標志,叫STARBOOKS CSFFEE CAFE,翻譯成中文的意思就是星巴克咖啡廳,也就是說在csol的世界觀里面,也是有星巴克的,不過,有意思的是在上面還有一句CISTBANK,翻譯過來就是商業銀行。 <p好啦,到這里就真的要結束了,其實不騙大家,我個人其實蠻想接着聊csol的,但目前來看,用不了多久,蛋拐的劇情就全部告一段落了,我個人也想開始聊聊別的遊戲劇情了,不知道大家喜歡看我聊什麼呢?​​​​ 來源:遊俠網
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《第五人格》監管者劇情解析:裘克不為人知的故事

<p​​前幾天聊完了里奧貝克後,不少人都覺得非常同情他, 但與此同時,也有不少觀眾呼籲讓我來聊聊另外一個監管者,叫裘克,本來,我就不太喜歡玩這個裘克,因為這個裘克的技能,我覺得沒有什麼亮點,但大家呼聲這麼高,那麼,我今天就來聊聊這哥們吧! <p在開始之前,我要說一下啊,建議大家去看一下我之前做的里奧貝克和紅蝶的劇情,因為其實監管者與監管者之間的劇情雖然看起來沒什麼聯系,但其實聯系還是蠻大的,只不過弄得比較隱晦,所以,導致大家沒有發覺而已,好啦,廢話就不多說了,我們開始聊這哥們吧! <p故事要回到裘克還在馬戲團當小丑的時候,由於本身那哭喪的臉使得他成為了非常棒的哭泣小丑,也正因為這樣,使得裘克迅速在觀眾心目中留下了非常好的感覺,慢慢地裘克成了馬戲團的頂樑柱,原本,裘克以為這樣的生活會一直持續下去。 <p可兩個人的出現徹底改變了這樣的情況,這人便是娜塔莎和瑟吉,娜塔莉是一個雜技演員,非常擅長繩操,再加上性感的身材,使得她在馬戲團里面迅速走紅,而瑟吉是娜塔莉的男朋友,為人非常粗暴蠻橫,經常對娜塔莎拳腳相加,而他在馬戲團是一個微笑小丑。 <p兩人搭配起來卻成了馬戲團一個耀眼的明星組合,很快便取代了裘克的地位,這讓裘克也意識到了自己是要轉變一下職業道路了,於是,他開始學習瑟吉的一言一行,在學習的過程中,他慢慢地愛上了他的女友娜塔莉,不忍看到她被瑟吉各種暴打。 <p一次,裘克在得知了她被打之後,忍無可忍找到了瑟吉打架,由於裘克本身體形壯碩,很快便把瑟吉打得狼狽不堪,如果裘克不停手的話,瑟吉算是徹底死定了,當然,撿回一條命瑟吉對於裘克懷恨在心,因為自己臉破相了,再也沒辦法表演微笑小丑了。 <p瑟吉離開了馬戲團,但他一直在尋找報復裘克的時候,在一天夜里,他趁着裘克睡覺的時候,拿着刀具直接沖向了裘克,雖然沒有殺死裘克,卻砍掉了他的一條腿,失去一條腿的裘克也沒辦法再上舞台了,此時的他人格開始發生分裂,時而靜默,時是瘋癲, 儼然成了一個人格分裂的患者。 <p裘克的劇情到這里就結束了,有人在這里會問了,奇怪了,在《第五人格》官方資料里面也沒有這麼多的記載啊!你怎麼能說這麼多啊!其實也很簡單,因為這個角色是根據一部名叫《傷心小號曲》的電影主角改編而來的,所以,我是綜合了兩者進行敘述的!​​​​ 來源:遊俠網
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《第五人格》劇情解析,帶你了解里奧貝克的背景故事

<p​​在上一期節目時,我跟大家聊了一下《第五人格》紅蝶的背景故事,不少人這才得知了原來紅蝶的身世這麼悲慘,但不少人還是鼓勵我繼續聊其他一些監管者的背景故事,因此,我決定這一期我們就帶大家來聊一下另外一個監管者里奧貝克的背景故事,好啦!廢話不多,我們開始吧! <p故事要回到里奧貝克來第五人格之前,當時的他只是一個紡織廠的小老闆,每天和自己的妻子就過着非常清閒的日子,可有一天,作為自己的好友費雷迪萊利的到來改變他的一生,他各種坑蒙拐騙忽悠當時的里奧貝克花費巨資埋下了當時早已負債累累的密涅瓦軍工廠。 <p當時的里奧貝克真的是被費雷迪萊利騙的團團轉,認為買下這個軍工廠生產槍械,然後就可以大賺一筆,不料,這並不是什麼美夢,反而是里奧貝克一輩子都揮之不去的噩夢,本來這家軍工廠就已經負債累累,可里奧貝克強行買下來就必須承擔相對應的債務。 <p再加上里奧貝克本身就不擅長什麼經營,導致的結果就是整個軍工廠原本就負債累累更加入不敷出了,這還沒完,就在自己為軍工廠的事情攪得苦不堪言的時候,妻子這邊還不忘給自己補上一刀,他的妻子和好友費雷迪萊利捲走了他所有的財產消失的無影無蹤了。 <p面對這樣的打擊,恐怕就算是放在我們生活中也是很難有人扛得住的,更別提里奧貝克了,面對自己的好友和妻子的雙重背叛,你說換誰也頂不住啊,於是,負債累累又生無可戀的里奧貝克選擇利用火焰來結束自己的生命,他利用一把大火直接將軍工廠和自己都葬身於火海之中。 <p諷刺的是大火並沒有燒死他,反而讓他被第五人格發現了,並且救活了他,可救活後的他充滿了怨念,成為了監管者,到這里里奧貝克的劇情就結束了,在這里給大家科普一下啊,在軍工廠這個地圖里面,我們可以可以找到刻有一句「I WILL FIND YOU」的字樣,這就是里奧貝克刻上去的,由此可以得出來他充滿了怨念。 <p還有一個彩蛋劇情,里奧貝克其實還有一個女兒,在變成監管者之後,他還一直想念自己的女兒,而他的女兒,為了不讓自己在喝酒的情況下被自己抵押出去,於是,選擇將女兒送往孤兒院。​​​​ 本文首發於微博號「小禮遊戲」 來源:遊俠網
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CSOL生化大逃殺講了什麼?帶你了解《絕命逃亡》的背景

<p好的,今天我們終於可以開始聊csol生化大逃殺的《絕命逃亡》的劇情了,在開始之前,我要跟大家說一下啊,這個地圖的劇情時間線是發生在我之前聊過的《生化危機》三部曲的生化危機2和3之間的劇情,所以,我建議大家去看一下我之前做的生化危機三部曲的劇情,否則你看這個可能會有點不太懂。 劃重點一:故事前沿 <p故事是這樣的,安德烈·佛朗西斯(沒錯,就是那個生化模式3的英雄)率領一支小隊通過士兵訓練用的C樓好不容易和掉入B-1地下室的倖存者會和後,卻遭到了殭屍的重重包圍,但在安德烈的領導下, 隊員們一路殺到了研究所的樓頂。 劃重點二:絕命逃亡 <p可讓眾人沒想到的是眾人好不容易抵達了這一地區之後,殭屍也緊隨其後追了上來,無奈,眾人只好開始選擇撤離這一地區,眾人開始聯系軍方請求撤離,軍方向他們說明了情況,表示現如今該區域已經完全成了殭屍的重災區,軍方已經決定將這一地區進行強制隔離了。 <p眾人要是想撤離的話,必須到隔壁大樓的停機坪才可以,於是,眾人也沒辦法,只好選擇前往該地區,可更讓隊員們沒想到的是殭屍也在這時候追了上來,眾人開始了撤離的過程,他們很快下樓來了研究所的醫務室,接着穿過一些管道之後,到了研究所下方的下水道。 <p在撤離的過程中,不少隊員都被殭屍感染變成了他們的同類,但隊員們在安德烈的指揮下,還是有條不紊地往停機坪撤離,終於,眾人找到了前邊大樓的下水道的井蓋,打開井蓋成功鑽出了地面。 <p讓隊員們感到欣喜的是在這棟建築物下方,大家看到了一個電梯,於是,眾人趕忙搭乘電梯往前進,此時的眾人總算舒了一口氣,認為終於可以擺脫殭屍們的追擊了,可還沒等眾人樂呵一會,讓眾人頭疼的事情來了,殭屍們順着樓梯往上追眾人。 <p眾人無奈只能繼續跑了,經過千辛萬苦終於到了停機坪了,可讓隊員們感到絕望的是無線電卻在剛才逃跑的過程中掉了,不過,上帝似乎眷顧眾人,隊員在一旁的小屋內發現了一個對講機,於是,眾人趕忙利用無線電和直升機取得了聯系,直升機的駕駛員讓大家堅持一會,他馬上就到。 <p也許是因為有了生的希望吧,隊員們爆發了驚人的戰鬥力,把殭屍們打得那叫一個落花流水,最終,眾人等到了直升機,搭乘直升機撤離了這一地區。 <p到這里,《絕命逃亡》的劇情就到此結束了,下面也來給大家講一些額外的補充劇情啊。 劃重點三:劇情補充 <p根據大衛布萊克的介紹,表示他躲藏在研究所的地下才倖免於難,因此,在這里,我斷定他的這件事情就是發生在了這一張地圖里面的,當然,這也僅僅是我個人的猜測而已,官方目前也沒有什麼太多的資料。 <p在我聊生化危機三部曲的時候,就說了傑拉德參與了此次的營救行動,由此也可以斷定傑拉德也在這個地圖里面,不過,幸運的是他卻成功搭乘直升機撤離了這一地區,不過,後來的他因為大衛布萊克的背叛被SAS踢了出去。​​​​ 來源:遊俠網
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千萬別被射擊遊戲給騙了,在現實中,全息鏡更受青睞

<p​​相信玩過射擊遊戲的玩家,想必絕對都知道紅點瞄準鏡和全息瞄準鏡吧!作為世界軍隊公認的瞄準鏡,不少國家的軍隊都裝備了這兩款瞄準鏡,在遊戲里面,很多玩家都覺得紅點瞄準鏡比較好用,但在現實中真的是如此嗎?今天,我們就來好好說說。 <p在遊戲中,玩家之所以說紅點瞄準鏡更好用的一個原因,就在於紅點瞄準鏡的視野更加開闊,這個原因也很簡單,這就因為紅點瞄準鏡的邊框非常小,從而造成了瞄準視野非常開闊,讓射手可以有更好的觀察,再加上紅點瞄準鏡的准心只有一個紅點。 <p瞄準起來非常簡單,不會因此被瞄準鏡遮擋住視野,反觀全息瞄準鏡就不同了,全息瞄準鏡的邊框非常大,用全息的話,勢必就會降低視野范圍,再加上准心也要遠比紅點大出不少,所以,一般有兩款瞄準鏡可以選擇的話,大多數人都會選擇用紅點瞄準鏡。 <p但這都僅僅是在遊戲里面,如果在真實的戰場上,讓一個士兵選擇紅點還是全息瞄準鏡的話,相信我,有經驗的士兵大多數都會選擇全息瞄準鏡,為什麼呢?其實在現實中全息瞄準鏡的實用性是要大大強於紅點瞄準鏡的,在這里就不得不紅點的缺點了。 <p雖然,紅點的視野非常開闊,但與此同時,紅點的毛病也很明顯,首先,就是瞄準鏡的射程,紅點最遠的射程只有那麼200米左右,一旦超過了這個距離的話,紅點瞄準鏡的准心將會完全遮擋住目標,從讓射手出現看不到目標的尷尬,再加上戰場上瞬息萬變。 <p紅點瞄準鏡一旦損壞一點點,那麼,整個紅點瞄準鏡就廢了,反觀全息就不一樣了,全息就算是損壞了一大半了,但依舊可以正常使用,而且全息還有一個優點,就是由於視野小的緣故,能夠讓士兵更加專注目標,從而順利將目標擊殺,這一點是紅點瞄準鏡沒辦法做到的。 <p所以,在戰場上,全息往往會更加受到士兵的青睞,當然,這里也並非說紅點就真的一無是處,單從紅點的價格上而言,紅點就相當有優勢,一個全息瞄準鏡的價格在700美元左右,而紅點卻只要100美元,價格相當於是全息的7倍,由此也可以說紅點價格還是相當有優勢的。​​​​ 本文首發於微博號「小禮遊戲」 來源:遊俠網
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曾碾壓《王者榮耀》,卻被彎道超車,最終走向了沒落

<p​​現如今一提到moba類手遊,大家腦海里面第一時間會想到什麼呢?肯定第一時間會想到《王者榮耀》吧!不得不承認現如今moba手遊市場當之無愧的老大絕對非《王者榮耀》莫屬,可大家知道嗎?其實你把時間往回拉一下,你會發現那會的moba手遊市場還是《全民超神》的天下。 <p其實要說《全民超神》和《王者榮耀》的恩怨,那就不得不說網易的一款moba手遊了,這款手遊便是《亂鬥西遊》,在那會,騰訊雖然在PC端moba遊戲市場有一個《英雄聯盟》穩坐泰山,可沒想到被網易陰了一下,在手遊方面被他們搶先了一步。 <p網易推出的moba手遊《亂鬥西遊》打響了手遊moba市場的第一槍,遊戲的熱度越來越高,不少《英雄聯盟》的玩家都轉戰到了這款手遊身上,這讓騰訊看在眼里急在心里,騰訊自然不希望自己的蛋糕被搶走,於是,騰訊打算找拳頭開發手遊LOL來和網易抗衡,這個卻遭到了拳頭的極力反對。 <p於是,騰訊心想你們拒絕,那我就自己做,於是,騰訊就讓旗下的工作室天美和光子分別製作了兩款moba手遊,沒錯,這就是我們現在所熟悉的《全民超神》以及《王者榮耀》了,當然,那會的《王者榮耀》並不叫這個名字,而叫《英雄戰跡》。 <p大家也看得出來騰訊這是打算兩面夾擊網易的《亂鬥西遊》,兩款遊戲上線之後,《全民超神》一路領跑了moba手遊市場,首月的下載量就達到了驚人的1200萬人次,而天美的《英雄戰跡》卻只有少得可憐的100多萬,事情的結果也就很明顯了。 <p後來,《全民超神》更是實力碾壓了當時的《亂鬥西遊》,能創造這樣的成績,很大原因是因為《全民超神》在一些方面還原了《英雄聯盟》的操作,這讓很多喜歡LOL的玩家能在這款手遊上找到lol的感覺,按照當時的情況來,《全民超神》已經是妥妥的手遊moba一哥了。 <p可誰也沒想到接下里的天美卻上演了彎道超車的好戲,當時的天美大膽創新,學習了當時《全民超神》的種種優點,但與此同時,天美也研究了一下《全民超神》的缺點,針對《全民超神》的優缺點進行了改良,於是,我們看到了全新的《英雄戰跡》。 <p沒錯,這就是現在我們熟悉的《王者榮耀》,他們把LOL所有的精髓都做進了遊戲里面,遊戲中不僅有豐富的野區可以用來發育,而且更重要的是簡化了操作和養成系統,當時的《全民超神》有個硬傷,就是同樣的英雄,他們還支持場外養成,導致英雄在遊戲里面的平衡性不一樣,於是,天美大刀闊斧把這個給刪掉了。 <p而且當時的光子也真的是作死,在本來遊戲還沒有完善的情況下,居然搞出來了一個電競賽事,叫什麼超神杯,這讓原本就不平衡遊戲隱患徹底暴露出來了,這讓不少玩家開始吐槽遊戲種種事情,不過,這樣做的好處也是便宜了隔壁的《王者榮耀》。 <p最終,《全民超神》徹底被《王者榮耀》碾壓,時至今日,《全民超神》也最終走向了沒落了,前段時間宣布了停服,哦,對了,有個事情也要說一下,之所以天美能彎道超車,其實,很大程度是因為一個人,叫姚曉光,有機會跟大家聊聊這個人。​​​​ 本文首發於微博號「小禮遊戲」 來源:遊俠網
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CSOL生化大逃殺劇情解析:血色城堡到底講了什麼劇情

<p​​今天,我們可以開始聊csol生化大逃殺的另外一個地圖血色城堡的劇情了,在開始之前,我要說一下,這個地圖的劇情跟我之前做的威尼斯的劇情有些許聯系,所以,我建議大家還是盡量去看一下,因為這樣的話,才能更好了解劇情,好啦,廢話多不說,我們開始講故事吧! 劃重點一:故事前沿 <p故事要回到崔智雲成功從威尼斯撤離之後,當時的意大利不少城市都因為殭屍危機從而淪陷了,於是,當時的軍方決定對這些淪陷的城市進行轟炸,打算利用轟炸整個地區從而徹底消滅這些殭屍,可就在軍方打算轟炸的時候,位於意大利北部的一個博物館里面卻發出了求救信號。 劃重點二:血色城堡 <p為了營救這群被困的倖存者,於是,軍方派出了一支小隊前往該博物館,但軍方也說清楚了,這一次營救並不會給隊員們太多時間,如果在這個時間段內沒有順利逃出來的話,軍方將計劃用轟炸機對該地區進行地毯式轟炸,將這座博物館徹底夷為平地。 <p接着,隊員們來到了這個博物館,可映入眼簾的卻是牆壁以及四周都血跡斑斑,而且從博物館內部還時不時傳來了一陣陣慘叫聲,這讓隊員們感到毛骨悚然,當小隊成員們開始進入博物館內部時才發現倖存者早已變成了殭屍,隊員們果斷向這些殭屍射擊。 <p可奈何殭屍的數量非常多,再加上隊員們的槍械似乎對殭屍造成不了什麼太大的傷害,於是,隊長下令撤退,可由於城堡內部錯綜復雜,很多隊員在逃跑的過程中都不幸成了殭屍的晚餐,但眾人並沒有放棄,最終,眾人逃到了附近河邊並且發現了橡皮艇,然後,大家乘坐橡皮艇成功逃離了這個城堡。 <p說時遲那時快,就在眾人逃離了這個地方時,軍方的轟炸機也對該地區展開了轟炸,很快,這個博物館被炸成了平地,至此,《血色城堡》的劇情到此結束了。下面開始解讀一些事情。 劃重點三:劇情解讀 <p首先,很多人都不解的是這不是城堡嗎?怎麼到了你這里成了博物館了,事實上是這樣,這個地圖是根據生化地圖《皮諾內西》改編而來的,在它背景故事中就是說了這個城堡被改造成了一個博物館,而且我們在一些建築物上可以看到這樣印有「MUSEUM」的字樣,翻譯成中文的意思就是「博物館」。 <p還有就是另外一個事情,就是為什麼說這個地圖和威尼斯有關聯呢?其實,這就不得不說在血色城堡最後面有一個牌子,上面寫着「BOAT」,直譯過來就是「小船」,其實這個不是重點,重點是這個廣告牌,你在威尼斯的地圖里面也同樣能找到,由此,我可以斷定兩者的劇情是聯繫到一起的。 <p最後,也預告一下吧,我們下一期將為大家帶來csol生化大逃殺絕命逃亡的劇情,其實說句公道話,事實上csol大部分的地圖都是有關聯的,甚至地圖與地圖之間的關系鏈接非常大,如果你認真看的話,你會發現csol整個地圖都是有聯系的,甚至可以構建一個csol的世界觀。​​​​ 本文首發於微博號「小禮遊戲」 來源:遊俠網
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紅色警戒的世界觀到底講了什麼?

<p一提到《紅色警戒2》這款遊戲,想必是不少人的童年回憶吧,很多人都跟我一樣一提到即時戰略遊戲第一時間就會想到紅色警戒這款遊戲吧,但是,大家都跟我一樣只知道這款遊戲好玩,但是要說遊戲的劇情,可能跟我一樣一臉懵逼吧!從今天,我就來跟大家講一下紅色警戒的劇情。 <p當然,在聊這款遊戲之前,我們得先跟大家聊一聊遊戲的世界觀,和現在的世界局勢不一樣的是紅色警戒的世界觀跟我們不一樣的,所以,我們要先帶大家聊一下紅色警戒的世界觀,然後再跟大家聊遊戲的劇情,這樣做的話,才能讓大家更好了解劇情。 劃重點一:基礎世界觀 <p在二戰之後,愛因斯坦發明了一種科技武器,叫做時間機器,可以讓人隨意穿梭在不同的時間,他為了避免二戰慘劇的發生,於是,就利用了自己的發明穿越到了戰爭爆發之前,並且,成功刺殺了當時的希特勒。 劃重點二:蘇聯劇情 <p雖然,愛因斯坦成功殺死了希特勒,並且阻止了納粹勢力的擴張,但遺憾的是卻反過來讓毛熊(蘇聯)的國力得到了前所未有的高速發展,最終導致了二戰再次爆發,只不過是把二戰的爆發國從德國變成了毛熊罷了,為了和毛熊的勢力做鬥爭,各國組成了盟軍和毛熊進行抗衡。 <p戰爭打了一段時間之後,雙方都日漸焦灼,於是,時任毛熊總理的羅曼諾夫表面上開始和盟軍和談,但背地里卻在重新組織軍隊,並且讓當時的尤里委任為科學部的部長,為當時的毛熊研發心靈控制相關的黑科技,由於盟軍當時的領導人採取了綏靖政策。 <p真的以為毛熊想跟自己和談,這導致了毛熊的軍事力量越發強大,最終,毛熊向盟軍發動全面攻勢,盟軍雖然試圖反抗當時的毛熊攻擊,可奈何毛熊的攻勢過於猛烈,再加上盟軍的綏靖政策讓毛熊在戰爭中接連得手,就在毛熊戰局越來越有利時,被任命為科學部長的尤里開始展露自己的真面目。 <p他殘忍殺害了當時的毛熊總理羅曼諾夫,並且搶占了一個地區的軍事力量企圖建立一個自己的國家,可奈何毛熊軍事實力仍舊相當強大,成功將尤里給消滅了,最後,在消滅了反抗毛熊的所有殘余勢力之後,毛熊統一了地球,而作為指揮官的你也成了毛熊的最高領導人。 劃重點三:盟軍劇情 <p好的,說完了毛熊路線了,我們再來聊聊盟軍的劇情,故事的前半段跟毛熊路線差不多,但在毛熊全面入侵後,盟軍並沒有全面潰退,在一位指揮官的率領下,盟軍一改往日的頹廢趨勢,一路反攻起了毛熊,在戰爭的後期,盟軍利用了超時空傳送技術運輸軍隊空降到了莫斯科。 <p攻進了當時的克林姆林宮活捉了毛熊總理羅曼諾夫,不過,卻讓當時的科學部長尤里成功逃脫了,並且他暗地里還組織起了一支軍隊和盟軍、毛熊雙方開戰,於是,雙方組成了聯合軍隊成功剿滅了尤里,這就是盟軍的劇情了。 <p在這里可能有人有點暈,為什麼盟軍的劇情和蘇聯的劇情不一樣呢?其實,這可以理解成是這樣的,愛因斯坦殺死了希特勒之後的盟軍劇情和蘇聯劇情是分開來的,准確來說也可以理解成我們所熟悉的平行宇宙的概念。​​​​ 本文首發於微博號「小禮遊戲」 來源:遊俠網
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曾火遍一時,卻因開發商實力有限,最終走向了沒落

<p​​看到這個標題,想必很多人都猜到我要說的是什麼了吧!沒錯,今天我們要說的就是《絕地求生》,如果你回過頭來看《絕地求生》,你就知道一件事情,就是絕地求生在17年到18年上半年這段時間特別火,可時至今日《絕地求生》卻涼涼了,這究竟是為什麼呢? <p有人可能會把市場拉出來說事,認為《絕地求生》之所以會走向涼涼的原因是市場的緣故,隨着吃雞遊戲的火熱, 市面上涌現了一大堆的吃雞遊戲,什麼《戰地5》《決勝時刻:黑色行動4》《APEX英雄》《堡壘之夜》等等,吃雞遊戲多到讓你懷疑人生。 <p這樣聽起來還真的是那麼一回事,畢竟市場上吃雞遊戲那麼多,玩家的選擇自然變多了,《絕地求生》也就是一個在所難免的事情了,不過,我個人覺得雖然市場確實有一定的道理,但也僅僅占到了一定的份額而已,那麼,真正造成《絕地求生》沒落的原因是什麼呢? <p我個人覺得很有可能是開發商實力不行,雖然,很多人都以為藍洞是一家大型遊戲公司,但事實上藍洞就是一個暴發戶,由於之前開發和運營的遊戲都是一些比較小的遊戲,因此,在運營超大型網遊方面的實力明顯不足,當時的藍洞自己都認為遊戲銷量不可能會太高。 <p可事實上遊戲的銷量大大超出了藍洞自己的意料,可與此同時也讓藍洞實力不行的隱患暴露出來了,由於沒有運營大型遊戲的經驗,導致的結果就是遊戲的各種毛病層出不斷,最簡單的就是外掛問題了,當時的《絕地求生》外掛多到讓你懷疑人生。 <p藍洞面對數量驚人的外掛卻始終都拿不出來一個有效的辦法來,對待外掛,藍洞只採取了一個最簡單粗暴的辦法,就是封號,可這個方法根本治標不治本,而且這種簡單粗暴的方法還捎帶腳得罪了很多普通玩家,不少普通玩家也被封號了。 <p除了治理外掛方面的不足以外,在日常的運營方面也顯得有些拙荊見肘,由於遊戲熱度出乎了自己的意料,玩家人數太多,導致遊戲的服務器壓力巨大,玩家不停地出現各種掉線卡頓的事情,可面對這樣的情況,藍洞仍舊是沒有什麼好的方法解決這些問題。 <p當然,還有一個尷尬的問題,就是藍洞在遊戲內容更新的乏力,雖然,藍洞仍然在為遊戲添加各種裝備和內容,可實際上對於玩法的革新卻一塵不變,玩法始終都是吃雞,不像隔壁的《堡壘之夜》時不時給你搞出來一個新模式,《絕地求生》的玩法始終都是吃雞,你說你膩不膩了。 <p上述說的種種問題都可以看出來是藍洞在運營方面明顯不足導致的,相信如果藍洞能夠大刀闊斧進行改革的話,相信遊戲說不定還是能夠重新火起來的, 但也僅僅是可能而已,畢竟現在的遊戲市場那麼多選擇,玩家不一定會選擇你啊!​​​​ 來源:遊俠網
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CSOL生化大逃殺劇情解析:林間遺跡到底發生了什麼?

​​  好的,今天我們開始聊csol生化大逃殺另外一個地圖林間遺跡的背景劇情,在開始之前,我要先跟大家說一下啊,這個林間遺跡的劇情其實是跟csol大災變第七集的殊死反擊有着相當大的聯系,你也可以把這個地圖說是殊死反擊的前傳劇情,好啦,廢話不多,我們開始今天的劇情吧! 劃重點一:林間遺跡 <p故事要來到殭屍病毒的爆發之後,不少人類在城市里面被殭屍感染成了同類,一些倖存者眼見城市已經淪陷,於是,眾人便打算到遠離城市的森林附近,計劃在這里構建一個避難所,當時的倖存者很快找到了幾間破房屋,聽到了房屋里面傳來了陣陣聲音。 <p在好奇心的趨勢下,一些倖存者嘗試打開這些木門,不料,里面居然是殭屍,此時的眾人都被嚇到了,於是,撒丫子就開溜了,眾人一路跑到了附近的一個伐木場,可沒想到被機器堵住了大門,在幾具屍體的旁邊找到了鑰匙,並且成功開啟了吊起了堵住門的機器。 <p在穿過礦場來到了伐木場的機器一邊,殭屍也隨即追了上來,這讓倖存者們意識到了這下不太妙,於是,眾人抄起煙錢能用的東西和殭屍們戰鬥到底,無奈殭屍實在過於強大,不少倖存者也因此被打成重傷,此時,大家也顧不了那麼多了,不得以拋棄那些重傷的倖存者繼續前進。 <p接着,穿過伐木場之後,又有一個倖存者被殭屍感染了,他深知自己時日不多了,於是,讓眾人趕快撤離,自己留下來和這些殭屍搏鬥,他撿起了伐木場用來給發電機發電的汽油,然後撒到那些樹木上面,就在殭屍沖過來的時候,他點燃了汽油。 <p回到倖存者這邊也沒有什麼好日子,在他引燃汽油後,仍舊有一些殭屍冒着大火去追那些倖存者們,倖存者們一路逃到了一條大河,由於水流太急,他們根本沒辦法控制自己的方向,只能順着河流被沖到了瀑布下面,倖存的是眾人都沒有什麼事,可殭屍們仍在後面。 <p此時,眾人接着往後邊撤離,終於看到了接應的直升機,這時,殭屍們也在後面緊追不舍,最終,隊員們還是坐上了直升機成功逃離了這片森林。 <p林間遺跡的劇情到這里就結束了,下面,我來跟大家說一下遊戲的一些劇情。 劃重點二:劇情解讀 <p首先,就是哪里來的直升機啊,其實,這里的倖存者並不是一路逃到這里的,而是因為這里遠離城市,打算在這里建立避難所,所以,來這里的倖存者並不是為了生存,而是想在這個人煙稀少的地方建立避難所,結果,就發生了上述說的事情,於是,呼叫直升機撤離,這也說得過去。 <p還有就是這里為什麼說是大災變殊死反擊的前傳劇情呢?其實,這一點也很好說的,在大災變第七集卡里托遭到背叛之後,他也前往了這一地區,在伐木場機器旁邊看到幾個重傷的倖存者,這就是之前倖存者和殭屍戰鬥後重傷的人了。 <p最後,還有一個沒有說的劇情,就是殭屍其實並不是沖着這些倖存者來的,而是沖着森林附近的研究所去的,沒錯,就是和殭屍做對的Aegis研究所,因為在殊死反擊的劇情中說明了卡里托是來這個研究所的,所以,在這里我是斷定了他們不是沖着倖存者去的。 好啦,今天就到這里了,下一期我們將為大家帶來csol生化大逃殺另外一個地圖的劇情,沒錯,就是那個血色城堡,哦,對了,我建議大家想看這個的話,先去補一下之前我做的csol劇情解說,以前出現看不懂的情況啊!​​​​ 本文首發於微博號「小禮遊戲」 來源:遊俠網
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藍洞的黑歷史|製作人抄《天堂3》的源代碼,進了監獄

<p​​現如今一提到藍洞,想必很多人第一時間會想到《絕地求生》,這樣一款享譽世界的遊戲,讓藍洞名聲大噪,現如今他們的地位甚至能跟其他一些廠商,甚至有人說他們是一線遊戲大廠,但實際上,藍洞充其量就是一個暴發戶,而且還是一個黑歷史滿滿的暴發戶。 <p我們看看《絕地求生》就知道了,優化和服務器經常出問題,外掛更是別提了,可對於這些事情的解決辦法,藍洞卻一直都拿不出來,只能不停地道歉,有人統計過藍洞從《絕地求生》上線到現在足足道歉了上百次之多,不僅如此,其實藍洞還有一個無法抹去的黑歷史,今天,我們就來說說這個黑歷史。 <p故事要回到創建藍洞的初期,大家可能不知道藍洞大部分的員工都是來自於一家公司,叫ncsoft,如果你對這個公司不太熟悉的話,那麼,你一定或多或少聽過《永恆之塔》《劍靈》以及《天堂》系列吧,沒錯,這家公司就是這些遊戲的開發運營商。 <p也許是因為理念不合吧,當時負責研發《天堂3》的主管朴永現選擇了離開公司,可他在離開的時候,順手把自己處於早期研發的《天堂3》的源代碼也給順走了,並且,後來到了藍洞之後,他就利用了這個源代碼開發了藍洞的第一款網游《TERA》。 <p本來這事也不可能被發現的,畢竟《天堂3》那會還沒有研發出來,而且再加上還處於早期階段,估計再怎麼看也看不出來兩款遊戲有什麼區別,可沒想到的是《天堂3》的源代碼在研發的時候,就被植入了一個用來檢測代碼的程序,他們很快發現了這件事情。 <p發現自己源代碼被偷之後,他們很快找上門跟藍洞協商,藍洞打死不承認這事,畢竟抄襲這事說出來可就麻煩大了,於是,對方公司果斷把藍洞和製作人朴永現告上了法庭,此事頓時在韓國遊戲圈引發了一個大地震,事情越鬧越大,不少人都紛紛指責藍洞。 <p但藍洞也不含糊,聘請了律師打算跟他們一較高下,官司一直從韓國打到了美國,事情也愈演愈烈,足足歷時了將近四年多的時間,最終,藍洞這邊敗訴了,作為製作人的朴永現被判入獄一年半,緩刑兩年,諷刺的是藍洞對此沒有賠償一分錢的損失。​​​​ 來源:遊俠網
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Excel隱藏的賽車遊戲,恐怕沒有多少人知道這款遊戲

<p​​一提到Excel,大家想到最多的是什麼?肯定是表格管理吧!相信大部分上班族都知道這是一款用來編輯表格的辦公軟件,但大家知道嗎?其實Excel是一款賽車遊戲,這里有很多人都會一頭霧水了,難道自己用了那麼久的辦公軟件居然是一款賽車遊戲,開什麼國際玩笑,但不好意思,這還是真的。 <p很多可能用了十年excel的老用戶恐怕都不知道這個辦公軟件里面隱藏了這樣一款賽車遊戲,那麼,怎麼玩這樣的賽車遊戲呢?方法比較復雜,我慢慢跟大家說啊,首先,你要創建一個表格,然後,在右上角的文件里面有個另存為wed頁的選項,接着還要點擊一下交互。 <p找到交互對象添加一下,然後用瀏覽器的方式打開這個文件,打開後在第一行輸入「我想玩賽車遊戲」,再然後點擊行數,一路到2000行,然後再用快捷鍵ted把位置切換到WC列,然後再按住ctrl+alt以及shift鎖定,然後,再點擊左上方的office標志就可以進入這個賽車遊戲的界面了。 <p好啦,就這樣可以進入到這款賽車遊戲里面了, 操作方法也很簡單,用方向鍵控制車輛的前後左右,H鍵是打開遊戲的車燈,空格鍵是射擊,O鍵是加速前進,遊戲的內容有點枯燥,就是讓你躲避車輛,而且遊戲和《神廟逃亡》一樣沒有終點這樣一個說辭。 <p而且要說明一些事情,首先,就是這個賽車小遊戲僅會出現在exel2007上,其他版本的excel有沒有就不好說了,目前我用的excel2018就沒有這個隱藏的小遊戲,所以,可以肯定的是其他版本可能也沒有吧,不得不說這也許就是excel2077唯一的彩蛋。 <p還有就是只能用IE瀏覽器才可以觸發這個小遊戲,其他瀏覽器做不到,而且在IE里面還需要你有MicrosoftOfficeWebComponents插件,如果的你的IE沒有這個插件的話,也無法運行這樣一個小彩蛋,這個插件,你可以去微軟官網下載。 <p當然,回到這款遊戲身上,我敢打賭一件事情,相信沒幾個人真正玩過這樣一款隱藏的遊戲,甚至一些辦公軟件大神都不清楚這事,我是怎麼知道的呢?其實是這樣的,我要搜這款辦公軟件的事情,結果搜到了這個遊戲的事情,所以,就順勢寫了一下。​​​​ 來源:遊俠網
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內測一碼難求,公測暗改掉率 《劍靈》策劃有多睿智

<p​​不知不覺《劍靈》上線快好幾年了,很難讓人想象會從當年的備受待見淪落到現如今這樣一個田地,不得不承認雖然遊戲也有一些缺點,但的策劃才是真正讓這款遊戲走向沒落的真正原因,那麼,劍靈的策劃有多麼睿智呢?今天我們就來好好說說。 <p首先,就是剛內測時,也不知道是不是小米的飢餓營銷搞得很不錯,策劃們搞出來了一個參與內測搶激活碼,策劃們公布了一個時間點,所有玩家參與搶激活碼,搶完為止,這個看似很公平,卻讓玩家們想玩這款遊戲都變得十分困難,為什麼呢?因為那會有大量的工作室參與其中。 <p導致的結果就是大量的普通玩家根本搶不到任何的激活碼,激活碼的價格也被炒到了一個天價,當時一個激活碼的價格都夠你買一台筆記本電腦了,不少熱火朝天的玩家因此被潑了一層冷水,而且這樣的事情在劍靈的歷次內測中還反復上演了。 <p策劃們似乎根本不懂得如何保持玩家的熱情,為了挽救玩家們,於是,又推出了一些補救措施,可杯水車薪的道理大家又不是不懂,不過,不得不承認那會雖然激活碼惡心了不少玩家,但在那會,遊戲的內容倒是着實良心,不管是服裝還是道具的獲取都不會太困難。 <p到了公測後,策劃似乎開始自己的壓榨,推出了特色的收益系統,最大的事情就是改變了里面掉率,策劃也不知道是不是故意想延長玩家的遊玩時間還是為了維持遊戲熱度,將遊戲中的掉率調到了超級低,而且官方還將物品的產出放大了。 <p最可氣的是就算你在這個版本里面強到無人能及,可這也僅僅是這個版本里面,到了下個版本了,不好意思,你又得回到同一水平線上,而且《劍靈》的策劃們真的是鬼才,把一些韓服免費的服裝直接從遊戲掉率改成了氪金獲得,而且氪金的種類還是多種多樣。 <p什麼虛擬寶箱、虛擬鑰匙開寶庫以及虛擬轉盤等等,策劃們為了薅羊毛,把一些國外免費的時裝拿到來當極品,居然還賣到死鬼死鬼的,這套運營思路下,你們想想玩家們會怎麼招待這款遊戲,棄坑那都是劍靈玩家必備的事情了。 <p而且這還沒完,策劃覺得這樣還不夠,於是,又搞出來了一個裝備成長微調,裝備成長增加了一個成功率的設定,要想有更好的裝備,不好意思啊,你得看臉,失敗了你將會失去所有的貨幣和材料,這種鬼才一般的設定,你說遊戲還有什麼活路啊? <p有人可能會想我不升不就行了,別着急,你以為官方會放過你?在遊戲的副本里面高等級的玩家能獲得非常大的優勢,在PVP里面更是可以逆天翻盤,你不升級你在遊戲里面根本找不到存在感,而且你不去PVP還不行,有一些剛需只能在野外戰場獲得。 <p也正因為鬼才策劃們的各種睿智操作,導致這款原本可以封神的遊戲,最終走向了沒落,後來,逼着騰訊推出了另外一款對標《劍靈》的遊戲《天涯明月刀》,如今還活躍在遊戲里面的那些玩家,大多數都是氪金里面的大佬,只要你在遊戲里面穩定氪金的話,那麼,你就能在遊戲一直存活下去。​​​​ 來源:遊俠網
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獸人永不為奴盤點《魔獸世界》那些有意思的梗

<p​​不知不覺《魔獸世界》已經走過那麼多年了,不少玩家現如今早已結婚生子很少上遊戲了,我的好友里面那些玩家們幾乎都見不到幾個人了,只是偶爾還能看到一些玩家,不得不承認《魔獸世界》真的陪伴了一代人,那麼,今天就來回憶一下那些《魔獸世界》有意思的梗吧! 一、氪金狗眼 <p相信大家在生活中都會或多或少聽到什麼閃瞎我的氪金狗眼,這句話吧!沒錯,這個氪金狗眼就是出自《魔獸世界》的,這是發生在《燃燒的遠征》的版本里面,是一種非常稀有的貴金屬,要想採集氪金,你必須要很大的運氣。 <p不過,如果玩家能夠收集一定的氪金的話,就可以製作成一幅眼鏡,不過,這副眼鏡很難看,可收集卻非常困難,因此,這副眼鏡就得名「氪金狗眼」,後來,這個詞匯慢慢演變成了一個梗,被大眾所熟悉,當然,之所以會被說是狗眼的原因,很大程度是出於對自己的自嘲。 二、戰場到底誰贏了? <p「戰場」這是魔獸世界設置的一個特殊副本,在這個副本里面可謂是奇葩眾多,有無腦沖的豬隊友,還有專門搶人頭的奇葩,更有掛機做電梯的混子玩家,我最煩的其實是那些一言不合就各種開噴的鍵盤俠,可在戰場上一直有一個困擾玩家們的問題,就是到底誰贏了? <p這里有可能會說是聯盟贏了,但也有部落的玩家會不服,說是他們贏了,但究竟誰贏了真足夠聯盟和部落撕上一段時間了,不過,作為《魔獸世界》的首席設計師曾經在一次采訪中就披露過,說從大數據來看,部落的勝率是要比聯盟的高出4%點,所以,由此可以看出來應該是部落贏了。 <p可這個結果讓聯盟的玩家不樂意了,因為這只是普通戰場上的勝率,如果把評級算上去的話,估計部落也討不了什麼喜,就比如在隨機的戰場上面,聯盟幾乎是呈現出一種碾壓的態勢,可在一些小規模戰鬥的地方,部落又會各種碾壓聯盟,所以,由此得出部落和聯盟誰贏了未必如這個設計師說的那樣簡單。 三、火車王 <p其實這個火車王的梗算得上是60年代里面最知名的一個梗了,當然,這個梗並不是暴雪發明的,而是一個外服玩家在一個叫黑石塔的副本里面做的一個即興表演,視頻在流出之後引發了玩家們的一片叫好聲,暴雪的設計師也注意到了,於是,就在遊戲里面添加了一個火車王的成就。 四、獸人永不為奴 <p這個梗其實很多玩家都知道,這個梗是8.0版本前夕的時候出來的,因此,玩家比較熟悉,當時的薩魯法爾大王被聯盟俘虜了, 要想起前邊他曾經喊過的那句「獸人永不為奴」,結果這一次被聯盟給俘虜了,於是,就有了「獸人永不為奴,除非管吃管住」。 <p其實,《魔獸世界》誕生這麼多年來出來了許許多多的梗,這些梗伴隨着魔獸玩家很長一段時間,成為大家茶餘飯後調的談資,可也不知道怎麼回事啊,現如今的《魔獸世界》是越來越不好玩了,不知道大家有沒有這種感覺呢?​​​​ 來源:遊俠網
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CSOL生化大逃殺:傑拉德搭乘直升機,被惡魔之子擊落

​​  昨天,我閒着沒事,去玩了一下生化大逃殺這個模式,我當時只是覺得這是一個娛樂模式,就玩玩打發一下時間的,可沒想到的事情是這個模式下,遊戲是有劇情的,而且劇情也是和大災變的劇情做銜接的,今天我來說一下,我昨天玩的地圖《生死時速》的背景劇情吧! 劃重點一:故事前沿 <p這里要給大家科普一下這個故事的前沿,故事的時間線是發生在大災變第三季大衛布萊克消滅庫拉肯之後,也是為了接下來大災變第四季做的一個銜接劇情,故事是這樣的,當時的傑拉德收到了一個神秘的委託信,委託他所在的PMC前往北方研究所奪取樣本。 <p可沒想到的事情是在搭乘直升機撤離的時候,被下方的殭屍惡魔之子發射出的震盪射線擊中了直升機的機翼,飛機直接墜向了地面。 不過,幸運的是直升機在墜落的過程中,特遣隊的隊員們成功跳下了飛機,才得以逃生,可事情哪有這麼容易,北方研究所那邊放出了大量的殭屍追擊特遣隊,企圖奪回樣本,故事就此展開了。 劃重點二:生死時速 <p此時的傑拉德一行人可謂是倒霉到了極點,後邊的殭屍正在步步緊逼,前別的路又被大火給堵住了,眼瞅着特遣隊一行人就要變成殭屍們的晚餐了,這時,從無線電里面卻傳來了一個人的聲音,他吩咐讓特遣隊一行人將上方的水管打爆,利用水管里面的水剿滅大火。 <p眾人照着無線電的人說的做了,很快就將大火給澆滅了,於是,傑拉德一行人撒丫子就溜啊!殭屍們也在後面追,此時的傑拉德也顧不了那麼多了,什麼都不管了,可接着眾人又遇到了麻煩了,被一道網牆給堵住了,於是,傑拉德果然利用C4將其炸開。 <p在等待C4爆炸的時間內又有不少的隊員被殭屍感染成了同類,等炸開了網牆之後,傑拉德一行人又被一道大門給堵住了,幸運的是一旁有工人施工用的炸藥沒用完,於是,傑拉德炸開了下水道的路,一路順着下水道來到了一個火車的站台上。 <p傑拉德跳上火車之後,那個神秘人再次傳來了聲音,說列車啟動了,讓傑拉德一行人趕忙上來,可上來的時候,殭屍們也跳上了火車,於是,神秘人再次傳來消息,讓不想死的人跳到對面的列車上,傑拉德也沒辦法了,於是,也只能照着他說的做了。 <p最終,在神秘人的指示下,傑拉德把布滿殭屍的那節火車車廂放掉,就這樣成功擺脫了殭屍的追擊,至此,生化大逃殺的地圖《生死時速》就到此結束了,下面,我解答看完之後,一些大家可能產生的疑問啊! 劃重點三:劇情解答 <p首先,就是這個神秘人是誰?這個人不是別人,就是大災變第四季的主角之一的吉姆,我都說了這一張地圖是為了銜接第四季的劇情展開的,這也從片面說明了為什麼傑拉德在第四季一開始會出現在火車旁邊的原因,而且傑拉德還認識吉姆。 <p那麼,傑拉德又是收到誰的委託呢?其實,你玩過大災變第四季的劇情的話,你就知道是委託傑拉德一行人的是雷克斯博士,當然,其實有個官方締造者地圖,叫「威爾斯研究所」,這里的研究所很有可能就是所謂的北方研究所了。 <p好啦,故事到這里就全部結束了,嗜血女妖的背景劇情就放一邊,未來我會寫她和安吉麗娜,就是那個女英雄的劇情,但是,目前我們還先把遊戲的地圖和劇情補完。 本文首發於微博號「小禮遊戲」 來源:遊俠網
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別看漫威電影拍得好,可人家在遊戲行業卻混的不咋滴

<p​​提到漫威,大家想到最多的是什麼?肯定是超級英雄吧!漫威現如今可以說是世界上最火的電影製片公司,什麼美國隊長、雷神、鋼鐵俠各個名震四海,但大家知道嗎?別看人家在電影混的風生水起,人家早就開始涉足遊戲圈了,今天,我就來細數一下漫威的那些遊戲。 一、漫畫英雄VSCAPCOM無限 <p沒錯,聽名字就知道這部遊戲是卡婊聯合漫威製作的,是一款格鬥遊戲,你可以把它看作是一款類《街頭霸王》的遊戲,只是把里面的角色換成了漫威以及CAPCOM旗下的角色罷了而已,由於遊戲採用了虛幻4引擎打造,因此,遊戲的特效真的是沒得說,用拳拳到肉來形容一點都不過分。 <p當然,要說缺點的話,就是違和感爆棚,你相信在電影里面,驚奇隊長各種逆天翻盤,可在這款遊戲里面卻被各種實力吊打的尷尬局面嗎?而且其他一些角色的亂入也是讓人覺得非常偽和,你操控一個在CAPCOM遊戲里面的角色,這個角色在這里不能用刀用槍,那種偽和感自然不用多說。 二、漫威蜘蛛人 <p這款遊戲我可以吹到爆的,作為一款被索尼寄予了厚望的遊戲,自然不用我多說,玩家可以在遊戲中扮演成年後的蜘蛛俠在曼哈頓懲惡揚善,遊戲一比一還原了整個曼哈頓,那感覺自然舒服,在遊戲中自由穿梭在曼哈頓的感覺實在太爽了,這隔壁的《全境封鎖》好太多了。 <p這款遊戲算得上是真正還原了每個人心目中的蜘蛛俠夢了,當然,缺點就是沒有PC版,想玩這個遊戲的話,你就必須先剁手買一台PS4,而且還要額外付費去買這款遊戲,當然,真愛粉不用多說,買就完事,如果不是真愛的話,建議去視頻網站上看看別人玩,雲通關也是可以的。 三、漫威復仇者聯盟 <p這款遊戲可以說是真正意義上的3A大作,遊戲是以復仇者聯盟1作為故事背景進行創作的,因此,在遊戲中,你可以見到老一代的超級英雄們,比如美國隊長、鋼鐵俠、黑寡婦、綠巨人等等,但問題的關鍵是這款遊戲還沒有發售,要玩,你得等到2020年才可以。 <p好啦,以上就是我盤點的漫威遊戲,事實上大家可能不知道,漫威早在很久之前,就推出過一款漫威遊戲,叫《上尉密令》,發行時間是在1991年那會,玩家在遊戲中可以扮演美國隊長或者鷹眼,不過,遺憾的是這款遊戲由於發售年限太久了。 <p再加上遊戲名字叫《上尉密令》,因此那會很少有人知道這款遊戲也是漫威旗下的,不過,也正因為這款遊戲,讓漫威開始涉足遊戲行業,時至今日,漫威授權開發的遊戲已經遍布了主機、PC以及手遊了,當然,這里給個意見,千萬別玩騰訊的那款手遊,否則你會知道什麼叫氪金變強。​​​​ 來源:遊俠網
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為什麼暴雪會走到現在這個地步呢?跟動視脫不了關系

<p近年來的暴雪表現是越來越糟糕了,跟以前那個暴雪簡直相差甚遠,很難讓人相信現如今玩家看到的暴雪是以前那個為玩家着想的廠商,反而越來越像是EA的作風,可遙想當年的暴雪,為玩家做了很多優質的遊戲,可如今為何會走到現如今這樣的地步呢? <p因為近些年手遊的興起讓暴雪不得不開始重視起手遊的市場,於是,我們看到了一款由暴雪推出的手遊《暗黑破壞神:不朽》,很明顯可以看出來暴雪正在嘗試進軍手遊市場,當然,這只是外患,每個公司都面臨這樣的情況,再加上暴雪的實力擺在那里。 <p因此,外患不可能的話,那麼,最大可能就是內憂了,動視很有可能就是這個內患,記得在之前的時候,動視就從自己內部調了一個首席財務官到暴雪去,這個財務官到了暴雪做的最大一件事情就是縮減暴雪的預算,把一些沒必要花錢全給砍了。 <p雖然,大家都知道動視和暴雪兩家公司合並之後,一直都是兩者互不干擾的狀態,但這都是外界這麼看的,實際上根本不是這樣的,說好聽點是暴雪和動視合並,說不好聽點,是暴雪被動視整個吞了下去,成了動視旗下的一個小弟,尤其是近些年端游市場的萎靡,讓暴雪在動視的日子更不好過了。 <p一切的目的就是為了兩個字「省錢」,別看暴雪收入很可觀,可在動視面前,暴雪就是一個弱雞,因此,動視自然希望能夠提高暴雪的賺錢能力,最好的方法就是縮減預算了,所以,這也就是為什麼暴雪近些年來會開始裁減人員以及取消賽事等等動作了。 <p更加讓暴雪雪上加霜的,就是動視開除了暴雪的高管邁克了,大家都知道邁克在暴雪地位相當於阿里巴巴的馬雲一樣,這位高管是一個只喜歡做遊戲的高管,他為了做好遊戲不惜花費巨額資金,在玩家看來這是良心,可在動視看來,這是什麼?是燒錢的主。 <p動視怎麼可能會容忍這樣的人留在暴雪呢!雖然,這哥們在外界說得非常體面,是他從暴雪退休了,實際上就是動視把他給炒了,早年暴雪的賺錢能力強時,動視不會對他做什麼,如今賺錢能力下滑了,動視自然不願意看到這樣的情況發生。​​​​ 來源:遊俠網
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自網易代理後,《我的世界》人氣直線下滑

<p​​今天,我們就直奔主題吧!來說說《我的世界》為什麼上線之後,遊戲反而呈現出一種不溫不火的趨勢,不騙大家,我當年也是從多玩盒子里面走出來的MC玩家,也不知道怎麼了,網易MC上線之後,我就直接棄坑了,這幾天重回MC,結果,再次想棄坑了。 <p如果你玩過網易沒有代理之前的私服版本的《我的世界》的話,你就知道那會的遊戲那叫好啊,和其他遊戲一火外掛就滿天飛不同的是《我的世界》火了外掛卻出奇地少,要知道《我的世界》私服反外掛基本不存在的,可就是這樣了,外掛玩家卻少得可憐,可見《我的世界》玩家素質真的非常高。 <p當時的遊戲環境真的是其樂融融,不管是年紀大的還是年級小的玩家都會不約而同將《我的世界》稱為信仰,很多新玩家進入遊戲,都會有很多老玩家來帶你玩,可盜版終究還是盜版,在2017年網易宣布了正式代理《我的世界》之後,當時的不少玩家還是挺驚喜的,尤其是網易對玩家做出的種種承諾更是給玩家們吃了一個定心丸。 <p可事實上,自從網易代理的正式上線之後,遊戲的情況卻急轉直下,不僅沒有給遊戲的火熱添一把火,反而呈現出一種倒退的情況,那麼,究竟是怎麼回事,會造成現在這樣的局面。 劃重點一:泛濫的外掛以及BUG問題 <p在公測不到幾個月的時間內,各大服務器都出現了大量的外掛,甚至在著名的HYPIXEL服務器更是出現了神仙打架的局面,外掛多到普通玩家看了都懷疑人生了,大廳里面更是被各種外掛內容刷屏,普通玩家要麼選擇開掛繼續玩下去,要麼選擇棄坑。 <p可氣的是官方對於外掛的打擊堪稱是「泥石流」,剛開始對於外掛放任不管,導致玩家開始出現流失的情況,這時,網易才開始反應過來,聯合各大服務器,加強了反外掛措施,可他們的反外掛措施僅僅是封號,而你封就封吧,可一封卻得罪了更多的普通玩家。 <p當時,網易對於外掛封號是這麼做的,組織了一批所謂的「志願者」,在經過所謂的審核之後,大批素質低下的玩家就擁有封殺其他玩家的權利,這些玩家大批量對普通玩家動手,大批無辜的玩家也被封號了,你想申訴,網易的客服效率那叫一個感人啊! <p為了懲治外掛,網易封號不僅封賬號還連同IP一起封掉,大批無辜的玩家在被封後,換賬號也沒辦法登錄,你想想那個滋味,誰能受得了。 <p除了外掛以外,遊戲的BUG也多到讓你懷疑人生,比如卡刀、吞方塊,就是放方塊的時候憑空消失了等等BUG,還有很多滿天飛的bug,我就不一一細說了。 劃重點二:糟糕的優化 <p大家都知道《我的世界》之所以火的原因,很大程度上是因為遊戲的配置極低,不管配置再低的電腦都照樣能夠流暢運行,可問題是就不一樣了,為了反外掛,加入了一個掃描文件的功能,可這個功能麻煩的地方就是登錄時會有很長一段時間的加載過程。 <p後來,網易不斷更新之後,這種加載的情況是越來越多了,這直接讓玩家的遊玩體驗變得非常糟糕,還有,也不知道是不是網易代理花了太多銀子了,着急把錢賺回來,在《我的世界》加入了一個充值窗口,這個窗口就懸掛在遊戲旁邊,不小心點到了就要加載充值界面,配置低的玩家直接就給卡死了。 <p而且網易為了賺錢也是下足了功夫,很多國際服免費的皮膚,在都需要氪金才能得到,那些曾經有國際服帳號的玩家回到卻很快勸退了,諷刺的是網易的種種睿智操作卻便宜了隔壁的《迷你世界》,這個我不是我說的,現如今《迷你世界》里面有相當一部分的玩家都來自《我的世界》。​​​​ 本文首發於微博號「小禮遊戲」 來源:遊俠網
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你不知道的《英雄聯盟》黑歷史

<p​​現如今的《英雄聯盟》可以說是當下最熱門的遊戲了, 每一次上線新的英雄都能掀起一片熱潮,但大家知道嗎?別看現在的官方很負責任,可在當年的時候,《英雄聯盟》也要不負責任的事情,這事也是《英雄聯盟》最黑暗的事情,事情究竟是怎麼一回事呢? <p要說這件事,就不得不把故事拉回到12年的5月2號這天,當時呢,《英雄聯盟》的上線也就不到十個月,不像現在遊戲這麼好啊,那會的《英雄聯盟》bug真的多到懷疑人生,為了修復bug,於是,官方搞出來了一個玩家反饋bug,送QB的活動。 <p當時的騰訊也不含糊,拿出來了5萬QB,玩家只要反饋bug就給你QB,可見當時的騰訊有土豪了,可沒想到這只是一個裝模作樣的事情,當時呢!有個名叫「發呆」的玩家,他發現了一個遊戲的重大BUG,這個bug是這樣的,玩家下載金山游俠。 <p通過金山游俠的編譯器就可以直接修改遊戲中的數值,發現這個bug之後,這位名叫「發呆」的玩家向官方反饋這件事情,按理來說,玩家向官方反饋如此大的bug,官方不打賞一個幾百個QB都對不起這位玩家,可沒想到官方的所作所為讓人大跌眼鏡。 <p這位名叫「發呆」的玩家在論壇上向官方反饋了這個bug之後,官方卻把關於這個bug的文章直接刪掉了,呵,好傢伙,這位玩家以為是系統自動刪除的,於是,又多次發帖反饋這個bug,可無不例外都遭到了刪帖,這讓這位玩家意識到了這是官方明擺着不想讓他說這個bug的事情。 <p這位玩家心想,既然你不願意讓我反饋bug,那我就干票大的,於是,索性就利用了這個bug,他是怎麼做的呢?他通過金山游俠修改了自己的遊戲數值,然後,使用無限技能瘋狂排位,用了不到半天的時間,成功從青銅局一路殺到了高端局,最後成功問鼎了第一。 <p事情鬧大了,很多玩家都知道了這件事情,於是,大家都用起了這個方法,大量的人通過這種方法飆升段位,這下官方也傻眼了,決定開始重視這件事情,可他們的所作所為卻更加讓大家大跌眼鏡,他們對所有使用金山游俠的玩家進行封號。 <p這事在玩家群體中一下子炸鍋了,明明是玩家反饋bug被你們刪了,你們卻反過來封人家的帳號,誰能接受這件事情啊,最後,為了平息玩家的怒火,官方送了一個「至死不渝」的皮膚才把這事了結了,不過,這事着實成了最黑暗的事情。​​​​ 來源:遊俠網