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《刺客信條》新作全面分析 何為公式化開放世界

《刺客信條》新作全面分析 何為公式化開放世界

  經過澳大利亞藝術家8個小時左右的藝術創作之後,育碧正式公布了刺客信條系列的最新一部作品——《刺客信條:英靈殿》的信息。受玩家萬眾矚目的刺客信條系列終於在短暫的沉寂後,重新回到廣大玩家們的視野之中。   如今,《刺客信條》新作已公布了非常多的信息,而關於本作相關內容的猜測與分析,成為了許多玩家所津津樂道的話題。不知從何起,很大一部分玩家開始針對育碧旗下游戲中開放世界設計的問題展開唇槍舌劍。育碧游戲中的開放式世界為何被許多玩家所詬病呢?所謂的「公式化」開放世界又是什麼呢?《刺客信條》新作是否也會延續這種開放世界的設計模式呢? 「公式化開放世界」一詞從何而來?   這里一定要提一下Gamker攻殼,它是一個註定要被載入中國游戲史史冊的游戲自媒體。   2015年9月,Gamker在《深度點評<瘋狂麥克斯>》節目中,首次提出了「育碧式開放世界」,即後來的「公式化開放世界」這一概念。   針對這一概念,Gamker給出的解釋是:   首先他們不會去精心設計地圖每一寸土地了,他們只會設計出一個大概的場景,然後設計出5到10個收集要素,然後把這些收集要素重復、隨機、平均地分配到地圖的每個角落,然後也不會精心設計劇情任務讓玩家慢慢感受這個世界。開寶箱,攻占敵人營地,占領制高點,取得某個建築,跟某個人對話,剩下的就是重復重復。更令人煩躁的是,這些重復的要素在地圖上全部標記號。(有刪改)   節目截圖   因此我們不難發現,所謂「公式化開放世界」包含着開放世界的幾個要素:地圖大,NPC多,晝夜交替等。同時也有着十分影響玩家游戲體驗的要素,重復的地圖設計,過多的收集要素,相同的支線任務設計等。對於玩家來說,本來應該體驗到真正「開放」的虛擬世界,會因為這些元素的束縛而顯得其如雞肋,食之無味而棄之可惜。   《幽靈行動:荒野》便是一個典型的例子   眾所周知,育碧的許多游戲因為「公式化」的開放世界設計而遭到無數玩家的厭惡,但實際上這種開放世界的設計,還有不少游戲廠商也進行着嘗試,包括著名的《正當防衛》系列,PS4上的《漫威蜘蛛俠》等游戲。這些游戲因為所謂「公式化開放世界」的設計,令無數玩家給出了一個大大的差評。 《正當防衛3》 《刺客信條》有變得「公式化」嗎?   《刺客信條》系列的虛擬世界向來就沒有那麼自由和開放。從《刺客信條2》開始,羽毛和手稿就讓不少玩家頗為頭疼。而《刺客信條2:兄弟會》開始加入的據點清理,則令讓不少玩家對羅馬這座城市感到「深痛惡覺」。   《刺客信條:黑旗》中在廣闊的海域和一些島嶼上搜索寶物也讓許多玩家感到難以接受。再到如今密密麻麻的問號遍布希臘半島的《刺客信條:奧德賽》,它們在支線任務(包括清理據點,收集物品等任務)系統的設計上都有着異曲同工之處。   《刺客信條:奧德賽》   《刺客信條》系列的世界向來就是「育碧式開放世界」的產物。無論是《刺客信條2》中的羽毛、箱子和手稿,還是《刺客信條:大革命》中的寶箱、徽章和神器,亦或是《刺客信條:奧德賽》中無數的據點與問號,這些元素從來就沒有脫離過《刺客信條》系列,而是作為游戲中重要的一環,成為許多玩家在游戲中所消磨時光的一部分。   想必許多玩家都對《刺客信條2》中的收集手稿感到煩躁   對於喜歡收集元素,喜歡慢慢享受游戲的劇情故事與世界觀的玩家來說,《刺客信條》系列中的開放世界是一道符合這些玩家胃口的佳餚。而對於討厭收集元素,樂於潛行或戰斗等玩法的玩家來說,這樣的「年貨」作品顯然經不起長久把玩。   而育碧也發現了作為「年貨」產品的《刺客信條》系列急需一次大改造,才能成為一款如同《荒野大鏢客:救贖2》或是《GTA5》一樣經得起時間考驗的優秀開放世界游戲。而新作《刺客信條:英靈殿》正是這次大改造的產物。 新作的開放世界究竟如何?   《刺客信條》系列地圖的規模越變越大,這顯然是不會改變的。因此,《刺客信條:英靈殿》中地圖的規模將超越《刺客信條:奧德賽》是必然的事情。由於維京元素的加入,會使得其游戲中的海洋場景占很大一部分比重(畢竟需要大面積的海域進行海戰)。   《刺客信條:奧德賽》的海戰   另外,育碧動用了15個工作室參與《刺客信條:英靈殿》的開發,並且還讓號稱育碧手中的「王牌工作室」——蒙特利爾工作室領頭主導。這或許表明本作質量將會全面提升,還將脫離「公式化開放世界」,但其實後者還有待斟酌。   在《刺客信條:奧德賽》的前作《刺客信條:起源》,育碧同樣動用了多個工作室參與游戲的開發。而各個工作室對於整個開放世界的設計僅限於每個工作室對應地圖中每個不同的區域,簡而言之便是每一個工作室負責一個區域的開發。   而最終的結果是整個游戲的地圖相比《刺客信條:梟雄》大了不少,與魁北克工作室主導開發的《刺客信條:梟雄》和《刺客信條:奧德賽》相比較,收集元素、據點清剿設計等繁雜等問題確實有所改善,但其依然離玩家所幻想的動態開放世界相差甚遠。更何況,它的續作《刺客信條:奧德賽》的問世又再次把這個系列拉入了所謂「公式化開放世界」的泥潭。   《刺客信條:起源》的地圖   因此,由蒙特利爾工作室主導開發的《刺客信條:英靈殿》中對於不列顛各個王國所在地區的設計會有一定的相似性,但也一定會像《刺客信條:起源》中的尼羅河流域一樣栩栩如生,奪人眼球。另外,「公式化開放世界」中的重要一環——「收集要素」一定會是游戲中不可或缺的一部分,至少對於玩家來說,廣闊的地圖便意味着有更多需要搜集的物品。   與此同時,「維京征服」時代背景的設定,註定意味着據點清剿(或是地區爭奪)將會成為游戲中的重頭戲。而育碧蒙特利爾工作室如何能讓玩家樂於參與在血腥的戰斗之中,並願意為推動主線劇情而與盎格魯撒克遜人展開殊死搏鬥,只能等到試玩視頻公布或發售後才能正式揭曉了。   《刺客信條:英靈殿》海報   不過有一點值得一提,在近期有消息透露稱《刺客信條:英靈殿》中將會加入類似於《刺客信條:大革命》中的美好年代和二戰時期德占巴黎或《刺客信條:梟雄》中的一戰倫敦這樣地「傳送門」設定,這意味着我們能探索除初始地圖外更廣闊的世界,這樣的設定說不定能為我們帶來更多的驚喜。 《刺客信條:梟雄》中的一戰倫敦 育碧構建的虛擬世界正在尋求改變   育碧在眾多游戲遭遇滑鐵盧後,顯然意識到了游戲中的種種設計,包括過多的收集元素以及重復性場景設計等問題的嚴重性。對於追求個性NPC,動態開放世界等元素的玩家來說,優美的風景和以現實為參考的名勝古跡顯然已經無法滿足現在的玩家。   育碧在去年公布的《看門狗3》便表達了對原先採取的開放世界模式的突破,其中包括獨具個性的NPC,具有關聯性的場景和事件。育碧希望通過這部作品打破眾多玩家對「育碧式開放世界」的成見,但是作品的延期發售似乎說明育碧還未做好能夠讓全體玩家為之滿意的准備。但從中可以看出,育碧正在尋求對原先各系列作品本身內容的改變,並希望通過這種改變來轉變不少玩家對育碧的態度。   《看門狗3》   而《刺客信條:英靈殿》作為2020年育碧招牌游戲系列的最新一部作品,在開放世界的設計以及對游戲內容的把控上,是否能夠將這部作品重登系列「巔峰」,依然值得所有玩家的期待。 來源:遊俠網
《刺客信條》新作全面分析1 歷史盛宴還是神話天地

《刺客信條》新作全面分析1 歷史盛宴還是神話天地

  經過澳大利亞藝術家8個小時左右的藝術創作之後,育碧正式公布了刺客信條系列的最新一部作品——《刺客信條:英靈殿》的信息。受玩家萬眾矚目的刺客信條系列終於在短暫的沉寂後,重新回到廣大玩家們的視野之中。 《刺客信條:英靈殿》海報   《刺客信條》新作已公布全新預告片,而關於本作相關內容的猜測與分析,成為了許多玩家所津津樂道的話題。其中,許多人對游戲中的歷史背景和神話內容抱有濃厚的興趣。   《刺客信條:英靈殿》中的歷史元素和神話元素將以什麼方式呈現在玩家眼前?而這兩者又將以什麼方式達到自然而巧妙的平衡呢?從游戲海報與預告片中,我們又是否能略知一二呢?   征服英格蘭?淺談「黑暗時代」   《刺客信條:英靈殿》已經基本確定其游戲的歷史背景,是位於公元865年丹麥入侵不列顛後數十年的戰爭時期(即被許多人稱之為「黑暗時代」的那一段時間)。這段時期的主體,基本就是無止盡的軍事對抗。所以在游戲預告片中,我們看到的基本是戰爭場面,而其他內容則少之又少。   什麼叫打仗呀(戰術放火)   在預告片中,我們還能看到不少維京人在不列顛的土地上大興土木,開墾農田。維京戰士與小孩子練劍,打鬥,一片其樂融融的美好景象。CCTV8上放的電視劇都沒這麼和諧美滿的場景。   不過不少人會感到奇怪,好戰的維京人為何能在別國土地上享受這麼美好的和平時光呢?   來孩子們,拿起你的大劍咱比劃比劃   原因就出在當時威塞克斯王國的大王——阿爾弗雷德大王身上。   阿爾弗雷德大王(849-899),是盎格魯-撒克遜英格蘭時期威塞克斯王國國王,也是英國歷史上第一個以「盎格魯-撒克遜人的國王」自稱且名副其實之人。他進行了廣泛的軍事改革,並率眾抗擊維京人的侵略,使英格蘭大部分地區回歸盎格魯-撒克遜人的統治。同時也是英國迄今為止惟一一位被授予「大王」(the Great king)名號的君主,被後人尊稱為「英國國父」。英國聖公會甚至還尊稱其為天主教英雄,並在每年10月26日紀念他。   阿爾弗雷德大王   他在預告片中也有亮相,就是這位看起來一臉大反派模樣,簽署戰爭協議的老哥。   一位抵抗維京人侵略的國王,雖然有諸多不足,但是被設計成這樣的反派形象,不知道英國的《刺客信條》玩家願不願意為育碧買單。   我保衛英格蘭抵禦來犯之敵,怎麼就成反派了?   871年8月,阿爾弗雷德順利繼任威塞克斯王國的大王,並且肩負起了抵禦丹麥大軍的使命。當時英格蘭大部分土地都被這幫丹麥的維京人所占領,只有威塞克斯王國堅持奮力抵抗。而丹麥大軍的節節勝利,使得阿爾弗雷德迫使與他們和平共處。   後來,他通過資金的賄賂,讓這幫維京人撤出了占領區,到麥西亞王國所屬的倫敦(即如今的英國首都)生活。   丹麥異教徒大軍進攻的概要圖   878年春,阿爾弗雷德發起了艾丁頓戰役,大敗丹麥軍隊,迫使他們撤離威塞克斯王國,並同意與王國維持和平關系。十五年後,除了英格蘭的丹麥法區(實行丹麥法律的地區)仍然在丹麥人的控制之下,其他的地方基本都歸屬於阿爾弗雷德的統治。   預告片中的戰斗場景   因此我們可以預見,維京人在游戲中會與威塞克斯的軍隊展開長久的博弈。或許會像《刺客信條:奧德賽》那樣,需要在敵方的領地上完成各種任務來達到征服新領地的目的。   當然,這僅僅是猜測。   hxd,打地圖打得開心嘛狂戰士民族?維京人沒這麼心疼婦孺   說到維京人,相信很多人對他們的印象都是長滿大鬍子,手持短斧,每天與敵人廝殺,大口吃肉喝蜂蜜酒的「純爺們」形象。他們的形象深入到我們生活的方方面面,在不少游戲、書籍和影視作品中我們都能見到他們的身影。   不信的話,你可以問問周圍的朋友是否知道狂戰士奧拉夫(笑)。   當你們見到自己的祖先時,別忘了告訴他們,是奧拉夫送你們去的   維京人,又稱北歐海盜,是當今北歐五國人民的祖先。他們從公元8世紀到11世紀一直侵擾歐洲沿海和不列顛島嶼,其足跡遍及從歐洲大陸至北極廣闊疆域,歐洲這一時期被稱為「維京時期」。   《維京傳奇》中的維京人   在游戲預告中,我們能看到主角和這幫從挪威來的維京人,似乎對英格蘭的女人和小孩子特別友善。其實,歷史上絕大多數的維京人並沒有這麼善良。   我真是年度最善良的維京人   在現實中,維京人會將許多占領地的女人、年輕男子和小孩子抓回去作為奴隸出售。而很多漂亮的年輕女人,甚至會被他們帶去作為洩慾的工具。   而游戲預告中,阿爾弗雷德大王在預告開頭念的旁白其實說的確實沒錯。殺害英格蘭人民,重創英格蘭……這些在歷史上確實是這些維京人在英格蘭土地上的所作所為。預告片中的這些挪威維京勇士可真算是大善人了。   講個笑話,維京人善待婦女兒童   另外說到戰斗,9世紀時維京人的戰斗裝束基本是粗布衣、腰帶和鋼盔,只有維京將領才有資格穿上能夠保護自己的鎖子甲。游戲中主角身着的那套戰斗服飾,純粹是歷史與藝術的有機結合。至少相比《全面戰爭:阿提拉》這樣的游戲,《刺客信條:英靈殿》中的維京人並沒有那麼還原歷史。   《全面戰爭:阿提拉》中的維京人   《刺客信條:英靈殿》中的維京人   另外,維京人和平生活時的日常基本以務農為主,而且他們對衛生非常注重。他們擁有刮鬍刀、梳子等工具打理自己,甚至每隔一個星期都會洗一次澡。要知道,即使到了中世紀時期,英國人民洗澡的頻率還是處在一個極低的水平。即使是國王,也會隔很長一段時間才會洗澡。這麼一比,維京人看起來顯得「文明」不少。不知道在游戲中是否會展現這些內容。   掠奪財物的維京人   而關於維京人還有一個有意思的地方。古時維京人一般在名字前都有一個「稱號」,比如歷史上第一個發現北美洲的維京人「幸運」萊夫·埃里克松,或是11世紀的挪威國王「無情者」哈拉爾德·哈德拉達,他們別樣的稱號使得他們人物本身在歷史上顯得獨一無二。由於官方提到《刺客信條:英靈殿》中支持部分內容的DIY,因此在游戲中可能也加入了這樣的「稱號」系統,不知道在游戲中玩家會設計什麼沙雕的稱號博人一笑。   奧丁和渡鴉?縱享北歐神話傳說   既然游戲名稱都提到「英靈殿」了,游戲中又怎麼會少了北歐神話的元素呢?   北歐神話,又稱挪威神話,是斯堪的納維亞地區所特有的一個神話體系。它的形成時間較晚,而其口頭傳播歷史可追溯到公元1-2世紀。如今,北歐神話中的奧丁、托爾、洛基等角色隨着流行文化在世界范圍內的廣泛傳播而為人們所家喻戶曉。   北歐神話中的阿薩神族,有沒有漫威中雷神托爾那味兒了?   在北歐神話的內容相當繁多。在北歐神話中,又世界樹支撐的整個世界大致擁有五個種群,神、巨人、侏儒、精靈和凡人。而這個世界又分為三層九個國度,阿薩神族居住的阿斯加德,華納神族居住的華納海姆,巨人居住的約頓海姆,光明精靈居住的亞爾夫海姆等等。而整個神話故事中的角色又經歷了如芬布爾之冬,諸神之黃昏這樣的重大災難。   北歐神話中的世界樹設定   而游戲中標題中所說的英靈殿,是位於北歐神話中阿薩神族所居住的仙境——阿斯加德。在這里,奧丁的侍女瓦爾基里(在古斯堪的那威亞語中意為「挑選陣亡者的人」,即我們所說的女武神)要幫助奧丁在人間的戰場上挑選英勇善戰的戰士參與諸神黃昏之戰。而在英靈殿中的人都是因為在人間戰斗中犧牲的戰士,他們在英靈殿裡白天肉搏格鬥,晚上大口吃肉大口喝酒,對於維京戰士來說這簡直就如同天堂一般。   《魔獸世界》中的英靈殿   而在《刺客信條:英靈殿》的預告片中,主角在看到一位老者和飛來的渡鴉時大喊「奧丁和我們同在」。目前只能猜測,第一種情況是這位老者、樹和渡鴉讓主角聯想起了「奧丁」;第二種情況使這位老者本就是奧丁,而且只有主角看的到;第三種情況是這位老者與奧丁關系密切或被主角誤認為是奧丁。   當然,本甜筒對預告片中所述內容的分析也僅僅是猜測。但不可否認的是,奧丁必將出現在游戲中,且地位極其重要。   看什麼看,爺就是個叫花子(滑稽)   而游戲中的英靈殿可能會在游戲中出現,或者是一種寓意,表示某些游戲中的重要角色將要因為某些原因而戰死。但可以確定的是,主角必定在某些時候與神族一起參與和其他種族之間的戰爭,雖然不一定是諸神之黃昏這樣如世界末日般的戰役,但一定不是簡單的過場動畫。   但絕不可能像電影《雷神3》中那麼浮誇   不過依照《刺客信條》系列所展現的世界觀來看,世界上所有神話中所描述的神靈其實都是第一文明(即先行者,伊述族),而游戲主角與奧丁、瓦爾基里之間關系依然是個迷。但可以確定的是,北歐神話中的內容一定會加入到游戲的本體和後續推出的dlc中,並且會揭露更多關於第一文明,多峇巨災和亞當夏娃率領的人類反抗軍的秘密。   第一文明歷史拌神話?刺客信條系列傳統藝能   或許有不少人會質疑《刺客信條》中加入不少神話傳說內容的做法,但是對於它的開發商育碧來說,這樣的做法能夠讓這部經典IP在21世紀的第二個十年煥發新的光彩。   其實早在《刺客信條2》中,育碧就將《聖經·創世紀》中亞當和夏娃的形象進行大刀闊斧的改革,使其從原來人類始祖的形象轉變為人類對抗第一文明的反抗軍領袖。這不僅與整個游戲所處的15世紀70年代文藝復興時期的意大利顯得格格不入,而且遭到了不少信奉基督教玩家的強烈抵觸與抗議。   但正是因為這樣的背景設計,使得《刺客信條2》所呈現的世界觀更為龐大,文藝復興時期全然是為整個「刺客信條世界」服務的。這也吸引不少玩家入坑《刺客信條》系列,並將其奉為神作。   《刺客信條》世界觀中的亞當和夏娃   而這樣的設計,也使得後續的作品充滿了魔幻歷史的味道。   《刺客信條:梟雄》中,玩家能在第一次世界大戰的倫敦與羅馬神話中的十二主神之一,朱庇特之妻——朱諾線上交流,了解第一文明的相關事件;   《刺客信條;起源》中,玩家能在法老的詛咒dlc中在冥界與一幫死去的法老來個親密接觸;   《刺客信條:奧德賽》中,玩家不僅能砍牛頭人,獨眼巨人,地獄三頭犬這樣神話中的怪物,還能前往亞特蘭蒂斯這樣的失落之城,與希臘神話中的海神波塞冬碰個面。   《刺客信條:奧德賽》中的牛頭人   而《刺客信條》系列中的歷史元素,其實也並沒有許多人說的那樣過分嚴謹。   《刺客信條4:黑旗》中的海戰系統,更多讓玩家感受到的是影視劇中海盜的狂野,而非歷史中海盜生活的骯髒與苦悶;   《刺客信條:大革命》中的巴黎聖母院,更多是讓玩家去享受這座最完美建築的美麗,而非法國大革命期間時沒有尖塔的巴黎聖母院;   《刺客信條:奧德賽》序章中列奧尼達斯和三百勇士,更多是通過藝術化的情景為玩家展現出一個悲壯的溫泉關戰役,而非歷史中標準的布陣與嚴格的戰術。   《刺客信條:大革命》中的巴黎聖母院其實並不還原歷史   實際上,歷史與各類神話傳說已經伴隨着《刺客信條》系列走過了一部又一部的作品,只是如今,游戲中的歷史內容被有意縮小,神話傳說中的內容被有意放大,為我們造成「一款還原歷史的游戲,逐漸神話化的錯覺」。   《刺客信條》畢竟還是一款游戲,其藝術化的成分終將抹去其真實性和歷史性,使其更適合廣大玩家的體驗,而非一本死氣沉沉的歷史教科書。眾多非真實歷史內容的加入,勢必會使《刺客信條》系列呈現出不同於其他歷史題材游戲的魅力。而我們可以看到,《刺客信條》正在進行改變,也必將長期改變下去。   甜筒的簡單總結   從預告片來看,《刺客信條:英靈殿》對歷史題材的選用,相比前作有所弱化,它對於神話內容的強調反之更為明顯。   而在曾經游戲中玩家所能體驗到的歷史元素(包括資料庫,歷史人物等內容),在本作可能出現更為明顯的淡化。當然,育碧一定會推出類似探索之旅這樣的內容,為喜歡了解歷史的玩家朋友進行游戲相關歷史的補充說明,喜歡歷史的玩家也大可放心。   而游戲中的神話內容,依然值得玩家的期待。北歐神話中的奇妙人物與場景,聯系《刺客信條》龐大的世界觀,會碰撞出怎樣的火花,還是非常值得我們的斟酌和想象的。   背景為輔,游戲為主。再獨特的食材依然需要好的廚師和烹飪技藝,鮑魚拿來油炸會使其變味,神戶牛肉燉粉條會失去優質食材本來的價值。《刺客信條:英靈殿》也是如此,好的游戲玩法、好的游戲體驗配上好的游戲題材才能被玩家所認可,成為一款好游戲。   至於《刺客信條:英靈殿》的其他分析,下一篇我再來細細推敲。  來源:遊俠網
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育碧《刺客信條》中的著名歷史人物:大革命篇(2)

奧諾萊·加里布埃爾·米拉波   我所做的一切,都是為了兄弟會和資本主義。 為了兄弟會,我在所不惜   奧諾萊·加里布埃爾 ·米拉波(1749—1791),十八世紀末法國資產階級革命時期著名的政治家,曾任法國國民議會議長。他的一生,都在致力於大資產階級和資產階級化貴族的利益。1776年,米拉波與新交的女友私奔到荷蘭阿姆斯特丹,並在此之後靠寫抨擊法國舊制度的小冊子謀生,還因此獲得了不小的名氣。1791年4月2日,米拉波因病死於法國巴黎,葬入先賢祠。 奧諾萊·加里布埃爾·米拉波   1749年,米拉波出生於法國普羅旺斯省愛克斯市一個有名氣的侯爵家裡。他年輕時的性格狂熱不羈,父親對此非常不滿。他不僅強制讓米拉波參軍,而且還對他實施了監禁。1772年,解甲歸鄉的米拉波在和馬利涅那侯爵的女兒結婚後,揮金如土,導致他債台高築,每天債主盈門。青年時期的米拉波,完全是一副放盪公子的姿態。   後來,米拉波前往英國和德國進行考察學習,並在考察學習的過程中寫了幾篇頗具影響力的文章,贏得了當時法國的財政總監卡倫乃至國王路易十六的賞識。   其次同時,米拉波憑借自己出色的感知能力,准確判斷出法國大革命到來的前兆。他在1787年1月回到法國,通過一系列頗具攻擊性和針對性的文章,使其名聲大噪。 奧諾萊·加里布埃爾·米拉波   1789年,米拉波以「第三等級」代表的身份出席法國三級會議,並在法國大革命初期成為會議中的核心人物。   這里給大家提一下法國的三級會議。大革命前的法國,社會分三個等級:僧侶、貴族和平民。所謂三級會議,就是由各省的這三個等級的代表組成的全國性的代表會議,開幕式由國王主持。在游戲序章里,我們便可以通過潛入凡爾賽宮,來感受三級會議的盛況。   1790年後,米拉波在兩股勢力之間遊走。在法國民眾的面前,他反對國王的種種行為,抱怨國王的不滿;而在私下裡,他接受了國王提供的大筆資金,與皇室成員來信頻繁,儼然成為國王的「好友」。   1791年2月,米拉波被選為國民議會的主席。同年4月2日,他病死於法國巴黎。   由於米拉波在民眾間保持的良好形象,導致很多不知情的民眾以為他是遭遇政敵的迫害而死。 米拉波的藝術形象   在游戲中,奧諾萊·加里布埃爾·米拉波不僅是一位政治家和社會活動家,而且還是法國巴黎刺客兄弟會的實際領導人。「法棍刺客」亞諾入會,重要任務的安排,重大行動的決斷等事項,都是由米拉波和另外幾位長老決定的。到了游戲中期,米拉波死於亞諾的刺客導師兼其父親的摯友——刺客大師皮爾·貝雷克之手。   相比現實,游戲中的米拉波更像是一位偉大的領導者,少了許多政治家的氣息。但是,這並不能掩蓋他在歷史中真正的模樣。 米拉波雄辯時的樣子 薩德侯爵   我寫的東西都是你們愛看的。 性感侯爵,在線摸牌   薩德侯爵,全名多拿尚·阿勒馮瑟·馮索瓦·德·薩德,法國貴族,政治家,哲學家和情色文學作家。薩德侯爵的情色作品非常著名,他的著作《瑞斯丁娜》的影響力,堪比詹姆斯·喬伊斯的《尤利西斯》。除了創作方面的成就,薩德侯爵還多次宣揚性暴力、性虐待等違反倫常的哲學。1803年,薩德侯爵由於「不肯悔改的傷風敗俗行為」被關進了法國巴黎的一家瘋人院,直到1814年去世。 薩德侯爵的父親——讓·巴蒂斯特·弗朗西奧·約瑟夫·薩德   1740年,薩德侯爵出生於法國巴黎的一個貴族家庭。1755年,年僅15歲的他參軍入伍,擔任步兵團少尉,後因作戰勇敢升至騎兵上尉。1764年,薩德侯爵承襲父親的職位,擔任過幾個省的攝政官。   薩德侯爵放盪不羈的性格,在青年時期便有所顯露。1763 年,薩德侯爵在他父親的威逼下,極不情願地娶了一位官員的女兒。不過,他倒是更希望與自己的妹妹有所「關系」。 婚後不久,他做了許多放盪的行為,觸犯了法律,結果被關進了萬塞納監獄。 薩德的著作   文學來源於生活,薩德侯爵的創作同樣遵循着這個道理。在薩德侯爵的中年時期,他不僅熱衷於享受「大保健」,而且還多次作出令人難以想象的性虐行為。   有一次,薩德侯爵與妓院裡的三個姑娘約定,在法國馬賽郊外的一幢房子裡與他見面。當姑娘們到了那裡,就被薩德侯爵痛揍了一頓。然後,他又讓那些姑娘用一根布滿鐵釘的粗鞭子抽打他。不過,她們覺得這樣太危險,便換用一把掃帚抽了他800多下。每抽一下,薩德侯爵便在壁爐上刻一刀。抽打完之後,他姦淫了這三個姑娘,還讓男僕雞奸自己。   各位男同胞是不是覺得這樣的情景在某些影片中似曾相識?其實,英文中的性虐待(Sadistic)一詞,就是來源於薩德侯爵的名字(sade)。後來,奧地利作家馬索克(Masoch)的性受虐小說流行於世。一個世紀之後,心理學家克拉弗特·艾賓將性虐行為命名為「薩德症」,並通過這兩個人的名字創造出了Sadomasochism一詞,也就是我們如今常說的「S-M」。 游戲中的薩德侯爵   游戲中的薩德侯爵,與歷史上一樣,盡情享受着淫亂的生活。在主線任務中,他還為亞諾和愛麗絲提供了很多有用的情報,為他們完成任務提供了很多的幫助。   值得一提的是,薩德侯爵在法國大革命期間擔任過法官,他甚至還希望藉由自己的職位便利允許性虐行為。不過,這些在游戲中並沒有體現出來。 薩德侯爵的畫像 蒙哥爾費兄弟   你說我和我兄弟發明這玩意兒,就是讓這小伙兒和他姑娘在高空秀恩愛的? 我真應該向他們倆收乘熱氣球的費用   蒙哥爾費兄弟,即約瑟夫·米歇爾·蒙哥爾費(1740-1810)和雅克·艾蒂安·蒙哥爾費 (1745-1799)。這兩人是法國的造紙商和發明家。他們一生中最重要的發明,便是熱氣球。游戲中出現的這位向大家講解熱氣球安全問題的教授,便是身為為弟弟的雅克·艾蒂安·蒙哥爾費。 雅克·艾蒂安·蒙哥爾費   蒙哥爾費兄弟出生於在如今法國阿爾代什省的一個叫維拉東·萊·阿諾內的村子裡。1782年,哥哥約瑟夫·米歇爾·蒙哥爾費在無意中把紙屑扔到火爐時發現,紙屑會隨着火焰的熱浪不斷上升,由此受了很大的啟發。   1782年,哥哥約瑟夫·米歇爾·蒙哥爾費研製出了第一個熱空氣氣球,僅升到天花板的高度就墜落了。後來,兄弟二人用麻布和紙製成一個直徑達10米的熱空氣氣球,以燃燒濕稻草和碎羊毛產生的熱空氣充滿氣球。經過反復試驗和改進,終於在1783年6月4日在法國昂納內首次升空,兄弟兩人也因此聞名於法國。 游戲中的熱氣球   1783年9月19日,蒙哥爾費兄弟應法國國王路易十六和法蘭西學院的邀請,前往凡爾賽宮進行熱氣球的表演。兄弟兩人在氣球下面系吊了一個大籠子,放入了羊、雞、鴨各一隻。熱氣球在空中飄行近8分鍾後緩緩下降,而這個熱氣球也被公認為世界上第一個熱空氣氣球。   同年11月21日,兩名法國人F.P.羅齊埃和M.達爾朗德乘坐此種熱氣球,在巴黎上空飄行25分鍾,平安降落在距起飛地約8.9公里的地方。這次熱氣球旅行,是人類歷史上第一次升空航行。(沒錯,愛麗絲並不是坐熱氣球進行升空航行的第一人)   1783年10月,孟戈菲兄弟因熱氣球的成就而被推薦為科學院院士,而熱氣球從此也成為了法蘭西人民的驕傲。如今我們可以發現,法語中「氣球」這個詞(mongolfière)便是以他們的名字命名的。 歷史上第一次放飛熱氣球的情景   在游戲中,亞諾和愛麗絲為了擺脫追兵,逃到了一個正待升空的熱氣球旁邊。而此時,雅克·艾蒂安·蒙哥爾費正在向巴黎的民眾解釋熱氣球的安全問題。他對這兩人的到訪感到十分驚慌,但是卻並沒有阻止他們登上熱氣球。這位發明家在這段過場動畫中,僅出現了短短數秒的時間,甚至在資料庫中都找不到關於他的資料。不過,他們兄弟倆和所發明的熱氣球所產生的巨大影響,是無法磨滅的。 蒙哥爾費兄弟 題外話   說起《刺客信條:大革命》中的熱氣球關卡,許多盒友一定記憶猶新。很多人對此印象最深的,不是亞諾奔跑時帥氣的背影,而是他和愛麗絲在熱氣球上的甜蜜之吻。   下面就讓我們一起來感受一下,亞諾和愛麗絲的浪漫時刻吧。 啊,是狗糧的味道   我是不務正業的死肥宅新人一隻甜筒,喜歡的盒友們可以關注本甜筒,了解更多有趣的帖子。 本文由小黑盒作者:一隻甜筒 原創 原文鏈接 來源:遊俠網
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帶着游戲去旅行第五期:舊金山灣區(2)

甜筒導游的前言   舊金山灣區(San Francisco Bay Area),位於美國西海岸的加利福尼亞州。它是加州的一個大都會區,陸地面積約18040平方公里,人口超過760萬。舊金山灣區中的主要城市包括舊金山半島上的舊金山(San Francisco)、東部的奧克蘭(Oakland)和南部的聖荷西(San Jose)等。世界著名的高科技研發基地——硅谷(Silicon Valley)就位於灣區的南部。   作為《看門狗2》中玩家主要的活動中心,舊金山一直保持着其獨有的氣質與魅力,讓玩家深深地着迷其中。本期,甜筒導游將帶領大家走進舊金山的北部,與大家一起感受舊金山灣區的美麗風景與歷史文化。 本期將要介紹的舊金山北部 市政碼頭   當你打開游戲地圖,一定會在惡魔島的下方發現一個形如環狀物的地方。這里便是舊金山熱門旅遊景點之一的市政碼頭。   市政碼頭(Municipal Pier)位於舊金山海洋國家歷史公園的正前方。它的外形呈弧狀,並且在此處形成了一片人工海灣。站在碼頭,還可以遠遠的望見惡魔島監獄。 游戲中的市政碼頭   它的附近還有博物館、草地、露天看台和海灘。豐富而美麗的景觀吸引着各地的遊客來此參觀。   在游戲中,我們很容易便能找到市政碼頭。跟現實相比,游戲中碼頭的還原度相當之高。當玩家站在海灘上遠眺碼頭,看着遊船和飛鳥與之融合的美景,我想再浮躁的內心也會慢慢平靜下來。 靠近市政碼頭的公寓樓   在市政碼頭南方,有兩棟對稱的建築與周圍的景色相互映襯。這兩棟建築,在現實中實際上是兩棟公寓樓。   這兩棟建築具體的建造時間不詳,在地圖上也沒有明顯的標識。但是它獨特的外觀,還是非常容易將它與周圍的建築區分開來。 游戲中遠眺公寓樓   在游戲中,這兩棟建築同樣沒有標識。但是它的存在,為《看門狗2》的游戲世界增添了不少亮眼之處。 吉拉德利廣場   在離開市政碼頭,前往漁人碼頭的途中,我們能看到一個名為哥羅多利的廣場。在現實中,這里是一個在當地赫赫有名的廣場——吉拉德利廣場。   吉拉德利廣場(Ghirardelli Square)廣場始建於1895年,主要以磚構建築為主。這里原先是吉拉德里巧克力工廠的所在地,在更早之前甚至還是一家毛紡廠。不過如今,它是眾多商鋪和餐廳的聚集地,是舊金山的一處知名景點。   在吉拉德利廣場里,遊客不僅能購買許多特色的工藝品和裝飾品,還能夠品嘗到當地特色的冰激凌、泡芙和巧克力。 游戲中的吉拉德利廣場   游戲中的吉拉德利廣場,相比現實,在規模上小了很多,而且在還原程度上不盡人意。不過,這並不能影響它成為游戲中一處靚麗的風景線。 漁人碼頭   漁人碼頭大致包括從舊金山北部水域哥拉德利廣場(Ghirardelli Square)到35號碼頭一帶,當中最為著名的則為39號碼頭。關於39號碼頭,我們一會兒再聊。   當我們來到這里時,如何才能知道我們已經到達漁人碼頭了呢?除了看地圖,我們還能夠尋找一個印有「大螃蟹」的廣告牌。這個廣告牌上的木舵和大螃蟹辨識度極高,是漁人碼頭的地標之一。   漁人碼頭中最不缺乏的美食,那就要數海鮮了。在大螃蟹廣告牌附近,我們能看到一個形如UFO的建築。這里便是漁人碼頭最有名氣的海鮮餐廳——雜燴燒烤(The Chowder Hut Grill)。在這里我們能品嘗到各種各樣的海鮮佳餚,包括特色的鄧傑內斯蟹和蛤肉湯。 游戲中的海鮮餐廳   在大螃蟹廣告牌附近還有一座建築。而這座形如溫室的建築實際上是一家麵包咖啡屋。在這里,遊客可以享受到可口的麵包和濃醇的咖啡,還能透過玻璃享受窗外的美景。 游戲中的麵包咖啡屋   游戲中,這些地點都被還原了出來。除了感嘆開發者的細心和仔細,我們更能通過它們感受到漁人碼頭獨特的魅力。順帶一提,這處地方有一個現金袋,可以為玩家提供豐富的獎金喲。 渡輪拱門   當你在前往39號碼頭的途中,你會發現一座拱門立在遠處。而這個拱門,便是漁人碼頭中的另一個著名景點——渡輪拱門。   渡輪拱門(Ferry Arch)離39號碼頭很近。再加上它外形高大,我們很容易就能從附近看到它,一睹拱門的風采。   最早渡輪拱門這里也是一處船隻渡口。不過後來,由於某些原因,導致這個渡口被廢棄。不過這個拱門卻被留了下來,成為了當地的一處知名景點。 游戲中的渡輪拱門   游戲中,渡輪拱門的還原度很高,與現實相比幾乎無差。不過在游戲中,這里是一處偵察姬打卡點,同時也是一處特殊研發點數的所在地。因此在游戲中,這里有重兵把守,就一點也不為過了吧。(滑稽) 39號碼頭   在渡輪拱門的東面,我們能看到許多商店和餐廳。這里,便是著名的39號碼頭   39號碼頭(Pier 39 Marina)是漁人碼頭中的碼頭之一,它被公認為是當地最特別的一個碼頭,同時也是最受歡迎的一個。碼頭中的娛樂休閒場所有很多,下圖中的水族館便是其中之一。   這個水族館也在游戲中被還原了出來,不過它在游戲中更像是一家海鮮餐廳。 游戲中的海灣水族館   在39號碼頭,你會發現一隻巨大的金屬螃蟹雕塑。這只螃蟹,便是碼頭的知名地標之一。   在游戲中,這只螃蟹雕塑也被完美還原,而且它還是一處偵察姬打卡點。經過的朋友前往不要忘記打開手機或啟動無人機,與這只螃蟹合影留念喲。 游戲中的大螃蟹雕塑   在39號碼頭,我們看不到船隻來來往往的繁忙景象,取而代之的是各種各樣的商店、餐廳、游樂場、影音店、街頭表演、觀景台和熙熙攘攘的人群。   在游戲中,39號碼頭的熱鬧也可見一斑。不過遺憾的是,由於截圖時此處正有人與警察火並,因此遊客全都逃離了現場。因此圖片中所看到的39號碼頭,是一副冷冷清清的模樣。今天舊金山又是和平的一天呢。(笑)   除了在39號碼頭吃喝玩樂,你還能在海獅中心看到成群的海獅。這些海獅大概在1989年左右進駐這里,它們逐漸在這里安家落戶,成為了39號碼頭獨一無二的名片。   游戲中,我們能看到海獅中心也被還原了出來。不過,游戲中裡面的海獅數量特別少。嗯,也許是它們都去吃飯了還沒回來吧。 游戲中的海獅中心 WKZ電視台   游戲中,那家天天在玩家手機上播放新聞的WKZ電視台,在現實中實際上是一家已經倒閉了的廣告公司。   游戲戲中的WKZ電視台與現實中的這處建築相比,相似度較高。   不過,游戲中的WKZ電視台,為什麼會有一種看起來比現實中的建築更加「高大上」的錯覺? 游戲中WKZ電視台的外觀 華盛頓廣場公園   如果你沿着主幹道走,你會發現一座造型宏偉的教堂和一片小小的公園。這個公園便是舊金山的華盛頓廣場公園。   華盛頓廣場公園(Washington Square Park)是舊金山最早的公園之一,建於1847年。這是一個受遊客和當地人歡迎的公園,全年都會有人在此舉辦節日慶典、免費電影之夜和其他特殊活動。這里也是人們觀賞、遛狗、扔飛盤或在陽光明媚的日子在草坪上放鬆的好地方。   游戲中,華盛頓廣場公園也被還原了出來。不過,它在游戲中並沒有被標識。因此,這處公園也並不受玩家的重視。 游戲中的華盛頓廣場公園 聖彼得聖保羅教堂   在公園旁邊,一座教堂矗立在此。它便是被當地意大利裔居民所熟知的聖彼得聖保羅教堂。   聖彼得聖保羅教堂(Saints Peter and Paul Church)是舊金山的一座羅馬天主教堂。位於菲爾伯特街666號,與華盛頓廣場正對面。它又被稱為「意大利西部大教堂」,自其建成以來,一直是舊金山意裔美國社區的家庭教堂和文化中心。 游戲中的聖彼得聖保羅教堂   游戲中,這座宏偉的教堂被完美呈現。遠遠望去,這座教堂仿佛真的能直插雲霄,連接天堂與人間。無論在現實還是游戲中,都是一處靚麗的風景線。 北灘   在游戲中的北灘,我們能看到一些造型十分美觀的建築。在現實中,它們也是真實存在的。其中就包括節拍博物館和綠烏龜青年旅舍。   綠烏龜青年旅舍(Green Tortoise San...
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帶着游戲去旅行第四期:舊金山灣區(1)

甜筒導游的前言   舊金山灣區(San Francisco Bay Area),位於美國西海岸的加利福尼亞州。它是加州的一個大都會區,陸地面積約18040平方公里,人口超過760萬。舊金山灣區中的主要城市包括舊金山半島上的舊金山(San Francisco)、東部的奧克蘭(Oakland)和南部的聖荷西(San Jose)等。世界著名的高科技研發基地——硅谷(Silicon Valley)就位於灣區的南部。   在《看門狗2》中,整個舊金山灣區被壓縮為四個城市和地區——舊金山市、奧克蘭市、馬林縣和硅谷。雖然地圖大小被壓縮,但是城市的特色和精髓依然被保留到游戲之中。 游戲中的舊金山灣區   作為《看門狗2》中玩家主要的活動中心,舊金山一直保持着其獨有的氣質與魅力,讓玩家深深地着迷其中。本期,甜筒導游將帶領大家走進舊金山的西部,與大家一起感受舊金山灣區的美麗風景與歷史文化。 舊金山概況   舊金山(San Francisco),又譯「三藩市」或「聖弗朗西斯科」,是美國加利福尼亞州太平洋沿岸的港口城市。三面環水的優美環境,多彩交融的文化,使這座城市成為世界著名的旅遊勝地。同時,眾多在此生根的科技企業,也使舊金山成為一座舉世矚目的科技之城。 舊金山   說到舊金山不同的名稱,在這里要做一個解釋。   聖弗朗西斯科,是對這座城市英文名稱的直譯。   三藩市,則是取自該市英文名稱的頭兩個音節「San Fran」的諧音直譯。而住在當地的許多使用粵語的華人,常以「三藩市」稱乎自己居住的這座城市。   而我們熟知的舊金山,則是因為在19世紀,這里開始流行「淘金熱」。當時許多的華人勞工,移居美國後多居住於此,便稱之為「金山」。但是,直到在澳大利亞的墨爾本發現金礦後,為了與被稱作「新金山」的墨爾本區別開來,因此改稱此處為「舊金山」。 游戲中的舊金山西部 金門大橋   說到舊金山,我們首先想到的,一定是這座縱跨南北的紅色大橋——金門大橋。   金門大橋的橋身全長1900多米,耗費了10萬多噸鋼材,花費近3550萬美元,歷時4年時間建成。它被人們稱為「近代橋梁工程的一項奇跡」,是世界上最著名的大橋之一。因此,金門大橋一直以來便作為舊金山的標志之一,吸引着世界各地的遊客一睹這座大橋的芳容。 游戲中的金門大橋   金門大橋外觀宏偉大氣,極具震撼力。到了晚上的時候,華麗的燈光更是為金門大橋增添了一層獨特的色彩,使其更加壯觀絢麗。來來往往的車輛,橋下穿行的船隻,橋邊掠過的飛鷗,這一切是所有來此參觀的遊客,終生難忘的景象。   金門大橋的霧景是這里獨有的一處景象。當清晨或黃昏時,運氣好便有可能看到濃密的大霧,將整座橋包裹其中,宛若仙境一般。因此,人們還稱此景為「霧鎖金門」。 游戲中的霧鎖金門   《看門狗2》中對金門大橋的還原度非常高,甚至連「霧鎖金門」的奇觀,也在游戲中被完美還原。不過美中不足的是,真實的金門大橋上一共有六個車道,而游戲中只有四個。此外,在2015年的時候,金門大橋上雙向車道的"界線"由原來的路障變為護欄。而游戲中的金門大橋上,既沒有路障也沒有護欄。不過,這倒是為一個又一個玩家在大橋上飆車提供了便利。 游戲中金門大橋的橋面 海角堡   海角堡,即尖兵堡或岬堡。它位於金門大橋的南側,是一個磚石結構的海岸防禦工事。(以下稱尖兵堡)   這個堡壘是在美國南北戰爭前的美國軍隊建造的,其作用是用來保衛舊金山灣,抵禦敵對軍艦的入侵。   然而,它剛建造完成,南北戰爭就爆發了。 游戲中的尖兵堡   尖兵堡現在作為國家歷史遺址被保護起來,由美國國家公園管理局作為金門國家娛樂區的一個單位進行保護。   《看門狗2》中也非常不錯地還原了尖兵堡的各個部分。包括整體外觀,鐵質的樓梯和屋頂的小燈塔等,都完美地呈現在我們的眼前。不過在游戲中,這個地方存有一堆投票機器,並被烏梅尼安保公司派以重兵保護。大家可以在主線任務中自行了解一下喲。 游戲中的尖兵堡內部 金門國家娛樂區   既然金門大橋這麼出名,那怎麼能少得了觀景餐廳和購物中心呢?這些需求,就由「金門國家娛樂區」(Golden Gate National Recreation Area)來滿足你們。   金門國家娛樂區位於尖兵堡的東南方,臨近的車道能直接開上金門大橋。靠近路邊有一個圓柱型的建築,是一家名叫「圓屋咖啡廳」(Round House Café)的咖啡廳。在那裡不僅能享受美味的麵包、熱狗和香醇的咖啡,還能一睹金門大橋的美景,豈不美哉? 游戲中的圓屋咖啡廳   在咖啡廳的東邊,有一個「金門大橋遊客中心」(Golden Gate Bridge Welcome Center),專門向遊客銷售金門大橋的周邊產品,還為遊客提供導游咨詢和應急服務。 游戲中的金門大橋遊客中心   《看門狗2》中雖然沒有標明這個地方,但是它依然存在。建築的地理位置和外形還原度較高,不過它們看着不太像是咖啡廳和遊客中心,倒像是兩家閉門歇業的麥當勞餐廳(滑稽)。 游戲中的金門國家娛樂區 貝克海灘   既然是沿海城市,怎麼能少得了金色的沙灘呢?最好還能看到金門大橋?那就來貝克海灘(Baker Beach)玩兒吧。   貝克海灘(Baker Beach)是一個公共海灘。其長度大約半英里,離金門大橋很近。   貝克海灘作為舊金山要塞的一部分,曾經是西班牙建立在舊金山的一個軍事基地(加州曾經是西班牙的殖民地)。當舊金山要塞失去軍事作用後,貝克海灘便由美國國家公園管理局管理,成為一處休閒娛樂場地。 游戲中從貝克海灘遠眺金門大橋   《看門狗2》中的貝克海灘跟現實中一樣美。站在貝克海灘,也能遠遠地望見金門大橋。不過,在現實的美國舊金山,任何海灘都是不允許篝火的。這讓主角馬可仕在海灘的篝火更顯反叛精神。 游戲中的貝克海灘 舊炮台   既然曾經作為軍事基地,那一定少不了海防炮台了。為了防禦海上的來犯之敵,靠近貝克海灘的山丘上建造了不少炮台。在如今,炮台上布滿了塗鴉,成為一處又一處景點供遊客參觀。   《看門狗2》中有一處偵查姬的打卡點,名叫哥佛雷炮台。這處炮台與真實的哥佛雷炮台相比,在外觀上有一定的差別。不過呢,管他那麼多,拍照打卡就完事兒了。 游戲中的哥佛雷炮台   游戲中,靠近哥佛雷炮台的地方還有一處炮台。根據附近的小路走向和大致外觀判斷,原型應該是靠近貝克海灘的另一處炮台——克羅斯比炮台。不過,可能是建模偷懶的緣故吧,它跟哥佛雷炮台真的非常相像。 游戲中的克羅斯比炮台 學院和棒球場   靠近金門大橋的不僅有沙灘和休閒娛樂設施,還有學院和棒球場。   靠近金門大橋的一端,有一個棒球場,名為溫菲爾德·斯科特堡壘球場(Fort Winfield Scott Field)。   在《看門狗2》中,它被完美還原。不過,因為它不是一個知名的球場,所以地圖上並沒有標注它的位置。 游戲中鳥瞰棒球場   而在棒球場的南邊有幾棟漂亮的房子,那裡是普雷西迪研究生院(Presidio...

帶着游戲去旅行第二期:雅典衛城

  如果有錢有時間,誰不想買一張機票,前往自己心儀的地方,再來一杯濃醇的咖啡,去享受美麗的風景呢?但是,並非人人都是比利時作家埃爾熱筆下的記者丁丁那樣,隨時都能跑到世界各地。雖然我們沒有閒錢買機票,但是我們有資本買一款游戲,在游戲中體驗出國旅遊帶來的樂趣。   要說到旅遊模擬器,育碧的游戲當之無愧。無論是《全境封鎖》中的紐約,《幽靈行動:荒野》中的玻利維亞,還是《看門狗2》中的舊金山,育碧將真實的地點與游戲完美結合,向玩家呈現出一個擬真的世界。而在育碧旗下的游戲中,作為他們最熱門IP之一的《刺客信條》系列,可以說是久負旅遊模擬器的盛名。它完美地將真實存在的名勝古跡與游戲相結合,讓玩家在遊玩游戲的同時能夠感受到鮮明的地域文化與厚重的歷史情懷。   上期,我們粗略地了解了《刺客信條:大革命》中的巴黎聖母院,感受到這一人類歷史瑰寶的非凡之處。而今天,甜筒導游將橫跨半個歐洲,帶領大家來到《刺客信條:奧德賽》中的希臘雅典,一起來感受雅典衛城的迷人魅力。   在《Assassin's Creed® Odyssey》當中主宰自己的命運。   從一名流浪者蛻變成傳奇人物,踏上這趟奧德賽之旅,找出過往的秘密並改變古希臘的命運。   從綠意盎然的森林到火山群島再到喧鬧的城市,在這個由眾神與人們塑造且被一場戰爭分裂的世界展開探索旅程。   你的決定將會影響這趟探索漂泊如何呈現。感謝全新的對話系統與你所做出的決定,你能夠遊玩多重結局。自訂你的裝備,船隻以及特別能力來成為傳奇。   在雅典與斯巴達之間的大規模百人戰場上展現你的戰士能力,又或着在愛琴海上的海戰中沖撞突破整隻艦隊。   令人嘆為觀止通過 Tobii Eye Tracking 以煥然一新的方式體驗動作場面。擴展視圖功能賦予您更加廣闊的環境視角,而且隨您的目光所及,動態光線和陽光效果讓您身臨其境地置身於沙丘之中。標記、瞄準和鎖定目標更加輕松自如,只要看着它們就能做到。跟着您的視覺走,優化您的游戲玩法。 甜筒導游的前言   2019年4月17日下午,位於著名帕特農神廟以北的伊瑞克提翁神廟遭到雷擊,導致一名韓國男遊客與一名來自北歐的女遊客受輕傷。同時,在警衛室內的兩名希臘籍工作人員,也被飛濺的玻璃碎片割傷。   有報道稱,雅典衛城建築群在此事件中遭到一定程度的破壞。但希臘文化部發言人表示,衛城並沒有受到損毀。由於雷擊導致停電,所以雅典圍城入口系統無法運作,景點當天暫時關閉。 新聞報道 新聞報道   整個雅典衛城都還在呢。所以,《刺客信條:奧德賽》是不可能白送給你們的。(滑稽) 雅典衛城並沒有遭受嚴重的破壞   雅典衛城在希臘的地位就如同長城和故宮在中國的地位一樣。雅典衛城吸引着世界各國的遊客不遠萬里來到雅典,只為一睹它的芳容。它為何具有如此大的魅力呢?下面就請跟隨我一起,去了解一下這片飽經風霜的古建築群吧。 雅典衛城的歷史   雅典衛城位於雅典市中心的衛城山丘上,面積約為3公頃。在這個地方修建建築的歷史,最早可以追溯到邁錫尼希臘時期,當時的人們為了抵禦外敵入侵,在這個地方修建了建築和防禦工事。而真正的雅典衛城始建於公元前580年,經濟、政治和文化的發展使雅典衛城的建設進度得以加快。衛城中最早的建築是用於供奉戰爭、智慧、文明和工藝女神,同時也是雅典的保護神雅典娜。   公元前480年,也就是希波戰爭期間,雅典被波斯軍隊攻占,衛城被波斯人徹底破壞。希波戰爭後,雅典人耗費了近40年的時間重建衛城。在之後,雅典衛城一直作為軍事要塞和宗教聖地,呈現在世人面前。游戲中伯羅奔尼撒戰爭時期的雅典衛城,便是它重建後的樣子。 雅典衛城的復原圖   然而,歷史顯然不希望雅典衛城的美麗能在世上永恆。   在公元3世紀,受赫魯利人入侵的威脅,當時的人們修復了雅典衛城的城牆,使雅典衛城成為了一個軍事堡壘。   而在拜占庭帝國(或東羅馬帝國和拜占庭)時期,雅典衛城上的帕特農神廟被用作東正教教堂。   在拉丁帝國時期,西歐大封建主在拜占庭帝國的廢墟上建立了雅典公國。它是第四次十字軍東征後,建立的十字軍國家之一。此時的雅典衛城已經成為了整個城市的行政中心,而雅典衛城上的帕特農神廟還是被當作教堂使用。   1456年,雅典公國被奧斯曼土耳其帝國滅亡。而雅典這座城市,在1458年被奧斯曼人徹底占領。之後,雅典衛城上的帕特農神廟被用作奧斯曼土耳其帝國軍隊的駐軍總部,而另一座久負盛名的神廟——伊瑞克提翁神廟則變成了總督的私人宮殿。 1870年拍攝的雅典衛城中的斷柱   然而雅典衛城受到的傷害還不止這些。1687年,威尼斯人圍攻奧斯曼土耳其帝國統治之下的雅典。這場圍攻戰使雅典衛城的建築受到了嚴重破壞。其中,被用作火藥倉庫的帕特農神廟遭到威尼斯軍隊的炮擊,火藥被引爆,導致帕特農神廟被炸毀。   在隨後的幾年裡,雅典衛城成為了一個各種文化相互交融的地方。此時的衛城裡建滿了拜占庭、法蘭克和奧斯曼時期的建築。而它早已失去了古希臘時期原有的光彩。   19世紀初期,希臘獨立戰爭爆發。雅典衛城被圍攻了三次(1821年至1822年兩次,1826年至1827年一次),遭受了嚴重的損毀。此時的雅典衛城已經成為了一片廢墟。   希臘獨立後,希臘人民開始將拜占庭、法蘭克和奧斯曼時期的建築和裝飾,從雅典衛城的廢墟中清除。但是曾經那個輝煌的雅典衛城,再也不存在了。 1870年拍攝的雅典衛城中的帕特農神廟   二戰期間,德國幫助意大利攻下了希臘。在此期間,雅典衛城也受到了一定程度的損毀。二戰之後的1975年,希臘王國已經被希臘第三共和國所取代。而這一年,雅典衛城的修復工程也正式展開了。這項工程一直持續到現在,雖然修復進度非常緩慢,但是雅典衛城的很多地方都得到了修復。這才有了我們今天所看到的雅典衛城。 如今的雅典衛城 雅典衛城的整體   雅典衛城是希臘最具傑出代表性的古建築群,現存的主要建築有山門、帕特農神廟、伊瑞克提翁神廟等。由於受到經濟、文化和政治等方面因素的影響,古希臘時期的雅典衛城的建築風格,散發着濃厚的宗教氣息和古典韻味。同時各種建築風格大氣,布局有致,凸顯了雅典衛城在當時雅典人民心中的地位。如今,從遠處眺望,還能依稀感受到當時雅典衛城的莊嚴和氣派。 雅典衛城想象圖   《刺客信條:奧德賽》中主角生活的時代,正處於伯羅奔尼撒戰爭期間。此時的雅典衛城已經成型,有了一定的規模。   但是,游戲中對雅典衛城的刻畫顯然有些夸張了。大量的立柱和彩繪大理石雕像,以及其他細節方面,都與史實有一定出入。不過作為一款游戲來說,能將這樣的雅典衛城展現在我們面前,讓玩家為之感嘆,就已經足夠了。 游戲中從戰神山上遠眺雅典衛城 山門   在介紹山門之前,我先給大家科普一波古希臘三大柱式:陶立克柱式、愛奧尼克柱式和科林斯柱式。在雅典衛城中,所有古希臘時期的建築都有三大柱式的印記。這三種柱式很好分辨,因此我在此引用百度百科中的資料,為大家判斷雅典衛城中的各類柱式提供參考。 古希臘三大柱式   陶立克(或多利克柱式)柱式:直接置於階座上,由一系列鼓形石料一個挨一個壘起來的,較粗壯宏偉。圓柱身表面從上到下都刻有連續的溝槽,溝槽數目的變化范圍在16條到24條之間。   愛奧尼克柱式(或愛奧尼亞柱式):這種柱式比較纖細輕巧並富有精緻的雕刻,柱身較長,上細下粗,但無弧度,柱身的溝槽較深,並且是半圓形的。上面的柱頭由裝飾帶及位於其上的兩個相連的大圓形渦卷所組成,渦卷上有頂板直接楣梁。總之,它給人一種輕松活潑、自由秀麗的女人氣質。   科林斯柱式:它最早可能出現於雅典奧林匹亞山的宙斯神廟,四個側面都有渦卷形裝飾紋樣,並圍有兩排葉飾,特別追求精細勻稱,顯得非常華麗纖巧。   接下來,我們來看一看雅典衛城的山門。它是衛城真正的入口,凡是來到雅典衛城的遊客,必先從山門進入。多利克式和奧愛尼亞式的列柱穿插並列其中,使其更顯雄偉。以前山門是由兩側的宮殿組成的,如今僅剩五個門的柱子。 如今的山門   《刺客信條:奧德賽》中的山門,結合了歷史復原圖和開發者自己的想象,可以說將山門的恢宏大氣完美地呈現在玩家面前。 游戲中的山門 阿爾忒彌斯神廟   阿爾忒彌斯神廟是奉祀阿爾忒彌斯女神的地方,在左側還有四方形的土台遺跡。阿爾忒彌斯是古希臘神話中的狩獵女神,是古希臘人祭祀最多的神祇之一。如今的阿爾忒彌斯神廟已經被毀壞殆盡,失去了往日的光彩。(ps:這個神廟跟世界古代七大奇跡之一的阿爾忒彌斯神廟不是同一個建築,另一個阿爾忒彌斯神廟在今天土耳其的伊茲密爾) 阿爾忒彌斯女神像   《刺客信條:奧德賽》中的阿爾忒彌斯神廟在玩家進入雅典衛城後就能看到。經過開發者的細心雕琢和藝術加工後,不但保留了神廟當時的大致外形和結構,而且使神廟更加具有魅力。 游戲中的阿爾忒彌斯神廟 帕特農神廟   說起帕特農神廟,大家一定不會陌生。玩育碧的游戲,不碰到幾個bug,那就等於沒體驗育碧特色;來雅典衛城,不看一眼帕特農神廟,那等於白來希臘。 帕特農神廟   帕特農神廟(也叫巴特農神廟)矗立在雅典衛城的最高點。神廟多採用多立克柱式,是雅典衛城最重要的主體建築。如今神廟頂部已經坍塌,雕像盪然無存,浮雕剝蝕嚴重,但從巍然屹立的柱廊中,還可以看出神廟當年的豐姿。   帕特農神廟呈長方形,分為前殿、正殿和後殿。神廟基座占地面積達2300平方英尺,46根大理石柱撐起了整座神廟,每根大理石柱都高達34英尺。帕特農神廟立面的高寬比為19:31,接近 「黃金分割比」,因此整座神廟看起來格外優美。   帕特農神廟不僅體現了古希臘民主制度的萌生,而且它的建築風格和結構設計,深刻影響了後來西方大型建築的建築樣式的走向。 帕特農神廟   帕特農神廟的名氣非常大,連聯合國教科文組織logo的設計靈感都是來自這座神廟。 聯合國教科文組織的logo   在《刺客信條:奧德賽》中,帕特農神廟被游戲開發者完美還原。無論是神廟上的彩繪浮雕,還是巨大的立柱,每一處地方都體現了開發者的用心。近觀游戲中的帕特農神廟,我們會被它的美麗觸及內心,只留下深深的震撼。 游戲中夜晚的帕特農神廟 帕特農神廟的正面 帕特農神廟的側面 帕特農神廟的內部   神廟的內部風格宏偉且莊重。與古希臘一般的神廟相同,前殿安置神像,後殿存放祭品和財物。帕特農神廟的前殿有一座高達12米的雅典娜巨像,是由古希臘著名雕刻家菲迪亞斯創作的。前殿用兩層多利克式的柱列立在巨像周圍,來襯托巨像的高大。後殿則用來存放提洛同盟各邦交納的貢金。   這座雅典娜巨像名叫《帕提農神廟的雅典娜神像》(也叫做《戎裝的雅典娜》)。原作是由菲迪亞斯於公元前438年左右由黃金象牙雕制而成,後來毀於拜占庭帝國時期。現在的巨像為大理石復製品,高度也只有1.05米,現藏於雅典國立考古博物館。 帕特農神廟前殿的復原場景   《刺客信條:奧德賽》中對帕特農神廟內部的刻畫還是比較細致的。將游戲中的畫面與現實的復原場景進行對比,我們依然能感受到開發者的良苦用心。 游戲中的帕特農神廟前殿 雅典娜守護女神銅像   雅典衛城中原本立有一座高聳入雲的雅典娜守護女神銅像。與帕特農神廟內的巨像一樣,出自古希臘著名雕刻家菲迪克斯之手。不過可惜的是,它已經毀於戰火,消失於歷史長河之中了。   不過在這里,我不得不再提一下雅典的守護者,同時也是雅典衛城中的「常駐嘉賓」——雅典娜。 雅典娜與戰神阿瑞斯   在古希臘神話中,人們在愛琴海邊建立了一座新城,雅典娜希望成為這座城的保護神,海神波塞冬也想獲得新城的歸屬權,他們互不相讓,於是爭奪起來。   後來,神王宙斯裁定,誰能給人類一件最有用的東西,該城就歸屬誰。波塞冬用三叉戟敲了敲岩石,從裡面跑出了一匹象徵戰爭的戰馬。而雅典娜用長矛一擊岩石,石頭上立即迅速地生長出一株枝葉繁茂、果實累累的橄欖樹。橄欖樹象徵着和平和豐收,人們歡呼起來。於是,雅典娜成為了新城的保護神。人們用她的名字將城命名為雅典。並將橄欖樹栽滿雅典各處。   《刺客信條:奧德賽》中的雅典娜守護女神銅像十分高大(畢竟是要作為同步俯瞰點的嘛),雅典娜女神的地位一下子被凸顯出來。不過,歷史上的銅像是否真的有這麼高大,還需要考證。(滑稽) 游戲中的雅典娜守護女神銅像 伊瑞克提翁神廟   要說到雅典衛城中第二著名的建築,那就是伊瑞克提翁神廟了。它以獨特的女神柱為世人所知。神廟的一端用6根大理石雕刻而成的少女像柱代替石柱撐起石頂。由於石頂的份量很重,而6位少女為了頂起沉重的石頂,頸部必須設計得足夠粗,但是這將影響其美觀。於是,建築師給每位少女頸後保留了一縷濃厚的秀發,再在頭頂加上花籃,成功地解決了建築美學上的難題。   不過,現在我們在伊瑞克提翁神廟看到的女像柱都是復製品。為了避免空氣污染及保存古跡,其中的5座女像柱現藏於雅典衛城博物館,而另1根女像柱則藏於大英博物館中。 女像柱 伊瑞克提翁神廟   在《刺客信條:奧德賽》中,開發者很好地還原了伊瑞克提翁神廟獨特的女像柱。我們在游戲中,同樣能感受到古希臘建築師獨具匠心的設計。 游戲中的女像柱 游戲中的伊瑞克提翁神廟 甜筒導游的結語   雅典衛城中的特色建築和雕塑,其實還不止這些。如果你購買了《刺客信條:奧德賽》,你可以操控主角,在游戲中慢慢探索雅典衛城,感受它的魅力所在。   美麗總是稍縱即逝的,存在於歷史中的美麗更是如此。當我們抓住它們時,我們能感受到只屬於那個時代的感動。在游戲中漫步於雅典衛城,我們能一睹偉大的建築和雕塑的芳容,更能感受到只屬於古希臘時期的人文情懷。 游戲中美麗的雅典衛城   所以…至樂之原都出來了,亞特蘭蒂斯都可以逛了,都可以爆砍古希臘眾神了,馬拉卡!你還不趕緊入手一個《刺客信條:奧德賽》? 信仰之躍!!!   本期的帶着游戲去旅行就到這里。 往期回顧: 帶着游戲去旅行第一期:巴黎聖母院 我是一隻甜筒,喜歡的朋友們可以關注本甜筒,了解更多有趣的帖子     原文鏈接 來源:遊俠網