換上貨拉拉塗裝成為《極限競速:地平線5》最酷的仔

馳騁在墨西哥的車手你們好!轉眼已過了立秋節氣,經歷了風火輪的奇幻與火熱,不妨把目光再放回墨西哥刺激的競速賽事中來! 電車越野,系列十更新誠意打造 7月19日,《極限競速:地平線5》系列十更新已全平台上線,多樣優化繼續為車手帶來超然遊戲體驗。除了抗鋸齒、拍賣場結算、物理模擬等等細節打磨外,最激動人心的更新當屬存檔恢復系統,煩惱於硬碟故障、網絡波動導致的存檔丟失?遊戲現在會為你自動備份遊戲存檔,助你在墨西哥自由馳騁,隨時恢復記錄! 全新賽季的遊戲清單帶來極限競速 x Extreme E定製比賽,Extreme E是現實中的無油越野方程賽事,如今它已進駐《極限競速:地平線5》的世界。馳騁於考驗車輛極限性能的賽場、解鎖獨特的變體車型,一切盡在系列十嘉年華遊戲清單! 多種變體,主題服飾整裝待發 隨著系列十到來的還有一輛主打賽車與近10種變體車。其中最為耀眼的無疑就是定製車ODYSSEY 21 e-SUV,這是專為這一賽事打造的車輛,擁有470千瓦性能怪獸級別的輸出功率,相比於普通電動汽車幾百、上千的功率,其性能釋放堪稱恐怖。 它也並非是空有速度的嬌貴跑車,而是有適應酷暑、嚴寒與各種極端地形的金剛之身。想在越野賽中體驗最強大的操控感覺、最狂野的行進方式?現在就上線遊戲獲取這輛Extreme E ODYSSEY 21 e-SUV吧! 其餘變體車皆是由不同車手所駕駛的賽車,其獲取方式各不相同。如2022款Extreme E #6 Rosberg X Racing,僅需完成「Costa Rocosa」測速照相即可在遊戲清單中獲得。不過這些變體車的獲取皆有限制時間,敬請各位車手第一時間啟動遊戲收集,以免錯過! 此外完成賽事活動和訪問Forzathon商店即有機會獲得8種不同顏色的Extreme E賽車服,還有1990款保時捷911 Reimagined by Singer – DLS等四款保時捷新車等你收集,更多精彩,留待車手們在遊戲內探索! 精彩回顧,跨界聯動好評如潮 風火輪一經上線便收獲廣大玩家一致好評,近期與貨拉拉的聯動更是巧思頻出、創意迭起。目前快手的視頻徵集活動仍在如火如荼地進行中,想要參與的車手還望抓緊時間! 知名玩家「STWU」的貨拉拉風火輪極限夏日挑戰已率先被官方轉發,甚至有不明就里的路人高呼「駕駛方式太令人緊張」,在得知是遊戲後才恍然大悟。足見《極限競速:地平線5》能夠以假亂真的畫面細節。 而在短視頻賽道,視頻達人「周大爺不服老」錄制的遊戲實況已在全平台累計上千萬播放。想成為下一個視頻達人,贏取車模、搬家券、豪華版遊戲CDK和萬元獎金?打開遊戲錄制,你也能做到! 以上就是《極限競速:地平線5》系列十更新和聯動貨拉拉的相關內容,天氣轉涼,墨西哥的熱情可絲毫不會降溫。期待在後續更新中這個競速世界帶給我們的更多震撼體驗! 來源:遊俠網

《漫威蜘蛛俠》PC版將於8月12日晚11時解鎖

SONY此前宣布Insomniac Games開發的動作遊戲《漫威蜘蛛俠》將推出PC平台高清版,官方現公布本作Steam與Epic平台解鎖時間為8月12日晚11點,遊戲支持中文。《漫威蜘蛛俠 邁爾斯·莫拉萊斯》也將於今秋登陸PC平台。 來源:遊戲時光

轉了十幾年的旋風斬,野蠻人在《不朽》依舊爆爽

如何在電子遊戲里打造一個純粹的戰士? 在思考這個問題的時候,你的腦海中一定會浮現出一些典型的特質。比如,使用怒氣而不是魔法進行戰鬥;磨煉純粹的戰鬥技巧,用對武器的掌握製造物理為主的傷害;對目標生命值敏感,善於斬殺對手或是利用鮮血回復自身;具有良好的身體素質,體現在能夠承受大量傷害以及具有很高的機動性;擁有比起神靈更偏向自然的信仰,其來源往往是荒野精魂或是先祖護佑。 《暗黑破壞神3》中的野蠻人 回過頭來看,現代電子遊戲中對於戰士(或者說狂戰士)的各種設定,在某種程度上確實受到了《暗黑破壞神》系列的影響。 在「暗黑」中,野蠻人長年居住在亞瑞特聖山附近,在長期的部落沖突中形成了尚武的民風。由於茹毛飲血的生活方式,他們通常高大魁梧、生性殘暴,身體如磐石般堅毅。在系列劇情中,野蠻人經歷了一次家園災難。當聖山的庇護不再,他們成為了世界邊緣的流浪者——但是其中的佼佼者依然沒有忘記自己的榮譽和戰鬥本能。 在系列遊戲中,一個經典的野蠻人形象是這樣的:披頭散發、赤裸上身,雙手各持一把重型武器戰鬥。他們可以強化身體機能,爆發性地增加移動速度;可以高高躍起,突入敵陣或是快速撤退;可以在戰場中央發出戰吼,強化自身、削弱敵人或是造成傷害;可以進入狂暴狀態,提升自身傷害的同時減少遭受控制的時間。 「暗黑」系列對於「野蠻人」的塑造很好地體現了「純粹的戰士」這一概念;隨之而來的則是其提供給玩家綿延數十年的、浴血奮戰的快感。 《風暴英雄》中的桑婭 人們總是對純粹的戰士情有獨鍾。不論是在《暗黑破壞神2》《暗黑破壞神3》還是《風暴英雄》,還有剛剛在上線的《暗黑破壞神:永生不朽》中,名為野蠻人的殺戮機器總能帶來無與倫比的爽快體驗。 一往無前的無畏沖鋒、愈戰愈勇的戰鬥風格、摧枯拉朽的遊戲體驗,讓「猛男」們沉迷其中。而在我看來,組成這種遊戲體驗的重要一環,就是野蠻人轉了十幾年的旋風斬。 那麼,什麼是旋風斬呢? 一個較為普適的定義大概是這樣的:平舉雙手持武器,以自身為軸進行高速旋轉,造成多單位傷害。 考慮到這種攻擊方式的種種副作用,現實中無限轉圈的武術想來並不太實用,因此「旋風斬」通常只能在文藝作品中找到自己的一席之地。 據信,符合上述定義的旋風斬第一次在電子遊戲中出現,可能要追溯到1991年卡普空發售的街機遊戲《名將》中可選人物木乃伊刀手「馬克」的必殺技。 街機遊戲《名將》。右一為木乃伊馬克 三十年來,旋風斬這種類型的技能在無數電子遊戲中被沿用,德瑪西亞之力的「審判」,《DOTA2》中主宰的「劍刃風暴」就是人們較為耳熟能詳的兩個。 《英雄聯盟》中的蓋倫 《DOTA2》中的主宰 在《暗黑破壞神》系列中,旋風斬的力量來源於雷霆部族對自然現象的模仿。在雷霆部族的聚居地,龍卷風常常會毀壞他們的田地,限制了農作物收獲的時間。部族的薩滿對龍卷風的解釋是「和平時期的惡魔,戰爭時期的勝利使者」。 在觀察了旋風的強度之後,野蠻人學會了融合力量和速度的快速旋轉,發起這種旋轉式的攻擊。在經歷了部族融合和世界石被摧毀的災難後,現存下來的野蠻人都十分善用這一戰鬥技巧,使得他們成為了戰場上的死亡之風。 圍繞旋風斬進行的BUILD在暗黑系列遊戲中常常受到玩家們的歡迎。 在《暗黑破壞神2》中,旋風蠻由於較高的刷怪效率成為了一些玩家速刷尋寶打金的優秀選擇。旋風斬無視格擋、不可打斷的特性,讓遊戲過程變得十分流暢,具有很強的正反饋。在BUILD上,可以選擇錘、槍、棍等多種武器,均有不錯的效果,具有很大的靈活性。 在原版中,旋風斬的速度只受武器攻速影響,因此旋風蠻幾乎免疫怪物施加的冰凍和衰老效果;且由於這一特性,玩家可以通過8F取消的「短旋風」來達成讓不到4F攻速的武器也能產生4F的攻擊效果的作用,很大程度上增加了野蠻人的單體傷害,可以說是對於旋風斬完美的利用技巧了(這一特性已經在重置版2.4.3更新中被修正)。 適合短旋風的武器之一 在《暗黑破壞神3》中,旋風斬從符文上獲得了許多新花樣。比如,狂風沙符文讓旋風蠻在旋轉過程中能夠生成復數小旋風,大大增加了傷害製造效率;而集血斬符文讓旋風斬具有一定的回復能力,降低了旋轉過程中無法使用回復技能和道具的劣勢。最提升遊戲體驗的可能是颶風轉符文——它讓旋風斬能夠牽引范圍內的敵人,達到聚怪的效果。 狂風沙 勢不可擋、力貫千軍。不斷升級的旋風斬讓野蠻人在過去的十幾年里總是在各種各樣的AOE場合如魚得水——盡管在大多數情況下,旋風蠻總要面臨單體傷害匱乏、面對BOSS有些吃力的困境,但是人們總是無法拒絕成為一道旋轉的暴風。 狂怒的戰士從副本的開頭轉到結尾,為黑暗混沌的世界染上一抹鮮紅。 而《暗黑破壞神:永生不朽》很大程度上繼承了前作中野蠻人的設計質感。 《暗黑破壞神:永生不朽》 一方面,《暗黑破壞神:永生不朽》補全了一些野蠻人相關的設定。由於時間點處於《暗黑破壞神2》到《暗黑破壞神3》之間,我們得以窺見災難發生之前野蠻人部族在冰雪覆蓋的高山生活和戰鬥的場景,感受戰鬥民族對於先祖和自然的信仰以及他們對待死亡的態度,可以說是對野蠻人這一職業的形象進行了新維度的塑造。 《暗黑破壞神:永生不朽》中的野蠻人 另一方面,在遊戲性上,野蠻人也繼承了前作的各種特質。事實上,當前《暗黑破壞神:永生不朽》中主流的野蠻人玩法依然圍繞著旋風擊(即旋風斬)進行構建。由於手機遊戲的基底造成的只能選擇4個技能的狀況,專注於提升某一個技能的純粹BUILD顯然更容易得到較好的效果。 在PvE場合,野蠻人通常選擇用增幅自身的狂暴者之怒配合旋風擊打出大量傷害,選擇兩個加速位移技能提高自身機動性。 傳奇胸甲「大集結」繼承了《暗黑破壞神3》中颶風轉的功能,提升玩家在聚怪和控制上的能力;主手武器「執念漩渦」增加了旋風擊的攻擊范圍;而頭盔和肩膀通過減少狂暴者之怒CD和增加持續時間提高覆蓋率;副手武器則選擇破碎之魂讓旋風擊暴擊率大幅提升。 在野外地圖和挑戰秘境中,BUILD完整的旋風蠻有著良好的遊戲體驗;不過,隨著旋風擊的快感一同到來的還有傳統的單體乏力的缺點,但這一點在《暗黑破壞神:永生不朽》特有的PvP玩法中不再成為問題。 由於鎖血技能「不滅之怒」的存在,野蠻人在PvP玩法中有著相當高的強度。操作得當的野蠻人常常能夠跳入敵陣,通過旋風擊製造大量傷害和控制效果,通過不滅之怒規避死亡,再通過高機動型離開戰場回復生命,等待再次進場的時機。 在PvP中極為強力的不滅之怒 在《暗黑破壞神:永生不朽》中,野蠻人在PvP內容體現出極強的壓迫力,如同《風暴英雄》中的桑婭一樣,用狂風驟雨般的進攻和綿延不絕的生命力摧毀其他玩家。 從《名將》到《暗黑破壞神2》,再從《暗黑破壞神2》到《暗黑破壞神:永生不朽》,在浩瀚的電子世界里,那些嗜血的、野蠻的、意志堅如磐石的純粹戰士,在漫長的時光里孜孜不倦地轉著旋風斬,毫不停歇地帶來酣暢淋漓的破壞——而那毀滅的旋風是屬於野蠻人的、屬於狂戰士的,最純粹的浪漫。 來源:遊俠網

玩了三天《絕區零》後,我想講講這款新作的特別之處

聊一聊《絕區零》的優劣點。 這周末,你可能在各種社交平台以及遊戲討論組中看到了諸如此類的《絕區零》遊戲片段或者二創作品——「好久沒見過這麼高質量的3D福瑞了」。 作為米哈游的最新作品,剛開啟首測的《絕區零》已經在各視頻平台里達到了很高的討論度,單是B站,開放測試當天就涌現了不少諸如遊戲實況、技巧攻略、角色二創相關的衍生作品,而且都擁有很高的點擊量。有趣的是,米哈游過往的作品往往不乏爭議,而《絕區零》在目前的測試內容上,整體評價都以正面為主。 在剛剛過去的周末,我也遊玩了很長一段時間的《絕區零》——順帶理解了為什麼對於這款遊戲,輿論普遍偏向包容和贊揚:當Rouguelike+動作遊戲的標簽,加上3A級開發規格的包裝與細節打磨,確實會給玩家帶來了許多不一樣的體驗。 1 在遊戲一開始,玩家很快就能感受到《絕區零》高水準的操作手感。 如果這幾天你關注過這款遊戲的直播,相信會發現任何一個玩過的主播都會對其出色的戰鬥手感贊不絕口。而《絕區零》作為一款登陸移動平台、面向更廣泛玩家群體的遊戲,勢必又需要對操作模式做一定程度的簡化——然而即便精簡了操作,它依然讓玩家在遊玩時有一種舒適的流暢感。 《絕區零》的「流暢」,不光是指人物的動作幀數高、銜接自然,更在於能夠精準地按照玩家意願行動。 一個直觀的例子就是遊戲的鎖定機制。《絕區零》為了簡化操作,取消了3D動作遊戲中常見的「鎖定鍵」,但是在多個敵人且角色移動速度較快的場景下,依舊能准確攻擊到操作者想要攻擊的目標,原因就在於它的自動鎖定系統。 在戰鬥場景下,《絕區零》的角色會自動鎖定距離自己最近的敵人,即使不推搖杆,在按下攻擊鍵後,也會自動朝敵人的方向發動攻擊,而遊戲給多數攻擊的起手動作都設計了一段位移效果,因此就算玩家因為視角的關系判斷錯了距離,自帶的攻擊位移也能彌補這些失誤。 這樣的設計無疑提高了戰鬥過程的節奏和流暢度,玩家不必將注意力放到確認攻擊方向這樣的小事上,但既然是自動鎖定,那還存在另一個問題——怎麼保證每次鎖定的都是玩家試圖攻擊的目標? 在傳統動作遊戲中,視角和人物的移動往往會以被鎖定的目標為中心轉動,而《絕區零》的鎖定邏輯是:即使自動鎖定了某個敵人,玩家依舊能自由轉動視角,移動模式也不會發生改變,轉變的只有按下攻擊鍵時的攻擊方向。 這樣細微的調整,確保了玩家在不手動鎖定的前提下,能夠通過移動迅速接近另一個敵人從而轉換攻擊目標,而只有當攻擊命中某個敵人後,鏡頭視角才會根據敵人方向做出輕微的調整。實際體驗下來整個轉換過程非常自然,甚至讓人忘記了遊戲其實不存在「鎖定鍵」。 而另一個能讓戰鬥流暢的原因是:遊戲有著更絲滑的角色切換方式。 《絕區零》的副本戰鬥可以同時攜帶三名角色,在切換出新角色時,上一個角色不會馬上消失,而是先完成已經輸入好的攻擊動作,方才退場;而新角色在入場時又會自帶一段登場的位移動作,可以無縫發動攻擊: 實際效果有一種「接力」的感覺 這種不打斷角色動作的切換方式,不僅讓換人動作沒有了不利的後搖,也讓整個戰鬥的過程變得更加流暢緊湊,同時短時間內出現兩名角色同時攻擊的情況,無論是攻擊效率還是視覺效果都得到了一定程度的提高。 有了這些細節上的設定,接下來才是所有人都會注意到,也更加直觀的爽點——遊戲有著絕佳的動作手感和演出效果。 在遊戲設定中,所有敵人都有名為「失衡值」的進度條,在受到攻擊時會不斷累加,疊滿之後會進入失衡狀態,此時人物便可觸發名為「連攜技」的特殊攻擊——從另外兩名角色里選一個登場,並進行一段演出效果華麗的高傷害連擊。 連攜技還可觸發連鎖反應,只要場上還有敵人處於失衡狀態,便可不斷切換角色發動連攜攻擊,在實際體驗時,由於怪物數量較多,往往觸發完一次連攜技後,便可將更多敵人打入失衡狀態,從而開啟更多段的連攜攻擊,配合炫酷的運鏡和打擊音效,讓整個戰鬥過程極具視覺沖擊力。 如果說簡單且觀賞性強的「連攜技」是米哈游給動作遊戲苦手帶來的福音,那麼《絕區零》同樣也具備更深度的戰鬥系統。 目前遊戲一共推出了12名可操作角色,使用了完全不同的武器和攻擊手段,從常見的武士刀、單手劍到手槍、重型錘乃至能夠發射炮彈的特工手提箱,每個武器不僅動作各有不同,所附帶的連段和操作模式也有所區別。 如果你是普通玩家,自然可以通過最簡單的「AAAA」觸發一套完整的連段動作,但角色還擁有各自不同的隱藏攻擊系統。 比如沒有武器,使用雙腿攻擊的狼叔萊卡恩,就是一個依靠蓄力踢擊累積失衡值的角色,不同攻擊動作都附帶了蓄力後的進階效果;手持水泥柱的巨熊本,特殊攻擊會帶有招架功能,能夠在格擋攻擊後觸發不同的反擊動作;而自帶電鋸的柔弱女僕可琳,攻擊動作最後能通過壓鍵的方式給予額外的切割傷害: 如果是動作遊戲高玩,在熟悉了不同角色的攻擊模式後,可以根據敵人特性調整上場陣容,從而打出傷害更高、更華麗的連段,從而在任務完成後的結算畫面獲得更高評價;而對於動作遊戲苦手或是萌新來說,在熟悉了基礎連段後,也能通過連攜技打出華麗的戰鬥演出、得到良好的反饋感。 簡言之,各層級的玩家都能在《絕區零》這套戰鬥系統里獲得各自的成就感,這無疑是一個值得肯定的設計方式。 2 除了成熟的核心戰鬥系統,遊戲世界里的細節設計同樣也值得一提。 在微博等社交平台上,最出圈的《絕區零》內容也不是戰鬥畫面,而是不同角色的立繪形象以及屬性界面里的切換動畫,比如下面這個: 許多帳號將角色的轉換動畫做成了Gif,得到了大量轉發 不同角色在切換養成界面時,都會擺出一個完全不同的Pose,而且整個轉換動畫極其絲滑流暢。 這種隨著界面改變而轉換角色待機動作的設計,其實在《原神》里已經出現過,只是《原神》里的人物動作幅度較小,套用的也往往是固定的幾個模版,常出現不同角色共用一套動作模組的情況。 而這次的絕區零顯然在這種動作細節上做出了大幅改進,不僅角色的動作完全不同,而且會根據人物的外形性格設計出符合人設的動畫效果。 比如角色貓又的設定是活潑的貓娘,在動作切換時會用「蹦跳」的方式代替轉身;而作為家政公司管家的狼叔,在裝備頁面則會掏出自己的懷表查看。 這種表現效果良好、能激發玩家分享欲的細節設定存在於遊戲內的多個角落。比如主角家門口報刊亭的老闆是一隻小狗,亭子外不僅有符合遊戲整體美術風格的設計,內部還有針對狗設計的餐飲區和飲水器,在空閒時,小狗還會觸發喝水、打瞌睡的待機動畫。 而這樣一個看似精心設計的建築,在目前的遊戲流程中卻沒有任何交互功能,既不能使用,也無法觸發對話,好像僅僅只是為了增加沉浸感所做的菜單式設計。 這樣的設計,在整個地圖以及遊戲流程中無處不在。不論是充滿街頭氣息的滑板座椅: 還是遊戲里給「經營錄像廳」的支線玩法設計的多幅電影海報封面: 錄像帶致敬了包括《名偵探柯南》《紅辣椒》《假面騎士》等多個經典作品 這些設計的精細程度和美術風格都達到了相當專業的水準,不論玩家對街頭或者酷潮文化是否感冒,米哈游為了從這些細微之處上體現遊戲的氛圍和格調,都投入了相當可觀的開發資源。 3 在這樣的戰鬥系統和美術鋪墊下,《絕區零》的基礎玩法是單機遊戲玩家們非常熟悉的隨機Roguelike關卡,當然,它換了一個更「時髦」的包裝——地圖從傳統的棋盤變成了由監視器螢幕組成的事件格。 不同格子對應了所遭遇的不同事件,從戰鬥、抽取獎勵、獲得Buff到商店、傳送點,《絕區零》的監視器地圖包含了常見Roguelike遊戲要素,當然,也隨之衍生了一些特別的演出效果。 比如為了模擬監測器探測地圖的效果,地圖格會重組成一個搖獎機界面,光標會隨機停在某個事件格中,以此模擬探測後的結果。 在某些特定劇情中,為了模擬列車不斷崩壞的場面,原本矩陣式的地圖格也會隨玩家的移動逐行消失。鑒於這只是一測,相信這個特殊的「監視器地圖」還能根據場景和故事組合出一些更有意思的形態。 但由於《絕區零》依舊是一款具備了抽卡要素的手遊,在商業模式的限制下,對於習慣買斷制Roguelike遊戲的玩家來說,遊戲里的Roguelike要素設計未必能讓人滿意。 眾所周知,Roguelike遊戲的爽點在於戰鬥過程中能隨機獲得效果強大、功能不一的增益Buff,這些Buff在相互疊加後,往往能夠發揮出1+1>2的連鎖反應,而嘗試不同的Build組合,應對不斷變化的地圖和敵人更是Roguelike擁有重復可玩性的核心所在。 很可惜的是,這樣設定在目前的《絕區零》中並不存在。 雖然擁有可選擇的Buff,但目前遊戲中的增益效果往往僅停留在數值層面,比如提高傷害、增加暴擊率、降低受到的傷害等,機制層面的增益(如改變攻擊動作、轉變技能模等)在遊戲中數量非常稀少,也無法通過多個Buff的組合產生質變的效果。 更多時候,地圖中可選擇的增益對角色性能的影響並不大,數值層面上的增減,效果也很難直觀地被玩家感受到。 影響操作手感或是徹底強化角色玩法的增益,其實存在於角色養成的天賦欄中,需要玩家購買特殊的道具解鎖,而基礎屬性的提升道具(比如經驗書),則需要玩家進入對應副本「刷刷刷」獲得。 這樣的養成系統其實和米哈游的《原神》非常相似,只不過作為一款開放世界遊戲,《原神》依靠的是不斷更新可探索地圖以及推出新的活動玩法來留住玩家,而《絕區零》的玩法並不具備這樣的條件。 目前能夠讓玩家保持遊玩動力的,依舊是它戰鬥系統所帶來的良好反饋,以及不斷嘗試新角色的新鮮感。 《絕區零》的首次測試僅維持了三天時間,如果將時間延長,在玩家熟悉了每個人物的技能和戰鬥方式,逐漸習慣了它的戰鬥系統後,是否還能維持足夠的熱情來面對手遊的「刷刷刷」環節,還是個未知數。 從我的實際體驗上看,在連續肝了三天,反復觀看了角色的技能和終結動畫後,確實會對遊戲產生一定程度的疲憊感,而目前《絕區零》讓玩家反復遊玩的動力,又只剩下不斷通關副本、獲取養成道具,說白一點就是,開始很好玩,但很容易膩。 任何遊戲都有它的不足之處,尤其還是一款剛開始首測的遊戲。對於開發組來說,如何在一片贊揚中找到最關鍵的問題和不足,讓它在正式上線時擁有更高的完成度,才是接下來《絕區零》最需要關心的問題。 來源:遊研社

《暗黑破壞神:永生不朽》5星寶石各等級效果整理

下面就是各寶石每個等級升級以後的附加效果,默認每顆5星寶石到達五級以後都有15%的MF所以沒有在表里列出來,同時看這個表的大佬都認識寶石基礎效果了就沒必要列出來了。 五星級寶石特效是不看它隨機星數的(2到5都是一樣,不同點只有共鳴跟CR) 因為國際服和的翻譯不同,寶石暫且用通稱。 5星寶石里面有幾個寶石的特定等級性價比相當高,如果氪金5萬以下的可以參考一下,筆者用黃色標出來了。 毒石和鬥志:升到5級就停下來了,不是造價問題,而是小伺服器搶AH太費神了,巨氪大佬這些寶石可以不看星級不看價格直接買,甚至可以自己刷,中氪有計劃的話還是先把其他石頭拉起來把。 神恩:要玩的話一定升到7級,12%減傷太強了。攻防一體,減傷時間還吃BUFF套加成。 能量:這個升到6級性價比最高,有4星就是540鳴響,我最愛的寶石,攻防一體,還吃BUFF延長加成。 分身:我現在也才5級,有大佬說7級三分身比兩分身強很多,自己沒有不評論。 鳳凰:個人不太喜歡,主要是CD太長了,用來PVP的話一場都不能觸發幾次,我昨天剛把這個拆了換成神恩,只看防守面的話這個相當於每三分鍾多給你半條到一條血,神恩每20秒直接減傷,持續時間可以通過BUFF時間拉到超過10秒,這兩個防守寶石怎麼選見仁見智吧。 石像鬼和狼嚎:次於毒石和鬥志的輸出向寶石,這個優先級比較靠後,碰到便宜的2星狗糧就買,價格不好就先拉到5級出MF再慢慢等價格不錯的。 來源:遊民星空

畫面升級!《吃豆人:吃遍世界》公布開場動畫影片

發行商萬代南夢宮開發商 NOW PRODUCTION 發布了適用於 PS5、Xbox Series、PS4、Xbox One、Switch 和 PC 的動作平台重製遊戲《吃豆人:吃遍世界》的開場動畫。遊戲將於 8 月 26 日推出。 開場影片: 遊戲介紹: 本作為1999年發售的3D動作冒險遊戲《PAC-MAN WORLD 20th ANNIVERSARY》的完全重製版本。提升畫質並保有原本的世界觀及遊戲性,更在加入全新動作等要素後重新回歸 無論是初次,或是過去曾經接觸過的玩家,都可以輕松地享受遊玩。 ...

《靈魂駭客2》DLC介紹 該作8月25日上線

在融合科幻題材的《真・女神轉生》系列高人氣衍生作品《惡魔召喚師 靈魂駭客》誕生25年後,繼承了《惡魔召喚師》系列以及《靈魂駭客》的魅力,跨越了四分之一個世紀完成進化的《靈魂駭客2》, 即將編織出人與科技的嶄新篇章。 從新型生命體Aion中分裂出的本作主角——林檎,與惡魔召喚師們聯手,為避免世界走向毀滅而四處奔走。 使用惡魔召喚師專屬裝備——COMP,召喚惡魔將敵人一網打盡! 在普通人無法察覺的隱秘國域中,還坐落著能讓惡魔合體以及對COMP進行改造的設施。 在酒吧、安全屋中與同伴們談話,或是在靈境溯尋中窺知惡魔召喚師們的過往,即可加深同伴間的羈絆。 遊走於社會陰暗面的法外之人,能否成功阻止世界走向毀滅? 由孕育出《真・女神轉生》、《女神異聞錄》的ATLUS為您傾情奉上——新概念硬核RPG! 【DLC】《靈魂駭客2》DLC一舉公開! ■靈魂駭客 服裝&BGM組合 本組合為《惡魔召喚師 靈魂駭客》的聯動下載內容。戰鬥中的服裝和BGM能夠更換為《惡魔召喚師 靈魂駭客》中的樣式。此外還附帶專用飾品。 <組合內容> 服裝:妮米莎的服裝(林檎)/SH主角的服裝(艾羅)/偵探助手的服裝(米萊狄)/葛葉狂司的服裝(才藏) 戰鬥BGM:靈魂駭客 BGM 飾品:佑一的帽子 上線日期:2022年8月25日(周四) ...

《收納物語》第45關怎麼過 芭比Q通關攻略

芭比Q通關流程 1、這一關需要我們製作燒烤並整理餐桌。 2、首先按照下圖收拾桌子。 3、然後右上角的圓形餐盤需要裝飾,並且最後要打開燒烤機。 4、時間限定3分鍾。 來源:遊俠網

《混沌銀河2》好玩嗎?遊戲特色內容介紹

遊戲特色內容介紹 你可以在自己擁有的行星上建造各種建築區域。地面的農場、礦山、巢都、實驗室……軌道上的船塢、兵工廠、衛星要塞、空雷區域…… 生產各式各樣的艦船和機甲,任命強大的指揮官指揮艦隊擊潰敵人的艦隊,攻占敵人的行星。甚至還能通過研究異形,製造出生物和機械混合的強殖裝甲軍團。強大的指揮官還能使用各式各樣的謀略在戰場之外贏得利益,或是在戰場中使用戰術技能扭轉不利的局勢。 人們之間有各式各樣的故事聯系。隨著時間的推移將會發生數以百計的事件。內戰、發現新武器、從流浪方舟獲得失落的科技、獲得銀河最強傭兵的幫助、或是面對最可怕的飛行戰幫的劫掠。 銀河中存在十幾個大型勢力和更多的地方小勢力。你可以使用外交手段增加你的盟友和從屬國,挑撥瓦解敵人盟友之間的關系。一個懂得外交的玩家能輕松獲得十支艦隊也難以達成的結果。 每個勢力都有一套完整的決策樹,可以獲得本勢力特有的五種高級兵種和幾十種內政和軍事方面的增幅效果。還能通過與異形交戰,研究異形開發出強殖裝甲,或是從流浪方舟獲得失落的科技圖紙,甚至還能在消滅敵對勢力時獲得敵人的兵種圖紙。 遊戲中的勢力分屬8種不同的陣營類型,每種陣營都有自己的獨特玩法和特殊的行星建築。 帝國陣營的勢力可以獲得帝國官職,增加艦隊的軍隊數量和指揮官的能力。海賊陣營的勢力可以在戰爭中捕獲敵人逃跑的艦船和兵器。傭兵和刺客可以接受傭兵委託和刺殺委託。智械可以研究獲得其他勢力的兵種圖紙。商人可以進行交易和投資。自由軍可以進行革命宣傳,煽動敵人行星叛亂。異形可以吞噬敵人的行星獲得生命基因。 選擇不同陣營,就可以體驗到完全不同的遊戲經歷。 統治銀河千年的龐大帝國在異形攻擊下崩潰,帝國的提督、海賊、商團、教會、傭兵、殖民者們為爭奪霸權而陷入了混戰。 然而,叛亂的智械軍團,再次襲來的異形巢群,即將開始毫無憐憫地毀滅人類物種。悲壯酷烈的諸神黃昏決戰已揭開序幕。 請使用你的謀略和勇氣,終結這個銀河的混亂! 來源:遊俠網

《永劫無間》迦南捏臉數據亦菲分享 亦菲迦南怎麼捏

迦南捏臉數據亦菲分享 效果圖 分享碼 導入方法 首先進入主界面,點開英雄選項卡。 接著選擇右下角面容選項,進入捏臉功能。 點下面+號新建一個面容,然後點下方編輯面容捏臉。 最後選擇捏臉界面右下角的導入功能即可導入保存的捏臉數據了。 更多捏臉請前往游俠網永劫無間捏臉站查看,點此進入。 來源:遊俠網

《永劫無間》迦南捏臉數據夜曇分享 夜曇迦南怎麼捏

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《異度之刃3》諾彭的名冊支線諾彭石位置一覽

初期就能接得LV55支線任務,正常要第七章(還是六章尾?) 最後一位隊友加入解支線重新開放收容所才能解完。 正常諾彭組合是營地/工廠旁的無名商人+有名字的諾彭,殖民地內單身諾彭商人不會給石頭。 跟有名字的諾彭對話可以拿到諾彭石。 前期的某支線可以選擇顏色,最終每種顏色各6顆+支線選擇的1顆。 圖片有21個位置,忘了硬幣交換所旁邊那位諾彭會不會給,還有觸發此支線那隻諾彭,反正全部去對話 一定能完成。 那種顏色最多影響什麼不太清楚,跟第二輪有關? 解完牽絆瞬漲2000變4星,我還有4個合計800牽絆值的諾彭商會收集任務沒解(這個不能用銀幣)。 看來升5星第一輪就可以了(還在7章剛開船去新地圖而已)。 Q群招募 歡迎加入<a href="https://jq.qq.com/?_wv=1027&k=vuW40OCT APP端請搜索QQ群號:561599646,或者掃描下方二維碼進群。 來源:遊民星空

《暗黑破壞神:永生不朽》微氪拿共鳴外觀翅膀心得

商場禮包買完,應該一共是1600元左右,然後點劵別亂用,全部換鑰匙,全部十連抽掉,這個時候應該能獲得3~4塊2/5,運氣好點有3/5。 獲得的神恩直接升級,送的神恩+寶石能量能夠升到4級。 然後選擇2個2級寶石,2個1級寶石,2級寶石升5級,1級寶石升7級。 剛好共鳴1035,戰力1800左右,花費1600RMB。這時候遊戲體驗已經很好了,單人秘境前10,戰場前20。 來源:遊民星空

《永劫無間》岳山捏臉數據野望分享 野望岳山怎麼捏

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《異度之刃3》嘉登西亞地區探索攻略

拒絕開船畫畫,嘉登西亞海圖的主要注意事項如下 所有陸地踏破是基礎,合計44個地標(包括秘境2個)12個休息地點 然後是後面自己做任務解鎖的點,這里就不說了真白的覺醒任務+覺醒任務完成後殖民地內出現的養牛任務,做完這兩個任務會出現1.殖民地前執政官的密室2.殖民地內部養牛場。 通關後前往七飯的殖民地,有毒池的那個,然後接下殖民地未來的任務。跟著流程解鎖主堡通風口,監獄中央食堂休息地(不確定,可能主線就已經解鎖了),監獄地點1個(非傳送地標)。 泰恩的覺醒任務,解鎖地標隱者河口後的隱藏殖民地以及秘境。 靈魂駭客的英雄任務,結束後獲得隱藏殖民地的地標一個。 海圖中最大的島嶼,有座上不去的建築英雄遺跡,也是七神遺產的其中目的地之一,必須主線通關後去。 以上全部做完就可以解鎖海圖中海面的全部陰影部分不需要自己開船。一個大前提就是,異度3是地名解鎖,不是地標解鎖,就算做完全部的地標任務和休息點任務也可能因為其中有地名沒有去過而解鎖失敗,所以開圖的時候務必注意上下層,有個很簡單的方式就是看遺骸和寶箱,按下右搖杆,寶箱亮度拉滿說明是當前層,如果寶箱晦暗則代表建築可能存在下層或者上層。 全地標 全休息地 來源:遊民星空

《再刷一把》噩夢模式怎麼玩?噩夢模式速通方法介紹

噩夢模式速通方法介紹 開局選周,最強紫卡! 開局買點中藥把三層打完,開始抽卡把基礎三角色全部換掉。 然後掛機到十級,打四層,有強力角色的話一直爬塔, 爬不動了再抽爆率隊,隨便湊三個就行,有多寶最好,曹操都不是優選。 主力爬不動了,就把爆率隊級數升滿,如果五層是狼的話推薦換那把弓,這樣克洛什有弓和五層前所未見爆的護手後就有一定輸出了,可以給主力隊搞點合適的裝備繼續爬塔。 其實主力隊都沒撒硬性要求,有個孫權就行,主要是要養幾個前期強力的角色爬塔,把爆率隊的等級升上來。 這里說下爆率隊打深淵配置。 有多寶最好,有容錯。 周,14層爆的重動錘,刷個五孔,附魔雷鳴八卦配正義之手。 刷十四層小怪裝備前記得把裝備敏捷搞一下, 比怪速度快最好。 推薦12野外稀有boss掉的暴風雪,穿冰傷加成多空的裝備,符文全打加敏捷或者全能。 丁一修,推薦裝備35深淵爆的三叉戟,冰霜之王的眼淚,走冰系。 其他有曹操用曹操,疾風丸,波斯王子,多寶,有撒用撒。 有多寶用多寶,沒多寶用曹操做奶,再不濟疾風丸,克洛什也是可以的,只要裝備選對都是可以奶起來的。 有了35深淵裝備,讓主力隊繼續爬塔,最好過17層再回來刷,18層就不好過了,boss血厚,劫用35深淵的裝備有點拉了。 這個時候就需要用點技巧了。16層守關買亞特蘭蒂斯巨浪,給周學,或者臉白的刷一把1 6層神器惡魔顱骨,用黑龍波。 接下來就是周的神技冷血,先去一層周用冷血後,其餘隊員把怪打死,周的冷血層數不會掉的。 然後回到17層,掛機! 一個巨浪或者黑龍全暴擊穩定清怪。 有了裝備後,先去18層副本用丁一修或者其他輸出刷那個火焰惡魔,爆出爆炎套,周換上爆炎套,一套加火傷的裝備,護手鞋子前面記得留8孔附魔禁咒符文。 40層深淵刷點裝備,讓主力破了十八層,周的春天就來了。 升50,搞套暗傷裝備,敏捷搞好就可以在1 9層刷精魂和裝備了,推薦龍波,還是冷血套路,一發黑龍波40萬就穩了,可以安心掛機。 幾個小時後,再把裝備配一配,餘的全賣了給爆率隊升屬性,優先血,敏捷。 到了這個時候再去45深淵刷聖火鈍器,配正義之手,一回合300到400萬。 為了速通,除了爆率隊四個,其他號角可以全部丟商店,去買被動,第一優先焚天經,最大生命扣血,前期刷深淵好能手。 還有開了19層,先去開勇者之塔,刷勇者的神器書,加治療,減傷,非常好用。 最後提一句,不需要刻意去耍庇護套,18層的小怪守護雕像和十三層的稀有寶寶,輕松合成500減傷的寶寶,還能刷火焰加傷,炎爆術加傷,50周一發炎爆200萬也是很輕松的。 再去50深淵進貨,刷天堂,有了50深淵裝備, 20魔主隨便就過了。 來源:遊俠網

《方舟生存進化》手雷代碼是多少?遊戲手雷代碼大全

手雷代碼大全 手雷 cheat GiveItem 「Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Weapons/PrimalItem_WeaponGrenade.PrimalItem_WeaponGrenade'」 1 0 0 煙霧彈 cheat GiveItem 「Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Weapons/PrimalItem_GasGrenade.PrimalItem_GasGrenade'」 1 0 0 毒氣手雷 cheat GiveItem 「Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Weapons/PrimalItem_PoisonGrenade.PrimalItem_PoisonGrenade'」 1 0 0 Z異種植物果實 閃光彈 cheat GiveItem 「Blueprint'/Game/Aberration/WeaponPlantSpeciesZ/PrimalItem_PlantSpeciesZ_Grenade.PrimalItem_PlantSpeciesZ_Grenade'」 1 0 0 集束手雷 cheat GiveItem 「Blueprint'/Game/ScorchedEarth/WeaponClusterGrenade/PrimalItem_WeaponClusterGrenade.PrimalItem_WeaponClusterGrenade'」...

《暗黑破壞神:永生不朽》武僧常見流派配裝分享

風火核爆流的話就是帶個主武器龍怒和龍卷風,起手爆裂上buf,然後龍怒七相拳,最後一個龍卷風,畫面美滋滋,好吧,我不喜歡玩,還是敲鍾有感覺哈哈,反正打BOOS必帶分身,傷害槓槓滴! 圈圈流一個副本,一個爬塔,副本就是全輸出精華,爬塔就把肩膀換成釋放七相增加減傷,還有褲子的釋放颶風增加20的減傷,越塔可以增加存活率!好吧,我自己已經爬不動,有減傷也嘎嘣脆,戰鬥等級差幾百太難了! 最後我自己弄得刷刷野怪的,就是充能多,cd少,打擊感嘎嘎的,反正都是手動刷野,必須要打擊感旋風腿+20范圍,金鍾+20范圍,波動用的充能2次打一拳直接爆的,反正打擊感要多爽有多爽 核爆流清群怪挺爽,但是我個人感覺沒得圈圈流續航高,而且圈圈清群怪也帶勁 來源:遊民星空

《騎士精神2》弓箭手裝備及玩法介紹 弓箭手怎麼玩

木弓 弓手的初級裝備,僅有的優勢是射速快、彈夾多,但傷害感人,一般命中傷害為40~60,頭部70~80左右,但對於200血的士兵、250血的騎士來說實在是杯水車薪。加上新手不適應弓箭的飛行速度、下墜和敵我位移的預判,因此木弓可以說是上手成本最高的武器,練習時長需數小時才能初步適應(當然此時應已解鎖弩)。因此木弓也是目前弓兵備受詬病的罪魁禍首,偏偏這一階段還相對漫長而無法逃過。對於我來說木弓階段只能硬混傷害和人頭熬過這一階段,但適應了之後對於玩後續的遠程武器乃至弩炮都大有裨益。若不希望受這一階段的煎熬,可以參加新手模式或近戰、器械混經驗解鎖後續裝備。 弓手還配有拒馬,當然在沒馬的圖作用並沒有那麼明顯,新出的幾個有馬模式中弓兵可以斜向放置拒馬有效防止被騎兵秒殺。 戰弓 弓手的進階裝備,也是最後才能解鎖的集傷害、靈活於一身的武器,戰弓的射程、箭矢飛行速度也更勝木弓一籌。戰弓可以做到一箭一個敵方弓兵,偶有一箭空血不死的情況,一般命中傷害為70~80,四肢也有40~50,頭部則可以上百,據說燃燒時爆頭甚至可以秒殺滿血騎士但幾率不高。一名神箭手可以有效迫害敵方弓兵並且能在整局遊戲中相比其他所有武器保持最高KDA。當然迄今為止我見過的可以稱之為神箭手的玩家僅有5、6位。除了本身的技巧高超,尋找合適的點位對於弓手也是十分重要的,每張圖不同的點位還需要玩家自行尋找。 弓兵被近身怎麼辦? 很多弓兵被近身就異常慌亂,一般士兵也將被近身後的弓兵視作待宰羔羊,但其實弓兵也可以在近戰時武德充沛,關鍵就是善用閃避和短刺(r)。正如之前所說,一般士兵近身弓兵後都是毫無顧忌地出刀,這時候不要慌亂,若敵方為短柄武器則可嘗試閃避攻擊後拔出副手武器再戰鬥或直接逃跑;若敵方為長柄武器則可直接迎上並用短刺打斷其抬手再換出副手武器。 由於弓兵的體力和生命都很低,切莫死板地一攻一防不然武器很快就會被震掉,應多嘗試攻擊後短刺打斷敵方出手或踢擊破防,或閃避後跑路。如果是短棒這類攻速極快的武器也可以嘗試搶攻,即連續攻擊且快過敵方抬手,但注意再快的攻速也快不過防反,所以可以適當變招防止防反。 弩 弩是個人最喜歡的遠程兵器,可觀的傷害和盾牌對新手十分友好,尤其是不用拉弓只顧瞄準使得可以使用第三人稱視角也不怕被偷襲,也避免了拉弓久手酸的問題,僅有的缺點是上彈較慢且第一人稱視角上彈會低頭丟失視野。前面提到過戰弓是弓兵們互相傷害的利器,而盾牌則可以向前放置擋住箭矢,自己則通過斜向空擋輸出前排,有效拒絕弓兵博弈。像盾牌、拒馬一類放置類物品有一定存在時間限制與耐久限制,放置者可以在一定時間後回收再次放置刷新時間和耐久,不然壞了就沒了只能取地圖上找。 弩對於士兵和騎士有傷害加成,因此可以輕易打出上百傷害,70左右保底。旗子插在戰線附近可以為隊友提供強力支援(混分)而不需要隊友選擇守護者職業,比如蓋倫科特的船和各種橋上攻防及農村的破門處,一個旗子可以輕松達到四、五百分甚至七百多分,極大地提高了對團隊(個人升級)的貢獻。 投矛 投矛算是比較熱門的職業,投矛傷害可觀,一般命中傷害為80左右,頭部也是上百,並且可以打斷敵方抬手。缺點是彈夾少、射程短、下墜嚴重、可以被格擋。當然除了箭矢必須用盾牌才能格擋外其他所有投擲物品(除了重物無法格擋)都可以被格擋。投矛手還有個小盾牌,聊勝於無但可以格擋箭矢。其實投矛手並不用糾結於手上有幾根矛,戰場上隨處都能找到掉落的武器,都可以拿來投擲,這種玩法在庭院、競技場、蓋倫科特(推車圖)等尤其適用。這種玩法主要是避免對物資過度消耗導致士兵們拿不到繃帶,也一定程度上保證了續航。(才不會告訴你伏擊者和軍官撿了投矛就能夠一次5發投矛+7/5把飛刀) 投矛感覺精準度不行的話可以嘗試站近一些,如果要對兵種根據距離分類的話,弓、弩可以算遠程,最遠六、七十米也不在話下;投矛、長矛則是中程,可以越過隊友造成有效傷害;其餘則是近程。投矛最容易發揮的場所是各種橋上攻防這樣雙方站位限制較大但仍比較開闊的地區。當然命中隊友也不要有太大心理負擔,畢竟有70%左右的減傷,還有不要忘了把矛拔回來回收利用:)。 擲斧就不多介紹了,跟投矛類似,但傷害並不如投矛可觀,由於拋物線有些不同射程也是一個問題,總的來說不如投矛好使,彈容也並沒有特別突出。 來源:遊民星空

《仙劍客棧2》全菜譜解鎖方法 菜譜怎麼獲得

全文格式以食譜名/可以解鎖的時間/解鎖方法閱讀。 米食 炒飯:不限,初始自帶。 八寶飯:正月,劇情,初十晚觸發 趙靈兒與丁香蘭比賽烹調的事件後解鎖。 薔薇綠豆粥:二月,廂房,廿日對話姥姥2次贈送。 蓮子血糯飯:六月,廂房,凌波贈送。 貓咪飯:十一月,二周目十一月之前招募憶如。 黑暗料理:十月,廂房,紅姬贈送。 禿黃油拌飯:不限,客棧升級到11級解鎖。 燕窩米仁粥:不限,客棧升級到14級解鎖。 面點 春卷:不限,初始自帶。 狀元餃:正月,劇情,廿日,觸發吃餃子事件。 褡褳火燒:不限,客棧升到2級。 麻團:二月 劇情,初五,林月如劇情。 水龍棋子:十月,廂房,星璇和王蓬絮贈送。 鮮花餅:七月,約會,徐長卿和紫萱贈送。 乾坤五味面:九月,劇情,一貧贈送。 蓮藕牛肉丸:不限,客棧升級到10級解鎖。 鮮花餅:小蠻和紫萱約會,徐長卿和紫萱要入隊。 肉品 蜜炙火腿:正月,劇情,廿三,拜月客棧開張。 油爆雙脆:不限,客棧升到4級解鎖。 醬香雞翅:四月,劇情,阿奴贈送。 叫花雞:三月,客房,乞丐入住,PK勝利後贈送。 山珍串串:四月,劇情,選擇天河贈送。 麻婆豆腐:八月,任務,廂房,景天和唐雪見贈送。 八寶鴨子:不限,客棧升級到12級解鎖。 羊肉燉豆腐:不限,客棧升級到16級解鎖。 海鮮 西湖醋魚:四月,廂房,彩依PK勝利贈送。 脯雪黃魚:不限,客棧升級到5級解鎖。 扒大烏參:不限,客棧升級到7級解鎖。 紅梅珠香:不限,客棧升級到11級解鎖。 蓀角四寶湯:十月,劇情,月如贈送。 雪映參鮑湯:六月,少爺入住任務,璇璣贈送。 佛跳牆:臘月,客房,游商入住任務,打敗2次神秘人。 蟹釀橙:不限,客棧升級到18級解鎖。 湯品 杏仁豆腐:六月,劇情,靈兒贈送。 雪耳百合湯:不限,初期自帶。 桂花蓮藕:正月,劇情,初五晚上丁香蘭姐妹贈送。 參杞豬肝湯:正月,客房,大夫入住事件,第一次入住選你喜歡吃什麼,我請客 第二次入住贈送。 發菜排骨湯:四月,客房,千金入住任務,入住第三次PK勝利獲得。 清湯燕菜:九月,廂房,凌音對話贈送。(可能需要前置蓮子血糯飯) 好逑湯:五月,初六千金入住事件,對戰贏得丁家姐妹。(丁家姐妹不能在隊伍中) 發菜銀絲羹:不限,客棧升級到20級解鎖。 冰粉:八月,劇情,唐雪見贈送。(應該先要觸發麻婆豆腐) 茶水 茉莉花茶:不限,客棧升級到3級解鎖。 烏龍茶:不限,客棧升級到9級解鎖。 君山銀針:不限,客棧升級到8級解鎖。 戎州大葉茶:不限,客棧升級到10級解鎖。 冰泉甘露茶:不限,客棧升級到15級解鎖。 白牡丹:不限,客棧升級到12級解鎖。 蒙頂石花:不限,客棧升級到13級解鎖。 飲品 桂花釀:不限,初期自帶。 竹葉青:正月,探索,月底派李逍遙去十里坡探索觸發酒劍仙劇情,第二天酒劍仙離開客棧後獲得。 人參飲:不限,客棧升級到6級解鎖。 葡萄釀:不限,客棧升級到19級解鎖。 劍仙飲:五月,廂房,廿二左右,偷聽對話,酒劍仙第二天贈送。 五寶花蜜飲:不限,客棧升級到17級解鎖。 來源:遊民星空