魔獸爭霸《DotA系列》戰術研究–Virtus.NS戰術分析兩部曲

作者:Virtus.NS翻譯:RiiNoA一部曲:Virtus.NS戰術分析之一——當今競技DotA的整體分         目前的DotA領域什麼最吃香,可以使一支隊伍戰勝另一支隊伍呢?我打算從我的角度來談談這個問題。大家可能會說是小規模團戰、推進、防守、戰術和打錢,但在我看來,只有兩個方面---擊暈和閃爍。 1.擊暈         讓我們回到2-3年前,當我和其他很多俄羅斯的DotA玩家都一起在暴雪的俄羅斯戰網上遊戲時,一些玩家就率先發明了「眾多擊暈技能」的戰術,比如半人馬酋長+水晶室女+流浪劍客+沉默術士(那時的他擁有擊暈技能)+熊貓酒仙(雖然沒有擊暈,但雷霆一擊很強大)。他們計算了暈技的傷害,除開英雄本身的抗性,明白了在7級的時候他們可以斬殺任何的英雄,也就說明了暈技的強大。那時沒有人真正知道為什麼他們那麼好用,暈技不止是單純的製造傷害,還可以為其他英雄的暈技提供好的條件,這期間你也有時間進行普攻的傷害輸出。         現在來看的話,暈技無疑是很強大的技能。就算是最短時間的暈技(比如0.5秒)也為你提供了物理攻擊的時間。暈技時間越長,可以製造的物理攻擊總傷害也越高。一個600攻擊距離的英雄可以對一個近戰英雄製造很多普攻輸出,直到他們逃出攻擊距離之外。當然,這也要看兩個英雄的移動速度、追擊者的施法後搖、英雄所攜帶的物品和其他因素,但有一點可以確定,帶有暈技的遠程英雄在暈到敵方後總是可以製造很多的普攻傷害輸出。這也就是目前VP(現在不止VP這樣了)在線上總是可以取得優勢的原因,我們是第一支了解到暈技個中精妙的戰隊,從而大量的利用這一點直到現在。一些隊伍學習了我們的經驗,MYM就用過我們的戰術。暈技的好處就在於當目標被暈到後,你就可以攻擊他,在5v5的團戰之前,大部分的傷害輸出都在於普攻物理輸出(除了一些強力魔法英雄眾神之王、秀逗魔導士和惡魔巫師等等),所以在1v2和2v2的戰斗中,暈技的傷害並不是起主要作用的,關鍵是這段時間你能製造多大的物理輸出傷害。 2.閃爍         相應的克制暈技最好的方法就是閃爍。閃爍可以讓你逃脫DotA中遇到的大部分危險。除了暈技DotA中還有很多其他不同的魔法技能,而他們中的大部分都可以通過閃爍來躲閃開。他可以應付對手的很多計劃。如果你的對手沒有閃爍而你有,這將使遊戲變得不平衡。所以那些擁有閃爍技能的英雄都是極為強大的,他們不需要花費2150金和一個道具格子去買逃脫匕首(以下簡稱跳刀),更為奇怪的是這些英雄都具有強力的魔法技能,比如痛苦女王、月之女祭祀和精靈龍。很多英雄既沒有強力魔法傷害技能也沒有閃爍,我真的不知道他們有什麼用。同時還有一些英雄只有魔法傷害技能,比如死亡先知,實際上他比擁有閃爍並且至少有一個實用技能的英雄差很多。         另外一個例子就是變體精靈,目前他不是一個經常使用的英雄,但在某些情況下他會非常強大,擁有一個奇怪的高耗魔長CD閃爍技能,它可以製造傷害,但是比起痛苦女王的閃爍或月之女祭祀的跳躍仍然要遜色很多。就算這些奇怪的英雄比起死亡先知來說也是要好上很多了,因為他擁有閃爍,盡管這個閃爍有點糟糕,但仍舊可以用來逃跑和追擊,這就足夠了。         敵法師很少出現在CW或比賽中,一方面是因為大家沒有發掘新戰術的想法,另一方面是因為現在的APXL模式對一些英雄並不是太公平。敵法師需要在線上有一個強力的壓制英雄搭配,使得對手必須撤退,這樣他追擊敵人並且殺死他們就只是時間問題了。不幸的是,在APXL模式中一些英雄經常被禁掉,或者你的對手選擇了,比如擁有AOE傷害或AOE眩暈的英雄---眾神之王和術士。         在DA官網論壇上有人問:為什麼MYM在與我們(VP)比賽時,輪到我們先選時MYM總是會禁掉痛苦女王和月之女祭祀,就算他們有幾個隊員都擅長這兩個英雄。答案很明顯,他們不希望我們選到這兩個強力英雄之一。當MYM先選時,我們也很驚訝為什麼沒有禁掉月之女祭祀。痛苦女王完全可以作為一個單獨的議題來討論,因為她的閃爍配合她的其他技能,使得她非常的獨特,說明白點,她需要被大幅削弱。         能完美克制閃爍的無疑是變羊,如果是閃爍技能,那就是變羊和沉默。擁有沉默技能的英雄目前都沒太大的作為(精靈龍會被禁掉),擁有變羊技能的英雄同樣不是一個好的選擇。暗影薩滿是個有趣的英雄,擁有極低的血量同時他的技能使得他必須站在戰斗的中心,惡魔巫師也是這樣的情況,大家都看到了他們的出場,但也是沒起到很好的效果,包括MYM、KS還有我們VP。也許我們有什麼地方沒有做好,但也許他本身就不適合競技比賽。         目前90%的英雄都會購買跳刀,除了那些在戰斗中間不需要使用很多技能,只需要在戰斗開始時使用技能的英雄,對於團隊而言他們生或死都沒有很大的影響,術士就是一個典型的例子,他就可以不購買跳刀。擁有5個閃爍或跳刀英雄的團隊肯定比擁有3個的強。所以,為了克制一個只用花2150金或60魔法消耗的閃爍,你就必須擁有一項技能:購買古因索的邪惡鐮刀,三倍跳刀的價格!平衡性呢?至少跳刀的魔法消耗應該大幅增加吧?         我們戰隊是最先使用大量暈技和大量跳刀的隊伍,這也是我們過去半年稱霸DotA世界的主要原因,同時這也是我們現在不能再輕松獲勝的原因。縱然我們有技術很高超的選手和好的陣容,但我們不是機器人更不是來自火星,其他還有很多玩家和我們的水平差不多。他們借鑒了我們的經驗和戰術,以彼之道還施彼身,第一個當然要說MYM,如果這樣的現狀再不改變,那麼在不遠的將來就會有10支以上的隊伍統治競技DotA。 3.其他一些觀點         最後我想簡單的說下強力魔法技能。只有強力魔法技能沒有隱身、暈技或閃爍的英雄真的很沒用,除了眾神之王。其他擁有暈技或閃爍或兩種都具備的強力魔法英雄才能有一席之地,擁有隱身技能的也不錯,但現在隱身也是沒有多大用了,除了地穴刺客,至少他還有暈技和強力的騷擾技能:法力燃燒。其他的魔法英雄就完全沒有空間了。         現在有一些人問我在大量暈技和閃爍之後又將會流行什麼樣的戰術。很久以前流行5v5的AOE團戰(虛空和猛獁的大絕),後來開始了速推戰術(聖騎士和德魯伊),那麼接下來將會是什麼呢?我的回答是沒有!如果目前的DotA不做出重大改變,我意思是對於閃爍(跳刀)和暈技的調整,那麼他們將仍然是DotA的未來,不會有更好的戰術。         謝謝大家閱讀這篇文章。 (譯者註:這篇文章本來應該在大約一星期之前就與大家見面,可是由於過年~一直拖到了現在,在這里我向大家致歉。DotA6.50版本的推出也證實了NS在本篇文章中所表述的部分觀點和預言的正確性) 二部曲:Virtus.NS戰術分析之二——速推戰術 最近,我決定認證思考一些速推戰術,而我確信其中的一些能用於實戰!唯一主要的問題是:實用的速推戰術實在是太少了。         我不知道SK是如何打算在最後一場對MYM的比賽中使用速推戰術的,但戰術的使用導致了很多後果。不管怎樣,這的確引起了很多大的反響。比如,帶着鞋子的聖騎士在敵方的樹林里是很靈巧的。         讓我們一起來研究下到底什麼是速推戰術和怎樣實施戰術。         怎樣才是有效的速推戰術?         首先,像光之守衛和死亡先知(被普遍認為是推塔英雄)並非真正的速推英雄,他們可能在某些推進中使用,但他們應該被定位於「反速推」英雄。他們擅長阻止任何一種推進。同樣,很多被稱為推塔英雄的像撼地神牛,育母蜘蛛和先知,他們被認為是推進英雄,但事實上他們是來阻止推進的。         所以一次成功的速推需要什麼?我得出的一個結論就是你需要一些英雄組合。他們就是:        1.你需要遺忘法師。如果敵人有遺忘法師,那你的推進就可以GG了。如果遺忘法師被BAN了,推進仍有可能成功但會非常困難。       2.需要一些擁有多個NUKE技能的英雄。他們應該能對所以敵人造成大量傷害,在一定范圍的傷害的話更好。首推眾神之王,也可以是受折磨的靈魂,但別的我就想不出了。       3.你需要達到這樣一個條件,當敵人用過他們所有的魔法,技能和物品後你們仍都可以存活。這時你需要恢復。有多種多樣的方法,但最好的是聖騎士的終極技能和死亡騎士的死亡纏繞和無光之盾。必須指明死亡騎士確實是一個對於速推戰術來說非常IMBA的英雄。我不明白為什麼沒人用他來速推。在11-12級時是他最強大的時間。他能製造一個范圍性NUKE,治療或NUKE,能抵擋限制,暈眩,減速等等。他很強大並不容易被殺死。       4.需要能頂着塔並迅速推掉塔的英雄。最好的英雄是德魯伊,靈魂守衛(像SK戰隊那樣)和聖騎士。就像你所知道的那樣,需要聖騎士的原因太多了。       5.如果敵人不能在戰場上自由移動的話推進對你們就更有利了。你可以增加些壓制,比如很多單位——像德魯伊和聖騎士的召喚物。      ...

魔獸爭霸《仙之俠道2》叄章英雄介紹

武尊:朝廷里任驃騎將軍,性格豪邁正直,通情達理。在得知聖靈石一事後主動單身前往幽州探個究竟。技能介紹:霸王歌基式  戰系 槍棍  武尊的基本招式,按身法有一定幾率能對小范圍敵人造成傷害。附上公式0.5筋骨+0.2身法聚氣  聚集體內真氣以便發動更強的攻擊,聚氣越到越高階技能威力越大。龍燕曉  戰系 槍棍  兇猛的單體攻擊技能,能讓目標眩暈0.01秒。威力受筋骨和內力影響,其中筋骨影響較大.附上公式(0.8筋骨+0.2身法)×0.2聚氣  需要聚氣階段:1次元神禮贊  提高周圍單位的生命最大值,並恢復自己的生命值提升效果和自身的內力有關。公式目前不詳皇者怒吼  戰系  大范圍攻擊技能。威力受筋骨和身法影響,其中筋骨的影響較大附上公式(0.8筋骨+0.2身法)×0.25聚氣  需要聚氣等級:5次加點:10級內力。其餘筋骨。副職:200內。200筋骨。棍系數。英雄攻擊。英雄護甲。 ————————————————————小白分割線————————————————————————雲渺:武林新秀,做任何事情都充滿激情與活力,立志行俠仗義。十分崇拜當年的青麈,不相信青會背叛武林正道,遂暗中調查。擅長火弓術和陷阱。技能介紹:撥雲箭基式  戰系 弓  按身法一定幾率射出帶有法術傷害的一箭。威力受筋骨和身法影響,其中筋骨的影響較大。附上公式0.75筋骨+0.35身法九天雲華  戰系 弓  對單體目標進行連環射擊。筋骨與身法的提升能增大技能威力,其中筋骨的提升幅度較大。附上公式0.06筋骨+0.03身法每個小火球焰雷  法系 弓  在地上投擲一火焰陷阱,只要有敵人接近則會爆炸,但不分敵我。爆炸威力決定施法者的內力。附上公式0.6內力  對抗模式能炸基地。月虹雲裂 ...

Wii《靈魂能力 傳奇》流程攻略 BOSS戰心得

操作       A: 鎖定      B: 跳躍      C: 使用靈魂能力      Z: 防禦      +: 主菜單      B+揮動右手: 跳躍中往下砍.      C+Z: 切換同伴(右手)橫揮: 橫砍      上揮: 將敵人打向空中      下揮: 重砍      前突: 突刺(左手)右揮: 向右閃避      左揮:...

Wii《任天堂大亂斗X》打金幣模式小心得

作者:leezer   之前也打過兩三次,每次都是打2000+金幣,周六晚上把手上有的4300+金幣一次性全給敗了,花了近40分鍾。這里寫點小心得,這個模式比較簡單,大家隨便看看就好。    1.成隊出現的飛機也有打的必要,因為成隊打掉才有可能出貼紙的獎勵;另外偶爾也會獎勵10枚或50枚金幣的獎勵;   2.隨機出現的模型當然要打,這是獲得模型的重要手段,當然如果看出是已經獲得的模型就可以不打了(不過偶習慣性的還是照打不誤  );   3.每打掉一隊飛機會積攢一格下面的綠色能量槽,積滿以後會自動進入連射模式,就是射速有所提高,往往這時模型也會出現連續的3個一組供你射擊,但是連射的時間比較短,感覺也就不到10s。所以能量槽不是很重要;   4.攻擊你的小火箭如果沒打掉,會扣能量槽,不過偶沒太注意是全扣掉還是扣幾格,反正有一次是把我當時的3格一下都打掉了;   5.黑色鐵球和方形黑洞都是障礙,只有它們出現的時候可以停止射擊,休息一下手指了    6.模型飛出前會有特殊音效,如果是新入手的模型擊破瞬間會有NEW字樣。感覺模型有珍稀度的設計,出現的概率不盡相同。比如偶這40多分鍾下來光是塞爾達-風之杖的大鳥boss模型就得了5個~還有好幾個模型得了3、4個的,但是像蒼炎和曉女里漆黑的騎士的模型就只出現了一次。   7.右下角顯示已獲得貼紙和模型的數量以及當前最新入手的貼紙和模型,數量最高只能顯示到99,之後數字就  不變了,不過不影響繼續獲得新的模型和貼紙。   8.最後這個不太確定,好像模型珍稀度高低也會影響耐久度,常見的模型打上2、3個金幣就可以擊破,但有的模型偶好像打了4次也沒有擊破。   9.下面是引用kiyokawa兄弟補充的內容,多謝多謝 :   被火箭炸到不僅會減能量槽,也會減金幣的。  火箭一般2個金幣打掉,但有時候屏幕同時出現7,8個火箭,這種時候的火箭1個金幣就能打掉。  模型還差一炮的時候會閃光(比如打3下可以得到模型,那打中2下的時候就會閃光了)   這個模式比較簡單,大家隨便看看就好  偶目前收集了394個模型和400個貼紙,感覺繼續收集比較慢了。 來源:遊民星空

NDS《蟲師》遊戲攻略

關於背包: 最多隻能攜帶15件物品。裝蟲的瓶子和釣魚竿等屬於特殊物品,看來一共有5件的樣子…… 關於裝蟲的瓶子: 裝蟲的瓶子一次最多隻能攜帶4隻蟲子,每次回家會清空,並且追加新得到的蟲子的圖鑒。 關於藥的配方: 目前小洋共得到5種配方,分別是5種顏色的藥材製作的。在查看配方藥材的時候,可以在藥材名字的下面看到藥材所在的場景。當然,前提是這種藥材你必須至少入手過一次才行。否則是問好…… 腰疼之藥: 初期擁有,送給村長會得到謝禮。 驅蟲藥: 初期擁有,有一些白色的蟲子擋住了去雪山以及去丘和池的去路,使用這種藥材可以驅散之。 蟲封之藥: 初期擁有,在抓蟲的時候使用的藥品,可以免玩抓蟲小遊戲,直接捕到蟲子。在實在抓不到某種蟲子的時候相當有用~ 抗空腹異常的飲藥: 與集落右邊房間的男主人對話,之後在沼地(18區)捉到91號蟲子。主角會中那蟲毒,感到身體不適,滿腹度下降很快。趕快回家報告這種蟲子,第二天收到虛繭,即可得到配方。這種藥需要製做兩副,一副醫治自己,一副醫治集落右邊房間的男主人。 食慾促進的焚藥: 在田(08區)遇到的女人說自家的小孩去瀧壺(05區)遊玩後就食慾不振,感冒了。在白天時去瀧壺,會追加新的92號蟲子,捉到後回家報告。第二天收到的虛繭中附帶配方。這種藥也需要做兩副,一副醫治自己,一副去集落(12區)中間的房子給小孩治病。 關於虛繭(就當作「信」吧): 目前小洋只收到過4封「信」。分別是在報告20號,83號,91號,92號蟲子後的第二天收到。 91號和92號在上面的「藥的製作」中已經說明,就不敷述了。 20號: 「最近這種蟲子的數量驟增,晚上也許可以通過「谷」(24區)也不一定。這是20年才發生一次的稀有現象,那個樣子就像橋架在上面一樣,也被稱為「一夜橋」。如果能夠走上橋的話,絕對不可以回頭,否則形成橋的結構的蟲子就會解開來,試圖返回的人將墜落谷底,請千萬小心。」 在24區的20號蟲子達到4隻的時候,待到晚上,就會看到那橋了。當然是不能回頭的,不過新場景裡面什麼都沒有,也不可以在那裡野宿……真不知道它存在的價值到底在哪裡…… 83號: 信的內容沒什麼特別的,就是瀧壺那邊又追加了一種新蟲。 關於時間推進: 可以在某個場景滯留到你想要的時段。當然,時間是不可以倒流的撒,每天晚上必須睡覺,無論在野外還是家中…… 關於狀態: 可以看自己的身體狀態和飽食度。另外還有自己的稱號,不知道怎樣才能晉升……也許是隨着劇情晉升的吧…… 關於蟲的記錄: 就是蟲圖鑒咯。因為只能在家中填寫,修改和報告。所以,沒什麼特別需要的話,盡量不要在野外留宿才是上策~ 詳細內容看下表(目前未完成): 編號 棲息場所 出沒時間帶 出現場景 備注 001         002 集落 夕 14區村長家中   003 沒什麼特別的 夜~晝 16區家中   004         005 森 夜~晝 16區   006 森 晝~夕 15區   007 森 夜 17區   008         009 集落 晝 12區左邊房間 三個在一起 010 集落 晝 12區左邊房間 011 集落 晝 12區左邊房間 012 森 夜 26區   013 沼 晝 18區   014 沼 晝 18區   015 田 夕 08區   016 池 夕 04區   017         018 池 夕 04區   019 田 夕 08區   020 谷 一日中 23區 報告後會收到虛繭 021 雪山 晝 21區   022         023 集落 晝 12區右邊房間   024 集落 晝 12區   025 集落 晝 14區   026         027         028         029         030         031 沒什麼特別的 夕~夜 19區   032         033 沒什麼特別的 晝~夕 03區   034 沒什麼特別的 夜 11區   035 沒什麼特別的 夕~夜 10區   036         037         038         039 一日中 雪山 22區   040         041 雪山 夕~夜 21區   042         043         044         045         046         047         048 丘 夜 01區   049 丘 夜 02區   050 丘 夜 02區   051         052         053 竹林 夜 27區   054         055 森 晝 26區   056 谷 晝 25區   057 谷 夜 25區   058         059 森 夜 15區   060         061 沒什麼特別的 夜 20區   062         063         064         065         066         067 森 晝 13區   068         069 森 夜~晝 17區   070 河川邊沿 晝 06區   071 沒什麼特別的 晝~夕 07區   072 沒什麼特別的 夜 07區   073 河川邊沿 夜 06區   074         075         076 瀧壺 夕 05區   077         078         079         080         081         082         083 瀧壺 晝~夕 05區 報告後會收到虛繭 084         085         086         087         088         089         090         091 沼 晝 18區 報告後會收到虛繭 092 瀧壺 晝 05區 報告後會收到虛繭 093         094         095         096         097         098         099         100           關於地圖:   在場景中按下select鍵可以打開地圖查看。 以下是所有藥草的位置(綠色光堆): 名稱 生長場景 青種 10 青根 12 青皮 22 青葉 02 青實 15 白種 04 白根 11 白皮 16 白葉 06 白實 25 黑種 23 黑根 21 黑皮 17 黑葉 19 黑實 05 黃種 03 黃根 07 黃皮 13 黃葉 14 黃實 27 赤種 01 赤根 20 赤皮 26 赤葉 08 赤實 18 食材(黃色光堆)的位置就算了,起碼目前來看沒啥必要。就是增加飽食度而已。 關於增加可以飽食度的食物問題: 有3種途徑獲得食物: 1,拾取地上的黃色光堆。 2,釣魚。 3,給村民藥物得到的回禮。 事件,任務,流程:(以小洋完成的順序排序,基本應該是這個順序,但不排除其他可能) 第一階段:「與村民建立良好關系」 1,參見「抗空腹異常的飲藥」配方獲得方法,醫治好男主人後,任務完成。 2,在白天與集落左邊房間的女主人對話。她老公出門幹活忘記帶便當了,女主人要求在傍晚之前將便當送到她老公手上(背包要有一個空位放便當),如果沒有按時送到就留着自己「消費」掉好了……囧……直奔池(04區)吧。路上有擋路蟲,記得備一個驅蟲藥。將便當安全送達後回到女主人那裡領賞,任務完成。 3,參見「食慾促進的焚藥」配方獲得方法,醫治好小孩後,任務完成。 另外,把「腰疼的藥」交給村長,也許也算是任務之一吧。請至少完成一次…… 建議玩家在這個階段將所有可以得到的「蟲」全部捕獲完畢。進入第二階段後,大量的蟲會消失……萬一變不回來的話,到時後悔就來不及鳥…… 第二階段:「天地異變?」 在這個階段中,村民們的位置會經常變化。看到扎堆聊天的村民就上前打聽點情報吧。 1,出門後來到15區,發生劇情。主人公說有不好的感覺,這時遇到一位女村民和她的小孩。正在聊天之際,有兩只鳥突然死亡,墜落下來。 2,大約3天後,來到15區再次發生劇情。天上的鳥兒,森林中的野獸,連普通的蟲子都銷聲匿跡了。 3,去找村長,發現他正站在門外。上前說話,聊天之際天突然變黑了,過一陣又恢復原狀了,主人公感到這事一定跟蟲有關。 4,回家去,主人公決定給老師寫虛繭,報告一下村裡的異狀。 5,第二天,收到了老師的回信。說這次的「異狀」和10年前天災的前兆十分相似,應該是某蟲作怪的結果。要求主人公盡快逃離。還說他的一位同事(舊識)正好來到了這附近,也許他能有什麼辦法(或者協助主人公離開?)。總之先等那人的到來吧。 PS:那人貌似就是銀古。 6,N天後,在15區遇到被蟲纏身的銀古。要求主人公製作蟲煙草救他。同時得到「蟲煙草」的配方。採集藥材,製作好藥草後和銀古對話。纏身蟲消失,和銀古回到家中詳談。主角回憶起小時候去過的山洞。 7,兩人一同前往山洞(09區),在洞中發生劇情。 PS:洞中在飛舞的小亮點是81號蟲,記得捕捉。 8,來到田(08區),發現農民種的水稻在短時間內就成長了很多。 9,白天在集落(12區)右邊房間的男女主人站在門口,上前聊天,說他們養的雞死掉了…… 10,去沼澤(18區),發現只有這里的蟲沒有消失。銀古問你為什麼,回答3次都選第一個。(這種蟲可能害怕光?) 11,於是銀古將所有人都聚集在池中,天災降臨。大家無事生還。通關鳥~ 通關之後還有很多事做哦,遠遠沒有結束哦~~ 來源:遊民星空

NDS 火影忍者疾風傳 大亂戰 影分身繪卷道具及技能解說

道具: 兵糧丸:體力少許回復 いりょうパック:體力大量回復 秘傳のきずグスリ:體力完全回復 解毒藥:治療毒狀態 解術藥:治療術封印狀態 ごうけつ丸:攻擊力一段時間內上升 スタミナの秘薬:最大體力上升10點 ガマ寄せの巻物:坐到蛤蟆文太的背上跳到大地圖畫面 チャクラいし:查克拉少許回復 九尾のチャクラ石:查克拉全回復 忍技: アクション(動作): 疾風之忍技:瞬身沖刺 手裡劍變化之忍技:使用查克拉,變化成手裡劍投擲出去 飛翔之忍技:可以進行大跳 解印之忍技:進行結印,操控查克拉解除封印陣 剛力之忍技:使用查克拉,將大岩石推開 螺旋之忍技:使用風遁,更可以將螺旋丸進化成大玉螺旋丸 変わり身の忍技:使用替身閃開敵人的攻擊 ステータス(狀態): スタミナアップ·臨:最大體力上升10點 スタミナアップ·兵:最大體力上升20點 スタミナアップ·鬥:最大體力上升30點 こうげき力アップ·臨:攻擊力上升4點 こうげき力アップ·兵:攻擊力上升8點 こうげき力アップ·鬥:攻擊力上升12點 影分身+1:最大影分身數量+1 影分身+2:最大影分身數量+2 影分身+3:最大影分身數量+3 影分身攻撃力アップ·臨:影分身攻擊力+5 影分身攻撃力アップ·兵:影分身攻擊力+10 影分身攻撃力アップ·鬥:影分身攻擊力+15 體術しなん きそ:體力+5、攻擊力+2 體術しなん せめ:最大體力-50 攻擊力+20 體術しなん まもり:最大體力+50 攻擊力-10 チャクラをだいぶんさん:攻擊力-20 影分身攻擊力+40 しょうすうせいえい:影分身-2 影分身攻擊力+10 チャクラをぶんさん:攻擊力-10 影分身攻擊力+20 サポート(支援): げどく(解毒):中毒狀態時間為原來的一半 幻術がえし:中術封印狀態時間為原來的一半 きつけ:氣絕時間時間為原來的一般 ドこんじょう:在危機時刻受到的傷害會變少 とくいわざ:影分身蓄力時間縮短 チャクラアップ:容易積攢查克拉 PS:還有一些用掉了囧,重新去刷...繼續探索 PS:感謝組員自由提供部分情報 來源:遊民星空

惡靈古堡4 很cool的打字機MOD

在外國網站上看到的   尤其是ADA那把~ 太cool了 給大家分享一下 我還沒試過~~~  各位注意 下載隨便點一個下載點就行了 http://www.fpsbanana.com/skins/download/29834 >>生化危機4專區 來源:遊民星空

惡靈古堡4 關於里昂的皮衣

這會兒咱中國大地上可是天寒地凍冷得人找不着北,偶琢磨着那部分喜歡扮騷的生化玩家已經按捺不住了,好,就讓各位圓滿,接下來要介紹的東東,在保證溫度的同時還能保證風度,那就是生4中的那個美帝青年裡昂的外套,您可別小看了它啊,那可是大有來頭,咱不會在地攤上隨便抓件衣服就給您瞎吹,它就是第二次世界大戰美國空軍的制式皮夾克,軍用編號B3,由美帝國主義ALPHA製衣公司出品,質地為羊皮。(都瞅着了吧,嘿,人家那可是天上飛的!) 看好了,這就是B3飛行夾克的真容: 但是,追求享受的美國人有個惡習,對他們喜歡的東西都喜歡起綽號或給個昵稱啥的,於是,他們給自己喜愛的B3夾克也來了個外號:「SHERPA」。這個詞直接音譯過來就是「雪帕爾」(又稱夏吧爾人)雪帕爾人是生活在西藏的一個民族,他們長年居住於寒冷的高原,於是就弄出了一種毛里子,翻毛邊的皮大衣,以抵禦高原逼人的寒冷。(看看,這外號的典故離咱中國還不遠。) 別聽那西方鬼佬瞎說中國人擅於抄襲的屁話,B3夾克的設計者還不照樣恬不知恥的抄襲了雪帕爾人民族服裝的一些風格,比如採用了大的毛領,以及衣服的袖口和下擺都有外翻的毛邊,所以更加無恥的美國大兵就把他們的B3夾克也稱為「雪帕爾人」。 這東東可不單止是上衣,B3夾克還有和它配套的同色的皮褲子,這種褲子在褲腳處有外翻的毛邊。還有同色的皮帽子,也帶可以翻下來的護耳(穿着這麼一套在冬天玩SM肯定帶勁兒!)。但是,現在能找到的一般只有上衣,褲子和帽子已經不多見。其實這一套穿在身上真的有點象喜馬拉雅出沒的山民,往那地一站人家沒准還當您是他同胞。不過話說回來, B3飛行皮夾克,作為一款從二戰時期一直到現在都熱銷的軍服,其款式設計幾乎很難讓人相信這是軍服,這就叫那啥詞兒來着?對,叫經典! 下圖是遊戲中里昂的B3飛行夾克,這里要說的是,遊戲為了讓主人公更帥更性感,所以遊戲設定者無恥地篡改了經典!把領子的面積減小了不少,使整件衣服顯得沒那麼厚重,大夥可不要說B3夾克長得不象遊戲中的那件,因為B3夾克至今已經不止60年歷史了,應該說遊戲中的不象B3: 美帝不良青年舉槍裝酷圖(Y的活該,皮衣一開始就被搶去了!憑啥只能讓他裝騷?工農群眾也要威風一把): 最正宗的B3通常是棕色的皮革配合米白色的羊羔毛,一暗一亮,顏色對比強烈,所以這才叫騷,讓人一看就恨不得套身上一年也不脫下來。B3的毛領可以豎起,並有兩道牛皮皮帶把它束緊,可以嚴嚴實實地包裹住您的脖子,防止風從衣領口灌進,溫暖無比(這簡直就是廢話,脖子那兒一圈的毛在那兒拱着呢,敢不溫暖嗎?);除了那招眼的外翻大毛領,衣服的袖口和下擺同樣有外翻的毛邊(多體貼,還怕凍傷您嬌嫩滴小手),很多皮草大衣的都是這麼一成不變的設計,看起來似乎永遠也沒有過時的感覺。(這年頭沒有『過時』這說法,那叫自我個性的體現,即使內褲外穿也沒啥大不了的) B3的下擺左右各有一條可以調節松緊的皮帶,可以通過調節它們來收縮衣服的下擺,以便通風防止身體過熱(設計師還怕把您給熱熟了),衣袖也可以翻卷以調節長度,衣服左右各有一個深的斜插口袋用來暖手或裝東西,反正怎麼看都象生蛋老人的那件外套。 B3的其中改版之一: 最罪惡也最打動人的還是它的全綿羊皮的用料,B3的選料用的是優質綿羊羊羔的皮革,並且還採用了一種叫什麼「皮毛一體」的皮革處理工藝,說白了就是把羊皮連羊毛一起取下後加工處理,這樣處理的皮革最大限度保留了它的柔軟,緻密,透氣保暖的特性。(真缺德啊,做這衣服的人生孩子會沒屁眼的) 您好還別小看了這工藝,就因為這麼挑剔,B3所用的毛和皮的牢固程度才很高,提高了耐用性,羊毛的長度也基本一致,所以手感也極佳,經過這樣處理的羊毛被稱為「SHEARLING」,而B3夾克的內里全部採用了SHEARLING羊毛內里,具有無法比擬的保暖性。您可以盡情妄想一下:當您打開一件B3時,您會覺得那是一條平鋪面前的羊毛地毯,那一種舒適,溫暖而柔軟的感覺肯定洋溢您全身的每一個毛孔,那感覺絕對是妙不可言(然後您還得想像有多少天真爛漫滴小羊羔就這麼去了,您穿這衣服可是罪大惡極啊,是羊的階級敵人!)。 由於它是軍品,為了保證可愛的美帝戰士們不領到假冒偽劣產品,所以在設計和製造時為了追求最好的使用性能而不惜工本,什麼好的原料就選什麼,據說衣服全部採用最好的綿羊羊羔皮毛(甚至包括口袋也不例外!);特製的氧化銅金屬拉練,所有金屬件全部採用了表面耐腐蝕處理;衣服所有接縫處採用牛皮條加強,這衣服就差不防彈了。 歷史真實照片,美帝紅炸雞飛行員: 如此罪惡的手段,使這件衣服具有了極高的耐用性和保暖性。正是由於以上的優良特性,使得B3夾克自問世以來不僅受到了萬惡的美軍方的好評,同樣也得到了民眾的寵愛(這回看清楚了吧,美國人民可不善良,還愛護動物?狗屁!)。在腐朽墮落滴西方,很多人把它視為冬季抵禦寒冷的佳品,直到現在依然是很受歡迎的禦寒皮衣。 如果您是一個嚮往西方資產階級腐朽生活並且經常觀看西方電影的話,就可以看到那些鬼佬穿着它滿山遍野到處亂竄,最有名的是那啥美國電影《孟菲斯美女號》,講的是二戰紅炸雞飛行員的故事,裡面的美帝飛行員可是一水的B3夾克啊,而且還不分高矮胖瘦,人手一件,想想也對啊,人家那可是天上飛着拚命的,作為總統走狗的里昂跟他們比連個球兒都不是。 電影中的「孟菲斯美女號」飛行員們: 假如您喜歡騎電驢耍威風,穿上它在冬季騎車您就不知道寒冷是啥了,在大興安嶺跑上幾個來回也不怕,冬天裡它也很適合外出或休閒的場合,它的皮革的皮質類似一種磨沙的感覺,看上去很厚實,手感柔軟,透出一種自然懷舊的滄桑感(這時代您不扮一把深沉或玩一把滄桑,還真被人瞧不起),所以它能夠讓你溫度十足的同時也酷得一塌糊塗。 這傢伙猥瑣到了極點!看吧,如此猥瑣的人都敢穿B3,電腦前的各位爺兒您還怕什麼? 不僅僅是男士,甚至有些女士也穿它,要知道,真正的動物殺手可是那些漂亮迷人的女士們,這輩子不讓她們穿動物皮衣她們就會耿耿於懷到來世,並且這年頭婦女解放鬧得厲害啊,這衣服萬萬不能說是男士專用,否則女權主義者會把男士們的祖墳給扒了,罪名就是歧視女性。 所以,有一部分惡狠狠的娘們兒,同樣相中了這個B3飛行夾克,都二十一世紀了,扮酷可不是大老爺們的專利,大姑娘小媳婦照樣穿上B3抖一抖威風,古代那花木蘭太久遠了長啥樣兒咱可不知道,不過今天這些個漂亮小妞兒們套上B3,那叫巾幗英雄英氣十足,人家不是花木蘭,至少也是花木蘭近親! 男女搭配幹活不累,服裝統一恰似夫妻: 火車不是推的,牛皮不是吹的,這是一件很難找出缺憾的衣服,同樣也是不折不扣的經典(所以日本鬼子三上就讓美國鬼子裡昂穿上在生化4里騷了一回)。如果非得給它挑出點刺兒來,那就是它太重了,穿上顯得很臃腫。但是正是由於B3採用了最好的皮革原料才會有如此的質感,在冰天雪地的在室外溜達,大家也都包得嚴嚴實實。所以這也算不得什麼了。還有就是它必須需要大量上好的材料製造,以至於在二戰時期為了製造它導致了羊皮皮革供應緊張,哪怕是腰纏萬貫的美國地主老財也受不了,因此堅定了美帝國主義政府對飛行夾克材料改革的決心,直接導致了二戰後尼龍飛行夾克成為主流取代各種皮革夾克,所以,現代的美帝飛行員還想穿皮衣,沒門兒! 兒童版的B3改型,活活: 看到這兒,偶估計電腦前很多俊男衰男酷男猛男騷男賤男猥瑣男都已經心癢癢了吧,別猶豫,這玩意兒在市場上可以買到,當然軍版是不敢想了,民用版和商業版還是有很多,咱中國是服裝大國,哪能缺這件衣服?那不是叫人家寒磣咱們嘛?所以,各位蠢蠢欲動的爺兒們,趕緊懷揣銀子,上街淘寶貝去吧,您也可以扮里昂,穿上B3,象那就義前的革命者似的挺胸抬頭趾高氣揚一把,那氣勢多帥,走大街上,連狗都要回頭看您,沒准兒您性幻想中的香艷女特務ADA就在某個街口,敞着開到大腿根兒的旗袍衩在那兒候着您呢!>>生化危機4專區 來源:遊民星空

富甲天下5 劉備通關心得體會

  1)很多關來說,很可能會陷入苦戰,所以升級景觀過關是最快的辦法。   2)將領的很多特殊屬性很使用,比如諸葛亮放計耗體力少,劉備放計很有可能不耗卡。而且隨着等級提高,特技效果越明顯。   3)不同的關卡和不同的對手採用不同的打壓辦法才能起到最好的效果,比如箭塔+紅蓮術+傷體力的寶寶+將戰殺將,將對手武將全送入醫院。收費站+私掠+免戰牌+強力武將+計謀困住對手製造死亡之城抽乾對手金錢。萬骨冢+狐狸+禁鬥牌 消耗干對手兵力,迫使其抽走防禦據點的兵力。或者重兵搶占景觀資源點,迅速造景觀通關。   4)本人從不用修改器,S/L 大法對下次步數幾點是沒有用的,但對下下布數次確實有用的,所以多存盤吧。不過使用某些計謀是你可以改變下一步的點數的。還有跑馬最快的馬,聚賢莊武將也是本回合開始就決定的,所以可以用S/L在跑馬上贏大的(很多計謀,寶寶,圖紙,武器也只有點數才能換了),聚賢莊武將4用最便宜的價格得到你要的武將等等。 來源:遊民星空

富甲天下5 野戰部分攻略心得

 富甲5的野戰和前一代有了比較大的變化,下面我就基本常識和個人體會說一下。   首先野戰一共5排,3個將領分別站在隊伍里,開局5秒內能用的是改變野戰場景和敵方將領,開局後能用改變自己和對方兵種,以及排列順序和徽兵滅兵。   野戰勝利條件是5排部隊里你有3排勝利就算贏了,所以基本策略就是鞏固優勢列,爭取有3排壓倒對方就算勝利,可以適當放棄1~2列。   野戰用戰術卡有個必備條件,就是你野戰將領必須存活才能在他那列里才能使用戰術卡,所以開局5秒會有敵將改這樣的戰略卡,如果開局後你的將領先掛了,那你的戰術卡很多就用不來了,所以最好就是保持將領在最後排。隨時保持身上攜帶所在地圖所有地形變化卡各一張,防止對方改地形。   開局之後滅敵卡是最實用的了,商店裡有就買,徽兵卡在你兵種優勢不明顯或者占上風時效果不錯,能調出很多優勢兵種,當你地形優勢不占上風還是不要用了,還有就是把自己和對方的兵種改變,這也是比較實用的,把自己列改成優勢兵種,或把敵方改成非優勢兵種都是不錯的選擇,切記你所改的隊列中必須有將領在。 來源:遊民星空

CODHARDCORE COD4的至高魅力

最近一直混在SH的HC服務器 HARDCORE  即真實模式 沒有HUD 減半的HP 在這里 一發AK或者G3的7.62MM子彈就能送你去觀戰  拿着手槍的狙擊手也能在近距離打死手持自動武器的敵人 在這里 你只能聽細微的腳步聲判斷滲透而來的敵人 在這里 你要學會聽聲音分辨落地的手雷是否對你有威脅 在這里 即使你殺死所有的敵人只待拆除炸彈你也必須小心牆角草叢里的闊劍  在這里 每殺一個敵人都要花費你全部的技巧與智慧 當然 在這里 你也有機會上演獨力力挽狂瀾的英雄時刻 其實從COD4 1.0時代 本人就開始混跡於各大服務器 當時用的是另外一個ID  相信大家都知道...

暗黑之門小遊戲終極指南

暗黑之門小遊戲終極指南 來源:遊民星空

《暗黑之門 倫敦》為你節省1G空間

大家找到......>Hellgate London>Data>目錄下hellgate_movieshigh000.dat文件,這個是高分辨率電影文件,可用UnHell.exe解出欣賞,它和hellgate_movieslow000.dat而兩個文件都能在1024*768~1280*1024分辨率下運行...當然,hellgate_movieshigh000.dat顯然畫質好了,說成高畫質版吧,在遊戲中播放很好內存的hellgate_movieshigh000.dat 可看成是低畫質版(低分辨率強製成高分辨率),配置不好者(像我啦)推薦使用,刪掉hellgate_movieshigh000.dat,節省1G..  另外,在我xp+dx9下,遊戲hellgate_movieshigh000.dat低畫質版優先調用,因此想看高畫質動畫,就得移走hellgate_movieshigh000.dat........試了幾十次了,啊,好累.................. 來源:遊民星空

《暗黑之門 倫敦》工程寶寶的詭異事件~~(Drone的強大近戰傷害分

再次體驗工程師,然後又心血來潮了....先寫這點,等有空了還想做幾個實驗= = 作者: zhmwwl, 小飛Fenix  1/5/2008 一.前言以下是廢話,全是廢話,沒有一句不是廢話,特別是這句= =工程是玩HGL開的第2個號,顯然是玩廢了(主要是屬性點加得太有問題了)......現在比較悶...所有職業早就玩了一遍,只好又跑回去開第2個工程玩,嘎嘎...混混混,混到10級拿槍...爽了...換了好多槍,喜歡聖堂系的槍,元素效果超級得高,缺陷只是射速低,反正他清場我補刀就好了......聖堂的火槍在10多級就200+點燃強度,2秒一發,還范圍的,爽到high聖堂相位槍10秒一發...拿到這槍以後我就隱身沖進怪堆...反正普通怪不猛,等寶寶跟上來秒,卡卡一直爽到20級...點完拿刀,毅然把普通難度的腿裝上去...(顯然還過不到噩夢...是吧...)然後發生詭異的事件了...(我知道我很可能火星了...) 二.詭異1.先看一下寶寶的裝備 2.實戰圖(21級寶寶打21級怪,我是給望風的,沒參與殺戮行動...)......為了避免影響,我把火箭機器人都自爆掉了...(不要怨恨我...)第一張那個小的被一踢(那是腿,對不...),中了狀態直接死...第二張注意只有1個中了狀態,垂死...最後再注意寶寶拿的是腿...就是一條腿,只有物理攻擊的腿,也就不可能依靠mod來造成相位傷害 3.原因為什麼呢,請看一下槍的屬性...特別是鼠標位置的~~ 猜測:槍的傷害被直接加到腿的近戰攻擊上去了!!!!! 實驗1:找了幾個21級僵屍胖子挨砍裝一門圓桶(高速低傷):沖上去過程中轟掉1/5...然後砍了7刀...(好象應該是踢了7下...腿嘛...下面還是用腿來說...)裝聖堂的相位槍:沖上去一腿,中狀態,去掉1/2多一絲...,第2腿...躺倒 實驗2:同實驗1,腿換成物理武士刀不裝槍:砍了5刀,睡覺去了...裝聖堂相位槍:2刀就睡着了.... 實驗3:同樣是扁胖子,槍也同樣是聖堂的相位槍裝普通難度腿(慢速武器):踢一次,過了近2秒再踢一次,躺倒裝物理武士刀(快速武器):很快地2刀放倒,時間沒算... 補充小實驗:用了一把18級的白色狙擊(攻擊11x),一腿踢掉4/5.............. 小結:遠程武器的傷害被直接加到近戰攻擊中去了而且只計算攻擊力和元素效果,所以單次傷害越高的武器越劃算!!!!!(PS:所有實驗在目前最新的單機0.6Patch 1.35下進行) 三.拓展這樣的話,以前有說裝電鋸好的就應該有根據了,因為電鋸是MM所能使用的武器中單傷最高甚至高過同級狙擊的但事實上應該不是寶寶在近戰范圍中使用電鋸,而是用腿攻擊,被附加上了了電鋸的直接傷害因為寶寶近戰的實際dps(秒傷)是: (近戰武器單次傷害和元素效果+遠程武器單次傷害和元素效果)/近戰武器攻擊間隔所以如果不考慮防禦的話用一把"very fast"的劍配上電鋸,那傷害將是很BT的!!!!!18級的電鋸就有180的攻擊...而同級的"very fast"火單刀攻擊好象只有20~30...好多倍滴說...同樣如果使用聖堂的聚能系槍將能擁有還算不錯的攻擊以及非常高的元素攻擊!!!!!主要是最接近電鋸傷害的狙擊命中率過低,一般沒人會給寶寶配狙擊,也就忽視了電鋸+腿的實際工作原理同樣狙擊由於插槽會比較多,也許能趕上電鋸的傷害...... 四.後語1.玩工程的人本來就不多,又一直有人抱怨AI,但測試結果工程的寶寶是相當強大的!!!理想中即使在組隊中作為近戰輸出也是很厲害滴 2.只是對現有的這個bug(太逆天了,應該是bug沒錯了,但似乎沒什麼人發現哦...可能還能晚點給改掉,滅哈哈)作了些討論,希望大家能看好一些Drone,就算以後此bug被修正了,也應該會有更好的AI出現的PS:拿聖堂另外一種炮類的槍會經常開炮,但聚能類和一般的槍都一樣,沖過去的時候打幾下,跑到怪腳下了,就狠命地用腿踢....不是怪死就是它死.....真的很惡心這AI.... 來源:遊民星空

《暗黑之門 倫敦》科技工兵攻略–孤獨的惡魔獵人

作者: zhmwwl, 小飛Fenix  2008-2-20 狙魔適合一個一個點殺或者找好地方來個速射, 自己要多躲遠程怪攻擊, 跟近戰怪保持距離.而工程的機器人可以扛住任何怪, 還有輔助機作為逆天的群體超高傷害. 對工程這個職業感覺上就是半個法師半個狙魔加個不會嘲諷的成倍型強化型的放不出技能的守護者... 跟召喚師的豆腐渣部隊沒可比性...總體來說工程打硬仗實力是可以跟守護者叫板的, 只是沒受到足夠的重視. 單乾的話可以比守護者更堅挺, 可打單可群怪. 漸漸成型的時候升級速度令人發指... 原先完全照搬自己加點寫的, 現在還是按實際使用效果小小的改了一下. 目錄: I. 介紹II. 技能III. 屬性點IV. 槍支選擇V. 機器人裝備問題VI. 機器人屬性問題VII. 實戰技巧 I. 介紹 之前曾經把所有職業都自己玩過普通, 單機下工程更是玩了2個過到噩夢. 第一個是精確打擊+機器人拿物理帶暈的槍打的,...

殺手俱樂部 聲音小的原因

玩了這遊戲第一關覺得這打槍的聲音怎麼跟蚊子一樣,於是退出遊戲發現音量控制中的波形變小了,把它開到頂後再進入遊戲,進入第一關怎麼聲音又變小了,於是按ALT+TAB切換回桌面,發現波形又變小了,調到頂後再切入遊戲,這下聲音就正常了,原來這遊戲會自己控制系統中的聲音 來源:遊民星空

惡靈古堡 喪屍應付生存手冊

    作者:WUYIHAN520    1 躲藏防禦篇    如何讓你十分鍾成為喪屍最想吃的人!    喪屍以「慢速度為標准」.    首先,大家應該都是在家的!在家開始計劃逃亡,我來給大家一些小技巧.    逃:    現在的中國家庭一般都是有防盜門作前線的!也就是說家中百分之兩百的安全!但如果有必要離開這地方的話,我們就必須具備能應付各種情況的物品.   衣服:1 出門前最好先穿件外套!外套的一大好處就是能救你小命!穿在身上,喪屍如果抓你!你就可以滑出外套逃跑!所以別小瞧外套的力量!    2可以拿很多衣服纏在手上包起來!如果遇到喪屍,你可以用手被它咬,放心,它咬不穿,就它那副老黃牙…    3 一件最小白但又最容易忘記的事,千萬別穿高跟鞋…   4 出門前一定要小心!小心鞋帶掉了…所以出門我推薦穿皮鞋而不是運動鞋!   5 記得帶眼鏡,口罩!因為很容易受到體液傳染!而且,口罩可以罩住鼻子…多少可以讓空氣聞起來好一點.   隨身必備   1 工具箱,可以應付各種糟糕的狀況,也時候也能作防身武器.   2 小刀…放身上,我有時候出門會在手上綁條繩子和小刀一起,這樣小刀就不怕丟了~   3...

工人物語6 第8關無恥通關

1.送錢不着急。升完一級 等時間變成0在送過去,期間無聊吧哈 用英雄去買羊的小鎮先單挑1群狼 ,打死一隻就跑到旁邊。回血後在打死。這群狼是任務的所有不會再生出來,同時造3個(鹿)衣服1個羊衣服,一個羊圈。 2.送錢後,提示送羊毛。不用派兵過去就完成了打狼任務,直接買5隻羊回來。等時間0快到再送過去。期間猛生產弓兵。 3.送魚肉,哈這個就爽了。馬上派兵占領漁場。有了2弓兵+X步兵。用英雄帶兵過去拿下漁場,然後馬上升級那個占領的哨站,造兩個漁場,英雄繞敵兵跑,讓弓手去慢慢打,然後以最快的速度送魚過去。 這樣敵人不能送魚。過了幾分鍾。出現敵人送魚失敗。。過了。。  來源:遊民星空

魔獸爭霸《澄海3C》黑暗速雙貓流攻略

黑暗速貓流的意思:            首發ES,2奶BM,3奶LS,4奶CL,5奶DH    黑暗速貓流的概念:            中間利用過渡技能打出有利局勢,將雙熊貓成型時間大量提前。     黑暗速貓流的優點:            1.開局拆的爽:雙弓+BM,10分鍾拿下對方雙高一紫,小意思。            2.不怕壓制:2奶BM,風暴照常放着。壓不壓AM,自己看着辦。            3.前中期好抓人:CL除了刷錢,還可以在出藍熊貓後引AM出來清蟲子。(AM不可能放着你的蟲子不可)            4.萎縮拆家難防:黑暗打順手的話,10分鍾左右就能把光明的本拆的差不多了。後面BM不是想怎麽打就怎麼打了。                 5.對手抓人力不從心:AM沒BM的話,抓人太難了。外加藍熊貓(怎麼抓人啊)。      黑暗速貓流的開局:            (這種開局對ES要求不是很高,15前出英雄即可,當然丟了骷髏也不會成為致命傷的。)            1.正常開局               僅僅英雄購買情況不同,適合ES出2奶後,還能搶骷髏的ES。骷髏得到後BM帶沉默(技能:3點疾風)兩路刷書,BM可以隱身走在骷髏前,AM大多數沒辦法壓制,前期配合精靈之火和沉默,+上骷髏點射,可以讓AM不敢輕舉妄動。7分鍾多出LS,9分鍾多集體配合ES開出有利地形,雙弓開15(拆高帶殺龍)。            2.壓制式開局(需要買飛艇)               適合不能4分半之前出英雄的ES,以及喜歡首發WD的對手,ES開局網龍,賣藥買SM,去中路打到3級(順便把2個藥賣了)出飛艇,抓AM去C他SM,搶骷髏後6分多出英雄,BM帶錢刷書,大約9分鍾出LS。          雙貓流的注意事項:            1.LS出來後可以和ES瘋狂抓鳥(阻止AM賺錢)            2.BM在熊貓10級前風暴最好保留着,PK就指望風暴了            3.LS+ES所抓的鳥可以和CL出來後買完匕首,去狼洞打             最後,希望大家不要排斥新戰術,不要因為菜鳥時期曾沉迷於雙貓就認定他們一定垃圾。雙貓肯定要下打本錢,但是一旦成型的話,對手將望貓興嘆。再次本人希望大家都去試試。 >>魔獸爭霸專區 來源:遊民星空

極品飛車11 1.1補丁下修改出隱藏車的方法

需要有一定的代碼修改基礎,推薦用artmoney軟件編輯內存步驟如下:1.在carlot買一輛240sx,或者其他車也可以,最好是你的車庫里沒有的車,這樣之後搜索代碼方便一些; 2.用artmoney在內存中搜索 2825858044 這個就是240的16進制車輛代碼FC2B6FA8對應的十進制數; 3.在搜索結果中點右鍵對內存編輯,直到找到像圖中顯示的位置,這就是你的車庫中的車對應的代碼; 4.用ccx的車輛代碼A6DCC132   CCBB49B5  取代240的FC2B6FA8   FC2B6FA8 5.切回遊戲可以看到車輛的性能條已經變成ccx的了,但是外觀和logo還是240的; 6.接着搜索22084480,這個是240的改裝代碼80FB5001對應的十進制數; 7.在結果中對如圖所示的四個位置進行編輯,用9D990000分別取代四個位置的80FB5001; 8.8,切回遊戲,發現ccx已經出現在車庫中,enjoy it! 附上隱藏車的車輛代碼C4FFDE2C 71884561 Porsche 911 GT3A3879E6A D3BCBE6A Porsche 911 GT3 RSD43D0667 9338615F Porsche Carrera GTA6DCC132 CCBB49B5 Koenigsegg CCX38AF78B9 54787EF5...