翡翠帝國-人物和場景介紹

遊戲背景       遊戲的故事背景設定在如同神話般的中國神秘世界裡,玩家將扮演一名武術初學者,在學堂師父嚴格敏銳地訓練下,致力學習強大的法術及武術力量。當面臨危險的威脅時,玩家們將離開學堂從咆嘯西境的惡劣山谷到帝王之城的蒼翠花園冒險遠征。途徑中,將面對具備強大力量的人類與擁有不可思議力量的敵人,玩家需要不斷地學習奇特的法術及武術技能才足以應付,並提升自我的武術修養。玩家將進而發現世界的黑暗秘密,也唯有運用極佳的戰鬥技巧,才能擊敗許多強大的敵人,並進一步提高自己的名望,最後在翡翠帝國取得武術大師的地位。 Tien』s Landing         Tien』s Landing是翡翠帝國最古老的一個小村,最初它做為Silk Worm水路商道的重要港口,並且是第一位皇帝在他的傳奇旅行中的第一個停駐處。二十年前的大乾旱過後,孫帝在這里修建一水壩以便不時之用。水壩修成了,而Tien』s landing的港口也沒了,居民們都遷居到了河流的上游,也有一部分人離開了這里。之後,Tien』s Landing變得人煙稀少,荒涼無比。 The Quarry Caves        The Quarry Caves 是一個古老的條石礦洞,座落在 Tien』s Landing的地下。這里生產的石頭聞名於整個翡翠帝國,用來修建皇宮。最初,都是些有經驗的伐石工經營着,後來條件起來越差,越來越多的囚犯被送到這里服役。二十年前,建完水壩後,採石場連同村子一起被淹落了,囚犯也被淹死在這。現在水壩打開了,採石場又重見天日,當地居民相信,囚犯的冤魂還在這游盪,呼喚失去的正義。 The Temple OF Dirge        The Temple OF Dirge座落於西部群山的一懸崖上,經歷了幾百年風雪交加的歷史而依然屹立不倒。之前,這里是一群得道高僧們的居所,而現已物是人非,「懺悔神廟」已從一聖壇變成荒涼的廢墟。十年前,神廟遭到一股不可抗拒的力量的圍攻。所有人都被殺死。他們的冤魂還繼續在這里徘徊,永遠重復着他們死去時的場面。 Lmperlal Palace       ...

靈魂搖籃 打造部隊經驗

老方法 比較適合初期 主力戰斗隊: 首選刷一個8人表現欲狂人房 2前3中3後最完美(你要是刷出9就更強了) 然後佈陣 前排主角+牛頭 中場射手+漁人+忍者 後排龍人+法師+牧師(禍人無賴 喜歡5禍人的話 沒必要佈陣...) 這種排陣比較適合強化房間里的那種 亂七八糟的敵人陣型 房間效果 全體強化50%代價不能移動 另外兩個自由發展.   .. 我個人比較偏向屬性強化方面的效果 不過也可以搭配一些狀態效果 看各位的搭配吧 我是50%強化不能自由移動 20%強化步行單位 20%強化物理攻擊 做到秒殺一切 輔助戰斗隊: 房間為勇者 屬性是勇氣之歌 周圍同伴實力強化20%...

靈魂搖籃 同伴資料

UNIT A D H I S R HP 移動型 攻擊型 修正% 前列技 屬性 中列技 屬性 後列技 屬性 闘剣士 7 5 2 1 3 1...

靈魂搖籃 全房間入手法

2000 闘士の部屋 無謀な突撃 移動攻擊中每移動一格攻擊力增加5% MAP02通過後 守人の部屋 鋼の陣形 防禦時減輕50%傷害 MAP03通過後 野伏の部屋 電撃作戦 被召喚後可立即行動 MAP04通過後 薬師の部屋 元気調達 原地待機的STM回覆效果+100% MAP05通過後     隠者の部屋 緩やかな錬気 攻擊時必定被敵方先手,但全能力上升20% MAP06通過後 咎人の部屋 忍耐の試練 行動時減少10%HP,全能力上升20%...

最高指揮官 新手教學

比起後勤來,SC的戰斗部分做得並不是讓我很滿意……當然熱鬧倒很熱鬧,有個別元素還是很讓人興奮的。 1.陣形 圈住一堆單位右鍵按住不放在地圖上一拖就行了……不過AI很傻,海軍的話最好還是自己來把,默認陣形單位間隔實在是太大太大了。    2.集群攻擊 按住CTRL+右鍵可以讓選中的隊伍按一定的集群陣形過去,不過我發現會撞到建築然後爆炸。 按住ALT+右鍵可以讓選中的隊伍「A」過去,配合CTRL還是挺有用的。 用P鍵巡邏也可以達到類似的效果,地面部隊,飛機,轟炸機都可以P鍵過去讓他們無差別攻擊敵人。 注意轟炸機不死絕的話它們會一直在敵人上方盤旋,最好控制下一波轟炸後飛回來修理。 3.擺渡系統 唯一一個讓人感到興奮的設置了。選中運輸機按F然後點一下目的地,在運輸機下面就會出現個淺色的圖標,以後只要選中單位右鍵點那圖標就會自動源源不斷的運到目的地了。 注意!如果是多個運輸機一起運,一定要先選中一輛設好擺渡路線,然後讓其他運輸機點I鍵協助,你就能欣賞到超大氣的集群空降了。 擺渡路線也可以用SHIFT設成曲線。 把運輸機和你要運的部隊一起選中然後右鍵點下目的地也可以達到類似的效果,不過只能運送你選中的這一批隊伍。 來源:遊民星空

最高指揮官 各族特點

看到很多玩過超支測試的玩家,不管滿意不滿意的,都認為它的三個勢力區別,只在於外觀特點、超級武器種類…… 可能是我實戰比較少吧,每次都是開沙盤,或者看錄像,所以在遊戲里有很多的閒情去看看這個看看那個。    然後,我發現,這三個勢力,其實是有不少區別的。 我實戰的缺乏使我不能很好地總結這些特點在實際遊戲中意味着什麼,所以我能做的就是盡力把這些東西歸納出來,放在大家面前,讓有實戰經驗的玩家來發現其中的價值和真正意義。 由於這東西並不輕松,要開遊戲,想要做什麼,然後去實驗,然後截出圖,一次一次保存,同時剪裁編排。時間確實要花費很多。 所以很遺憾,做了大半天才做出了C族(大蜘蛛和好多昆蟲的勢力),U族(地球勢力)這兩家的1-3級陸軍單位。 連超級武器都沒做出來…郁悶。 放內容吧。 第一級單位 輕步兵(快速沖鋒便宜無敵螞蟻炮灰……) 建造欄里有個名字頂在上面的就是目前介紹的單位,那個上面的灰框就是單位介紹。裡面左上的是它的名字,緊貼下面的小字是說明幾本單位、戰場角色。比如這里C族的單位,名字就是「獵手」,一本輕攻擊機器人。 右上的綠色十字左邊是單位HP,時鍾左邊是工廠獨立建造它需要多少遊戲時間。 電和MASS的標示告訴我們它的建造花費,括號里表示工廠建造它時會占用多少資源增長速度。有時候這一排右邊會還有一排電的顯示,表示這個單位會在啟動功能時消耗多少電。 而灰框裡最下面的註釋里,一般會標明這個單位有無特殊的能力(除了戰場角色解釋的功能之外)。而這兩個單位都沒有。 這里我們可以看到,C族的炮灰比起U族來,造價一樣,但是平白地少了20的HP。這對於C族來說比較常見,常規單位一般都比U族不結實一點,但是有時候有特殊功能,火力上射速和准頭比U族的同級別單位要好。 在遊戲中,我分別用各種單位攻擊過敵人的建築和單位,結果表明,超支里沒有不同裝甲的概念(起碼在大部分建築和單位來說),同一種武器不管攻擊誰都是一樣的傷害。 所以本次測試,所有的數據都是通過對敵人的圍牆得來。 這里的U族炮灰,有兩手交替槍彈攻擊,比較慢(真的),每槍22傷害。 C族炮灰的攻擊范圍和U族一樣,用半自動機槍攻擊,每次連射三發,每發9傷害。 然後是一級主戰類 (以後C族單位都放右邊,U族放左邊) 我們看到雙方還是標準的價格花費, 但是U族就明目張膽地多出了54的HP。 不過C族的這個小四腳,有了一個可能會比較BT的功能——維修。 這個維修技能,是象工人一樣,在單位控製麵版的最右下角有一個扳手的圖標,要用的話,需要左鍵點選然後再次左鍵選擇目標。 在大規模混戰的時候,一群一級主戰單位互相修,似乎確實不太現實。但是換個角度想,這些傢伙可是比工人結實,而且工人一般都在家裡忙…… 等比較大的重點作戰單位上了前線,周圍跟上一群這些小四腳,敵人會發現,這些傢伙上馬能群毆,下馬能修重點武器…… 想像一下,幾台大蜘蛛在戰場上冒着敵人的炮火前進,後面成群的小蜘蛛跟着屁股修…… 這技能應該還可以發掘出其他用處,大家考慮吧。C族可是沒有護盾車的。 武器測試里,U族的坦克(MA12)單發炮彈有24的傷害。在很多錄像中發現,這台坦克的火力對移動目標的准頭下降了不是一點半點(其實大部分火力理應如此),因為它的炮彈飛行速度不算是很快。但是對於戰線停止移動的場合,還有對建築物的時候,這麼一群MA12會很好發揮的。 之所以說U的小坦克炮彈慢,當然是在跟小蜘蛛比,這傢伙的射線炮一左一右,射速快,雖然沒有機關槍那樣的程度,但是准頭絕對會比U族坦克好,每發8點傷害。而且在測試中發現,這個傷害不但會加在攻擊目標牆塊上,還會加給左右相鄰的兩塊上。 小蜘蛛的射程要略小於MA12的射程 偵察兵 不知道現在玩着超支的朋友們,如果沒有TA的經驗的話,有沒有很好地利用偵察兵。大家看到具體的屬性之後可能會很輕視這東西,畢竟,U族的29HP,C族的更是變態的降到了15HP。這樣不結實的東西,可能一炮就完蛋了,而且U族還有一桿機槍,C族的任何武器都沒有……    一般來說,偵察兵跑得快,開視野比一般單位好一點,所以會叫做偵察兵,也許朋友們就拿他們在起初的時候探明一下敵人的老家,然後就棄之不顧了。 其實,玩過TA的朋友就會知道,它們還有更多的潛力可以挖掘。這些偵察兵種,都有一套叫做雷達的東西(別看U族的沒標注,其實都有),如果把顯示模式里的情報顯示打開,會發現這些偵察兵的周圍,有一圈比他們的視野還大好多的蘭圈,這個圈內,即使地圖上還是陰影,只要有敵人的單位或者建築,就會已灰色圖形標示出來。 最好的是,這些被標示出來的東西,即使還在陰影里,一樣可以被你的武器瞄準攻擊。 鑒於超支里很多武器的射程都比它們的視野要大很多,所以弄個雷達單位或者建築放在要緊地方,實在是有好處沒壞處的。 也許現在大家已經習慣了關閉陰影和迷霧玩遊戲,但是一來以後不能保證跟別人聯的時候人家也會關閉,二來雷達系統和反雷達系統在遊戲中也是占一定戰術比例的,放棄陰影雖然省事,但是也放棄了好多戰術選擇。三來沒有了陰影,你能隨時看到別人,別人也能隨時看到你,包括電腦AI。 扯了一大圈,回來說這兩個,U族的小車很平常。 而C族的迷你蜘蛛,就多了一個比較好玩的技能——隱型。 它那-20的電力消耗,就是說把隱型打開了之後的(相當於一個小電站專門供它了)。 在隱型之後,敵人在地圖上會完全看不到這個單位,除非是雷達探測。 如果能夠找到一個比較狡猾的地點,那麼這個單位完全可以幫助你持續觀察敵人的陣地、後方、或者基地比較長的一段時間。如果敵人沒有特意用他自己的偵察兵在家裡掃盪的話,那麼起碼在他2本可以造雷達站之前是不會發現的,而且運氣好的話,那個雷達站也許還不會罩到你的迷你蜘蛛…… 當然,如果敵人出了三本雷達,那迷你蜘蛛也就失業了。不過那起碼要等上好一陣子。 兩台偵察的范圍都一樣大, U族偵察車的機槍,攻擊速度完全沒有機槍的意思,而攻擊力為5 一級的自行火炮 比坦克遠,比坦克狠,比坦克脆,放在頭條戰線後面支援。 又是同樣的造價,C族的火炮再次少了25HP。 U族的火炮的特點,是打出的炮彈會在目標上空散開然後轟炸。 C族的火炮能力,是眩暈。但是經過測試,這個眩暈,每次挨到之後不超過一秒,參考它的開火速度,還有爆炸的小片區域效果,應該在集群使用之後會顯現出一定的效果。削弱敵人的火力頻率,或者拖延敵人移動? 測試後,U族的炮彈可以在4X4的牆陣這樣的范圍里造成傷害,按照從中心到外圍,對牆塊造成了120-600不等的傷害。 而C族的火炮,射程相同,但是只能在大約3X3牆塊的范圍內,平均地造成10的傷害………………真是,完全只能造群體然後拿來當輔助單位的東西。 自走高射炮 終於,C族和U族有一種造價和HP都一樣的東西了。 C族的車子多了一個特性——對空又對地 看起來挺好…… 實際上呢,它有一個轉換按鈕,在單位控製麵版上,按一下換成只對地,再按換成只對空,不可能同時對空又對地。 而戰鬥力呢? 他們的射程倒是都一樣。 讓一架C族的一級轟炸機分別從兩輛車子的頭上,從它們的射程范圍中穿越過去。結果是,U族的高射炮使用兇狠的火炮,准確程度極高,飛機過去之後中了六七發的樣子,15HP只剩1了。 U族的卻是放出跟蹤對空彈,能跟蹤雖好,但是在1級轟炸機這樣的速度,只有一發來得及命中,打掉了1點HP。它的炮彈飛行速度在對付小飛機看來不是很理想。 在改成對地之後,它的攻擊力很令人汗顏的,還是1。地面單位的HP可不是飛機的水平啊,這1點傷害……還是讓它繼續對空吧…… 第二級單位 移動 護盾/隱蔽場 這個單位,U族和A族是護盾,C族變成了隱蔽場,從這里也可以稍微看一下他們的特點吧。U族的單位利用護盾還是比較多的,這里有一個,超級武器上也有,三級的攻城機器人也有。C族的隱蔽場還有專門的建築。  護盾這個東西,相信大家有機會都用過了,雖然護盾一般都會消耗相對來說不菲的電力,但是整齊地前進在肥皂泡陣里的部隊,是會讓對手感到難啃的,何況護盾車在消耗完了一次護盾的傷害吸收之後,稍微一會就可以再次張開了。把護盾車用在進攻陣地里,放在防禦陣線上,放在空投的運輸機上…… 隱蔽場這個東西,跟隱型有些區別,(可能大家也早知道了),它會讓周圍的東西不被雷達掃出來,但是,位於敵人開打了迷霧的地方,則照樣會被看到。 明顯不是用在最前線的東西。也許可以在後期大范圍雷達橫行的時候隱藏一些東西,或許可以和攻擊部隊一起放在運輸機里,讓對手在最後一刻才察覺你的空投?這個東西不但只有25的HP,而且還要消耗250的電力,總之不是大量使用的。 兩棲戰車 這個東西TA的老玩家應該會熟悉了。U族和C族都有自己的兩棲戰車,但是A族卻缺少了這種單位。不知道是測試版的緣故還是確實的種族特色。 U族的車在造價相同的情況下,再次多了84點HP(不少),當然我們已經見怪不怪了。 而C族的兩棲車一上來就給了我們兩個特性——潛水和魚雷 還真的是兩棲…… 實際測試,U族的車是氣墊船類型,攻擊傷害每發只有2,不過,攻擊頻率麼,是加特林級別的,而且不需要預轉。(可能誇張點,實際估計每秒10發吧) C族的車,雖然說了「可潛水」,但是實際下了水,結果是「不得不潛水」,就是說,它其實是不能呆在水面上的……,直接在海底走而已。 但是這傢伙的魚雷攻擊范圍可以趕得上一個一級的自行火炮了,一發魚雷,300點傷害。 陸地上,C族的兩棲車有兩種攻擊方式,各放一次算一波攻擊。 輕武器15點傷害,飛彈125。 二級自行高射炮 這個……可能是忙昏了,當時…… 忘了測試它們了………………………… 華麗地當作不存在吧 1000點HP,趕上主戰坦克了 兩種車射程都一樣 二級遠程自走火力 這種東西應該是可以拿來助攻敵人的炮塔陣線了,射程在陸軍單位里,只有三級的重炮更BT。當然,造它們花費的時間和資源也很不便宜就是了。 雖然C族的介紹里蹦出了個EMP這個詞,但是大家不要高興,經實驗它的攻擊跟EMP一點關系都沒有,連一級的小炮車那個眩暈特點都沒了,完全只能看射程和跟蹤了。 U族的導彈打擊范圍在3X3的牆塊之內,攻擊范圍中可以造成470的傷害 C族的導彈,打擊范圍在4X4的搶塊之內,攻擊范圍中完全平均地造成265的傷害,C族的遠程打擊都是范圍平均傷害。 不過後來的測試中,發現兩個或以上個導彈一起攻擊同一點時,有可能出現分彈頭增加爆炸效果的現象……這個晚點再貼。 兩種武器的射程都一樣。 二級主戰坦克 在超級武器那種大變態出現之前,戰場上的主心骨就是這些東西,一級的和二級的主戰武器。它們一般有穩定可靠的傷害輸出,夠看的HP,還有能夠承受持續量產的價格。 U族造例比人家多了200HP——還是在C族的造價貴出80電和16礦的情況下。 1200和1000的HP,想想之前那些單位的傷害輸出,想像一下可以在戰場上挺多久吧。 U族,雙管的高斯炮(記得就是電磁軌炮吧?)的表現比一級的那個強點,射程好,但是炮彈飛行速度一樣。 雙炮彈基本不分家,傷害為48,比起一級的來說算加倍了。 C族的光束炮射速簡直就另人發指地良好了,射程與U族拉平,然而幾乎瞄哪兒同時打哪兒的攻擊速度,讓它成為一個優良的移動目標攻擊單位,每波應該分幾次攻擊,但是射速實在太快,分不出來,只測出每波42傷害。 三級單位 攻城機器人 這個東西是每族都有的慣例武器,在拉鋸戰已經經過了一段時間之後,戰場上都能看到它們的身影。 U族這次破例地比C族的武器脆了,2200HP對4200HP,幾乎脆了一半!但是算起來造價要便宜上1/4到1/5 更關鍵的是,這傢伙自己有護盾。 而C族的攻城機器人,特殊屬性是被幹掉時會爆炸,把周圍一片范圍內的單位眩暈一下。至於這個爆炸是否有傷害,我沒太試出來,反正它周圍實驗用的那些個一級主戰蜘蛛還活蹦亂跳來着。眩暈的時間,和一級火炮一樣,不超過一秒。 至於攻擊,兩台機器人的射程一樣。 U族的兩把離子武器,准頭一般,每發50傷害。 C族的左手連發武器,傷害每次5;右手蓄能武器,傷害150。不錯 三級重火炮 這個東西的攻擊力,在常規武器里來說,很變態,而且又是一炸一片,再加上同樣變態的攻擊距離(當然,比不上專業的三級重炮塔,但是火炮能走能運),我只能說,合理安排吧…… 因為它們兩個那1分20秒的變態建造時間,很「發」的8000電800礦造價,一樣的變態。這種單位從頭到尾就是臭作大叔 攻擊上,U族的范圍小點(但是也夠大的),不過攻擊強,C族的范圍大點,攻擊稍微差點(但是也夠強的)。 先看單位 然後,是C族的大炮一發的爆炸范圍效果。范圍內攻擊力1500 修理好圍牆,再次實驗,這個是U族大炮一發的爆炸范圍效果,注意那個坑是剛才C族大炮轟的,U族的這次落彈點是圍牆中間。范圍內攻擊力3810! 好了,目前位置就這麼多了。想想還有炮台武器、魚雷武器、海軍和空軍,還有超級武器…… 可見配合着各自的特點,不同種族一定會有不一樣的強項和特點的,注意觀察,大膽創新,就是王道。 PS:本次測試得出的數據絕大部分是攻擊圍牆和工人得出的,雖然實驗表明超支里一般沒有不同防禦甲這麼一說,但是觀察的數據和各種因素也可能會導致總結的結果和實際有偏差,請大家以參考的態度看待測試結果。 來源:遊民星空

最高指揮官 技巧

螺阻曾爺議SC・棲胎務窟・寄社挫・斤嗤乂弌聾准旺音頁載母呂・侭參蒙委徭失議伉誼窟貧棲・散哭互返溫割。 1ゝ垢殻概 嗄老嶄恷児粥議弌叫廉・徽頁醍噺埋弌・勵壜抜肖畠亜! 1.1    垢殻概議麼勣恬喘祥頁秀廏光嶽秀廏麗・謹倖垢殻概辛參揖扮秀夛匯倖秀廏麗。 侭參匯雫垢殻概匆頁載嗤喘議・低辛參枠喘3雫垢殻概蝕兵秀廏3雫賜階雫秀廏麗・隼朔喘寄楚1雫垢殻概棲紗堀。 commander呀癖喘・音狛勣廣吭・謹倖垢殻概・債議彿坿頁勣嶷鹸柴麻誼。 1.2 垢殻概揖劔辛參歌嚥伏恢・ 曳泌遜仇垢皆壓伏恢鵡針扮・僉嶄垢殻概・壅嘔囚泣似伏恢嶄議鵡針賜宀垢皆・祥辛參紗堀伏恢。 (勧僕壇勧僕屶址commander議頁音佩議・咀葎椎頁勧僕) 1.3 垢殻概匯劔辛參逸廁commander才嵩小序佩幅雫・圭隈揖貧。 1.4 艶心垢殻概弌弌議・萬匆頁嗤好似薦議・capture才reclaim脅辛參好似黍圭議遜貧秀廏麗嚥遜貧汚嶽・ 遇拝宸頁壓nodamage蜘汐和率匯姫棒斤圭議返粁。 2ゝ仇貧議砿徨 2.1 克呟議叫廉・載謹繁脅音岑祇麿頁孤焚擔喘・徽頁厘辛參減夭販議傍・麿壓嗄老戦蒸斤音敘敘頁匯倖廾蔑瞳・ 寄社脅岑祇1雫秀廏麗嶄嗤刈贋嵩才窮議秀廏麗・匆祥頁戻互窮薦才嵩麗贋刈貧・議叫廉。 胡蝕兵螺議扮昨厘狀誼宸倖譜協痔設・穎捷峪勣隠隔嬬坿峠財・宸倖叫廉議勺峙祥音寄・遇拝嗤孔健夛宸倖音泌夛倖窮皆焚擔議。 朔棲心阻窮辻議下蕉匯岷脅音薴易葎焚擔窮辻勣律彭窮皆夛椎擔謹宸嶽叫廉。徭失編編阻嘉岑祇・圻棲諒籾畠壓宸乂砿徨貧。 輝低壓窮皆議都円諸藪彭夛匯倖們窮學(壙扮祥宸擔出杏!)扮,仇貧祥氏竃・匯訳砿徨燕幣秀廏麗銭宥阻・宸扮低臥心匯和窮皆議伏恢方峙,細細,頁音頁貧幅阻?音勣腕匯雫窮皆貧幅議湊弌,勣岑祇3雫窮皆銭宥匯倖們窮學祥辛參貧幅78議窮薦,・輝噐4倖1雫窮皆椿.音富阻,穎捷秀夛匯倖們窮學議扮寂珊頁載玉議。 2.2 音狛椿,低枠艶識.椎乂克呟議砿徨議恬喘辛音峭宸泣。 勣岑祇匯倖們窮學嗤膨倖,椎祥旗燕彭萬辛參揖扮銭俊4倖窮皆,輝隼阻,咀葎3雫窮皆悶持湊寄,侭參恷挫頁旺電慧貧曾倖3雫窮皆,嶄寂腎匯電鯉夛們窮學,宸劔祥辛參斑匯倖們窮學揖扮銭俊曾倖窮皆,宸指匯倖們窮學匯肝辛參戻互156倖汽了議窮薦伏恢嬬薦,・輝噐8倖伏恢1雫窮皆,・壓低音氏壅委們窮學輝痔設阻杏! 2.3 輝隼阻,克呟議砿徨珊嗤艶議孔嬬,低頁音頁狀誼契囮孛,嵩小,嵩皆吉吉吉吉議喘窮寄薩喘議窮湊謹阻椿? 銛銛,厘斷克呟議砿徨嗽竃魁阻.委窮皆秀壓光倖喘窮寄薩都円,廣吭勣諸藪彭,隼朔心心仇貧頁音頁竃・阻克呟議砿徨阻椿? ・壓低壓心心椎乂秀廏麗議窮薦・債,細細頁音頁和週阻?音峭頁窮皆辛參銭俊・嵩皆・嵩小吉光竊彿坿伏恢汽了脅辛參銭俊凪萬販採・債揖嶽嬬坿議秀廏汽了。 埴音需・窮辻議汚垢皆巓律脅嗤匯寄均議砿徨宅?咀葎汚垢皆伏恢幅雫扮匆麻頁壓・債嬬坿・遇拝頁曾倖嬬坿匯軟・債・侭參厚俶勣砿徨。輝隼阻・嵩皆嵩小匆辛參銭俊窮皆・咀葎麿斷辛頁喘窮寄薩亜! 2.4 壓・糞弊順戦光倖侏催音揖議砿徨俊笥音匯劔載頁斑繁蔦諮・音狛壓sc戦辛短椎擔謹谷押。 厘斷克呟議砿徨揖崗頁焚擔秀廏麗脅嬬俊・陳殿頁低capture議艶繁議嵩小・低議窮皆匆氏・麿阜竃嗔挫議^砿徨 ̄ 3ゝ蜘汐 宸倖嗄老議蜘汐寔頁斑繁堽棒阻・壟囑媾嬬喘・宥購祥音佩。 嗤繁傍音岑祇奕擔喘・凪糞低峪勣梓^~ ̄(祥頁esc和中陳倖)嬉蝕陣崙岬・隼朔梓匯倖販吭匯倖忖銚・窮辻祥氏・幣辛參補秘議蜘汐。 和中亟叱倖厘岑祇蜘汐 blingbling 紗曾倖嬬坿議貧・旺畠諾 nodamage 音渠僮(寄社脅音渠) killall 畠姫棒(厘短糊編・浩柴頁匯倖匆音複) killselectunit 姫棒僉夲議汽了 來源:遊民星空

最高指揮官 菜鳥心得

從來沒玩過TA,但是覺得超支很有意思,於是不顧自己完全不是多任務並行的腦袋,依然去玩超支。 在遊戲里最開始感受到的就是比較好玩的能源系統,電站和工廠搭配會出線路,才有工作效率,很像模擬類的組合經營。 汗,總之在遊戲里發現的一兩件事,是比較初級的情報,這   里用截圖配合說一下。已經知道的不要說我火星。 開始進遊戲,因為要不受打擾地截圖,所以選擇沙盤模式。其中各個模式里,第一個為刺殺,既殺死指揮官就勝利。第二不知,應該和占領地或者是經濟、人口有關。第三是完全消滅,就是指揮官死掉之後也可以繼續,只有被斬草除根之後才KO。最後一個就是只有玩家自己也可以進行的沙盤模式,適合想研究遊戲內一些問題的。 然後順便說一下,超支里,指揮官和副指揮是可以升級自己的軀干和手臂的,選項就在圖中紅圈的地方。 升級的界面就像這樣,一個軀干有四個升級選項,圖里的是給指揮官的個人護盾,介紹了升級費用和維持費用(維持費用在括號里)。而其他三個應該是隱型、個人戰術導彈包和肩裝工蜂,我選了工蜂之後還可以再升級一個,左右各一個,不但在建設的時候飛出來幫忙,而且第二個工蜂讓我的指揮官可以建設一些二級科技建築物。 這里是後來升級完畢的指揮官和副指。這個勢力的副指只可以升級一個手臂。副指的軀幹我也升級了工蜂,不過只有一個。兩個人的肩膀上都可以看到HP條,這就是工蜂了。可以看到現在選擇的指揮官的建築窗口已經是二級建築了。但是升級了工蜂之後比較討厭的是,只要鼠標劃選的時候包括了工蜂,那麼能選中的就只有工蜂了,其他工人之類被無視,比較麻煩。 這個恐怕大部分都知道了。關於生產:一個生產單位的建設窗口一般顯示它能生產的最高等級的東西,要轉換就在第一個紅圈的部分找相應按鈕,分別是等級一、二、三和那個 一個圓圈一個點 的超級武器級。 而第二個紅圈裡的是重復生產鍵,只要把它點上,那麼現在生產中的東西就會自動地一直做下去。而它右邊那個暫停鍵,就是讓目前生產的東西暫停住了,能夠在急需騰出一些能源的時候暫停住一些東西,又不至於把生產了一半的進度丟掉。在一些沒有生產功能的建築上,這個鍵的意思就是停止運作了,也是省電用。 然後就是把電站之類的東西連一起的問題了。電站和工廠放一起有效率,這個知道了。在遊戲里發現,電站和儲電罐放在一起,也有加成作用。儲電罐是增長玩家保存電力最大值的東西(+2000)而自己完全不產電,這里用小電站和電罐做下實驗。圖中右上角的是電力進出狀態,紅字是目前消耗,圈起來的綠字是總產電速度,而我們平時看到的大字就是去掉各種消耗的淨產電速度。現在總產電是153。 然後建了一個電罐在下方,和電站在一起當然的會有線路連接,然後,我們的總產電升了3點。 啊哼,雖然數量不大,不過看在這個是小電站的份上。 這回用一個三級的大電站做實驗。注意圖里出現的是三級的工人,TA中似乎有高級工人造不了一些低級建築的情況,而超支里高級工人的建築菜單是完全向下包括的,這個就是三級工人的一級建築菜單。 現在的總產電是3190 然後接上一個電罐,於是變成3268!加了78點的加成,雖然相對兩千多產電量的三級電站來說不是很夠看,但已經比一個小電站多出三倍了。 這個實驗很成功,於是我們把視線從電轉向了礦(MASS,物質的意思),這里沒有用礦點做實驗,而是就地放起了一個三級的轉換站,轉換站就是把電消耗掉,然後產出礦的設備。我們看到這個已經到了三級的轉換站直接地吃掉了一千點之多的電產量,然後十分扭捏地吐出了只有36點的礦產……這難道不是流氓麼,這簡直就是流氓啊!這個設施是如此之流氓,以至於我們在一般遊戲里沒有更多的出礦點可占時,就必須造出這個流氓設備來吞吃大把的電,來給自己成為了發展瓶頸的礦產速度加一點油……於是剛剛還兩千多的電產猛沉到一千四。哭吧。 於是這回把一個礦罐子接到了轉換站上,效果正如我們想象到的那樣,轉換站的礦產值上升了,上升了。 從36上升到了37……而且開口吃的電一個子不少,我終於相信人是可以被氣得塗血的了 但是,有反面教材就有正面榜樣,請大家記住現在的電力產值:1463 我們又嘗試着接了一個小電站在旁邊,神奇的事情發生了。 電產值升到了1514,整上升了51點。 我們知道,小電站的基本出產只有20點,是什麼東西讓它生產了兩倍還多的電呢? 在轉換站這里我們找到了答案,原來接上了小電站之後,老流氓轉換器現在只吃1187點電了,比原來少了31點。所以小電站依然是出產20點,但是它從流氓轉換站那裡搶出了比自己產值還多的整整31點電!都是資源部門的,你看看人家電力部的表現! 趁熱打鐵,為了進一步取證,我們又連續地接上了三個礦罐。結果是,轉換站的出產從37升到了42,升了整整5點。 就是說,升兩點的也有,一點的也有,這個要看RP。 雖然分析起來,電礦接了罐之後都是提升1/20到1/30左右的產量,但是為什麼礦產這里的數字看上去就那麼讓人來氣呢? 繼續實驗,這次我們在轉換站左邊又接了一個三級大電站,然後。 咣鐺一下,雖然礦產量沒有提升,但是看左上角的紅圈。礦儲最大值被高電壓硬是沖高了80點,而且順便發現電儲最大值也上升了,至於是不是因為和轉換站連接則不得而知。 再看老流氓的吃電量,整整下降了281點,看來這種流氓就是要用電狠狠地壓他啊! 最後,如果大家還有不清楚超級兵器的製造位置的話,看這張圖的紅圈 本次選用勢力的第三個超級武器,遠程重炮。樣子在小地圖里,大地圖是它的火力范圍,它本身所處位置在大地圖中由一個白框的紅方塊表示。 最後一個,戰略核蛋爆破,請看小地圖中的紅線框,它表示屏幕所在視野的位置。這次爆破之後,爆破中心周圍四個一級的礦點建築都掉了一小半HP,波及范圍實在夠遠。 來源:遊民星空

《火焰紋章 曉之女神》特技/奧義一覽表(WII)

特技 特技名 效果 發動率 消耗capacity點數 體當たり 可撞開重量為自身「體格」+2以下的同伴1格 指令發動 5 再移動 行動後,如移動步數未滿,可繼續移動剩餘步數 被動技能 10 必殺+5 「必殺」+5 被動技能 無 必殺+10 「必殺」+10 被動技能 無 盜む 可以偷取「力」「速」低於自己的敵人的攜帶物品 指令發動 無 癒しの手 消耗自身HP恢復同伴HP及異常狀態『ミカヤ專用』 指令發動 無 怒り HP低於20%發動,發動後必殺提高50 HP低於20%發動 15 キャンセル 發動後使敵方無法反擊 一定機率發動 10 見切り 使敵方戰鬥技能無效化 戰斗時必定發動 20 守護 可以替有支援關系的同伴承受一次攻擊 與支援對象鄰接時發動 20 影 敵人優先攻擊有此技能角色以外的部隊 被動技能 10 強運 使敵方不會發動必殺 戰斗時必定發動 20 回覆 每回合回覆最大HP的10% 被動技能 15 勇將 HP低於20%發動,發動後「力」「技」「速」提高1.5倍 HP低於20%發動 15 連続 發動後進行2次的連續攻擊 一定機率發動 15 治癒 每回合按魔力數值回覆HP 被動技能 15 護り手 同行狀態也不會減少「技」和「速」的數值 指令發動 10 俊足 「移動」+2 被動技能 15 武裝解除 發動後可使敵人卸下裝備的武器 一定機率發動 10 すり抜け 移動時可以穿過敵人 被動技能 15 能力勝負 使敵我雙方支援、地形效果及技能全部無效化 指令發動 10 ぶちかまし 2倍體當效果 指令發動 15 一発屋 必殺率2倍,但命中減半 指令發動 10 カウンター 發動後反彈自身所受傷害的一半 一定機率發動 10 祈り 受到致命攻擊時,固定減少現有HP的一半 一定機率發動 5 挑発 敵人優先攻擊持有此特技的角色 被動技能 10 待ち伏せ 被攻擊時可以先制攻擊 一定機率發動 10 大盾 發動後使敵人攻擊無效化 一定機率發動 20 武器破壊 發動後使敵人武器耐久按自身等級數減少 一定機率發動 10 練達 使敵人的特效攻擊無效化 戰斗時必定發動 20 エリート 獲得經驗值為通常2倍 被動技能 15 練磨 武器熟練度積累速度加快『人類專用』 被動技能 10 小手調べ 只使用通常一半的攻擊力戰斗 被動技能 10 恐怖 周圍3格以內的敵人命中和必殺下降5點 被動技能 10 千里眼 命中+20、視界+5『ヤナフ専用』 被動技能 無 順風耳 迴避+20、必殺+20『ウルキ専用』 被動技能 無 半化身 隨時可以化身,不過化身後能力值上升減半 指令發動 10 王者 隨時可以化身,且能力不減 指令發動 無 邪眼 使敵人在本章無法行動『ニケ専用』 指令發動 無 迅雷 受到間接攻擊時,將自身「力」數值的傷害返還給敵人『獸牙族/獅子・虎・貓・狼專用』 一定機率發動 20 風切り 受到間接攻擊時,將自身「力」數值的傷害返還給敵人『鳥翼族/鷹・鴉專用』 一定機率發動 20 飛鳴 受到間接攻擊時一定幾率發動,使對方一回合內幸運降為0 『鳥翼族/鷹・鴉專用』 一定機率發動 20 威圧 受到間接攻擊時一定機率發動,使敵人1回合不能行動『獸牙族/獅子・虎・貓・狼專用』 一定機率發動 20 空の祝福 按魔力數值回覆臨接同伴的HP『白鷲王子・白鷲姫專用』 被動技能 15 地の祝福 回覆臨接同伴的異常狀態『龍鱗族專用』 被動技能 15 呪歌謡い 可以詠唱對我方戰斗有利的咒歌,隨着等級的提升會習得各種各樣的歌曲 指令發動 無 赤の波動 使臨接同伴的「力」「技」提高5點『龍鱗族・赤鱗專用』 被動技能 10 黑の波動 使臨接同伴的「守備」「魔防」提高5點『龍鱗族・黑鱗專用』 被動技能 10 白の波動 使臨接同伴的「魔力」「速」提高5點『龍鱗族・白鱗專用』 被動技能 10 女神の加護 除受到女神加護武器的攻擊外,其餘攻擊全部無效化;且每回合恢復和幸運值相等的HP 被動技能 -- 天敵・獣 獸系特效無效化 被動技能 15 天敵・鳥 鳥系特效無效化 被動技能 15 天敵・竜 龍系特效無效化 被動技能 15 奧義 奧義名 效果 發動率 習得職業 消耗capacity點數 天空 使出連續2次攻擊,第一擊帶有「太陽」效果,第二擊帶有「月光」效果 一定機率發動 神將 30 太陽 對敵人造成3倍傷害,並將該傷害轉化為自身的HP回覆量 一定機率發動 黃金騎將・白銀騎將・戦乙女 30 月光 無視防禦,對敵人造成自身力數值3倍的傷害 一定機率發動 將帥 30 陽光 無視魔防,將給予對方的傷害轉化為自身的HP回覆量 一定機率發動 大賢者・皇帝 30 曉光 無視魔防,並使對方一回合內命中減半 一定機率發動 聖者 30 叫喚 對敵人造成3倍傷害,附加1回合行動不能 一定機率發動 神天馬騎士・神龍騎士・女王 25 流星 連續5次攻擊 一定機率發動 劍聖 30 擊破 對敵人造成4倍傷害 一定機率發動 聖槍使 30 鳴動 對敵人造成自身力數值3倍的傷害 一定機率發動 斧雄士 25 狙擊 對敵人造成3倍傷害,附加睡眠效果 一定機率發動 神射手 25 瞬殺 將敵人一擊必殺,對特定敵人無效 一定機率發動 密偵 30 砕破 對敵人造成4倍傷害,附加1回合移動不能 一定機率發動 貓 30 威風 對敵人造成3倍傷害,附加1回合「技」減半 一定機率發動 狼 30 滑翔 對敵人造成3倍傷害,附加1回合「速」減半 一定機率發動 鷹・鴉 30 咆哮 對敵人造成3倍傷害,附加1回合移動不能 一定機率發動 獅子・虎 30 逆鱗 對敵人造成3倍傷害 一定機率發動 黑龍・赤龍・白龍 30 來源:遊民星空

《怪物獵人2》快速賺取農場PT點數(新手向)

  本作中的農場相比較一代而言改進了許多,采蘑菇可以一次搞定,猛獁處可以拿到怪物的糞便,糞便效果成倍強化,還有可以替你去探險的貓咪,這使懶得去野外採集的玩家方便了很多。但是農場改造所需PT點數(以下簡稱為「農場PT點數」)的獲得方式卻發生了重大改變,我們無法再通過簡單的賣掉素材來獲得等值的PT點數,這種改變令很多人感到不爽。那麼有什麼辦法能令我們盡快地將農場擴張呢?   首先,我們來看一下本作中PT點數的獲得方式。這次老卡還真是能想,一共提供了三種途徑:   1、集會所探寶。探寶後所得的點數乘以相應系數後,就是我們獲得的農場PT點數。由於我不懂日文,至今也沒搞懂這個系數是多少,但我探寶所得的一萬多點數轉化成農場PT點數後只有400多;   2、執行任務中得到的特殊物品。這個最好理解,像前作中挖取後無法帶回家的特產蘑菇、魚龍的肝等物品,在本作中都將按其價值如數轉化為農場PT點數。諸如此類的物品還有雪山猛獁的舌頭、挖礦得來的黃金石、痛扁黑貓撿到的神秘球等等,但都不太值錢,一堆東西也就值幾百農場PT點數;   3、訓練所。在訓練所完成訓練後,系統會給出評價,這個評價也會轉化成農場PT點數,打一場也是幾百農場PT點數。   有人會說,幾百點也可以啊,我打一場訓練所也就5、6分鍾,多打幾場上千點不就有了,難不成你有更快速「致富」的方法?這個自然,要不我也不用在這里單說了。方法很簡單——採用第二種方式,做採集任務。   本作中的採集任務很有意思,這也是我偶爾發現的,在森丘的5區、沙漠10區(密林我沒試過)可以挖到怪物的卵,沼澤3區可以挖到灰水晶。看到這里,肯定會有很多人大呼:難不成是一代中極其無聊、令人作嘔的搬運任務?!恭喜您贏得一枚商標,就是搬運任務!   先別急,看一看搬運的成果:每個怪物的卵值1200pts,每個灰水晶值1000pts。怪物的卵和灰水晶都可以挖到兩次,但在營地紅箱子處交納一個灰水晶後,系統就默認任務結束了(由於本人一直是自己玩很少聯機,所以不知道多人搬運會是什麼結果)。所以本人強烈推薦選擇村長2星的森丘採集任務來刷農場PT點數,一次任務下來可以得到至少2400pts(搬兩次蛋,再加特產蘑菇若干)。但要注意一點,一旦將5區高台上的蛋搬起,各區原本的怪物配置就將發生變化,這點有些像一代的搬運任務——1區和4區分別由多隻藍速龍阻撓你,2區則變成的大蚊子的地盤,大家一定要小心!穩妥是方法為帶個強走藥或裝備「搬運達人」技能,先全力把一個蛋抱回家,路上多走S型路線。得到1200pts再出來時就把1區和4區的藍速龍清光,抱第二個蛋時就放心慢慢走好了,只是在2區時儘量遠離蚊子,靠近懸崖一邊走,被它蜇一下就前功盡棄了。   這樣不到8分鍾,您就可以「輕松」獲得兩千多的農場PT點數,這是我目前發現最快積攢PT點數的方法。當然如果是搬運苦手,可以忍痛先砸掉一個蛋,出去清光所有雜兵,再回來搬第二個蛋,但這樣就只能得到一半的PT點數了。如何抉擇還看大家自己了。   PS:前作中只有在沙漠和沼澤寒洞裡出現的超大金槍魚(製作水屬性大劍——冷凍金槍魚的必備素材)本次也會出現在森丘營地的水塘里與黃金魚為伴。(第一次看到時真嚇了一跳,但當時身上沒有任何魚餌,殘念~~~)大家還猶豫什麼,衝向森丘吧。 來源:遊民星空

要塞傳奇-新手用戰役攻略

本攻略系根據1.1版默認通關難度(中)編寫,不定期更新。對要塞系列不熟悉的玩家建議玩戰役之前先玩一遍教學關1.亞瑟王戰役第一章 撒克遜人的到來(The Coming of the Saxons)公元450年,撒克遜人入侵英格蘭,當地人民渴望出現一位國王領導他們抗擊外敵,而誰能想到這位國王就是一個叫亞瑟的男孩……戰役一 目標:救出受傷的貝德維爾大人(Sir Bedivere)要救的人在地圖左上的樹林深處,集中長矛兵逐漸推進,用探路長矛兵的投擲長矛技能引殺巡邏的撒克遜人。每殺一隊都要休整一下,等長矛自動補充以後再前進。遇上三個以上的敵人結隊應當將軍隊分成幾支小隊輪番投擲長矛,以減少長矛的浪費,儘量避免肉搏(本關你不能造兵)。殺到貝德維爾所在地將其帶回城堡即可。戰役二 目標:堅守至巫師梅林(Merlin)到來,貝德維爾不能陣亡本關可以建造兵營出長矛兵。敵人的小股騷擾主要來自海上的皮克特舟戰士,他們戰鬥力不怎麼樣,拆房子的速度倒是一流。用長矛兵守住兩個登陸點,同時在城堡上放一些長矛兵足以應付。戰斗間隙儘量多生產一些長矛兵。戰役三 目標:占領巨石陣以便亞瑟舉行拔出石中劍的儀式,貝德維爾、梅林不能陣亡本關可以造弓箭手和城牆了。開頭盡早將外面的城牆修復,並堵上前一關中皮克特人的兩個登陸點(本關他們仍然會不時過來騷擾,堵上他們就來不了了)。敵人會不時從地圖下方出兵來攻,有幾次攻擊會帶上投石車,建議初期集中製造弓箭手上城牆,城牆上的弓箭手射程足以夠到投石車。守好後專心攢兵,等出到5、60個長矛和100個弓箭就可以進攻了,先用長矛兵過橋殺掉坡上的敵軍弓箭手,遇上城牆用長矛做掉牆下守軍,弓箭靠近射掉牆上弓手(必須靠的足夠近),然後用貝德維爾的卡姆蘭號角(horn of Camelot)技能摧毀城牆讓大軍通過,橫掃撒克遜守軍占領巨石陣。巫師梅林的龍息魔法殺傷力和殺傷范圍俱佳,對付集群的撒克遜人有奇效,但梅林十分脆弱而且移動緩慢,千萬不要讓他獨自靠近大群敵軍(注意英雄不能回血)。第二章 亞瑟(Arthur)新登基的亞瑟王在阿瓦隆谷地附近修建了卡姆蘭(Camelot)城堡並迎娶了桂妮薇(Guinevere)公主。你需要在公主到來前把城堡修好。目標:在公主到來前完成城堡並守住,亞瑟不能陣亡這一關比較簡單,盡早開兩個石礦,用石頭修補城牆,把塔樓和城樓買好。推薦將城堡內部的牆拆掉擴大一點建造空間(不會影響任務目標達成)。製造弓箭手上塔樓,適當出一些十字弓兵(射撒克遜人效果好)和長矛。長矛佈置在敵人常攻的城牆上推梯子。敵人攻城時用亞瑟王的召喚騎士技在城下拖住敵人,這樣會大大提高遠程部隊的命中率。第三章 蘭斯洛特(Lancelot)桂妮薇在打獵時被Gorre王子Meliagante抓走了,亞瑟王派手下親信騎士蘭斯洛特前往營救。營救是成功的,但在歸途中遭敵軍追殺,受傷的蘭斯洛特躲在一處城堡中養傷。在他養好傷帶王後再次上路之前城堡必須守住。目標:守住城堡直到蘭斯洛特做好出發准備,蘭斯洛特不能陣亡本關是亞瑟王戰役第一個較有難度的關卡。開始後將儲物場放在城堡前的空地中間,糧倉放在城堡後的高地中間,在城牆內放下至少兩個伐木場(不要放在城外,否則很容易被拆),圍繞糧倉佈置食物建築,食物有保障之後盡早開始收稅。造軍械庫和兵營,招出一個劍士,把總共三個劍士和蘭斯洛特本人放在城牆上,兩個塔上至少各有一個劍士。所有弓箭部隊上塔。本關敵人最有威脅性的兵種是惡魔(creeper),不怕弓箭、能夠攀爬城牆而且可以同化相當數量的弓箭手和十字弓,簡直是弓兵的克星,建議在敵人進攻時用俯視模式觀察,一旦惡魔進入塔中開始同化立即用劍士將其打倒(劍士不會被同化)。集中力量保障遠程部隊的補充,在木材有富餘的前提下才考慮開石頭礦和鐵礦,因為城外建築實在太難守了。資金有富餘後在城牆上建幾個潑油鬥,在敵人大量雲梯兵攻到城牆下時潑油(需要手動)可以有效防止敵人登城。蘭斯洛特的Albion之劍技能可以幫助部隊提高攻擊力。這一關劍士和蘭斯洛特都可以自動回血,只要不是被圍攻就不用太擔心他們的安全。第四章 加雷斯騎士的受封(The Making of Sir Gareth)為援救被紅騎士圍困的姐姐Lyonots,Lynette女士向亞瑟王求援,恰值此時亞瑟無將可派,只好由小廚工加雷斯臨危受命領兵救援(類似楊排風的故事,呼呼)目標:殺死所有敵人,加雷斯不能陣亡開局集中長矛兵前進消滅前面的敵軍,弓箭手跟進掃盪余敵,再引殺綠騎士。綠騎士面前的石頭地面有陷阱,用加雷斯的真實之眼(the eye of truth)技能識破,繞行而過。前面一座橋對面有大量弓箭手把守,用重裝的長槍兵和劍士先過吸引火力,弓箭手和長矛兵跟進消滅之,獲得援軍。之後的長矛兵用弓箭引殺。藍騎士本人有兩名劍士和一群弓箭手保護,弓箭手有盾牌防護,還是推薦先用加雷斯和長槍兵、劍士上前消滅盾牌並纏住弓箭手,長矛和弓箭跟進支援。藍騎士背後又是陷阱,識破避開。過橋後得到第二批援軍。然後集中長矛兵從右側山坡沖上去消滅懸崖兩側的弓箭手,弓箭手上懸崖射擊崖下的黃騎士及其手下,引其出擊,再由其他部隊在坡下守株待兔消滅之。隨後前進打掉強盜營地,與最後一批援軍會合。分批引殺紅色的長矛兵,注意峽谷出口的石頭地面上又有陷阱。算好坡上弓箭手的巡邏規律,集中弓箭手在對面山坡上與之對射將其消滅。派兵進入被圍攻的城裡可獲得防軍的支援。用劍士打頭沖鋒掩護弓箭手搶占有利地形消滅城樓上的最後一批敵弓箭手,然後打掃殘敵消滅紅騎士過關。第五章 摩根·德·費(Morgan de Fey)亞瑟最信任的異母姐姐摩根及其子莫俊德(Mordred)因行巫術被逐出卡姆蘭,為報復他們綁架了蘭斯洛特大人。亞瑟率軍前往摩根的領地營救。戰役一 目標:堅守至梅林到來,亞瑟不能陣亡開局沒有石頭無法造軍械庫和兵營,放下伐木場和食物建築後盡早建造石礦。出足夠數量的弓箭手放在兵營或城堡上防女巫騷擾。石頭多了以後沿領地邊界起城牆和塔樓,在城牆上放幾面冰鏡對付攻城之敵有奇效。敵人的大部隊會從左右兩個路口殺來,對付他們還是老打法,亞瑟王在陣前召騎士第一時間打掉攻城營地,長矛兵放在城牆上解決雲梯。初期兵力同時防守兩邊可能比較緊張,可以建造冰隧道快速運兵。梅林到來後敵人會從右邊發動一次瘋狂進攻,消滅所有攻城部隊即取得勝利。戰役二 救出蘭斯洛特,亞瑟不能陣亡梅林用魔法打開了擋路的冰積物,現在可以進攻摩根的城堡了。建議在進攻之前在領地北邊貼懸崖造城牆和塔樓並放上足夠數量的弓箭手,因為本關雖然沒有大部隊攻城,但女巫的騷擾比上一戰役頻繁了許多。專心積攢弓箭手和劍士,用亞瑟和梅林貼通道北側的崖壁前進,亞瑟在城牆上招騎士殺弓箭手,梅林放龍息清掉城下的巡邏兵,殺得差不多了就在領地上建攻城營地,出投石車或雲梯打開第一個城門,然後全體弓手上城清掉城牆上的殘余弓箭手,打開第二道防線。用劍士打掃殘軍占領城堡,派兵靠近蘭斯洛特即過關。本關亞瑟可以回血而梅林不能,所以一定要保護好巫師。投石車可以將城牆和城門上的敵人炸下去(塔樓上的不行),所以利用投石車進行集群轟炸可以省事不少,不過投石車畢竟脆弱,在面對多個敵弓箭手時最好和多個攻城盾一起行動。第六章 勝利(Victory)曾被打敗的撒克遜人捲土重來,企圖攻占卡姆蘭。目標:消滅所有敵人,亞瑟不能陣亡本關地圖和第二章相同,但難度卻大了很多。開始時你的糧倉是空的,馬上買好救急的糧食(直接點擊糧倉即可選擇購買,最好每種都買一些,可以加榮譽)。拆掉城裡的牆和突出城外的一個塔樓,可以省下一些石頭。在城裡放下三個伐木場(切勿放在城外),食物供應方面建造兩個小麥農場(wheat farm)、一個風車和五個以上的麵包房(bakery)足以保證。開局在地圖左邊開石礦,用城牆和城門封住石礦出口(石頭多了可以拆掉圓塔開後門)。本關建設空間狹小且時間緊張,只建設必需的建築即可,尤其不要造太多的棚舍(hovel)以防食物不敷供應。除造弓箭手和十字弓上塔樓外,過關的另一關鍵是召喚強力的圓桌騎士助陣,而做到這一點需要大量的榮譽,因此除用富餘資金在城堡廚房(Castle Kitchen)中購買食物外,戰斗所累積的光榮值達到100後即應及時建造雕像以獲得穩定的榮譽來源(每座雕像每月增加5點榮譽)。注意只有肉搏戰殺敵才能獲得榮譽值,所以亞瑟的召喚騎士技顯得特別重要。除小股騷擾外,敵人會從地圖左上、左下和右下多次大舉進攻,對付他們的戰術和以前沒有多大區別,亞瑟招出騎士破壞攻城營地和攻城器,長矛兵在城牆上推梯子,有了富餘資金還可以建造滾木之類大量殺傷敵人的防禦設施。圓桌騎士在建造圓桌(round table)後可以招募,其中巫師梅林只需要榮譽不需要金錢即可招募,推薦(放到塔上施放龍息魔法效果更佳)。等左上角的紅色時間進度條走完後,出擊殺死地圖上的殘余敵軍即可取勝。第七章 聖盃(The Grail)亞瑟王派出加拉哈德(Galahad)、鮑斯(Bors)和帕西瓦爾(Percival)三騎士去黑暗城堡Carbonek尋找傳說中的聖盃,但摩根也派出了女巫去搶奪聖盃。目標:三騎士到達聖盃處,任一騎士均不能死亡本局有時間限制。開局立即將部隊後撤以避免不必要的損失。鮑斯沖到城門處施放防護盾,然後弓箭手沖到盾下與城牆上的敵軍對射,長矛兵或鏈錘兵沖到左邊的塔上清掉敵弓箭手,清完後弓箭手上塔掃盪敵人。從城門反撲的敵人用步兵和三騎士頂住,惡魔用三騎士或劍士消滅。如果部隊傷亡過大則用加拉哈德的醫療技能進行群療(這里比較困難的是協調部隊的行動)。之後用沖車撞開城門沿右邊的路前進,長矛兵打頭陣消滅地獄犬群,弓兵緊隨清掉第二個塔上的敵弓兵。之後全軍上城牆前進,用鏈錘兵清掉第三個塔上的敵弓兵。帕西瓦爾向地圖下邊走,用神聖一擊(holy blast)消滅坡上的敵弓兵,在海岸上尋找到第一批援軍。兩軍會合之後繼續前進,鮑斯放盾保護,鏈錘打頭陣消滅敵盾牌兵,弓兵在防護盾下與敵對射,解決掉擋路的敵人。戰後加拉哈德群療。之後帕西瓦爾獨自前進,放神聖一擊消滅高處的敵邪惡巫師(必需,否則你的部隊在通過時會遭火球攻擊傷亡慘重),大部隊方可繼續前進。經過南邊的城牆時可以嘗試消滅裡面的長矛兵和高塔上的十字弓兵,在下方海岸處又可獲得一批援軍,但這樣你的時間就很緊張了,建議量力而行。消滅擋路的敵騎士和地獄犬,上坡後進行最後一次群療,之後一鼓作氣消滅殘敵找到聖盃(如果時間緊張,也可直接用弓箭手或長矛兵跑過去,同樣可以獲勝)。第八章 圓桌騎士團的終結(The Fall of the Round Table)蘭斯洛特和桂妮薇王後的私情被發覺,亞瑟在盛怒之下解散圓桌騎士團並將王後處以火刑,蘭斯洛特劫刑場與王後一起逃往法國。亞瑟領兵圍攻蘭斯洛特的城堡。目標:接近蘭斯洛特,亞瑟和加文(Gawain)不能陣亡本關的主角是投石車。開局將弓箭手和十字弓編為一隊(可以用攻城巨盾cat掩護),投石車和所有的攻城盾編為另一隊,先用亞瑟跑到高地下殺掉巡邏的錘兵,然後大部隊到地圖右側的城外高地下集合。加文先上高地放盾,然後弓兵隊上前與敵對射,投石車隊也上高地幫忙轟炸(注意不要靠近高地左側邊緣,否則會被敵城樓上的射石機攻擊)。之後投石車在弓兵的掩護下打開第一道城門,清掉第一道和第二道城牆之間的敵人並清掉第二道城牆上的敵軍主力。這里至少要將第一道城牆上的防禦設施和弓兵全打掉,否則大部隊不能靠近城牆;第一道城牆右邊的突出部分也務必砸干淨。使用投石車的定點攻擊指令(面板上那個雙刀交叉的圖案)可以打擊到攻擊范圍之外的敵軍(如果你有耐心,可以利用此點打掉一個射石機塔)。之後投石車隊強攻射石機塔,至少打掉一個(射石機准頭差,不用太擔心傷亡)。然後剩下的投石車和弓兵隊去原先第一道城牆右側突出部的位置(那裡第二個射石機塔打不到),清掉第二道城牆後的敵劍士。之後亞瑟和加文直接走到蘭斯洛特處過關。第九章 莫俊德摩根和莫俊德趁亞瑟不在國內之機攫取了王位,亞瑟回師討伐,雙方決戰於Salisbury平原。目標:殺死莫俊德,亞瑟不能陣亡開局先用亞瑟和貝德維爾去占領地圖左邊的兩個領地,亞瑟順便前往下方的強盜營地召喚騎士打掉它。本關發展速度一定要快,因為敵軍的進攻可以說源源不絕。至少放下五個伐木場保證木材供應。石頭礦在領地上方,早開。左上方的領地生產石頭,左下方的供應鐵,一定不要丟了它們。在前方造軍械庫和兵營,大量生產弓箭手和十字弓兵,有石頭了立即造起城牆,但要留出一個口讓敵軍進攻,等有充足的塔樓和弓兵後方可封上。樓梯要建在遠離口的位置,放劍士和騎士在樓梯處。賣木頭積攢資金,在城牆上造潑油鬥和滾木。敵軍大部隊來攻時,用亞瑟在城外招騎士打掉攻城營地,潑油鬥和長矛破雲梯。在領地左上的高地修塔防衛石頭領地。注意你領地左邊的口一定要盡早用牆和城門封上以防敵軍偷襲。殺敵獲得光榮值後多造雕像積蓄榮譽(出騎士用)。穩住局面後全力積攢鏈錘兵和騎士,等攢到140個鏈錘和50個騎士時即可以出動進攻莫俊德老家,掃盪所有敵軍,騎士下馬殺上城樓砍死莫俊德結束亞瑟王戰役。 來源:遊民星空

最高指揮官-快捷鍵

Game Commands/ControlsCommands   R                RepairE                ReclaimP                PatrolA                 AttackC                 CaptureS                 StopD                 DiveF                 FerryI                 Guard / AssistU                 UnloadZ                 Unit PauseCtrl-K                 Suicide Selected UnitsN                 NukeLeftBracket         Cycle Fire StateM                 MoveT                Track Unit---SelectionCtrl-Shift-A                 Select all Air unitsCtrl-Alt-S                 Select all Naval UnitsCtrl-L                         Select all Land UnitsCtrl-B                         Select all EngineersAlt-Period                 Select nearest idle EngineerShift-Period                 Cycle through idle EngineersAlt-Comma                 Select CommanderCtrl-X                         Select All Units and buildingsCtrl-C                         Select all units and buildings on screenCtrl-Period                 Select all engineers on screenCtrl-H                         Select all factories on screenH                         Select nearest factoryCtrl-D                         Select nearest Land factoryCtrl-A                         Select nearest Air factoryCtrl-S                         Select nearest Naval factory---Camera           Arrow keys        Move cameraQ                 Zoom InW                Zoom OutShift-Q         Zoom In FastShift-W         Zoom Out FastT                 Track unitCtrl-E                 Toggle Defense OverlayCtrl-R                 Toggle Economy OverlayCtrl-T                 Toggle Intel OverlayV                 Restore default camera viewCtrl-M                 Go to CommanderComma                 Go to CommanderPeriod                 Go to Idle Engineer---UI     這個有必要說明一下Esc                         Open the Escape menuCtrl+Alt+F1                 Toggles the UI on / off           大家看到全屏的截圖就是這個模式下的沒有菜單Alt-L                         Toggles life bars on / off         是否顯示生命Ctrl-W                         Toggle Military Overlay            Ctrl-E                         Toggle Defense OverlayCtrl-R                         Toggle Economy OverlayCtrl-T                         Toggle Intel OverlayCtrl-N                         Rename UnitHome                         Split screen onEnd                         Split screen offShift+Pageup                 Scroll Up through chat history (by page)Shift + Pagedown         Scroll Down through chat history (by page)Shift-Pageup                 Scroll Up through chat history (by line)Shift-Pagedown                 Scroll down through chat history (by line)Alt-UpArrow                 Rotate layout                        這個和下面一個分別是菜單的排放位置..分別可以 左 右Alt-DownArrow                 Rotate layout      和下面..默認是下面F2                         Toggle ScoresTab                         Toggle ObjectivesF3                         Toggle Transmission LogF4                         Toggle Diplomacy windowF11                         Toggle Connectivity Window---GamePause                 Pause gameCtrl-F                 Screen Shot     這個不好用..按了以後跳出選擇存放的位置..我的電腦容易搞死了Ctrl-Alt-F         Dump Frames                         同上NumMinus         Decrease game speed             遊戲加速NumPlus         Increase game speed               遊戲減速NumStar         Reset game speed                   恢復默認遊戲速度Num0                 Set input focus to primary monitor                          Num1                 Set input focus to secondary monitor  來源:遊民星空

最高指揮官-全局柔性控制

SupremeCommander目前最吸引人的地方就是無限拉伸了.......從小畫面到整個地圖......無縫拉伸讓我們很好的觀察到整個遊戲的進行..在這個基礎上...簡化的操作性也是必不可少的...今天談的就是遊戲中的全局柔性控制....柔性控制可能有些朋友不是太理解...所謂柔性就是不固定..可以變的....SupremeCommander中就使用這樣的一個全新的概念由下面的圖片我們可以看到通過 SHIFT按鍵同時建造多個建築.....有人會說了這不稀奇啊....很多RTS遊戲都已經支持了...但是SupremeCommander中卻不一樣...他把這個概念更加強化和簡易化.....在不松開SHIFT鍵的情況下可以點擊任何建築混合預排或者對一個建築進行拖拉...群體製作......如果又想添加新的預定自需要再按下SHIFT就可以任意添加基於次功能我們可以實現..預定多個不同的建築..並指定建造完成後移動到指定地點..或者移動完成後繼續進行新的預定任務.....上面說說的只是柔性控制的一個部分.....是在按住SHIFT鍵以後的建造移動部分...在單單按下SHIFT的時候可看到很多預定的行進線路預定的建築位置......這個時候如果移動鼠標到建築上..你會發現什麼? 鼠標變成了手的形狀....可以任意拖動預定建築的位置沒錯..~!!就是可以隨意改變預定建築的建造位置........建築物的輸出點..由原來的固定點變成了現在隨意移動的出口箭頭..如下圖..最後讓我們來看看全局控制.....把鏡頭拉高...按下SHIFT..看到了什麼?...所有的控制都在這里了...你可以任意改變巡邏的路線..只要拖動巡邏路線的結點.......部隊的行進位置........基於這樣方便的柔性控制..就達到SupremeCommander中所為全局統籌計畫..然所部隊能一起到達指定的位置....等等(進距離的時候能看到完成/到達目標的時間)1 由下面的圖片我們可以看到通過 SHIFT按鍵同時建造多個建築.....有人會說了這不稀奇啊....很多RTS遊戲都已經支持了...但是SupremeCommander中卻不一樣...他把這個概念更加強化和簡易化.....在不松開SHIFT鍵的情況下可以點擊任何建築混合預排或者對一個建築進行拖拉...群體製作......如果又想添加新的預定自需要再按下SHIFT就可以任意添加基於次功能我們可以實現..預定多個不同的建築..並指定建造完成後移動到指定地點..或者移動完成後繼續進行新的預定任務.....這個功能TA 有 拖拉、群體製作沒有2 在單單按下SHIFT的時候可看到很多預定的行進線路預定的建築位置......這個時候如果移動鼠標到建築上..你會發現什麼? 鼠標變成了手的形狀....可以任意拖動預定建築的位置沒錯..~!!就是可以隨意改變預定建築的建造位置........這個功能TA有 但是必須採用點消建築的方式3 建築物的輸出點..由原來的固定點變成了現在隨意移動的出口箭頭..如下圖..這個功能TA有 我懷疑LZ沒有仔細玩而且又採用了不同的表述 造成新功能的歧義4   最後讓我們來看看全局控制.....把鏡頭拉高...按下SHIFT..看到了什麼?...所有的控制都在這里了...你可以任意改變巡邏的路線..只要拖動巡邏路線的結點.......部隊的行進位置........基於這樣方便的柔性控制..就達到SupremeCommander中所為全局統籌計畫..然所部隊能一起到達指定的位置....等等(進距離的時候能看到完成/到達目標的時間)拉動結點的功能TA沒有 但是其它遊戲有 來源:遊民星空

最高指揮官-閱兵篇

1。工程單位工程兵一共有5類,遊戲開始,有你的指揮官(絕對重點保衛單位),當建立了1級兵工廠之後,可以生產1級工程兵,依次可以升級後可以生產2級和3級工程兵,最後一個輔助指揮官是由3級工程兵建立了補給中心所生產!目前所發現改種族能生產建築物和方位一共為5個單位!2。陸軍單位陸軍單位在BETA版里也分為3級,出了陸戰單位外,還有防空,防衛和遠程單位,一隻完整的陸軍部隊,如果包含各混編單位,絕對有足夠的能力抵抗來自空中和海面的打擊!3。空軍單位BETA版中的UEF也有3級單位,但單位的種類並不多,分別有偵察機,攔截機,轟炸機,戰斗機,炮艦和運輸艦,個人感覺空軍相對比較薄弱,如果不配合其他兵種使用,無法取得較大的戰果,一般能擔任偷襲,護航,騷擾和偵察的作用!4。海軍單位UEF的海軍單位數量和種類全部加起來就6種,分別為1級攻擊潛艇,1級護衛艦,2級巡洋艦,2級戰列艦,3級戰列艦,3級戰略核攻擊潛艇(比造3級戰列艦還花時間,可以發射核彈),當你擁有了3級戰列艦配合其他艦種的護航,就可以橫掃敵軍海岸線,3級戰列艦的遠程炮擊攻擊力感覺是UEF常規單位里最強的,有了它再加上戰略核攻擊潛艇的混編艦隊,20艘船隻,基本可以保證你的制海權,再配合陸軍登陸戰時,能起到不可忽視的作用! 來源:遊民星空

惡靈古堡4-修改心得

加上修改器的選項應該就完美了~沒有什麼可以再修改的了………………遊戲時間:地址:033E8E58,把這個地址改為0,0,0,0即可實現遊戲不用時間通關。死亡次數:有兩個地址033EC338和033EC33A,前一個是每小關的死亡次數,後一個是截至到前一存檔總的死亡次數。建議都鎖為0命中率:這個剛開始搜索時沒有什麼頭緒,後來考慮到一個重要東西,開槍的次數……次數越多命中率越低……照這個思路改了一下果然成功,也有兩個地址033EC34C和033EC350,都改為1就可以了~如果改為0則為命中率0%,呵呵古怪,不開槍就不能命中了,那刀子估計就是擺設了…………傭兵模式中的得分05181A44,數值隨便寫好了………………連擊數05181A48和05181A5C這兩個一個是殺敵數一個是連擊數~忘了哪個是哪個了~一起鎖了吧,最高為9999。隨身皮包大小:0523201E,初期的小包包數值為0,0,中號的數值為1,1 大號為2,2 特大的就是3,3了………… 來源:遊民星空

幻想三國志3-各大感情結局

幻三3一共有11種結局之多,其中一種是絕對遺憾的。以下用各獨立的結局來編排該選什麼對話選項,而不致於混亂。(有些對話選項也會影響到其它男女主角的好感哦!)後期唐週會背叛,在第五章(也就是張角已死後的劇情)開始做唐周友好度的結算。‧反目成仇 ⇔ 唐周<55(夏皓、張婕線皆可達成)‧左右為難 ⇔ 唐周>55(張婕線《涿郡分支路線開始~結束》才可達成)【夏皓路線的感情選項】*走夏皓路線,是註定與唐周反目成仇。▼ 夏皓&張婕☆首要重點:1. 與張婕感情值最高。2. 沒有達成馬元義的隱藏結局條件。3. 除張婕以外,選項最好別偏向其它女角。(可依據好感音判別)一、張婕送雞湯事件:(1).(不餓才給我…?)   → -1          (2).(這傢伙真是不老實…) → +1二、張曼成受傷事件:(1).還是先見到娘比較要緊。 → +0          (2).陪敏菁等張曼成清醒。  → +3三、派糧分支(承二~②):(1).大娘,我跟她是不可能的! → -1             (2).大、大娘,您誤會了!…  → +1四、太平道觀之澄心院,選擇找張婕,對張婕的心意:(1).說出來。  → +5                        (2).說不出口。 → +2五、張婕選擇與誰逛陳留:(1).有大師兄陪我就好! → +0            (2).勉為其難的是我吧! → +5六、夏皓在陳留客棧:(1).還是湘靈姑娘體貼…    → +0          (2).還好有湘靈姑娘陪着敏菁… → +5七、夏皓醉酒,來到樹下:(1).要是有敏菁在我身旁…   → +10            (2).要是有默心在我身旁…   → +0            (3).要是有湘靈姑娘在我身旁… → +0八、在張飛屋拆成兩批分頭找尋晶耀:(1).我不想跟敏菁分開啊…   → +5                 (2).我不想跟默心分開啊…   → +0                 (3).我不想跟湘靈姑娘分開啊… → +0九、鄭倉記分支對話(金澄樹海劇情後):到涿郡的張飛屋門口,自動觸發。→ +5十、離開皇宮前與張婕的態度:(1).我又不是妳的誰……  → -5              (2).還是逗妳比較有趣…… → +5十一、穎川,對默心照顧的態度:(1).默心……妳待我這麼好…我…… → +0               (2).當初我被巨螻妖所傷…敏菁…  → +5十二、玄機宮,夏皓求計采遙救張婕:(1).不希望敏菁忘了我……     → +4                 (2).希望敏菁能夠得到真正的幸福……→ +0十三、無界縫隙,溫銘與張婕談心:(1).我就不會令遠山哥為難…  → +0                (2).我就不會和仲宇產生裂痕… → +10                (3).大師兄就不會……     → +0▼ 夏皓&默心☆首要重點:1. 與默心感情值最高。2. 或張婕最高,但達成馬元義的隱藏結局條件,默心為次高時。3. 除默心以外,選項最好別偏其它女角。(可依據好感音判別)一、默心打虎事件:(1).可惜下手未免狠了些… → -1         (2).幸虧有她相助,否則… → +5二、太平道觀之澄心院,選找默心,對默心心意:(1).妳是我師傅最重要的人。→+2                      (2).妳是我最重要的人之一。→+5三、夏皓醉酒,來到樹下:(1).要是有敏菁在我身旁…   → +0            (2).要是有默心在我身旁…   → +10            (3).要是有湘靈姑娘在我身旁… → +0四、在張飛屋拆成兩批分頭找尋晶耀:(1).我不想跟敏菁分開啊…   → +0                 (2).我不想跟默心分開啊…   → +5                 (3).我不想跟湘靈姑娘分開啊… → +0五、涿郡,默心對霜月洞天感覺:(1).莫名的熟悉感…我想去… →+0               (2).一切依仲宇決定吧。   →+5(感情加乘)六、霜月洞天之冰蟾湖,默心的態度:(1).我不想當我前世的影子… → +5                 (2).仲宇,別說了……    → -5七、離開皇宮前與張婕的態度:(1).我又不是妳的誰……  → +0              (2).還是逗妳比較有趣…… → -5八、溫宅前,默心對嘯月的態度:(1).我要跟着仲宇。  → +5               (2).…………………… → +0九、溫宅,范氏送手鐲給默心:(1).……謝謝伯母。  → +5              (2).……我不能收。  → -7十、穎川,對默心照顧的態度:(1).默心……妳待我這麼好…我…… → +5              (2).當初我被巨螻妖所傷…敏菁…  → +0十一、默心決定施行離魂之術:(1).不!我不能眼睜睜看着默心犧牲! → +5              (2).…………………………      → +0十二、無界縫隙,性命垂危的默心:(1).(好嚇人的方法……) → -10                (2).我願意!!      → +10▼ 夏皓&水湘靈☆首要重點:1. 與水湘靈感情值最高。2. 或張婕最高,但達成馬元義的隱藏結局條件,水湘靈為次高時。3. 除水湘靈以外,選項最好別偏其它女角或讓給曹操。(可依據好感音判別)一、巨鹿郡郊,選陪水湘靈,對蒼冥態度:(1).臭小鬼,你那是什麼態度? → +2                   (2).救人要緊,我沒空跟你胡鬧!→ +5二、陳留,夏皓對獵戶崔重的態度:(1).一百兩小意思,我給就是了! → +5                (2).這分明獅子大開口!     → -12三、夏皓在陳留客棧:(1).還是湘靈姑娘體貼…    → +5          (2).還好有湘靈姑娘陪着敏菁… → +0四、夏皓醉酒,來到樹下:(1).要是有敏菁在我身旁…   → +0            (2).要是有默心在我身旁…   → +0            (3).要是有湘靈姑娘在我身旁… → +10五、在張飛屋拆成兩批分頭找尋晶耀:(1).我不想跟敏菁分開啊…   → +0                 (2).我不想跟默心分開啊…   → +0                 (3).我不想跟湘靈姑娘分開啊… → +5六、涿郡,水湘靈對話分支(霜月洞天劇情後):(1).我一直惦記着大家… → +0                      (2).我一直惦記着妳…  → +5七、皇宮內,曹操詢問夏皓心意:(1).曹都尉,你誤會了…… → -10               (2).我…對湘靈姑娘……  → +10八、離開皇宮前與張婕的態度:(1).我又不是妳的誰……  → +0              (2).還是逗妳比較有趣…… → -10九、洛陽之西郊棧道,水湘靈擔心:(1).(仲宇傷勢不輕,我……)   → +5                (2).(敏菁現在雖看似冷靜,但……)→ +0十、水湘靈阻止張婕傷害夏皓:(1).敏菁?!!!       → +0              (2).敏菁,不要再傷害仲宇了! → +10▼ 夏皓獨自一人☆首要重點:1. 夏皓與女角感情值<20。2. 這個結局不算難達成,而是沒什麼人想達成吧。(笑)  只要儘量選女角『+0~2的選項』或『倒扣的選項』,不要高於20就夠了。▼ 默心&嘯月☆首要重點:1. 比夏皓感情值高,且默心和嘯月感情值>55。2. 走完整的夏皓路線。3. 讓夏皓的感情選項皆『不要偏向默心』。(可依據好感音判別)一、默心初見嘯月:(1).…………………… → +5         (2).你認錯人了。   → -7二、涿郡,默心對霜月洞天感覺:(1).莫名的熟悉感…我想去… → +5(感情加乘)               (2).一切依仲宇決定吧。   → +0三、霜月洞天前,默心對嘯月的態度:(1).這里…霜月洞天……    → +5                 (2).和你一起生活的並不是我… → -5四、霜月洞天之冰蟾湖,默心的態度:(1).我不想當我前世的影子… → +0                 (2).仲宇,別說了……    → +5五、溫宅前,默心對嘯月的態度:(1).我要跟着仲宇。  → +0               (2).…………………… → +5▼ 瞳影&嘯月☆首要重點:1. 必須讓默心和夏皓在一起。2. 建議走夏皓路線的『炙焰谷路線』。感情選項的選擇請參閱《夏皓&默心》的部份。▼ 默心&嘯月&瞳影☆首要重點:1. 夏皓與默心感情值『並非最高』,且默心和嘯月感情值<55。 (這只能看玩家讓夏皓與默心怎麼一心二用了(?))感情選項的選擇請參閱《夏皓&默心》的部份。▼ 水湘靈&曹操☆首要重點:1. 沒有達成夏皓&水湘靈的結局。感情選項的選擇請參閱《夏皓&水湘靈》的部份。【張婕路線的感情選項】*從《涿郡分支路線開始~結束》皆選+友好度的選項,才能夠達成唐周的左右為難。*也可選擇達成反目成仇。(例《張婕&馬元義》結局必須與唐周反目成仇為條件)◇ 張婕&夏皓★首要重點:1. 與夏皓感情值最高。2. 沒有達成馬元義的隱藏結局條件。3. 除夏皓以外,選項最好別偏向其它男角。(可依據好感音判別)一、張婕送雞湯事件:(1).(不餓才給我…?)   → -1          (2).(這傢伙真是不老實…) → +1二、張曼成受傷事件:(1).還是先見到娘比較要緊。 → +0          (2).陪敏菁等張曼成清醒。  → +3三、派糧分支(承二~(2)):(1).大娘,我跟她是不可能的! → -1              (2).大、大娘,您誤會了!…  → +1四、澄心湖畔,張婕的心意:(1).大師兄…你是來追我的嗎?  → +0             (2).還不是因為那個…那個笨蛋… → +5             (3).沒…我只是突然想到遠山哥… → +0五、張婕選擇與誰逛陳留:(1).有大師兄陪我就好! → +0            (2).勉為其難的是我吧! → +5六、夏皓在陳留客棧:(1).還是湘靈姑娘體貼…    → +0          (2).還好有湘靈姑娘陪着敏菁… → +5七、夏皓醉酒,來到樹下:(1).要是有敏菁在我身旁…   → +10            (2).要是有默心在我身旁…   → +0            (3).要是有湘靈姑娘在我身旁… → +0八、在張飛屋拆成兩批分頭找尋晶耀:(1).我不想跟敏菁分開啊…   → +5                 (2).我不想跟默心分開啊…   → +0                 (3).我不想跟湘靈姑娘分開啊… → +0九、馬元義分支:(1).原來大師兄只是在取笑我! → +5        (2).夏仲宇根本沒那麼好!   → +0十、晚上張婕想念的人:(1).仲宇一路上不知道順不順利…  → +10           (2).遠山哥在洛陽不知過得好不好… → -10十一、離開皇宮前與張婕的態度:(1).我又不是妳的誰……  → -5               (2).還是逗妳比較有趣…… → +5十二、張婕的煩惱:(1).唐大哥,我這樣是不是很不應該… → +5         (2).唐大哥,別再提他。       → -10十三、無界縫隙,溫銘與張婕談心:(1).我就不會令遠山哥為難…  → +0                (2).我就不會和仲宇產生裂痕… → +10                (3).大師兄就不會……     → +0◇ 張婕&馬元義★首要重點:1. 與馬元義感情值『滿分』。(也就是任何選項都不能選錯!)2. 走完整的張婕路線。3. 與唐周『反目成仇』。(盡情選擇負面的選項吧!)4. 必走張婕線的『神意派路線』。5. 走神意派路線找馬元義與唐周入隊時,優先找馬元義入隊。(有加好感)6. 除馬元義以外,選項不得偏向其它男角。(可依據好感音判別)一、洛陽,馬元義解圍事件:(1).我又給大師兄添麻煩了嗎…?  → +0             (2).大師兄總在我需要的時候出現… → +5二、澄心湖畔,張婕的心意:(1).大師兄…你是來追我的嗎?  → +5             (2).還不是因為那個…那個笨蛋… → +0             (3).沒…我只是突然想到遠山哥… → +0三、張婕選擇與誰逛陳留:(1).有大師兄陪我就好! → +5            (2).勉為其難的是我吧! → +0四、沖動出手協助關羽打退官兵:自動觸發。 → 唐周好感-5► 走《神意派路線》找馬元義與唐周入隊時,優先找馬元義入隊。(另外加感情值)大師兄結局可是很嚴苛的,少選一個也許就達不成結局。五、馬元義分支:(1).原來大師兄只是在取笑我! → +0        (2).夏仲宇根本沒那麼好!   → +5六、涿郡的道觀,唐周分支:(1).敏菁,放了他只是姑息養奸。 → -5             (2).好吧,只此一次,下不為例。 → +5七、唐周阻止張曼成的態度:(1).曼成!夠了!    → +10             (2).不要再說了,曼成。 → +0八、張婕的煩惱:(1).唐大哥,我這樣是不是很不應該… → -10        (2).唐大哥,別再提他。       → +5九、張婕對唐周是否認同想法:(1).我不知道…  → +0              (2).…也許我會… → +5十、無界縫隙,溫銘與張婕談心:(1).我就不會令遠山哥為難…  → +0               (2).我就不會和仲宇產生裂痕… → +0               (3).大師兄就不會……     → +10◇ 張婕&溫銘★首要重點:1. 與溫銘感情值最高。2. 沒有達成馬元義的隱藏結局條件。3. 除溫銘以外,選項最好別偏向其它男角。(可依據好感音判別)一、神農溪源,張婕對溫銘的態度:(1).溫大哥,你真善良…      → +10                (2).溫大哥,你這樣遲早會喪命的… → +0二、澄心湖畔,張婕的心意:(1).大師兄…你是來追我的嗎?  → +0             (2).還不是因為那個…那個笨蛋… → +0             (3).沒…我只是突然想到遠山哥… → +5三、晚上張婕想念的人:(1).仲宇一路上不知道順不順利…  → -10           (2).遠山哥在洛陽不知過得好不好… → +10四、溫銘對張婕的態度:(1).…我會的。   → +10           (2).張先生客氣了。 → +0五、張婕是否認同溫銘所言:(1).遠山哥,此事我自有打算。 → -10             (2).這里確實如遠山哥所說…  → +0六、無界縫隙,溫銘與張婕談心:(1).我就不會令遠山哥為難…  → +10               (2).我就不會和仲宇產生裂痕… → +0               (3).大師兄就不會……     → +0◇ 張婕獨自一人★首要重點:1. 張婕與夏皓的感情值<20。2. 張婕與溫銘的感情值<30。3. 張婕與馬元義的感情值<85。 (註:只要在對馬元義感情選項故意選錯一個,剩下皆選馬元義是最保險。   並走張婕路線的『金熾族路線』,以及將唐周的選項偏善的方向。)一、神農溪源,張婕對溫銘的態度:(2).溫大哥,你這樣遲早會喪命的… → +0二、張婕送雞湯事件:(1).(不餓才給我…?) →夏皓-1三、張曼成受傷事件:(1).還是先見到娘比較要緊。四、洛陽,馬元義解圍事件:(1).我又給大師兄添麻煩了嗎…? →馬元義+0五、澄心湖畔,張婕的心意:(1).大師兄…你是來追我的嗎? →馬元義+5六、張婕選擇與誰逛陳留:(1).有大師兄陪我就好! →馬元義+5七、夏皓在陳留客棧:(1).還是湘靈姑娘體貼…八、夏皓醉酒,來到樹下:(2).要是有默心在我身旁…   → +10            (3).要是有湘靈姑娘在我身旁… → +10九、在張飛屋拆成兩批分頭找尋晶玉:(2).我不想跟默心分開啊…   → +5                 (3).我不想跟湘靈姑娘分開啊… → +5十、馬元義分支:(1).原來大師兄只是在取笑我! → 夏皓+5十一、涿郡的道觀,唐周分支:(2).好吧,只此一次,下不為例。 →唐周+5十二、晚上張婕想念的人:(2).遠山哥在洛陽不知過得好不好…→夏皓-10、溫銘+10十三、離開皇宮前與張婕的態度:(1).我又不是妳的誰…… →張婕-5十四、唐周阻止張曼成的態度:(1).曼成!夠了! → +10十五、穎川,對默心照顧的態度:(1).默心……妳待我這麼好…我…… →張婕+0十六、溫銘對張婕的態度:(2).張先生客氣了。 →溫銘+0十七、張婕是否認同溫銘所言:(1).遠山哥,此事我自有打算。 →溫銘-10十八、張婕的煩惱:(2).唐大哥,別再提他。 →馬元義+5、夏皓-10十九、張婕對唐周是否認同想法:(2).…也許我會… → +5二十、玄機宮,夏皓求計采遙救張婕:(2).希望敏菁能夠得到真正的幸福。→張婕+0二一、無界縫隙,溫銘與張婕談心:(1).我就不會令遠山哥為難…  →溫銘+10                (2).我就不會和仲宇產生裂痕… →夏皓+10                (3).大師兄就不會……     →馬元義+10 來源:遊民星空

最高指揮官-終極武器體會

最高指揮官裡面需要一步步升級到了最後..也就是3級..才能造出終極武器.......而終極武器體型龐大...耗費大量的資源..和建造機器人...如果想造點出世的話就一堆機器人去建造吧..當你有了3級機器人的時候就可以建造了.....在建造菜單左邊有4行....前3個分別是1-3等級的建造...而最後面那個 圓圈中間有個點的裡面就是終極武器了最近一直在研究UEF.......所以別的終極武器還沒詳細看...但是製造方法都是一樣的.....造好後會在地圖上顯示為園點.....所以大家要是看到敵人有圓點那就小心咯........基地的建築實在是太脆弱了感覺UEF是比較偏重防守反擊的..........終極武器..超級炮 小胖(移動工廠)  超級航母小胖移動緩慢..(好像是終極武器的共同點..但是C族的蜘蛛好像算是比較快的了...)...可以在水下水上行動..有防禦罩........可以建造3級建築機器人..和2級一下所有單位.........不能建造3級攻擊機器人超級航母...就是那個潛水的....感覺怎麼中看不中用啊????我造了10分鍾..上場2分鍾就掛了...唉..誰叫我把航母開到岸邊呢..成了遠程炮的活靶子....好像本省沒有攻擊力..純一個飛機平台??也不見能造飛機的?????..還有待進步驗證PS:玩了也有一段時間了..感覺給我影響最深的UEF單位還是 2或3級 機槍直升機(航母圖中那些..其中一架是3級轟炸機) 極強的機動性.......強大的攻擊力..面對防禦罩同樣輕松攻破.......還能運輸一個單位為什麼不是3級攻擊機器人????到處都是他的特寫........一個理由...他不能防空致命弱點...但是路面攻擊力也絕對強勢~!!!! 來源:遊民星空

三國志11(PK)-194年呂布開局

雖然兵士幾乎是311里最便宜的東西,300大洋就好幾千,再會個名聲更不得了,但本着以人為本的思想,在錢糧允許時還是要爭取少犧牲兵士,這就是偶的主導思想。從這個意義上來講,濮陽是個好地方,因為與小沛陳留交界,地形有利,可以利用地形來坐收漁翁之利,充分享受借刀殺人調虎離山爾虞我詐的樂趣,以最小的損失換取最大的利益,本人認為這樣才是三國的精髓所在,比僅僅依靠猛將廝殺有趣得多。閒話少說,先來說說RUSH劉備法。大耳只有5人,關張雖然厲害,但俗話說雙拳難敵四手,好漢架不住路多。我們要做的就是調虎離山明修棧道暗度陳倉。上來練兵+褒賞,第二回合就出兵,全部8~9隊騎兵隊,每隊3000人,前5~6隊各帶600金,由於行動力不夠要分兩回合出兵,因此一開始千萬不要沖到陳留地界,而是在濮陽地界內等待一回合。下一回合前5~6隊全速沖鋒,繞道壽春,讓小強當先鋒,這樣可以利用無視ZOC來擺脫袁術的糾纏,張遼斷後防止曹操的計略。後三隊直接殺向小沛引出劉備三隊。由於進入陳留地界,曹操會出兵迎擊,不用管它低頭向前跑,進入壽春地界後袁術也會出兵,小強剛好能走到壽春上方那個一格路口旁,放把火阻擋袁術,火被撲滅也沒關系,因為小強無視ZOC,下一回合主攻部隊即可全部闖入小沛從而擺脫袁術,曹操多半會有一兩支部隊追殺過來,把他們交給紀靈們就可以了。由於後面三隊的誘敵,壽春方向將僅有一支部隊出來迎擊,張三關二的話基本都可以直接單條抓了,要是大耳的話基本無視,只管放火燒城即可。左邊是曹操大耳混戰,下面是曹操袁術廝殺,我等只顧放火,不亦樂乎。截圖是攻陷小沛前一刻,偶試過幾次,袁術追上來的就這麼一次,有兩支部隊防守是因為簡庸過早的被曹操RUSH回城了,也就這麼一次,但絲毫不影響輕松拿下小沛。順便說一句,這只是開局,我就是為了收人,拿下小沛之後,陶謙袁術都可能立即殺過來,袁紹也將進攻濮陽,我採取戰略是RUSH劉備的同時派一隊拿下了洛陽,收大耳後立刻轉移,大家也不妨嘗試一下直接反擊陶謙拿下下邳的發展方向,感覺上應該可以做到。RUSH曹操RUSH曹操難度要大得多,因為他的人太多,難以全部引開。但是要記住,電腦是個白痴,只要放開思路,總能找到方法,也要採取一些卑鄙手段,本人用了六個一兵部隊,不屑者可以不往下看了。開局即出兵,把陳宮等政治高的人留在城內抽空造個魚市場之類的貼補點家用,5支騎兵隊,每隊3000人,各帶600金,同樣要共同行動,第一支部隊不要一下衝入陳留地界。第二回合五隊齊上,在陳留地界內構建一條長城,電腦不會攻擊土壘,因此曹操會繞道壽春來迎擊,哈哈,又是袁術立功的時候了。土壘長城建好後全隊返城,同時派出六個一兵部隊換班不讓曹軍回城。不要忘了抽空褒賞一下,否則張邈有被登用的危險。緊跟着剩餘五人也全都出擊到陳留地界,糧草要多帶一些,因為要在土壘後等待幾個回合伺機進攻,不要緊,挨着土壘,因為那樣曹軍弓箭和高智部隊會在土壘後面攻擊你,11支部隊誘敵,你會發現曹操再出來迎擊的只是可憐的劍兵了。兩三個回合後,最先出城的曹軍因為糧草已盡會開始回城,而此時後續部隊也基本接近壽春,為我軍讓開了行軍路線。瞅準時機打開一個缺口,5隊人馬直搗陳留,陳留城內僅有1萬人左右,而兵裝為零,四隊放火,一隊爭取把曹操等人打回城以便擒獲。然後一個字:燒。。。。。。我快要拿下陳留時,袁紹已攻下我的港口,我只好放棄了濮陽,等我把曹操大隊人馬登用到手(可惜夏侯敦降了袁術),劉備袁術同時來打我陳留,防了一個月袁紹又走水路來進攻,加上糧草不濟,我只好又選擇了轉移洛陽,陳留被袁紹攻下,旋即又落入大耳之手,大耳殘隊(2000多人)又攻下虎牢關,我是一點糧草都沒有了,但一看,大耳也是一樣的強弩之末,趕緊派兵堵住關口,兩回合後虎牢關兵士變為0,大耳主動來停戰,哈哈洛陽寶地加上90%曹操的人馬,何愁天下不定? 來源:遊民星空

惡靈古堡4-聚財和打BOSS經驗

我比較喜歡錢,把生化快玩成大富翁了~~1、關於聚一起的烏鴉。遊戲里明顯的烏鴉聚集處有兩點,巨人場地和狗狗花園前面,絕對是用閃光彈劃算,一下秒,有人心疼那顆藍蛋,其實一群烏鴉爆1~2個紅綠藍彈的幾率幾乎100%,完全收回成本。2、前期去村長家別墅前的洞的盡頭,有一個扶梯下面有魚,這地方的魚和其他幾處不一樣,你可以和他們親密接觸(其他要坐船揀魚片的),別猶豫,蹲一角落晃一晃,對准魚較集中的地方一個綠手雷,能解決你好長時間藥的問題,小魚吃了,大魚賣了。3、幾個容易漏網的寶石:第二次滾石處的山崖下端;城堡里用三個動物版開的門正後方牆壁高處;第二次尖刀天花板往前下樓的一個漏沙子的地方;麥克墜機點往回走的一根柱子。4、關於矮子,有人說矮子難纏,我到現在也不怎麼理解。矮子真的很弱,一開始直接沖到正中間的平台邊緣(保證能隨時按確定就能跳下平台的位置),用散彈問候他前面×頭的眼睛,兩槍他就會露體,操上麥林轟本體,一週目時10槍左右能要了他的小命,打的時候兩邊觸手注意按鍵提示(觸手打到中心的幾率很低),看到他出秒殺技能(中間張嘴),按確定跳下平台繼續上來虐他,真的沒有受傷的理由。此外,這個地方還是個打彈藥打綠草打美元的聖地,如果有相關需要又不怕麻煩的人士可以這樣做,別理會矮子老闆,跳下平台,下面有兩個小的房間,各有兩個桶,有彈有藥,搜刮好了後就隨便找個房間,蹲裡面,拿着小手槍,周圍會不停刷新小蟲蟲,一槍就死,爆東西數額和一般教徒差不多,吃飽喝足心滿意足了再上來放倒矮子。(劇情上是這矮子挖出自己前輩埋下的寄生蟲化石,這麼看果然是個十足的敗家子)。5、值得一週目用3W打發的,我想只有右手先生和巨人夫婦了。右手不用多說,巨人夫婦臉皮很厚,很費彈藥,麻煩。一開始用陷阱幹掉一個,馬上用3W轟趴另外一個,立馬出門,再回來(必須趕在原先對付第一個的陷阱蓋子沒有自動關閉前),兩個的錢就都可以揀,此戰就一點不虧了。6、關於最後老闆三得樂先生。如果一週目到這里還有多點的手提包空間的話,還是建議買個地雷槍,貼上就倒地,省事。另外,繞過他身體的時候儘量沖腳外側,不要嘗試沖過他腋下,那裡好多旋轉的觸手,搞不好來個三連擊就給秒了。7、關於村長,第一形態就用之前積累的火彈砸,加上油桶燒,狙擊打腰,沒多少下他就掛了,第二形態我建議在一樓解決,跑到大門角落,看他吊環到比較近的木頭上的時候,記住位置,扔個閃光,那丫的就掉地上了,散彈轟2下,掉轉槍頭對着剛才他吊環的木頭那處,他過會會自己盪到那裡,這老頭半截身子智力不行,完了他會經常吊那裡對你出爪子,不停抓,就是抓不到,你就這樣虐他一點脾氣沒有。8、關於村裡的巨人。無傷的打法很多達人們都介紹過了,一開始跑到對面門門口的第一個房子角落,角落有棵樹的,停會,那丫的會過來拔樹,等他拔完樹就往柵欄和三個房子的里弄里跑(記得一定等他拔完大樹再跑,不然他是會一拳搗爛附近的房子的),在第二個房子中間位置停下,就看那丫會拿着樹枝守在門口不停走,就是走不過來,然後就是虐待時間。。。ADA模式打巨人就比較好打了,因為有SEMI-AUTO狙,兩槍K頭,他就會抱着臉蛋蹲下,然後就女上男下,再狙頭,再女上男下。。。女人就是占便宜。9、兩個瞎子那裡。的確很麻煩的一個地方。方法一:火箭炮,進門打兩個中間的地面,運氣不背的話兩個全部掛掉,人品差點一個肯定還有一絲血;方法二:一上來端上連狙,狙死前面兩個教徒,這是兩個瞎子肯定向你撒腿跑來,別慌,換上麥林,向邊上走幾步,兩個白痴肯定會把他們堅硬的東西插在牆裡面,這里有5秒左右的時間他們會一直拔爪子,槍法不差的話打後面的小蟲能幹掉一個,另一個拔出來後,他會擺個很傻的POSS(八神嘯天),然後才充過來,這期間你就沿牆壁繞圈跑,這是即使有腳步聲他也很難追上,還更容易把東西再次插到牆裡面。一聽到他中招了,好,點上根中華,了結了。要注意的是跑的時候不要跑的平台上面,不然會刷出2個教徒,地方小,很容易吃虧;方法三:跑轟,就是幹掉兩個教徒後,換個戰位打鈴鐺,讓後跑上平台跑左邊U型道里幹掉教徒,利用真個平台D型的地勢找機會打游擊,太危險,不推薦。10、身前、背後都有蟲子的人棍、刺棍。第一次遇到是拿關愛實力牢房鑰匙的實驗室,自動門開了後,他就一抖一抖地從側面出來了,快速狙掉前面地蟲子,能狙幾個狙幾個,不要等他走近,迅速跑上前翻過半人高的實驗室窗子,跑前一點,那丫的會翻過窗子,這時候就是狙擊他身後蟲子的時候了,這個實驗室中間有很多玻璃管,能很容易繞的。第二次在下水道的那個,劇情過了就跑,開了鐵門,通過,在關鐵門,把那丫關裡面,開狙,那丫過會能突破的,不用怕後面還有能用的鐵門,關了他以後,打他腿一槍,他跌倒,再狙他的後背(平時不要幹這種事情,斷了腿的人棍會像蛇一樣溜得飛快),拐過彎,又是一個,這次沒有門利用,但有油桶,直接大火力放倒。11、小紅帽克勞澤,死在他手上冤魂無數,大多死見面時候的QTE,後面真正開打還好點。一開始就跑,跑到房子裡回頭把門K個洞,招呼他兩槍麥林,第一次攻擊就擊退了。往後就不要浪費麥林了,出門走幾步,他會從後面追上來,把好刀,他瞬移到面前就朝下砍他,最多2刀他就又跑了(被裡昂偷了的自己的刀子,割起來不好過啊),再往前的長廊他又來了,一開始他用TMP和手雷遠距離打主角,多利用面前的土垛子躲,扯開角度用狙狙擊他,2-3槍他就跑過來玩命,刀剁之。拿了第一個石板他會出來,也是一樣,堵着牆角刀剁,完畢後往第二個石板的路上,有個把手開門的拐角,他就躲那裡,先給他個手雷玩玩,他就又慘嚎着跑來了,繼續剁。。。然後就是最終形態戰了,有個橋,多利用開闊的地形拉開距離,他會舉盾走過來,但腳丫子露外面了,就用散彈K他腳丫子(克勞澤:啊~盾牌不夠尺寸,維斯卡你個奸商啊~),他就會蹲下記鞋帶,麥林的伺候,如此反復,注意QTE他的前衝攻擊,特別小心他的重勾腿+跳斬,會秒殺的。12、對付一些雜兵的經驗。炸彈人,他點了炸彈拿手上後,趕緊優先幹掉他,會幫你炸死周圍一片,若他已經丟出來了,趕緊朝他那方向跑,一般炸不到的,而且那丫不擅長近身。火焰伯伯,有兩種攻擊你的方法,火把毆打和真人噴火,想玩他就乘着他准備打你或者噴你時候隨便開他一槍,自焚啊,冤孽啊~~拿盾牌的,不要迷信那把打藍牌送的穿刺小手槍,此槍除了穿刺一無是處,雖然能打到盾牌後面的小兵,但是硬直時間短,加上有盾牌兵的時候都會有其他小兵跟上的,所以對付此君還是用散彈,有聚集的,燃燒彈的伺候。弩兵,和他對射的時候前往不要慌,PRO難度他們的槍法(弩法?)很好,基本都能射到,近了我們就用散彈,中距離用手槍,看他的弩箭出鞘了不要慌,朝大致方向開槍,很大幾率能把弩箭在空中打下。另外,城堡里那個二樓有火箭炮兵的地方,會出來兩批弩兵,注意利用四個角落上面的油燈,這里的弩兵見你只會跑,然後在油燈下停,估計視力不太好~~~鐵甲鐵錘壯漢,攻擊很高,全身鐵甲,但是有兩個地方沒有,腦袋和屁股(真不知道他怎麼想的,最重要的地方反而不保護)。方法當然是爆他上下兩個頭。。。。。我還是比較愛玩一週目,後面的全變成虐待危機了。 來源:遊民星空

最高指揮官-各族特點

看到很多玩過超支測試的玩家,不管滿意不滿意的,都認為它的三個勢力區別,只在於外觀特點、超級武器種類……可能是我實戰比較少吧,每次都是開沙盤,或者看錄像,所以在遊戲里有很多的閒情去看看這個看看那個。然後,我發現,這三個勢力,其實是有不少區別的。我實戰的缺乏使我不能很好地總結這些特點在實際遊戲中意味着什麼,所以我能做的就是盡力把這些東西歸納出來,放在大家面前,讓有實戰經驗的玩家來發現其中的價值和真正意義。由於這東西並不輕松,要開遊戲,想要做什麼,然後去實驗,然後截出圖,一次一次保存,同時剪裁編排。時間確實要花費很多。所以很遺憾,做了大半天才做出了C族(大蜘蛛和好多昆蟲的勢力),U族(地球勢力)這兩家的1-3級陸軍單位。連超級武器都沒做出來……郁悶放內容吧。第一級單位輕步兵(快速沖鋒便宜無敵螞蟻炮灰……)第一幅圖,說明一下。建造欄里有個名字頂在上面的就是目前介紹的單位,那個上面的灰框就是單位介紹。裡面左上的是它的名字,緊貼下面的小字是說明幾本單位、戰場角色。比如這里C族的單位,名字就是「獵手」,一本輕攻擊機器人。右上的綠色十字左邊是單位HP,時鍾左邊是工廠獨立建造它需要多少遊戲時間。電和MASS的標示告訴我們它的建造花費,括號里表示工廠建造它時會占用多少資源增長速度。有時候這一排右邊會還有一排電的顯示,表示這個單位會在啟動功能時消耗多少電。而灰框裡最下面的註釋里,一般會標明這個單位有無特殊的能力(除了戰場角色解釋的功能之外)。而這兩個單位都沒有。這里我們可以看到,C族的炮灰比起U族來,造價一樣,但是平白地少了20的HP。這對於C族來說比較常見,常規單位一般都比U族不結實一點,但是有時候有特殊功能,火力上射速和准頭比U族的同級別單位要好。在遊戲中,我分別用各種單位攻擊過敵人的建築和單位,結果表明,超支里沒有不同裝甲的概念(起碼在大部分建築和單位來說),同一種武器不管攻擊誰都是一樣的傷害。所以本次測試,所有的數據都是通過對敵人的圍牆得來。這里的U族炮灰,有兩手交替槍彈攻擊,比較慢(真的),每槍22傷害。C族炮灰的攻擊范圍和U族一樣,用半自動機槍攻擊,每次連射三發,每發9傷害。然後是一級主戰類(以後C族單位都放右邊,U族放左邊)我們看到雙方還是標準的價格花費,但是U族就明目張膽地多出了54的HP。不過C族的這個小四腳,有了一個可能會比較BT的功能——維修。這個維修技能,是象工人一樣,在單位控製麵版的最右下角有一個扳手的圖標,要用的話,需要左鍵點選然後再次左鍵選擇目標。在大規模混戰的時候,一群一級主戰單位互相修,似乎確實不太現實。但是換個角度想,這些傢伙可是比工人結實,而且工人一般都在家裡忙……等比較大的重點作戰單位上了前線,周圍跟上一群這些小四腳,敵人會發現,這些傢伙上馬能群毆,下馬能修重點武器……想像一下,幾台大蜘蛛在戰場上冒着敵人的炮火前進,後面成群的小蜘蛛跟着屁股修……這技能應該還可以發掘出其他用處,大家考慮吧。C族可是沒有護盾車的。武器測試里,U族的坦克(MA12)單發炮彈有24的傷害。在很多錄像中發現,這台坦克的火力對移動目標的准頭下降了不是一點半點(其實大部分火力理應如此),因為它的炮彈飛行速度不算是很快。但是對於戰線停止移動的場合,還有對建築物的時候,這麼一群MA12會很好發揮的。之所以說U的小坦克炮彈慢,當然是在跟小蜘蛛比,這傢伙的射線炮一左一右,射速快,雖然沒有機關槍那樣的程度,但是准頭絕對會比U族坦克好,每發8點傷害。而且在測試中發現,這個傷害不但會加在攻擊目標牆塊上,還會加給左右相鄰的兩塊上。小蜘蛛的射程要略小於MA12的射程偵察兵不知道現在玩着超支的朋友們,如果沒有TA的經驗的話,有沒有很好地利用偵察兵。大家看到具體的屬性之後可能會很輕視這東西,畢竟,U族的29HP,C族的更是變態的降到了15HP。這樣不結實的東西,可能一炮就完蛋了,而且U族還有一桿機槍,C族的任何武器都沒有……一般來說,偵察兵跑得快,開視野比一般單位好一點,所以會叫做偵察兵,也許朋友們就拿他們在起初的時候探明一下敵人的老家,然後就棄之不顧了。其實,玩過TA的朋友就會知道,它們還有更多的潛力可以挖掘。這些偵察兵種,都有一套叫做雷達的東西(別看U族的沒標注,其實都有),如果把顯示模式里的情報顯示打開,會發現這些偵察兵的周圍,有一圈比他們的視野還大好多的蘭圈,這個圈內,即使地圖上還是陰影,只要有敵人的單位或者建築,就會已灰色圖形標示出來。最好的是,這些被標示出來的東西,即使還在陰影里,一樣可以被你的武器瞄準攻擊。鑒於超支里很多武器的射程都比它們的視野要大很多,所以弄個雷達單位或者建築放在要緊地方,實在是有好處沒壞處的。也許現在大家已經習慣了關閉陰影和迷霧玩遊戲,但是一來以後不能保證跟別人聯的時候人家也會關閉,二來雷達系統和反雷達系統在遊戲中也是占一定戰術比例的,放棄陰影雖然省事,但是也放棄了好多戰術選擇。三來沒有了陰影,你能隨時看到別人,別人也能隨時看到你,包括電腦AI。扯了一大圈,回來說這兩個,U族的小車很平常。而C族的迷你蜘蛛,就多了一個比較好玩的技能——隱型。它那-20的電力消耗,就是說把隱型打開了之後的(相當於一個小電站專門供它了)。在隱型之後,敵人在地圖上會完全看不到這個單位,除非是雷達探測。如果能夠找到一個比較狡猾的地點,那麼這個單位完全可以幫助你持續觀察敵人的陣地、後方、或者基地比較長的一段時間。如果敵人沒有特意用他自己的偵察兵在家裡掃盪的話,那麼起碼在他2本可以造雷達站之前是不會發現的,而且運氣好的話,那個雷達站也許還不會罩到你的迷你蜘蛛……當然,如果敵人出了三本雷達,那迷你蜘蛛也就失業了。不過那起碼要等上好一陣子。兩台偵察的范圍都一樣大,U族偵察車的機槍,攻擊速度完全沒有機槍的意思,而攻擊力為5一級的自行火炮比坦克遠,比坦克狠,比坦克脆,放在頭條戰線後面支援。又是同樣的造價,C族的火炮再次少了25HP。U族的火炮的特點,是打出的炮彈會在目標上空散開然後轟炸。C族的火炮能力,是眩暈。但是經過測試,這個眩暈,每次挨到之後不超過一秒,參考它的開火速度,還有爆炸的小片區域效果,應該在集群使用之後會顯現出一定的效果。削弱敵人的火力頻率,或者拖延敵人移動?測試後,U族的炮彈可以在4X4的牆陣這樣的范圍里造成傷害,按照從中心到外圍,對牆塊造成了120-600不等的傷害。而C族的火炮,射程相同,但是只能在大約3X3牆塊的范圍內,平均地造成10的傷害………………真是,完全只能造群體然後拿來當輔助單位的東西。自走高射炮終於,C族和U族有一種造價和HP都一樣的東西了。C族的車子多了一個特性——對空又對地看起來挺好……實際上呢,它有一個轉換按鈕,在單位控製麵版上,按一下換成只對地,再按換成只對空,不可能同時對空又對地。而戰鬥力呢?他們的射程倒是都一樣。讓一架C族的一級轟炸機分別從兩輛車子的頭上,從它們的射程范圍中穿越過去。結果是,U族的高射炮使用兇狠的火炮,准確程度極高,飛機過去之後中了六七發的樣子,15HP只剩1了。U族的卻是放出跟蹤對空彈,能跟蹤雖好,但是在1級轟炸機這樣的速度,只有一發來得及命中,打掉了1點HP。它的炮彈飛行速度在對付小飛機看來不是很理想。在改成對地之後,它的攻擊力很令人汗顏的,還是1。地面單位的HP可不是飛機的水平啊,這1點傷害……還是讓它繼續對空吧……第二級單位移動 護盾/隱蔽場這個單位,U族和A族是護盾,C族變成了隱蔽場,從這里也可以稍微看一下他們的特點吧。U族的單位利用護盾還是比較多的,這里有一個,超級武器上也有,三級的攻城機器人也有。C族的隱蔽場還有專門的建築。護盾這個東西,相信大家有機會都用過了,雖然護盾一般都會消耗相對來說不菲的電力,但是整齊地前進在肥皂泡陣里的部隊,是會讓對手感到難啃的,何況護盾車在消耗完了一次護盾的傷害吸收之後,稍微一會就可以再次張開了。把護盾車用在進攻陣地里,放在防禦陣線上,放在空投的運輸機上……隱蔽場這個東西,跟隱型有些區別,(可能大家也早知道了),它會讓周圍的東西不被雷達掃出來,但是,位於敵人開打了迷霧的地方,則照樣會被看到。明顯不是用在最前線的東西。也許可以在後期大范圍雷達橫行的時候隱藏一些東西,或許可以和攻擊部隊一起放在運輸機里,讓對手在最後一刻才察覺你的空投?這個東西不但只有25的HP,而且還要消耗250的電力,總之不是大量使用的。兩棲戰車這個東西TA的老玩家應該會熟悉了。U族和C族都有自己的兩棲戰車,但是A族卻缺少了這種單位。不知道是測試版的緣故還是確實的種族特色。U族的車在造價相同的情況下,再次多了84點HP(不少),當然我們已經見怪不怪了。而C族的兩棲車一上來就給了我們兩個特性——潛水和魚雷還真的是兩棲……實際測試,U族的車是氣墊船類型,攻擊傷害每發只有2,不過,攻擊頻率麼,是加特林級別的,而且不需要預轉。(可能誇張點,實際估計每秒10發吧)C族的車,雖然說了「可潛水」,但是實際下了水,結果是「不得不潛水」,就是說,它其實是不能呆在水面上的……,直接在海底走而已。但是這傢伙的魚雷攻擊范圍可以趕得上一個一級的自行火炮了,一發魚雷,300點傷害。陸地上,C族的兩棲車有兩種攻擊方式,各放一次算一波攻擊。輕武器15點傷害,飛彈125。二級自行高射炮這個……可能是忙昏了,當時……忘了測試它們了…………………………華麗地當作不存在吧1000點HP,趕上主戰坦克了兩種車射程都一樣二級遠程自走火力這種東西應該是可以拿來助攻敵人的炮塔陣線了,射程在陸軍單位里,只有三級的重炮更BT。當然,造它們花費的時間和資源也很不便宜就是了。雖然C族的介紹里蹦出了個EMP這個詞,但是大家不要高興,經實驗它的攻擊跟EMP一點關系都沒有,連一級的小炮車那個眩暈特點都沒了,完全只能看射程和跟蹤了。U族的導彈打擊范圍在3X3的牆塊之內,攻擊范圍中可以造成470的傷害C族的導彈,打擊范圍在4X4的搶塊之內,攻擊范圍中完全平均地造成265的傷害,C族的遠程打擊都是范圍平均傷害。不過後來的測試中,發現兩個或以上個導彈一起攻擊同一點時,有可能出現分彈頭增加爆炸效果的現象……這個晚點再貼。兩種武器的射程都一樣。二級主戰坦克在超級武器那種大變態出現之前,戰場上的主心骨就是這些東西,一級的和二級的主戰武器。它們一般有穩定可靠的傷害輸出,夠看的HP,還有能夠承受持續量產的價格。U族造例比人家多了200HP——還是在C族的造價貴出80電和16礦的情況下。1200和1000的HP,想想之前那些單位的傷害輸出,想像一下可以在戰場上挺多久吧。U族,雙管的高斯炮(記得就是電磁軌炮吧?)的表現比一級的那個強點,射程好,但是炮彈飛行速度一樣。雙炮彈基本不分家,傷害為48,比起一級的來說算加倍了。C族的光束炮射速簡直就另人發指地良好了,射程與U族拉平,然而幾乎瞄哪兒同時打哪兒的攻擊速度,讓它成為一個優良的移動目標攻擊單位,每波應該分幾次攻擊,但是射速實在太快,分不出來,只測出每波42傷害。三級單位攻城機器人這個東西是每族都有的慣例武器,在拉鋸戰已經經過了一段時間之後,戰場上都能看到它們的身影。U族這次破例地比C族的武器脆了,2200HP對4200HP,幾乎脆了一半!但是算起來造價要便宜上1/4到1/5更關鍵的是,這傢伙自己有護盾。而C族的攻城機器人,特殊屬性是被幹掉時會爆炸,把周圍一片范圍內的單位眩暈一下。至於這個爆炸是否有傷害,我沒太試出來,反正它周圍實驗用的那些個一級主戰蜘蛛還活蹦亂跳來着。眩暈的時間,和一級火炮一樣,不超過一秒。至於攻擊,兩台機器人的射程一樣。U族的兩把離子武器,准頭一般,每發50傷害。C族的左手連發武器,傷害每次5;右手蓄能武器,傷害150。不錯三級重火炮這個東西的攻擊力,在常規武器里來說,很變態,而且又是一炸一片,再加上同樣變態的攻擊距離(當然,比不上專業的三級重炮塔,但是火炮能走能運),我只能說,合理安排吧……因為它們兩個那1分20秒的變態建造時間,很「發」的8000電800礦造價,一樣的變態。這種單位從頭到尾就是臭作大叔攻擊上,U族的范圍小點(但是也夠大的),不過攻擊強,C族的范圍大點,攻擊稍微差點(但是也夠強的)。先看單位然後,是C族的大炮一發的爆炸范圍效果。范圍內攻擊力1500修理好圍牆,再次實驗,這個是U族大炮一發的爆炸范圍效果,注意那個坑是剛才C族大炮轟的,U族的這次落彈點是圍牆中間。范圍內攻擊力3810!好了,目前位置就這麼多了。想想還有炮台武器、魚雷武器、海軍和空軍,還有超級武器……可見配合着各自的特點,不同種族一定會有不一樣的強項和特點的,注意觀察,大膽創新,就是王道。PS:本次測試得出的數據絕大部分是攻擊圍牆和工人得出的,雖然實驗表明超支里一般沒有不同防禦甲這麼一說,但是觀察的數據和各種因素也可能會導致總結的結果和實際有偏差,請大家以參考的態度看待測試結果。 來源:遊民星空