《惡靈古堡4》PRO難度全BOSS無傷心得(ps2)

PRO難度下全BOSS戰無傷功略心得(不用火箭炮)大魚:  一開始先把船往右駛,避開浮木,接着攻擊。以後遇到類似情況也同樣解決,不要只顧着攻擊。之後大魚有兩種攻擊方式:第一種是先潛下水,再衝上水面攻擊LEON,這種情況只要把船往左/右駛開就可以避開,再攻擊;第二種是船不動的時候,大魚會從遠處攻擊LEON,此時鎖定大魚的嘴部中心攻擊即可。大戰數回,就會了結大魚BOSS。最後是反應提示按鍵。巨人:  這一戰中,如果玩家之前在一開始進入村莊的時候,把路邊的小狗救起的話,那麼在此BOSS戰過一會後,那隻狗會出現幫助LEON吸引巨人的注意,讓LEON有空盡情攻擊。巨人有三種攻擊方式:第一種拔樹,反應提示按鍵避開:第二種滾石,往左/右跑避開;第三種走過來拳腳攻擊,只要注意拉開距離就可以。至於怎樣攻擊隨你喜歡。  我個人喜歡用小刀,節約子彈。當巨人走過來攻擊LEON的時候,因為巨人是八字腳,所以可從巨人的跨下跑過去避開(先忍一下跨下之辱),過去以後用小刀對着巨人的JJ/PP使勁插(終於可以報仇,把它掩掉)。當巨人受到一定程度傷害就會因此捂住臉部跪倒在地,背後會生出寄生蟲,然後靠近巨人就會有反應按鍵提示,反復3-4次即可結束此戰。  當BOSS倒下時,如果你站在BOSS跟前,會有反應按鍵提示避開,因為BOSS倒下也是有攻擊力。村長:  在這BOSS戰之前,會有一段劇情需要玩家用到反應按鍵。  村長有兩種形態:第一形態燃燒彈有特效,幾個下來就變第二形態;第二形態可用用散彈槍輕松幹掉,先跑到角落裡,用散彈槍對着村長,不用急着攻擊,等他跳到你面前,一手勾着上面,一手攻擊你的時候開槍,他就會掉到地上,再撲一槍,他會跳到遠處。反復幾次,就把村長給幹掉。鋼爪男:  第一次碰見鐵爪男的時候,等他掙扎開後,立即緊急轉身往後跑,然後舉槍瞄準牢門兩旁的小鍾,這樣可以把鐵爪男的攻擊吸引過去(此敵人是看不見任何東西,只能靠聲音來辨別),然後用麥林瞄準背部的寄生蟲給予攻擊,2槍即可結束。  另外如果大家怕麻煩,又子彈多的話,可直接用麥林攻擊鐵爪男,他受攻擊後會轉身露出背部的寄生蟲。紅衣使者:  城堡的矮子主人旁邊有一個紅衣使者要作為途中的小BOSS。  這一戰主要是考驗大家的閃躲跟反應,在這一區有4個冷氣罐(走廊1罐,3個房子各1罐),BOSS戰主要是靠這4個冷氣罐。一路上注意有反應按鍵提示.當BOSS出現後,立即吸引BOSS到冷氣罐的位置,然後推倒冷氣罐,這樣就會把BOSS凍住,然後用強力武器攻擊即可。如果在推倒冷氣罐時BOSS還沒出現,不要急着走,停在冷氣的位置等BOSS出現,因為冷氣噴出後會維持一段時間。這一戰推崇使用麥林。巨人夫婦:  這次是兩個巨人了。一開始先往中間跑,再往開關那裡跑,打開開關使其中一個掉入岩漿里,之後不要靠得太近熔爐,不然會被拉下當陪葬品。過一段時間熔爐會復原。剩下的一個就要硬打了,多多利用高櫃滑下來拉開距離攻擊,它根本沒機會近身。不過感覺它比一開始遇到那個強多了。  在這里要說明掉進熔爐里那巨人的15000塊是可以撿到的。具體方法是:當第1個巨人掉進熔爐後,立刻用火箭炮幹掉第2個巨人,撿了第2個巨人掉下來的錢後,在熔爐還沒關上前離開,再進來就可以撿第1個巨人掉下來的錢。矮子:  中看不中用的BOSS,用狙擊槍RIFLE(SEMI-AUTO)輕松幹掉。此BOSS攻擊分兩種:1種是觸手攻擊,反應按鍵提示避開;另1種是中間那個X頭將開口攻擊,跳下去就可以避開,接着爬上來再攻擊(下層用有寄生蟲)。  攻擊方法是狙擊槍打中間那個X頭的眼睛,它就會露出真身,再狙擊槍打真身。反復幾次,注意躲開BOSS攻擊,幾下幹掉它。橡皮人:  可以用散彈槍/狙擊槍/麥林攻擊,但千萬不要攻擊它的腿。推薦使用狙擊槍+在冷藏室拿到紅外線瞄準鏡,可以看到它體內的寄生體,攻擊便可以幹掉它。蠍子怪物:  籠子裡的怪物,後期身上長出尾巴,很想蠍子。  一開始注意躲避BOSS的攻擊,反應提示按鍵躲開,當它跳下來接近你的時候,用麥林1~2槍把它打退。通過三個籠子後,自動轉到真正的BOSS戰。地形像8字形,有兩個油桶,把BOSS勾引到油桶旁,然後再擊毀油桶以給予BOSS傷害。之後靠那兩個鐵門隔開LEON與BOSS,然後用狙擊槍(個人推薦)可以把BOSS一直打到死。用麥林也是不錯的選擇。注意BOSS會使用鑽地攻擊(反應提示按鍵躲開)和剪斷鐵門沖進來。KRAUSER:  與他對戰蠻考驗技術的。對戰主要分為5次:  1.先沖進小屋,然後用散彈槍對着門開個大洞,再用狙擊槍等他跑過來。他進門後用小刀往下砍。  2.出小屋後他會用牆體作掩護攻擊LEON,躲到牆體後等他把頭伸出來後用麥林攻擊。他近身時用小刀往下砍。  3.在過一條長走廊時KRAUSER會狙擊LEON,躲到牆體後等他把頭伸出來後用狙擊槍攻擊。  4.在上到一間有開關的房間時KRAUSER也會狙擊LEON,先躲到牆體後,等他停火後或靠近時用麥林攻擊,他近身時用小刀往下砍。然後到下一層開鐵門開關時他會伏擊LEON,可先扔一個閃光彈,開門後立刻走,不要打。途中有一些機械人,不要管它們一直跑到塔底。  5.到塔頂後,KRAUSER會變身,左手會變成利刃,也會變成盾牌。推薦用燃燒彈,等他倒下用麥林。幾下搞定!也可以用狙擊槍打他的腿,倒下時再打他的身。但沒第1種方法實用。最終BOSS-SADDLER:  BOSS的攻擊主要分為近身攻擊與扔鋼筋,兩種攻擊都很容易避開。BOSS的弱點為四肢上的4隻眼睛,只要攻擊到其中一隻眼睛就會使BOSS陷入癱瘓狀態。用炸彈槍射到BOSS身中間的位置,在爆炸時無論BOSS哪一隻眼睜開都會中招,陷入癱瘓狀態,沖上去用麥林攻擊,反復幾回,ADA姐的愛之火箭炮也省下。 來源:遊民星空

《魔獸爭霸3》關於遊戲的戰術總結

第一節: 讓騷擾彌漫在空氣中   在戰斗前期騷擾是很重要的的操作主線之一.不停地給敵人施加騷擾壓力不僅能拖延對手部隊成型時間,還可以發現對手的總體戰略部署和具體戰術,所以可以說騷擾是一種更加有效的偵察模式.   那麼有效騷擾的目的是什麼呢?主要有兩點:      A:讓對手主力單位留守基地      這一騷擾目的是建立在自己的開局模式是採用攀科技的戰術打法基礎上的.為瞭解決攀科技所造成的單位真空期問題,有效的騷擾就顯得非常迫切了.      B:干擾對方狩獵正常進程      有兩種方法可以干擾對方狩獵,第一種就是緊跟對手狩獵部隊,此時騷擾的核心是跟隨,讓對手感覺如芒在背而不敢輕易狩獵;第二種就是在對方基地屠殺農民.      PS:使用英雄在大地圖騷擾(你和你對手之間的距離太大)或是你和你對手在正對面騷擾(中間有野怪)的情況下並不是太有效.   PS:有時候可以在到達對手基地之後在選擇第一技能.      持續騷擾是什麼一個概念呢?持續騷擾就是用少量的單位來騷擾你的對手.如果你的兵快要掛了,把他拉走(去治療或去狩獵),再把新生產的單位替換上,若你的對手去追趕自己殘血的兵,那麼對你在他基地里的單位來說是個噩耗.持續騷擾雖是個簡單的概念,但如果操作得好的話能造成很大的破壞,它是使用戰術,進攻的一個好的開始,也許還能轉換成一次RUSH.當你在他基地的時候,你能完全的看到你的對手在幹什麼或不在幹什麼.      第二節:狩獵操作      1:狩獵原則之一:狩獵時一定要注意怪物的實力,任何一個花錢得來的戰斗單位都不能陣亡(不要告訴我你曾經在MF中死過牛頭人,憎惡,騎士或狗熊).高級玩家狩獵時都具有連續性的眼光,即不停地狩獵.沒有必要因為部隊血量問題而回去補給,這是一種估算,一條路線,需要大家在大量的遊戲中得以提高;狩獵原則之二:根據魔獸3的設定,初期在兵力不足的情況下可以集中火力攻擊那個帶有寶物的怪物(這種MF方式很精彩,也順便展現了人的本性).小心不要被野怪圍住自己的單位.      2:狩獵操作方法:   ...

《阿貓阿狗2》完全流程攻略

曾經記得,木桶鎮的故事似乎發生在上個世紀,自從貓王離開後,貓狗之間的恩怨似乎已經告一段落。然而,這塊風水寶地總能招攬不少回頭客。2005年7月,《阿貓阿狗2》問世,我們也獲得了前往木桶鎮再度觀光的機會。這次的故事講述了木桶鎮由於大企業的競爭,即將改頭換面,但是突如其來的大雪和大企業舉辦的免費食品投放活動竟然造成了一場現代瘟疫……樂樂和夥伴們組成的木桶小隊看來又有得忙活了。遊戲的風格清新朴實,畫面精美,適合休閒性質娛樂。遊戲說明:遊戲中打敗不同的敵人會獲得不同的合成點數。鼠標放到敵人頭上,會出現相應的合成屬性標識。在4種合成點數分別達到一定數值之後,依靠找到的物品可以合成不同的武器、防具和補給品。木桶鎮暑假愛心七日遊——阿貓阿狗2主線劇情篇夢開始之前距離「大都市污染計畫」已過去很久了,木桶鎮的居民們依然無憂無慮地生活着……第一天獨自一人住在鬼屋的樂樂,早上收到郵遞員思麥爾送來的一封家書。信中說:樂樂的爸爸媽媽覺得約翰叔叔的房子太舊了,而且親戚又嫌房子鬧鬼,與其放着等它變舊,不如趁現在賣個好價錢。爸爸媽媽還請了「思耀前」律師事務所的律師,不日前來估價。最後爸爸媽媽還千叮萬囑樂樂不要感染禽畜類傳染病,因為醫藥費是很貴的,弄得樂樂大清早就很不高興。「阿康、阿吉還有我,都好喜歡這個鬼屋,這里有過許許多多有趣的事情,對於約翰叔叔和真夢來說,也是無法忘記的,可是現在,它卻要被賣掉了……」郵遞員思麥爾勸告樂樂積極向上,堅強面對人生。樂樂也決定全力保護鬼屋。思前想後,樂樂打算偽裝買家把鬼屋買下來。買房子需要很大一筆錢,手頭拮據的樂樂決定找阿康和阿吉一起商量,於是回主臥室拿起桌上的PDA,和阿吉聯系,阿吉興奮不已地讓樂樂趕快到鎮上的郵局,有驚人的消息要告訴他。阿吉的一反常態讓樂樂覺得很奇怪,幾次要跟阿吉說起鬼屋將被賣掉的事情,卻被開心的阿吉屢次打斷,最後乾脆中斷了聯系。樂樂一路小跑趕到釣魚街的郵局,遇到了雜貨店的海倫阿婆,交談中得知新鎮長正在聯系大企業,要把木桶鎮改造成風味小鎮。阿婆甚至希望鬼屋被改建成宮廷式避暑大別墅,樂樂這才知道事情遠比想象中要麻煩得多。等了很久,阿吉始終沒有來。這時海倫婆婆的小貓公主在抱怨。樂樂和刁蠻的公主交談後,得知阿婆的女兒很早前就嫁到了海外的「沒離間」共和國,阿婆想把小貓送給外孫女綠卡作為生日禮物。但公主並不樂意。樂樂替公主求情,海倫阿婆並不相信樂樂能和小動物對話,要求考考樂樂。答對了三道題後,高傲的阿婆終於相信了樂樂的話,同時也被公主所感動,決定買其他禮物送給綠卡。樂樂等得不耐煩了,於是出了郵局,在門口碰到氣喘吁吁趕來的阿吉。交談中得知阿吉成功從鼻涕蟲細胞中提取出對抗「上帝之眼」病毒的抗體,獲得了「諾貝爾超級呸醫學獎」,迫不及待地要和好朋友一起分享。阿吉獲得的獎項非常有名,樂樂覺得如果用阿吉的研究成果去申請專利,再賣給大制藥廠,那麼就有錢買下鬼屋了。樂樂和阿吉進了郵局,卻被告知證書剛剛被阿吉自己領走,思麥爾固執地認為自己不可能犯錯,煩躁之下和阿吉吵了起來。最終樂樂想出了依靠監控錄像來找出冒領者的辦法。阿吉看了錄像之後,從服裝上的微小差異認出冒領者是自己的哥哥史本賽,樂樂和阿吉決定回家向史本賽問個清楚。出了郵局後,阿吉和樂樂遇上了花式輪鞋黨,對方巧舌如簧,想要拉樂樂和阿吉入夥,樂樂不願意,一頓好打之後樂樂和阿吉將花式輪鞋黨趕跑,然後取道「這是橋」去阿吉家。 決斗街:在決斗街的機器人處可參加賽狗比賽。如果有狗同伴,可下500南瓜幣讓其參賽,如果沒有狗同伴或金錢不夠500時可參加下注比賽,對別的狗下注(筆者經驗:2號和3號的勝率較大,錢超過1000之後可對兩隻狗平均下注,但最好不要超過3次)。二人在「這是橋」看見許多居民堵在路口,觀看一隻叫珍珠的貓表演「大變活狗」。她的同夥酷哥一不小心穿幫,引發眾人對兩隻貓一陣冷嘲熱諷。樂樂對「狗能賺錢」的言論產生了懷疑,詢問珍珠和酷哥後才知道,現在木桶鎮流行養狗而排斥貓,許多貓被趕出了家門。樂樂大發善心,把它們收留進了鬼屋。這時樂樂才想起一直沒有跟阿吉說鬼屋有難的事情,阿吉聽了也很着急,想要知道個究竟,但事分輕重緩急,樂樂決定先去找史本賽要回證書。在研究室見到史本賽,阿吉質問哥哥為什麼拿走自己的證書,後者神色緊張,矢口否認,被樂樂抓住語病,露出了馬腳。阿吉又說有郵局的錄像為證,史本賽仍然否認。在樂樂激將之下史本賽終於承認將證書放在研究室旁邊的樹上,阿吉匆匆離開去找證書,史本賽則氣急敗壞,埋怨弟弟一直騎在自己頭上,又在自己面前炫耀,分明是嘲笑自己得不到獎。樂樂和史本賽正吵得不可開交,阿吉拿到了證書回來,勸兩人不要吵了,自己也不怪哥哥,以後和哥哥一起努力,一定會繼續得獎。史本賽惱羞成怒地走了,阿吉問起鬼屋的事,樂樂將原由告訴他,並說自己想把鬼屋買下,希望能用阿吉的專利權來換一大筆錢。阿吉卻面有難色地告訴樂樂,自己已放棄了專利權,要與全人類共享這項發明。兩人正在冥思苦想快速籌錢的辦法,史本賽回到實驗室,不許阿吉隨意賣掉自己的發明,並鼓動樂樂利用自己能和動物對話的本事去參加明星狗比賽,卻不肯告訴樂樂比賽的具體情況。於是樂樂決定去木桶廣場打聽比賽的情況,因為阿康也會在那裡出現。剛出實驗室就碰上一群貓,正在商量怎樣才能大吃一頓,樂樂從它們的交談中得知,阿康要參加一個吃喝比賽,是由彩虹食品企業舉辦的。珍珠向樂樂提供了一條直通廣場的下水道路線。樂樂還聽到了道路另一邊三隻狗的閒聊,得知阿康現在還在家裡,於是臨時決定先去老爺路的阿康家。來到阿康房間,樂樂發現阿康倒在地上,被啞鈴壓得快要死掉了,連忙上前解救。原來阿康正在為成為天下第一飯桶的目標而努力,他還邀請樂樂去比賽現場給自己助威,樂樂問阿康知不知道明星狗比賽的事情,後者哈哈哈大笑三聲,說是由和彩虹食品企業打對台的PSN集團舉辦的,內容是看誰家的狗最能瞭解主人的心意,冠軍將有一大筆獎金,樂樂終於明白為什麼鎮上的居民都開始養狗而不喜歡養貓了。阿康提醒樂樂時間緊迫,報名即將截止,而且第二天就開始比賽了。在他的信誓旦旦和洋洋得意中,已到達廣場的阿吉通過PDA提醒兩人,還有5分鍾大食比賽就要開始了,再不到場就要被迫棄權,阿康立刻跳了起來。 來到木桶廣場,阿吉很擔心阿康的實力,阿康誇下海口,說鑽研了《頭文字·吃》之後,已天下無敵。樂樂和阿吉打量着阿康的對手橫肉婆,暗暗為阿康擔心。橫肉婆實力超群,阿康苦吃之後不敵,臉色陣青陣白,如此三次之後終於含恨敗北。一邊的三隻狗因為阿康失敗而輸了口糧,大打出手。阿吉和樂樂無暇顧及,趕緊把阿康送回了家。阿康睡在床上半死不活,而阿康的爹娘為了兒子的安危吵了起來,樂樂和阿吉於是先行離開。樂樂擔心律師已來到鬼屋,告別阿吉後匆匆向鬼屋跑去,在約翰的路盡頭遇到了愁眉苦臉的烏鴉黑伯,他正在為無法幫助木桶鎮的居民而傷腦筋。在樂樂捐出1元南瓜幣後,黑伯決定成立「真的很大愛心委員會」,幫助鎮上的居民。於是在吊橋橋頭立了一塊黑板,有需要的居民可在上面以「ZYX」作為記號留言(玩家進入通向鬼屋的吊橋後再返回橋頭,便可看到劇情,有了黑板之後黑伯就會一直呆在黑板上方,和他對話便可接到在此之後的全部支線任務)委託解決問題。鬼屋門口,惜時如金的律師已等得不耐煩了,看見樂樂沒有用八抬大轎畢恭畢敬地迎接他,立刻對樂樂橫加指責。此人是個財迷,開口閉口都是錢,一會兒把鬼屋說得一文不值,一會兒又自吹自己的評估本事,樂樂對他極為反感。眼看着律師趾高氣揚地進了鬼屋,樂樂打定主意要趕走這個討厭鬼。樂樂回到阿康家,阿康好了傷疤忘了痛,到廣場找橫肉婆尋仇去了。而廣場上,PSN集團推銷狗語翻譯器的作秀活動正如火如荼。台下的阿康被夏日黑瞳演唱組合吸引,兩眼中只見清純美少女,哪裡還記得身邊有個鐵哥們。樂樂四處打聽,來到舞台一側,發現兩隻貓想咬斷電線,讓歌舞活動意外中斷。樂樂好心趕走了貓,卻被PSN請來的著名主持人艾倫認為是成心破壞商業活動。驕橫陰險的艾倫怎麼看樂樂都不順眼,一心想把樂樂搞臭,以顯示他大都市名主持人的遠見卓識,於是以樂樂沒有自己的狗為藉口,不讓他報名參加比賽。樂樂眼看截止時間近在眼前,開始發瘋似地尋找流浪的狗。來到這是路,在佈告欄前遇到了正在鬧矛盾的畫家和寵物雪球。樂樂詢問雪球,才知道是翻譯器的錯誤翻譯惹了麻煩,當下好言勸解,消除了畫家和寵物之間的誤會。眼看着PSN集團和彩虹食品企業接連不斷地在鎮上舉行促銷宣傳,鎮上人心浮躁,延及動物,樂樂感到十分煩惱。他找到鎮長,詢問哪裡有無人收養的流浪狗,但在貓王之後上任的新鎮長忙於和彩虹食品企業合作開發西區,對於這等日常生活瑣事無暇理會。樂樂來到早安一路,遠遠看到老刀對着一副損壞的狗語翻譯器向阿呆吹噓自己知識淵博,卻被公主諷刺了一番。眼看公主就要被欺負,樂樂連忙將兩隻狗勸走。公主感激之下指點樂樂去找新任貓王猞猁打聽,猞猁雖然率領貓群常年和狗群對抗,但礙於樂樂的面子,答應幫忙。樂樂在猞猁和劊子貓的陪伴下來到鬼哭街,見到了大米的表兄弟大麥。這條死狗流落到木桶鎮,還要自標身價,口出狂言,猞猁和劊子貓早已忍耐不住,樂樂無法,只好給它點苦頭吃。殊不知大麥色厲內荏,敗陣後為了生計,早早便打定了纏着樂樂的念頭。樂樂興沖沖地帶着大麥來到木桶廣場,見到了被夏日黑瞳迷得團團轉的阿康。阿康一心想成為「情聖康」,對三位女孩百般討好。樂樂遇見PSN的工作人員,在其指點下來到舞台找艾倫報名。艾倫萬萬沒料到樂樂行事的速度如此快捷,便設卡弄套,三兩招之內讓得意忘形的大麥學了貓叫。這一來大事不好,大麥和樂樂被艾倫以「白馬非馬」的手段弄得好不尷尬,艾倫趁機現場取消了樂樂的報名資格。面對艾倫的陰險蠻橫,樂樂別無他法,而PSN的工作人員也唯艾倫馬首是瞻。一心想做明星狗的大麥眼見前途斷送,沮喪之下對樂樂百般指責。樂樂無計可施,拿着翻譯器去找阿吉,在實驗室門口遇到了彩虹食品企業的推銷員萊邦,她強迫樂樂簽訂「風味屋改造合同」,被斷然拒絕之後,竟然大罵樂樂不知死活,說着挽起袖子要教訓樂樂,動拳頭樂樂倒是不怕的!對科學痴狂成性的阿吉驚嘆於翻譯器的科技含量,給老是出錯的翻譯器加裝了糾錯芯片(怎麼越看越像VCD機),並答應樂樂次日給鎮上的居民免費修理翻譯器。深夜,討厭的律師正在睡覺,突然房門打開,一個白色的幽靈飄了進來。律師在鬼屋的大門上留下一個「大」字標記,從木桶鎮消失了……趕走了律師,樂樂希望鎮長能為自己參賽資格的事情出面干涉,來到鎮政府門口,發現阿康和橫肉婆正在大眼瞪小眼。阿康欲一雪白天「吃敗」之恥,橫肉婆對他實在是不屑一顧,兩人牛皮越吹越大,阿康揪住過路的貓「酷哥」,向對方挑戰,橫肉婆便以自己的寵物狗無花果應對。鎮政府辦公室內,鎮長正在為與彩虹企業合作的後續資金問題而頭疼,而鎮上居民也對「風味小鎮」開發項目議論紛紛。在樂樂的懇求下,鎮長答應出面幫助他和大麥參加明星狗大賽。第二天早晨,木桶鎮上空飄起了雪花,樂樂十分高興。而扮鬼嚇跑了律師的大麥又開始賣弄口水,樂樂哭笑不得。律師走了,樂樂決定給爸爸媽媽去信,懇求父母不要賣掉鬼屋。先趕到鎮政府門口,看到那偉大的教練阿康把無辜的酷哥折磨得生不如死……橫肉婆如約而至,卻是孤身而來,對樂樂哭訴無花果走丟了。得,單挑看不成了,找狗要緊。無花果躲在音樂路的唱片行里。樂樂詢問之下,才知道橫肉婆對無花果比對自己親生兒子還好三分,但對它期望過大,它無法承受壓力,索性溜掉了。樂樂將無花果送回,橫肉婆知道無花果的擔憂後,取消了決斗,對樂樂感激不盡。來到這是橋,只見橋對面塵煙大起,居民們你追我趕,直奔木桶廣場。要不是閃避得快,險些被亂腳踩傷。詢問之下才得知,今天彩虹食品企業要在廣場上空免費空投大量食品,一時間便如天上掉下餡餅,人人都紅了眼。阿康和大麥都是饞嘴成性,也嚷嚷着要去。小鎮廣場上人頭攢動,時間到了,直升機果然准時在廣場上空投下大量食物,人、貓、狗的嘴便和四肢一樣忙乎起來。貓和狗果然為了爭奪食物而開扁,樂樂和阿吉等人不停地勸阻,弄得焦頭爛額。一陣風颳過,狗群和人群開始感到頭暈、惡心,片刻之間廣場上嘩啦啦倒下一大片。大麥口若懸河不久體力不支,翻倒在地,遭遇人群的「無情踐踏」。樂樂、阿吉和阿康帶着昏睡的大麥回到鬼屋後,阿康也出現了輕微中毒現象,先是昏迷,被叫醒後又噴嚏不止。阿吉需要分析到底是什麼東西引起了大面積的食物中毒事故,在採集了調味品和雪樣樣本後,樂樂和阿康前往阿吉的實驗室,尋找分子過濾器。樂樂和阿康通過圓圈路,被「木中武人」防暴小隊攔下,才得知整個木桶鎮已進入戒嚴狀態。調查小組的大柄博士不容置辯地封兩人為「病號」,要強行帶回醫院治療,既然如此,廢話少說,揮拳上吧。在實驗室里,樂樂和阿康從一大堆名字老長、用途難辨的科學儀器中找到了分子過濾器。來到街上,看見中毒的長壽公公錯把小貓當成了烤雞,正要一口吞下。樂樂急中生智,用大麥的泥塑金身換回了小貓(難道吃動物會比吃泥巴還要危險嗎)。樂樂來到郵局給父母寄信,只見思麥爾哭喪着臉告知,由於WWC電視台的失實報導,整個木桶鎮的交通和通訊已中斷,信件也寄不出去了。萊邦再次出現,要徵用郵局的電話和總部通話,但彩虹食品企業的高層拿出一堆門面話當擋箭牌,瀟灑地中斷了聯絡。阿康憤怒地將居民中毒的罪名加在彩虹食品企業的頭上,鎮長和警察隨後出現,拘捕了萊邦。彩虹企業和木桶鎮的合作,也因為食物中毒事件而中斷了。從與鎮長的交談中樂樂得知,現在木桶鎮已陷入一片恐慌,糧食開始缺乏,鎮民紛紛展開惡性搶購。阿康和樂樂趕到便利店,只看見店門口一片狼藉,「搶購成性」的少婦們將店裡的食品清洗一空,這還不算,神經質而八卦的少婦們又將矛頭對准了樂樂等人……阿康擔心夏日黑瞳的安危,腳下生風,拉着樂樂跑到廣場,除了滿地的垃圾,連個鬼影都沒有見到。正在納悶,忽然聽到天上傳來隱隱約約的聲音,一條繩梯從直升機上突然垂下,不偏不倚砸在兩人的腦袋上。樂樂和阿康登時大白天裡看星星,暈了過去。身穿防化服的兩名WWC報導人員戰戰兢兢地爬下繩梯,在廣場上拍攝「2005版恐怖地帶」。一名報導人員不小心踩中了昏迷中的阿康,於是兩人當即被作為反面教材向全世界播出……深夜,樂樂和阿康相繼醒來。看看天上真正的星星,兩人根本不明白為什麼腦袋會突然一痛,於是就到了晚上。趕回鬼屋,阿吉竟把活生生的人當作喪屍和鬼魂,正所謂「人嚇人,嚇死人」,經過一通解釋,阿吉才相信他們沒有真的死掉。電視上再次播出了WWC方面拍攝的畫面,樂樂這時才知道自己和阿康不知不覺中被人利用了。第三天大麥服下阿吉發明的解毒劑後康復了,聽說明星狗比賽因為中毒事件被迫取消,大麥聒噪着要阿吉拿解毒劑牟取暴利,被阿康冷嘲熱諷,一人一狗開始大打嘴仗。因為之前採集的雪樣受到了污染,阿吉雖然能作出雪裡含有有害物質的判斷,但無法將其和調味品發生有害化學反應的過程最終確定下來。樂樂決定去採集更多的雪樣。而救治狗的解毒劑因為原料匱乏,非常有限,樂樂在不是約翰的路用僅存的一點解毒劑救醒了合金彈頭。合金彈頭哭訴鎮長要把感染的狗當作屍體統一處理,樂樂很不滿,決定去找鎮長商量。來到鎮政府辦公室,鎮長因為自己和彩虹食品企業的合作使鎮上居民蒙受損失,正在懊惱和懺悔。樂樂和阿康鼓勵鎮長振作起來,並且勇敢地承諾木桶小隊一定盡全力幫忙。鎮長非常感動,答應不再把感染的狗統一處理,又向樂樂提供了調味品的投放地點分佈圖。大麥略施口才,將捲土重來的大柄博士送進了精神病院,樂樂和阿康在這是路、偉人紀念路、老爺路和音樂路採集到了雪樣,回到鬼屋交給阿吉,阿吉已初步判斷雪樣中含有有害物質,但缺乏感染病人的臨床診斷報告,研究陷入停滯。在他的建議下,樂樂和阿康前往木桶醫院。木桶醫院裡人滿為患,護士和醫生都恨不得自己有三頭六臂,好幹更多的活。大麥得知醫院的伙食不錯,於是開始裝病,差點被護士「統一處理」。費拉里大夫和阿吉在看法上達成了共識,把部分臨床報告交給了樂樂。醫院人手匱乏,無法給夏日黑瞳組合之一的露茜送藥,阿康義不容辭地接下了這個任務。因腿傷滯留在旅館里的露茜十分感謝樂樂和阿康,閒聊中露茜說出自己在混亂中和茱蒂、瑪姬失散,而PSN集團也神秘地消失了。種種猜測將矛頭指向了PSN集團。出了房間,與自稱名偵探組合的多啦B夢和忍者貓相遇,它們也懷疑中毒事件是PSN集團一手策劃,並偷偷監視露茜。樂樂和兩貓一狗商量後,決定從名主持艾倫下手。憑借大麥的嗅覺,樂樂從廣場一直追蹤到大兵路,被患了風濕關節炎的憤怒怪手(其實就是挖土機啦)攔下。憤怒怪手因為人類過度開發,自己作為工具背上了一切惡名,還生了銹,將怨氣發在樂樂身上。樂樂將它降服,大度地答應幫它治病。大麥立功心切,嗅出艾倫的氣味在土堆後面的西區,不顧一切地翻了過去,幾個打滾之後,不見了狗影。樂樂無奈,只好先回鬼屋。阿吉此時得出了結論,毒物是罕見的「鉀氙」,只存在於排出的工業廢料中,和調味品混合後產生了神經毒氣。名貓偵探覺得自己足夠英明神武,積極地去尋找污染的工廠,樂樂和阿吉則治好了中毒的阿呆,身為主人的橫肉廚師對此千恩萬謝。昏迷的狗不能再延誤治療了,樂樂來到偉人紀念路,懇求猞猁發動貓族的力量幫助岌岌可危的狗群。猞猁暫時放下了貓狗之間的恩怨,派出貓群四處尋找原料,阿吉也得以生產充足的解毒劑,狗群最終獲救(需要樂樂在吊橋頭觸髮小遊戲並勝出)。樂樂高興地回到鬼屋,遇到了頭腦簡單的狗「毛姐」,看着毛姐無憂無慮的傻笑,樂樂知道自己還有很多事情要做,阿吉則老調重彈地要從科學角度研究毛姐的反應。 第四天清早,多啦B夢和忍者貓興高采烈地歸來,查探到魔王山上有一座神秘的工廠。樂樂和阿吉決定立刻動身去看個究竟。剛出門就遇到了哭喪着臉的橫肉廚師,嚷嚷着阿呆又犯病了。阿吉怎麼都不相信自己的解毒劑如此「西貝」,趕到橫肉廚師家,一問之下才知道這條狗發情了,而對象正是木頭一樣的毛姐……毛姐擺平阿呆後加入隊伍,隨樂樂一起前往魔王山。經過森林和山路的迷宮後,眾人進入了沒有任何環保處理設施的秘密工廠。輾轉來到第三層,面對不斷排放有毒廢水的管道,樂樂和阿吉瞠目結舌。阿吉採集了廢水樣本,兩人正要離去,貪玩的毛姐四處瞎搗鼓之下竟然啟動了神經防禦塔,既然躲不過,那就把它變成廢鐵吧。戰鬥過後,阿吉修好了電梯,大夥兒離開工廠返回木桶鎮。阿吉通過PDA的定位儀發現大麥在青草公路,樂樂來到圓圈路的五金行取得風濕潤滑油,為憤怒怪手治好了關節炎。憤怒怪手心情大好,爽快地將土堆挖開(此處為玩家控制的小遊戲,獲勝後木桶鎮西區開放),樂樂來到青草公路,看到大麥正為了艾倫的領結和一隻巨大的招財貓過不去。趕走了招財貓,大麥一有機會就仗着些許微功向樂樂大吐苦水。樂樂想不通艾倫為什麼會在西區出現。來到旅館問露茜,得到的回答是艾倫經常乘坐直升機,出沒的地點都不固定。眼看調查工作陷於停滯,露茜又說在一次出海活動中,無意間聽說PSN集團有一座基地在海上的島嶼。樂樂立刻要向鎮長瞭解情況,阿康卻故作姿態,在溫柔和大義之間艱難取捨(這人無可救藥啊),最終阿康聽從了美人的勸告,「毅然」出征。鎮長得知木桶小隊的各項工作已收到成效,很贊同木桶小隊的計畫,並慷慨地將自己的私人遊艇「黃金幻想號」借給樂樂。通過金砂路來到港口,眼前的豪華大游輪讓阿康和大麥興奮不已,踏上游輪後開始自吹自擂。不料憑空里一聲怒喝,一老頭手持重型武器出現,咬牙切齒,步步進逼。眾人還在大笑老頭不自量力,以寡敵眾意圖劫船,但當老頭說明游輪後的小帆船才是「黃金幻想號」後,大夥兒你看看我,我看看你,說不出話來,大麥沮喪之下乾脆暈船了……來到不毛島,眾人走進面前的金字塔,發現這是一個極大的迷宮。通過迷宮進入設計室,遇到遊戲設計師汪先生。汪先生坦白狗語翻譯器是他設計製造的,不毛島也是他買下的,因為不滿PSN集團的背信棄義,中斷了翻譯器的製造,獨自在不毛島上隱居。言談間汪先生開始對阿吉進行偉大的「神交運動」,並將他作為知己。樂樂向汪先生打探PSN基地的位置,汪先生方向感明明很差,卻打腫臉充胖子,要樂樂先回答問題(參見支線任務),全部答對可去仙劍島,如果回答錯誤,則跳過仙劍島前往PSN集團基地。 第五天眾人陰差陽錯來到仙劍島,遇到大仙南宮煌。大麥逞能和南宮煌鬥嘴,一通問答下來全部是胡攪蠻纏。南宮煌和眾人交手後遁去(此戰支持一定回合即可)。眾人無法,只得另外找人問路。來到新安當鋪,掌櫃景天對時尚狗大麥非常感興趣,意欲收藏之,大麥驚恐萬分,哀求主人救命。樂樂在島上找到黏土,捏了一個泥大麥,換回了「真·大麥」的自由身。景天於是告知PSN集團基地的正確位置。終於來到PSN集團的海上基地,這里戒備森嚴,眾人一步三看,戰戰兢兢。行走間阿康被地上的鋼材絆倒,大麥開口就是一頓嘲笑。阿康急紅了眼,和大麥吵了起來,高分貝的聲音引來大批神經防禦塔,連人帶狗丟進了監獄。大麥仗着身材小巧,從通風管道溜出了監牢,正以為得計,卻被瑪姬嚇了個半死。它帶着瑪姬返回,將樂樂和阿康救出牢房。瑪姬告訴樂樂,PSN集團正是中毒事件的元兇——魔王山的秘密工廠就是PSN集團的產業。阿康敏銳地發現,瑪姬似乎總能明白他們想做什麼。大夥兒依照瑪姬的指點找到救生艇,逃離了海上基地。正在海上稍作喘息,忽然迎面開來一條大輪船,救生艇也被起重臂夾起。樂樂等人驚魂未定,彩虹食品企業的工作人員便開始向他們大灌迷魂湯。樂樂當然不吃這一套,瞅準機會逃出艙房,來到娛樂廳(屏幕左側第二間),卻聽到彩虹食品企業的高層密謀,利用中毒事件搞臭PSN集團,炒作宣傳自己,根本不顧木桶鎮居民的死活。阿康只聽得怒不可遏,踢開了房門。腦滿腸肥的董事們見陰謀敗露,妄圖將三人抓起來滅口。關鍵時刻大麥發功作為緩兵之計,贏得董事們的歡心,其他人則被關進了儲藏室。樂樂、阿康和瑪姬在儲藏室發現了食品研究報告,研究表明彩虹食品企業的轉基因食品對人體有害。這時大麥找到機會前來營救三人,在鬼屋久等樂樂不歸的阿吉也通過PDA的定位功能找到了不毛島。事不宜遲,眾人紛紛祭起閃字訣(沿甲板向左走再向下),打跑傻瓜保安兄弟,找到救生艇回到了不毛島。在汪先生的研究室內與阿吉、茱蒂會合,得悉木桶鎮已陷入糧食危機。正躊躇間地面不斷震動,汪先生發覺有人在向迷宮建築發動攻擊,而設計迷宮時安插好的自毀程序也順應劇情安排啟動了。大夥兒你推我擠逃到島上(此處是款小遊戲,要求在單位時間內操縱樂樂離開迷宮,具有一定難度,耐心操作便可勝出),迷宮建築隨後化為廢墟。在島上見到艾倫得意洋洋地正指揮手下四處破壞,搞得整個不毛島烏煙瘴氣。既然元兇出現,真人PK肯定不能少。樂樂等人設計揭破了艾倫妄圖通過木桶鎮事件牟取私利的陰謀,而身帶「上帝之眼」病毒的瑪姬由於能看透人心,以前被艾倫利用,現在也站出來反戈一擊。艾倫見陰謀敗露,對樂樂等人拔拳相向(戰斗重點:所有角色必須在45級以上,艾倫的全體攻擊招數非常厲害,而且蓄力速度很快,最好用遲緩類道具降低其速度,我方角色必須擁有群體補血招數)。被擊敗後為了保命,艾倫拿出十幾疊鈔票哀求樂樂和阿康放過自己,阿康又要天人交戰了……為了返回木桶鎮,阿吉開始製造木筏,其他人幫忙尋找材料。找齊三份廢金屬和五份木材後,在汪先生的策劃下,茱蒂、瑪姬和大麥參演音樂劇,呼籲外界關心木桶鎮。阿康向瑪姬表白,瑪姬喜歡的卻是樂樂。能看穿人內心的瑪姬明白樂樂心有所屬,阿康只能慨嘆造化弄人。裝有音樂劇的內存被封裝進玻璃瓶,拋進海里,卻被賊心不死的艾倫得到。艾倫自以為大功告成,不料又被樂樂等人算計了一把。這回他沒有被阿康踢上天,而是被五花大綁(第二次戰斗,基本和第一次戰斗類似)。木筏載着眾人回到木桶鎮,鎮長和居民看到木桶小隊凱旋,不禁都歡呼起來。艾倫被投進了監獄,阿吉想到了向外界求援的方法,於是全鎮人民行動起來,開始團結在木桶小隊的周圍。樂樂分別來到這是路的知足餐廳、夏日黑瞳義演的音樂路、老爺路的阿康家裡、夢之路的花店和圓圈路蒐集材料,途中看到了小鎮居民的熱心和淳樸,也看到了貓群和狗群之間仍然存在着不可調和的矛盾。在史本賽和汪先生的幫助下,巨大的南瓜一號焰火做好了。樂樂和阿吉點燃了焰火。夜空中彩花綻放,繽紛的光環中充滿了木桶鎮的殷切希望,洋溢着愛心。 第六天休息,睡覺……第七天壞人得到了應有的懲罰,污染的工廠也被強制關閉了。木桶鎮的封鎖已解除,救援物資正源源不斷地運往小鎮。往日的寧靜和舒適重新回到了每個家庭。唯一不那麼一樣的,就是此次事件後,鎮長放棄了西區的改造計畫,但來木桶鎮觀光的遊客卻逐漸增多。樂樂的父母再次來信,說鬼屋已賣掉,讓樂樂回大都市居住。樂樂怏怏地來到門口,鎮長和汪先生等人都在等着他。原來買下鬼屋的就是汪先生……廣場上已聚集了歡樂的人群,正在歡慶木桶鎮第1000名遊客的到來。大麥已成為木桶鎮的形象代言狗,威風八面,不可一世;而阿康成了夏日黑瞳的經紀人,從此依紅偎翠,滿眼都是桃心……所有人正等着樂樂去廣場參加慶祝活動呢,但樂樂還有事情要做。他要獨自面對一位遲到的敵人,而且將是他一個人去面對。親愛的玩家們,你們是否和樂樂一樣做好了准備呢?戰勝了敵人後,趕緊前往木桶廣場吧,大米和真夢在那裡等着樂樂,而曾經的童年,不變的記憶也在等待着我們的到來(參見支線劇情)。木桶鎮,千萬要記着我們,我們一定會再回來的……支線任務篇遊戲中有兩種貨幣,即南瓜幣和遊戲代幣,在完成各支線任務或劇情需要的小遊戲後均可獲得。所有遊戲中聽過的音樂曲目可在唱片行用遊戲代幣買到,所有原畫可在不是約翰的路的UFO內買到。第一天1.在釣魚街郵局,思麥爾交給樂樂三封地址不詳的信件,要送到收信人處。主線進行到出郵局將去阿吉家時,再進郵局即可觸發此支線。信件A:送至大兵路的老約瑟(老戰友),得止血繃帶×20;信件B:送至早安一路的布克曼(Bookman),得報紙×35;信件C:送至音樂路的加斯(力口其斤),得鋼絲×30。回郵局告訴思麥爾得到迴旋球×1。原畫10、19開啟購買。2.在約翰的路,烏鴉黑伯成立「木桶小隊真的很大愛心委員會」,要走樂樂1個南瓜幣。去阿吉家前就可觸發此劇情,從阿吉家出來要去找阿康時再回約翰的路繼續與黑伯對話,以後可從黑伯處接到大部分任務。原畫11開啟購買。3.委託:漫畫家小安愛慕瑞格,請木桶小隊幫忙傳達心意。在夢之路的漢堡店與醉酒的瑞格對話,得到塗鴉噴漆×30。後半部分任務在第七日晨完成。4.委託:應對夜間破壞事件,幫警察局招募三隻狗加入巡邏隊。狗B在音樂路,索要項圈×1;狗C在大兵路,索要軟爪套×1;狗A在哈哈街,索要果汁×1(一定要大麥加入後才出現)。以上三種物品在鬼屋都可找到。找齊巡邏隊員後到警察局(這是路)和山楂對話,得到絕緣衣×1。原畫02、21開啟購買。5.在音樂路的啤酒屋,羅比問樂樂生日,回答自己計算機上設定的日期,羅比會說:「哇!小子你走運了,原來今天是你生日!」得到電豬背心×1(初期從早安一路拉班家找到的防寒衣防禦效果更好些)。6.在決斗街,黃昏,大麥加入後,可參加賽狗小遊戲。7.夜晚,金砂路有秘密商人出沒,所賣物品取決於主角的合成水準,樂樂合成能力越強,他賣的東西越好。8.在老爺路的服裝店前,阿康和橫肉婆約定次日清晨對決,酷哥VS無花果。此支線發生在主線進行到夜間樂樂和大麥要去鎮政府時。 第二天1.委託:向做臥底矛盾不已的科賽求助。到鬼哭路找科賽對話,科賽決定致力於貓狗聯姻的事業。得到流氓拳套×1。註:最好盡快完成此任務,因為主線進行到樂樂在這是橋上遇到傑西時會關閉。原畫01開啟購買。2.第一日夜晚的遺留任務(無花果和酷哥的對決)。第二日清晨在鎮政府前,無花果未能赴約,樂樂到音樂路的唱片行找到它,回到鎮政府前,橫肉婆感激之下送給樂樂火腿×35。原畫13開啟購買。第三天1.委託:醫生的寵物鴨子達可求助擺脫騷擾電話。到達祈禱路的費拉里醫生家,阿康扮女聲嚇退打騷擾電話的女人,得到消毒水×30。從費拉里家出來再進去可觸發後續劇情,聽達可抱怨阿康幫倒忙,得到果醬麵包×3。此任務只在結束醫院劇情後,阿康在隊伍中,即將去旅館看望露茜之前開啟。原畫04、22開啟購買。大麥離隊後接到兩個任務2.委託:青草公路蚯蚓家族求助,希望小隊拜託拉德爺爺做牌子禁止車輛通行。3.委託:田野路漢森家求助解決「家庭問題」。這兩項任務要在第四天從秘密工廠回來後完成。第四天1.委託:偉人紀念路的比薩店員奧麗薇雅希望小隊幫助她從叮咚爺那裡拿到魔法藥「肥鵬細腰」。需要准備好「生蟲砂糖」(圓圈路的蛋糕店老闆家、釣魚街的公寓A、祈禱路的費拉里家都有,或者讓貓和狗去搜),用生蟲砂糖和叮咚爺(在早安一路的學校圖書館密室)換來「肥鵬細腰」,到比薩店交給奧麗薇雅,得到番茄醬×30。原畫12開啟購買。2.委託:大飯桶和花生殼意圖私奔,希望愛心委員會提供5份咖喱和10元南瓜幣。需要准備好「咖喱」(在這是路的知足餐廳冰箱裡)。到金砂路將物品交給大飯桶和花生殼,得到寵物牙膏×1,後續劇情在第七天完成。3.在哈哈街遇到「浴缸青年」湯普森,他不顧病毒感染,堅持街頭行為藝術,於是來到不是約翰的路的畫家小屋,把畫家爺爺找來和湯普森探討藝術,兩人相見恨晚……得到顏料×30。原畫16、23開啟購買。4.在閃腰俠家(哈哈街)桌子上留有「拯救世界計畫93234號」,趕到決斗街,觀看閃腰俠和快刀張三、傑西為木桶俠的寶物地圖展開決斗。最後閃腰俠得到全部地圖,再到老爺路的服裝店繼續搞笑劇情……最後樂樂得到木桶俠衣物,習得「木桶俠現身」(需要「迷糊增氧水」)。原畫03、07開啟購買。5.在田野路上挑戰神槍手通哥兄弟,共四個等級,勝利後獲得南瓜幣和遊戲代幣,可反復挑戰。6.第三天遺留任務漢森家的求助:在田野路的漢森家觸發劇情,蟑螂曾是強說出漢森十分懶惰,而其女友蒂娜喜愛干淨,對它們簡直就是災難,蒂娜聽到漢森和樂樂的對話後被氣跑,蟑螂的住房危機解除,得到受潮麵粉×30。原畫05開啟購買。蚯蚓家族:找到東部公路的拉德爺爺做標志牌,需要准備10顆鐵釘,做好標志牌後來到青草公路交給蚯蚓家族,得到錫紙×25。原畫09開啟購買。 第五天1.仙劍島的軟星工作室:入口在「新安當」大廳右側的畫上,進去後可找到不少原料,和軟星所有員工對話後習得絕招「軟星召喚」(個人認為比DOMO工作室相差太遠了)。2.委託:為補償奧麗薇雅,油油老爹委託委員會再次找叮咚爺要魔法藥。需要准備腐爛馬鈴薯×1,換來第二瓶「肥鵬細腰」交給奧麗薇雅(在偉人紀念路的比薩店)得到胡椒粉×30 。然後傑西出現……原畫20開啟購買。3.安婆婆的戒指:安婆婆丟失了戒指,並且擔心一直眷顧她的天使消失了。接下任務後到大兵路橋左和珍珠對話,明白一直以來都是珍珠在照顧安婆婆,於是讓珍珠在安婆婆家門口等,自己再找安婆婆,這樣珍珠就有家了。得到遊戲代幣×25。原畫18開啟購買。第七天1.第一天遺留任務(幫小安傳達心意):在夢之路的漢堡店內,發現小安已移情別戀,新偶像是閃腰俠,不再喜歡瑞格,瑞格悲痛之下繼續借酒消愁。原畫14開啟購買。2.第四天遺留任務(大飯桶和花生殼私奔):私奔「成功」的大飯桶和花生殼在圓圈路現身,和它們對話,得知這對情侶還要繼續進行更長距離的私奔行動(隔一條街的私奔,這個這個……)。原畫08、17開啟。3.委託:巴瑞發現「壞人」,請求木桶小隊幫助。在完成其他全部支線任務後趕往魔王路,看到幽靈船長正脅持「拚命七次郎」,將這個受艾倫指使的遲到Boss打倒,得到噴火槍×1。最後把他押至警察局,得到「傑出南瓜勛章」×1。原畫06、15開啟購買。4.委託:有主婦請委員會幫忙拿到便利店折價券。於是和店員(在決斗街的便利商店)對話,對方聽說艾維亞的名字馬上變了態度,艾維亞是誰呢?藉助給她送三張折價券的機會看看吧(在夢之路的公寓I,千萬不要吐血)……得到抹布×2。原畫24開啟購買。樂樂的全部變身物理強人:需要(無 28點體力)化學大師:需要「魔王溶液」。魔王溶液在「可思議迷宮」打到。冷麵樂樂:需要「冰雕幽靈」。合成:冰+燈泡/省電燈泡(冰可通過手術冰刀拆出)。燃燒樂樂:需要「辣椒炸彈」。合成:炸彈+辣椒/腐爛辣椒。PDA覺醒:需要「輻射電光彈」合成:先選取閃光彈,然後把燈炮改成省電燈泡。回答汪先生的問題1.降妖譜記載的是?B、記載打敗過六界生靈狀況的書卷2.南宮煌變身為? A、狼人3.仙劍三角為?B、南宮煌4.鎖妖塔的功用為?B、囚禁妖怪5.「仙三」的開發公司?C、上海軟星6.對李消遙最嚴厲也最疼愛的是?A、李大娘7.鎖妖塔有幾層?C、10層8.殺死天妖皇的蜀山弟子是?A、唯敬9.蝶戀曲風和哪件事吻合?A、彩依捨身報恩10.捉鬼小遊戲的鬼名?A、紅衣龍葵11.仙二沈欺霜和下列哪位名字是同一人?B、七七12.紫萱擁有?C、水靈珠13.李消遙去仙靈島為了?B、求靈丹妙藥14.南宮煌的口頭禪?C、本大仙15.仙三蜀山天氣地面等有多種變化是因為?B、五靈地脈的異動16.李大娘武功高強用何招式把苗人頭領打飛?C、穿雲掌17.景天在渝州開的當鋪為?B、新安當18.唐家堡市集所在的位置原是唐門一重要建築,唐門權位之爭奪就是在這里進行的。這建築的名字是? C、演武堂19.飛逢、龍陽、景天三者的關系是? A、龍陽、景天是飛逢的轉世20.徐長卿在「仙三」是?C、蜀山棄徒 可加入隊中的貓狗1.大麥:自動加入。2.老刀:狗中毒事件。救完群狗後到金砂路找到。3.地瓜:狗中毒事件,救完群狗後到夢之路找到。4.合金彈頭:狗中毒事件,救完群狗後到哈哈路找到。5.毛姐:在探完魔王山上的秘密工廠後,到這是路的橫肉婆家裡找到。6.劊子貓:第四天一早就可去蛋糕北路找到並加入隊伍。7.猞猁:狗中毒事件,救完群狗後到蛋糕北路找到。8.忍者貓:鬼屋的客房B,在去橫肉廚師家看阿呆的病情時。9.多啦B夢:鬼屋的客房B,在去橫肉廚師家看阿呆的病情時。10.救世貓:第四天,在泡泡街的籃球場上,注意是偏左邊的路上。 來源:遊民星空

《勇士》主線任務全攻略(xbox)

基本操作: L鍵 = 加速跑/配合Y來快速上牆 按住L類比 = 幫派命令選項R鍵 = 鎖定最近敵人白鍵 = 恢復視點黑鍵 = 用手做防禦十字鍵 上 = 主線目標提示下 = 支線目標提示(未發動為None)左 = 補充手下HP右 = 補充自己HPY鍵 = 跳/ACTION/打劫被捉住的人X鍵...

《COD2》個人體會

我是從最高難度玩的,不過沒打完,剛打過狙擊樓那關,不針對某一關,大家討論一下難點,怎樣生存,怎樣過關。  玩到現在,我覺得最難的地方:  一,就是蘇聯關卡第三輛坦克,這一關,敵人小兵是可以被打光的,需要耐心,到最後你和坦克1VS1  二,就是英軍關卡攻陷A,B,C,D,那幾個小樓,靠煙霧彈進攻,  load了N次,我是沒找到固定的存盤位置,只能實打實的進攻  個人覺得:1、煙霧彈很有用,很多地方需要靠煙霧彈突破  2、你一定要勇敢,帶頭沖鋒,你的隊友是不會為你開路的  3、需要攻陷樓房時,不要期望你能把樓內的敵人遠距離打光,你不攻進去,他們永遠都在  4、敵人的火力是有空隙的,找準空隙沖鋒,步步為營  5、敵人不再是躺下就死,很多時候他躺在地上還用手槍打你  6、多探路,有些時候是可以抄後路的  7、撇手雷,一定要用火力壓制,一般是2個,不然準被扔回來  8、狙擊樓那關時間緊迫,一共2個狙擊步,一個打完,不要換彈夾,直接撿地上的,打完不要  換,再撿地上剛才扔掉的,已經是換好的了(不知為啥,可能是bug),自己換彈夾來不及  9、不要指望你能像CS壓槍一樣讓自己准一點,不可能,所以還是珍惜子彈,3-5發點射近距離敵人,因為很可能是好幾個敵人連續出現,換彈夾只有死路一條  10、最後,最重要的就是這是遊戲,當你無數次load的時候,不要煩躁哈,繼續努力  我還沒打完,希望爆了的大俠們指點一下,後面關卡需要注意的地方,謝了 來源:遊民星空

《文明4》玩家原創 中國全面攻略

一.國家領導人選擇。  作為一個中國人,只要有中國的遊戲,我就絕對不會選擇其他的(迷之音:玩了1000次後你就會屈服了……),而中國在遊戲中有2個領導人:A-Mr.Mao B-QinShiHuang.那,選擇誰開始遊戲比較好?  我們先來看看他們的文化加權:  A: 組織化:總維護費用減少50%。建造燈塔與法院的速度加倍。   賢明:偉人出生率上升100%。建造大學的速度加倍。   B: 財政:小方格內每2金的產量加1金(例如本來4金的格子在B的統治下變6)。建造銀行的速度加倍。   工業化:奇跡建造速度增加50%。建造鍛造工場的速度加倍  P.S:關於財政的解釋zdf901123兄先前有點錯誤,在此糾正一下,勿怪。  大家可以看到,對比經濟類,B的加權遠比A的要高,特別是在你的Cottage都變為Town以後。而維護費可以靠改變政府狀態來調節。對比技術類,雖然A的偉人產率較高,可對比擁有各種效用的奇跡來說,作用似乎稍低了點。   綜上條件,B在初期的科技研發(後文詳述)和奇跡搶奪上都有這獨特的優勢。推薦選取。  p.s:ck兄所說的偉人產率高的問題,其實在稍高的難度下,奇跡的搶奪才是勝利的保證(神詆級那是不死的保證),而綜合2項特長,小生才會有如此個人意見.謝謝CK兄的見解.二.第一個單位選擇。(此段有誤,首發不能出工人,在此向大家道歉)   也許有人會問為什麼不把地形選擇排第二,這個和小生的習慣有關,雖然開始隨機隨出一個好地形很重要,可是重復的隨機地圖來達到強大的地步並不是我的愛好,所以地形我一般是隨到什麼用什麼。(迷之音:遇到沙漠你還不是換……)咳,咳,這個,開始說單位吧。  第一個單位,電腦會推薦給你武士,在標准地圖以上的大小,確實雙武士開局比較重要,可是大家的機器,玩標准地圖以上完全是自虐,所以可以不管他的,出工人。又有人會說了,出工人的話城市人口會暫時停止生長啊,其實就一般而言,出第2個人口要22的糧食(既11回合),出一個工人只要13-15回合,而對於有資源的城市來說,早出工人來改進地形得到的效果稍微要比多一個工人要好。   而且遇到有礦的情況下,改進地形會使你的科技研究速度大大加快。  以上,推薦工人。三.科技研究。  4代的科技研究完全是靠各個城市的研究指數(瓶子)來加的,就前期而言,你城市的收入是多少,100%科研的狀態下加的就是多少瓶子,一般來說開始是9,再加上1點自然成長,每回合實際上你會有10的瓶子收入。如果有好的地形,就會有11。  而中國,初期是沒有神秘主義的,這意味這如果你不搶科技的話,你就只能跟着別人的信仰走,每信仰城市1金的聖域收入,大概沒人不會眼紅吧,所以,搶科技尤為重要。   所以,開始研究神秘主義(mysticism),50瓶子(5回合)。再來。冥想(meditation),80瓶子(6-7回合)。這樣中國就變成佛教的創始國了。-_-b  在研究完主信仰後(要是運氣不好佛教被搶,就換別的),你就依照城市邊上的資源來研究科技,方便地形改進。後續下篇研究。  這里請注意一個公式:科技研究的瓶子增長速度=城市總瓶子量+前綴科技*2+1。   例如前面的例子,研究神秘主義的瓶子增長速度(10)=城市總瓶子量(9)+前綴科技(0)*2+1  研究冥想的瓶子增長速度(12)=城市總瓶子量(9)+前綴科技(1)*2+1  而因為有神秘主義和采礦(mining)2項前綴科技,所以這個例子中,中國研究石工術(masonry)的速度=城市總瓶子量(9)+前綴科技(2)*2+1=14。  其中,前綴科技是指直接與待研究科技相連的前面科技,例如神秘主義不算教士(priesthood)的前綴科技。   還有值得注意的是,前項科技研究完後所餘留下的瓶子,會加到下一個科技中,大家放心使用。而中途換科技的話,繼續回頭研究該科技,會延續以前的進度(謝謝lilyli同學的指正) 四.探索。  4代的探索可以說是重點,好的RP可以讓你在初期就擁有工人,探索者,金子,科技,經驗或者是敵人。(迷之音:你還從來沒揀到工人過吧,沒RP的傢伙……)-_-!這個,唉,確實我還沒揀到過工人,實在是慚愧啊。中國初期只有一個棍子兵,行動力超級惡心,只有1,所以各位只有慢慢的走了。這里有個小竅門,當你遇到小山時,你盡管上去,1的行動力完全可以好好的利用這個地形,上去後視野會開闊很多,在村子揀到經驗時,推薦升2級叢林戰士,這樣你就可以在森林和叢林里有2的移動力。對初期的探索  會相當有效。  探索的主要目的:   1.在初期踩村子,好處多多。  2.聯繫到各個國家,方便控制信仰和城市發展走向。  3.看地形,好決定下個城市擺在什麼位置。  3.練級,讓你初期就有一個老練戰士。   完成了探索的任務後,就讓你探索的人全回來吧,國家需要他們。(小Tip:按E鍵雖然可以自動探索,但效果實在不好,不推薦) 五.工人操作。  不用多說,工人出來就直接沖到資源上,資源在經過像對應的開發後效果相當好,不但加麵包、錘子和金子,還會有笑臉、健康加成及建造高級單位的材料,在4代中,路是不會加金子的,取而代之的是Cottage,所以大家前期不要浪費寶貴的回合在不必要的路,要造路就要造重要的線。當你砍倒森林時,離城市越近會有越多的錘子進庫,越遠越少。  值得注意的是,雖然工人的移動是2,但沖到山上或者過河(造橋前)就會全部消耗,因為山和河都要消耗2的移動,可是在你移動了1點後,剩下的一點卻依舊可以用來進行前述操作,所以大家儘量完整運用移動力,對NOBLE以上的難度來說,特別重要。  對工人建造的各種建築,都會有特別的科技或者政府政策能給予加成,具體可在科技研究或政策操作的時候看到,這里就暫時不詳細敘述了。六.城市指數(人口控制)。  貼圖失敗2次,不貼了。(迷之音:好懶的人……)  在城市面版中,最左上角的就是控制科技、收入和文化投資比重的按鈕,大家可以依據自己的需要操作,下面一點的Maintenance字樣就是因腐敗而損失的金額,離首都越遠的城市腐敗越嚴重,可以靠城市建築及政府政策減少。  左邊中間的城市有的建築列表,鼠標移到上面可以看到簡要的介紹。  左下是建造中的單位列表,大家可以預定或者提前造單位,當你選擇一個單位提前時,原建造單位的以建造進度會保留,大家可以放心的提前造自己需要的東西。不過要注意的是,請不要取消一個以有進度的單位,因為取消後,已經產生的錘子是不會還你的。  中間上面是糧食和健康表,鼠標移到上面會有產生數量來源的解釋,當不健康數字大於健康數字的時候,會帶來糧食耗損,而當憤怒數字大於笑臉數字的時候,市民便會罷工,也就是俗稱的光吃飯幹活,所以,一定不要造成這種情況的出現。當笑臉比憤怒多到一定程度時,會有城市慶祝活動,在慶祝期間,增加城市的錘子、瓶子產出。   這里值得說明的是,城市范圍內的森林每格會有0.4的健康加權,有的人喜歡一開始把森林全砍了加錘子,這樣其實會造成城市的健康下降,會對你的人口增長造成負面作用,其中利弊,大家見仁見智。  畫面正中間是市民控制,你可以調動市民到你想要他工作的地點,以達到你目的。其中,有圈的地方就是有人的地方,當你在圈上再點的時候,那個市民就會變為閒置人口。  右邊中部是特殊人口表,當你有閒置人口時,可以看到Citizen圖案由暗白變為白色,有幾個閒置人口就有幾個圖案,你可以通過各個職業圖案後面的+和-號來調控制閒置人口的職業,而科技和政府政策可以增加各職業的上限人口。  遊戲中最重要的就人口控制了,少了你發展會慢,多了又會造成城市污染和憤怒,所以,在你發現笑臉只比憤怒多一個,而你又沒有手段增加笑臉時,請通過調節畫面中間的市民工作地點來調節人口增長速度,使其增長速度變為0,直到你可以增加笑臉數。  而污染就僅僅是讓你的人口速度減慢而已,要是你的糧食和笑臉有多的話,就給他小污染一下吧,中國早期的先發展再治理其實還是有一定的可行性的。七.擴張  所以的城市可工作區域都是以城市為中心,移動2格可以達到的位置,超過這個范圍,你就只可以獲得區域內的資源,而不能讓市民在上面工作了,所以適當的擴張是必要的。按照3代的經驗,城市擴張以不疊加市民可工作區域為主,不過其實由於4代加大了城市相隔區域的經濟及腐敗懲罰,城市還是不要造太密比較好,以可以覆蓋所有的重要資源為主。  要是你喜歡那種要塞式推進,可以用軍事城市+蛛網路線堵住前線的敵國的可進行方向,這樣在軍事性建築的建造上,可以有個集中的地方,讓你的部隊一出來就有12+的經驗,好好教訓對手。  好了,初期需要注意的地方已經寫完了,我也要去寫論文了(迷之音:其實是怕沒人看寫多了也白寫……)以後再慢慢給大家介紹科技研發順序、戰鬥戰術、外交、宗教選擇及其他的要點。希望小生寫的東西會對各位有所幫助。要是大家滿意的話,小生就繼續為大家服務,要是覺得寫的東西沒什麼用的話,我就不耽誤大家時間了。下次見吧,滅哈哈~ 來源:遊民星空

忍道 戒 遊戲菜單選項介紹(PS2)

  矢文:   任務(各任務選擇)         瓦版(查看各勢力圖以及最新的消息)        手紙(各勢力給你的信,其中也包括警告信)         過去的評價(裡面保存你所有的過關評價)         助言(系統給你的一些建議)   隱欄:   裝備(裝備或將身上的物品放到隱レ棚里)         購入(買道具)         卻去(賣道具)   床下    各選項設置   裏庭:   修行(在自己屋子附近進行練習)         改修(佈置自己屋子周圍的陷阱,以防復仇者)   記錄:   狀況(目前已打的關卡數,以及體力上限值和攻擊力上限值)         保存(記錄)         終了(結束遊戲) 來源:遊民星空

BIOHZARD4「傭兵模式」高分竅門

  傭兵模式的分數由基礎分和combo分組成   =============================================   基礎分(殺掉敵人後直接獲得的分數)   =============================================   普通敵人(包括村民,僧侶和士兵)300/個   電鋸女 5000/個   瞎子 7000/個   機槍男 10000/個   電鋸男 5000/個   舉例:   例如殺了13個普通敵人,那麼你的基礎分就是   13*300 = 3900   如果殺了5個電鋸女和20個普通敵人,那麼你的基礎分是   5*5000 + 20*300 = 31000   ==============================================   Combo分 (先說普通敵人的狀況)   ==============================================   殺死一個敵人後,11秒內再殺一個,combo就加一。   Combo分計算 (普通敵人):   連擊數 連擊得分 總連擊得分   1 0 0   2 20 20   3 50 70   4 100 170   5...

《黑客帝國 尼奧之路》操作指南

  基本操作鍵:   W、A、S、D——方向鍵,前後左右。   左Shift——時間變慢,黑客帝國的精華。   左Ctrl——躲閃,建議有好鼠標的朋友把它設置在鼠標大拇指鍵上,方便出招。   F——武器掏出和收回   鼠標左鍵——攻擊(功夫模式)/射擊(槍支彈藥模式)   鼠標右鍵——特殊攻擊(功夫模式)/武器准心(槍支彈藥模式)   空格鍵——跳躍   方向鍵左、右——選擇武器   方向鍵下——更換武器   功夫系統   分為空手、單手兵器、雙手兵器三個模式。出招方法都基本一致。   基本攻擊:   單擊「鼠標左鍵」為基本攻擊。會隨着遊戲進度升級為「4連擊」、「5連擊」等。   特殊攻擊:   單擊「鼠標右鍵」為特殊攻擊,運用成功後敵人會有短暫硬直,這時可追加其他招式。   例如:「鼠標右鍵=>快速按下鼠標左鍵」會使出左右拳連打或打幾拳一飛腳等招式(視敵人位置而定)。   時間變慢模式:   按住「左Shift鍵」追加基本攻擊,特殊攻擊等,能更清楚地看出敵人的一舉一動或更為容易的瞄準敵人。   投擲敵人:   1、 按「鼠標左鍵」後追加「W、A、S、D」任意方向鍵,可把敵人透擲到理想的方向。   2、 按「空格鍵」跳到敵人頭頂然後追加「鼠標右鍵」。   同時攻擊兩個敵人:   這里要看敵人的方位,這里以您的電腦屏幕為准。不管您操作的主角是否面向您,都可以按您想的方向使出招數。   例如,現在兩個敵人一左一右把主角夾在中間而且距離較近,就可以這麼出招:「D +鼠標右鍵=>A+鼠標右鍵=>鼠標左鍵=>再點鼠標左鍵」這樣就可完成一個攻擊兩個人的連技。從這個例子不難發現,其實就是利用連續兩個不同方向的特殊攻擊把敵人鎖定然後追加基本攻擊。(仔細留意遊戲中的提示快速按照提示中的按鍵去操作也是不錯的方法)   同樣,在使用非強制類武器(刀、劍等)也能使出類似的兩人攻擊。 來源:遊民星空

「BIOHZARD4」所有劇情百科全書

    作者:zealot   特別感謝Leon-fzl的長期校稿與a9tg版主提供的許多幫助。   Leon篇全文翻譯   序言   1998年......難以釋懷的那一年......   就是在這年,Arklay山附近血流成河,生靈塗炭。   消息很快就席捲了整個世界,禍害的根源正是制藥公司Umbrella一手控制的秘密病毒試驗。   病毒在Arklay山附近的萊肯市彌漫,恬靜的小鎮遭到了滅頂之災,至於Umbrella的基地也未能倖免於難。   在走投無路的情況下,美國總統下達緊急命令,清掃萊肯市。   在整個事件公諸於眾後,美國政府宣佈無限期凍結Umbrella公司。   其股市連續下滑,最終,同世人預期的一樣,Umbrella公司倒閉。   那場惡夢已經過去了六年......   1-1   (車內)   Leon沉吟:在總統的直接授命下,我接受了秘密組織的特殊訓練。我要背負起保護總統家人的職責。   警官1抱怨說:為什麼我總是得做這些麻煩事?   警官2:嗨,你到底是誰?快點告訴我們。你這樣的遠離故土的牛仔,我很同情你。   Leon:我猜這是你們當地人打破僵局的說話方式。無論如何,你該明白,我的任務是找回失蹤的總統女兒。   警官1調侃: 什麼,就憑你一個人?   Leon: 我想你們不會是想當個跟班,然後一起唱童子軍軍歌吧?   警官2: 你這瘋狂的美國佬。這是你們上司直接下達給你的任務,我們完全不當一回事。   Leon: 我還指望你們呢!   車停在路上,警官2下車小解。   Leon: 總統的女兒剛被綁架,我就受命保護她的安全。這正是我孤身一個人來這個歐洲的小村落的真正原因。據可靠的消息,有人在這里目擊一女子,長很很像總統女兒。顯而易見,她被某個不明的組織綁架了。誰會想到我的第一個任務就是來這里救人。   警官2: 啊,好冷。一下子就這麼冷。一定是錯覺。(回車內)對不起,讓你久等了。   車停下   警官1:再往前就是村莊了。   Leon: 我去看看周圍情況。   警官2: 我們留下來看車。我們可不想拿到罰單。   Leon: 說得對,要注意罰單。   警官1嘲諷: 祝你好運!   Leon自語: 天,都是些什麼傢伙?   警官1: 你剛才說什麼?   Leon 進入房間   Leon: 嗯,對不起,先生,請問你認識照片中的這個女孩嗎?   村民: 你到底在這里幹什麼?你這雜種給我從這里滾出去!   (西班牙語)   Leon: 對不起,打攪了。   村民抓起一把斧頭就劈向Leon, Leon躲開   Leon: 站住。我說站住!   鍾聲響起,村民散去   Leon: 他們到底去哪了?   某屋內   Leon...

「BIOHZARD4」有趣小細節+難點攻略

   作者:fei0130   幾個有趣的地方   1。阿什利的健美姿勢。控制阿什利的時候,穿盔甲,在得到輪盤和壁畫碎塊,在出口准備轉動輪盤逃出的時候,一定幾率會出這個姿勢~   補充:做出PUSH動作的話,100%能出。   2。會扔燃燒彈的村民。在第一次村民圍攻戰中,如果上到村里那個最高的塔樓上不下來,村民會往裡面扔燃燒彈,因為空間狹窄,所以~嘿嘿。這好像是遊戲里敵人唯一會用燃燒彈的地方。   3。教堂里擋住的拼彩圖迷題。原來發過,就是第一次救阿什利的教堂里的那個拼彩圖迷題,在2樓實際上是看不到拼圖的(吊燈擋住了),不知道人家裡昂是靠什麼拼的,嘿嘿。   4。好色的里昂。在ADA把里昂帶到孤島准備放繩槍離開的時候,鏡頭轉向里昂,看看這小子一開始在看什麼地方,^_^   5.在一開始農場出去後,就會有3個人往山下推石頭。這段情節過去以後,在你的右後方的橋上,推石頭的兩個人(另一個不知道去哪兒了)會依次走過來,開狙擊瞄吧,一槍一個,嘿嘿,解恨~~   6.N周目以後,到了可以瞄巨人的時候。之前你救了那條狗,如果打巨人的時候,一槍就讓他跪地,狗狗就不出來了。   7.如果你有防彈衣,即使選普通服裝,里昂的夾克也沒了。   8.用鐳射光炮秒掉最終BOSS的話,ADA送火箭筒的劇情就沒有了,當然那個幾萬塊錢也浮雲了~   好像還有其他有趣的地方,置頂貼里都有了,要麼就忘了,先寫這些吧。   幾個難點   問的比較多的幾個難點的攻略(P難度,其他難度參照就可以,以一週目為准,不用超級武器)   A:躲避滾石。很多人在打P難度的時候,這個反應鍵都是感覺挺困難的。因為前面要長時間猛點X鍵,還要注意隨時出來的反應按鍵,可能到後面因為要注意出反應鍵的時間而會不經意的減慢了X的按鍵速度導致被砸死。其實這兒也不難過,一開始,要不顧一切的猛按X鍵,讓里昂盡快加速跑,不用注意後來的反應時間問題,因為前面跑得越快,後面的反應時間就越長。所以,一開始要快跑,然後你就會發現,後面的反應時間可能比簡單難度的還要長,絕對有時間反應的。   B:不被大魚碰下水。當魚把你拖到靠近木樁的時候,使勁按方向鍵,可以躲開。在魚下沉准備近距離撲你的時候,按方向鍵駛離該地點。然後抽空攻擊就可以了。   C:P難度的巨人。推薦還是用狙擊(散彈)轟他背部的寄生體。畢竟爬到他背上,靠那個短暫的反應時間(P難度)按對相應的鍵,不是每次都那麼好運的,而且一旦失敗,血就沒多少了~   D:卡車。雖然不難,但問的人很多,主要是不得法。新手推薦打法:猛轟車頭。首推TMP,10幾發就搞定了,連射性好,一般不會打不中。次推手槍,連射次之,稍微打准點,也沒什麼危險。再也可以用散彈,雖然遠距離威力小,但命中高,也不難搞定。不推薦用狙瞄駕駛員,因為用狙瞄移動靶,不是每個人都能輕松辦到的,而且狙擊沒法感知距離的遠近,有可能滅了駕駛員,仍然被撞死(車會前行一段時間才會翻到)。   補充:卡車 一個閃光彈搞定,不用那麼復雜。   E:下水道的隱形大蟲。我原來也說過這個。能狙就狙,不行就跑,沒什麼好辦法。   以下是蟲子出來的具體地點:   1:跳下梯子右拐的道路盡頭(可以狙)   2、3:水池裡面有兩只,不要到水池正面,在右下(面對出口)那個角上就可以狙到。   然後進門   4:往前走5步,頭上的那個洞裡掉。剛下來就散彈轟倒,然後,他會慢慢站起來,在身體還沒完全擺正的時候,繼續轟倒,這樣連續幾次就OVER了   5:擺平第4隻後,會從左上角的牢房裡出來,方法同上,連續轟。   6:牢房後面,通往水閘的拐角路的盡頭。可以站在對面用手槍慢慢打,千萬不要往前走,它就不會過來。   然後打開水閘,出門:   7、8:都從出門後,右側頭頂上的洞裡出來,開門後,不要往前走,稍微往外移一點,用狙擊狙下來,它就會待在對面拐角那兒來回爬,可以慢慢狙死它。然後不要往前走,第7隻掉下來,第八隻就會爬出來,吊在洞上,方法同上,狙死,或者狙下來連續轟死   9:第6隻那兒的路左拐,然後慢慢往前走6步左右,對面牢房裡沖出來。(從這里開始逃是最安全的,後面的那兩只也可以不管,當然也可以做掉)在它沖過來的時候,散彈轟倒,連續轟殺,機會只有一次,如果放了空槍,沒打到,那還是跑吧。   10:你快走到往下跳的地方,它會從第4隻出來的洞裡爬出來,可以逃跑,也可以在它剛落地的時候轟殺,連續轟倒。   11:這只傢伙待的地方非常蹊蹺,可是說是絕對隱性,你沒法提前打它,可它就呆在你開門時,身後的屋頂上,你開開門,它就會掉下來。跑也可以。其實這只是最好對付的。你開門後,往前走一點,回頭。守住鐵柵欄門,因為4周全是鐵柵欄,唯一能攻擊你的地方就是門。他不管跳到牆上爬幾圈,最後還是得乖乖的落到你的槍口上,放心的轟吧。   其實,從第7隻開始,一直逃到鐵柵欄門那兒,然後回頭,像打第11隻那樣死守鐵柵欄門就可以把他們全部安全轟殺了。   補充:蟲子出來後就馬上往沒有其他蟲子的地點跑。蟲子會追你但是追到一定程度就會停下來左右移動就算你走到距離它5個LEON身位的地點也絕對不會動,此時可以用狙擊槍1_3槍搞定。最後3個白蟲此法無效推薦LZ的堵鐵柵欄的方法。   有興趣可以試試,不過P難度不推薦,從上面的出現地點就知道了,數量太大,分佈范圍廣,而且跑多遠都不太好掌握,推薦多熟悉幾次以後再試試這個方法。   F:城堡地獄火龍的打法:狙擊上面的人當然是好,一槍就能搞定。不過,既然人都出來,你離被火燒還遠嗎?最安全,最悠閒的打法~狙擊瞄火龍上面兩根鐵鏈子的白色連接部分,兩槍搞定。手槍的話,好像用9槍。然後,然後你就去拿金子就行了。   G:蟲巢房間的大蟲們。說詳細點,首先你有一張藏寶圖,這個圓形房間右側有一圈可以過去,盡頭有一個蝴蝶杯(鑲嵌大蟲眼睛的杯子)拿,就是這個過道。阿什利被抓走後,回頭,出門,然後你的左手邊的破窗子可以跳出去,這就是那個過道,繼續往前走,就有那個寶物拿。從破窗子這兒,欣賞大蟲們的舞姿吧~   H:城堡的機槍座紅袍主教。這傢伙,提前可以打死。機會是你去二樓,跳下到那個鎖住的門那裡,會有劇情,他逃跑到對面,用麥林可以轟殺。如果失誤了,他就會去開機槍了。下面是機槍座的打法。你狂追他到1樓(如果你試圖跳到1樓去堵他,他會在往2樓逃跑,你出2樓的門,機槍照樣出來,天知道他怎麼去的一樓,看來主教急了也是會跳樓的),然後劇情,機槍出場。此時,你去一樓的門口,開門,先把門作為掩體,讓他放一梭子,然後,趁着間隙,你沖到機槍座下,和他繞圈,他會轉圈打你(但是打不到你),然後你趁間隙噴他兩槍,隨便什麼槍都行,節約就用麥林,省子彈,他血挺多的,雖無危險,但最好早打完早收工。注意的地方就是,打他的時候最好保持在他的側面,不要跑過了,一旦跑過了,先不要急着跑,先看看他往哪邊轉,然後再順着他跑,不要沖動,慢慢來,鑰匙會有的~   補充:1.紅衣教主逃跑的劇情後,直接跳到一樓,然後開上樓的門,可以撞見教主,運氣好的話,用散彈邊打邊追,可以把他提前滅了。我打過,不過感覺時間不太夠,在二樓沒乾死的話,可以用這招試試。   2.同樣逃跑劇情後,站那兒不動,左轉,開狙,直接爆頭(高手向~)   3.讓紅衣開動機槍也不必硬衝~~發生劇情後往回走,背後那扇門慢慢打開,有個你能狙到他他卻打不到你的死角(雖然身邊火花亂爆~~就是不掉血)方法就是開門後一步步走,舉狙剛好能看到腦袋就可以了,1槍暴頭KO。   這4代打法還真多~嘿嘿。   I:對付鐵道游擊隊們。一群一群的蜂擁而至啊,P難度裡面的斧頭鐮刀幫們,絕對會讓你欲哭無淚,更別提電鋸大叔了。不過全過程用好散彈,也是很輕松的。重點講一下,中部,張老漢會把車閘打開,車會停下來,這時候,如果彈藥少的話,呵呵。這里,你可以用散彈轟倒車上的,然後換手槍,把遠處的張老漢打趴下,再打一下車閘,車就開動了,能省不少的麻煩。如果散彈夠多,也可以大開殺戒,最後撿撿破爛,然後再去好好伺候一下張老漢。   J:城主薩拉撒。跑到你的右手邊,麥林轟擊觸手,1槍。等腦袋靠近,散彈轟擊眼睛,2槍。弱點露出,狙擊開鏡,迅速狙擊,改滿的話,可以打4槍,一般也能打3槍。我估計這是最安全也是最有效的攻擊手段了。   K:基地機槍男。前兩個靠近,麥林伺候。最後那個站在2層高台上,引他下來,同樣用麥林。   L:基地圍攻戰里的3個機槍座。P難度,除非你有絕對的耐心,否則,麥克的直升機簡直就是個擺設。推薦如下圖攻擊線路,可以無傷過。   進門以後,不要硬衝,先躲到左邊的洞裡(藍1),滅掉幾個雜兵以後(他們會對後面的移動造成干擾),行動到藍2,觀察一下看還有沒有干擾,然後,沖到藍3的斷牆那兒躲避,最後沖到藍4處上2樓。3個機槍台座如圖上的紅1、2、3都已經標出。到達2樓以後,躲到房子的安全地點,把過來幹擾的雜兵消滅,然後去狙擊點綠1,這兒有個鏈錘小兵,小心滅掉,然後,隔着箱子,可以安全的狙擊到對面的機槍座紅1,因為這傢伙帶着鋼盔,需要2發狙擊。然後到達狙擊點綠2,小心的往外移動,直到你能打到機槍座紅2為止,放心,他打不到你,用手槍吧,節約。然後,再稍微往外移,滅掉2樓的一些干擾小兵(如機槍座2旁邊的射箭小兵),然後你所站的位置就是狙擊點3,可以輕松命中樓下出口那兒的機槍座紅3,狙擊打頭。這時,敵人也滅的差不多了,去開門閘,搞定,收工。小心點,可以不費血。   M:P難度的橡膠人。因為背後都有一個寄生體,所以打完前面的以後,還得用槍再補幾槍。如果你是高手,打斷他的腿,瞄背部。新手不推薦,因為他斷了腿以後,前跳速度異常驚人,如果你不能第一時間打掉他背上的蟲子的話,估計他一跳就可以咬斷你的脖子了。推薦麥林補兩槍。   補充:冷凍室里那個橡膠人,你拿到紅外感測儀以後,可以先把右邊的兩個窗戶打爛,這樣,你就可以很輕松的打到他背部的寄生蟲。   即使是N周目,只要你物品欄里沒有紅外感測儀,冷凍室里的橡皮人就會等你拿到以後才掉下來,不拿不掉。否則進門就掉~   N:集裝箱裡的戰斗。這小子在這麼窄的地方,還真不是蓋的,絕對的難點。抓一下,就紅血了。具體地圖如下,我靠印象畫的,上面那張基地的也是,大體就這個意思了。   移動的話,當然是先去遠離出口的那個移動,然後再去開啟離出口近的那個,這樣逃出時間會很充足,危險性也小(先去1再去2,第三個集裝箱,需要去1打開門的開關,才能去2)。重點我要說的是,怎麼安全的渡過這漫長的一段路。首先,敵人是打不死的,火箭筒也沒用。其次,敵人在箱體頂上的攻擊都是可以避開的。所以,我們要儘量讓他去上面攻擊。所以,如果他下來的話,用麥林轟吧,沒必要這麼吝嗇,兩下它就上去了,路上小心反應按鍵就行了。下面是重點:其實雖然他打不死,但也並不代表他就一定會永遠攻擊你,當他受到一定量的傷害後他就會躲到箱子上喘粗氣,很長一段時間不下來,也不會攻擊你。所以,如果你聽到有他在上面喘氣的聲音,就放心跑路吧。時間足夠你逃出升天了。所以我說,沒必要吝嗇麥林,使勁轟吧。   補充:1。第三個集裝箱,繞一圈後才能按到的按鈕,可以直接用炸彈開啟的。能少跑很多彎路,避免被攻擊的危險。   具體是:一開始往左邊跑到底(右轉45度),往右邊牆角扔炸彈,隔離門打開,去按開關;接着再去按右邊的開關,開啟之後會出來BOSS。。。直接去開門吧。。   不過,如果你之前夠狠,他現在應該在天花板上喘粗氣來。   2。如果他在樓頂上,一直無視這傢伙的往前狂奔,反應按鍵時間里可以逃出危險區域,如果掉下來,就用麥林打一槍僵直,繼續狂奔。   不過,P難度不太推薦,因為反應按鍵時間短,很大幾率會逃不開,而中招;再就是僵直時間短,你狂奔的時候很有可能就被撈一抓。他打一下的概念就是把HP到頂的里昂從滿血達到還剩3個格。需要十分慎重。推薦這兒要隨時保持滿血。   O:克勞澤。狙擊瞄他倆下,它就會靠近過來了。有麥林的話,兩槍它就跑了。拼刀的話,如果他靠近,你先後撤兩步,他會打空,然後後空翻,你迅速跑過去,等他翻停了,上刀子吧,他絕對躲不開。遠了可以用狙擊造成他的僵直,連續打幾槍,他就閃了,近了,可以散彈打他的頭,他就會靠近,要麼麥林,要麼接近拼刀。以上幾點,視情況綜合運用就能很輕松的過去。最後他變身決斗的時候,最好採取後發制人,麥林伺候,他要攻擊你的時候,會露出身體,轟之,再轟頭。有提示按鍵就躲避,沒有就等他過來。這樣打安全系數高。當然,呆在撿石塊的死角那兒打也是可以的。   補充:克勞澤在變身前只遭遇兩次(橋頭的小屋一次,拿第一塊石板一次,其他幾次,可以無視,狂奔就行)。第一次就在木門前等他就行了,他剛打爛門就對着偏下一些的地方劃一刀,然後保持拿刀狀態架高點對臉來一刀他就退了。之後拿第一塊板子的地方,他跳上後就躲在他下面,他跳下的位置是固定的,等着他重復第一次的過程就行了~。最後變身以後,當他靠近攻擊時,用刀也可以攻擊他。(習慣用刀的推薦)   P:最後的摩托艇逃生:如果只用左手操作遙桿,你會發現,同時控制方向和加速是很困難的,總是被海浪捲走。簡單方法:右手按住十字鍵的上,左手操作搖桿,你會發現,最後這段是如此的簡單~   Q:電鋸老祖:可以說,單獨對付他,如果沒有雜兵干擾,還是不算困難的。里昂散彈轟頭(利用高低差,他跳上跳下會有僵直),ADA燃燒+TMP狂掃,克勞澤手刀就可以了,HUNK汽油桶+手雷,維斯克KILL7,這算是比較保險的打法了。   再補充一個:   薩拉扎城堡里,有兩個地方需要搖搖桿開路,才能通過。第一次,需要到裡面屋裡踩踏機關,才能升上來搖桿這里。最好先把人引到屋裡都解決了再出去搖搖桿(注意屋裡上方有個洞,上面也掉人)。這是比較保守的。還可以立刻沖出去,到搖桿那裡扔顆閃光,然後快速搖動。如果出來那盾牌的,先把盾牌打爛,然後再扔閃光。這樣比較省時間。   第二次是緊接着,到上面,需要掩護阿什利去搖動上面的那兩個搖桿。這里推薦用狙擊。先把上面離阿什利近的狙死,此時,下面會有兩個也已經離你不遠了,有把握就狙死,沒有就換散彈轟跑。然後繼續狙擊上面的敵人,然後再次狙擊下面的,這樣反復即可過去。   這里推薦一種打法:選擇第二套衣服,就是阿什利穿盔甲那套,然後讓他去搖搖桿,你專心滅人和保護自己就可以了。^_^   附贈如何不被蛇咬。給那些和我一樣怕蛇的同志們:劃箱子的時候,刀口向下點,然後閉上眼,劃兩下。然後再睜開眼,完事。目前只有一處不行,就是城堡打完,會從繩子上降下,對面有兩個木桶,右邊的是蛇,還是不惹他了。 來源:遊民星空

《黑客帝國 尼奧之路》出招系統分析

  《黑客帝國尼奧之路》評測及出招系統分析   經過兩日的奮戰,終於把《黑客帝國--尼奧之路》通關了。以下是本人對這款黑客帝國新作的小小見解。   本作比前作有質的飛躍,無論是功夫系統還是武器系統都做得相當出色,其中最為閃亮的也是本作的重點還是功夫系統。加上一些影視特效處理,使得一套連招打出來讓人感覺眼花繚亂。赤手空拳,短兵器,長兵器雖然出招方法一致,但是打出的動作卻完全不一樣。本作本身對每個動作細節掌握得非常好,動作捕捉特別豐富,只要玩家能熟練掌握出招方法以及一些出招的組合就能打出和電影一樣眼花繚亂的格鬥動作來。   至於遊戲畫面,比起近期的一些遊戲大作稍顯不足。人物模型不夠細致,光影效果不夠真實。但是既然是動作遊戲,那些華麗的,適合我們中國人口味的大量的中國功夫也應該能使我們滿足了吧!   下面是我總結出來的一點點出招心得,如有不足請朋友們指出:   首先瞭解一下基本操作鍵:   W、A、S、D--不用說都知道是前後左右了   左邊Shift ---時間變慢,黑客帝國的精華!   左邊Ctrl-----躲閃,建議有好鼠標的朋友把它設置在鼠標大拇指鍵上,方便出招。   F -----武器掏出和收回   鼠標作鍵----攻擊(功夫模式)/射擊(槍支彈藥模式)   鼠標右鍵----特殊攻擊(功夫模式)/武器准心(槍支彈藥模式)   空格鍵-------跳躍   方向鍵左、右---選擇武器   方向鍵下---------更換武器   其他的ZOOM IN,ZOOM OUT等等是調節畫面視角用的。   這個遊戲的重頭戲是功夫系統,一下就對功夫系統給大家做一個祥系的解讀   功夫系統分為赤手空拳、單手兵器、雙手兵器三個模式。但出招方法都基本一致。   基本攻擊:   單擊「鼠標左鍵」為基本攻擊。會隨着遊戲進度升級為「4連擊」「5連擊」等   特殊攻擊:   單擊「鼠標右鍵」為特殊攻擊,運用成功後敵人會有短暫硬直,這時可追加其他招式。   例如:「鼠標右鍵=>快速按下鼠標左鍵」會使出左右拳連打或打幾拳一飛腳等招式(視敵人位置而定)   時間變慢模式:按住「左Shift鍵」追加基本攻擊,特殊攻擊等,能更清楚地看出敵人的一舉一動或更為容易的瞄準敵人。   投擲敵人:   1、 按「鼠標左鍵」後追加「W、A、S、D」任意鍵,可把敵人透擲到理想的方向。   2、 按「SPACE鍵」跳到敵人頭頂然後追加「鼠標右鍵」   同時攻擊兩個敵人:   這里要看敵人的方位,這里以您的電腦屏幕為准,應為這不是FPS遊戲,不管您操作的主角是否面向您,都可以按您想的方向使出招數。   例如,現在兩個敵人一左一右把主角夾在中間而且距離較近,就可以這麼出招:   「D +鼠標右鍵=>A+鼠標右鍵=>鼠標左鍵=>再點鼠標左鍵」這樣就可完成一個攻擊兩個人的連技。從這個例子不難發現,其實就是利用連續兩個不同方向的特殊攻擊把敵人鎖定然後追加基本攻擊。(仔細留意遊戲中的提示快速按照提示中的按鍵去操作也是不錯的方法)   以此類推,在使用非強制類武器(刀、劍等)也能使出類似的兩人攻擊。   高級技巧:   掌握了基本的攻擊,就能嘗試着多變的連招打法了,這個遊戲雖然不是3D格鬥,而且只能用一個角色,但是看過黑客帝國和喜歡中國功夫的朋友一定會為遊戲中大量華麗且豐富的動作所震撼。其實在單方面,它比很多3D格鬥遊戲在中國功夫的刻畫上更加優秀N倍!而我們玩這個遊戲就是要研究研究「怎麼打才好看!」   例如:現在有N個敵人把主角包圍着,在屏幕上是 左邊一個,右邊一個,下邊一個圍了一內圈,外圈還有兩三個敵人。注意這是內圈,也就是會攻擊主角的敵人。外圈的敵人即使再多也不會上來攻擊主角,這也是本作人性化之處吧,我想也是為了能讓主角能打得更好看,增加觀賞性。   在這種情況下我們可以這樣出招:   「按住左Shift鍵=>A+鼠標左鍵 => D+鼠標左鍵 =>鼠標右鍵=>A+鼠標右鍵=>S+鼠標   右鍵=>迅速點擊鼠標左鍵多次」打倒內圈三個敵人之後接着「按着左Shift=>W/A/S/D   任意鍵+左Ctrl 」 移動到剩下的敵人身邊,這時是兩個人站在一起,觀察敵人位置後馬   上輸入「W/A/S/D任意鍵+鼠標右鍵=> W/A/S/D任意鍵+鼠標右鍵=>連續按鼠標左鍵」   打倒兩名敵人之後,移動到最後一個敵人身邊「鼠標左鍵=>鼠標左鍵…=>鼠標右鍵   =>迅速W/A/S/D任意鍵+鼠標右鍵 或 迅速鼠標左鍵 或 W/A/S/D任意鍵…..(自由發   揮了)」   想像一下,這樣出出來的招式大概就是:時間減慢,Neo使出左一拳,右一腳,右一拳   (特殊攻擊敵人),左一拳,向下再一拳。這是三個敵人同時受到打擊不能防禦,Neo   這時噼里啪啦拳腳並用在一瞬間將三個敵人擊倒在地。緊接着主角一個閃身側空翻移動   到剩下三個人中間,兩個挨得比較進的敵人被主角熟練的左一把,右一把,一手一個   擒拿過來反扭着手背向Neo不能動彈,主角抬起單腳把兩人踩踹在地。剩下最後一個敵人傻呆呆渾身發抖的看着Neo正想跑,這時Neo從容得走過去….剩下的該怎麼蹂躪   就怎麼蹂躪吧!   赤手空拳都已經這麼華麗了,再試想想Neo那舞刀弄棍的颯爽英姿吧!   說着容易,做起來嘛…..!其實也不難,這個遊戲玩的就是爽快華麗的中國功夫招式,而且遊戲過程中都有提示的,只要留心加上自己的想象力,打出華麗的連技招式應該不是很難的事,Enjoy it !!   建議「斧頭幫」那關,公園大戰1500個史密斯那關,或者任意敵人繁多的關卡都是咱們施展華麗武功招式的機會。   說到公園大戰1500使密斯那關,就不得不提到棍法。少林有十八羅漢棍,丐幫有打狗棒法,咱們孫大聖用的也是棍子!棍法在咱們中國人對傳統武術的觀念上占有的份量可見一斑!   在黑客帝國電影第二部中,Neo那一整套嫻熟且稍顯誇張的棍法給我們留下了深刻的印象,尤其是那一棍插地,側身繞棍環踢,後單手掄棍橫掃千軍,最後縱身而起,雙手持棍一擊震那一連串的棍法動作令人眼花繚亂,回味無窮。那麼,那套棍法在遊戲中能實現嗎?答案是肯定的!   在遊戲中,隨着劇情的發展,Neo會學到那招:   「按住左Shift+鼠標右鍵(按住蓄氣,此時會看見三個敵人腳底下有黃色的點在閃,這   就說明可以出招了)=>迅速依次按W、D、S、A(就是提示中那個綠圈帶個小箭頭的   出招方法)=>鼠標左、右鍵同時按」就這麼簡單!   這是一招好看實用且極易使出的招式。   說了半天棍法,其實遊戲中出現的武器還有短棒、斧頭、武士刀、西洋寶劍、法杖、火   把棍等。前面已經提過,功夫模式出招方法都基本相同,就大家自己去體會吧!   整個遊戲不算太難,沒有復雜的迷宮,也沒有太過刁難的解迷。敵人也不是非常難對付。本人覺得只要看過電影的朋友,知道劇情,通關應該不是難事。因此也沒有太大必要寫個攻略出來。這里我僅對一些遊戲中稍微會令萬家感到迷惑的地方,和一些打敵人的技巧作一個簡單的描述。   萬事開頭難,遊戲一開始,按照提示往綠色地方走,記住要用「TAB」鍵靠牆,否則會被發現。起身時按「TAB鍵」和牆的反方向。隨後碰到被警察抓住的情況就狂按「鼠標左鍵」將其推開。用「TAB」開門下到一樓出口,上摩托車過關!   接下來的關卡就開始模擬訓練了,遊戲會隨着進程的發展教會你所有該掌握的招式,別小看這些訓練關,他將影響到你對這個遊戲的態度。如果您認為「它只是個簡單的,騙錢的電影遊戲,畫面慘不忍睹…」之類的那建議你去玩波斯王子系列,如果您是一個真正的黑客迷,中國功夫電影迷,那你就真的可以說找到適合自己的遊戲了。除了以前那個臥虎藏龍之外,好像再沒有哪個遊戲對中國功夫的表現有那麼細微而深刻的了!好好研究每一項訓練課目,並將其彙總分析。並准備這在以後的劇情中去運用。您一定能找到意外的驚喜。遊戲開始菜單選項那裡有個「Extras => Special Combos」就是一些隱藏的連續技出招方式。筆者不才,只開啟了一個。出招方式為:「左Shift...

實況足球9 任意球射門技巧總匯(多平台)

  作者:xrmstar119  相信已經體驗了一段時間的玩家都會發現,《實況足球9》的任意球(free kick)比起8代有了很大改變,有些回歸《實況2002》的感覺。實況9的任意球比起8在力量感速度感方面有了很大加強,更加容易進球。而且除了以往弧線球設定外,還增加了下墜球和上衝球(就是大力抽射正腳背、外腳背球向上有弧線的那種,以傑拉德、塔納特為代表人物)。這個設定,特別是射門後立即按X的下墜球,大大提高進球效率。現在對各個距離得任意球給總結以下:   先說說射門力量控制,「下」是減力,R2輕度減力,「上」加力,R1輕度加力,而且我們可以根據這些創造出「上」+R2這樣很大加力的射門。   首先是三種距離的直接任意球:   近距離 有着出眾腳法的球員主罰近距離任意球是對方的噩夢。   20米左右的任意球,肯定我們要按」下」來罰,進行減力。我們都知道在PS2時代實況足球比PS時代有個為玩家提供了很大便利的設定,就是力量槽在中間為恰好的力量,而且有個豎格。而PS時代要到3/4左右才行。對於這個距離,打高是很平常得事情,於是在射門後,觸球之前立即按「十叉」給球增加下墜弧線。這樣,球就很容易進了。   中距離   射門25-28米的距離,這個距離就不需要按上、下來改變射門力度,我們可以適當的根據情況按R1或者R2來進行輕微的加力、減力調整。而基本上在這個距離也比較按「十叉」防止球踢飛比較有效。大家也要根據距離,和射門已經出現的力量來選擇是否按「十叉」,不過這個下墜球設定非常體貼,一般情況下使用都比較好。   遠距離   30米左右的射門,肯定要按「上」來加力,或者再加上R1加力。(不過這個距離就算加力了,球還是很飄,很容易被門將沒收)這個距離直接任意球不太好進,畢竟相當遠。不過大家可以選擇「十叉」的傳球,接球隊員繼續「十叉」橫撥,下一名隊員射門解決(這個進攻套路進球率還是比較高)。   左右弧線 這種穿越人牆的射門並不常見,遠距離還是以配合為主。   主要適用內腳背隊員。一般任意球高手的弧線數值都比較高,根據距離,把球瞄準在你想打的門柱那邊1cm-2cm的地方(根據距離和弧線度,大家可以慢慢體會)。然後調整好你想選用的射門力量方式,按出射門後,在觸球前按弧線的方向就好了。其實弧線拿捏比較容易,但是隊員發揮往往看狀態了。   長距離助跑射門   對這個射門的一般理解就是:瞄準沒有人牆的那邊門柱內側,就是守門員封鎖的那邊,「上」+「R1」加力,根據射門距離——如果近距離的,按1/3力量;中距離的不到一半力量;遠距離的一半過一點。這個射門比較好掌握,現在又增加上升球的設定(按射門後,觸球前按住三角),效率還是比較高的。這種射門還有一個進球方式就是經常打在禁區內隊員身上反彈進網。   一撥一射   基本和正腳背射門一樣,瞄準沒有人牆一邊,「L1」+「十叉」進行傳球(力量在力量槽一半為最好),再按射門進行遠射。不過這種射門比較適用於近距離任意球。 來源:遊民星空

忍道 戒 按鍵設置和基本操作講解(PS2)

按鍵設置以及作用 左搖桿 移動 右搖桿 變更視點 L3 納刀 R3 窺伺 ○ 沖刺 × 跳躍 □ 攻擊 △ 血祀殺法、撿起道具、開啟屏風等 L1 防禦、注視 R1 蹲下、偷窺等 L2/R2 使用忍具 基本操作 小走 左搖桿 一般移動 沖刺 小走中按下○鈕 采前傾姿勢高速移動 跳躍 按下×鈕 跳躍 壁接地 跳躍中以特定角度接觸牆壁 於空中接觸牆壁 三角跳 壁接地中按下×鈕 踢牆反跳。若兩側都有牆壁,也可以連續三角跳 壁走 對著牆壁斜跳 在壁面高速行走 窺伺 按下 R3 主觀視點 蹲身 按下 R1 蹲下 貼壁 在牆壁邊,按下 R1 背靠牆壁 偷窺 貼壁移動至牆角 在牆角偷看 撿拾 按下△鈕 撿起道具 扛起物體 按下△鈕 扛起重物、屍體等 開啟屏風 按下△鈕 開門、屏風等,輕按鈕的話便會只開一點點 血祀殺法 按下△鈕 發動血祀殺法 攻擊 按下□鈕 攻擊。連按的話可以使出三段攻擊。若以左搖桿輸入方向,二、三段會發動不同招式 蹲身攻擊 蹲身中按下□鈕 從蹲身開始的強力攻擊 巴投 蹲身中按下△鈕 將敵人向後投出 翻滾 蹲身中推左搖桿,並按下×鈕 在地上滾動,躲避敵人的攻擊 武士登 蹲身中向著對手推左搖桿,並按下×鈕 翻越敵人,進入其背後 注視 按下 L1 將目標捕捉於視界內 防禦 注視中會自動防禦前方敵人的攻擊 防禦敵人的攻擊 納刀 按下 L3 收刀 來源:遊民星空

忍道 戒 一擊斃命「血祀殺法」(PS2)

  當ゴウ的頭上出現「血祀的預感」效果時,按下△鈕就能發動一擊斃命的「血祀殺法」。  此時隨著狀況不同,會自動使出相應的殺法。 時機 殺法 解說 正面接近,即使已被發現也可能使出 直祀 正面持刀插入對手身體 在敵人未發現的情形下偷偷接近 貫祀 持刀串刺倒地的敵人 敵人失去意識而倒地 避開破綻大的攻擊 崩祀 破壞障子,一舉刺中敵人 躲起來,等待追兵露出背後 敵人在障子、屏風的旁邊 敵人位於建築物的轉角處 辻祀·陰 將敵人拉進死角,釘在牆上 攀掛時,敵人從上方經過 逆祀 將敵人拉下段差,以雙腳絞殺 攀掛時,敵人在下方 大貫祀 待補充 對多羅場忍軍專用 其他 待補充 待補充 來源:遊民星空

X3 重聚 腳本編輯器開啟方法

  作者:mathag   x3的腳本編輯器是一個很強大的工具,類似文明編輯器,魔獸、星際地圖編輯器等集成模塊。但它並不像上面那些工具一樣有明顯的執行文件可以打開。其進入方法如下:   1 打開屏幕右下角的menu——quikmenu——pilot——rename  2 現在要做的就是改名。進入rename菜單後,改名為Thereshallbewings,注意T一定要大寫。  3 按回車鍵。  4 你會發現menu菜單關閉了,pilot的名字也沒有改變。  5)進入command console,就會發現一個Script Editor的選項了。   好了,現在就可以使用這一強大的工具了。利用它可以馬上編輯出像《家園》里一樣龐大的宇宙艦隊。當然,這還是圖像與doom3不相上下,接近電影畫質的效果。點擊查看更多經過編輯後場面華麗壯觀的圖片。   腳本編輯器的功能非常豐富,還有很多設定可以自己修改,相信使用過其它遊戲地圖編輯器的玩家應該深有體會。如果是剛剛接觸X系列的新手,可以在官方網站論壇下載別人做好的腳本。 來源:遊民星空

關於《旺達與巨像》遊戲後的一些感慨

  昨天在家一口氣刷完了最後2個BOSS~終於趕在星期天晚上回學校之前通關了~~今天早上由於上課極度無聊~便和身邊的同學聊起了<旺>~情不自禁的為之喊出了聲~結果引來了全班同學的注視...言歸正傳了~   第一~覺得這款遊戲有豐富的懸念~(就像閹野導演編排的EVA一樣)迷團眾多~比如主角與前作主角的關系~以及所謂的第17個石像等等等等....   第二~能在PS2的有生之年玩到一款能讓自己感動甚至為之流淚的作品的確很值得慶幸!~就像那時PS即將被新出路的PS2繼承時~後期作品中的<北歐女神>~記憶猶新的一幕是~將魯西歐傳到天界時~他抱着Valkyre並與她KISS的那一幕~曾經一度是我的電腦的桌面~~而在<旺>中~比如馬兒在斷橋懸崖上~人性化的將主角抖上岸邊~自己卻跌下懸崖~那一幕~我想很多爆機了的同志們的心中多多少少都有點酸吧...~另外大家覺得最不捨得打的13號石像(當然也是最浪費時間的石像)~正如某位朋友說的一樣~如果用2個字來形容那個場景~那就是"淒美"~金黃色的沙漠上空~飛舞着一條根本沒有傷害主角的意思的巨龍~在沙漠上空戀戀不捨的盤旋着~~~   第三~就是關於石像的造型的問題~我覺得16個石像都各具特色(傳說中的17號不做評價)~而且都做的很有新意~我再一次覺得<旺>跟EVA有點相像~也就是EVA中最有特色的使徒~另外石像除了打法外幾乎沒有COPY的痕跡~以某種方式讓石像露出弱點→爬上他的身體→猛刺之→石像因為疼而甩身體→抓住石像→等石像不掙扎了~繼續刺→N個回合後石像倒下→一陣黑氣之後又一個石像倒下~   第四~關於很多朋友打算封盤的問題~我覺得各位有必要將他爆一次機再封~盡管有人覺得那是一種對人性的摧殘~但是~這年頭能玩到的如此神作的遊戲~真的已經不多了~作為我來說~我決定挑戰完NORMAL的TA模式就封盤~而且絕對不再在TA模式以外的正常模式中斬殺一隻石像!我不想再聽到我殺完一隻石像後回到寺廟時~那個超級惡心的(其實是一男一女2個聲優)神的聲音~感覺自己像是傀儡一樣在被操縱!!   就是這些~~~或許屬於自己的牢騷~也或許是屬於自己的肺腑之言~總之說出來之後心裡暢快多了~~~感謝各位看完本人的拙作~本人文筆拙劣~請各位包含~~~   作者:封存貝貝 來源:遊民星空

《帝國時代3》初玩印象

  (1)   遊戲畫面:   筆者配置:P4 2.4C+1G內存+ATI 9500,在降低陰影和部分顯示參數的設定下遊戲還算流暢,但是傳說中帝國3美輪美奐的畫面就只能用想的了……   生產系統:   此次帝國3的資源採集模式有一個重要的變化,不再需要建造任何存儲倉庫,村民身上也不會攜帶任何種類的資源。也就是說,不管看到獵物還是看到木頭,只要選擇村民後右鍵直接點擊即可。這樣一來有利有弊,優點是大大簡化了遊戲在經濟上的操作,使玩家能輕易上手,不用在森林裡面造一大排倉庫,帝國2中殺完野豬不小心點一下木頭的悲劇也不會重演了;缺點嘛,就是經濟模式過於簡單,很多村民調配上的微操作派不上用場了。   資源方面,本作和帝國2有稍許變化,磨坊和農田合二為一,改為無限產量,同時可供10人進行勞作。本作還可以建造畜欄,可以「造」出綿羊來,不過綿羊長肥的週期很長。相比之下,打獵仍然是獲取食物最快的方式。在後期可以建造種植園,是能夠無限產出黃金的建築,也是同時可供10人進行勞作。這樣一來,如果打起持久戰,木材反而會成為一些地圖上最緊缺的資源了,充分體現了綠色環保的生態意識,恩恩……   文明科技方面,還是奉行了ES一貫的有帝國特色的經濟、軍事科技,每個文明的科技樹分佈都有所不同,但是獨特科技很少,這個恐怕也是帝國系列一直為人詬病的缺陷。好在各個文明的文明優勢和獨特兵種還是區別較大的,至少區別比帝國2要大得多……   本作的一個最大特點或者說賣點,是新引入的主城-卡片模式。玩家通過採集資源、建造建築或軍事行為來積累經驗值,在經驗值每達到一定數額的時候,就可以從主城獲得資源、軍隊或者科技援助。同時,當主城的經驗值達到一定數額的時候,就可以升級主城,對主城的支援卡片組,進行選擇性的擴容。   卡片模式的變化異常豐富,卡片的種類很多,有運送村民、運送資源、增加組隊科技、提高村民/漁船工作效率、支援各種士兵/攻城武器、增強士兵/攻城武器戰鬥力等諸多選項,根據每個文明還會有相應的變化,比如說英格蘭的長弓手,是具有超級射程的遠程部隊,在一般遊戲中他們只能被升級一次,成為精銳長弓手,不能升級到近衛長弓手或帝國長弓手,因此他們很難適應後期的戰斗。但如果玩家能夠將主城升到25級,就可以選擇一種長弓手升級的特殊科技援助,從而使英格蘭的長弓手能夠升級到帝國長弓手,成為遊戲中最犀利的遠程攻擊步兵。一場遊戲中只能使用20種支援卡片,如何選擇卡片的組合將成為玩家們需要研究的首要問題,究竟是選擇大量的士兵支援卡片便於早期快攻,還是選擇一系列科技支援卡片以增強國力呢?相信每個人都會找到自己的答案。   主城模式還有一個小噱頭,當主城升級之後,可以選擇在主城各個建築中增加人物、軍械和裝飾性建築,不過這些和遊戲過程是沒有一點關系的。   本作的交易模式被大大地改進了,地圖上會出現了一條或兩條貿易路線,在貿易路線上不能建造任何建築,只有在固定的幾個地點才可以造貿易站,建造貿易站的玩家可以持續獲得資源或主城經驗,通過升級貿易站還能使增加的資源量翻倍,因此在遊戲中玩家必定會圍繞着貿易路線展開激烈的爭奪,誰掌握了更多的貿易站,誰就擁有了更大的資源優勢。   傳統的市場仍然保留,玩家可以在市場里進行資源交易,還可以進行村民戰鬥力/工作效率的科技升級,這點倒是和帝國1類似。   戰斗系統:   首先,訓練部隊的模式有了重要改變。在本作中,訓練一個、兩個或者五個士兵的時間是完全相同的,這就大大縮短了建設軍隊的週期。   軍事科技方面,每個兵種都有自己的升級科技,兵工廠內供研發的通用科技的總數比帝國2減少了一些,不過分類更清楚,起碼新手們不會為了強化騎兵而升級步兵刺刀了。   為了測試遊戲的策略性和兵種平衡,筆者急不可耐地和人來了盤2V2,對手是兩個最難級AI,結果筆者的長弓手大隊被土耳其的大炮+輕型榴彈炮轟得徹底失去方向。   對於兵種相剋來說,總的感覺是,洋槍洋炮偏強,步兵騎兵偏弱,畢竟是火藥時代了,火槍手的威力很強,可以輕而易舉地對付步兵,對騎兵也有攻擊加成。大炮有如帝國2中的投石車,對付火槍手之類的遠程部隊效果好得出奇。要對付大炮,那就還得是騎兵了。本作中還有一個變化,遠程部隊大多可以裝上刺刀進行白刃戰,效果有時候還很不錯,這樣就可以用火槍手和騎兵/大炮相抗衡。個人希望步兵騎兵在今後的補丁中加強一些。   本作的村民仍然比較脆弱,但是在早期也不算很嫩,因為帝國3的村民個個都用火槍……順便提一下,玩家在遊戲開始時會獲得一個英雄性質的偵察兵,他可以建造城鎮中心和貿易站,可以撿取地圖上散落的遺跡,還具有一些特殊的攻擊能力。   本地土著戰士的加入使得遊戲更富有變化,前作的阿茲特克美洲虎戰士和雄鷹戰士仍然活躍在帝國3的戰場上。只有在土著居住地修建貿易站才可以獲得他們的幫助。海戰方面似乎有點失衡,戰艦的威力好強啊……好在帝國3的地圖都來自於美洲大陸,河流占據的比例很低。   操作方面,和神話時代非常類似,還可以用A鍵進行星際式的移動攻擊。可惜筆者注意到有一個紕漏,選擇成隊的士兵時,用戶界面中不再顯示每一個士兵的HP條,而是變成了一個士兵頭像上標明了同種類士兵的數量,這下使得微操中最基本的克隆技巧徹底和帝國3無緣。另外DEMO版里的跟隨、巡邏等選項我也沒有找到,打開高級控製麵板裡面也只有陣形。   文明的平衡性現在還不好說,土耳其的村民居然是免費的?具體的經濟/軍事平衡只有經過大量的玩家間對戰才能得出結論,個人比較看好俄羅斯的人海戰術。   (2)   大家期盼已久的帝國時代3終於出來了。可惜筆者的顯卡是ATI 9500的,為了保證流暢的對戰速度,也只能放棄精緻的畫面了。畢竟,遊戲性是最重要的。   比起帝國2來,帝國3的經濟模式有比較明顯的變化。首先取消了所有倉庫類建築,村民不再攜帶資源,而是採取類似國家的崛起中直接計算生產效率的模式。磨坊和種植園提供無限的食物和黃金,玩家可以很方便地進行經濟調配,而不是象帝國2一樣,花大量時間佈置農田的建造工作。在帝國2中,生產建設是占據遊戲最大份額的,其次才是偵察和戰斗。隨着帝國3經濟控制的簡單化,玩家就可以將更多的精力投入軍事活動中,使得對抗更激烈化。   不同文明擁有不同類型的經濟體系,法國的獵人造價和效率都比較高,俄國的村民造價較低,但必須3個一組同時訓練,土耳其的村民甚至是免費的,不過花費的訓練時間幾乎是其他文明的兩倍。究竟哪一種經濟體系比較有優勢,還有待長期的實踐和比較。   帝國3似乎在某些地方刻意模仿或者說借鑒了同類型的遊戲,比如開局時的探險家,設定方式就和國家的崛起非常接近。探險家不僅能發揮偵察兵的作用,還可以探索地圖上散落的遺跡,以獲得早期資源、經驗值、甚至科技上的補充。帝國3裡面的遺跡通常會有衛兵守護,何時和怎樣消滅這些敵人會成為遊戲初期的主要課題。   帝國3最大的賣點在於主城-卡片的新系統。首先遊戲引入了RPG中經驗值的概念,任何經濟、軍事活動都可以增加經驗值,當經驗值到達一定程度後,可以從主城獲得支援,並且可以對主城進行升級。支援卡片分四種,白色卡片的作用是增加村民或者士兵,棕色卡片可以派遣一種可轉變為建築的馬車,黃色卡片可以對科技進行升級,而綠色卡片是組隊卡片,每個同盟玩家都可以獲得科技或者資源的受益。卡片系統很龐大,也很復雜,每個國家的支援卡片都各有特點。土耳其人在遊戲的第一時代就可以從主城運來重型火炮,而德國人的每一次支援都會帶來一些輕騎兵。卡片之間的組合一定程度上影響了戰斗的結果,有人會選擇發展經濟為主的卡片,也有人會選擇早期獲得一隊士兵,向對手發起快速的襲擊。   再來看看帝國3的兵種,主要分為三大類,步兵、騎兵和炮兵。   步兵分為兩種,近戰步兵和遠程步兵。帝國3是火藥的時代,近戰兵種在戰場上的重要程度已經下降,遊戲中只有長槍兵這一種普通步兵,對騎兵有5倍傷害,通常用來阻止騎兵的侵襲,但是考慮到機動力和防禦力上的劣勢,長槍兵能夠發揮作用的場合非常有限。西班牙和德國都擁有劍士類的獨特兵種,劍士比長槍兵的戰鬥力更強一些,不過對騎兵的攻擊加成有所降低。   遠程步兵分為火槍手和散兵,火槍手是對抗近戰兵種的主力部隊,能夠在近距離內對騎兵造成3倍的傷害,也可以憑借火力的優勢擊退長槍兵。散兵是專門克制步兵的兵種,他們使用的狙擊步槍射程很遠,能夠對其他步兵造成2倍的傷害。英格蘭還擁有獨特兵種長弓手,射程非常遠,可惜在遊戲中後期無法進行升級。   騎兵分為三種,輕騎兵、重騎兵和遠程騎兵。   輕騎兵的作用很有限,可以用來對付村民和炮兵,也可以嘗試進攻落單的步兵,較高的機動力和生命值是他們的優勢。俄國和土耳其擁有特殊的輕騎兵。   重騎兵是犧牲機動力以換取更高的攻防的騎兵,能消滅任何他們在面前出現的步兵,常常被用來沖擊敵人的炮兵陣地。只有法國、俄國、西班牙等少數國家才能夠訓練重騎兵,其中以法國和土耳其的重騎兵最為強悍,能夠對身邊所有敵人造成嚴重的傷害。   遠程騎兵是將速度和遠程攻擊完美結合的兵種,最常見的遠程騎兵是裝備有步槍的龍騎兵,他們對騎兵有3倍的加成,並可以利用機動力擺脫敵人的追擊。遠程騎兵的缺陷是生命值太低,而且裝甲薄弱,這使他們無法應付散兵的攻擊。荷蘭和德國擁有特殊的遠程騎兵,能夠對炮兵和重騎兵造成更高的傷害。   炮兵主要分為兩種,輕型炮兵和重型炮兵。   輕型炮兵的射程短、移動和攻擊的速度較高,能夠有效殺傷敵人的有生力量,對建築的攻擊力不那麼出色。最常見的輕型炮兵有擲彈兵和野戰炮,他們防禦遠程攻擊的能力很強,是火槍手、散兵的致命克星。輕型炮兵的攻擊精度比較高,不容易造成誤傷。葡萄牙和土耳其擁有特殊的輕型炮兵,戰鬥力更強。   重型炮兵的射程遠、威力驚人,但是移動和攻擊的速度很低,往往只能用於轟擊固定目標。最常見的重型炮兵是迫擊炮,這種武器甚至無法對士兵進行瞄準。土耳其擁有特殊的重型火炮,攻擊力很強可惜射程較短。   Culverin是一種特殊的炮兵,它的角色相當於散兵,能對所有炮兵造成4倍傷害,雖然從表面上看射程和攻擊力都比重型炮兵低很多,不過由於重型炮兵只能瞄準建築物,無法對其進行反擊。   帝國3的軍事科技相對比較簡單,在軍工廠內可以升級一些通用科技,通常一個兵種只需要升級兩個通用科技。每個兵種都有唯一對應的升級,不同文明的兵種科技樹也有所不同,比如西班牙的步兵可以升到最高級,英國和葡萄牙的火槍手可以升到最高級,等等。 來源:遊民星空

《帝國時代3》土耳其快攻套卡的配置

  《帝國時代III》的推出還不到兩週,一個快攻民族已經開始嶄露頭角了——土耳其,憑借免費的農民和強悍的親兵,迅速登上了快攻王牌國家的寶座。而土耳其的快攻,與其卡片的使用是有相當大的關系的。可以說用好卡片,才能真正用好土耳其快攻。那麼,在揭示本人的配卡之前,我們先來解釋一下戰術意圖。   一、為什麼土耳其會成為快攻王牌民族   土耳其的村民不需要玩家手動訓練,而是城鎮中心自動產生,一方面節省了玩家的操作,使玩家不會忘記造村民,另一方面省下了不少的糧食。在探索時代,玩家只需要派出大量農民採食物,即可以輕松在3:50~4:30之間升級好殖民時代。(探索時代出一張300食物卡會更快升級,出一張3村民卡則可為經濟打下更牢靠的基礎,如果一張卡都不出也可,這樣在殖民時代初期可以連甩兩張兵卡,攻擊更有力)   進入殖民時代之後,土耳其立即可以訓練親兵,親兵這東西非常變態,不論近戰、遠戰、攻城傷害都非常出色,可以說是很萬能的兵種。能對抗騎兵,能擊潰同等數量火槍手、能攻堅打塔、在集小群之後甚至可以強拆對方城鎮中心。   如果對手是可以克制親兵的民族(例如俄羅斯垃圾兵海),土耳其也可以在進入殖民時代之後先起馬房打輕騎戰術,因為訓練農民不需要資源,所以調配經濟非常容易。   二、明確你的戰術需要用到的卡片   首先,我們要明確哪些卡片對我們的快攻有幫忙。土耳其的快攻最常用的當然是親兵快攻,接下來是騎兵快攻,除此之外,我們暫無發現第三種兵種快攻的可能性(呵,根本就沒別的兵可用了嘛,阿巴斯炮和擲彈兵都不能成為戰場主力,只能作為支援)。因此,首先確定殖民時代的5個親兵卡和3個騎兵卡都是快攻的必備卡片。   親兵和騎兵需要的資源都是黃金和食物,那麼接下來殖民時代的700食物卡和700黃金卡是很有用的,可能有玩家會覺得這兩張卡片是浪費卡片資源,但實際上如果你想在殖民時代大量出兵,依靠土耳其本身那脆弱的經濟是不可能的。   接下來是不論什麼戰術都需要的長備卡片,相信這些卡片出現在套卡里是沒有什麼爭議的:   探索時代   3村民卡:作用不需言明,直接提高經濟後勁。   300食物箱卡:強行升級的必備卡片,用了這張卡可以提速升級30秒以上。   殖民時代:   4村民卡:提高經濟後勁。   堡壘時代:   城鎮中心卡:提高經濟後勁。   城堡卡:防守能力超強,並且能出兵,可以說攻防兩用。   2輕炮卡:堡壘時代相對於殖民時代最大的優勢就是炮的出現。   到此為止,我們已經選用了10張卡片,那麼另外10張卡片用些什麼呢?本文暫不分析,請大繼續向後看。   三、使用卡片的順序以及時機   1、探索時代   在對戰里,土耳其的玩家通常都能在4分30秒前升級好殖民時代,這個時間意味着整個探索時代只有使用一張卡片的機會。如果使用3村民卡,無疑會帶來巨大的經濟後勁,因為按土耳其的食物採集能力,在使用3村民卡後,人口12時就有能力點下升殖民,也即是說3個村民的獲得帶來了1/4的經濟後勁提升。   而如果使用300食物卡,則可以提前到人口10就升級殖民,可以在4分之前進入殖民時代。   兩張卡片一張追求更快,一張則求快中有穩。在實戰中,據本人測試,使用3村民卡的優勢相對來說更明顯。因為30秒的時間差並不算太多,但3個村民的損失卻不小。並且,4分前升級好也並不見得很好,這時第二張卡片還沒存好,無法在進殖民之後立即使用出兵卡片。這樣說不定起不到更快的作用,反倒白白損失經濟力。   (PS:有朋友喜歡一張卡片不用,直接升級殖民時代,在進入殖民時代之後立即連續使用5親兵卡和3騎兵卡,帶來短時間的軍事優勢。本人不推薦這樣作,因為損失的經濟並不是靠多出幾個兵來就可以扭轉的)   2、殖民時代   對於以快攻戰為中心思想的土耳其來說,殖民時代的首發卡片必然是兵卡,用親兵快攻當然是首發5親兵卡,次發3輕騎卡。用騎兵快攻則首發3騎兵卡,次發5親兵卡。   接下來,如果小有優勢,不需要再強行出兵,可以先用4村民卡,如果戰場膠着,打得難分難解,那麼我建議使用700食物卡,再一次強行出兵,接着又使用700黃金卡,再次強行出兵進行瘋狂壓制。(至於快攻是怎麼打,壓制要怎麼壓,不在本文討論范圍,本文只談卡片)   當這一堆卡片用完戰斗還在膠着,土耳其可以說已經江郎才盡,在殖民時代就再也撈不到什麼便宜了,還是趕快整頓經濟,在保證防守兵力足夠的情況下,升級城堡時代吧。(這期間的多兵種配合,造清真寺升級人口和升級村民訓練速度不在本文討論范圍)   3、堡壘時代   堡壘時代的第一張卡片是很值得研究的,因為現在不能用殖民時代那簡單的快攻思路了,得根據戰局來判斷我們要用的第一張卡片。   如果殖民時代的快攻占據了優勢,我們兵力雄厚,人強馬壯,並且親兵小隊仍在不時地騷擾對手,或是拆對手的外圍建築物,那麼第一張卡片應該使用城鎮中心卡,將經濟實力再上一個台階,以保持更強的領先優勢。   如果雙方親兵數量相當,對持不敢冒進,那麼不妨使用一張2輕炮卡,在親兵的保護下,利用這兩個輕炮一舉摧毀對手親兵主力,攻進敵人家園。   如果已方占劣勢,被敵人圍困騷擾,那不妨使用城堡卡片,立即鞏固防守,並且相當於多得一個萬能兵營,伺機扳回劣勢。   這三張卡的先後次序其實也並非這麼重要,不過它們是城堡時代首先要考慮的三張卡是毋庸置疑的。當這三張卡片使用之後,如果戰場仍然膠着難分勝負。那麼,我們就得轉換思路了,不得不承認,到這個地步,快攻已經全面失敗,接下來的是和這個難纏的對手打持久戰,並且用內功耗死敵人。   至此,我們應該准備一系列的經濟提升卡片,開始長期的堅苦奮鬥了。(此話題與本文主題不符,在此不作細論)   僅列出適合持久戰的一些卡片:   高級市場卡:市場交易-15%的虧損   采肉速度提升的系列套卡   砍樹速度提升的系列套卡   採金速度提升的系列套卡   貿易系卡片   兵種能力提升級卡片(例,親兵戰鬥力提升的卡片)   四、本人的快攻套卡   下面提供本人的快攻套卡截圖,僅作為給各位玩家參考之用,絕非完全正確!如有雷同,實屬巧合;如果有錯,切匆倣傚;如容無用,切匆罵我。如有意見,切實提出!   文婕   [email protected] 來源:遊民星空

《文明4》政府職能詳細說明

  文明IV的政府(就是你)可以一共在政體(Government),法律(Legal),勞工(Labor),經濟(Economy),宗教信仰(Religion)5個方面做出決策。而每個方面隨着科技的發展都有5個選項可供玩家選擇。每次在任何一個方面做出任何更改都會導致革命(所有就一次多改幾項這樣只引起一次革命),使城市進入無政府狀態。不過我玩的過程中每次革命都在一個回合後結束。通過合理的組合從而在一定的時期達到最高的生產效率和最高的快樂,健康度就是我們應該做的事。下面是對這5個方面的分別介紹。   政體(Government)   1. 專制(Despotism):低維護費用,無任何加成。   2. 世襲制(Hereditary Rule):中等維護費用。每一個呆在城市力的戰斗單位都能帶來快樂度+1。用這個制度可以用重兵來增加快樂度,是前期不得不用的一個方法。Monarchy(君主制)研發後可選。   3. 代表制(Representation):低維護費用。每一個專業人員研發能力+3。前5座最大的城市快樂度+3。不知道這個是不是中國的人民代表制度,反正我挺喜歡用這個制度的。Constitution(憲法)研發後可選。   4. 極端國家(Police State):高維護費用。戰斗單位生產速度+25%。因為戰爭引起的不快樂度-50%。長期戰爭的必備政體。誰喜歡窮兵黷武的可以用這個政體。Fascism(法西斯主義)研發後可選。   5. 普選制(Universal Suffrage):中等維護費用。城鎮生產力+1。可以在城市中用錢加速建造。如果你每個城市都有大量城鎮,這個制度將使你的生產力大大提高。Democracy(民主主義)研發後可選。   法律(Legal)   1. 野蠻(Barbarism):野蠻人沒啥好說的,低維護費用,無任何加成。   2. 隸屬(Vassalage):高維護費用。新單位+2經驗。增加18個免費單位。要養一幫家臣,高維護費用也不奇怪。Feudalism(封建制度)研發後可選。   3. 官僚(Bureaucracy):中等維護費用。首都生產力+50%,金錢+50%。Civil Service(文官制度)研發後可選。   4. 國家(Nationhood):低維護費用。每回合可以將一個市民變為3個基本步兵,但會減少快樂度。兵營提供2點快樂度。Nationalism(民族主義)研發後可選。   5. 言論自由(Free Speech):無維護費用。所有城市文化+100%。城鎮收入+2。法律的終極形態。不但無維護費用,而且文化與收入也是一個巨大的飛躍,有這個可以選一定選這個。Liberalism(自由主義)研發後出現。   勞工(Labor)   1. 部落制(Tribalism):低維護費用。最落後的制度,無任何加成。   2. 奴隸制(Slavery):低維護費用。可以在城市中犧牲人民來加速建造(不知道有人用這招血祭不)。Bronze Working(青銅鑄造)研發後可選。   3. 農奴制(Serfdom):低維護費用。工人工作加速50%。Feudalism(封建制度)研發後可選。   4. 社會等級制度(Caste...