《三國志11》技術修改詳解

光榮這次的遊戲數據沒有加密,修改起來十分方便。要修改技術,首先查找技巧點數,附件綠框中的就是技巧點數,而紅框所對應的就是各技術所在地址,改成FF FF FF FF就可擁有所有技術。接下來是重點,就是如何改出自己所想要的技術,相信並不是所有人都喜歡一下子變得過於強大的。要自己DIY技術,首先必須有一個能夠在2進制和16進制之間轉換的計算器,windows自帶的就可以了。(強人喜歡心算那也可以,不過我沒這種本事)下圖紅框中的每個字節代表了兩個系的技術:第一個字節,也就是下圖中FE所在的地址,是槍兵和戟兵的技術相對應一個八位的2進制數字0 0 0 0 0 0 0 0 對應的就分別是精銳戟兵 大盾 矢盾 戟兵鍛鍊 精銳槍兵 奇襲 兵糧襲擊 槍兵鍛鍊把0改成1就擁有了此科技,然後用計算器將這個八位的2進制數字轉換為16進制,改到第一個字節中就可以了。同樣的道理,後面三個字節也是這樣的第二個字節也就是圖中FD的位置是弩兵和騎兵技術八位2進制數字對應科技的順序為精銳騎兵 騎射 良馬產出 騎兵鍛鍊 精銳弩兵 強弩...

《三國志11》新武將完全中文名輸入法

  去下載遊戲中文輸入法  點擊此處下載1  點擊此處下載2  然後安裝。   進入輸入法設置界面,如上圖。  將默認輸出編碼改為SJIS碼,即可在日文遊戲中輸入中文。適用所有的日文遊戲。  如果是繁體中文版遊戲,將默認輸出編碼改為BIG5碼即可輸入中文。方法二:1:開一個空白TXT文檔2:進入遊戲,進入新武將作成界面。3:切回桌面,打開剛才建立的空白文檔。4:選擇遊戲拼音輸入法,在小面板上選擇日文輸入(SUS)5:在文檔中輸入想要的名字,這時候顯示是亂碼6:Ctrl + C,切迴遊戲再在輸入欄 Ctrl + V,直到想要的名字完成。列傳也是此法。7:這點很重要,在名讀音那欄按下Ctrl + Shift 幾次,選到遊戲拼音輸入法(遊戲界面下,不要切回桌面),隨便打個字,會發現出來的是日文,輸入即可。——也可以先使用「新武將作成」——「自動作成」,先隨便做個武將,然後再用「新武將編集」進行修改,這樣可以略過第7條8:完成。 來源:遊民星空

《三國志11》不用免CD不用虛擬光驅進入遊戲

安裝好,右鍵打開桌面快捷試,選兼容性,把WINDOWS95改為WINDOWS NT 4.0,可進入.完美運行!(無需DEMOLS用過ONCD,把原EXE文件弄回來,再用這種方法也是可行的。(本人XP,SP2系統,可用) 來源:遊民星空

《三國志11》技巧值獲得方法及獲得值

技巧值(以下用P代替) 是用來技巧研究的,那麼到底怎麼獲得呢,以下列出所有獲得方法和獲得值都市:。。。 開發:。。。 。。。 市場+30P。。。 。。。 農田+30P。。。 。。。 兵營+30P。。。 。。。 鍛冶+30P。。。 。。。 廄舍+30P。。。 。。。 工房+30P。。。 。。。 造船+30P。。。 。。。 造幣+50P。。。 。。。 轂倉+50P。。。 徵兵:。。。 。。。 微得越多,P加得越多,最低+5P,最高+10P。。。...

《三國志11》玩家談消耗戰

  311里的消耗戰個人認為不是以襲擊其他城市的建築和士兵為主要目標,而是以消滅敵方將領為首要目標。  高級的敵人的士兵往往很多,而武將很少能被抓住,一旦敵人的部隊被擊潰,武將通常很快就可以逃回城中並且再次帶兵出征。  所以就要用到 「捕縛」 這個技能  捕縛 攻擊 敵部隊擊破、敵將必然捕獲 馬忠、潘彰  以下是具體操作  先隨便派支部隊到敵人城市周圍繞兩圈,引誘敵人出戰。  然後集中優勢兵力消滅敵人最厲害的武將(部隊)並用擁有「捕縛」技能武將(可以是副將)帶領的部隊完成最後一擊,敵將多半可以抓住。抓到後莫問青紅皂白一律斬首。  越是厲害的敵方武將越是要優先斬首,千萬別心疼,像什麼驢布,關羽,趙雲,諸葛亮 之流一定不能縱虎歸山,要是不同意投降就殺掉。  經過幾個回合,敵方的將領基本被耗完了,城市也就是囊中之物了。  我用190年的曹操,打到後期發現其他勢力沒有一個擁有將領數多於20的 來源:遊民星空

《三國志11》玩家談幾大王道

  王道1:朱哥就是傳說中的無敵!!讓朱哥對敵軍一個一個的用計略混亂。由於這帶在打仗時電腦的部隊一般都是4、5隊,而混亂在這代有非常之久並且電腦常常視自己友軍混亂而不顧的,就算電腦上來放個冷靜,這就意味不能攻擊你了,你可以打那些混亂狀態的,這時你的部隊是不傷兵的。於是誕生了0傷亡打野戰的傳奇。  王道2:趙雲的洞察!!電腦也會放計略的嘛。讓小趙頂上去,吸引火力。計略全抗。就是不知道張良或者朱哥對小趙放計略是什麼結果????   王道3:炒糧--九代炒糧的復興。這代內政太簡單,但是炒糧是其中一個亮點。由於每個城設施數太少太少,{嚴重鄙視光榮,一個城蓋20-30個我認為才合理}錢是根本不夠的,糧也常缺,除非你天天不打仗呆在家裡,所以炒糧極其必要。六月低一般可以2-3賣出,七月8買進。這樣你就夠糧食繼續向前打了。  王道4:各種兵種全面發展。一種兵種打天下很難了,因為兵種相剋的厲害。這個可以說是我認為三國11最為成功的地方。這點做的甚至比信長12還出色,終於不用在象以前一樣拿着真田幸村用足輕了。這樣可以多兵種作戰,每種武將都可以上場了。少了在三國9中愛用騎兵的朋友拿着關2阿飛的苦惱。  由於才玩一天,就先說這些。不過我上級史時挖人並不嚴重,大家注意常常留意手下的忠誠度,而且要每個城每個城的看。提示就馬上給。別小氣拉。 來源:遊民星空

《三國志11》兩招平天下

  可能有些人已經知道了,  基本上這兩招官方應該都會修正,  第一招就是吸金大法,  米價兌換比從2到8足足有三倍價差,  所以每年七月之後在米價7~8之間大量買進,  六月底之前找個米價2~3的時機賣掉,  就可以賺取高價差,  但是還是要預留一定的數目,  因為三國志11的支出是每月扣除,  高興的話也可以隨時買賣賺價差...  另一招就是吸技大法,  是不是會常常覺得研發技能點數不夠,  只要有足夠的金錢,  就可以派出大量的兵力1軍團,  去到處蓋陣.箭塔,  因為兵力1所以每回合都會繼續慢慢蓋,  只要帶100的兵糧就吃不完了,  但是因為設計的bug所以每十天都會增加技巧點數,  派出大量垃圾把整個城都蓋滿,  你就會發現技巧點數簡直是用飛躍性成長,  所有想研發的技能都可以研發了,  不過這樣也會影響到遊戲的樂趣,  使用前還是三思而行... 來源:遊民星空

《三國志11》特殊建築一覽

  一:根城  南蠻 建寧右上 攻下城池過段時日即可觸發  羌族 安定下方 不祥  山越 太湖旁邊 不祥  烏丸 南皮左上 占領南皮可觸發   一般是在剛攻下城池的時候較易發生  如果有親異民族的技能,那麼則可以避免  總之,這代異族的攻擊力明顯弱化了(與9比較)   二:廟  漢中左邊的山中小道  觸發條件:派部隊路過即可  結果:喜遇南華老仙,部隊的其中一員武將可習得特技   山越 太湖旁邊 占領吳不久邊有 來源:遊民星空

《三國志11》挖人和防挖指南

看到大家莢諤致弁諶?br /> -0-偶來說說吧,偶玩叻兩個劇本……兩個劇本加起來也只有一個人被挖走(步那個什麼,東吳相性,被孫策走下挖走)首先最重要的一點是 關卡港口掉忠心陷阱!!!關卡港口千萬不要將錢運光因為某些關卡港口如果附屬城市不在你控制下的時候,你是無法收繳錢糧的!也就是說,你打下一個關卡將錢帶走,而讓其他武將在關卡中的時候,每個月他都會因為那不到俸祿掉忠心(關卡沒錢,且無法收錢),而且掉很多,基本上是肯定會被挖走!!!挖人靠三方面,二者關系(挖人行動人),相性,忠心(理想影響小,可以忽略)首先,忠誠100的情況下,除非二者是義兄弟,不然就是老子也挖不走……(佐證,偶收下有與袁術的謀兒子,好像叫袁奐,兩年內中心保持100,沒有走掉過)其二,忠心95以下,誰都有可能被挖掉……(忠誠95是個零屆點,基本上電腦會給95以下的武將賞金)95~100之中的,就要靠相性與二者關系叻目前偶挖電腦的最高忠心是97……被挖掉的(只有一個人,也是97)-0-這樣,為了防止挖人的話,只要忠誠100的情況下,必然不會被挖掉(義兄弟除外)如果有義兄弟的話……不要客氣,先下手為強,先去把對方挖過來(一樣是必定過來di)至於關,張,那隻有滅掉劉備後收了每季度將軍的忠心會隨機下降(相性遠的容易下降),這就是最容易出狀況的了很多人自以為武將忠心100,其實過了兩個季度,忠心就可能下降到97,多過幾個季度那更低,也就容易被挖掉。所以,每個季度第一論(1月 4月 7月 10月的第一個十天)都是偶最忙的,要拚命di賞賜+巡查(城市也會掉治安)還有一個特例,是最容易被挖人的,就是出征的時候(偶唯一被挖掉的就是在這個時候……)出征的時候很容易過2季,這樣忠心就會下降到97左右,加上電腦方面的相性與關系,很容易被挖走(偶的那個就是,快要把城攻下了,沒想到忠誠掉到97……被東吳瓦走……那個廢人射程+1我讓帶井然……)因此,如果要防止被挖人,那麼每個季都要賞賜(最好不要開設第二軍團,不然電腦不到95以下不會賞賜,而那個時候很容易被挖掉)出征的時候如果要打硬仗最好是在某個季度的第二論或第三論(第一論要賞賜+巡查,後期要賞賜巡查兩論)後期的時候,儘量先賞賜前線武將(對方挖人只要10天,後方需要時間長可以放在下一論賞賜,如果行動力實在不夠的話)如果實在要開第二軍團的話,就開垃圾武將的內政軍團,竟然開在自己的大後方,這樣電腦很難挖人,就算挖走也不疼不癢一些重要武將而有容易掉忠心的(比如呂布)還是結義兄弟先結掉(偶讓曹操,呂布,張遼結了,本來想曹操,呂布,諸葛,不過諸葛出來實在太晚,就讓張了上了)最後,只要注意關卡掉忠心就可以了哦,對了還有一個,基本上如果處於獎賞中(就是說這論賞賜過)的武將不太容易被人挖走,可能是因為武將忠心改變過了,電腦派出來的人全部失敗,舉例,登用胃炎後忠心只有80多,賞賜了4,5論,其中」何者密談「N此,沒有被拉走,收張飛後也是(張飛忠心60+到100)掌握以上幾點,基本上你的人不太會被挖走了 來源:遊民星空

《三國志11》歷史事件觸發條件和遺跡的作用

1:諸葛亮與黃月英結婚事件。條件:208年之後,在新野進行人才搜索,在這里要注意的是一定要先找到諸葛亮。之後過了1個多月會發現司馬徽和黃承彥來拜訪的事件,接着就可以和黃月英結婚了。(這里要注意的是一定不能先找到黃月英,不然事件不會引發)2:張松獻圖事件條件:210年以後,劉備占領襄陽,江夏,江陵還有荊南四郡。且與孫權同盟,與劉彰好意。這樣會引發張松來獻地圖,得到寶物西蜀地形圖,效果:任意地形戰法發動。3:漢中王事件條件:時間上應該沒什麼限制,只要是占領四川,然後打下漢中後,諸葛亮就會提出讓你即位,最後做作了一下當了個漢中王。4:五虎將事件條件:漢中王即位之後,手下有關羽,張飛,趙雲,黃忠,馬超。且在同一城內。其實這代的五虎將似乎有選擇性,只要是功績高的好像是可以選擇的。關於遺跡地點的問題,本人不才只發現了一處。那就是在江州和梓潼的中間,往西走會有一條捷徑直接穿到成都。可能就是落鳳坡吧。在靠近捷徑北面的山頭附近,那裡有一處遺跡,引發後會有北鬥出來和你對話,會隨機滿足你一個條件。類如:可以給任意武將加能力點,但是只能加1點,而且加的能力也隨機的,並不可以自己選擇。 還有就是給你一個特技,你可以選擇把這個特技給哪個武將。我用S/L大法曾經ROLL過妖術。也許這是不用修改器唯一學妖術的方法?(PS:本人沒有截圖軟件暫時沒法上傳截圖效果,不過我會盡快截出效果圖上傳過來。) 來源:遊民星空

《三國志11》大地圖戰棋回合制的失敗

大地圖戰棋回合制失敗的原因在於:無法區分行軍與打仗。大家都知道戰爭中行軍時間很長,真正對戰的時間很短。通常行軍一個月到了一個地點遇到敵人,然後廝殺一兩天就基本結束了。而三國11以10天為一回合,不管行軍,打仗都一樣,並且一次攻擊只損失3位數的兵力。這就變成行軍兩個月,廝殺三個月。靠!有這樣打仗的麼?於是玩家都覺得戰斗拖沓。以前的三國也有採取戰棋回合制,但為什麼不拖沓,就是因為區分了行軍與打仗。大地圖的一回合是一個月,碰上了敵人進入小地圖,一天一回合。還是比較符合實際戰爭。再分析即時戰略這種方式,比如革新、三國9都是採用大地圖。行軍的時間長,一旦接觸上了就自動廝殺,不斷地減兵,也就是說打仗的時間要比行軍時間分得更細。故玩家也不覺得戰斗拖沓。這次的白痴設計者居然採取了行軍與打仗對等的方式,實在是致命的失敗,無法挽救了。或許大大增加每次攻擊的威力能解決拖沓的問題,但隨之而來的是失去細微操控戰爭的樂趣。知道這次的戰斗系統像什麼嗎?就像三國10的戰略大決戰。幾個小人跑過去,計算一下傷害公式完事。我最討厭的戰斗系統。 來源:遊民星空

《三國志11》火焰計謀無敵法

看大家發了這麼多心得,我也來湊個熱鬧。個人覺得這代的火焰實在太BT了,簡直有些破壞平衡。這代的攻擊性計策唯火計莫數,我第一次瞭解用火的方法是用劉家班被孔釉悶鍋燒烤之後的事。於是我刻意把研究對象換成的火焰。首先要把用火計的范圍升到3格,這樣可以發揮范圍爆炸的有點。其實只要用一隊精銳就可以殺掉電腦6萬人,隊中最好有百出這個特技,可以持續燒烤。我用的是遁走+洞察+百出,用洞察是因為被電腦飽和性混亂逼出來的,只有這個辦法可以確保自己不中招。遁走是防止被電腦卡主出逃位置。然後是金錢,帶4000金差不多了。在電腦邊境埋火藥(范圍性火種)然後每隔一格埋一個火種(如果你把火炎升級到業火級別就每隔兩格埋一個)這樣你埋好3~4個的時候電腦的大部隊差不多到你面前了。把電腦的部隊引到火藥爆炸范圍中之後溜到3格外用火計觸發連環爆炸,然後就看燒烤大會吧。如果電腦人太多,那建議你多埋一些火藥,相互之間靠的近一點。10個以上基本可以一次性燒個夠本了,不過在你佈陣時記得留兩個火藥讓它們單獨成對,不會被大火觸發,這樣可以讓你打掃烤剩下的殘兵。本人曾經一次燒掉曹操許昌6萬兵馬。埋陷阱自領內敵領內都可以,不過自領的損失可能會比較大,建議敵領內。這是范圍性火藥的用法屬於中期戰術,這種大燒烤要求較高,需要火焰升級3次,也就是把普通火藥換成烈性火藥,這樣范圍3傷害比較大。初期火藥技術不高的情況下推薦使用定向爆破的火藥,可達3格,很不錯的選擇。不過這種火藥最少需要2隊人馬操作,不然你造好後會被電腦利用來扁你,我初期用4隊人馬,兩個埋,兩個點。當然,對付4萬+的人馬這個戰術不實用,一般3萬多人馬可以用這個戰術。還有在攻城時用這種火藥比較適用。因為這代城池不吃戰法,只能硬砍。這太浪費時間,自己也有損失。用定向火藥轟城池的效果我發現不是一般的好。我火焰升級到頂,轟一次可以作掉700~800城防。同樣用4隊硬砍一回合才掉200城防1000+人,砍人並沒燒城實用。這代你砍電腦城池,它還能徵兵,人數不占絕大優勢真是越砍越冒火。部隊多糧食消耗又太大,還是火攻合算。最後我發現遊戲里最bt的防守單位,那就是關隘。一次只能容兩個單位進攻,最多六個(加4個弓弩),最過分的是關隘不吃火攻!比城池TM還強,要是電腦在關隘放個2萬守軍,那簡直是惡夢!(還好電腦不會這麼作)以上是我用火心得。實在比什麼神將飛將之類的bt太多了。 來源:遊民星空

《三國志11》超強的攻城組合

超強的攻城組合:曹操:虛實 計略 對智力低的敵人全計略必成功張角:鬼門 計略 敵部隊計略使用可能荀攸:百出 計略 用計是時候只消耗氣力一點此三人攻城拔寨的能力絕對是san11里數一數二的,向洛陽、長安這樣的大城也最多需要60天(不含路上所消耗的)我曾用此三人帶8000兵,一路妖術、落雷,打掉董卓、馬滕一共4座城(沒進過城休息、攻城的最後一擊由其他部隊完成)最後打完武威城還剩6000多兵! 來源:遊民星空

《三國志11》各兵種戰法作用和使用心得

由於此代沒有風向的概念所以火不會自己蔓延,所以我的使用心的也是成立在這個的基礎上面步兵突刺:將敵人擊退一格自己不動用處滿多可以將對方踢入火堆也可以踢向敵方自己的部隊從而造成傷害.也可以根據自己的需求比如接下已方武將要點染火陷阱或者使用內訌更或者使用弓兵的片傷害戰法的時候,將敵人踢到自己需要的位置.螺旋:將敵人混亂招牌技能,只要戰法一成功低人變會混亂混亂了以後怎麼辦就不說了呵呵兩段:將敵人擊退兩格自己不動其效果和作用和突刺唯一的區別就是...踢兩格總結:步兵戰法主要還是用來改變敵人的位置和狀態戟兵熊爪:將敵人和自己都往後拉一格用處也是滿多的,最具經典且最具有犧牲意義的是自己先跑到火堆然後使用戰法將敵人拉向火堆,我看了一下自己跑到火堆大概是扣了50左右的兵敵人大概扣了1500左右戰法1000左右+火400左右,其實也是和突刺差不多,關鍵還是要看你下一步要幹什麼橫掃(名字不會打):攻擊一個敵人連帶該部隊左右兩側的敵人該戰法最經典的處是在於攻擊弱敵波及強敵且威力不減.如果兩只部隊接鄰那麼就挑一隻弱一點的部隊,或者是搶兵放,如果是三隻部隊接鄰的話,就不要猶豫了(就是現在!)呵呵旋風:360度的敵人全部攻擊還是那句話對着弱一點的敵人放,強的敵人會當掉戰法30的氣力啊!總結:戟兵戰法用來清敵的效果要遠大於其改變敵方位置的能力騎兵-先說YY組合如果能用呂布加他的女兒再加個擋計策的話,見到哪個頭痛的部隊直接飛過去暈他,比如諸葛亮或者張角..呵呵突擊:將敵人擊退一格然後自己跟上去作用同於突刺但是由於自己跟了上去則能稍微的纏住對方限制一下他的活動范圍這是突刺所沒有的也是最大的區別突破:穿越敵人到他的背後逃生?留出空位讓自己身後的部隊攻擊?這個戰法不改變敵人的位置改變了自己的位置,現在還沒有想到如何精妙的使用該戰法,不過到是直得一提的是當敵人中了火計,可以跨火打人....呵呵突擊:將敵人擊退兩格然後自己跟上去作用和突擊差不多區別再於兩個,能更好的把敵方的危險部隊驅除出竟呵呵總結:希望騎兵戰法的威力能稍微大些,或者突破能帶混亂效果(火海擊兵),希望而已弓兵火箭:一次攻擊再把敵人點起火帶攻擊的遠程火計適合用來引爆火種(火炎范圍為圓形的那個陷阱)貫穿:攻擊一條直線上的此招用起來比較有風險,因為你要先頂着一個敵人再對這個敵人身後的那個敵人放戰法才能有打到兩個人的效果,如果你覺得這樣會有風險的話,這時騎兵的威力就出來了把頂着的這個敵人突擊掉當在弩兵的前面起到肉盾的作用,弓兵還是雖然不是那麼脆當時保護一下總是好一點呵呵亂射:以一個敵人為中心攻擊周圍的敵人不分你我攻擊強!清場全靠他了總結:這里有個小心得,剛剛戰斗開始的時候,敵人還沒扎堆的時候弓兵不要浪費氣力去放戰法,干趕緊造個加攻擊的那個建築如果能再造出加氣力的更好,為部隊打好陣角,然後敵人扎堆了就開始亂射和慣穿了.近戰部隊要盡力配合好弓兵要放的戰法來改變敵人的位置.強弩一定要研究! 來源:遊民星空
《三國志11》裡面幾個MM的三圍曝光

《三國志11》里面幾個MM的三圍曝光

蔡MM曹操老婆貂禪   樊氏 黃月英劉備老婆 劉表老婆陸遜老婆馬雲綠   孫尚香張繡的嬸嬸甄氏   袁紹老婆   來源:遊民星空

《三國志11》結婚系統里的亂倫

自從三國支持婚姻以後。。。。。。三國十代登陸一男一女,同父,故女稱男兄長,一日兵營相見,女說:兄長呀好久不見了呀。男說:唉呀你可否成為我的妻子呀?女說:原來兄長的想法和我的一樣呀。。。。。。三國十一代登陸一男一女,同父,女亦稱男兄長,兩人共仕一主,該君主一日召集兩人說:吾為汝兩人仲介成為夫妻如何?兩個說:感謝主公厚意。於是。。。。。。 來源:遊民星空

《三國志11》全程詳細攻略指南

第一章 界面與操作開啟三國志11的應用程序後,出現了四個選項:第一個是進入遊戲,第二個是進入官方的頁面,第三個是更改初始選項,第四個是退出界面。第一個就不用多說了,想玩遊戲的就按它吧,第二個勸非正版用戶別點了,進去也沒用。第三個選項建議不要隨便改,除非是你的電腦跑不動三國志11,可以降低一些效果或者分辨率。好,我們進入遊戲。進入遊戲後看完一段動畫後我們看到了屏幕左側的五個按鈕和屏幕右上角的的一個問號和一個叉。第一個按鈕是載入進度,沒進度的時候就是灰色的;第二個是重新開始遊戲;第三個是教學模式;第四個是設置選項;第五個是退出遊戲;問號是幫助;叉也是退出遊戲。我們先說第三個,進去後發現大多數選項都是灰色的,別着急,那時因為你前面的關沒有過去,導致後一關也無法玩。不過單挑和舌戰的教學是可以先進入的。等你通了整個教學模式後遊戲的隱藏新武將就會被激活,他們都是一些中國其他歷史階段的名人。至於教學模式怎麼過就不講了,看完本攻略後那些就是小菜了。第四個是選項設置,進入後第一項是新武將登陸,這個就不用多介紹了吧,無非是設置一些數值。第二項是事典,沒事就看看吧。第三項是音樂欣賞,最後的是環境設置,還是要根據自己電腦的情況更改。不過建議大家把深度都改成16BIT,因為32BIT很廢資源,而且人眼無法分辨的。要玩遊戲當然要選擇開始遊戲了,大家可以選擇自己喜歡的劇本和君主開始遊戲,選擇推薦君主也可以。進入遊戲前的一些設定除了難易最好不要改動,因為假想模式下會出現很多隨機性很強的東西造成一系列問題,比如被挖角的問題。看完歷史背景介紹和一堆人的廢話後就可以開始玩了。現在說操作。大家看到了自己的主城了嗎?主城就是自勢力的君主所在地。如果漢帝在那個城池的話城池名字的旁邊就會出現一個皇帝的圖片。城池名字下面的數字是城池內的士兵數量,下面的藍條是耐久度。畫面左側的綠框是信息框,可以按城市、武將和部隊排列,這是為了方便玩家找尋目標。鼠標有滾輪的可以用滾輪縮放,沒有的也可以用PAGE UP 和PAGE DOWN這兩個鍵搞定。另外按住鼠標右鍵不放再移動鼠標可以旋轉視角,這個特別重要。由於311採用了3D地圖,所以有時候在某個特定視角便無法按一些格子,被擋住了,所以需要隨時調整視角。左下角是進行按鈕,旁邊的綠框是歷史記錄,可以選擇事件模式或者對話模式。右下角是可以旋轉的大地圖,點擊小地圖中的任何一點主畫面就會跳到那個地方去。大地圖右下角靠左的按鈕是切換部隊表示方式的按鈕,分別是部隊頭上什麼都不顯示,只顯示數據信息和既顯示頭像又顯示數據信息。靠右的按鈕是切換網格的。小地圖左下角的按鈕是切換關卡/港口是否顯示的按鈕。進行按鈕在大地圖上點擊右鍵也可以選擇。左上角的文字從左到右依次是季節、日期、勢力、行動力,技巧值。技巧值下面的進度條是開發技巧的時候的進度。點擊「技巧」按鈕可以查看各勢力技巧。行動力是三國志11的一次回歸,除了戰場上的部隊行動外做什麼指令都需要行動力,一些指令需要的行動力少,一些需要的多,這個下面具體到指令的時候再講。文字下面有四個按鈕,依次是中地圖,情報一覽,機能和幫助。中地圖打開後可以從各個方面分析各個勢力間的強弱,對比各個勢力的城池、軍團、兵力、兵糧、金錢的情況,也可以查看災害分佈情況和漢帝所在地。情報就涉及很多方面了,一個一個的看吧,對瞭解一些需要的信息和目前的形式有很大作用,對下一步的行動也可以做個參照。機能就無須多說了,無非是存檔讀檔,回答初始界面,退出遊戲,讓電腦來繼續遊戲這些選項。最靠右的幫助沒事永不着點,無非是查詢一些資料,問題集,武將診斷,HTML幫助,關於本遊戲的信息之類的。情報和存檔讀檔在大地圖上點擊右鍵也可以選擇。另外兩個綠框和一個小地圖都是可以縮放的,方法是點擊他們右上角的按鈕。 現在大家應該對這個遊戲的操作有個整體的映像了吧。下面來講和建築物和部隊相關的操作。這代武將是無法獨自在大地圖上亂跑了,這點比較符合現實,畢竟他們沒那麼多閒工夫滿中國的逛。他們的身影想要出現在大地圖上就只有靠帶領部隊了。當你看到大地圖上的部隊時就可以查看它的情報和所屬武將,所屬武將查看可以讓你清楚的知道部隊中武將的能力,關系,特技等等信息。而部隊的情報無外乎武將,所屬,任務,狀態,目標,行動,兵種,攻擊,防禦,智力,建設,移動,戰法,兵力,金錢,糧草,適性,捕虜,氣力等等信息。部隊情報中的所屬指的是屬於哪個城市,任務指的是委任的任務,狀態指的是正常,混亂這類部隊的情況,這些情況決定了部隊的可操縱性,比如混亂的時候就無法控制;目標就是部隊的指向,所要到達的地點;適性是指除了劍兵之外的部隊的能力級別,這是由部隊中的相關兵種適性最高的武將的相關兵種適性決定的,那個在相關兵種上適性最高的武將的那個相關兵種的適性就是該部隊的適性。其實簡單的說就是你的部隊裡面三個武將對你部隊的兵種研究最深,最牛X的那個武將的那個兵種的適性就是你的部隊的適性(一個武將有多個方面的適性);戰法是跟適性相關的,S級有3個戰法,A級2個,B級一個,C級沒有;捕虜是指這個部隊已經捕獲的敵軍武將;氣力是用來發戰法的,不同戰法消耗的氣力不同,可以通過在部隊附近建造軍樂台來提高部隊的氣力。部隊的能力,也就是攻擊,防禦,智力,建設,移動和適性是由部隊武將的能力來決定的,一個部隊最多能有三個武將。適性SABC其實是一個系數,級別越高系數越高,這個系數乘上各個武將各個能力的平均值得出來的結果就是部隊的攻擊和防禦能力,智力是部隊中智力最高的武將的智力,建設跟部隊武將的政治有關,移動能力就跟武將無關了,而是和兵種&技巧研發情況有關。而左鍵點擊部隊就會出現指令了,這個以後再講。下面說跟城市和港口、關隘的相關的操作。右鍵點擊城池會出現一系列的情報,這個跟之前介紹的情報都是一個模子印出來的,需要的時候看看裡面的武將什麼的情報就行了。值得一提的是勢力的情報,裡面非常詳細的介紹了勢力的方方面面,值得一看。點擊左鍵則會出現都市,軍事,人才,外交,計略,君主等選項,移動到那裡後還會有子選項,這些選項的功能等到以後介紹內政、軍事、外交的相關指令後再說。第二章 內政與技術 大家先看這里,為種田派新建勢力提供一個參考,說實話都市的差距就在這里:22格: 洛陽 長安 20格: 鄴 18格: 下邳 許昌 建業 襄陽 成都15格: 北平 南皮 壽春 濮揚 陳留 宛...

《三國志11》舌戰心得分享

  首先要看現在是在討論什麼話題  要針對話題使用  不要明明再討論道理卻用故事  再來如果一開始手上沒有現在討論的話題的話  直接用再考  因為可以再洗手上的牌  再來要懂得去試探對方手上的是大還是小  如果你手上有一張現在討論的話題大和小 對方手上剛好也有2張的話  可以先放小的出來  因為電腦很笨都是先用最大的出來  再來基本上致力不要差超過15以上都可以贏  主要的方法就在於  要出對牌  還有懂得用手上得牌 來源:遊民星空

《三國志11》軍事設施建造一覽表

  以下列出各設施建造條件和完成後效果  陣,1500,軍事設施,可在沙地,草地,本道上建造,周圍1格內我方部隊軍糧消耗減少  岩,1500,軍事設施,可在沙地,草地,本道上建造,周圍2格內我方部隊軍糧消耗減少(陣的升級建築,需要研究技巧「強化設施」)  城塞,1500,軍事設施,可在沙地,草地,本道上建造,周圍3格內我方部隊軍糧消耗減少(岩的升級建築,需要研究技巧「城壁強化」)  弓櫓,600,軍事設施,可在沙地,草地,本道上建造,攻擊建築,周圍2格內敵方部隊自動攻擊  連弩櫓,600,軍事設施,可在沙地,草地,本道上建造,攻擊建築,周圍3格內敵方部隊自動攻擊(弓櫓的升級建築,需要研究技巧「設施強化」)  土壁,300,壁,可在沙地,草地,本道上建造,障礙建築,阻止敵方部隊的進攻  石壁,300,壁,可在沙地,草地,本道上建造,障礙建築,阻止敵方部隊的進攻(土壁的升級建築,需要研究技巧「石造建築」)  太鼓台,500,軍事設施,可在沙地,草地,本道上建造,周圍2格內我方部隊攻擊力增加  軍樂台,800,軍事設施,可在沙地,草地,本道上建造,周圍2格內我方部隊氣力回覆  石兵八陣,1200,軍事設施,可在沙地,草地,本道上建造,周圍1格內敵方部隊混亂(需要研究技巧「石造建築」)  投石台,800,軍事設施,可在沙地,草地,本道上建造,周圍2到3格內敵方部隊自動攻擊(需要研究技巧「投石開發」)  火種,200,陷阱,可在沙地,草地,本道上建造,周圍1格內敵我雙方攻擊  火炎種,200,陷阱,可在沙地,草地,本道上建造,周圍2格內敵我雙方攻擊(需要研究技巧「火藥煉成」)  業火種,200,陷阱,可在沙地,草地,本道上建造,周圍3格內敵我雙方攻擊(需要研究技巧「爆藥煉成」)  火球,200,陷阱,可在沙地,草地,本道上建造,一條直錢上3格內敵我雙方攻擊  火炎球,200,陷阱,可在沙地,草地,本道上建造,一條直錢上5格內敵我雙方攻擊(需要研究技巧「火藥煉成」)  業火球,200,陷阱,可在沙地,草地,本道上建造,一條直錢上7格內敵我雙方攻擊(需要研究技巧「爆藥煉成」)  火船,200,陷阱,可在河,海上建造,周圍1格內敵我雙方攻擊,水上設施  軍事設施建造條件,一個軍事設施周圍2格內不能建造另一個軍事設施,城市,關卡,港口周圍2格內不能建造  陷阱和壁建造條件,城市,關卡,港口周圍2格內不能建造 來源:遊民星空

《三國志11》BUG分享

  鄴城水攻如果發動第二次,必當機~無法一直千水攻技  打下鄴城後,我已經有國號,部下發現銅雀,開發可建銅雀台  委任軍團給太多東西,我的主城文官參了劉焉一本  然後有動畫~主要是舉劉邦跟韓信典故~問我要不要調查劉焉  我覺得不是我在玩的劉家人都是信不得,調查一下就謀反了  幸好沒帶走整個軍團  我回軍滅了劉焉~沒特殊事件,而且回鍋又登用他  我集中部下跟軍主一城,調回會仁政的吳國太  忠誠就沒問題了,不過經費要很多,不然不發薪水忠誠照扣  金跟米能多就多~號稱修改種田派的我  把剛打下的城開發完成,城的規模變大  變大能放的兵就多  電腦不笨~電腦的物資我把他定在10萬金,百萬米,10萬兵  破棄同盟立刻開干~  電腦應該是評估,如果10萬兵,派出3~6萬打人,本城4萬還守得住  所以如果嫌電腦很笨,你可以把他物資弄多  我試過,30萬打10萬  很刺激的~~~而且統率~武力~智力都會狂加~~~  其實設定也很對啦,我後期一隊~1萬5到1萬8  10萬兵能出8萬好了,留2萬守城  也只能出4~5隊  如果開了8000的隊,是可以開到10隊...但是戰力也很差....  總之~以上是我的發現及想法 來源:遊民星空