《雷神之錘4》劇情攻略

  (1)=====>拿槍   (2)=====>拿手槍   (3)=====>主武器   (4)=====>拿閃光彈   (5)=====>拿瓦斯彈   (6)=====>拿震撼彈   (7)=====>拿開鎖工具   (8)=====>拿C2炸藥   (9)=====>潛望鏡   (H)=====>拿手銬   (Tab)=====>選擇小隊   (INSERT)=====>紅隊左邊的人   (HOME)=====>紅隊右邊的人   (DELETE)=====>藍隊左邊的人   (END)=====>藍隊右邊的人   (PAGE UP)=====>緊急開始   (PAGE DOWN)=====>緊急結束   (W A S D )=====>移動   (F)=====>使用   (R)=====>補充子彈   (Z)=====>身體斜左看   (X)=====>身體斜右看   (A,C)=====>人蹲下   (SHIFT)=====>加速/減慢跑步   (M)=====>任務摘要   ★◣※※※任務指定動作※※※◢★   你只要見到有人按 "F" 叫人跪下 拿槍的敵人,最好叫隊友請他吃煙霧彈   棄槍後,去貼近人質按"H"拿出手鍊按住左鍵綁住他   再按"F"通知總部   ★★★※※※每任務都有的※※※★★★   在場所有人綁住"H" 再按"F"通知總部   你見人 "死了" "已被綁住" "重傷倒地" 也需要指着他按"F"通知總部   要100%無武器在場 "殺了恐怖分子會有槍掉下" 按"F"拾取   ★★★※※※攻略※※※★★★   有些恐怖分子很強!不能強攻 用煙霧彈 或 閃光彈 炸他們吧   門鎖住了 可爆破或萬用刀開指住門鎖即可   其實按右鍵叫小隊就能控制場面 Cleam...

《錘子與鐮刀》劇情全攻略

  訓練任務   首先朝訓練營門口的紅色箭頭跑過去,這時要學習一下旋轉視角控制:按住左Ctrl並按方向鍵↑↓←→或者簡單地按住鼠標右鍵劃動來旋轉視角。將鼠標劃過屏幕邊緣移動地圖,用鼠標滑輪來放大或縮小視角。進入營地跑到兩名同志身旁開門進屋,與裡面的教官談話,會有「普通訓練」、「射擊訓練」和「特別訓練」三種選擇,一個一個來吧。   ①普通訓練:跟隨教官到外面場地,主角有四種移動方式:跑、行走、蹲伏和匍匐,前面的兩道鐵絲網要匍匐爬過去,然後站起身形跳落深坑爬上去,翻躍一道木牆再往前攀梯子穿過窗口跳下去。   ②射擊訓練:進入屋子從桌子上拿到匕首,這時學習一下回合模式,打開箱子拿到飛鏢,試着朝門口的靶子投擲飛鏢。從教官手裡拿到手槍,朝後院的靶子射幾槍,遊戲中的槍械有六種不同的射擊模式:猛烈射擊、瞄準射擊、精確射擊、狙擊、連射和點射,射擊模式在右側的攻擊方式圖標上切換。到左邊第一個櫃子裡拿機槍,它有兩種射擊模式。第二個櫃是莫辛步槍,它有三種射擊模式。拿到槍後朝三隻靶子射幾槍,切換不同的射擊模式。   遊戲中有兩種類型的手榴彈:高爆彈和碎片彈。高爆彈能投擲較遠,在附近產生強大的沖擊波;碎片彈殺傷面積大,適合從隱蔽處或障礙物後投擲,兩種手榴彈在扔出一段時間或砸到目標都會引爆。從櫃子裡拿到手榴彈全部扔出去,然後學習埋置地雷,地雷是摧毀車輛和抓捕戰俘的好方法,將鐵箱裡的三枚地雷全部埋在靶場里,再找教官談話完成射擊訓練。   ③特別訓練:跑到營房裡找教官談話,學習有關體力和負重的知識,過於繁重的體力活會使主角拿不穩槍,作為一名偵察名來說保持靈活機動是生存的關鍵,身上不必攜帶過多的道具。打開櫃子挑選幾樣槍械,然後在床上休息到午夜時分,出屋進入下一訓練營。   接下來學習操縱重機槍,它火力威猛但攻擊范圍有限,射擊時可切換兩種攻擊模式,將子彈打光進屋找教官談話,測試的時間到了。下面要避開同志扮演的敵人視線,安全抵達訓練營的另一端。這里要利用「偽裝」來行進,偽裝只能在安全的地方進行,在夜晚的強光或敵人的注視下都不可行。敵人的視角是180度,觀察他們的頭像和視角,耳朵代表可聽動靜,頭盔表示在觀察。偽裝爬過戰壕,避開燈光躲到左邊的彈坑裡,移到汽車或箱子後爬到另一側,或者快速從敵人面前晃過去,躲到院子的大彈坑裡,慢慢爬到目的地。在附近找到一名傷員,從地上拾起匕首割開鐵絲網,將傷員背出去沿外圍繞到院子另一側。下面學習解除地雷,身上攜帶探測器會得到地雷的位置,每起獲一枚地雷要消耗一束電線。將三枚地雷解除後營地響起警報,附近的敵人發動進攻。   敵人抓走了附近村莊的教師,這次主角和一名狙擊手一起行動,先讓狙擊手跑到近前的學校屋頂,射殺對面屋外的槍手,主角摸過去進屋子從箱裡拿到開鎖工具和地雷探測器,到裡屋殺掉兩名敵人,再到屋頂殺狙擊手,最後到地下室用工具開鐵門,解除箱子上的地雷,從裡面拿到德國軍官服和軍刀,兩人換上軍裝打開里間的鐵門將裡面的軍官俘虜,訓練任務結束。   1:檢查前哨(The Intelligence Center)   Fador前去將軍的別墅接受任務,將軍不無憂心的說,美國能將原子彈扔在日本,其它國家也有可能成為下個目標,此次行動未經莫斯科允許,一旦主角行藏敗露便會被視為叛國者。目標是尋找Vaclav上校的部隊,如果他仍未叛變就協助他,否則刺殺之。   來到密林之中,前方是美軍的安全哨所,有鐵絲網和地雷防護,從起始處切換到偽裝,沿樹蔭往上方的鐵絲網爬過去觸發劇情,蘇軍的坦克被美軍的哨所阻住,雙方呈對峙狀態,此時樹林的守衛會變換位置,悄悄爬到鐵絲網用小刀割開,沿着左邊樹林邊緣爬到哨所後面的村鎮河畔。   2:小鎮(Gaffburg)   一群穿着不明服飾的軍人在小鎮的一座別墅外里處決了Vaclav上校和手下,Fador摸到近前朝美兵扔了兩顆手榴彈,在人堆里找到了Vaclav上校的屍體,旁邊的女兵Sanders好像還有呼吸的樣子便將她背起來。潛入別墅遇到一名武器商,他囑咐主角小心從事,在另一間辦公室里找到醫生Henry,得知鎮內共有十五名軍人,十名外出,餘下五名已被主角殺掉,不過外出的軍人隨時會返回,此時主角身上背有Sanders的話,可付給500美元讓醫生診治。這時跑到屋外與當地居民Ferdinand交談,讓他組織民兵從軍人屍體上拿槍防禦,記得讓主角從屍體上拿手榴彈。   五分鍾後十名軍人返回小鎮,讓Fador藏身到別墅頂的房間里,從窗戶朝外射擊,外面的民兵會將軍人消滅大半,進屋的幾個扔手榴彈炸掉。將全部軍人解決後,在一具屍體上找到電台,搬回屋裡和上司聯系,將Vaclav上校被不明軍人捕殺的事作了匯報。   下樓找車間里的武器商Konrad談話,借得別墅樓上的臥室作為下榻休息的房間,同時答應不動他的設備,並打聽到他的岳母是雕刻師,專門製作徽章雕版。從此可將小鎮別墅作為休息客棧,屋裡的櫃子可存放道具。再次與Konrad談話會接到刺殺生意競爭對手Peter的任務,他是附近村落的強盜頭子,如果不答應引向BAD結局,從此不能使用別墅的床睡覺,也不能從他手中購買武器。回到樓上睡到天亮,到樓下找甦醒過來的Sanders談話,得知她是美國軍人,曾是第二步兵團的排長,在一次被長官施暴的情形下,Vaclav上校出現救了她,從此成為他的手下。通過交談Sanders願意協助Fador,順便賺錢前往墨西哥,她的雇金是每週150美元。   此地事件暫作了結,按Leave鈕離開地圖,朝下一地點行進,之後再回來與本地的醫生和武器商可治療或交易(須完成武器商任務)。每場戰斗結束都會得到技能點數,記得學習新技能增強實力。   3:強盜巢穴(The Hamlet)   在叢林小村中遇到強盜營地,進去之前將身上的所有武器扔到地上,手榴彈和匕首沒事,否則進入柵欄會觸發戰斗。進入屋裡找強盜頭目Sigmund談話,他的臉被戰火燒得一蹋糊塗,對話接到搶奪英軍炸藥的任務,同時可招募到他屋裡的干兒子Larry做為新隊員。如果在進院子時引起戰斗,殺光所有強盜後在桌子上會拾到地圖,同樣可開啟前往峽谷的通道。   4:森林(The Forest)   來到森林遇到黑社會頭目Peter,自稱是流言的犧牲品,冠冕堂皇的說辭令Sanders感到惡心,但Fador仍然假意應承他。最後Peter朝兩人索要買路錢,此時有多項選擇:攻擊或給錢,還可說服他合夥干搶劫炸藥的買賣,代價是2000美元,五五分帳,他爽快地答應了。   等Peter和手下離開後,進入道旁的小屋與守林人談話,他為Fador能在Peter手中活下來感到驚奇,認為他的來路不是簡單的人,交談後可向他購買武器配件。與守林人交談兩次,他會提到死去的親人,以及視如親子的Moshe,之後可前往Zeizenburg城區找Moshe入隊,他是一名狙擊手。   5:森林峽谷(The Convoy)   峽谷上有座橋梁,裡面有兩輛卡車,第一輛上裝滿守衛,第二輛運載的是貨物,如今橋上已放好了地雷。Fador讓Sanders先躲入橋頭的廢屋裡,等爆炸結束朝存活的敵人開火。不想行動時大量的英軍部隊出現,不必與之硬拚,拖一回合Peter的人馬會殺到,Fador這邊暫時不會有危險。Sanders躲在廢屋窗口往外面扔手榴彈,扔完再用步槍射擊,然後到屋外拾盟軍和美軍制服(一定要拿)、探測器和ID卡等道具。   將大部分英軍消滅後,讓NPC去搜索餘下敵人的方位,Fador配合攻擊。將全部軍人消滅後與幫忙的黑社會成員對話,給予1000美金將運載炸藥的卡車劫走。   6:十字路口(The Crossroads)   在前方遇到偽裝成蘇軍的美國人,提到「打有烙印的匪徒」,Sanders說那代表着一群戰爭罪犯。第一回合先讓Sanders沖上前扔手榴彈炸前面的兩名軍人,然後Fador在後面補槍,隨後再往車庫方向跑,引爆油桶料炸掉裡面的槍手,再扔手榴彈炸掉廁所里的伏兵,順手用步槍射殺樓頂的敵人。   將所有假扮蘇軍殺掉後,跑到屋裡用開鎖工具打開柵門與牢里的囚犯談話,果然那些蘇軍都是假扮的,囚犯死後迅速離開現場。如果殺敵的速度慢,還會有大隊的美國人登場,此事件會導致BAD結局,這時Sanders不忍朝同胞開槍中途退場,這時Fador要孤軍奮戰,建議躲在廁所里,等敵人聚擾一團扔手榴彈出去,或敵人翻牆時仰頭射殺,注意扔手榴彈時要和牆保持一定距離。   7:小鎮(Gaffburg)   將所有美軍清除後,返回小鎮別墅找Sanders談話(如果她在戰斗中離開的話),她仍不願向美國人下手,但她如今身為叛逃者,落到同胞手裡也只有死路一條,如今只有想法子結束兩國之間的冷戰才有可能永遠和平,最後Sanders終於同意聽從命令。   Larry在隊中的話將他的裝備全部放到櫃子裡,然後讓他睡覺休息,帶着Sanders返回強盜巢穴殺頭領,完成後回到小鎮將裝備放好,再找Larry歸隊,帶上他回到強盜巢穴,這時會觸發一段劇情,他得知父親的真正死因。   若曾將強盜殺掉並拿到炸藥,與小鎮的武器商談話可開啟武器交易,將炸藥交給他得到報酬MAT-49,如果沒有殺掉強盜頭子Sigmund,則武器商不再開放客棧、寄存櫃和武器交易,但可從Sigmund手裡拿到3000美金,並出售德國武器。如果炸藥車不交給任何人,則它會中途爆炸,Larry在隊中會離開。   回到臥室用電台向總部匯報關於不明身份軍人襲擊美軍邊哨的事,接到偵察任務。到武器商人母親的房間,給她看那隻在峽谷拾到的ID卡,她說要偽造公文的話須去Zeizenburg市找她的老朋友Gunter,為此信息支付了600美金。   8:城區(Zeizenburg)   讓其他隊員留在別墅休息,或者讓他們穿上盟軍或美軍制服,讓主角帶上ID卡並將所有武器裝備放到櫃子暫存,在床邊找到一身平民服裝,換上它來到Zeizenburg城裡,如果穿蘇軍等制服的話會被警察逮捕,大開殺戒會使劇情走向BAD結局。在書攤找到Gunter並將身上的ID卡給他看,支付400美金偽造ID卡。來到地下酒吧找老闆買點啤酒喝,聊天中打聽城中機車的情報,得知樓上的Smith先生有一輛,奇怪的是他總是在半夜外出。來到地下室挪開井蓋進入下水道,由此可前往火車站,現在不用探索那邊。   如果去的時間適當,會在酒吧的角落裡遇到Fidel,恰好遇到英軍逮捕他。如果沒有碰到,可以前往峽谷觸發劇情,看到Fidel被捕的情景。英軍指控他曾襲擊英方的軍用卡車。 Fidel是紅軍的指揮官,Fado幾年前曾在頓河見過他,為了搞清他此行目的,Fador打算劫持附近的戰犯集中營。   9:戰俘集中營(The Prison)   此任務是營救囚禁的Fidel,方法有兩種:   和平途徑:給隊員穿上英軍制服、平民服裝並帶着那張偽造的ID卡,來到監獄外的屋裡找長官談話,謊稱Fidel是恐怖份子需提押到別處,他相信的話會叫手下釋放Fidel,不相信則觸發戰斗,可以讀檔重試。   武力途徑:先消滅馬路上的巡邏的英軍,Fador往一側剪開鐵絲網鑽進大院,蹲在牢房的門口逐個射殺守衛,而Sanders則爬上崗樓掩護。在殺到四五回合的時候,牢房裡的戰犯開始暴動越獄,兩名主角動作要快,爭取一回合殺掉兩名守衛,盡快將一層守衛殺光並讓囚犯拿到槍支,他們拿刀子支撐不了幾回合。武裝後的囚犯與兩名主角一起殺敵,主角快速沖到二樓,Fidel在拐角房間,與之對話後會加入隊伍,否則他會自由行動。   接下來要仔細將地圖上的敵人清光,難點是街道的巡邏隊會先涌進來,建議躲到二樓窗口前朝一層射擊,隨後摸出去射殺四周崗樓的守衛,最後派隊員沖進一層的辦公室殺掉軍官。確定將敵人全部殺光,與Fidel對話後,再前往森林小屋找他歸隊。此時與守森人談話,可以使用小屋裡的床和櫃子,作為休息和存物之用,他還提到古董商人Alfred在出售髒物的事情。   如果沒有達成之前的條件,如屠殺過多的平民或警察帶來聲望下降,則Sanders會離開隊伍,劇情走向一般的結局,接下會玩到以下的兩個關卡結束遊戲。 來源:遊民星空

《英雄無敵5》全劇情攻略

  惡魔Sovereignl交待的任務失敗了,Agrael現在又被Godric率領的帝國部隊追擊,死亡的陰影正步步逼進,未來從沒像現在這樣迷茫過,此刻Agrael只能殺出一條血路。   戰前選擇:   1、獅子項鏈(士氣+1)   2、8地獄三頭犬(推薦)   3、3低級夢魘   過場:   Agrael:動作很迅速啊,Biara,有什麼新情況嗎?   Biara:我們通向Gehensa城的所有主幹道都被極其強大的獅鷲帝國軍隊隔斷了,同時惡魔之子們回報,Godric率領的另一支精英部隊很快將尾隨我們而來。   Agrael:Godric嗎?我本以為Isabel會親自來取我的項上人頭。   Biara:Isabel她現在可沒這個閒心,人家正護送着愛人的屍體並准備進行葬禮呢,Godric就這樣淪為了她復仇的工具。不過我想Godric志在活捉你。   Agrael:這樣說來,現在我們既沒有友軍的城鎮,也沒有任何援軍,更沒有時間休息。無論哪樣看起來都不像是能令沉悶的一週愉快起來的挑戰啊。   主要任務:   1、找到通往Sheagh城的路   2、Agrael必須存活   攻略:   本關的主要任務是跑路,因此英雄升級時候要優先學習後勤術增加移動力。一開始沿着路走可以看到右邊有一隊牧師守着加移動力的鞋子,建議打下來。再向前會看到獨角獸守着的馬廄,同樣建議打下來,一週內增加20%移動力,注意用GATING出來的惡魔之子去吸引火力,自身部隊是不會有傷亡的。   到如圖的位置時走劍士守着的那條小路。因為下方是重兵守衛的要塞,要塞右方不遠處的地下入口又被紅色哨塔擋住,而紅色帳篷需要從上方繞路過去。   劍士後面的一隊地獄三頭犬會加入,後面還有一隊。   這個時候很有可能Godric已經追上來了,實在不行就進避難所暫時躲一躲,綠色房頂的建築物就是了。   一路向上再向繞右,此時應該可以看到敵人的另一個英雄。算好移動力,別躲過了Godric卻被下面的英雄逮住了啊。   甩掉敵人英雄去訪問紅色帳篷,帳篷旁邊的單向傳送門可以直接送到之前的要塞旁邊,開哨塔進地下。   一句話過場:   Agrael:傳送門呢?通往Sheagh的傳送門在到底在哪裡?如果派不上用場的話還不如沒有!   一般在第2周的第2天左右就可以進入地下了,地下基本只有一條路線,打掉吸血鬼拿四堆錢。一路把能招的兵儘量招了,快到出口時有幽靈(低級死神)守着的高山堡壘,輕松搞定。之前不死兵的話,此時所有兵升級大概要5200左右。   准備妥當就可以走出口打最後的劇情戰鬥了,還是INFERNO內戰,自動戰斗就搞定了。   過場:   Agrael:這次又是什麼?我居然會被Erasial這個卑鄙小人和他愚蠢的手下襲擊?哦,難道Sovereign已經察覺到了我的個人意識覺醒了嗎,這樣的話可就不妙了。   Erasial沖上來送死,被自動戰斗搞定。   Agrael:現在,扭來扭去的小傢伙,我們來討論一下你該怎麼死吧。如果你告訴我你為什麼會在這里出現,我就給你來個痛快的。不然的話,只好讓Biara來處理你了。   Biara:那可是非常非常痛苦而又緩慢地死法喔,Erasial什麼都不用說了,讓我來伺候你吧,拜~托~了~   Erasial:不要啊!我,我只是奉命來取兩樣東西,一樣是Nicolai在戰斗中使用的寶物——獅鷲之心。另一樣就是……你的人頭……   Agrael:我的人頭?為什麼?Sovereign應該知道我有多麼忠誠。   Erasial:你說謊!你背叛了他,而且他已經知道了,Kha Beleth一定會保護我的,他會……   Sovereign突然出現   Sovereign:剛才有人叫我嗎?我該做什麼好呢?呵呵,請告訴我啊,給我個命令吧,我喜歡那樣。   Erasial:主人!主人!我,我不是那個意思……   Sovereign:(指着Agrael),你的任務失敗了,你已經輸了,輸了就要付出代價!我已經看透你和你的野心了,你確實很強大,不過我有的是耐心,下一個(去死的)就是你了。   由於中了Agrael和他的幫手——女妖Biara的陰謀詭計,Isabel被囚禁了。她很快將被押送到Sheogh——惡魔之國幾世紀以來的古老監獄。   戰前選擇:   1、4帝國49(推薦)   2、幸運四葉草(幸運+1)   3、1500金幣   主要任務:   1、救出Isabel並攻陷Dunmoor城   任務描述:Isabel被敵人俘虜了,她現在唯一的希望只能寄託於剛和銀色之城(SILVER CITY)的術士交涉完並返回的Godric將軍。盡管Godric的外交任務失敗了,他並不能爭取到新的援軍,但他仍需在一星期內將Isabel從Dunmoor城附近的監獄中解救出來。   2、Isabel和Godric必須存活   3、一星期內占領一座城   攻略:   一開始地圖上方就可以看到Dunmoor城,向着Dunmoor前進吧,經過寶物商人的時候可以看看有無聚金袋一類的寶物,HEROTIC出來只有3000元,肯定買不起。當然,如果你肯花多餘時間打怪揀箱子的話,等以後有錢了再來瘋狂SHOPPING吧。   中途會路過「HAVEN兵站」,兵站里會隨機提供本族士兵的招募,有可能同時有天使和騎士,也可能只有農民,但守衛卻是相同的。而且有一定實力,不過對於我們來說小菜一碟了,注意騎士等待(按W),不要過於冒進。   本關的兵站有兩處,不過能招募的兵種已經固定好了,此處是牧師和49,Dunmoor城附近的兵站是騎士和49。   一路向上,很快就可以看到關押Isabel的監獄,門口守着SEVERAL的PIT LORD——地獄族6級兵,會使用大規模殺傷武器——流星火雨。   此仗硬打註定要損失兵力,由於本關中騎士是主要攻擊力量,因此這里我分了幾隊1個人的兵(按住SHIFT鍵點選部隊並拖到空位上就會出現分割的數量選擇了),吸引PIT LORD的魔法,最後以損失30弓手(MARSKMAN)的代價換來了騎士的全部存活。   注意騎士如果在不能秒殺PIT LORD的時候就不要去攻擊,因為PIT LORD有被動技能必死之刃,無論自身數量多少,每次攻擊必能打死1個單位(高級兵的噩夢啊),儘量避免不必要的損失。   當然這里我也有些死腦筋了,大家完全可以先打下城然後只帶49去打PIT LORD,用遁空就可以只損失帳篷了,感謝Seraphlich的提醒。消滅PIT LORD後訪問監獄即可救出Isabel,之後是過場:   Isabel:你的力量從來沒有像今天這樣讓人欣賞和感激。Godric,感謝你把我解救出來。   Godric:這是我的職責,夫人,但成功解救您仍無法減輕Beatrice之死帶來的痛苦。   Isabel:還有那傲慢的國王Cyrus嗎,總有一天他會為他的所作所為付出代價...

《怪物史萊克2》全攻略

基本操作和物品前後左右 W、S、A、D跳躍 鼠標右鍵或者Ctrl攻擊 鼠標左鍵或者Enter連招 鼠標左鍵連擊車軸草 加生命值上限巧克力棒 恢復生命值加生命值上限的車軸草是非常好的物品,在遊戲中只有四個地方出現,可別錯過了。 第一章:史萊克的沼澤地地點:史萊克的沼澤地敵人:無FGM售貨機:出現出現金幣:大約27枚過關流程:驢子(Donkey)告訴剛回家的史萊克和菲歐娜公主,他們被邀請到「遠的要命王國」(Far Far Away)舉辦他們的婚禮。但是在走之前,史萊克還是得熟悉一下遊戲的操作。第一步是在水塘里練習跳躍鍵,穿過山谷後打掉懸掛的沙袋,可以獲得金幣。在斷橋上必須雙擊右鍵才能跳到對面,將箱子擊碎可獲得4枚金幣。右側高台有一株車軸草,可加生命值上限,遊戲總共會出現四處有車軸草的地點。前方要通過荊棘必須利用水池中的荷葉的彈跳功能,砸開擋路的木板,再次利用荷葉跳到對岸。拉動最高層的扳手放處吊橋,得到車軸草就可以回到地面了。這一關還會出現FGM(Fairy GodMother)售貨機,可以用金幣買售貨機中的藥水。總共有9種功能各異的藥水:Ka-pow Extra Strength Potion :花費30 金幣,可提供主角的攻擊力Frog Nog Supreme :花費45 金幣,將任何人變成青蛙See Me Not Invisibility Cream :花費40金幣,使主角隱形40...

《殺手4 血錢》流程攻略

  《殺手: 血錢》流程攻略   中文名稱:殺手:血錢   英文名稱:Hitman: Blood Money   開發商:Io Interactive   發行商:Eidos Interactive   遊戲類型:ACT   遊戲平台:PC /PS2 / XBOX   上市日期:2006年5月26日   文/愛奇遊戲網/天爵   一、遊戲簡介   英國Eidos將推出《殺手》系列的第四代作品《殺手: 血錢》(Hitman: Blood Money),更會是跨平台的推出 PC / PS2 / XBOX 版本。   《殺手》是一款頗為暴力血腥的遊戲,在遊戲中玩家扮演的是一位名為「殺手47」的光頭殺手,以生化基因改造而擁有各種殘酷的殺人技巧與暴力因子,受僱執行各種殺人任務。而在前幾代遊戲中殺手47都是扮演暗殺者的角色,但沒想到在這次最新作《殺手: 血錢》中,他竟然成為了被獵殺的對象...。一個殺手被組織背叛,又該怎麼展開自保與報復手段呢,整個遊戲的內容就此展開。   而這次《殺手: 血錢》最讓人印細深刻的是遊戲中的光影表現,營造出更具備電影的氣氛。在遊戲中玩家必須妥善運用週遭的地形地物甚至光影來躲避敵人搜查,無聲無息的躲到背後進行暗殺,這樣感覺更有殺手隱匿攻擊的氣氛。而且這次玩家面對的敵人不再只是等着被獵殺的肉靶,而是更兇悍的殺手,所以要求生存必須以更激烈的反報復、反獵殺手段對應。   另外這次《殺手: 血錢》還新增了「脅持系統」,玩家可以脅迫人質說出密碼,甚至脅迫人質當人肉盾牌。還有本作也加入了「金錢系統」,玩家可以獵殺、搶奪敵人身上的金錢並購買更好的武器,實行以其人之道還自其身。   二、畫面說明:   在左上角是功能鍵,按住後可以選擇執行命令。在右上角是角度的指南針,可以在場景里指引方向。左下角是十字標志是人物的體力槽,旁邊的驚嘆號是人物引起注意的程度,綠色時表示人們並沒有注意到殺手47。黃色時人們開始注意主角,要採取行動來避免一起更多的注意。紅色時大家都會攻擊主角,這是要儘量躲避所有的NPC人物。   地圖標志說明:   左行   ladder:梯子   POINT OF INTEREST:名勝古跡   POWERSWITCH:電源開關   ELEVATOR:升降機   VEHICLE:車輛   EXITLOCATION:出口地點(從這里到達下一關)   STAIRS:樓梯   ICA...

《達芬奇密碼》重點謎題攻略

簡單操作 L:潛行 左搖桿:控制方向 back:物品/控制等菜單 start:暫停,任務目標 R:跑 L+R:敲打地面 X:攻擊 Y:提示攻擊 B:提示攻擊 A:調查 白:文件說明,包括藝術品,人物,線索等 黑:物品組合,調查,使用等 系統: 1解謎:必備工具中英文《達芬奇密碼》小說,支持模糊查找的電子詞典 2戰斗:QTE式,反應時間較長,非常簡單 第一章 盧浮宮(The Louvre) □調查名片得號碼454 □洗手池附近得肥皂 □組合(Combine)肥皂和跟蹤器後使用(USE) □theMonalisa □找到UV...

《英雄無敵5》有關終極技能

  我強烈建議你一邊對照惡魔領主的技能表一邊看我寫的,不然可能會越看越糊塗。。。   首先要明確幾個基本概念:   1、一個英雄包括本族的一共可以有6個技能(skill),每個非本族技能可以習得3個能力(ability),本族特有的能力不受限制   你可以發現每種非特有技能的ability有4到5個,也就是說你必須在4或5個能力中選3個   如果終極技能需要某個技能里固定的3個能力,那麼如果你一開始選錯一個,那麼你就根本不可能學到終極技能了   2、每一級技能提供一個隨即未學的能力供選擇。這個的意思是,如果你要學全3個能力,那你必須先把對應的技能升到專家   由以上2點可以算出,學全所有技能和能力需要升到35級,如果沒有出終極技能的話就是34級   好了,讓我們來看下地獄的終極技能,我以戰役英雄為例(初始有進攻術的那個)來說下   從地獄的終極技能條件可以看到,需要後勤(logistics)里的teleport assault,幸運(luck)里的dead man's curse,進攻術(attack)里的power of speed。   其中dead man 's curse又需要光魔法(light magic)里的twilightht,而twilight又需要暗魔法dark magic里的weakening strike   於是,要出終極技能就需要除了本族技能外的5個:後勤、幸運、進攻、光魔法、暗魔法   其中gating、後勤、幸運、進攻需要出3個固定的能力(除了gating外,選了3個固定能力以外的任何一個就不可能升出終極技能了),所以這些技能需要升到專家級。   暗魔法需要2個固定能力,所以要升到高級;光魔法要一個,也就是只要初級   由以上可以算出地獄終極技能的所需升的等級數,6(專家技能+3個能力)*4+4(高級技能+2個能力)+2(初級技能+1個能力)-3(英雄初始2個技能和1個能力)=27   也就是說如果不訪問女巫小屋的話,28級才能出終極技能   光搞清楚上面這些還不一定能出的了終極技能,順序問題是個很復雜的數學問題,暫時還沒分析清楚。。。   如果把上面所有的前序技能和能力統稱為「有用技能」的話,那麼要28級出終極技能就需要每次升級都能選到「有用技能」,這雖然有難度,但是我昨天還是實現了   從技能樹看,需要先出暗魔法,然後光魔法,最後出幸運。。。(從我昨天實踐中看確實需要如此,否則就可能出不了終極技能,或者很晚才能出)   最後是一點我的經驗,那就是升級不要連續3次選技能或連續3次選能力,最佳情況是技能和能力間隔着選。至於為什麼,不自己試一下的話很難說清楚。。。 來源:遊民星空

《三國群英傳6》武將必殺技大全

  劍系:連刺,斬鐵,烈風   熟練  60:連刺初學  90:連刺進階.斬鐵初學  120:連刺精通.斬鐵進階.烈風初學  150:連刺精通.斬鐵精通.烈風進階  180:連刺精通.斬鐵精通.烈風精通   扇系:龍卷,迷魂,流螢   熟練  60:龍卷初學  90:龍捲進階.迷魂初學  120:龍卷精通.迷魂進階.流螢初學  150:龍卷精通.迷魂精通.流螢進階  180:龍卷精通.迷魂精通.流螢精通   刀系:拖刀,挑斬,一擊   熟練  60:拖刀初學  90:拖刀進階.挑斬初學  120:拖刀精通.挑斬進階.一擊初學  150:拖刀精通.挑斬精通.一擊進階  180:拖刀精通.挑斬精通.一擊精通   槍系:旋櫻,豪烈,暴雨   熟練  60:旋櫻初學  90:旋櫻進階.豪烈初學  120:旋櫻精通.豪烈進階.暴雨初學  150:旋櫻精通.豪烈精通.暴雨進階  180:旋櫻精通.豪烈精通.暴雨精通   弓系:貫日,血翼,電光   熟練  60:貫日初學  90:貫日進階.血翼初學  120:貫日精通.血翼進階.電光初學  150:貫日精通.血翼精通.電光進階  180:貫日精通.血翼精通.電光精通   全武器系:大喝,亂舞,滅絕,霸者之威,王者之風,皇者之路   5樣熟練總合  230:大喝初階  330:大喝進階.亂舞初學  410:大喝精通.亂舞初學  430:大喝精通.亂舞進階.滅絕初學  520:大喝精通.亂舞精通.滅絕初學  550:大喝精通.亂舞精通.滅絕進階  670:大喝精通.亂舞精通.滅絕精通   5樣熟練度均達到  100:霸者之威初學  130:霸者之威進階.王者之風初學  160:霸者之威精通.王者之風進階.皇者之路初學  190:霸者之威精通.王者之風精通.皇者之路進階  220:霸者之威精通.王者之風精通.皇者之路精通 來源:遊民星空

《Nibiru 上帝的使者》劇情攻略

太陽系九大行星之外有沒有第十顆?對於這個問題,科學界眾說紛紜。有一種說法:太陽系存在第十行星,那顆神秘的行星被稱作「Nibiru」,我們的故事線索就由它開始――主角Martin Holan是一位修考古學的大學生。一天,Martin正在進行一些繁瑣的文檔整理工作,突然接到了叔叔Francois打來的電話,問他有沒有興趣調查一個1945年二戰結束時德軍遺留下來的礦坑,Martin正想擺脫工作休息一下,於是就答應了Francois的要求,Francois還神秘兮兮的要Martin即刻趕到他家詳談。來到Francois家,經過交談,得知戰時的德軍有一項名為「NIBIRU」的有關太陽系第十行星的科學研究計畫。原本人們都以為那是個傳說,但通過Francois的研究發現NIBIRU在存在與否並不是神話,而是確確實實存在的!並且德軍研究NIBIRU計畫的秘密礦坑在西波希米亞被發現。Francois要求Martin到布拉格的Charles Bridge(還記得Still Life的結局地點嗎?就是這座Charles Bridge)和一個名為Barbora的女士見面,說這位Barbora可以給Martin帶來更多的情報,也可助Martin一臂之力。Martin於是稀里糊塗的來到了布拉格的Charles橋,四處張望並沒有找到那個Barbora。難道她已經不在了?看到橋上有人,不如問問情況吧。這時鼠標可以移動了,就由我們來開始Martin的冒險吧!(每到一個新場景建議把每個可以調查的地方全部調查一遍直到鼠標不變色為止)調查Vltara河,調查橋中央的雕像,和旅行者對話,調查畫架,都沒有得到線索。和畫家對話,問起Barbora是否曾經來過這里,畫家繞了半天圈子終於透露了一點信息,條件是要Martin錢做筆「交易」:在Barbora來到橋上之前有個神秘的男人來過,並要求畫家為他作畫,但畫沒完成那人就莫名其妙的離開了。之後Barbora到來並在橋上焦急的等了一個小時,之後便匆匆離開了,臨走前似乎有在雕像上寫字的樣子。難道Barbora被人盯上了?Martin花錢買下了這副神秘人的肖像畫,右擊查看――這誰呀?不認識。照畫家說的線索調查雕像,果然發現一張紙條!上面寫着:「我不能再等下去了,有人知道這事情的一切!Francois會告訴你我住在哪的,你快點來找我吧。希望你能看到這張紙條 Barbora」Martin馬上打電話給Francois詢問Barbora被跟蹤的事,得到Barbora的地址和全名。來到Barbora的公寓,按門鈴,沒有回音。反復按鈴還是沒有回覆,Martin開始有一種不祥的預感。求助其他住戶以進入公寓,一個個打擾下來終於還是有點效果的。(其中有段對話很搞笑)進入公寓大廳調查信箱,得到Barbora的樓層和房間號,乘電梯上去。按門鈴,敲門,沒有回音,但發現屋內似乎有人,直覺告訴Martin那不是Barbora。下樓查看入口邊的佈告欄,其中有張紙條上寫着「和往常一樣,閣樓鑰匙就在滅火器旁邊」。上樓調查滅火器旁的簽名板得到鑰匙。打開閣樓進入。進入閣樓後黑漆漆的什麼也看不見,在附近摸索一下找到了電燈開關,打開電燈。四處搜查,得到一塊抹布和一捆繩子。注意到儲物櫃是由一些小磚塊支撐,於是撤下磚塊,儲物櫃轟然倒塌,在地板下得到一粒玻璃彈子。把抹布套在手上打碎窗戶,再用抹布移走剩下的玻璃碎片,把繩子系在木樁上,爬窗吊下去。誰知剛到陽台上還沒站穩腳尖就被打暈在地,不省人事。醒來後已經是白天了。調查電腦,發現有人曾試圖進入Barbora的系統。在地毯上撿到一個女士拎包,檢查得到Barbora的ID卡。進入右邊的衛生間,赫然發現Barbora已經死在了浴缸里。調查洗手盆,發現有血跡,說明兇手在這洗過手。摸下貓,看看貓脖子上的項圈,上面寫着它叫Felix。女士是否對自己的寵物有一份特殊的感情呢?答案是肯定的――Barbora的電腦密碼就是felix(那些歹徒也太笨了),輸入後進入系統,得到了礦坑的具體位置。這時警車來了,原來那些歹徒想嫁禍自己!和Francois打電話商量一下對策,從窗口逃出。有了線索,Martin來到Barbora的工作地檔案中心進行下一步調查。和Francois通電話,Francois提示說檔案中心可能有能讓Martin得以進入礦坑的通行證或其相關線索。進入檔案中心,卻被看門人攔住,得知需要一份正式訪問函才能進入,出示Barbora的ID卡,也不行。看門人給了兩條路:要麼站在這等Barbora到來證實自己的身份;要麼拿出正式訪問函。出來和坐在長凳上的老人對話,誰知他似乎是個聾子,Martin叫了一通他卻什麼也聽不見。離開來到大街,面前的辦公署無法進入。左轉來到一個小雜貨店。往前走幾步想看看隧道,誰知被突入起來的一枚鞭炮嚇了一跳,抬頭一看原來是一個小女孩搞的鬼。對話中得知她偷偷拿了她哥哥的鞭炮出來玩,於是Martin便用之前得到的玻璃彈子和小女孩交換,得到鞭炮,順便在雜貨店買包火柴。離開這個場景,看到剛才在路邊躺着的乞丐彈起了吉他。對話後到雜貨店買包煙給他,他便答應願意為Martin效勞(賄賂?)。回到老頭處,試着用鞭炮嚇嚇他,卻把地上的鳥給嚇跑了。和老人對話,原來他不是聾子,只是由於聽筒的原因剛才聽不見Martin的話。對話中得知他在檔案中心做了30年的看門人,現在退休了,由他的侄子繼續自己的工作。太好了!說不定可以讓他放自己進去。一問,果然老人答應了,但作為交換條件,要Martin弄一瓶酒給他。再次來到雜貨店,買酒。回去交給老人,但他說要「一瓶酒」。沒辦法,一瓶就一瓶吧。和乞丐對話,拿走他身後的一個空酒瓶,倒入酒,得「一瓶酒」。回去給老人,換得萬能通行證,到大廳里對看門人「瀟灑一揮」,順利進入!乘電梯到地下室,刷卡進入Barbora的辦公室。搜查一番,在花盆裡找到一把小鑰匙。檢查書桌,左上角有一套遊戲軟件,仔細一看居然是……在筆筒里拿支鉛筆,移開Felix的照片得卷筆刀。用鑰匙打開抽屜得圖章。檢查桌上的便箋本,發現似乎有被寫過字的痕跡,經典謎題又來了:削鉛筆,用鉛筆塗抹於便箋本,字跡浮現出來,是一串字符:D3-47 22。檢查電腦,又要密碼。注意到桌子上的Felix照片是倒的,難道……輸入xilef,果然這就是密碼(難道一個成年女性會記不住辦公室的電腦密碼還要用倒放的寵物照片來提示?)。得到Barbora准備的一份關於NIBIRU計畫的資料,打印並拿走這份資料,順便給它敲個章。出門看看電梯旁的檔案管理機,刷Barbora的ID卡,馬上再刷便箋條,得到1943年原始的NIBIRU計畫書,上面還有「最高機密檔案」字樣。右擊計畫書仔細查看:「代號名稱:NI·BI·RU製作日期:1936年3月15日項目:前沿科技的應用,武器系統地點:Kohnstein,Nordhausen研究負責官員:G.Maelstrom ,D.Raumhart科研人員總數:7人軍方人員總數:12人計畫概要:研究外星生命體和古瑪雅文明之間聯絡的可能性;研究分析從墨西哥某考古遺跡找到的新式金屬材料和其他材料對開發新式武器的利用前景。」出檔案中心,來到辦公署大樓。試着進入右側的門,被秘書制止了。和秘書對話想快速取得通往礦坑的通行證辦理權,但秘書說一定要按照程序辦事。(果然頂真的很)只能自己想辦法了。和秘書聊天,要到她的聯絡卡,繼續對話直到無話可說。出門。詢問乞丐,秘書是開什麼樣的車來的,得知是一輛銀色的奔馳。到遠處查看那輛車,記下車牌號。照着秘書的聯絡卡上的號碼給她打電話(使用聯絡卡於手機),謊稱自己是下水道工作人員,正在辦公署附近作業,但有輛奔馳車妨礙了作業進程,還報出了車牌號。秘書一聽和自己的車牌號一字不差,急忙出來把車停到別的地方,Martin趁機進入。和主管對話,順利得到了通往礦坑營地的通行證。還等什麼?一段CG後Martin來到礦坑營地,這時已接近傍晚。出示通行證進入,營地長官反復警告說不能進入礦坑。這倒激起了Martin的好奇心,一定要進礦坑瞧瞧。四處看看,營帳進不去,橋邊有蘑菇但采不了。往前走來到礦坑口,守衛不讓進,一句話:「任何人都不能進入,不管有沒有通行證,不管是不是什麼考古學家。誰都不能進,任何人都不行!」返回和拖車前的人對話,原來他叫Petr,是個考古學家,是早上才到的,而且-他就是手中的肖像畫上的主角。對話中Martin發現他的言詞支支吾吾,肯定在隱瞞什麼,但也套不出什麼線索來。調查拖車後方的小屋,鎖着。到營地門口和守衛,長官聊天。再到礦坑口拿出官方證明,還是不讓進。回來問Petr小屋是幹什麼用的,Petr突然變得緊張萬分,連聲否認裡面什麼也沒有。這不是此地無銀三百兩麼?隨後Petr提議說可以兩人合作互幫互助進入礦坑,而且他已經想到一個計畫了。Martin雖然很懷疑,但苦於自己也沒什麼好辦法,於是也就勉強答應了,兩人約好晚上在拖車上碰頭。晚上來到拖車里,沒有發現Petr。搜查一番,得到開瓶器,兩瓶罐裝豆,一看已過期,在火爐旁的外套口袋裡得到紙條,寫着「D2 82」(怎麼和從Barbora那得到的紙條一樣)。到營地和守門士兵閒聊,談到路燈,Martin說燈光影響睡覺,問如何關掉。士兵就是頭腦簡單,三言兩語就被套出話來了:營地的發電機就位於拖車後的小屋裡,只有長官有鑰匙。瞎轉悠一會兒,回來再和士兵交談,士兵說他站崗太久,又累又餓。機會來了!給他准備點特別的夜宵吧。到橋邊采蘑菇,進拖車,用開瓶器打開罐裝豆,放入蘑菇,用火柴點燃爐子,把罐子放到爐子上烤烤,哈!一款特製的「蘑菇豆」誕生了!回去給士兵,果然是頭腦簡單的仁兄,一句Thank you就完了,居然什麼也沒發現(也可能是餓極了吧……)。 再轉悠轉悠,回來時發現士兵已經不行了,說明他的腸胃還算正常。Martin答應「替」他看着入口。士兵一離開,馬上進入長官的營帳。搜查一番,得到收音機,在軍裝里得到配電室鑰匙。離開。進入配電室。在桌上得到工具包,右擊打開,得到一堆五金工具。用起子打開發電機蓋子。聽到左邊的櫃子有聲音,到右邊桌子拿錘子,砸開鎖,Martin被驚呆了:裡面有一句屍體!搜身得到ID卡,上面竟然寫着:Petr!這下可以解釋之前的「Petr」到底是何方神聖了――他就是殺害Barbora和這個真的Petr的兇手!操作發電機開關,成功關閉外面的路燈,把礦坑守衛引了過來。Martin躲在拖車底下,避過守衛直沖礦道,剛進礦坑燈便亮了-好險啊!進入礦坑,先花點時間把路都探探熟,順便搜查一番,得到一個卡在牆上但松動的帶鈎鐵棍。在最深處的一扇大門上發現一個機關,打開中間的小蓋子,裡面空空的,似乎要插入鑰匙之類的東西。回到礦口,用扳手擰下鐵桶上的鐵棒。到左邊一條礦道,用鐵棒撬開最深處的塌陷物,拿出手電筒,看到一具士兵骷髏。調查之得到別針和鑰匙。回到機關門,插入鑰匙,試着轉動四周的輪盤,發現左邊一個卡住了。加點油吧,誰知油包里一滴油也沒有了。四處轉轉,在電梯間(有個被鐵鏈吊住的箱子處)發現右方的開關,但上面缺少器件。注意到開關下面的土堆,用鐵棍刮開土得到輪盤,接上開關轉動,看到箱子被放下了。拿走上面的鈎子。現在來到被水淹沒的礦道,用手電筒仔細搜索水面,發現一個油罐。組合鈎子和繩子,釣得順利取得油罐,給油包充滿油。返回機關門。給左邊的輪盤加油,把四個旋鈕開口方向轉成納粹標志即可:上開口向右,右開口向下,下開口向左,左開口向上。門開了。 如圖1 進入後偏偏手電沒電池了。搜索附近發現一盞油燈,用火柴點燃,發現眼前是一台老舊的發電機。注意到右邊有2個輪盤,左邊一個能轉動,右邊的似乎卡住了,用扳手敲敲,加點油,還是卡住,再用扳手扳一下輪盤,終於可以轉動了。拉下左邊的把手,打開電源。深入,來到一個岔路口。查看牆上的說明:左邊:儲藏室。右邊:檔案室。注意到腳邊有個小洞,一看原來是個鼠洞。 如圖2 先到儲藏室,用鑰匙開門。進入搜索得燈泡,一罐煤油,錐形瓶。用鐵棍撬開箱子得到炸藥。在大罐旁發現一個電池箱,但無法操作。出門來到檔案室,用鑰匙開門-糟了,鑰匙斷在鎖里了!回到儲藏室,翻轉電池箱,用錐形瓶盛一些電池溶液。利用電池溶液里的硫酸化物溶解卡住的鑰匙,順利進入檔案室。檢查兩邊的檔案,結合之前得到的寫有D2 82的紙條找到對應的檔案,得到一個金屬盒。打開查看,是一堆奇形怪狀的磁鐵。繼續前進來到通訊室。調查桌子,得到尺,木盒子,放大鏡。看右邊牆上的燈,發現燈泡不見了。換上自己的燈泡,點亮燈。在右邊的櫃子腳下發現一道弧形的痕跡,難道是門的拖痕?把櫃子推到一邊,果然發現一個暗門。用鐵棍在門上鑿一個小洞出來,塞進炸藥。試着用火柴點燃,Martin提示「我來不及逃開」(沒有導火線會斷送自己小命,果然很有邏輯)。還記得儲藏室的一個細節嗎?――對,炸藥還可以再拿!回去再拿一個炸藥,右擊抽出裡面的導火線,有了引線這下不怕被炸到了。把引線接上炸藥,點燃――轟隆一聲,過去一看傻眼了,石門還是沒有炸開,只不過是把裂口炸大了一些而已。再次回去拿炸藥(這下終於拿光了)。來到岔路處,這次要派鼠洞的用場了,用尺和木盒組合成捕鼠器,倒入豆子,放在鼠洞門口引老鼠上鈎。離開該場景再回來即可得到老鼠,把炸藥綁在老鼠身上放入石門,終於炸開了暗門(好毒啊!人類為達目的真是不擇手段,殘忍之極!)。進入開燈。調查桌上的「NIBIRU計畫 日記」,右擊閱讀:原來是計畫研究負責官員D.Raumhart的日記:他認定自己的NIBIRU計畫研究是正確且將會成功的。但卻被同樣身為計畫研究官員Maelstrom無情的否定了,還把自己得到的唯一模型毀掉了。於是他就把自己關在這個密室進行獨自深入研究,終於研究有了一點成果,但此時俄羅斯軍隊來到了此處。擔心自己被俄軍捕獲,Raumhart開始了實體測試,對像當然是老鼠。結果是:測試大獲成功。但此時俄軍已經侵入此地,為了不讓他們得到自己的研究成果,他就把資料都藏進了保險箱,把鑰匙扔進了排水溝。拿走桌上的電熨斗,調查椅子後面的鎖眼,看來需要一把鑰匙。點擊留聲機,正放着貝多芬的《月光奏鳴曲》。現在來到三岔路,選擇筆直走,玩拼圖遊戲。這里沒有固定的成功方法,只要把碎磁鐵全部填滿三角形區域就算完成,組合有很多,圖3提供了一種解決方法。(右擊可以翻轉碎片。此謎題基本沒有難度,比Black Mirror里的拼圖遊戲容易許多。)完成後按下紅色按鈕,大門打開,進入秘密實驗室。 如圖3 接對講機和士兵對話,自己的行蹤被發現了!得趕快想辦法離開這里。調查桌子得到奇怪的磁鐵。注意到火爐,給它加點煤油,用火柴點燃,放上熨斗,得到燙手的熨斗。使用放大鏡於日記,查看日記發現最後一頁右下角有些異樣,用熨鬥一熨,幾個隱藏數字赫然顯現:47922。如圖4 查看排水溝,發現有什麼東西在發光――是保險箱鑰匙!用細線組合磁鐵得到磁鐵魚鈎,釣得鑰匙。返回密室,用鑰匙打開書桌後的圓形鐵門,用密碼47922打開保險箱(左鍵順時針右鍵逆時針。先從左鍵開始,指針指向4的時候按右鍵,然後繼續右鍵直到指針指向7,再換左鍵以次類推,左右反復操作即可),拿走裡面的小雕像-這正是Fancois想要的,得馬上趕回法國和他碰頭! 一出門,迎面便碰上了假Petr,他命令Martin立即交出鑰匙和日記:「你是怎麼進來的?」「我自然有辦法繞過守衛。快把鑰匙交出來!不然別怪我不客氣。」「什麼鑰匙?」「別裝傻了,鑰匙就是那個小雕像!快把它交出來!還有日記!」原來他就是Barbora所說的「知道一切事情的人」!在槍的威脅下Martin不得不交出鑰匙,在假Petr彎腰撿起的一瞬間拉下門邊的拉桿(還記得之前這個拉桿無法操作嗎?現在終於派上用場了。而且此處動作要快,慢了就會被打死),礦坑上層的那個大箱子瞬間就把整個惡棍砸倒在地。「為什麼他會知道這一切?他是通過什麼途徑得知的?」Martin心生疑惑,回巴黎找Francois問問吧,他或許知道。坐飛機回到巴黎。進入旅館,和身邊的老人對話,得知他是一位波蘭戲劇團的導演,正在等待手下的一名外出辦事但至今未歸的劇團成員Daniel Dobrovsky,Martin二話不說便插手「幫忙」。按鈴叫出接待員想訂房,但房間已滿(幾乎被劇團占光了),Martin心生一計:既然Daniel外出那乾脆「替」他取消他的房吧。調查菸灰缸取得火柴,右擊查看得到接待台的電話號碼。走出旅館使用一旁的公用電話亭,慌稱自己是Daniel Dobrovsky,因為突然生病所以無法回來,請求取消自己的訂房。再次進入旅館和接待員對話,這下終於有自己的房間了,得到24號房門鑰匙。漫長的旅程着實需要休息,來到二樓的房間小坐一會。回到大廳,接待員為Martin找到了Francois的電話,使用一旁的電話。告訴Francois自己已經成功得到雕像,「你真是我值得信賴的人!」誇獎幾句後,Francois要求Martin趕到他的別墅詳談。出旅館來到碼頭。和漁夫對話要求用他的船,好說歹說總算說服了漁夫,條件是幫他搬箱子,完成後即可開船(這里有個「是」「否」的選項,隨便選吧,對劇情沒有影響)。摸黑來到Francois的別墅,進入對話。原來Francois讓Martin此行的真正目的是尋找NIBIRU計畫所涉及的探尋外星生命體的存在依據,礦底秘密實驗室中的圓形設施即是NIBIRU計畫的研究成果,據說它可以治療並延長人類壽命。Martin找到的雕像確實是一把神秘的鑰匙,而必須集齊三把這樣的鑰匙就可以知道整個事情的真相。Francois為Martin的下一步做好了准備:去墨西哥的遺跡找尋更深入的線索。同時他也聯繫了墨西哥的一位朋友George照應Martin。得到信封,打開得到往墨西哥的機票和一封交給George的信件。出別墅回到碼頭,聽到漁房裡有人叫自己,於是走進瞧瞧究竟……糟了!Martin被劫持了,為首的是一個老頭,而他居然就是在礦坑密室里進行研究並寫了那本日記的科學家D.Raumhart!而站在一旁的假Petr居然是他的兒子!(假Petr怎麼還沒死?!)「你怎麼可能還活着?NIBIRU計畫距今已經超過70年了,你應該90,不,100來歲了吧?」「我已經102歲了,你的算術還不錯啊,小子。完成NIBIRU計畫是我畢生的夢想,沒有人能阻止我,沒有人!」Raumhart離開後留下了假Petr。他想出一個惡毒的計畫,扔給Martin一把小刀,給1分鍾時間自救,不然就看着桌上的油罐爆炸吧。這里雖然有倒計時不過還是很容易的。撿起小刀,插進一旁的開關里,一個油桶滾出來砸倒了桌子,Martin得救了。用別針撬開手銬,趕快離開這里。從梯子爬出去,自己是安全了。但想到那些惡徒隨時會對Francois不利,得趕快回去告訴叔叔才是。趕到別墅已經是白天了,看到警察駐守門外-果然出事了!警察告訴Martin說Francois教授已經死了,死因為自殺。「自殺?怎麼可能?!他是不會自殺的!」Martin知道是假Petr乾的。來到別墅門口和探長對話,探長說這是一起自殺:近距離槍擊太陽穴+屍體身上找到的遺書。Martin一看遺書頓覺不對,這不是Francois的字跡!出示Francois寫給George的信件,探長一看果然兩份字跡完全不同,於是便同意Martin進入別墅。看到Francois的屍體輪廓,Martin心生無限愧疚:「叔叔是不可能自殺的,他已經那麼接近那些他研究畢生的成果了。我必須完成叔叔的願望,繼續他的工作。殺害他的兇手,你會受到報應的,等着瞧吧。」四處搜查一下,在桌上得到一個金字塔模型,仔細一看,底部有個鎖孔。來到書架處,翻轉沙漏,查看掛畫,上寫TIKAL,不知道是什麼意思。扳動白色雕像-牆上出現一個密門,是叔叔的保險箱!裡面一定放着雕像。查看兩次電話留言,發現第二通留言的聲音似乎很耳熟,但似乎並不是叔叔的同事。想辦法打開保險箱吧,一看是數字鍵盤,(這里和Still Life的停屍房謎題類似)聯想我們常用的手機輸入法,把掛畫上的字母TIKAL對應到數字鍵盤上去:84525。打開保險箱卻發現雕像都不見了!(看來假Petr也是解謎高人啊,要不就是玩過Still Life?)再次注意到那個沙漏,發現裡面有一把小鑰匙,用刀砸開沙漏得到鑰匙,插入金字塔模型,得到一副古瑪雅地圖。出來和探長對話,提到有一個電話留言不是來自於Francois的朋友,Martin說可能是歹徒試探家裡是否有人而故意打的電話。(難道是以為家裡沒人就闖入偷取雕像但被發現而殺人滅口?)回到旅館突然發現假Petr也在這里(對話中聽到他住在32號房),Martin終於知道原來他一直在跟蹤自己,是自己連累了叔叔啊……必須想辦法進入32號房。出門到旅館一旁的角落,和一位老婦人對話,似乎Martin觸怒了她。看到逃生梯似乎可以爬到旅館樓上,但夠不着。發現老婦人身邊有根枴杖,於是試着拿拿,被厲聲呵斥。原來老人家只是想聽幾句好話而已(對待一位女士應該像對待一朵花兒一樣,知道不)。Martin昧着良心說了幾句奉承話,終於老婦答應了借枴杖,但要Martin買個熱狗犒勞犒勞。沒辦法,只得照做。來到旅館門口的小店買根熱狗回去交差,誰知她不要芥末夾心而偏偏番茄醬夾心,真夠刁的。再跑一次,小店老闆說沒有番茄醬,於是就買了一根不帶夾心的白熱狗。回去給老婦,還是不成。看來一定要番茄醬夾心才行,抱着試試看的心態走進旅館大廳,還真在服務台上發現一瓶番茄醬,好了,番茄醬夾心熱狗完成了。回去交給老婦,得到枴杖,用枴杖拉下逃生梯,爬上進入旅館。來到自己房間的走廊,看到一個修理工正在作業。開盡頭的門,鎖着。詢問修理工得知盡頭的房間是工作人員專用的工具房。進入自己房間,拿桌上的花瓶,查看一下得知裡面都是清水。拔下床邊的電源插頭,把花瓶里的水倒入插座――短路了。出門和修理工對話稱自己房內停電了,等修理工一離開馬上拿走腳手架上的鑰匙,開盡頭的門進入。進入員工工具房搜索一番,得掃帚,布,稀釋劑。將三者組合後用火柴點燃放到牆上的傳感器面前――火警警報響了,人們都撤離了。現在可以大搖大擺的來到接待台取32號房的鑰匙了,上樓進入假Petr的房間。在床底下發現一個密碼箱,解開密碼有時間限制。這里沒有提示,就是一個個硬試,轉動旋鈕的時候仔細聽聲音,如果聽到清脆的一聲「嗒」就說明當前數字正確(密碼從上到下為3,7,1),東西到手後立即飛往墨西哥。來到墨西哥的小鎮。試試進入George的店,卻發現上面只有一張紙條:「今晚我去Rosie那了」。調查噴泉,髒的很-裡面的水已經不能喝了。到街道後面轉轉,有個流浪漢在睡覺,試着對話,無果。和Rosie酒吧門口的看門人聊聊,得知今晚Rosie組織本地的賭客們在裡面豪賭,外人不得進入。掏出30美元誘惑看門人,居然不為所動。不過看門人說如果找來她女友Isabella陪陪自己倒是可以考慮放Martin進去。「Isabella就住在黃色房子裡,不過要提防她母親啊,她有精神病,嘿嘿。」回到噴泉場景,和黃色房間里的老婦對話。和精神病人對話果然沒什麼好果子吃,好在談了半天終於有了點成果:只要Martin替老婦人找回她那醉酒徹夜不歸的丈夫,她就可以放女兒Isabella出去見她的男友。來到剛才的流浪漢處,他就是我們要找的人。喊了半天也沒能叫醒他。突然想起噴泉里的髒水,或許可以讓他嘗嘗髒水的味道。回到噴泉腳下拿碗,盛滿水,一股腦倒在流浪漢腦袋上,終於把他弄醒了。對話中得知他的錢全用來喝酒賭博了,而且他的妻子總是剝奪他的財產,這就是他在外露宿不願回家的原因。回去和老婦對話,自己掏錢給她,終於得到了Isabella的出門權。回去和看門人對話,還是不讓進!「這里是賭場,你需要籌碼才行。」和一旁的流浪漢聊聊,原來他是Rosie的常客,從他那得到籌碼,出示給看門人,順利進入。和酒保隨便聊聊,問及George。隨後和遠處的George對話,George帶Martin到自己家安排住宿,並答應第二天詳細商討Francois交代的事。醒來後和George交談。得到兩個新目標地點:Temple of Juaguar和Temple of Dawn。出門和穿藍衣的小販對話,花了20元買下了她的石製雕像,看起來似乎和先前的2個很像啊,難道是第三個?回去詢問George是否可以使用路邊的吉普車,George說那車就是他的,並爽快的答應借給Martin。於是Martin出門坐吉普來到Temple...

《新超級馬里奧兄弟》小遊戲攻略技巧(ps2)

這次的《超級馬里奧兄弟》果然沒有讓人失望,豐富有趣的玩法以及經久不衰的內容成為遊戲的最大亮點。當然,要我說,最厚道的還是要屬那超多的mini遊戲,雖然借鑒了N64很多內容,但也不影響遊戲本身,再說用NDS操作更有趣呀。除了可以單人玩之外,還可以進行多人對戰。更重要的是:多人對戰可以玩到比單人更多的內容,尤其是桌面類。玩起來非常有趣,非常火爆。大家有可能的話一定要和朋友聯機阿。  下面就為大家介紹一下本作的各種輕松有趣的小遊戲。先介紹單人模式,後介紹聯機模式。  -----------------------------------------------  一,1player(單人模式) 名稱 玩法 技巧 ActionSnowball Slalom 用觸摸筆在下屏從下往上滾雪球便可以,注意躲避途中的石頭等障礙物。有時間限制。 其實滾的速度不宜太快,保持一定節奏就可以,以免過快而躲不及石頭。 Lakitu Launch 利用觸摸屏,向下拉即可張開彈弓,調整角度,和力度,松開將刺球送入上空的盆子裡。有時間限制。 這個遊戲應該追求效率,最好保證送上去就進。所以力度不宜太大。版邊的反彈可以利用一下。 Danger,Bob-omb!Danger! 利用觸控筆點住下屏的炸彈人,來回拖動躲避飛來的火焰彈以及上屏庫巴噴射的火焰。類似於是男人就撐過20秒,堅持就是勝利。 此關只能說是步步為營比較保險,注意將手抬高,以免手擋住視線,看不見另一面來的火焰彈。 Whack-a-Monty 可一看成打地鼠的衍生版,用觸控筆點擊地洞中出現的地鼠可+1分,如果不幸點到路易則要-3分。有時間限制。 此關要記住寧可不點也不能錯點,這就夠了,就看你反應速度了。 Balloon Racing 利用麥克風吹氣,這樣背着氣球的耀西邊會飛起來。控制吹氣速度,躲避空中的敵人,以最後到達頂部為最佳。 剛開始只需要小幅度吹一下,此後抓住多排敵人運動一個巨大空隙,快速吹氣一口氣上去。 --------------------------------------------------------------------------------PuzzleWanted! 注意上屏的通緝令,然後從下屏中找出這個人。說白了就是找茬遊戲,找見了+5分,點錯了-10分。難度會逐漸增加,有時間限制。...

《少年楊格斯》全怪物捕捉方法(ps2)

從ナラクの洞窟(第5個迷宮)開始怪物的捕獲方法並不單單是減少HP,有些特定的怪物必須要用特定的方法才會在頭上顯示壺的標志。(省略減少HP能捕獲的怪物)ナラクの洞窟怪物名稱 捕獲方法ドラキ-………………麻痹さそりかまきり………揮空ぼうれい剣士………背對メタッピ-………………麻痹しゃくねつのほら穴怪物名稱 捕獲方法いばらドラゴン………揮空おおめだま…………扎眼かえんむかで………恐懼キメラ………………麻痹でんでん竜…………揮空ばくだん岩…………自爆ひくいどり……………麻痹ヒ-トギズモ…………揮空フレイム……………揮空メラリザ-ド…………揮空笑いぶくろ…………逃跑中まぼろし雪の迷宮アイスピックル…………揮空キラ-パンサ-……………捕獸夾シャド-…………………透明ダッシュラン……………混亂タホドラキ-……………麻痹つかいま………………逃跑中トロル…………………TENSIONはりせんもぐら…………毒ホ-クブリザ-ド…………麻痹マ-マンダイン…………凍結盜賊王の迷宮ドラキ- ………………麻痹はりせんもぐら…………毒きめんどうし…………持有杖メタッピ-………………麻痹メラリザ-ド………………揮空ひくいどり………………麻痹いばらドラゴン…………揮空かえんムカデ…………恐懼ヒ-トギズモ……………揮空ばくだん岩……………自爆中ダッシュラン……………混亂デンデン竜………………揮空おおめだま………………扎眼トロル……………………TENSIONマ-マンダイン……………凍結アイスビックル……………揮空キラ-パンサ-………………捕獸夾ソ-ドファントム……………背對メイジキメラ………………麻痹ひとくいばこ………………封印捕獲方法解說揮空…………マヌ-サの杖 麻痹…………マヒのたね、マヒの杖 捕獸夾………讓對方吃陷阱,捕獸夾透明…………透明狀態(可以跟シャド-等怪物融合) 混亂…………メダパニの杖、メダパニ草、メダパニの巻物等等逃跑中………對方偷玩家的道具,正在逃跑過程中TENSION……蓄力過程中毒……………毒草、毒こうげき凍結…………ヒャド(特技)、つめたい息系(特技) 扎眼………… めつぶし草 恐懼…………おびえの杖 自爆…………自爆准備開始後背對…………うしろむきの巻物杖所持……… 對方把地面上的杖撿起來,玩家可以把杖放在敵人附近 來源:遊民星空

英雄無敵5 有覺得開局比地穴容易的請進

昨天在游俠的第3關輸了2次 暫時沒心機再玩了(主要大戰多 雖然己方可以損耗少 但太傷腦了) 無聊發下帖子 想聽下大家的意見 吸收自己不知道的知識 呵呵.付上個截圖,第2星期第一天,英雄2-3級(忘了),10魔(放了個DECAY和+攻擊就沒魔了 主要沒+速 不然放+速也不會放+攻),48個一級兵(沒升級),16個2級兵,12個3級兵(此戰沒貢獻 其實戰斗前也完全不不需要擺出來 不過習慣了那陣型 經常沒修改就按確定 ) 對46個步兵可以0損傷,其他族應該很難做到.而且完全是硬打硬 沒戰爭機器 沒運氣成分:英雄特長隨機下毒沒出現,沒士氣鼓勵,沒運氣+傷害(不信的話也沒辦法 畢竟我沒工具截視頻 放此截圖我出發點是認為這樣的條件算中肯偏差的了 很多條件還可以改善 而打得更好). 可以改善的地方:第一週建築也有點錯 其實如果第一週跳開牛頭對以後發展會更好.而第2周第1天一般都起高級1級兵營 週末儘量傳兵回去升級(除非移動范圍內還有力所能及的資源可以搶而停不下來) 然後星期1就連新兵再傳給英雄(註:'傳'人力傳而已...

英雄無敵5 燒在五代的絢爛之火——鳳凰

這些純粹的鳳凰在天空自由翱翔。他們是任何英雄強有力的盟友——只要你足夠幸運能夠找到他們的隱藏巢穴並徵募到他們的支持。火的本質使得他們很難被攻擊——任何試圖攻擊他們的生物都會被火所吞沒。但是鳳凰真正令人驚異的地方在於他們能在死去的灰燼中重生。鳳凰這一具有神話色彩的生物淵源已久,HEROS系列歷代都能看到它的身影。這只擁有火焰般燦爛的羽毛,全身燃燒着烈火令人無法接近而自己又不受到任何傷害的大鳥浴火而生,燃燒的火焰照亮了英雄無敵系列的一代又一代……當然,這些都是題外話。不過不死鳥鳳凰卻以其獨特的魅力成為英雄世界不可磨滅的傳奇。當三代其帶領元素們捲土重來,成為 末日之刃 中的一支勁旅時,其魔法能力強大的英雄,美工優秀的兵種,便受到了廣大玩家的一致喜愛。當然,最搶眼的還是歸來的鳳凰,那燃燒着火焰的火紅色鳳凰較之其他兵種恐怕更受MM玩家們的喜愛——又扯遠了。3代鳳凰的實力可說一般,但洶涌而來的火焰鳥海實力不容小視。鳳凰的成長率可以達到每週四個(不包括野外巢穴和神器的增加影響),價格卻只有2000金和1水銀,導致鳳凰永遠不會被丟到城堡里等待贖身……而其最高的速度和火免疫的特性又令其成為了裸奔末日英雄的最佳搭檔:在戰斗中帶4~5隻單隊鳳凰可以保證扔兩次原子彈,而優先的速度甚至可以讓扔過原子彈的英雄從容逃跑……其戰略價值在7級兵中也是屈指可數。作為不死鳥的鳳凰具有浴火重生的能力,3代的鳳凰具有20%的復活能力(低於10個就不是了,所以還是要靠數量優勢),盡管幾率不多,重生的鳳凰也不會很多,但當己方兵種消耗待盡時看到一隻大鳥從灰燼中展翅而出,相信會給苦戰的玩家們帶來精神上的欣慰。4代的鳳凰真正走上了高級兵種的行列,以其優異的數值代替了鳥海戰術,但美工卻做的……身上的火焰依舊燦爛,但緊收雙翼的樣子是不是太「真實」了呢……由於同族仙女龍的強大,使鳳凰只能悄然隱沒在火焰中……在3D0公司倒閉後,法國的UbiSoft及俄羅斯的Nival公司延續了英雄系列的傳奇,也重新演繹了鳳凰的不死傳奇:再次帶領元素們走上中立道路的它們願意成為任何英雄的有力搭檔,也會讓任何忽視它們的敵人付出代價。——————————————————————————————如果你看到這里累了,就向上卷看看鳳凰的英姿休息下吧5代的鳳凰真正擁有了足以凌駕群雄的能力,其優異的能力及強悍的特級甚至使之擁有了3代龍的地位。5代引入的「主動」一欄讓鳳凰的優勢不只是速度而是行動次數的優勢。不死鳥的稱謂終於名副其實——在擁有100%復活幾率並復活全部的特性真正使之難以擊倒,而戰斗後恢復原數量的特技更是有些無賴……火盾在這一代已經不能用魔法附加,反彈25%傷害的特技就顯得尤為有用,即使積攢了能夠秒殺鳳凰的大量兵種,反回給自身的傷害也是同樣巨大的,而在你千辛萬苦的屠殺了鳳凰後看到同樣數量的鳳凰出現也會失去信心。對付這樣的生物是不理智的,而100%復活一次也使末日戰術再次可用,不過在末日威力削弱的今天,用如此優異的鳳凰實行末日已經是大材小用了。作為中立兵種的鳳凰無法真正被招募,召喚出也只是它們的幻影,但即使能夠招募,其10000的高價也許會令玩家認為過貴,但對於如此優秀的兵種也是值得的。用相同的錢可以招募2位4700招募價格的泰坦,但還要搭上4寶石的資源,而鳳凰則不需要你任何的資源——同樣招募50泰坦和25鳳凰,能夠100%復活的鳳凰數量也相當於50隻,而其高主動和高數值卻是其他兵種不能比擬的。帶領同樣數量的其他兵種,總要因怕它們犧牲而畏首畏尾,而鳳凰也得以讓英雄放手一博——沒被全部殺死,即使拚殺到只有一個也可以戰後重生,省下大筆金錢,即使被全部殺死而用掉了復活機會,第一波的攻擊也已發揮了它們的價值,再保護也為時不晚。考慮損耗而損失的錢,鳳凰其實並不貴。鳳凰的傳奇達到了顛峰,不死鳥的火焰仍會燦爛下去! 來源:遊民星空

英雄無敵5 4級兵的作用

大家好,經過了幾天研習,我又來發點新東西了,希望大家討論。5代裡面的兵種的確是少了不少,可是每個兵的都更具有特色了,而其中,位於每個種族的中間的4級兵就是一個非常尖突的兵種。下面我來說說我對5代的4級兵的一些認識。4級兵作為每個種族的中堅部隊,可以說他的作用非常的大。1,在資源允許以及建築的完美搭配下,他是NOAMAL難度下第2星期可以形成戰力或者在HEROIC難度下第2個星期可以產出的部隊。2,很長一段時間內一個種族的主要戰斗能力,初期占領礦物,中期掃盪野外生物有相當一段時間內,由於4級兵的穩定產量,以及建造時間比較靠前,在5,6,7級兵沒有成型以前,一定數量的4級兵絕對是開荒英雄的主力。同時,由於一開始就可以做,和1,2,3等級兵的產量相差不大,一個穩定的4級兵的實用性就絕對突現出來了。5代裡面的4級兵都沒有忘記上面我所說的職能,他們在各自的種族中也都發揮着這樣巨大的作用,並且說真的,暫時沒有任何一個4級兵能夠傲視其他4級兵成為4級兵的梟楚。下面我來分述一下4級兵的特色。1,種族:聖堂,生物:獅鷲,皇家獅鷲 屬性:飛行部隊特技:無限反擊,免疫失明,皇家獅鷲擁有戰斗俯沖特技,在特定英雄帶領下獅鷲也擁有戰斗俯沖。評論:這個估計是最考玩家操作的了,打電腦的時候要估計他走去哪個格子裡面,打人的時候要考慮打哪個格子的遠程部隊他才躲不了或者他不會動,而且因為沖鋒以後不受反擊,還是飛兵,絕對是遠程突擊最好的選擇。注意哦,他是15主動性的啊,也就是說是天生主動性最高的兵種之一。2,種族:學院,生物:法師,大法師屬性:遠程兼魔法部隊特技:直線上無差別傷害,魔法系攻擊,沒有遠程削減,魔法:天譴之拳、火球、正當力量和潔淨魔法。評論:數代裡面都一直堅挺的魔法部隊,這代更強,由於是直線攻擊,讓他的普通攻擊就是很不錯的范圍攻擊,不過要注意一點的是,這個直線攻擊為無差別攻擊,自己人也會被打的。不過由於沒有破箭出現,而且是魔法屬性,也就是說對高級兵也是攻擊力全中的。在敵人近身以後還有2個攻擊魔法可以用,一個單體攻擊,一個群體攻擊都是非常野蠻的屬性,稍微一點不足,HP太低了,不經打。3,種族:地牢,生物:黑暗騎兵, 冷血騎兵屬性:地面部隊特技:騎手沖鋒,蜥蜴撕咬評價:最實在的4級兵,雖然不是飛兵,也不是遠程部隊,可是高HP,最野蠻的攻防,加上在敵人沖鋒過來也一樣有效果的沖鋒,成為一個相當不錯的肉搏兵種。是地牢一個攻堅兵種。4,種族:煉獄,生物:妖姬,寵姬屬性:遠程部隊評價:令其他遠程部隊不敢攻擊的遠程部隊,帶有遠程反擊,並且由於有連鎖攻擊,可以說是讓人非常頭疼的部隊,雖然綜合屬性一般,但是作為煉獄唯一的遠程力量,煉獄的猛男惡魔們也要拚死保護他們唯一的女性同胞了哦。5,種族:墓地,生物:吸血鬼,吸血伯爵屬性:飛行部隊評價:英雄無敵的鐵桿生物,每代都可以看到他的身影,為了他,4代裡面要放棄墓地唯一的遠程部隊,但是我依然無怨無悔地喜歡他,這代裡面雖然削弱了,HP升級了才35,不高的移動,11的主動性,不過吸血一樣強橫,還有不反擊的特技,鬼族初期能夠無損占礦還有積攢兵力很大程度是他的主要功能。具體不想說了,喜歡他的人(例如我)是會毫無保留地喜歡他的。6,種族:森林,生物:德魯伊,大德魯伊屬性:遠程和施法部隊評價:估計是現在1。0版本最強橫的4代生物,很多消息說他下個版本會削弱。主要原因:攻擊力就很不錯,HP非常強橫,居然只比吸血鬼和獅鷲少了2點,非常強大的魔法,高級閃電絕對是高等生物的殺手,石頭擊突也是不錯的范圍魔法,並且還有魔法給養,對自己英雄的幫助絕對是強大的,打大仗前打個小野兵,估計英雄魔法就滿了。以上就是代表着我們5代裡面我們各族的主要戰力了,如何運用好他們就要看身為英雄的玩家們如何把他們的能力最大化了,歡迎討論。 來源:遊民星空

英雄無敵5 森林族戰術策略研究

首先,森林的城堡的界面的美麗不得不提,建築全早好以後,一種視覺的享受啊~!下面進入正題。我從一開始就玩的是HARD難度,所以NORMAL的情況下就不討論了。出獵人要盡早的出,獵人的傷害輸出十分強大,有了他占礦,清理野兵就輕松的多,有的地圖一開始城鎮等級只有1,連FORT都沒造,這樣的話獵人要周6才出的到。不過一般的地圖一開始城鎮等級是3,周4就可以出獵人了。獵人一定要重點保護,因為森林前面幾種兵血都少,但是戰舞者的傷害很強,一級兵產量低,後期戰斗就實在沒多大用了。所以建議把1級的花精分3組把獵人圍好,這樣就可以有效的保證傷害,至於傷亡,那個就不用管了吧。第2周的第1天造議會,第2天就可以出德魯伊了,這是重點中的重點,而出了德魯伊之後,緊接着又可以出獨角獸,這2種兵的建築都便宜,一共才3500。人族一個獅鷲塔就要6000,想起來還真幸福呢。發展到這里以後大致就看資源來決定是快些出樹妖綠龍還是先升級德魯伊和獵人了。森林的兵種個個都很有特點,所以在戰斗的策略上,不得不做一個詳細的報告。樹妖是4格的兵,要想充分發揮肉盾的力量,英雄就一定要學戰術,這樣可以佈局布3排,把獵人和德魯伊放在樹妖後面,獵人放在最裡面的角落裡,樹妖分成2堆,花精不要帶出去決戰,留位置給樹妖,這樣樹妖可以把強大的遠程傷害輸出者-德魯伊和獵人圍的死死的,這樣的最好的佈局。敵人如果沖上來打樹妖,那麼讓他打吧,樹妖一反擊就纏住他了,而且此時獵人也沒有距離影響減弱傷害了,敵人可以說是得不償失。如果敵人不全軍壓上,那麼就遠程對攻吧,我相信除了學院,沒人哪個族能跟森林對射。獵人要盡早的升級,初期非常重要,升級了可以打退目標的行動條,而且各個屬性有較大提升。德魯伊最好不升,因為升級耗資較大,可能會影響綠龍的出場時間。在前期德魯伊要儘量分堆打,越多越好,德魯伊的閃電傷害跟數量不是1次函數,具體數量時的傷害如下:1個28,2個42,3個56,4個70,5個84,6個98,7個112,8個126,9個140,10個154,11個161,12個168,13個175。。。。。。。在10個以內是每多一個傷害加14,10-20個是每多一個傷害加7,以後會越加越少,最後數量多些都沒有變化了。所以魔法的傷害是有極限的,德魯伊的閃電傷害最多隻有140+70+35+17。5。。。+14也就是無限接近294。後期基本是搔癢,而德魯伊長老的閃電威力也不比德魯伊大多少,但是攻擊力和殺傷高的多,所以晚點升級以後不用魔法打,用射擊是比較正確的戰略。這一代電腦智力不錯,玩起有意思,不像3代電腦那麼垃圾。還有一點需要說明就是:NORMAL難度,我們的初始資源和電腦一樣,都是30000金,各種資源15,木頭礦石30;HARD難度,我們是20000金,各種資源10,木頭礦石20。電腦是40000金,各種資源20,木頭礦石40;HEROIC難度,我們是10000金,各種資源5,木頭礦石10。電腦是50000金,各種資源25,木頭礦石50。所以抱怨電腦強的玩家,不用着急,NORMAL難度在資源上等於3代的130%,HARD等於160%,HRIOC大於200%了。而且電腦的智商更高,不是我們正希望的嗎?若是一個遊戲沒有挑戰性,那玩起來還有什麼意義?好了,因為時間倉促,我就只說到這里了,希望和大家多交流交流。 來源:遊民星空

英雄無敵5 其實亡靈真的很弱

亡靈最容易上手,骷髏就是免費的午餐,可是前期非常艱苦,中期是亡靈最風光的時候,到了後期魔法大樓都造到5層了亡靈就徹底廢了.亡靈主要強在遠程,骷髏海加LICH.還有個不錯的肉盾幽靈.可是遠程兵到後期被別人一個MASS CONFUSE就廢了.吸血猛男肯定是對方弓箭手的第一目標(至少我會這麼打),被弓箭重創後不知要何年何月才能吸回來.6.7級兵隨便跟哪個族比都是廢到掉渣了.亡靈英雄如果都去追求浮雲般的終極技能那結果就是一個死字.一大票垃圾過路技能,至少30級才能出終極技能,而且就算出了也沒幸運沒士氣(本來就沒士氣...)沒魔法抵抗.到中後期死的真的很慘.而且亡靈被學院克的很厲害.本人也是非常喜歡亡靈族,可是只能是喜歡,要說強的話亡靈只能是倒數的.個人感覺較強的算是地獄.終極技能BT.英雄也厲害,AGREAL的高主動性,炮車女的開局搶礦優勢,無人能比.兵種也很不錯.1級兵吸魔,2級兵比較垃圾.3級狗最實用.4級MM都知道名氣了吧...5級夢魘減敵人3士氣,加了Soldier's Luck後恐懼技能基本50%幾率出現.6級兵保護弓箭手最合適,配合地獄英雄的精通傳送技能,砍人很爽.7級惡魔攻防速度都不錯,打硬仗時還能召喚出6級兵.不明白為什麼地獄的呼聲這麼低,可能是他操作麻煩,比較需要思考,不像骷髏海那麼簡單粗暴吧- -|| 森林也是很強的,絕對幸運,3級弓箭手我感覺是最強的弓箭手,又有老樹根這個BT肉盾加獨角獸這個魔法盾....很難被殺死,守城尤其強,最可能靠兵種而非英雄的能力來以少勝多的一個族了.聖堂如果不是有了BUG騎士,也是很垃圾的.天使都不知道是幹什麼的,超級貴,招出來那點錢還不如都買騎士呢.5級兵牧師竟然是個血超厚但攻擊性價比不怎麼樣的遠程兵,昏倒!不過聖堂要是錢多的話,那就很強了.全弓箭手加騎兵.YY中....暗精靈主動性實在太低了...不喜歡用...至於學院,本人是一次也沒用過.超級鄙視印度阿三- -||歡迎大家一起討論.客觀的分析一下各族優劣 來源:遊民星空

英雄無敵5 元素鎖鏈的使用方法

看到大家存在對生物元素屬性的疑惑,特別翻譯此文淺解地城族的elemental chain。原文:http://www.heroesofmightandmagic.com/heroes5/ability_elemental_chains.shtml(其中有兩張表值得一看)由於此文在正式版推出之前已存在,所以是否有改動仍然未知,但應該大同小異,理解了就好。發動elemental chain 的相關建築和ability:一,Altar of Elements(必須,建築),作用是允許發動elemental chain 攻擊;二,Elemental Vision(必要,ability),可視生物元素屬性。但不會Elemental Vision 也可使用elemental chain,前提是已知每個生物的元素屬性(列在下面)。三,Altar of Primal Chaos(加強,建築),作用最後再解釋。四,Rage of the Elements (加強,ability),雙倍elemental chain 傷害。具體用法如下:以攻擊民兵/conscript(農民/peasant升級版,有兩個元素屬性,earth&air)為例。建立elemental chain1. 此時如果用深淵多頭蜥/deep hydra(water&air)攻擊民兵/conscript,由於被攻擊生物與攻擊生物有一個相同的元素屬性air,所以此次攻擊就會積累1點combo,並且民兵/conscript...

英雄無敵5 版主XFZZ對學院的研究

我也喜歡學院,而且和上面介紹的打法差不多,我選擇裝備的也大多都是加initiative的,比如羅殺王用加initiative的和speed的能跑得比騎兵還快,橫沖直撞,至於燈神我其實覺得至少比三代強了很多,雖然最弱的缺點生命力少沒有解決,不過16-22的傷害力相當的可怕,在五級兵排第一,接近6級部隊了。而且超快,數量多,要是先被他砍上一刀,恐怕誰都吃不消的,而且8個燈神5600,6個九頭蛇5400,差不多價格,我覺得燈神好用的多,九頭蛇只能防守,進攻帶着他除非你有傳送術還可以。因此有錢的話建議還是要招募燈神,使個魔法也不錯,學院派一週部隊價格是(沒有終極建築)31880,4寶石,一週收入4500*7=31500,差不了多少,少招幾個沒用的石像鬼就OK了。我覺得制寶一點都不垃圾,相反我覺得很強,請說垃圾的人說說理由看看有沒有道理,制寶的兩個方向一個是克制缺點另一個是弘揚優點,學院派普遍主動顯偏低,因此一般都要有initiative。我喜歡這樣搭配:Germlin:生命、幸運、initiative。原因:很簡單Germlin數量多生命少,500Germlin3000生命,20級的英雄一般能加4-8生命(英雄不同寶物效果不同造成。)就是5000-7000生命,對於幸運,其實沒必要給他加攻擊Germlin攻擊力弱,加了也區別不大,還不如幸運碰碰運氣有時候反而會有驚喜出現。initiative太重要了,幾乎是兵種就需要。石像鬼:防禦,生命,initiative或士氣。原因:本來防禦很強,生命高,在該級別屬防禦第一,且數量龐大。攻擊實在無可救藥,讓它成為真正的肉盾吧,至於initiative或士氣,走運的話多費一費別人的反擊。鋼像魔:speed,initiative,另一個無所謂。原因:快沖過去吧,反正有人復活,費掉敵人反擊,順便殺幾個人。法師:攻擊,initiative,幸運或抗魔:遠程部隊就要攻擊力強這沒得說,像以前三代末日之刃版蛇族的蜥蜴射手進化後,攻6防8,但是仍然覺得沒人類的弩手攻6防3好,人家能連續兩箭,攻擊力是你的一倍。速度最重要initiative對誰都重要,initiative太低的部隊固然不會太厲害。法師不需要加防禦,如果更想偏重攻擊的話建議加幸運,法師生命不算多,有的時候一個魔法死一片,尤其是對付暗精的時候,因此考慮防禦可以選擇抗魔。燈神:攻擊,initiative,幸運或抗魔或speed:和法師一樣,燈神就是要超高攻擊,因為燈神本來攻擊超高,要弘揚他這唯一的戰斗性優點,讓它直接沖過去殺死或致殘敵人一撥部隊,initiative不說了,幸運或抗魔或speed看你是偏重攻擊還是防禦還是速度了。下面是兩個最高級兵種了,很多人喜歡學院也是因為他的兩個最高級兵種真是沒得挑。羅殺王:攻擊,initiative,speed。羅殺王和以前的那加一樣,攻擊高生命強不反擊。唯一的缺點是8initiative,不過沒關系,有了小寶物一切萬事OK,羅殺王跑得比騎士還快,加上speed25級的英雄幾乎可以4/5屏了。再加上一個攻擊比較好,讓敵人一被攻擊損失巨大,而且還不受反擊。泰坦:攻擊,initiative,幸運或抗魔。10initiative太低了,補補吧,泰坦本來就高攻擊,40-70傷害力及30攻擊力排全兵種第二。泰坦是遠程和法師一樣攻擊最重要。幸運和抗魔的選擇就看玩家喜好了。五代的學院的制寶確實厲害,因為能通過這種手段將一個本不起眼的兵種變成一個很有用的兵種,而且成本100%可以回收。哪裡垃圾呀?而且後期英雄高等級了,通過制寶泰坦的initiative都能達到15以上哪裡垃圾了?提高initiative有那麼容易麼?最好的一個戒指提高initiative20%,而其他的大多數都是片面性的給某些兵種提高。而且表面上看泰坦190生命弱了很多,而30,30的攻防與最高的天使31,31差不了多少,不像以前3代是24,24與30,30的差距。至於學院的那個英雄最好使,我覺得還有待商榷,因為我親眼看見過同樣20級左右的英雄能夠分別製出抗魔66%和38%差距的寶物,但時後者能將initiative提高25%,前者只有15%。對戰時就更需要依對手而定了,比如對抗地牢一定選用抗魔能力強的。 來源:遊民星空

英雄無敵5 學院所有英雄學習終極技能的步驟

註:該文只針對新手,並且懶的去慢慢研究終極技能,而又很想學習到終極技能的玩家,高手見笑了!對於印度阿三被評為最好出終極技能的人選之一,就用她進行了一翻研究,發現人物的技能出現不是絕對固定的,為什麼說不是絕對固定呢,大個比方,英雄升第一級的時候,出現的技能不是固定的,但是也就兩種組合(目前我發現的),我測試了一下,無論出現哪種都可以出終極技能,只是學習的步驟就不一樣了,現在把其中一種情況介紹給大家,希望大家拍磚。(我認為這些技能搭配不錯),現在把升級時一共4個選擇分為左上為1、左下為2、右上為3、右下為4。以印度阿三升第一級時,1為幸運,2為制寶為例,升級的步驟為4213413212233424312432323121444,這時技能還沒學完,但是終極技能已經學到了(33級學成),剩下的技能無論怎麼學了。以印度阿三升第一級時,1為召喚,2為制寶為例,升級的步驟為121144233332322442413124314133,這是技能還沒學完,但是終極技能已經學到了(32級學成),剩下的技能建議學到「火之怒」與「雷電大師」,這樣一個超級魔法師就誕生了!而且適合遠程與進程作戰(火之怒、冰刃、箭術、燃燒之疾)。個人認為學院的印度阿三技能搭配非常不錯,只是為了終極技能而被逼學習的「學習術」我不喜歡,如果換成「幸運」「戰械」「防禦」中的一個就完美了!說了印度阿三,再來說說印度阿四吧(就是白帽子的老頭),由於這個老頭一出來有「防禦術」(我喜歡),而且英雄的特殊能力是石頭人,相信也是個很強的英雄。以印度阿四升第一級時,1為光明,2為制寶為例,升級的步驟為4111223222241143133314443341321333,終極技能達成。(35級學成)。英雄FAIZ的學習終極技能的步驟,以升第一級時,1為學習術為例,步驟為422213324222421244244422341414343,33級學成。英雄NATHIR學習終極技能的步驟,以升第一級時,1為學習術為例,步驟為31313211333232313112443142113343,32級學成。該英雄如果第一級升級時,1為召喚的話,很難學習到最終技能。(目前還在研究)英雄GALIB,以升第一級時,1為學習術為例,步驟為11233121342244321241234231443343,33級學成。以升第一級時,1為召喚術為例,步驟為11134243112312241124413144413144343,35級學成。英雄NUR,由於出生就被他老媽綁定了「魔力恢復」技能,所以他無法學習到最終技能。英雄NARXES,遊戲出生時就綁定了「聰慧」技能,所以他無法學習到最終技能。 來源:遊民星空

英雄無敵 最忠實的部隊

英雄無敵這款遊戲帶給廣大玩家的樂趣不僅僅是能夠訓練出幾名屬於自己的超強英雄,還包括設計非常細膩的兵種設計和非常有自身特點的種族等等。而一個種族的標志,可能就是該種族的最高級兵種了。像現在五代的暗夜精靈,我們還是會習慣的稱之為地牢或者龍族。而在這五代中都存在的種族只有三族,分別是人類,精靈和龍族。而在一至五代一直存在於這三個族中的兵種更是少之又少。一代人類六個兵種農民不存在於三四代,武士不存在於4代,搶兵不存在於五代,游俠不存在於五代。天使獅鷲和僧侶三代以後才加盟。因此只有弓箭手和騎兵是五代一直存在於人類的忠實兵種。看看二位在這五代的表現:弓箭手(Archer)在僧侶到來之前(1、2代)一直是人類的唯一弓箭手,必不可少,比同級別野蠻人的半獸人強得多,攻擊力很強,而且二代進化後能射擊兩次,三代表現也上佳,在該級別的兵種里算是數一數二的,四代由於兵種劃分級別不夠細致,Archer成為了最低級兵種,攻擊力弱了好多,也很不經打,五代的弓箭手實力不俗,而且加上民兵的大量訓練,弓箭手倚仗着數量多攻擊力強,將成為人類軍團中絕對的主力。弓箭手的各項能力:1代 攻5 防2 傷害2-3 生命10 速度慢 特性無 價格150 等級2 評價★★★2代 攻5 防2 傷害2-3 生命10 速度慢 特性射擊兩次 價格200 等級2評價★★★★3代 攻6 防3 傷害2-3 生命10 速度6 特性射擊兩次...