恐懼(F.E.A.R)正確安裝運行方法

  作者:squarekyo   《恐懼》(F.E.A.R)現有版本的安裝、運行方法。  一:用虛擬DVD最大化安裝遊戲   二:下載附件里的文件並運行它,當看到任務攔里的有個打紅色鈎的圖表後對它點擊鼠標右鍵選擇Hide all virtual drives下一步就可以關閉它。   三:打開桌面上的遊戲快捷方式把用兼容模式運行改為win2000。   四:最後加載CD就可以直接進入遊戲了。   這個方法不用修改任何注冊表文件,絕對安全,只是每次開機後要運行一次,一般這個方法運行securom加密的遊戲都比較可行。   關於軟件運行問題,虛擬光驅最好是酒精最新破解版Alcohol 120% v1.9.5 Build 3105,之前注冊表不要有任何改動,如果改動最好還原。用過anti-blaxx1.16(這個軟件刪除)和游俠提供的模擬Securom注冊表工具最好重啟系統。   點擊下載工具。 來源:遊民星空

黑與白2 部隊合並、連接方法

  作者:yck18 出處:游俠論壇   如果不能對編隊很好地控制操作,那往往需要先解散再重新招聘。其實合並/連結部隊是很容易的,只用鼠標就可以,不用按shift鍵,詳細看下圖。   其實最佳的地面部隊,電腦預設的20人一隊就已經很實用,不多不少,而且保證有實力。一般用20的近接兵,連結40的弓兵,由於把兩隊不同性質的部隊連結時,隊與隊之間留有空位,對付敵軍時很有效,尤以弓兵更強,對付神獸也有效。 如圖操作即可。 來源:遊民星空

黑與白2 強制更改顯示效果方法

  my1494提供  以下方法希望對顯卡差的朋友有幫助,可以針對自己的顯卡類型進行設置。   如果你擁有一塊GeForce 7800GTX,打開全部特效運行《黑與白2》(Black & White 2)沒有任何難度。但是如果你只有一塊GeForce5600或者更低端的顯卡,如果享受遊戲精美的效果呢?   其實這個問題可以解決。你首先到《黑與白2(Black & White 2)》的文件夾中尋找一個名為「Data」的文件夾。在這個文件夾中裡面就有一個「graphics.config」。你可以使用記事簿等程式打開它。   這個文檔中的內容是關於顯示卡編號以及圖像效果設定的。內容如下:  ; nVidia  .  .  5600 1 2 1  .  .   其中,數字對應着不同的圖像效果。顯卡芯片編號後面的首尾兩個數字愈大,遊戲的圖像顯示效果等級愈高(最高為3),而中間的就相反。   一位遊戲官方論壇的網友建議將數字全部設定為1。當然,你也可以選擇更強的設定來測試,但是這樣會嚴重影響遊戲的幀速度。這樣你就可以在自己的GeForce5600上面看到精美的《黑與白2》了。 來源:遊民星空

NBA 06王朝模式夢幻選秀心得

  作者:迅少爺@hoopchina  NBA Live 2006 中夢幻選秀(Fantacy Draft)的關鍵就是前5輪,湊齊先發五虎是關鍵。   第一輪 沒什麼好說的,選自己喜歡的球星就是了,基本上選90以上的,90以下的反正可以交易浪費個頭號選秀選87的姚明沒什麼意義。   第二輪 這就要看上一輪留下什麼人才了, 我選到最好的是鄧肯和韋德。不過傑森里查德森還在的話千萬不要錯過, 此人能力87外加高飛能力,更重要的是他的薪金連1百萬也不到,絕對價廉物美。   第三輪 運氣好的話還可以選到幾個80以上的能力,韋伯千萬不要選,雖然能力81,但薪金高達1600萬,實足的高薪低能。   第四輪 基本上80以上的都選光了,現在就要看那些能里一般但發展潛力大的球員。基本上選那些球齡在4年以下的,4年以上的都比較貴特別是大前鋒和中鋒。Reed 和奧卡福是這一輪比較值得選和還有可能在的球元兩人能里都在75以上,一個76一個78。兩人還各有射手和力量能力,薪金也比較低。Reed 連1百萬也不到。   第五輪 選那些能力高的新人和1年球齡的球員,這些球員能力加得快且薪水少,以後換球員也比較方便。   這樣先發五人便到齊了。   另外不要只看能力,一些球員的能力不錯但他拿的薪金遠比他的能力高出許多。有可能多選一些5年以下的球員這些人能力漲的快且不浪費工資額。 來源:遊民星空

黑與白2 善良路線通關心得

  作者:acimomo 轉載自:游俠論壇  在《黑與白2》中,善惡兩條路線的選擇因人而異,過關方法也不盡相同。這里我們為大家介紹一下選擇善良(白道)路線的幾點心得。 不需要很多大型建築,只要合理地規劃好,一樣可以達到滿意效果。   如圖,這是第7島通關後的截圖。有人說玩白路線就要建很多神殿、酒館等大型建築,其實不盡然。從圖里可以看出,玩家共建了1個神殿,1個酒館,2個大劇場(綠洲的樹林里還有一個),1個浴室,1個奇跡。相比七、八個神殿、酒館的造法可說節省很多了。而結果同樣滿意,其關鍵就在於,這種玩法在完美規劃的情況下,建了大量的房屋,也就是別墅。相信大家都應該知道,那些各種形狀的路連接的,就是一間間小別墅。僅山頂的15間,就可以提供至少4000+的影響力,而15間別墅的花費僅為15X320=4800的木頭,甚至還不到一個大劇場的木頭消耗。而圖中的小綠洲,我們可以看到圍着湖建了整一圈的湖景小區。   因此,我們的建議就是,在盡可能保證人民快樂的前提下,建盡可能多的房屋,而不是大型建築,當然,這也是保證資源的好方法。另外,用路把建築連接起來也是很重要的,一個建築連接以後有45點影響度。   另外,給最後一關想玩白路線的人一些意見:1.如果真的希望從頭徹尾的堅定善良路線,最好在全部援軍到了以後把軍隊解散掉,否則就堅持不下來了;2.在敵人放完火山以後,把城裡小日本的房子全拆了重新規劃,否則城市的快樂度會一直升不上去;3.把城牆也拆了,建到城的右邊去,敵襲用魔法解決。 來源:遊民星空

黑與白2 建築范圍修改

  作者:zhaihouxi 我們可以看到這里的效果,范圍非常驚人。   這個修改作用就是增加建築物影響范圍:   打開Data>Balance>GameBalanceBuilding.txt(注意備份),   GREEK_ABODE_C 320 0 4 80 8 4 7 2 8 2 14 0 1 1 2.5 150 0.7 0.6 0.5 0 0.5 0.001   上面是是希臘的別墅   把第十一個數值14改成100,可以增加影響范圍。第一個數值是木材,第二個是礦,最後一個是對開心的影響。還有GREEK_ABODE_A、B、D、E一系列,最好全部改掉。   100是經測試可以的數值,9999肯定不可以。臨界值很大程度上取決於機器配置。   這樣,你就可以在很大的范圍內造房子施魔法了。看起來就像《上帝也瘋狂3》的最後一關一樣壯觀。 來源:遊民星空

《公主的王冠》小公主流程攻略(psp)

1.出城門再進來一次,會有小妖精出現,此時才能離開王城。2.到達城下町,由左邊城門出去。最好在這里的酒場買一次名物料理,之後到達每一個鎮時都買一次名物料理,方便拿到第八個糖果。3.到村子探聽消息,發現有小孩失蹤。然後去妖精之森聽取情報。4.到魔女的小屋,打倒小魔女。回妖精之森,妖精感謝你會送你糖果。5.由村子左邊出去,到達龍之村。在龍村的酒店,向櫃台的戰士問兩次,地圖上會出現一條新的岔路--山谷之道(村子與龍村的道路之間)。6.那裡有哥布爾之村和魔女的店,在魔女的店可以買到「防炎UP的指輪」。*哥布爾之村的名物:哥布爾果汁。7.到龍山會有劇情。8.回到龍村,要打倒一條炎龍。結束有劇情,會出現新的道路。*分支:可到龍村與墓園的岔路--龍的古巢去拿樂譜。9.到牧場之村。在牧場里打倒六隻哥布爾,牧場的小女孩會給你皮包當謝禮。10.到獨角獸森林救獨角獸,回到牧場之村就可以買牛奶。問村中的小女孩,她會說有一個司祭逃到村中,進入民房裡和司祭談話。11.然後到墓園打王(他會兩段變身),打過後會出現地圖。12.去沙漠的村(裡面的人被石化),在村子中有一條通往沙地的道路,進去和魔術師說話。13.然後回到哥布爾之村,進道具店打倒哥布爾,可以得到「防石化的咒文」。14.再回到沙漠村,進沙地打倒蛇雞怪(用防石化咒文)。村子回覆原狀,在村子的民房裡可以探聽到世界樹的消息。15.到世界樹打倒妖怪,妖精會送你第四個皮包和世界樹果實。16.到三聯村問到人魚湖的道路。17.到人魚湖會發生劇情。18.回到三聯村。在魔術師村和商人村之間聽到兩個人的對話;在商人村和戰士村之間聽到兩個盜賊的對話(在三聯村這里,你可以依序由魔術師村==>商人村==>戰士村的順序走,就可以很容易進行故事)。19.以下的事件,你只要達成一項,就會出現地圖:到戰士村問戰士長旁邊的小女孩=>到酒場問吧檯的戰士=>在戰士村右邊的門會多出一個女性,他是盜賊改裝,問過他即可。或是到商人村問站在左邊城門口的商人=>再問商人長的女兒(站在道具屋的門口)=>到商人村內的空之屋裡有一個男人問話即可。20.在沙漠村和三聯村的道路中出現岔路,去那裡打到紅發魔女的手下。21.回到人魚之湖有一小段劇情。*分支:之後進入洞窟問人魚,可以一直問到三聯村和人魚湖中間的岔路,到那裡的洞窟打倒妖怪,可以得到糖果。22.到商人村問到港町的道路。23.到達港町問情報,之後再去港口搭船,會再進展一段劇情。再來就是打到海盜。24.解決港町的海盜事件之後,回到港町探聽回王城的路。25.這時從港町左邊的門即可回到王城。回到王城之後,問話會出現黑森林之塔。 26.去塔內打倒紅發魔女之後,會自動跳回王城再打倒一個魔物。27.在城門和愛德華告別,回到四樓和王宮魔法師說話,再去黑森林之塔打倒一個魔物,然後又會自動回王城。*分支:在王城一樓靠樓梯的房間里,看到兩個騎士和他們說話,再到中庭,和最裡面的騎士說話,中庭會出現「地下」的指標,進去到最下層可拿糖果。28.到港町探消息,會出現「畫家之館」的指標,進去打倒一個會變成自己的魔物。*分支:和港町里的一個商人說話,可以去青蛙村幫青蛙解決困難,青蛙就會送一把鑰匙當謝禮。再到墓場往下面的那條路走,會到一個鎮(要買名物)和一座塔,用鑰匙進入可得樂譜。和港町里的一個小女孩說話,可以去三聯村得到糖果。*到三連市聊天,最重要的是和魔法鎮學校里的一個學生與戰士村民房裡的鳥說話,再到有馬村,和小孩子說話,再到酒場和那對父女說話,之後村里會出現指標「村之奧」,進入打倒盜賊幫那個學生取回指輪;回到三連鎮,將指輪還給學生,他就會送糖果做謝禮。(這段劇情可以等到過了幻之島再進行也可以,因為青蛙村到礦山的路上有時候會出現很強的龍,從幻之島回來之後可以使用旅行魔法陣就可以避開這段路。)29.到港町的港口出海,到幻之島去。30.在幻之島的迷宮,走到EXIT會發生劇情,之後會自動到有馬村去。31.有馬村左邊的門出去,去找老龍,他會請你找「大地的寶石」。32到矮人的礦山去打倒一個魔物,會得到大地的寶石。33.回到老龍洞去,他會告訴你魔物之塔的道路(出現在矮人國的旁邊)。*分支:給老龍一個紅寶石,他會告訴你另一個道路(道路出現在獨角獸森林附近),去那裡可以拿到糖果。回到有馬村,酒店旁的民家,有個魔法師被變成青蛙,他會請 你去采藥(有馬村和矮人國的道路中出現岔路)。魔術師變回來會送你樂譜。收集到三個樂譜,到城下町交給吟遊詩人,他的謝禮就是糖果一顆。34.去魔物之塔打倒一個魔物,會被送回過去。(剛開始的二十五年前...)35.進入王城後會進行劇情,要打倒被控制的前近衛團長和一隻DEMON,得到「時空的魔法石」後會直接進行劇情。36.到25年後是自己的房間里,回到25年後,金發劍士被殺的前一刻,打倒DEMON後就會進入魔界。37.打倒魔王救出二姊之後會回到王城,一天夜裡城門突然出現一隻魔物,打倒魔物後,小王女決定再去一次魔界,於是就到港町搭船到幻之島。38.好不容易到了最上層,卻看到那綠發的魔法師說要讓魔王復活,因為需要兩個王冠的力量所以他先走一步到北之國--小王女的爺爺那去,小王女就和法師的手下打了一架。39.回到王城,小王女決定自己一人先到北之國去通知這件事,於是又出發到港町坐船,但是海上有魔物出現,水手無法開到北之國就回來了,在港町遇見海盜兄,他就很好心的帶小王女到北之國去,在半路上要打倒魔物。40.到了北之國的城鎮,在酒場住宿後,隔天一出店門就看到魔物在做怪,打倒魔物後小王女趕緊出發到王城去,經過一座礦山到出口的地方時又碰到法師的手下,很趕時間的緣故,就把她幹跳掉了....41.到了王城卻空無一人~不好的預感,進入謁見之間就看到爺爺的王冠被法師奪走了,小王女一生氣就變身了,擊退法師就昏到了。接着在自己的心中打倒那個邪惡的部份,以後就有可以變身成SM女王....不是~是邪惡面的小王女的力量了。42.接着到達王城下面那個鎮上,如果之前各地名物都有買齊的話,在一戶民家裡就會有個青年拜託小王女幫他找回一把斷劍,於是好心的小王女就再到礦山去打倒一隻魔物找回了斷劍,青年就以告知最後酒店的位置當成謝禮。到最後的酒場買一次料理再說一次話,櫃台的魔女就會說小王女是個好孩子,就給她一顆糖果。43.坐海盜兄的船回國。在回到王城之後,就是最終決戰了 來源:遊民星空

神秘島5 時代的終結 全攻略

  神秘島系列圍繞着一段已經被遺忘的文明——德尼文明而展開。早年的德尼文明曾經擁有最輝煌的時代,但最終由於德尼人的傲慢與狂妄消湮在歷史中。剩餘的德尼人都留在各個獨立的空間里,他們稱之為時代。通過傳送書,人可以在這些割裂的時代中自由移動。   神秘島的的主要劇情主角是亞崔斯(ATRUS),他是半德尼人,一生致力於發掘德尼文化。他的三個子女西路斯(sirrus)阿克納(achenar)依莎(yeesha)都曾經在以往各代中登場。本代的劇情主角不再是亞崔斯,而是在四里失蹤的小女兒依莎。這次依莎被困在神秘島中,她請求遊戲主角(也就是你),一個偶然進入神秘島的遊客,幫助她找到黃金石板,並把她從時代中釋放出來。  遊戲中一些常用關鍵字   K'Veer - 洞窟,本遊戲開始的地方   The Great Shaft - 大樓    Direbo - 平靜時代    Taghira - 冰雪時代    Todelmer - 星空時代    Noloben -...

黑與白2 完全任務攻略

  作者:滄浪   遊戲片頭    小遊戲:有個小彩蛋,在屏幕往下掉方塊使可以通過鼠標來拖動罐子。   廣告之後,會彈出創建檔案窗口,遊戲開始之前,建議各位修改下畫面以使遊戲性能和畫面相對平衡。點選新遊戲開始。   教學關(地圖1)    一段動畫,預示着神的誕生。而神就是你。按照預言上說:一個復生的神,將拯救一個面臨危機的民族。   出現一個仙人和一個惡魔,他們作為遊戲指導將陪伴你遊戲,仙人的建議有助於你向善良方向發展,惡魔建議使你趨向邪惡。   (開始選擇寵物)   寵物暫時只有4個,從左到右為猩猩,獅子,狼和牛。單擊選擇之後會有高興的動作,再點擊一下就選擇了。   出現兩個卷軸,選左邊的可以跳過移動指南,點選右邊的進入移動指南。(這里我選擇進入指南)   學習向左移動屏幕,按住鼠標右鍵然後向右拖動。學習向左移動屏幕,按住鼠標右鍵然後向左拖動。學習向前移動屏幕,按住鼠標右鍵然後向後拖動。學習向後移動屏幕,按住鼠標右鍵然後向前拖動。學習旋轉,移動鼠標到高亮區按住鼠標中鍵向左拖動。學習俯仰,(俯視)移動鼠標到高亮區按住鼠標中鍵向下拖動,(仰視)移動鼠標到高亮區按住鼠標中鍵向上拖動。   縮小,鼠標滾輪向下滾動。   放大,鼠標滾輪向上滾動。   (移動指南就此結束) 華麗的居所。   卷軸介紹   金色卷軸:推動遊戲主線進程。   銀色卷軸:遊戲支線任務。   青銅卷軸:遊戲指南卷軸。   縮小遊戲地圖,卷軸和之後遊戲中出現的村莊會向天空發出相應顏色光柱。(綠色為自己村莊,紅色為對手村莊,灰色為中立村莊,金色為金色卷軸,銀色為銀色卷軸,橙色為青銅卷軸)。   轉着的牌子表示未看過的TIPS,不動的小牌子表示已看過。  右鍵雙擊地面以拉近。點選相應卷軸激發任務。   任務:   「撿起指南」(青銅卷軸)   任務名稱:把岩石移到圈外   任務目標:移動岩石(5塊)   任務獎勵:1000貢品   任務完成方法:在石頭上按左鍵撿起石頭,在圈外再點擊左鍵放下石頭。   「村民指南」(青銅卷軸)   任務名稱:分配工作  ...

帝國時代III 卡片 貿易站圖文詳解

  以下圖片是惠州悠遊的阿倫為廣大玩家精心製作的《帝國時代3》卡片系統和貿易站功能詳解。這兩個系統可以說是三代的亮點,變化繁多,有很強的應用技巧。具體的註釋信息都在圖片中,請點擊查看。 來源:遊民星空

《代碼時代 指揮官們》完全上手指南

  浮雲一篇,轉載隨緣   昨天拿到遊戲,一口氣沖到關底,流程應該說很短吧,11話。通關後追加一個角色,貌似用新角色穿機還會增加其他角色,大致的關卡是一樣的,看來SE設計這麼短的流程是早有安排的。對遊戲品質不發表任何看法,大家自己去體會吧^_^遊戲的系統很簡單,就不加圖了,大概的說明一下   關卡和選單   遊戲是採用關卡制,在關卡選擇界面按X可以進入系統菜單   從左邊到有分別有6個選擇,分別為   圖鑒 關卡選擇   戰斗情報 存檔   更換和購買裝備 系統設定   每過一關系統會根據戰斗的表現來給玩家統計一組數據,根據這個來發放CP點數(用來購買裝備和道具),通過的關卡都可以重復挑戰,但是如果最後的數據不能比前一次有所突破的話,獎勵是很少的。在關卡選擇界面大家會發現一些不能挑戰的關,那些是主角拾回的記憶,是對劇情和遊戲背景的補全,並不是隱藏無法開啟的任務。   基本系統   角色的攻擊方式是靠雙手的武器,左手為鈍器(X發動攻擊),右手為利器(O發動攻擊),攻擊敵人的時候,必須按照雙手交錯才能形成連擊,熟悉無雙的同學應該會感到別扭吧,不過請放心本作是沒~有按鍵設置的。雙手的武器都有各自的特級,左手是防禦(按□發動,消耗L能量),右手是必殺(按△發動,消耗R能量),兩種能量是自動恢復的,而2手的武器都能通過必殺來升級(下面有詳細介紹)。   固有特技和必殺   在雙手交替攻擊的時候,長按O鍵就是固有特技了,即吹飛攻擊。   當連續攻擊敵人後,敵人會被打致氣絕狀態(紅光一閃),這個時候是發動必殺的最佳機會,當然不用氣覺也是可以發動必殺的,其中就靠大家靈活運用了。發動比殺後系統會切換出類似與SH系列的審判之輪,在其逆時針方向走到紅色區域按攻擊(X為左手攻擊,O為右手,武器也是靠這種方式升級)才算成功發動。總的來說是很好掌握的,當然運氣不好也有多段發動的過程,注意力要集中哦。   戰斗操作   L1--------視角歸位   R1--------目標鎖定   L3---------移動   R3---------切換左右腕輪(按下為大地圖)   十字-------切換鎖定的目標   L2和R2-------↓   遊戲中有種體型特小的怪物和一些道具是可以用雙手吸過來的(長按攻擊鍵),有些是投擲的武器,姑且說是武器吧- -,有些是恢復的物品。吸收過來後,按L2,和R2使用,每次吸收的數量也是固定的   瞬步   鎖定目標後,角色的移動方式就平行移動了,這個時候連續按方向鍵2次,會發動瞬步(個人任性起的名字,死神好看^^),真是極其別扭的設定口牙。   防守反擊   按住防守鍵,在敵人攻擊的一瞬間,按X可以彈開敵人,造成其硬直。前期BOSS戰的主要手段   後期可以用裝備強化其威力。   裝備和道具   過關就可以購買了,全部消耗CP,值得一提的是當前累計的CP超過50,100......之後商店的東西是會更新的。   一點心得和難點關卡及BOSS的戰法(研究不深不足之處請間諒)   首先,儘量多和同伴一起行動,同伴的生存影響評價,而且團隊行動戰斗相對來說也簡單一點,本作沒有強力技能,被圍攻的下場是很摻的。看見回覆功能的小怪獸,最好存一些以防不時之需。   敵人的遠程攻擊很強,碰到遠程兵直接△發動必殺吧,不用連了,基本一擊死。稍微猶豫和拖拉就等着看流星雨吧   小怪物的刷新點,儘量不要過早的破壞,特別是回覆HP和遠程炸彈類的,對難點很有幫助。   實用裝備,只推薦一個「レジストダメ—ジ(+)」,價格30,加強版150,作用是受傷不硬直。   幾個難點關卡   第4關:這關是遊戲的第一個難點,主要體現在BOSS處,老實說這關才是算是真正開始BOSS戰啊   BOSS有2種形態,首先是大球登場,攻擊方式有3種   1,4周發射火球(BOSS不移動,容易躲,可乘機攻擊)   2,放定時炸彈(BOSS不移動,炸彈隨水流漂移,容易躲,可乘機攻擊)   3,高速滾動沖撞(鎖定後用吸收的遠程武器攻擊)   解決後人行BOSS出戰(避免背面受攻擊,防守反擊+比殺)   第5關:第一次遭遇遠程敵人要注意,避免被圍攻,多團隊行動,敵人也會使用恢復物品,自己蓄足了就把小怪物刷新點破壞吧。   BOSS:攻擊方式和第4關雷同,會閃避,會比殺。(防守反擊+比殺為主,避免盲目出擊,最好帶幾個HP徐徐恢復的小怪物)   第6關:BOSS關,只能用BT+BT來形容,單挑目前沒太好的辦法,以下為個人戰法以供參考。   BOSS特點:速度快,會閃避,善於饒後,受傷無硬直,連攜強,會必殺,遠程攻擊強。   首先將右邊的恢復小怪物吸幾個,跟着女同伴走(沒記名字,汗),等BOSS殺將來後,在戰斗地點使用HP徐徐恢復到小怪,然後和同伴一起對付他。當他受一定程度傷害後會暫時撤退,這個時候去另一個小怪刷新點補充後趕快回來,和剛才一樣,先放怪物,在配合應敵。順利的話,可以搞定,如果同伴掛掉,去2樓找男同伴(名字,同樣沒記),戰法相同。   第10關:本關沒有BOSS,但是雜兵比較集中也沒有恢復的小怪獸刷新點,如果碰到有雜兵身邊有跟隨的會恢復的小怪後要好好利用,多用遠程攻擊慢慢耗吧。   第11關最終關:BOSS關,BOSSHP有4條,由2個身體組成,一黑一白共享HP,攻擊方式如下   黑暗:   1,地刺,從地下伸出爪子攻擊(動作慢,容易躲)   2,火球連彈,連續嘴巴噴射火球(速度快,威力高,多挨幾個基本就掛了,避免直線跑,也可以饒其身後)   3,放出攻擊系小怪物(不停刷新,可以吸收過來作為攻擊手段)   光明:   1,觸手,從身後放出不名條狀柔體物攻擊(有氣絕效果,速度慢,容易躲)   2,光束,(范圍攻擊,面積大,基本一擊殺,超遠距離可躲)   3,放出恢復系小怪物(不停刷新,救星。。。。)   戰法,基本上掌握方法還是很有規律可尋的,2個BOSS是交替進行攻擊(黑暗和光明是不能共存的?)一方攻擊時,另一個處於停滯狀態,這個時候可以上去猛K,K的時候按照2下普通攻擊1個固有技能循環,可以防止小怪物的攻擊,也可以避免被彈開,固有攻擊的無敵時間也可以好好利用。當攻擊方切換的時候,通常會接一個大攻擊(黑暗為火球連彈,光明為光束)要注意,如果這個時候直接去攻擊停滯的一方,另一個會過來用物理攻擊,可以好好利用這一點。前期如此循環,加上還有恢復的小怪獸問題不大,當BOSS只剩下最後一條HP的時候,就不會交替攻擊了,2個一起來(誰說黑暗和光明不會共存,我是BOSS我說的算!~),2個BOSS同屏加上2批小怪獸,加上PS2嚴重的拖慢(慢到可怕的地步,SE不厚道),實在沒有更好的辦法,只有依靠道具了,選好位置放2個   「アイト」........(萬一如果BOSS還有氣 跟上去一普通攻擊+一個固有特技就可以)   大致上要說的就這麼多,以後有其他發現我會補充,個人水平也有限,大家有不同觀點也歡迎指正   對於這個遊戲還真不知道該怎麼評價,不過,既然出了,玩玩就玩玩。。。。。。。。   作者:下弦の月 來源:遊民星空

《帝國時代Ⅲ》快捷鍵大揭秘

熱鍵:  SPACEBAR(空格鍵):所選單位移至屏幕中心  ALT:顯示所選單位細節  H:返回主城畫面  /:切換探索者  ':切換船舶  .:切換空閒的村民  ,:切換空閒的軍隊  ;:切換運輸貨車(包括普通貨車,堡壘貨車,前哨貨車,工廠貨車)  快速選擇:  T:市鎮中心(Town Center)  CTRL+A:炮兵製造廠(Artillery Foundry)  CTRL+B:兵營或碉堡(Barracks or Blockhouse)  CTRL+C:教堂(Church)  CTRL+D:碼頭, 船塢(Dock)  CTRL+E:住宅或領主莊園(House or Manor House)  CTRL+F:堡壘(Fort)  CTRL+I:磨坊,工廠(Mill)  CTRL+K:銀行,倉庫(Bank)  CTRL+L:農場,種植園(Plantation)  CTRL+M:市場(Market)  CTRL+O:前哨(Outpost)  CTRL+P:貿易港(Trading Post)  CTRL+Q:野戰醫院(Field Hospital)  CTRL+R:兵工廠, 軍械庫(Arsenal)  CTRL+S:馬廄(Stable)  CTRL+V:牲畜圍欄(Livestock Pen)  CTRL+W:圍牆(Wall)  CTRL+Y:工廠(Factory)  CTRL+Z:首都,主城(Capitol)  村民建設類:  A:炮兵製造廠(Artillery Foundry)  B:兵營或碉堡(Barracks or Blockhouse)  C:教堂(Church)  D:碼頭, 船塢(Dock)  E:市鎮中心(只對探索者)Town Center (this is for the Explorer only)  E:住宅或領主莊園(House...

《俠盜飛車手 聖安地列斯》靈異事件(xbox)

ROCKSTAR在聖安地列斯中帶給我門不只是暴力性毒品,還有鬼怪...沒碰見過?   這里是一些玩家說的靈異事件,大家有膽量就去求證一下吧...   一.無人駕駛的Glendale   在Chillid山上的樹林中,不時會看見一部Glendale在行走,試試把它搶過來,你就會發現裡面根本沒有人.甚至有玩家說,看見過一部Glendale走出來一個黑影.   二.靈異電台   開車去chillid山,打開Radio X電台,你會聽見出現' Radio X '的聲音時,像鬼在說話...   三.回魂夜   看來CJ母親真是陰魂不散...某些日子的凌晨四點左右,CJ家裡會見到他母親的靈魂...   四.怪異樹刻   還是chillid山上,一些大樹樹幹上會有一些非常奇怪的圖案...是眼花了嗎?   以上都是傳說不知道大家有沒有遇見過?   不過我到是遇見過UFO,有一次開客氣週遊SA突然在高空看到一個很大的亮點,我把飛機開過去想看清楚但突然消失了! 來源:遊民星空

《風色幻想4 聖戰的終焉》詳細攻略

本作劇情延承去年的《風色幻想3:罪與罰的鎮魂歌》,給玩家一個完整的劇情交待,應該算是整個風色故事的完結篇。它對戰斗系統進行較大改良,戰斗菜單加入命中率計算,移動可選擇角色方向,並且側面和背面攻擊可得到額外加成的命中和攻擊效果。系統在攻擊前能計算損傷程度,玩家能夠合理地選擇攻擊技能。 角色的武器屬性和技能屬性與怪物屬性之間仍然具有生剋關系,屬性技能或屬性武器打到同屬性的怪物身上會產生恢復作用,因此儘量選相剋的技能或武器攻擊,克制關系如下:火克土、土克風、風克水、水克火、光克暗。   羈絆系統在本作終於登場,招式動畫氣勢磅礴而宏大,但傷害效果並不顯著。使用條件是兩名隊員學會特定的招式,兩名隊員站位相鄰,會在發動者的戰斗菜單上出現「協力」選項,當發動者的Mor值高於110便可發動。 發動者 技能 協力者 技能 羈絆攻擊技 凱琳 奇跡之拳 藍斯 轟天碎龍擊 努力與奇跡 凱琳   蒼天之拳 安潔妮 蒼天之拳 殘酷天使撲殺拳  修伊 剎那 妮依 劍舞?冰霜 劍舞極技?雙狩 安潔妮  蒼天之拳 凱琳 蒼天之拳 殘酷天使撲殺拳 安潔妮 奇跡之拳 藍斯 轟天碎龍擊 努力與奇跡 九音 猛虎破甲擊...

《羅馬 蠻族入侵》作戰傷亡計算

有人問到作戰傷亡計算的問題,這里就發個准權威的說法吧。  首先解釋一下微觀的概念:羅馬的傷亡計算似乎是去到一個兵的,而不僅僅是一支部隊;但側翼攻擊加成則是以部隊來計算的。  1. 攻防和決定傷亡。騎兵的沖擊能量和沖擊加成也是很重要的(沖擊能量是隱含屬性,重騎兵比輕騎兵高,v1.2補丁的作者是傻屄,隨意改高了騎兵的沖擊能量,導致巨復雜的BB Rule誕生……另外可能由於公司被收購或者那幫商人心存歹意,死活就是不發行v1.3補丁)。  2. 羅馬的傷亡計算是「微觀」的,即使膠着狀態,騎兵亦會有微觀沖擊,因此騎兵恐怖;在v1.2中重騎兵的微觀沖擊,視乎沖擊加成差異,對步兵大致相當於提升攻擊力3-5(或2-4)點左右。  3. 士氣/體力影響攻防能力,一般部隊士氣狀態有4個級別,每下降一個士氣/體力級別,攻防和大致--2(或-1)左右。  4.側翼攻擊及背後攻擊同樣影響攻防和,並嚴重影響士氣,具體數值在5-8左右。  5.戰吼持續45秒,提升攻防和6個點,經觀察戰吼似乎也是微觀的...  6.長槍能在微觀上阻止對方接近殺傷距離,並有多排槍在捅,高攻低防的步兵往往沒擠進去就報銷了...由於騎兵近身快跳躍動作也多,重騎兵沖長槍也未必沖不進去。  關於攻防計算,准確公式找不到了,大致是1點差異造成10%左右的致死率,然而差異很可能是採用指數方式計算的,即20點差異為1.1^20=673%的差異。  關於兵種士氣,兵種士氣的點數是指抗士氣下降的能力,而不是兵種的初始士氣狀態;農民一被威脅士氣馬上掉光,14點士氣的沒個三麵包圍或大軍壓境都掉不光。  初步理解這些,單挑就沒這麼容易被對手PK了。 來源:遊民星空

《帝國時代3》西班牙滑膛槍兵快攻

《帝國時代Ⅲ》的開發者說過這麼一句話:「這次我們比較重視遊戲前15分鍾的樂趣性」,真正懂即時戰略的玩家會知道這句話有多麼重要。《帝國時代Ⅱ》之所以沒有《星際爭霸》紅火,之所以被踢出了WCG,缺乏「有趣的前15分鍾」是重要的原因。  那麼,現在《帝國時代Ⅲ》出來了,默守前作的前十幾分鍾防守反擊,用經濟崩死敵人的想法,你一定會死無葬身之地。快攻,唯有快攻才是本作真正的樂趣。  一、為什麼要快攻?  為什麼我們一定要快攻?這個問題的答案很簡單,因為發展的空間變廣闊了。  在《帝國時代Ⅲ》里,村民採集資源往往需要走到很遠的地方,打獵和砍樹都不是在城鎮中心那狹隘的小區域裡能完成的事。另外,如果你死守在家裡不出去,外面的貿易站會全部落入敵人的手裡,那無異於世界末日。  所以我們一定要快攻,要在最快的時間內,壓制敵人的外圍,將敵人採集資源的農民趕回基地,並且控制貿易站。  二、為什麼要用滑膛槍兵來實施快攻?  為什麼我們要用滑膛槍兵來快攻呢?這首先得從資源的分配利用來說起。  在最初的幾個時代里(探索時代、殖民時代),因為有大量的野生動物存在,打獵獲取食物的速度是很快的,可以說食物是最易取得的資源。而木頭就相對困難多了,樹林往往距城鎮中心有一定距離,而且村民砍樹的速度實在不怎麼理想,再加上木頭又有多種用途,實在讓人不敢浪費。  滑膛槍兵正好不需要木頭,只需要食物和黃金就可以製造。所以用這種兵種快攻,很容易調配資源。  劍士和騎兵也是只用食物和黃金的兵種,為什麼我們不選用他們呢?答案很明顯,他們是近戰部隊,稍有點即時戰略基礎的朋友都會知道近戰部隊的騷擾效果是遠不如遠程部隊的。  三、快攻前的發展!  一開局,首先讓村民採集城鎮中心旁邊的物資箱,然後將探索者和狗編進一隊,開始探索周邊的區域。在數秒之後,物資箱采完。  此時派一個村民去造房屋,城鎮中心排滿造村民的隊列,將集結點設到城鎮中心旁邊的小樹上,另外的村民向最近的野生動物沖過去。(如果周圍沒發現什麼獵物,而有一片果子,那就采果子吧,不過果子的效率不如打獵,不推薦先採)  造房屋的村民造好房屋後,派過去採金,為什麼這麼早就開始派一個村民採金呢?因為我們在隨後要研究打獵速度提升,所以需要50黃金。必須早點派人採金才能早點升級打獵。(如果你的探索者運氣好,撿了個幾十金的財寶,那當我沒寫這一段) 此時探索者和狗應該已經探出不小的區域了,小地圖上打着一把*的地方,就是有財寶的地方,這些地方通常有野獸或是中立兵守護着,用探索者的狙擊技能(畫着一個瞄準鏡的圖標)可以直接秒殺一個守護者,所以只有一個守護者的財寶可以立即去撿。有兩個守護者的財寶,就用探索者秒殺一個,再讓探索者和狗一起上,很快就可以拿下。至於三個守護者以上的財寶……還是不要太貪,免得把探索者害得睡在地上唸唸有詞(他倒時下時會說「我總是活得很痛苦」,真的好慘喲),即使你能打贏三個守護者,也會使探索者變成紅血,得不償失。  砍樹的村民大約有四五個就可以不增加了,新出來的村民全部去打獵,木頭滿100之後,立即派一個村民造市場,市場造好時,如果黃金不夠50,就先研究砍樹,如果黃金夠50,則先研究打獵。  這期間,卡片一有就要用,最優先使用的當然是得到兩個村民的卡片,這相當於立即得到200食物,並且還得到兩個村民的工作成果。接下來要用的卡片是采礦速度提升。300食物的卡片也很有用,可以幫助玩家快速升級到殖民時代。  照這種發展方法,村民一直不間斷地造的話,在22人口左右,就夠800食物升級殖民時代了。點下升級殖民時代之後,立即增加採金礦的村民數量,大約保持在5~7人左右吧,將砍樹的村民也增加到8人左右,另外的則繼續打獵。  不要忘了在升級的時候補一兩個房屋,否則剛升好殖民時代之後同時造兵和村民,人口很快會爆滿哦。  四、快攻開始!  殖民時代一升好,立即派兩個村民造兵營。同時把自己升級獎勵的箭塔插到基地中的適當位置,保護好自己的生產線。  村民的隊列不能再排滿了,排上兩三個即可。  兵營一造好,立即開始出滑膛槍兵,這個時候,資源的採集重點保持到食物和金礦上,木頭仍然不用重視。(考慮到有些地圖獵物不多,可以早點用掉高級磨坊卡片,然後以200木的造價造磨房種田)  將滑膛槍兵編好隊,開始向敵人基地出發,第一攻擊目標是敵人外圍的野獸集群地區。在這里很容易碰到敵人派出來打獵的村民小隊,敵人當然不會傻傻的站着讓你打,看到你來了肯定掉頭就跑,儘量殺他的村民,能殺幾個就殺幾個,確定已經殺不到之後,立即後退。因為敵人的攔截部隊肯定開始調過來了。  第二攻擊目標是敵人的樹林,這一作中樹林不再像前作那麼多了,很容易就可以猜中敵人砍樹的地方,不過這里通常會有一個箭塔守護,總之就在附近遊走吧。找準機會就攻擊。  如果你的壓制很成功,那麼這個時候敵人已經疲於應付,你可以放心大膽地將村民調出來,搶占貿易站了。貿易站造好之後選擇交易黃金。  同時家裡的經濟系科技都要盡快研究(特別提醒,250木頭的牲畜欄,完全是個沒用的建築物,建議不要造),盡快點下升級堡壘時代。這期間滑膛槍兵不要停造,一定要在堡壘升級好之前,形成大壓力。  注意事項:殖民時代開始,有不少軍事單位的卡片,為了這些卡片出的兵不跑丟,請玩家手動設定一下城鎮中心的經濟單位和軍事單位集結點,分別設到不同的集結點,就不會搞丟了。  堡壘時代升級好之後,升級滑膛槍兵,並將村民調幾個到敵人基地外圍,起一個炮廠,家裡的經濟調配開始主攻金礦,炮廠造好之後,就開始出小炮推人了,滑膛槍兵此時的作用就是保護小炮,勝利在已向你招手。  如果你的控制力足夠,還可以造幾個騎兵,四處遊走,殺對方散佈在外的村民。不過這都是其次了,只要滑膛槍兵與小炮的正面推進成功,勝利已經在你掌握之中。  五、注意事項與總結  1、滑膛槍兵攻擊建築物的能力並不出色,千萬不要用他硬抬對方箭塔和城鎮中心。2、經濟是為軍事服務的,千萬不要盲目發展囤積資源,資源不用來出兵,就什麼也不是。3、滑膛槍兵的快攻作用只是壓制,並不是決勝,所以要重視經濟,盡快升級堡壘時代製造小炮。4、卡片很重要,尤其是經濟系的卡片一定要配好。5、貿易站一定要利用起來,並且占穩,它是重要的經濟調配手段。  其實我還有很多想說的東西,比如探索者的用法、比如卡片的使用,但全放在一篇文章里不太妥當,有機會再寫成新的文章來慢慢分析吧。總之,從《帝國時代Ⅱ》進化到《帝國時代Ⅲ》的玩家,首先要扭轉意識,一定要明白這不再是以前那個防守反擊的遊戲,這是一個講究快,狠的新遊戲。 來源:遊民星空

帝國時代III 各種族勝率及心得

  一個即時戰略遊戲,種族間的平衡是競技性的基本保證。那麼《帝國時代3》的平衡性如何呢?總的來說,遊戲的各個種族還是各有特點,整體均衡的。 從圖中我們可以清楚地看出玩家使用種族及勝率。   首先來看一下agecommunity的官方統計。我們看到普魯士無論在使用還是獲勝比例上都獨占鰲頭。當然其它種族也都有自己的優勢。   首先看看普魯士。它的特點鮮明,第一是農民卡質量很強,第三時代靠送卡瞬間達成騎兵海可以在戰斗中實現逆轉。另外兵種組合出色,步、騎兵,輕、重火力,遠、近部隊組成都很好。隨意放卡就可以迅速讓騎兵成規模。弱點則是一、二兩個時代兵力不足,經濟沒有優勢。   俄國初期比較好發展,村民的募集方式最好,可以建造。不像有的不能造,只能費更長的時間從老家一個一個獲取。其次一次建造3個,單位價格比其他國家低,用的是糧食,而不像國家用金子,所以俄國的升級速度比較好,資源分配的更為合理。另外就是俄國的步兵便宜,而且成批建造,單位價格又比其他國家低。加上它的兵種種類十分多樣,對騎兵的弓騎,對建築/步兵的騎兵,對步兵的火槍隊,對騎兵的火槍手,對騎兵的長矛兵。火炮種類也是比較齊全——同樣齊全的還有卡片,好的卡片基本都可以選擇,十分全面。這樣綜合來看俄國的實力還是比較強的,尤其的兵營可以攻擊,初期防守最佳。但整體來說,後期俄國的部隊多而不精,應避免戰局拖得過長。   法國走的則是精品,單位普遍威力大,造價貴。首先村民血長、攻擊高,一出來就有+60%HP的卡片可用,相當於一個農民加一個炮塔就可以輕松的防護住初期快攻和中前期的騷擾。另外採集和建造能力強,2個頂別的國家三個,價格卻只貴20單位食物;而且開局就有偵察員,配合探險家可以短時間內把帝國搜索完畢。   兵力方面,同樣造價高,威力大,數量相對其他文明來說少,對操作要求較高。   土耳其農民不需要資源,主基地升級非常。主力步兵實力強橫,有些二代中匈奴的感覺。但農面方面,雖然不花費資源,但是比別人慢,而且沒有農民卡。主力步兵和主力騎兵全是重型,缺乏輕型兵種的掩護,如果遇到槍騎、輕步兵,外邊再以一層肉盾保護的打法,可能會在兩倍和三倍傷害下很不利。 來源:遊民星空

英雄薩姆II 武器總匯

  武器是FPS永恆的主題。在《英雄薩姆2》(Serious Sam II)中,遊戲提供了15種武器供玩家選擇。合理地使用它們,你才可以在遊戲中擊倒敵人,進行各種破壞。二代的武器類型比一代更加豐富,每種類型也都在不同的場景有着自己獨特的作用。   1 Sawed off, 12 Gauge Double Barrelled Coach Gun 散彈槍  需要手動上彈藥,發射較慢,適於在近距離里對付中小型敵人。   2 Serious UZI Suzzi 沖鋒槍   不需換彈藥,有雙槍模式。適於射擊遠距離的敵人或者對付成群的怪物。   3 XM214-A Minigun 機關槍   經典的武器,無論遠近,無論大小,對敵人通殺。   4 XPML30 Rocket Launcher 火箭發射器   雖然是火箭發射器,但是重量很輕,使用方便,而且射速快。由於威力巨大,所以使用時要注意距離,彈藥太近爆炸會傷到自己。   5 BoneSlasher?P-Lah...

三角洲特種部隊2 單人攻略

  經過幾天的浴血奮戰,總算把《三角洲特種部隊2》的主線任務全部完成。總體來講,二代比一代,從聲音,畫面,所用的武器等各個方面都比一代有了許多改進,當然對機器的要求也比一代要高。二代也繼承了一代的優點,但是在一代中的bug二代也繼承了過來,例如:敵人會隔着牆向你開槍;有時在房子裡跳起來,會穿過房頂,有時還會穿牆越壁等。至於快速任務,我在這里也就不多說。這個遊戲的樂趣還有待各位玩家在遊戲中慢慢去體會了。現在把主線任務的攻略奉送如下,如有不足之處還請各位多多指教。   南極大陸   COLD STROAGE   敵軍:22人   我軍:16人   勝利條件:全殲敵人。   上級又來任務了,這一次是到南極那個冰雪皚皚鳥不生蛋的地方,去收回被恐怖組織占領實驗室和救出實驗室里的科學家。一開始把門口的三個敵人擺平後,把哨塔給炸了,其他在屋外敵人你的隊友會幫你消滅的,但屋子裡的要全靠你自己了(記住不要殺穿白大褂的人)。要小心(6,A)山坡處的一小股敵人。把人殺完後就過關了。   WHITEOUT   敵軍:37人   我軍:5人   勝利條件:全殲敵人。   順着路線走會發現在遠處會有幾架直升機在飛來飛去的,不要理它,是打不下來的。往敵方營地里沖吧。在敵方營地里會有很多敵人,要先把帳篷外的敵人幹掉。要不然當你沖到帳篷里,被外面的敵人發現後他們會隔着牆向你開槍(真搞不懂,電腦的AI怎麼會這麼高,會隔山打牛。當你發現有人向你開火又找不到人,可能就是這種情況,好好找找吧)。把敵人殺光後,會有一艘潛水艇來接你(挺威風的,好像 007 )。在遠處會還看到幾只企鵝哦,心情好的話還可以到處逛逛,欣賞一下南極風光。這樣南極大陸的任務全完成了。特種兵們,開始為下個任務做准備吧!   烏干達   AIR MAIL   敵軍:37人   我軍:5人   勝利條件:搜查機場。   一開始你會和兩名CHARLIE小隊的隊員在一起,不要理他們。先爬上山頭把哨塔上和山下的敵人給消滅(在下山時小心山腳的陷阱)。這時ALPHA小隊會從另外一個山頭過來和你匯合,在屋子裡會有手榴彈撿。逛一遍機場把能見到的敵人消滅即可過關。   BLIND SIDE   敵軍:36人...

《藍色涌動》遊戲任務流程攻略

遊戲任務攻略:  01:訓練關,按指令做就是。   02:基地防衛,保護3處設施不被破壞;讓工兵到指定地點設標記引導空降部隊   03:占領一定數量的倉庫;與援兵匯合從指定地點撤離。  注意點:被敵人的監視塔、巡邏兵發現就會呼叫增援   04:救援任務。車輛不可被破壞,6人以上獲救。一開始會發現求援的人,保護車輛到她指出的地點救人並護送到撤離點;第一批人上車後一段時間雨停,另一批人聯絡我方,他們行動中會遭受直升機攻擊。  注意點:第二批人出現的位置不確定(左上、中下等等……),我方隊伍要在合適地點待機   05:引出掩體中的敵人並消滅8成以上。用支援攻擊可以輕松完成任務。   06:保護基地里5處重要設施不被破壞,堅持到增援出現或者敵人撤退。  注意點:數時間後發現敵人從地下入侵,首先讓工兵修復大門控製器,再控制車輛去4處下水道入口清敵,清掉敵人後又會發現安裝了炸彈,需要控制我方人員繞各設施轉圈找到炸彈後讓工兵拆除。   07:利用支援殲滅敵大部隊。  注意點:後期敵人有直升機攻擊,小心保護好高地上的偵察兵   08:時間限制內控制3處航空管制塔,引導降落的友軍到指定地點。  注意點:降落的友軍不會攻擊,別指望靠他們幫忙……   09:破壞所有8處動力設施。  注意點:被發現或破壞動力設施都會讓敵人呼叫增援   10:殲滅城市守備部隊,炮台和監視塔無力化(全破壞或占領司令塔),儘量不要破壞非軍事建築。保護避難車輛。   11:讓隊長接近研究所回收目標,殲滅3處偷情報的敵人,最後破壞全部建築。  注意點:行動要快,先清光敵人再做其他。戰斗後先利用修理設施恢復再破壞   12:保護隊長機體到達撤退點。   注意點:前後都有敵人,終點處埋伏着紅毛男的小隊。   13:保護工兵到達搬入口,計時終了前防止敵人進入動力設施的范圍內,工作完成後由撤退點脫出。   注意點:不要去占領動力設施,否則敵人會主動攻擊動力設施導致任務失敗   14:規定時間內占領全部3個遠程炮台,或者破壞所有炮台指揮車,擊退敵部隊。   注意點:占領炮台只有眼睛妹的工兵型可以完成   15:破壞全部黃色建築,打倒紅毛男,不可破壞重要設施;前兩點達成後到達指定地點   注意點:必須占領動力設施才能使用對應的修理站、彈藥庫;不要中央突擊,打掉兩翼兵舍後敵人會退守情報中心;小心敵人直升機攻擊後方設施;過關前先利用設施修理/補充   16:打倒紅毛男   注意點:不要中央突擊陷進包圍圈,依次占領門控制塔、動力設施、修理設施可以分段引出埋伏的敵人各個擊破。司令塔前只要K掉領頭跳出來的紅毛男就可以過關。 來源:遊民星空