魔獸爭霸《Battle Ships EX III》功勛獎勵商店

功勛獎勵商店(副基地旁邊): 卡林沖擊炮——發射一道沖擊波,對一條直線上的敵人造成800點的傷害,需4勛章 哨崗守衛——放置一個60秒的哨崗守衛監視一定區域,可使用2次,需3勛章 仲裁傳送器——把攻擊者傳送到施法者旁邊,目標為友軍則增加血量;目標為敵軍則減少血量,並中斷其正在發動的技能,並清除其所帶的正面魔法,有一定失敗幾率,需8勛章 凍結書——凍結750范圍內的敵人,持續6秒,並造成1000點的傷害,需8勛章 勇者藥水——無敵5秒,需4勛章 時間之輪——目標為友軍則其CD立即恢復,並清除其負面魔法;目標為敵軍則使其靜止,並清除其正面魔法,有一定失敗幾率,需10勛章 沉默權仗——沉默700范圍內的敵軍,持續15秒,釋放距離1800,需4勛章 登船旗幟——使敵船被定住15秒,並且造成每秒100傷害,需4勛章 經驗之書——提升英雄船隻一個等級,需5勛章 船體修理器——5秒內恢復友軍4500生命值,需10勛章 修理工——修理工可以修理船隻和建築,還可以建造炮塔,存在時間90秒,需5勛章 物品升級中心(地圖左側中間商道處):飛翔之帆——速度增加50%,並可傳送一段距離,范圍1200,使用間隔50秒,需輕型傳送器+精靈之帆+500金+8勛章 船首雕像(挑戰者)——增加80的絕對速度,減少10%的傷害,並可傳送一段距離,范圍1200,使用間隔50秒,需輕型傳送器+船首雕像(破壞)+500金+8勛章 船首雕像(守護者)——增加40的絕對速度,減少20%的傷害,並可傳送一段距離,范圍1200,使用間隔50秒,需輕型傳送器+船首雕像(海怪)+500金+8勛章 火炮升級中心(地圖右側中下方商道處):暫未開放 黑市(地圖中央):太陽鑰匙尋寶圖——南洋任務道具,需2金月亮鑰匙尋寶圖——北洋任務道具,需2金出售勛章——一勛章換一金購買勛章——500金換一勛章否決之錘——放出風暴之錘攻擊目標,造成傷害和眩暈,並引發一些示可知的事,需15金+30勛章避難權杖——很尷尬的道具……需100金+4勛章 >>魔獸爭霸專區 來源:遊民星空

魔獸爭霸《Battle Ships EX III》武器和物品部分數據

輕型武器商:名稱                        價格                攻擊類型                屬性 箭加農炮                165                船隻&建築        傷害8-射程8-間隔0.45秒初級加農炮        215                船隻&建築        傷害20-射程700-間隔1.5秒投矛加農炮        190                英雄船隻                傷害8-射程750-間隔0.45秒火焰加農炮        210                船隻                        傷害9-射程720-間隔0.9秒巡洋艦加農炮        500                船隻&建築        傷害30-射程900-間隔1.6秒電能炮                750                英雄船隻                傷害30-射程820-間隔1.6秒弓箭手小隊        999               ...

魔獸爭霸《Battle Ships EX III》船隻部分資料詳解

以下船隻數據與4.98競技修正版相同:聖戰,支配者,懲罰者,吞噬者,撕裂者,人力小舟,主宰者,領主,幽靈戰艦,黑珍珠 更新船隻:無謂號沉默技能調整:距離1800范圍750 使用間隔45秒守護者自爆船塢血量5000調整為3000,護甲10 捕食者技能獵殺之鎖鐐改為天賦技能,釋放范圍750.,持續10秒,每秒受到100傷害;另增加船體加固技能破壞者天賦技能改為魅感:使目標周圍600范圍內的敵軍混亂,釋放距離1200破壞者登船做戰技能持續時間調整為6秒-7秒-8秒-9秒-10秒詛咒者凋零技能調整為每秒消耗生命值3%-5%-7%-9%-11% 新增船隻:仲裁者類型:大型戰船速度:195技能:仲裁&魅惑&時間之輪生命:3500裝甲:5大小:大描述:擁有可以扭曲時間和距離的能力,隨時仲裁任何人的行為的強大船隻,但貧血需要隊友保護賣價為買價的50%,購買等待10分鍾,購買間隔10分鍾天賦技能:仲裁把被攻擊單位傳送到施法單位旁邊,目標是友軍單位則增加血量,目標是敵軍則減少血量並中斷正在發動的技能,並清除所帶有的正面魔法,有一定失敗幾率。魅惑魅惑對方的一個英雄單位,使得目標周圍一定范圍內的敵軍英雄混亂等級1影響范圍200,釋放距離900,持續7秒等級2影響范圍300,釋放距離1100,持續9秒等級3影響范圍400,釋放距離1300,持續11秒等級4影響范圍500,釋放距離1500,持續13秒等級5影響范圍600,釋放距離1700,持續15秒時間之輪對目標使用時間之輪,目標單位是友軍則技能CD會馬上冷卻,會清除目標單位身上所有的負面魔法效果,目標是敵人則會造成眩暈,清除所帶有的正面魔法效果。每級一級釋放范圍會增加,CD和發動時間會減少等級1使用間隔180秒,釋放距離500,對敵軍使其靜止1秒等級2使用間隔165秒,釋放距離600,對敵軍使其靜止2秒等級3使用間隔150秒,釋放距離700,對敵軍使其靜止3秒等級4使用間隔135秒,釋放距離800,對敵軍使其靜止4秒等級5使用間隔120秒,釋放距離900,對敵軍使其靜止5秒 新增船隻:破壞者(改進型)類型:巡洋艦速度:195技能:信號干擾&月亮之石&登船作戰(加強的)生命:3900裝甲:6大小:大描述:擁有信號干擾和月亮之石技能,特別適合群體混戰時作為輔助,是海上真正令人畏懼的船隻之一*可以加裝精靈望遠鏡**僅適用於破壞者升級*天賦技能:超級信號干擾阻止一個廣大區域內的船隻使用技能,持續16秒登船作戰讓目標船隻無法移動並且每秒受到傷害等級1每秒傷害25,持續7秒等級2每秒傷害50,持續9秒等級3每秒傷害75,持續11秒等級4每秒傷害100,持續13秒等級5每秒傷害125,持續15秒月亮之石製造日蝕,阻擋陽光,以創造人造夜晚,隱身全地圖范圍內所有盟軍英雄船隻等級1隱身所有盟軍英雄船隻2秒等級2隱身所有盟軍英雄船隻4秒等級3隱身所有盟軍英雄船隻6秒等級4隱身所有盟軍英雄船隻8秒等級5隱身所有盟軍英雄船隻10秒 新增船隻:攔截者改進型*反雷達偵測*類型:重型戰船速度:400技能:靜止結界&哨崗守衛&幽靈隱匿&大范圍烏雲生命:1800裝甲:12大小:大描述:貧血但高速的戰船,擅長突擊作戰*可以學習精靈修理技能**僅適用於攔截者升級*天賦技能:靜止結界靜止結界發生時周圍800范圍內除自己以外的所有單位5秒哨崗守衛召喚一個固定隱形的守衛來監視一定的區域,能看見隱形單位等級1持續10秒等級2持續20秒等級3持續30秒等級4持續40秒等級5持續50秒幽靈隱匿短時間把船隱藏在煙霧里,並可攻擊敵人等級1持續6秒等級2持續7秒等級3持續8秒等級4持續9秒等級5持續10秒大范圍烏雲阻止900范圍內的炮塔和攻擊,持續20秒 攔截者號 攔截者水雷技能更改為狙擊之門 增加船隻後天學習技能三個: 1、精靈修理在一定時間內持續修復船隻生命。學習途徑:通過船隻升級中心學習。支持部分船隻:攔截 攔截改 幽靈 懲罰 等船隻可以學習通過豬肉任務或者藥方任務學習:不限制船隻類型 2、精靈望遠鏡可以增加船隻白天視野和夜晚視野至最大范圍(1800距離) 學習途徑:通過抓魚任務得到物品學習,雙方僅有一艘船可以學習 3、照明照明一定區域 學習途徑:通過尋找鑰匙的任務得到獎勵學習,雙方僅有一艘船可以學習 >>魔獸爭霸專區 來源:遊民星空

魔獸爭霸《信長野望》輔助風之神-風法真田昌幸

真田昌幸 - 真田昌幸 (英雄介紹)幸隆的三男。豐臣秀吉稱他是「里外都卑鄙」的稀世謀將。曾經用僅僅數千名士兵,就把行軍關原途中的德川秀忠軍3萬8千人阻於信濃。職業:法師。肉搏戰:D 法術:A 輔助:S (最擅長拆塔,輔助進攻與防守)技能介紹落雷    快捷鍵:WLV1:在指定的範圍350內落下一道閃電,做成範圍內敵人200點的傷害LV2:在指定的範圍350內落下一道閃電,做成範圍內敵人300點的傷害LV3:在指定的範圍350內落下一道閃電,做成範圍內敵人400點的傷害LV4:在指定的範圍350內落下一道閃電,做成範圍內敵人500點的傷害水爆   快捷鍵:ELV1:直線上打出水爆,做成100點傷害,導致敵人昏迷0.5秒LV2:直線上打出水爆,做成200點傷害,導致敵人昏迷1.0秒LV3:直線上打出水爆,做成300點傷害,導致敵人昏迷1.5秒LV4:直線上打出水爆,做成400點傷害,導致敵人昏迷2.0秒癱瘓  快捷鍵:RLV1:降低指定敵方部隊40%移動速度,20%攻擊速度與破壞力,可持續5秒LV2:降低指定敵方部隊50%移動速度,30%攻擊速度與破壞力,可持續6秒LV3:降低指定敵方部隊60%移動速度,40%攻擊速度與破壞力,可持續7秒LV4:降低指定敵方部隊70%移動速度,50%攻擊速度與破壞力,可持續8秒狂風    快捷鍵:TLV1:招喚出範圍300的龍捲風,對範圍內所有敵部隊造成每0.1秒15點傷害,對建築物每秒100點傷害,範圍內的敵方部隊減緩50%移動速度和攻擊速度,持續20秒LV2:招喚出範圍300的龍捲風,對範圍內所有敵部隊造成每0.1秒15點傷害,對建築物每秒100點傷害,範圍內的敵方部隊減緩50%移動速度和攻擊速度,持續30秒     永久性的提升靈活、智慧和力量。加1次各兩點 先來說下我對風法的理解:我認為他是法傷與輔助都很強大的法師,他的W落雷 技能CD非常短,在團戰中有很強的持久作戰能力,在打野方面他CD短的優勢也體現無疑.他的E水爆可暈眩2秒,但缺點在於不是瞬發.如何成功E+W的連續傷害是風法法傷的關鍵.癱瘓可以在敵人魔免用玩或沒帶時降低敵人速度.進可攻,退可守.加上大技能狂風可以讓對方罰站,更是無戒指情況下本多大的克星.當然狂風在前期可以用來破壞別人的帳篷影響對手的發展,自己也能拿150所以強烈推薦前期用與破塔(到塔旁邊放完就跑,最好對面沒英雄是過去.)個人認為癱瘓前期用處不太大. 建議大家加點是:WEWEWTEWERRTR黃十字R黃黃....... 下面簡單說下風法的路線:有偏重法傷和偏重輔助兩種,視情況而定,如果我方有立花道雪和火法的話,你是走什麼路線不太要緊.但如果我方有毛利,淺井,小島等法傷秒殺英雄的時候推薦走輔助偏重.或者是我們有雜賀,馬槍(伊達),真田等強力後期英雄又少法師的情況下推薦走輔助偏重.法傷偏重主要出裝方法是電卷+落石,然後看情況是走瞬秒還是持續法傷.如果瞬傷就出鬼徹,赤雷等.持續傷害就出風傷加上鬼丸吹劍控制. 今天我重點介紹下偏輔助流程:首先問下用人要上下野嗎?為什麼要打野?(因為風法比較脆弱這樣可以減少法師和忍者的威脅.)如果沒狗女,真田,長宗等人要野的話,我們就去上野.出門+.速度利用技能打野,然後補個.觀察對方是否有忍者,有的話打到1600左右就可以出了.然後看情況(你容易被殺嘛?)先或是先,接着為安全起見,在下來合成個.在此之前你主要是幫助對友壓人,殺人,偷塔,打野,然後存到6300齣.下面開始進入團戰期了,不要了出個.後面就隨意了,我喜歡直接. ---------------------------------------------------------分割線----------------------------------------------------------- 風法走輔助主要利用CD短的優勢打野和壓線.天生暈速度慢可以用和來彌補.後期團戰主要靠和輔助,記住你是輔助的,別貪功相信你一樣能出彩,在團戰中風法控制對象是強力輸出英雄和忍者(因為忍者基本不會帶魔免),(用風控制強力英雄)另外風法的脆弱也非常明顯加之他的可以被破,所以建議團戰打到中途出場!風法前期打野並不是單純為錢,更多的是配合路上隊友配合壓制和殺人.所以在打也同時請注意觀察地圖!!注意的CD優勢,適時適當和敵人打消耗戰有是個很好的選擇.關於高級法傷道具可以換着無CD使用,希望大家也能注意應用.下面是小弟的錄象,希望大家能夠互相學習. >>魔獸爭霸專區 來源:遊民星空

魔獸爭霸《BOOM_海戰》諸神的黃昏 五 亡靈天災

已是黃昏,穆沙一行人也到達了幽冥城,幽冥城,聽名字很是恐怖,但是真正見到了它的人才會對它看法有所改變的,這里的一切,是那麼的和諧,一切與傳說是那麼的不對稱,這里簡直就是天堂。  「好了,不要光顧着看了,先回王宮商量一下對付亡靈的計策吧。」  「恩,吹水說的對,如果亡靈真的攻來了,沒有計策我們是怎麼死的都不知道。」穆沙嘆了口氣到「誒,現在這些人都還不知道事情的重要性。」   王宮的會議室里顯的是那麼的平靜,但是穆沙等人的心裡卻是忐忑不安,因為經過前面的商討,他們知道這次會遇到很大的麻煩,就以兵力為起,雖然穆沙一夥人擁有近700的精英戰士,但是在戰場上能與亡靈戰斗的人數卻不是很多,由於亡靈的虛空化,沒有實體,能戰斗的人也只有擁有神級武器的穆沙,啊木,米修拉,吹水,和小白的修真隊,其他人則是英雄無用武之地的份,上場也只有充當炮灰的角色。   夜晚,穆沙面對無盡的大海,心裡充滿了迷惘,因為據可靠消息,亡靈將會在這幾天發動進攻,為了金錢,為了保護幽冥城,為了幽冥城的子民,為了神聖的信仰,為了榮譽,為了。。。。。。。   三天過去了,亡靈還是沒有一點動靜,可是。就在黃昏時分,古老的號角聲傳遍王城,亡靈來攻了!   「准備迎接戰斗!」吹水大喊一聲,接着便背起紅色的長劍直奔城門。    如果說,先前的只是對亡靈的恐懼,那麼現在用噩夢來形容傭兵的心情在適合不過了,因為亡靈的數量遠遠超過了他們的想象。    「草,火神炮發射。」一聲令下,40枚帶有吹水親衛隊主教加持過魔法的巨石從投石車飛向亡靈,火神炮所到只處,摻叫連天,無數的亡靈化成一屢青煙。「繼續發射!」雖說火神炮威力巨大,但是由於亡靈的人數實在太多,沒有幾分鍾便已經兵臨城下了,在這種距離下,發射火神炮已是無稽之談了。   「東方修真隊注意,布劍陣。」小白說完便與自己的80多名修真御劍飛向城門,在城門正上方,圍成了一個奇特的隊型,「亡靈小子,讓你們見識見識我們東方特有的無行八卦陣吧。」小白大叫道「天地初開,兩儀生四象,四象生八卦,五行屬性互相相剋,不管你們是在厲害的東西,終歸有客星的。」劍氣發射。剎那間,類似與小白和蠻龍之間戰斗的1000多條劍氣射向亡靈軍隊,傳來震天的爆炸聲,在這些爆炸聲里又有許多的亡靈見不到明天的太陽。   終極防禦,只見在亡靈群中穿來的命令過後,無數的亡靈飛向天空,在天空圍繞着自己的軍隊以閃電般的速度來回盤旋,漸漸,敵方軍隊四周產生大量紫色霧氣,沒多久,軍隊消失了!只剩下一個偌大的紫色圓球。   「劍氣斬。」在小白的令下後,又有1000多條劍氣射向紫色圓球,不要啊,吹水大叫,可是似乎已經晚了,劍氣射進圓球後消失了。   「快跑啊,」吹水大喊「其他人以最快的速度撤離城牆,舍棄投石器,回王宮做2級准備,叟,叟,叟。。劍氣斬的聲音從圓球里傳了出來,被吞噬的劍氣既然從圓球里飛向了城牆方向。幾聲轟鳴過後,曾經聳立了100萬年的城牆已被劍氣摧毀近一半,而小白的修真隊也死傷過半,要不是小白的反應快,可能自己和修真隊早以下閻羅那報道了。   此時的王城內「這個就是被稱為亡靈的終極防禦「亡靈天災」,它能吞噬很多東西,然後通過轉換反敬給敵方,如果我在晚點下令,可能我們也將會與城牆永遠長眠了,我的祖先,我的父王都是被這個終極防禦所擊敗,要不是親衛隊的拚命反擊,我們冥族早就滅亡了」說到這里時,吹水已是渾身顫抖了。   沒過多久,亡靈已攻到城中,來到王宮腳下。   門外,曾不可一世的幽明城在此時此刻已是一片廢墟。 >>魔獸爭霸專區 來源:遊民星空

魔獸爭霸《BOOM_海戰》諸神的黃昏 四 吹水的苦衷

    第二天下午,穆沙一行人早已早戰武公會等候了,可是那個神秘的僱主,幽冥城少城主吹水卻還未出現,到底是怎麼回事呢?    「哎,我靠,我們不會被耍了吧。還說要進行上級任務,看來是泡湯了,如果在讓我遇見那個什麼吹水,我的斧頭一定不會放過他。」米修拉生氣的說到。    「米修拉,你別急,我小的時候在安卡拉山曾看國我們矮人王一族的山丘語錄之幽冥城。據上面記載幽冥城名氣雖大但是主城的位置卻不為人知,傳言幽冥城建立在無盡深淵,是一所在海上漂浮着的天空城,但是最另人不可思議的就是幽冥城的種族了,據說是冥族,但是山丘語錄里卻沒有任何記載。」   「當然沒有記載。」     眾人一驚,不知道什麼時候,公會中間又多了一名黑甲男子,該男子頭發雪白,手裡拿了一把怪異的劍,此劍為血紅色,劍長1.2米,寬5厘米,劍身被火紅色的氣浪所覆蓋。    「因為我們冥族是一個被神遺忘的種族,100萬年前,創世神所創造的第一個種族就是我們,但不知道為什麼,神說我們是失敗的種族,不可以在這世界上,既而要滅我們全族,然而即使是創世神消滅我們也要耗費巨大的神力,為了考慮到其他種族的創造,神把我們全族流放到了無盡深淵,因此我們種族的秘密除了自己知道外,決沒有其他人知道,然而。。。。30萬年前,不知道是怎麼回事,亡靈族既然發現了我們,他們試圖侵占我們的主城,30萬年來,我們一直在抵抗,種族人數也由20萬減到了3萬多。如果他們下一次在來進攻的話,我們冥族就要永遠和這個世界告別了,所以這次我請你們來,並不是什麼屠殺海怪,而是幫我們抵抗亡靈族。」    穆沙表情麻木了,一字一話的吐出:「亡靈族那麼多人,連你們號稱創世的第一種族都不是對手,我們怎麼能。。」    「其實這件事我也考慮了,說實話,一般的武器和魔法是傷害不了亡靈族的,亡靈族和其他種族不一樣,他們沒有實體化,一切全象空虛一樣,但是由神所打造的武器恰恰的他們的客星。」    小白說話了:「說的好聽,神級別武器,你知道弄一個神級別武器多難麼?難道你還想讓我們去屠龍?」    吹水沉默良久說道:「你是東方界的修真,有七彩霞光護體,亡靈一靠進你便會被你的霞光淨化!米修拉有戰神的鬥士之斧,啊木有雷神奧斯的雷神之錘。而穆沙你,我也仔細觀察過了,你的劍應該是精靈族打造的劍,雖說精靈打造的東西比不上矮人,但是我發現你的劍內至少被加持了魔導師級別的魔法,所以這就是最好的證明!」「什麼?」米修拉叫到「我的武器淒然是戰神的武器?」「恩,戰神是你們狂化人的主神,有他的武器當然不例外,而且每一個種族都擁有自己的主神,向我們冥族就是死神,但是死神大人在50萬年前卻突然消失了。」「誒!大家看看吹水都這樣求我們了,不幫忙有點對不起自己啦,大不了幫完忙後問他多要點錢,或者一些好的武器,嘿嘿,吹水完成任務後你的武器就是我的婁!」穆沙又露出了那奇怪的淫笑。「你個猥瑣男,除了錢和值錢的東西你還知道什麼?」小白也淫笑到「其實我也想要他的武器。」  「好了,就這樣決定吧,就當我們幫忙是去試練一下神級別武器好了。」米修拉說道。  三天後穆沙一行人終於踏上了去無盡深淵的道路。沒想到這次的路是那麼的難。 >>魔獸爭霸專區 來源:遊民星空

魔獸爭霸《澄海3C》PK抓人技術與壓制篇

  本人玩CH也有半年的時間了,對各個方面都有相當程度的理解,現在在這里為大家講解一下關於AMPK的技術與道具。     AM賣完藥,(賣藥的速度)跑在兵前面很重要,水元素放前面,前面黑暗的小鬼一般可以打到3隻(最少也兩只),AM5級時叫出兩個水元素放後面,加嗜血,A掉自己的炮台車,(那東西搶錢很厲害的),AM主要就是拆掉前面的3個小塔,如果在出石像鬼之前第一個塔爆了的話,10級之前就可以打掉3個塔,10級下去下路打錢,留下水元素打龍,也可以拖住下路刷的冰龍,飛到上路,叫水元素,打上龍和第2 .3間小塔,拆了小塔到中路殺龍和蜘蛛,(注意ES的位置,她沒走的話就不要飛太近)再回下路,殺下路冰龍,打完拿下下路紅龍的藥,上去上路打炮台車和狼騎,那個時候順便打一下第4個塔(地怒很重要),消耗他的血,再去中路殺石像鬼和克多!那時應該可以出奶!前期打錢我個人是水元素另外編隊,打兵的最後一下,注意一下細節就可以在5分之前出2奶,出了GA就最快速度下掉上路第4個塔,那時ES應該剛剛走回中路,那個時候就是AM 壓制最關鍵的地方,ES剛回中路一箭,皇家守衛不死,她放骷髏時,AM就馬上飛到中路,GA暈,AM暴風雪,如果對方ES血量保持不好的話,就一定能殺到ES,GA如果10級的話那就更不用說了,ES倒下,水元素拉前,卡出ES回去的路,落單的ES很容易就被殺(牛肯定在下路)想救也沒辦法了,殺了ES,那樣ES想要在6分半前出3奶就有難度,那光明出了小Y黑暗就很難下高! 1.上路第4個塔下掉,光明的兵就會沖到高塔附近,如果對方ES還沒出傳之前,你的小Y已經10的話,可以選擇無敵下高,先出傳!在這里主要說的是,下高的時候,很多人都會忽略掉高塔旁邊的那個地穴,那個塔很重要,如果下了那個塔的話,光明的兵就會沖到紫塔附近,那樣AM30的時候小Y的無敵也好了,那樣就可以輕易的下掉對方的紫塔,最快速度出4奶開始對ES進行壓制!(因為我4奶一般都是用KOG,所以個人喜歡先拿到傳之後在進行壓制,出KOG即使對方出了逃脫也不怕,反擊能力也很強) 2.出了小Y也可以先出道具對ES進行壓制!這里主要講一下戰位和道具,  AM  淨化 藍棒 沉默 颶風  GA  藍棒 颶風 沉默  小Y 藍棒 沉默 淨化壓制ES時,主要就是英雄的戰位,不要壓制被ES反抓,GA一定不要和Y與AM站在一起,一般都是GA沖前,把對方全部吹起來,(一般對方都不會全部給你吹的拉.74無敵帶淨化)GA可以跑多前就跑多前,AM傳送過去,Y的蛇棒插下,水元素卡位,不要然ES跑回總部,那樣形成雙面夾攻的情況(光明的兵和你的單位)GA保持不和AM在一下,至少牛的暈不可能全暈到!一般都是AM站中間,GA上面,小Y後下方,GA加血的情況下一定要靠黑暗那方,因為那樣ES的網就很難網到,那時就是打消耗戰,ES根本就沒那麼多血亮可以給你耗,如果對方有傳的情況下,吹起有傳的英雄,不要讓他下來,對其他兩個英雄進行消耗,GA的暈好的時候就讓他下來!對方的英雄都倒下時再用無敵,那時要注意無敵要太靠前,因為74一起來就開無敵的話用沉默可以破掉Y的無敵,在這壓制的主要目的時阻止74單練到30,和拖延黑暗的經濟,那樣AM中期拆物就可以減少點阻礙。(一般如果我選擇壓制的話4奶就會出MK,以PK為主線) 3.如果前期壓制不行,ES高速拿到的傳送,那時很難下塔,74單練時去騷擾又很危險,那樣就要靠AM的抓人的能力拉,一般ES都會留下74在中路,ES和牛頭去兩路打錢,如果光明的兵壓過中線,ES傳過去打錢那一瞬間就是機會剛剛用過傳送的黑暗,AM飛過去Y變GA暈,暴風雪消耗(如果AM30的話飛過去的同時就放下結界),快速查看對方的裝備,如果注意帶傳送的英雄,那樣GA暈完那時候過多3秒那樣把有傳送的英雄吹起來,另外一個英雄看有沒淨化如果有的話也把他吹起來,記得不要讓交換傳送啊!GA站到對方沉默 的范圍外,下來就暈他,牛頭復活時GA減防,水元素A,沉默就不用說了,主要就是GA的暈好的時候一定要站遠!對方英雄倒下時用不用無敵就自己打算,然後要注意的就是74的動向,如果74馬上跑過來是,AM拉開,飛到74旁邊把74吹起,拉他的時間,一般來說等74來的時候ES和TC早就榜上有名了!呵呵 4.AM抓人最主要的就是抓住ES來抓AM的時候,一般ES都是一箭過來,AM傳走,一般太過激動的ES就會傳過來TC暈一下,那個就是機會,如果74沒開無敵AM馬上過去,Y變,其他的和以上一致,AM30的話飛過去的同時就放下結界,如果出了KOG的話變完先綁,記得保持距離,最好是AM和GA站在對方沉默的范圍外,被綁到的黑暗不能交換傳送,(注意他用淨化的同時把他吹起來)然後GA暈,黑暗中期根本受不了結界,有BM的話就那個時候直接風暴給他,記得吹有傳的人啊,一般人練到可以的程度,沒Y的無敵,他一般都可以傳走(手很快的話!!像我就可以)我的AM都是對方一箭過來傳送到後方的兵等待一下對方過來!說白了就是反抓!(這些都是在黑暗只有一個傳的時候!他有沒匕首直接忽視!!) 5.我個人6奶是出MK,7奶出CL,後期PK光明就是靠一個戰位,一般情況下,BM沒傳之前,光明最好猥褻一點,等到有傳再去囂張,沒傳想飄也沒辦法!對方PL30的話,MK沒傳之前我也是死也不出去的,最好的情況下,光明最好是MK GA BM都有傳,小Y有傳就更好了,每一次傳送先操作BM拉後,GA拉前,隨時准備沉默,Y的變不要亂用啊!後期如果抓到對方全部被暈到的時候,PK就沒什麼好說的拉,MK CL GA就可以無限暈拉!一般MK變身的時候黑暗都會很小心,光明主要就是採取消耗戰!3加很耐打,也很容易反擊!召喚獸多了,主要配合GA和BM的減防,兩個一起用在一個英雄的時候很BT的,根本就可以說是秒殺,後期光明PK其實也沒什麼,就靠騙一下對方的技能,盡量飄,(怎麼飄自己去領會)說白了就是消耗,黑暗有的只有爆發性,消耗根本就不是光明的對手! 6.光明的PK最主要還是反擊!很多人不喜歡玩光明就是不怎麼會反擊!這里講一下光明在被黑暗抓到全掛的情況下要怎麼反擊!反擊第1要有良好的心理素質!全掛的情況下要保持冷靜!這是很多人做不到的!前期光明一定要給Y帶上33%,那樣對方不可以守屍,一起來變對方,加一下血,沉默對方!後期黑暗技能全放的狀態下,你在被殺之前最快速度開一下你英雄倒下去的循序!你英雄一復活的時候可以沉默就沉沒可以吹風就吹風,反正就是起來就破掉黑暗一個技能,大概你復活兩次的時候對方的技能就去了一半了吧,Y一復活來個X和T或無敵,小鹿起來寧靜一下,GA暈,這樣馬上就可以反殺了!(黑暗不可能可以守你全部的英雄的屍)所以說33%是很重要的說!! >>魔獸爭霸專區 來源:遊民星空

魔獸爭霸《澄海3C》3v3比賽中的組合分析及經驗分享

  記得胤禛曾經說過,1v1 的話,需要你長期苦練,需要你控制到7個以上的英雄,才可以有所起色,而33則不同,則是一些技術平庸的人們,只要熟練配合,能夠熟練操作4個到5個英雄,就可以向那些所謂的高手發起挑戰,開啟自己所謂的3v3之路。其中道理我想大家也能夠熟悉體會吧!因此我想對那些澄海的菜鳥來說,你們想提高水平嗎?或許1v1的路太漫長,3v3 絕對是你不錯的選擇!如果你真的想把3v3練得足夠強大,我還是建議你能夠找到非常穩定的隊友,最好是在一起的,技術菜點其實沒有關系,誰都有菜的時候,如果你們在一起,其中的好處我想不說大家也能夠明白。在這里可能會有很多老鳥會問我,在3v3中,你們靠自己的配合贏了對方,而對方的某人確很不服氣,要指明找你們其中某人單挑。這個時候你們會感覺很難受,因為自己的1v1水平確實不咋地,其實我想這個問題很多的人應該都會經常遇見。在這里我只想對你們說,如果你們認為由於自己不敢與對方單挑,而讓自己很丟面子,我想是你大錯特錯了,要知道你們為什麼選擇了3v3,你們完全搞錯了一點,只要你3v3夠強大,1v1再菜,也照樣會得到大家的尊敬,正所謂魚與熊掌不可兼得也,既然選擇了3v3就要貫徹到底,不可以由於上述原因而去不情願的練習1v1,要知道每個人都有自己的遊戲方式,你有自己的選擇方式,要相信自己不要受到別人的影響!     先談光明的首發,比較常見就是GA LS KOG ,還有比較偶爾採用的就是AM GA KOG,AM LS GA,AM LS KOG    GA MK MP,GA KOG MK,AM GA WD,GA KOG WD 如此等等!就從第一種的組合講起 第一部    ...

《SFC第三次超級機器人大戰》通關攻略

Introduction   筆者可說是初次玩第3次,以前拿哥哥的記錄用普露的MK2反擊磨死38話的BOSS的,但在以下的攻略中,您將看到LV99的普露和大堆LV80以上的NT練出的詳細過程,您將領略6大地圖炮攻擊手將41話幾乎所有敵人1回合解決殆盡和最終話2回合解決白河愁的快感,您將體驗將所有會撤退的BOSS全部擊滅的詳細流程。 Elaboration   首先介紹機戰經典打法即在第3次很常用的打法 投仍法-即把我方能力最強的人(NT)扔到敵方集群裡面用反擊削減敵方HP從而使需要經驗的人(尤指補給機等)撿漏。可根據具體情況變化。針對敵人比較弱的情況使用比較多。這種打法前半段使用比較多。 排陣法-即算好敵方攻擊距離和移動攻擊范圍,在這之外進行排隊,遠程攻擊(NT)的排在前列,近距離攻擊(超級系)的排在後列。可根據具體情況變化。針對敵方比較強的情況使用比較多。這種打法貫穿着整個第3次和所有機戰,打硬戰使用。 精神狂用法-一般第1回合有氣合的就用氣合增加我方氣力,有加速的使用加速自己沖,沒加速且移動力慢的裝載母艦裡面加速沖。因為本作補給或者回戰艦-5氣力,基本可以忽略。一般留下1次熱血就可以了,其他都用氣合,氣合上線有200。 地圖炮強力攻擊陣-包括ZZ,百式,GP03,主艦,硫妮和正樹的地圖炮用來解決對方的恐怖攻擊陣(包括浮游炮陣,和BOSS混合攻擊陣),即使小白的2個手下都不能逃過1回合被解決的現實(都只攻擊1次)。大家可以體驗到,最後幾話的難點在於敵方很多HP厚且攻擊力高的混在一起。說一下引敵人心得吧,盡量一開始就把敵人引到你要地圖炮的3條線上面,也可利用地形等,這個自己體會了。還有1個方法就是4個頂角。還有就是要控制等級最好和敵方差8-10級,也就是比我的等級低2-3級。 再者是路線的選擇,筆者是在第1話選擇說的夏亞,讓後選擇最長路線再去拿勇者雷燈的最強武器,最後選擇拿第5台浮游炮機體。心得,您可以選擇第1話不說得夏亞,到第4話再說得(還能看到拉拉),還有最後選擇月。 下來是改造心得,上來就改Z的EN,由於蓋塔不繼承,所以再下來就是把萬丈改滿,挨下來是超電磁和勇者,再者就是NEW和補給機(HP500),然後基本可以隨便改造。第40話筆者賺了102W,應該要改的都改了。建議,隨便改造部分優先改造硫妮,正樹,和地圖炮機體,我基本就用2台浮游炮機體, キュベレイMKⅡ, サザビー和ゲーマルク基本用不着。(NT們需要不斷換成機體來達到最佳配置) 詳細完美43話流程攻略(人物詳細心得見最後conclusion,一開始可以連一些人包括科,甲斗什麼得來加強攻擊力,筆者就是練得太多了連大鐵牛都^ ^比較失敗,後來做得比較好) 第1話。推薦打法,阿姆羅加速沖,蓋塔變形2號機上,其他人上母艦。母艦加速往上,第2回合的時候放甲斗幹掉上方2扎古。多使用投仍法。我是用蓋塔解決夏亞的。要點,沖得快的話,敵人都不會動的,記得要說得夏亞。5回合結束。 第2話。推薦打法,老樣子猛沖,第1回合我是選擇讓阿姆羅站在衛星上面反擊掉很多人。我也就阿姆羅,蓋塔,魔神和母艦打。可以考慮讓點經驗給凱(4級幸運和維修機),阿姆羅解決有名字的。3回合結束。 第3話。推薦打法,老樣子猛沖,往下走先對付雜兵再3人組和BOSS。多給主力氣力,然後走在3人組射程之外,待他們上來。愛瑪上來後用阿姆羅說得便會退回主艦,別擊落她^ ^要點,接下1回合3人組便會沖,可用主艦隔山打鳥打LV10的,利用反擊再打掉點血。我方行動時,蓋塔解決LV15的,阿姆羅幹掉LV10的,下1回合解決LV12 的。再花2回合解決BOSS,記得留着蓋塔的熱血來打。再返上去解決毒氣戰艦。如果你上關把凱練到4級出幸運的話,可以讓凱和甲斗對付上面的敵人。11回合結束。過關選擇A路線。 第4話。推薦打法,要練花。老樣子猛沖,多給需要經驗的人經驗,阿姆羅擊破BOSS。5回合結束。可能第1話的時候選擇不說的夏亞本話打起來更爽,還有拉拉可以^ ^ 第5話。推薦打法,沙也加和1吉根對付左方5台,阿姆羅乘美塔斯變形加速利用反擊對付下方大部隊,蓋塔加速清理下端2台扎古和戰艦,主艦配合魔神對付奧特曼等3台然後下去撿經驗。要點,第3回合阿姆羅回主艦補彈藥,第4回合靠阿姆羅反擊,下圖為阿姆羅反擊把5台大魔都打到200血一下,同時蓋塔熱血+幸運擊破BOSS。5回合結束。 第六話。推薦打法,卡繆乘MK2加上沙也加和花坐吉根對付上面7台。其他人對付右邊的。要點,不要攻擊卡爾馬,先打夏亞的時候記得流要有兩個必中,先是阿姆羅的Z高達打一下,蓋塔熱血+必中幹掉之後,出現的頭下1回合在用必中滅掉。10回合結束為了B路線。 第7話。推薦打法,蓋塔3號機+卡繆Z高達+愛瑪的美塔式對付上面9台,其他人上戰艦到下放島嶼上面排陣對付下面的,注意引對方上陸地。下圖為破解水戰機水中優勢的常用打法引敵上岸。5回合結束。 第8話。敵援軍,第8回合敵方行動時,5台比沙C和4台機器獸在下方出現。推薦打法,上來2位解決2台扎古,第4回合主艦出現,然後就可以放戰艦加速沖或移動力高的自己加速沖然後殺敵。要點,注意利用反擊對付援軍。10回合結束。 第9話。推薦打法,猛沖。第4回合用蓋塔磨血,卡繆解決卡多。5回合結束。 第10話。敵援軍,第5回合敵方行動時在下面敵人的初始位置出現,第6回合鳳作為援軍登場,如下圖。推薦打法,開始往下沖,2回合能解決掉。接下來我就在上面排陣早點解決掉金色的敵人免得被鳳搶,然後殺下面的。要點,多給需要經驗的人經驗。8回合解決。   第11話。推薦打法,第4回合,超電磁V合體,之前待機吧,接下來首先把豹馬放到地上去,然後去殺,別在乎反擊的時候用掉大招。每次打BOSS之前都把血加滿,幹掉BOSS精神正好用完。然後把豹馬往正北方移動。這樣主艦出現是第8回合。母艦加速後布陣,注意把水中機體都引上來。11回合結束。 第12話。敵援軍,第6回合10台機械獸在下方增援。推薦打法,一開始往下面走到中間的森林裡面然後選擇迴避,等待第4回合出現的主艦。第5回合開始主力可以開始戰鬥了。要點,第6回合扔阿姆羅和卡繆在敵援軍出現位置附近。8回合結束。   第13話。敵援軍,第6回合敵方行動時正下方在主艦左邊一點。開始往下走,大鐵牛在第3回合出現在山的下面一點,第6回合時主艦登場時上面除了戰艦對方應該清得差不多了。然後讓蓋塔和美塔斯去上面清戰艦,其他人清左邊的援軍。要點,注意讓阿姆羅和卡繆反擊。9回合結束。 第14話。敵援軍,擊破BOSS,N多機械獸在左下方出現。推薦打法,應該是7回合擊破BOSS,但是我走位失誤用了8回合。接下來老樣啦,仍達人反擊,要經驗的拿經驗。12回合結束。 第15話。敵援軍,第4回合敵方行動時左邊增援。推薦打法,上來往下沖然後慢慢推進。先集中打掉對方比較強的機體(某些機器射程8),製造機會給櫻練級。第5回合時萬丈增援。這時候派阿姆羅前去幫助萬丈,加上主艦良好的走位,可以使第6回合主艦地圖炮打到所有血多的。其他人對付右邊剩下的。第7回合再磨一下血,萬丈必中在敵方行動時可將敵軍全滅。7回合結束。   第16話。敵援軍,第6回合敵方行動時右下方馬氏文等5機增援。推薦打法,布陣慢慢推進是本話最好方法。我的打法(並不推薦,還是排陣來的簡單)是2台力克狄亞式+美塔斯+MK2對付下面3台。其他人往右邊走,第2回合母艦和空降團可以擊破右端3台紅色的。第3回合Z高達擊破龍飛,愛麗絲攻擊巴尼。第5回合靠反擊可以解決所有敵人(連援軍都出不了)。要點,本話注意將敵人打到100血一下讓櫻練級,我練到10級出幸運了。9回合結束。 第17話。敵援軍,第5回合敵方行動時右下1戰艦+馬氏文+凱拉。第6回合左上角則是巴尼小隊共4機。推薦打法,讓蓋塔和NT3人組反擊,上來左邊真實系,下面超級系+Z高達。3回合就能解決戰斗。但是要完成說得和上關等援軍一樣(無奈),所以順便練櫻,我練到22級。把人分配在敵人增援的旁邊。7回合結束。 第18話。敵援軍,第5回合敵方行動時中上右邊(星雲上面一點)提坦斯戰艦和4架。推薦打法,第1回合布陣如下圖。第2回合可以配合百式的地圖炮消滅右邊的所有敵人。左上端的敵人不會動的。注意軍力的配備。要點,櫻24級出補給。7回合結束。   第19話。敵援軍,第3回合敵方行動時左下凱拉等7機。推薦打法,第1回合讓萬丈站在露出現的下面一格,再出擊蓋塔,即可在第2回合將格雷米在無地形優勢的情況下擊落了。同時第2回合排陣如下圖,第3回合基本就可以將敵方清得差不多了,萬丈和Z高達去左下。5回合結束。   第20話。敵援軍,第2回合敵方行動時卡托GP02和手下左方增援,第3回合外星人第三勢力7架增援。推薦打法,第1回合排陣如下,目的有2個為殺敵方第1個2動的人物同時練出我方第1個2動的人物。第2回合便可用卡繆的百式地圖炮一炮從LV29轟到LV39。第3回合走位如下圖。第4回合可以用ZZ高達的地圖炮將露從LV27升到LV37。要點,消滅金色部隊以後象徵性的攻擊下卡托3人組,他們會再下一回合撤退。5回合結束。   第21話。敵援軍,第3回合馬氏文及其手下。推薦打法,上來變形往下走在橋中,第2回合地圖炮可解決4台。同時F91加速往下,別吝惜精神。不用管馬氏文他們,注意別讓他們搶經驗。第5回合我大軍出現時,應該就剩2台了。5回合結束。 第22話。敵援軍,第5回合敵方行動時拉肯等多機。推薦打法,上來別用氣合免得反擊出大招,第1回合猛沖反擊滅敵+氣力。接下來還是強殺。第5回合走位如下圖。5回合結束。   第23話。事件,第2回合敵方行動時卡托的02核彈頭使中間一圈敵人瞬間消失。推薦打法,搶敵方BOSS,可以考慮讓百式走下面,攻擊力夠了。要點,第1回合戰艦加速向上,放出NEW高達,走到距離BOSS9格遠處(需要駕駛者2次移動),其他人走位如下圖。第2回合卡繆(NEW高達)熱血攻擊BOSS兩次,其他人走位如下圖。第3回合,2次熱血地圖炮+超電磁旋風+日輪攻擊+感應炮可以把BOSS打到1000多了,蓋塔上去終結升到LV45。之後讓NEW上去反擊,第4回合風之精靈在左方增援。同時派NEW高達下去消減HP,櫻用補給。注意提坦斯的部隊是不會動的。7回合結束。   第24話。整備,NT和櫻換乘陸戰機體參戰。推薦打法,BOSS清理團去右邊,NT+甲斗去下面。第1回合走位如下圖。第2回合清理機體後繼續向前。第3回合走位如下圖。第4回合對付下面的加速解決下方敵人,右邊的走位如下圖但是主動攻擊BOSS3-4回合加起來只能有1次不然BOSS會因HP過少逃跑。第5回合當然是圍毆,露的百式將其解決,升到LV41。5回合結束。     第25話。敵增援,幹掉哈曼後BOSS登場。本話難點在於在哈曼撤退之前了結她。擊破她的要求請看曹綱(即我使用的)攻略。推薦打法,第1回合猛沖,如下圖。注意讓豹馬殺和反擊左邊的凱薩C。卡繆說得鳳。第2回合,解決身邊的並且幹掉鳳(她不會反擊的),並注意讓豹馬往下殺掉龍飛。第3回合賽巴斯塔地圖炮消減左邊敵人群HP,洸磨血,豹馬繼續殺。NT們去右邊殺。如果你沒改造的話,敵方行動時會攻擊豹馬,反擊滅掉幾台。第4回合在幹掉剩餘的。之後使用補給。那麼在第5回合我方行動時,豹馬有高於150的氣力(一般情況下)。第5回合走位如下圖。第6回合敵人會沖,命令選擇迴避不反擊。第6回合在豹馬37級的情況下氣力如果高於152那麼就可以加上熱血幹掉哈曼。反之則不行。幹掉哈曼後先把其他人清掉再清BOSS。7回合結束。 第26話。推薦打法,第1回合猛沖。百式下來地圖炮,NEW高達熱血打下BOSS。其他人走位在BOSS的射程7格之外。第2回合便可解決所有人,F-91和櫻對付琉妮。2回合結束。 第27話。敵援軍,第4回合2台在右下島,第5回合BOSS出現並於第7回合撤退。推薦打法,第1回合猛沖,光線武器的Z高達,F91,靈格斯和甲斗去左邊。其他人往下。第2回合百式+賽巴斯塔+琉妮的地圖炮可以下方中間的敵人死得差不多了。第3回合說的蝴蝶鬼並讓她上去用幸運撿血牛。NEW高達+4台超級系就可在1回合之內就絕BOSS的,所以其他人往下,多用地圖炮(補給機都2動了)。第5回合走位如下圖。蓋塔給最後一擊升到LV49。6回合結束。   第28話。第3回合甲斗(務必換坐鐵也的機器)和洸增援,第5回合主艦登場。敵援軍,第4回合右下方6機增援。推薦打法,開始往右再往上撤,保證每回合都能反擊。3回合的時候開始攻擊,主艦出擊時多出擊2動的,可早解決敵人。6回合結束。 第29話。敵援軍,接觸光獸後第2隻光獸出現。推薦打法,選擇超級系+地圖炮的機器出擊並帶出蝴蝶鬼,第1回合接觸敵軍引出第2隻,第3回合解決一隻,第5回合再一隻,建議蝴蝶鬼給最後一擊。要點,本話回合數2倍算。5回合結束。 第30話。敵援軍,第3回合,水中機8台在右下方的水域,第5回合失落哥(BOSS,最好2回合內殺掉沒測試過第幾回合撤退)等多台下方城市右邊一點增援。推薦打法,第1回合走位如下圖,百式(夏亞)慢慢走。第2回合便可利用琉妮的地圖炮轟死很多,主要是引水中的上來。第3回合消滅剩餘的,記得留1架。第4回合走位就要開始注意,左邊水中的3台不要打死,去消滅右邊的人打完後走遠點。第5回合走位如下圖。第6回合地圖炮一掃而之夏亞從LV37升到LV49,超級系狂毆失落哥。要點,注意失落哥迴避好高,不是高命中或NT可能為0,所以用幸運+必中的打最後一下。6回合結束。 第31話。整備,把補給機的HP加滿。事件,妮歌叛變,失落哥第2回合撤退。推薦打法,光線武器和鐵甲系去左邊,其他人右邊對付失落哥。第1回合走位如下圖。第2回合解決左邊的血牛和失落哥及其女人。賽巴斯塔往左走,命令選擇迴避。要點,第3回合賽巴斯塔和琉妮用地圖炮削減左邊機械獸HP。要點,第4回合削減HP後全部回主艦,然後配合NEW高達等強人走位,注意盡量先把敵人引到一直線上面去,我是在第8回合的時候讓戰艦1炮打死17個從38升到86級。9回合結束。     第32話。推薦打法,利用母艦的2動可快速解決,首先除了ZZ高達NEW高達,補給機不進母艦其他都進,第1回合利用NEW反擊削減下面一批機械獸的HP,第2回合放下賽巴斯塔地圖炮攻擊中間一批敵人,再放下鐵甲系和光線武器系的,ZZ高達地圖炮解決下方機械獸,如對自己沒信心的話帶上ZZ殺BOSS,NEW兩次加速反擊上方敵人,第3回合主艦地圖炮解決上方敵人後排陣走位如下,第4回合解決強力BOSS,同時母艦幸運+地圖炮滅敵,第5回合解決剩下的BOSS和敵人,需要算好攻擊力。要點,沒測試過攻擊強力BOSS後BOSS幾回合會撤退,最好排陣後1回合解決。5回合結束。   第33話。敵援軍,第5回合敵方行動時獨眼龍等10台在右方增援。推薦打法,本關敵人呆得可怕。第1回合主艦靠近補給機,第2回合便可上主艦。接下來走位就待機吧。然後主艦幸運+地圖炮把左邊的除了BOSS都解決。然後等援軍,維修機解決左邊有臉的,接下來引他們走位,我是在第8回合的時候西步克的百式一炮打死15個從LV38升到LV57的。接下來主艦幸運+地圖炮來解決吧。8回合結束。 第34話。敵援軍,第6回合格雷米,普露等4機在左方增援如下圖。推薦打法,第1回合阿姆羅達到瑪麗婭處,第2回合正樹地圖炮打下面6架,琉妮打上面的。命令選擇迴避。然後讓敵人錢多的排隊,我是在第5回合解決大部分敵人就留了幾個的。第6回合留3個左下方的機械獸,注意在普露的浮游炮射程外面。6回合結束。 第35話。推薦打法,第3回合主艦左下方出現。第1-2回合能飛的往正右下方向走,第1回合別走進血牛的射程,不能飛的往左走。第3回合,正樹+琉妮+主艦地圖炮消滅面前的,第4回合NEW高達走入敵群反擊。要點,別忘記說得。5回合解決。 第36話。敵援軍,第4回合失落哥等6台在左方增援。推薦打法,蓋塔第4回合上方增援,第1回合NEW走位如下圖。第2回合超級系落地下去反擊對付左下4台,NEW原地待機。第3回合NEW和百式(花)走位如下圖。為了這個走位,我SL了很多次。第4回合3地圖炮把花從LV41升到LV76。其他人布陣准備對付失落哥。第6回合可以擊破失落哥和2個手下。第7回合蓋塔下水打潛水艇。注意分配攻擊力。8回合結束。    ...

《SFC第三次超級機器人大戰》綜合攻略

  現在再來說第三次似乎有些不合時宜,這些年來機戰系列一作接一作,僅今年就已經有α外傳、dc版α、機戰A等三部,但前幾天某位網友問起第三次的問題,卻讓我再次沉浸於當年初次接觸機戰系列時的快樂與感動。於NT發文一問,果然還有些同好,故而再度重玩,順便寫此心得以便同好交流。   可以說第三次是機戰系列操作系統定型的一作,與前後的第二次和第四次相比較就很容易看出了,後來的作品可說只是在此基礎上加以補充、完善。可能有人會拿GB上的第二次G來反駁我,可實際上第二次G還是在第四次之後出的,真正的第二次則是在FC上的。從次世代開始接觸機戰的玩家可能根本瞧不上第三次,無語音、畫面差、人物少,但這些可以說是硬件原因所造成的,換句話說,機戰後期作品在這方面的進展是應該的!第三次還會被人提起正是因為他所特有且被後來的作品所遺忘的部分:情節和平衡!   第三次的情節可以說是到目前為止系列中安排得最好的,以異星人入侵為主線,DC復活為副線,三方勢力或和或戰,長達40多話的進程中極少冷場,像α那種一話2、3回合就結束,純粹是為了交代劇情的無意義的做法根本沒有。赤色彗星的再會、各艦隊的壞滅、萬丈等超級機器人的加盟、異星人四天王的初會、所羅門的惡夢、白河愁的加入、萬丈與メキボス的惺惺相惜、幕後黑手ウェンドロ的現身、隱藏最終話ラグナロク白河愁的變身,一切都是貫穿於主幹情節當中而不是游離其外的。像後來每個人加入都要來幾話相關劇情,這種做法實在難以苟同……   至於平衡這里指的主要是三個方面:我方人物、機體間的平衡,敵我間的戰略平衡,還有就是各分支劇情的選擇間的得失平衡。第一點的例子很好舉,眾所周知我方高達系的5大高手是アムロ、カミーユ、クワトロ、ジュドー和シーブック,在後來的第四次、F甚至α中,可以說他們只有名字的不同!其他數據有什麼差別呢?可是在第三次中這5人卻明顯分為三個不同的類型,阿姆羅和卡繆是低攻擊高迴避,傑多和西布克是高攻擊低迴避,而科特羅則是兩者的折衷;二動級別阿姆羅是36,科特羅是41,而西布克則要到46!此外由於直感不變,而是採用反應130來作為二動標准,使得我方最早二動的人員中同樣有櫻野和麗(Lv37)這樣的後勤人員!其他如萬丈則是典型的高攻擊高命中,但到了最後幾戰也照樣可以達到二動,像完結篇那種有的30級有的80級……為了更清楚的說明問題,我還特意截了遊戲中主要人物Lv60時的圖片,大家可點這里下載。   機體方面,與高達系的長距離、多殘彈的攻擊方式相對應的,超級系則肩負着近身搏鬥的任務,攻擊方式也多為小威力的普通攻擊+高威力高消耗的必殺;魔裝系則是以高威力武器+地圖兵器來補償其迴避和防禦的不足,各有特色也各有作用。再如萬丈的泰坦3的三種變形,戰車形式裝甲+400,在敵人圍攻的時候就是能發揮作用,後來的系列呢?好像我最多變一下飛機……   敵我方面的平衡可以說是系列後來人氣急升卻評價急降的主要原因,第四次的聖戰士、F完結篇的NT9、α中的眾多機體,都可以扔到敵陣中殺個七進七出,可第三次就算你是阿姆羅+最好的機體扔進去也是一回合爆掉!在中後期敵人進攻的時候只能採取全迴避的手段,否則一戰下來損失慘重,掙的錢都不夠修的……敵方兩大陣營壁壘分明,DC以Z、ZZ中的眾多強化人為核心,後期同樣以浮游炮為主力武器,甚至有33級便二動的傢伙,直感190以上的也是一堆;異星人則是以光線防禦或吸收的強力機體為憑,四大天王個個攻擊力高強但反應和直感較低,這樣我方戰斗時的策略也大不相同。同時由於我方的武器不能修,也沒有什麼魂、奇跡、捨身之類的變態精神,對抗後期敵方的BOSS級人物則需要精心的計算和安排,同時也需要各種機體的通力合作,後勤方面的修理、補給更是不可缺少。有人說每次打3、4千血不爽,那麼α中一次8萬爽是爽了,卻失去了更重要的;也有人說不能修武器玩家的參與和調整少了很多樂趣,可是正因為如此從可以修武器的EX開始每代的機戰都在為金錢所苦……同時也使得原設定中機體的各項武器間的強弱比例被徹底破壞,α外傳對此採用了武器全部修理的對策,不過效果並不太好。   不少玩家抱怨說第三次太難了,那是因為他早已習慣了後來系列的那種強力機體上去攻擊+反擊,其他跟着撿漏的戰斗方式,而第三次這樣打是不行的。事實上也並不是太難,雖然說敵人的血為????時不打到10000以下就顯示不了,看起來有些恐怖,不過看不到傷害值同樣也是一種挑戰!戰斗時多用用那些早看不上眼的氣合、似乎已被忘記的友情和愛、還有越到後面越重要的補給,熟悉了你就會發現那種戰栗、奇跡、捨身之類的實際上就是破壞平衡的元兇!沒有手加減,修理補給無經驗,非戰斗隊員的升級同樣要製造機會,但這樣掌握一些技巧和戰術後,也就能夠真正體會戰棋的含義。在這里,你無須花時間練級,也無須刻意去賺錢,只需要認真去完成每場戰斗,去體會戰斗中的樂趣。話說回來,比起第四次中Lv99、擁有19800的縮退炮卻同樣2下便被幹掉的的白河愁,還有那些剛笑完便倒下的BOSS們,第三次最後的小白則更有BOSS的尊嚴,「現在的你們,看來有和我交手的資格了!」這樣酷的話在第四次卻只會是一句笑談……   至於說各分支劇情的選擇間的得失平衡,則是後來系列看似繼承卻未得其神的地方。可以說後來的分支是由於加入的人太多而不得不分開戰斗的,但同樣是由於機體間差異過大而造成不同分支得到的人物和機體間無法平衡,直接導致某條路線幾乎無人去走。比如α中的最後一個選擇,選地上的可謂屈指可數,而第三次在這方面做得較為成功。就拿最後一個分支來說吧,一條路可以得到ガトー和機體ノイエジール,另一條路是キャラ和機體ゲーマルク,第三條路最後四天王之一的メキボス會成為友軍,而前兩個則是一是人強一是機體強,可謂勢均力敵。此外第三次的分支復雜且條件多樣,既有戰後直接選擇的,也有用回合數來控制的,像最終隱藏關的回合數限制便使得練級變得不太現實,甚至第一話夏亞的說得與否都會影響最後的對手!在總共62話中,既有35話便通關的,也有到43話才見到ネオ·グランゾン的……   總的來說,第三次無愧於sfc上的一流戰棋遊戲的評價,音樂中的SHOCK、SILENT MOON、GROUND ZERO、MECHANICAL DANCE、VIOLENT BATTLE等不少曲子都值得在SOUND TEST模式下一聽再聽,畫面雖然說現在看起來不怎麼樣,可那種縮退炮的空間扭曲帶來的沖擊仍然存在。說起來我感到非常遺憾,機戰和蘭古利薩兩個系列本來是我當初寄予厚望,認為可以成為戰棋的中堅力量並可能挑戰火炎、奧伽的,可是現在,一個已經宣告結束,另外一個也被評價為「拿來看而不是拿來玩的」……   在下篇心得中,我們將來討論第三次中人物和機體的加入,可以說國內還沒有很完整的資料呢,願意交流一下嗎?我也找了篇第三次的流程圖,也修改了幾處錯誤,大家可以點這里來看。順便說一下,第三次的超任磁碟編號是sf12038,模擬最好用Zsnes或者某個非官方的snes9x的改裝版,因為在聲音方面會比較好一些的。至於ps上的第三次,差不多是F完結篇的系統+第三次的劇情,如果實在不習慣超任的畫面也可以去玩這個,只是討論的時候不要弄混了……同樣這個模擬的時候也有要注意的問題,vgs戰斗記錄正常,過關記錄可記不可讀!至於epsxe,想理解什麼是變調的可以去嘗試一下……   monkeyking對武器不可修的補充意見:   關於武器修改   其實不能改實際上=登場機體的武器已經改滿,但不至於象F完結篇里改滿那麼夸張。當後來的玩家甚至以能否將最終BOSS一擊必殺來做為機體實力的衡量標准時,SLG最基本的戰略性已經盪然無存。同樣=敵方的武器也是登場即是最大威力,使戰斗更具挑戰性,雙方可以說是全力出擊。而後來,大家也清楚,敵人的武器升級很慢的,有的甚至到最後一戰才全滿。SLG的難度要素之一,也是雙方實力懸殊不能太大……有懸念才能有戰術,象F開始經常出現0%的命中,還有戰術性可言麼?   這樣的缺點無非是不能享受武器領先於敵人快樂,但卻提高了遊戲的競爭性-----和敵人處於同一個起點,也使第三次的金錢很充裕。後來的機戰第四次還好,F開始,那些最後幾級改造所需要的天價和需要話錢買的新增武器,沒有用金手指的話到打完為止能改滿幾台?(現在都還記得第一次玩沒有用金手指,因為全部機體上來只改造5次,到65話前都還把主力改造好了,並且存下一百多萬等着限制解除……沒想到那點錢投進去連個水花都沒有……怒!有種被欺騙的感覺從此玩機戰必調金錢-_-#) 系統玩慣了α或者之後的會很不習慣第三次的系統,在這里介紹一下第三次中一些不同的地方。1.武器不可修理,機體是7段修理,注意母艦是不能修的!2.戰斗動畫關不掉,同時無手動反擊的選項,只能選擇全體的作戰方案。3.氣力最低50,最高200!同時對攻防數值都有很大的影響。注意第三次中的氣合是氣力+15的,消耗則是80SP……4.無移動後遠程攻擊的P武器,同時光線武器並不註明。5.個人數據中直感是不會改變的,反應130以上可二動。6.精神的消耗大得多,一個集中就要50SP!7.豹馬只能用自己的精神,蓋塔則可以利用變形來用三個人的精神。8.補給或者回母艦氣力-5,而不是像後來系列的-10。9.第三次中的武器最大是2550,遊戲中這樣強的只有GP02A的核彈,至於高達系的主力武器浮游炮最高只有1200,知道這些的話相信大家對第三次中的武器強弱有個感性的認識了。白河愁的縮退炮是2500。10.武器命中方面相差非常大,100為標准數據,范圍則從80到255!我方的超級機器人的必殺一般都在170左右,對個人較低的數據是個彌補。至於255,遊戲中只有GP02A的核彈有這麼高的命中的,而我方機體的最高命中是190。命中率公式:(自行推算的非官方版本)命中率={(我方命中+我方直感+我方武器命中)-(敵方直感+敵方操縱+敵方反應)}*敵方機體參數*敵方地形效果機體參數具體為S型:0.8;M型1;L型1.2,我方泰坦3、雷登、超電磁Ⅴ為L型,ブルーガー(會修理和補給的那艘小飛船)為S型,高達、魔裝系均為M型。蓋塔也為M型,至於鐵甲系尚未計算。此外令人感到不平的是四天王居然也是M型(怒!!),不知道他們那麼高HP哪裡來的……地形效果對於機體在空中的不考慮,也就是均為1,森林為90%,建築為80%等等。計算結果中有小數的便只取前面的整數,注意每次結果都會取整,而不是等到得出最後結果再取整數。傷害公式未計算,定性分析的結果和雙方的氣力、攻方的攻擊力、武器攻擊力、地形適應(包括機體、人物和武器的)以及防方的裝甲、地形效果有關。人物和機體的加入1.夏亞(シャア)「暗雲」或者「暗礁空域」中可以讓アムロ去說得シャア,如果前面已經說得了的話,「暗礁空域」中他會馬上撤退。此外在「暗礁空域」一話中還可以讓アムロ去說得ララァ,但是她不會加入,一個直感198的NT就這樣……如果說得了夏亞,那麼到「宇宙へ」這話他會帶着兩個手下加入,百式也可入手,但是他妹妹セイラ會離開隊伍;反之,若前面一直沒有說得夏亞,那麼在「宇宙へ」一話中可得到百式、ケーラ和她駕駛的リガズィ,セイラ也不會離開。此外下一話中カツ會駕駛Gディフェンサー加入,此人有幸運和補給,重要的是可以和ガンダムMKⅡ合體練級。還有,夏亞是否加入直接影響到最後的路線選擇以及某些人員、機體的加入,要通盤考慮。2.艾瑪(エマ)當她出現時讓アムロ或者カミーユ說得即可。3.巴尼(バーニィ)「宇宙へ」中讓クリス與之交戰,在下一話「靜寂の中で」可以讓クリス說得他。4.靈格斯(リガズィ,機體)夏亞加入,「疑惑」後選擇side1,則由ルー駕駛加入。リガズィ在初期我方沒什麼強力機體時還是很有用的。5.柯絲(クェス)夏亞未加入的「シャングリラ」(香格里拉)一話中,讓アムロ移動到右邊橋對面往右一格的位置,會發生情節,過版後柯絲加入,具體地點及柯絲的數據見下圖。 柯絲加入的位置 柯絲的數據 6.鳳(フォウ)鳳加入有兩種途徑,一是夏亞加入,且依次經過「追擊戰」、「ソロモンの惡夢 」,那麼在「恐怖! 機動ビグザム」一話中讓カミーユ說得後打爆她的機體,過版後加入。直感196,加入時便可二動,非常好用。需要指出的是,要想進入「ソロモンの惡夢 」這話,必須在之前的「サイド1の激闘」這話中幫助卡托,可不要為了一時的經驗去打掉他!!另外一個途徑是不滿足上述條件的話,要到「ラビアンローズ」一話,同樣先說得後打爆,要注意的是這次有回合數限制,只有到這里的總回合數少於349才說得可能。7.琉妮(リューネ)「リューネ、そしてヴァルシオーネ」一話中出現,要得到她,就不能讓她被擊毀,自己更不能攻擊她。級別不夠的可以將距離琉妮最近的敵兵留一個,免得她沖得太深入,己方則讓母艦加速沖上,交叉地圖炮後全員進攻,快速全滅對手。DC軍全滅後琉妮會回復HP然後與我軍交戰,打爆即可加入。8.胡蝶鬼「ジャブローの嵐」一話中讓蓋塔隊說得她兩次即可,推薦讓神隼人鑽到地下說得,以免被圍攻(可是在地下怎麼說得呢?疑惑中)。此人數據和機體均廢,但是精神非常好,有幸運、友情、愛、補給等。9.ゴッドボイス(雷登的最強武器)高達2500的ゴッドボイス是雷登的最強武器,命中也是恐怖的190。要想增加這個武器,就要在「シャブローの嵐」後選擇北アメリカ,在下一話「陽動作戰」結束後選擇百慕大(バミューダ) ,通過「バミューダ トライアングル 」(百慕大三角)之後便會得到。注意在這一關回合數是雙倍計算的!10.賽斯莉(セシリー)在「マチルダ救出作戦」一話中讓シーブック說得便會加入。能力和精神都不錯,機體ビギナギナ也很好用的。11.瑪莉婭(マリア)在「妹よ!」一話中由デューク說得,注意交戰也會加入,她擁有幸運、補給等實用精神,攻擊力比甲兒還高……12.布露(プル)在「妹よ!」一話中,第6回合作為敵人援軍出現,可由ジュドー說得,注意交戰也會加入。布露直感196,有幸運、愛等,非常適宜練級,帶來的機體キュベレイMKⅡ則是我方第二台有浮游炮的機體了。13.沙扎比(サザビー,機體)在「悲しみの果てに」一話中デューク與ナイーダ交戰後有對話,之後デューク便可以說得ナイーダ,注意要在打倒あしゅら男爵之前說得。說得後ナイーダ成為NPC,過版時仍然生存的話會給你這台夏亞的機體,與新高達齊名的沙扎比。由於ナイーダ會往敵人堆裡面沖,建議將敵人消滅得差不多後再說得。至於沙扎比,武器實用且殘彈較多,後期的主力機體之一。14.布露茨(プルツー)在「プルとプルツーと」中登場,先由プル和プルツー來場99%卻不中的表演賽,再用プル、ジュドー兩次說得即可,過版後得到ヤクト·ドーガ。至於プル和ジュドー誰先說得是無所謂的,最後都會說得成功,不過對話會不一樣的哦!說來初次玩的時候我還以為可以得到這話中布露茨駕駛的精神力高達mkⅡ呢!心說我手上終於也有HP上萬的機體了,結果……不過替代的ヤクト·ドーガ也很不錯,有8格的浮游炮,此外能量炮射程也很遠,感覺比沙扎比還好用,至於プルツー也有193的直感呢!15.姬娜(キャラ)要求通過「ソロモンの惡夢」,然後在「ラビアンローズ」結束後選擇ア·バオア·クー,這樣在「宇宙の渦」這話中可以讓ジュドー說得キャラ,注意要在打倒イリア之前。人物數據一般,可是帶來的機體ゲーマルク有10格的浮游炮!練級與賺錢其實在第三次中是可以不用去賺錢的,只需要平時對於BOSS和戰艦等使用幸運去擊墜,得到的錢就快夠了。因為無法改武器,主力機體也很明確,到了後來差不多都可以改造滿。不過與後來系列不同,第三次中由於敵人的命中非常高,因此幾乎所有的主力機體都要修裝甲和HP,否則被對方的浮游炮輕易擊墜到時候可不要後悔。至於限界也是肯定要修到255的,否則後來會影響命中的,像萬丈就吃虧在泰坦3的限界只能到235。至於練級,後來一些常用的方法都是行不通的,打自己人無經驗、修理補給無經驗,特有的兩個手段是利用分離合體和地圖炮。能使用分離合體練級的原因是第三次獨特的設計,分離合體戰斗的時候下面人的經驗和上面的是一樣的,而後來系列則都是各自計算的。這樣對於高達系我們就可以利用Gディフェンサー和ガンダムMKⅡ合體成超級高達來練級了,讓等級已經夠高的卡繆之類的駕駛Gディフェンサー,再讓等級低的替補(最好有幸運)駕駛ガンダムMKⅡ,隨便打個小兵都有1、2千經驗!不斷接力的話即使練到LV99也不是不可能的。同樣原理的還有利用デューク的機體來練鐵甲系的,利用新加入的車弁慶的較低等級來練龍馬和隼人等,特別是後者,使得龍馬也能較快二動,後期戰斗中非常實用。而使用地圖炮一直是機戰系列的傳統練級手段,但是在第三次中卻特別明顯!這是因為第三次敵人的等級提升得非常快,小兵一般比你高2級,BOSS甚至高10級以上都有可能。高達系的利器當數百式,9*3的攻擊范圍,為經驗的提升奠定了堅實的基礎。經過精心策劃將大批敵軍引入射程,然後一舉殲滅!看看下面兩張截圖,有點雷神之錘的味道吧^^這里的經驗累積是非常可怕的,我曾經有一擊近4萬經驗的戰例,當時使得プル從初加入時的Lv43一下升到Lv95…… 人好多^¥* Fire!! 至於魔裝系也同樣可以使用地圖炮來練級,甚至更加方便,因為攻擊范圍超大,不過缺點是三個人都沒有幸運。練級時機還是比較多的,從「女スパイ潛入」開始有很多關敵人非常多且強,輕易便可提升經驗。不過話說回來,第三次也沒有什麼練級的必要,無須刻意製造機會,看看敵人比較集中同時級別有差距,就順便來一下,然後就可以管上幾話了^^。另外由於最後的隱藏關有回合數限制,中途不要浪費太多時間,簡單算算,42話回合數420,平均每話只能10回合呢。遊戲心得1.地圖炮地圖炮在第三次中的作用非常大,除了用來練級、對敵陣造成毀滅性打擊外,對付首腦也非常有效。因為這樣做即使是光線武器也不會被防禦或者吸收,傷害可以直接看到,而且敵人的氣力不會上升!因此圍攻首腦時經常是地圖炮先每人轟一次,再一擁而上……不過需要提醒的是,使用地圖炮攻擊時,金錢也是累計的,同時有65535的上限,在後期很容易就浪費了的……2.氣力第三次中氣力對攻防的影響非常明顯,但是要注意的是打倒敵人時自己氣力+5,而其他人是不變的!好在第三次中不僅被擊中氣力+1,打中敵人同樣會氣力+1呢!一般來說除了後勤人員外我方上來就是全部氣合,像萬丈、光之類的甚至要氣合兩三次,這樣戰斗會輕松許多。3.路線要想完成最長的43話路線,開始就必須說得夏亞,前面的路線選擇中盡量選擇長的,然後在「疑惑」後的選擇中選擇side1,放棄柯絲而提早得到鳳。在「シャブローの嵐」後的選擇中雖然兩條路長度一樣,但是走北アメリカ、バミューダ路線可得到雷登的最強武器;另外一條路則會有大量金錢且會改變後來某關的敵人。在「ラビアンローズ」(值得提醒的是,走這條路線拉比安玫瑰這話的敵人強得多,放眼望去全是錢……直感198的哈曼再次出現,還帶着一批二動+浮游炮的傢伙,恐怖的浮游炮陣初現!)後的選擇,也是遊戲中的最後一個分支處,選擇ア·バオア·クー難度最大,同時可以得到第五台有浮游炮的機體。下一個難關就是最終隱藏關的回合限制,這得從開始就要努力的,能順利見到白河愁變身就是對你的最高評價!(我的記錄是不練級不死人打滿43話,368回合打白河愁,話說回來也不是特意去省回合數的,而是當時以為是369回合打白河愁……至於這次則是345回合)4.回合數說起來最終關回合數的要求還是比較緊的,特別是走的路線很長的時候,因此很多關都要盡量節約時間。其中的主要辦法是讓主力隊員早日達到二動;對於已經沒有多少經驗的用地圖炮清光;母艦盡快二動,使用進母艦→兩次加速移動→出擊等戰術;在確認沒有生命危險時大膽選擇積極反擊甚至一定反擊,下回合馬上用友情或愛來回復;在我方行動回合中盡量解決掉附近敵人;不要捨不得用大武器,用光後補給才是正常的!掌握了這些方法後應該可以達到要求了^^ 人物、機體點評1.高達系由於到了後期,敵方的首腦不是光線防禦就是吸收,我方也只能以浮游炮+地圖炮來對付了,路線走得好的話,可以得到5台有浮游炮的機體,其中新高達由於最早入手且有着9格的射程和光線防禦而位居榜首。至於人物方面,當然就是NT五人+他們的女友鳳、普露之類的^^,在我手上高達系是清一色直感190以上,最多有個セシリー例外。值得一提的是,夏亞的迴避率不算太高,可是戰斗中七、八十的命中卻經常閃開……至於後期得到的GP03和ノイエジール由於有着光線防禦、地圖炮和較高的HP,在對抗對方的雜兵的時候還是非常有用的,只是由於武器大多是光線類的,對boss戰就派不上什麼用場了。還有個特別的傢伙,花園麗Lv41反應才到125,可是Lv47反應就145了……2.魔裝系說是系,其實也就3個人,不過都是特色鮮明。サイバスター移動力高達12,變形後更是有14,而且安藤居然還有加速(-_-b)!加上移動後可攻擊的地圖炮,二動後可以說是縱橫戰場,缺點是2000的武器要求氣力太高,同時經常是使用地圖炮耗光了EN,想用時也用不上……琉妮的機體雖然畫得遠沒有後來的漂亮,但是非常實用。地圖炮的范圍更大,也同樣有識別能力,不會打自己人,雖然只有一發,可是補給容易;兩個1800的武器也分為光線和非光線,消耗也是殘彈與EN,互不干涉。缺點是強武器命中太低,對付BOSS時比較吃力。至於白河愁,機體不用說是一流的啦,2200的黑洞炮威力不凡,而且還有熱血!就是最後會變身,使得我開始就不太喜歡用……3.超級系這里也只有蓋塔、泰坦3、雷登、超電磁Ⅴ這幾台,蓋塔由於有2號的分身+地中、3人的精神以及特有的練級手段而成為其中最好用的一個,最強武器也是我方最高的2500!萬丈則是以良好的個人數據、相對低消耗的2400的日輪以及三種變形而屈居次位,缺點是熱血出來得太晚,要到Lv49……而LV51二動則是超級系中最快的,兩者差不多都要到拉比安玫瑰這關才可以,另外與夏亞類似,迴避率非常奇特^^;雷登雖然有2500的武器可惜消耗太多,同時還沒有熱血……;至於超電磁,2000的武器居然要消耗200EN!雖然精神配置還可以,可是經常熱血後就沒有SP去用必中了,加上豹馬有點傻乎乎的,那麼低的迴避率還光迴避不防禦,結果就是很快被送上西天……4.後勤第三次的修理值是自機HP和Lv*100中較小的一個,因此修理機體的HP也是要盡量修滿的,特別是那個可以修理和補給的ブルーガー,加入時HP居然只有500……說起來這台機體卻有三個駕駛員,神宮寺最早出局,剩下的麗和櫻野二動都是Lv37,前者直感較高而後者操縱更好,這樣在迴避方面算是平手。但是櫻野的精神明顯占上風,幸運+必中使得她升級非常容易,此外還有補給!憑借高級別和最小的機體參數,她的迴避率也是值得信賴的,當然機體的HP和裝甲是一定要修的哦!(免得一下都挨不了-_-b)ダイアナンA則算是鐵甲系後期唯一值得出動的機體了,其中很大部分還是為了使用牧場或者マリア的精神……利用デューク將牧場或者マリア練至二動的話,後期還是有些作用,不過她們兩個都有幸運,二動級別也還可以,即使不練也可以輕易二動的。至於メタス,反正高達系後來是好人比好機體多,不愁沒人駕駛的。雜談1.レコア的叛變在遊戲中レコア有可能如Z高達原劇中那樣叛變的,要想發生這個情節,就要在之前選擇「追擊戰」這條路線,這樣的話在「ブロッケンの影」中她會自動駕駛美塔斯出擊,為西羅克所捕(居然還要我強制修理機體,不知道我是只進不出的嗎?),之後每次西羅克出現時她都會跟着作為敵人出現,不過某條路線的「ラストバトル」例外。此外,在「ブロッケンの影」這話中,西羅克會在第二回合敵人行動時撤退,要想幹掉他就得馬上沖過去圍攻。不過2回合內先幹掉サラ也可以,這樣的話西羅克就不會撤退了。2.シロッコ的精神攻擊在「ラストバトル」一話中,如果讓卡繆擊墜西羅克,那麼就會因為對方的精神攻擊而導致卡繆從此消失……不過,如果之前說得了鳳的話,雖然還會有精神攻擊卻也無礙了。此外有條路線西羅克被打倒後會更換機體的,而且是非常暴力的ヴァルシオン改……3.最初的挑戰在「ソロモンの悪夢」一話,四天王之一、Lv43的ヴィガジ首次出現,並且會在第四回合撤退(因為卡托的那發核彈^^),機體光線吸收而且所處位置可回復。如何能夠幹掉他是個不小的挑戰。因為我方開始的距離太遠,真正能有效攻擊的只有1回合左右。要想幹掉他,起碼有個可以二動的人駕駛新高達,同時讓有非光線強力武器(1000以上)的機體配合地圖炮的交叉掃射,氣合、熱血全用上,才有很小的可能幹掉他……4.失蹤的母艦哈曼首次露面是在「恐怖!機動ビグザム」,但是當敵人機體少於8時哈曼撤退,同時ドズル出擊。要想打掉Lv40的哈曼駕駛的母艦看來是很容易的,但是只要受傷害她就會撤退!HP6500說多不多,可是開始沒有注意氣力的話後來還真沒辦法一下打倒她呢!還有,打倒她後她也會撤退,只是這次是帶着我方母艦撤退了……還好不要我們付錢去修!此外,在ドズル出擊之後,如果我方的スレッガー在地圖上,那麼就會發生スレッガー對ドズル進行特攻的情節,之後ドズル的機體被破壞,同時スレッガー從隊伍中消除。5.セイラ的特殊情節在第一話「暗雲」中,如果讓セイラ去攻擊夏亞,同樣會出現對話和99%不中的表演賽。另外在「ガトー襲撃」一話中,讓セイラ去攻擊第七回合登場的青色巨星ランバ·ラル,會發生對話,ランバ·ラル認出了セイラ的身份,之後不再攻擊,對於我方的攻擊也不會反擊。順便說一下,セイラ的個人數據和精神都還不錯,不過要二選一……6.SOUND TEST模式第三次沒有後來的option選項,但是也是同樣有隱藏的SOUND TEST模式的,進入的方法如圖: 先選擇system,將光標指向sound 按住SELCET鍵後再按A鍵即可進入 看清楚了吧!什麼?你看到了錢有一百多萬?我倒……不是叫你看這個的,不過有一百萬也正常,畢竟30多話了,我也只是幾台機器改了3、4段而已。順便說一句,SOUND TEST模式中的SILENT MOON和MECHANICAL DANCE兩首曲子是檢測模擬器聲音模擬效果的不錯選擇,當然只是針對這個遊戲而言。7.奇特的OVER?!在「カウント·ダウン」一話中,西羅克將在第四回合敵方行動時作為援軍出現,如果之前發生了レコア被捕的情節,那麼レコア會和サラ一齊登場,一陣對話後,伴隨着音樂中的那首REQUIEM,不少人第一次看到了GAME OVER的畫面……對話的時候レコア居然是在母艦中?!經過多次測試終於發現了原因。原來這話是母艦進入宇宙的發射時刻,所以母艦被擊墜便GAME OVER。如果你在西羅克出現之前沒有擊墜任何一駕敵機,那麼レコア在出現時會因為數目滿了而變成占據了新阿加瑪,由於レコア是敵方的,從而就認為我方的母艦是被擊墜了……這種情況常見於想在這話練級的情形,因為這里的敵人超多而且級別很高;至於解決的辦法也很簡單,擊墜一個敵人便可以了^^ 來源:遊民星空

《SFC第三次超級機器人大戰》流程攻略

                           ┌───┐                           │ 暗雲 │                           └─┬─┘         A ルㄧト              │                  B ルㄧト           ┌─────────┴──────────┐       ┌─┴─┐                              ┌──┴───┐       │G - 3 │                              │バラの騎士  │       └─┬─┘                              └──┬───┘           │                                  ┌──┴───┐          ...

《SFC第三次超級機器人大戰》極限回合攻略

稱呼註明:阿姆羅—騾子,夏亞—鴨子,超電磁V—電磁,等等。圖片說明:圖片下方的語句才是對圖片的描述。P表示玩家回合,E表示敵方回合,數字表示第幾個回合。通關過程中沒有死人。沒有使用修改工具,沒有用Game Over大法。第一話 暗雲初期我方的主要戰力是高達0079,蓋塔,魔神Z和母艦。精神方面,只有阿姆羅和艦長有「加速」,只要不影響其他精神的使用,加速狀態是要一直保持的。蓋塔變形後才能用相應機師的精神。隼人有「幸運」,金錢和經驗翻倍,要多加利用。其他機體和人物相對較弱,多用來磨磨敵人的血,血少了就用「根性」。鋼加農威力低,但是射程遠。設置上:把動畫關了,不然變形總是得看;反擊模式,大多數情況都選用第二項「積極反擊」。由於該作可以直接看對方的能力,因此要養成好習慣,尤其要注意對方的移動力,武器的射程和地形適應性。人物加入相關:騾子說得鴨子1P:這三台機器往上方走,對付那兩台,這個支線接下來就不管了,4回合內搞定便行。盡量讓修理機殺人。其餘朝右上方前進,高達朝最右邊沖。蓋塔3用個「氣合」,變蓋塔2。1E:黑色三連星撤退。騾子輕松擊倒那兩個敵人。2P:大部隊繼續前進,高達朝最前沖,母艦則到達這個位置。2E:能反擊中三個就差不多。3P:蓋塔用「幸運」殺一個敵人。騾子進行「說得」,母艦也跟上。4P:撐過敵人的回合,我方開始反擊。騾子用「熱血」放倒鴨子(滿血的話要用最強招凹命中),其他人也逐步放倒別的敵人或磨到可以反擊掉的程度。右邊上方的機體在射程外不會主動攻擊,注意。4E:剩下一個敵機左右,順利消滅。選擇A路線。過關後,選擇A路線。關間可以進行改造,初期可以着重考慮強化真實系的裝甲HP和超級系的反應EN。除了HP,蓋塔的每台能力是分開的,集中改2號。和@外傳一樣,還可以回收機體的資金,由於該作不缺錢,因此不推薦使用。 第二話 G-3第二話開始可以配置兵力,為了把機體安排在最合適的位置,需要先Save一下,記下每個編號的位置。平衡型的話,一般把移動慢的主力放前排,再是移動快的主力和二線戰鬥力,最後是輔助型(如果是純輔助型的話)。突進型的話,把移動快的主力放前面,達到減少回合的奇效。保守型我是不考慮的…而SFC第三次設定成:等級越高編號越低,因此調整的餘地不大。人物加入相關:騾子說得艾瑪1P:能加速的都加速,就不多重復了。蓋塔的「氣合」不用,多保留一個「熱血」的SP。向上進軍。1E,騾子放倒兩個沖過來的敵機。2P:走到如此位置。然後這幾台扎古和右邊兩機都交給「非主力」們來解決了。一個非主力移動到右下敵人3格距離處,試圖反擊。2E:蓋塔將反擊得很爽。騾子實力強勁,一對多個有頭有臉的人,也不處於下鋒。2E—5E都需要S/L。3P:騾子到這個位置說得艾瑪,然後就不需再攻擊她了。母艦和蓋塔合力幹掉金發女。切掉血少的扎古。3E:艾瑪撤回她的母艦。小心眼鏡老的超遠程射擊,對非主力會有威脅。右下方的敵人開始主動進攻,非主力3P時朝大部隊回撤,算好位置讓他們剛好移動到旁邊。4P:雙方主力繼續糾纏在一起,再滅掉兩個帶名字的。魔神攻擊老頭。非主力這頭,也差不多了。當然這一面不必凹得太好。5P:全力打老頭,騾子用熱血。艦長由於血少,移到與小兵相鄰的衛星位置。6P:分配兵力去打上面一個小戰艦:騾子的位置恰到好處;小兵還沒幹掉,因此艦長走這個位置最佳。血太少的話,反擊模式改為「必定反擊「。7P+7E:擊倒所有的敵人,對那個惡心的老頭我依然保留了「幸運」。(己被sevenny更新為6回合,敵方回合要凹得更好)過關後選擇「迷之敵「。花和「飛行修理機」加入;還有尼高,十級時會有熱血。賺了不少錢,有針對性地改造一番吧,「反應」居然如此便宜… 第三話 突入大氣圈人物加入相關:卡妙或騾子說得艾瑪這話4E時在左下方有援軍,包括艾瑪和可惡的眼鏡老。策略:盡快與黃軍接觸,然後趕回左下方。1P:主力移動方向:總體朝右下方,腿短的魔神Z直接朝地球方向走。非主力:朝右側移動。注意各塊敵人的縱橫邊界線,以免浪費移動力。騾子的位置最好不會被三台敵機圍住。1E:騾子和花先與敵人交鋒。2P:騾子朝右下深入,整體走成這樣。甲兒就讓他在地球那裡看風景。3P:騾子移到這個位置,其餘主力朝左下角移動,陪甲兒一起看風景。3E:卡妙駕駛着Z高達在地圖上方出現,絕對主力,有加速幸運熱血。4P:卡妙向下,主力在左下角集中,等待敵方援軍的到來。非主力對付黃軍,這里也需要合理分配兵力的,多用血多的頂一下。4E:兩邊同時作戰。需要S/L。5P:用卡妙說得艾瑪。殺光下手,准備圍歐眼鏡老。6P:每人捅上一刀,用「幸運」放倒他。關後好好強化一下Z高達和mkII。由於卡妙有「幸運」,因此繼續乘Z,騾子和艾瑪換坐騎。 第四話:高達搶奪戰這話和高達0083的動畫劇情一致。1P:母艦無法行動。以科和GP01現在的能力是無法擊敗賈圖和GP02的,所以就朝右下方移動。GP03-D是將來的MAP機體之一,因此駕駛者科需要培養(當然也可以不按原著)。2P:我方來了兩個增援。3P:我方主力到達,都塞在母艦里(懷疑SD高達的設定來源於此),母艦加速,然後紛紛派出,迎擊右下方敵人。GP02會防禦,還是放它走吧。4P:我的蓋塔3此時已學會「加速」,用1號沖過去殺掉最右下角2100HP的那個。卡妙「幸運」「熱血」秒掉有臉的。其他人悠栽悠栽地解決剩餘的敵人,只需注意讓誰打最後一下。分配得當的話都不用進入4E。過關後略微改一下GP01。 第五話 賈圖的襲擊1P:蓋塔去朝右上方,其餘人朝右下方前進。原先想把科的位置調前一位,但是非得派滿11人…移動方面,注意敵方位置的各條橫縱邊界線,只要先不越界,就盡量朝寬處走,別挨在一起,浪費了移動力。1E:蓋塔2和Z高達先與敵人交鋒。賈圖撤退了幾步。2P:蓋塔碰過敵人後,也朝右下方走,兩個敵人就交給非主力解決吧。艦長「必中」對付下方的敵人。卡妙到這個位置,可以反擊到三個。2E:反擊得很愉快。3P:如果沒有賈圖的存在,完全可以3回合搞定。差一口氣不行,那就悠閒點打吧。4P:解決剩餘的敵人。(現已被sevenny更新為3回合,但要看等級,反擊命中要凹) 第六話:シㄧサイドバニック(開始不知道怎麼翻譯了…)開始只能上7部機體。由於出場機體由駕駛者決定的,因此事先要讓騾子和艾瑪駕駛Z高達和mkII。正常情況下,敵方援軍在4E,或黃軍小於等於4機時進入敵方回合時出現,我方增援5P才登場。但是由於挑戰極限回合,就輪不到他們出場了。   1P:右上的敵人全部交給蓋塔一人,擅用變形和走位,觀察敵人的武器地形范圍。這話充分體現蓋塔的全能性。3號「加速」兩次「氣合」去對付海里的敵人。其餘人都去下面。1E:蓋塔反擊掉三個海里的敵人。一開始就用「大雪山」…「挨打加氣力」別忘了,躲過一個敵人,反倒打別個敵人剩HP2…2P:蓋塔走到這里滅一個。下方注意走位,磨血,不要輕易殺掉敵人。2E:蓋塔反擊掉一個敵人。3P:蓋塔走到這里但不攻擊,這非常關鍵,不然下方要剩4機以上。3E:利用反擊一次性滅掉剩下的5機。3回合的挑戰完成。但如果就這樣完成的話,損失會很慘重。我方增援的機體將會「永久失蹤」(人物在劇情里還存在),因此只好等。這是個很嚴重的BUG,遊戲開發人員當時沒考慮到出現我這種情況,一定要等增援了才把機體和人物添加到將來的陣容里。我本身也是一個Coder。6回合該怎麼打我就不說了,心碎…5P:我軍增援出場,其中有新的NT-1和機師。母艦的MAP可以嘗試下火力。6P:鳳帶來了強力機體(騾子在Z高達動畫里乘的那台),人暫不加入。痛苦的6回合…看到回合數多了,心就煩,完美主義者的毛病。關後,騾子乘他的新機,卡妙換回Z高達,高達79找個人乘。 第七話 超電磁V1P:飛機就算再弱小,也得給我沖。SP,EN在合體後會恢復。2P:另3架飛機出場,不用動,因為合體位置是固定的。前面兩台進攻。反擊模式改為「必定反擊「。3P:繼續攻擊。4P:超電磁V閃亮登場。(真會浪費我的回合…)沖過去剛好消滅一個。4E:反擊掉另一個。BOSS登場,一來就被電磁演練大招…5P:走到BOSS上面一格攻擊。5E:反擊倒BOSS,大批黃色援軍出現。6P:電磁「大根性」,走到這里。太近的話,會減慢敵軍與我方大部隊交鋒的進程。7P:母艦趕到,放下一群屠夫,騾子卡妙首當其沖。電磁准備對付海里的敵人。   8P:電磁升空打下方的敵人。蓋塔加速兩次氣和必中必閃集中幸運「大雪山「到這個位置滅掉一個敵人。然後打成這個局面。8E:反擊倒所有敵人。蓋塔再次發威。過關後,為少打一話,選光子研究所。改造一下電磁。 第八話 紅之翼1P2P向下走3P:兩人帶必閃走到這里。3E:S/L一下,阿波羅A反擊且存活。4P:大鐵牛集中氣合。走成這樣。5P:大鐵牛滅掉一個。全力攻擊瘋子。6P:極其關鍵的一個回合。我方機體塞在母艦中到達。蓋塔先出來攻擊,母艦「必中」(SP應該過80了吧)到這個位置,全部沖出來,電磁走到最左側。6E:敵方援軍出現,全力反擊。7P:電磁「大根性」,母艦「必中」MAP。電磁再「必中」「根性」。僅靠非主力將瘋子擊倒,局面變得明朗化。電磁和Z高達放倒變態,蓋塔放倒一個衛士,騾子和其他人放倒另一個衛士。7E:輕松反擊掉剩下的敵人。(已被sevenny更新為6回合,但會少很多錢)過關,用了兩次「幸運」擊倒BOSS,成了款爺。魔神各項能力進化,改造也要重新來。留些錢給下一話加入的勇者。 第九話 勇者萊汀1P:又一超級系主力登場。兩台輔助機能加血加魔…只要不影響移動力,就降到地面來,節省EN,養成好習慣。假如EN滿值且移動不到5格,就不用在意。向正下方移動。前面提到過,小飛機再弱也要加速沖,為了極限回合,這份戰力也是必需的。2P:小飛機必閃,先過去殺兩個。改為「必定反擊」。3P:寺「熱血」回去打化石獸,洸過來殺掉賺氣力。光標處是「麗」。4P:發現這關不需省EN,飛起來吧…接着用熱血打冒牌貨,洸擊破它。5P:走成這樣。洸進攻時被反擊中,可以加氣力,是件好事。6P:洸走到這里,小飛機閃開。6E:反擊倒敵人後,BOSS出現,和洸先過了一招。7P:大根性,繼續打BOSS。7E:放倒BOSS後,敵方大批增援在左側出現。8P:我方大部隊趕到,母艦朝左下,就放出蓋塔。海里的雙頭龍將是最後被擊倒的,目標指准它們。洸也朝左走。小飛機的使命還沒完成…8E:凹了N次(次數依RP而定…),小飛機反擊並存活。但是發現對回合沒有幫助…9P:母艦到位,放出屠夫眾,魔神Z添加了飛行器和幾樣武器,實用性提高。基本是10回合結束的樣子,慢慢打吧。反擊模式改為「積極」。10P:輕松消滅光。這種環境下,要好好分配經驗和使用「幸運」。(已被sevenny更新為9回合,洸攢氣力6回合時就擊倒BOSS)關後,改造一下雷汀,它屬於超級系中比較「真實」的…當然,還要給下一話的泰坦3留錢。 第十話:破嵐萬丈(光挑認識的字翻譯…)居然能出擊18台,但很多都派不上用場。由於想挑戰5回合,分別用了騾子和電磁來對付敵方增援,可惜都未成功。騾子戰術:1P:移動力低的包括萊汀都塞到母艦中,全軍向下。2P:電磁過來殺個敵人,騾子留在左側。滅掉一個敵人,母艦走到它的位置,放出艦內機體。蓋塔熱血大雪山HP5800的。3P:母艦MAP,走成這樣。  4P:兩邊成這樣,騾子用熱血待在那裡。5P:泰坦出場,可惜無用武之地。右邊好辦。左邊補給,母艦MAP,S/L。戰術是沖5回合努力的,可惜黃軍血比較厚,一個回合殺不光。5E:右邊反擊消滅得差不多。   6P:繼續MAP,S/L。打成這樣。6E:反擊完畢。我根本沒把泰坦派下來,不然進不了6E。 電磁戰術:1P:移動力低的包括萊汀都塞到母艦中,全軍向下。1E:蓋塔和Z高達反擊。2P:電磁過來消滅一個,母艦到這個位置。蓋塔和萊汀消滅下面的敵人。走成這樣。2E:S/L。3P:母艦「必中」MAP。電磁「必中」去打左邊的敵人,注意射程內不要有我方其他機體。蓋塔和萊汀到海里殺敵。3E:反擊全部命中。4P:給母艦補給。上面兩台交給非主力們了。眾人面露凶光:「皮糙肉厚的,你也有今天!」,開始以多欺少。塞些機體進母艦。右邊,萊汀降到海里攻擊,卡妙熱血放倒下面一個BOSS,魔神、蓋塔和騾子沖過來。左邊,電磁和母艦走到位。改為「必定反擊」,為了發1420威力殘彈1的。4E:電磁全部命中,但還是無法實現5回合。假如840那招威力再大些就有戲了。5P:母艦MAP,S/L,派出機體。6P:MAP,S/L。消滅剩餘敵人。(已被sevenny更新為5回合,洸要到22級出氣合對付援軍)關後,改造泰坦3。 第十一話 宇宙人物加入相關:愛麗絲攻擊巴尼,這樣才能在下一話說得追求回合的話,根本沒機會讓巴尼在下一話出現。能力不夠強悍,因此舍棄。1P:鴨子和兩個幫手加入,增強了我軍的實力。百式MAP的范圍為3*9,和後來作品中的單直型不同,實用性很高。現在很多人都會「加速」了,心裡那個歡。NT-1和幾個移動慢的塞進母艦。移動高的主力直接朝右上,其餘人一部分跟母艦去打上面3個,一部分去打右下4個,下方3個交給泰坦3一機,因為它是慢熱型的(和電磁相比,大招氣力要求同是125,但是次強招威力不高,沒有加速飛得不夠快)。2P:泰坦「必中」攻擊下面敵人。新加入的兩個人也合力滅掉右邊的一個敵人。母艦沖上去,放下魔神Z等機體。蓋塔熱血打衛士,其他狂沖。2E:全力反擊,S/L。3P:騾子閃開,百式MAP。蓋塔繼續熱血打衛士。母艦走到位。想說得巴尼的話就把愛麗絲放出來。看右下有點緊,派電磁去支援。萬丈放倒敵人,習得「氣合」。   4P:先磨點血,母艦「必中「「幸運「MAP,從24升到31級。相當輕松地完成此話。關後,改造百式,由於卡妙的能力和精神配置,換乘它已成定局。百式的MAP殘彈只有一發,要想多次使用必須依靠補給或回母艦。萬丈暫時離隊。 第十二話 寂靜之中人物加入相關:愛麗斯說得巴尼(6E在左上方敵增援)他的加入可以彌補動畫的悲劇。1P:回到宇宙,注意光是移動也會耗EN。如此走位。看了一下,怎麼打都是3回合。隨意吧。2P3P略過,唯一要做的就是找個MAP的好位置,等級低的殺敵。要讓巴尼加入的話就等吧。 第十三話 疑惑這話就看能不能嘗試3回合。1P:萬丈歸隊(他離開過嗎?…)。那麼多機體,又是很多都派不上用場。4台機體突擊去上面,其他留在下面。1E:敵方的浮游機由於氣力要求,還無法使用浮游炮,但射程7依然相當遠。2P:母艦MAP,下面就不關注了。看突擊小分隊這邊,騾子帶熱血,分別走到位。下面的敵人已經解決光了。3P:百式MAP,騾子加速砍龍飛,卡妙龍馬各滅一個。模式「必定反擊「。3E:還好龍飛不攻擊蓋塔,反擊消滅。3回合完成,挺有成就。關後選サイド1。加入機體「京寶梵「,能力還可以,可惜射程只有3;還有台很醜的機器。 第十四話 追擊戰1P:母艦載着部隊向右下,放出蓋塔與魔神。2P:消滅格雷米,開始布陣。3P:這樣的形狀好象沒啥好多說的了。如果沒滅光的話3E有敵增援,在我的討論范圍之外。關後,ZZ高達和捷度加入,又一台MAP(3*6)機體,好好改造。露有「幸運」,換乘上。 第十五話 サイド1の激鬥人物加入相關:要想鳳加入,此話不能擊倒賈圖此話由於賈圖的亂入,因此最快要等到4回合結束。1P:如此走位。寺「集中」,他的走位很重要,引誘「鯨魚」下來。1E:S/L。乘「鯨魚」的那人能力強悍(在動畫里,感覺也比騾子要強,他算得上是最早的「新人類」),乘Z高達的鴨子對他的命中率也只有30%左右。  ...

《SFC第三次超級機器人大戰》回合經驗與評價

作品總體評價: SFC第三次超級機器人大戰是早期經典的戰棋類遊戲。93年發售,距今已有15年。當時它並非定義為一個純動畫FANS向遊戲,如果沒有戰棋類必備的各種要素如戰略性,它可能已被歷史所淘汰。眼睛廠很會掌握玩家的心態,將機戰做得更加大眾化了,也獲得越來越多玩家的喜愛。先不管現在的機戰發展得如何,SFC的第三次超級機器人大戰永遠都是經典。系統方面: 機戰系列系統定型的一作。1.     關間整備。從此作起可以改造機體、查看能力、換乘機體。機體有四項能力,反應(界限)、EN、裝甲、HP,最多改7級,前兩者上限是255。以後的機戰還能改造機體的運動性、武器,分配強化道具;近幾年又有了小隊編成、機師養成等等,越來越自主化。2.     反擊。在「系統」—「命令」里共有四項反擊策略。第一項,不迴避不防禦,能反擊就反擊,不考慮武器殘餘量;第二項,積極反擊,會給武器留至少一發的EN和殘彈(EN不一定是留給大招),血少時會迴避防禦;第三項,基本用不到,就不說了;第四項,消極防守,要麼迴避要麼防禦。大多數時候用第二項;第一項在非要反擊掉敵人,或自身血少但可能迴避掉的時候選擇;第四項,對付強勁敵人,或拖回合等人加入的時候會用到。後來的自主反擊系統更加貼近玩家,但是從該作起機戰的反擊系統才和其他的戰棋類遊戲完全區別開。3.     二動。FC第二次里,一次戰斗中速度快的可以攻擊兩次,和FE差不多。而在第三次中,人物反應到130就能二動,其實就是看等級。二動,和兩次攻擊不同,可以干很多事。近期的機戰又取消了二動,用精神的「覺醒」和「再動」來代替。4.     精神。基本已經完善。SP上限255,精神的消耗都很大。其中「友情」,回復全軍50%HP;「愛」回復全軍100%HP。這兩樣精神不是很平衡,降低了遊戲難度,現在也基本沒了。@2以後的「愛」的作用和以前的「奇襲」差不多,而不是用來回復。後來的機戰只是對第三次的精神種類做添加刪除,數值上做些平衡和調整。http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=584066這是我對未來機戰的精神系統提出的設想。後來發售的OGS在精神方面確實有所變化,出現了「合流」精神。5.     武器。FC第二次,只有兩種武器。相比之下,第三次豐富了很多,屬性上來說,大體分為實彈類、P(移動後攻擊)類、B(光線)類、MAP類這幾種。P武器的距離只有1。後來的機戰在武器種類上更加豐富。6.     氣力。與FC第二次不同,強力武器不能直接使用,要先到達氣力的要求。先說第三次里,氣力上下限為200和50,命中和被命中加1,MAP方式外擊破加5,在母艦待機-5,氣合+15,其他不會有變化。而後來的機戰,MAP方式外擊倒一個敵人,雖然自己+4,但是「全軍」+1(我方被擊破也會有影響),攢氣力變得比較容易。7.     畫面。現在看來當然很粗糙,但比FC第二次強多了。加入了戰斗背景,不同的地形會不一樣。也有一些過場動畫,如蓋塔合體,電磁合體等。後來的機戰越來越注重畫面。8.    ...

X360《殺手維列特》遊戲初印象

  由Replay Studios開發的二戰潛入動作遊戲《殺手維列特(Velvet Assassin)》。本作讓玩家以第三視角控制一名MI6女特工潛入德國占領區執行破壞、暗殺等各種地下活動的潛入動作遊戲。玩家將在二戰中敵方腹地進行破壞,且不能被發現,從事隱蔽的地下活動,女主角將可以選擇多種支線任務,遊戲內容非常豐富。   遊戲的靈感來源於二戰時期傳奇式的女特工Violette Szabo,她孤身一人潛入德占區執行各種特殊任務,她是真正的孤膽巾幗,沒有任何外援,沒有任何資助,她所能依靠的只有自己的溫柔跟冷靜。本作之前叫作《大破壞(Sabotage)》,工作室低調的將其更名為《殺手維列特(Velvet Assassin)》。因為『Velvet Assassin』能把玩家帶入一個重重陰謀的黑暗世界。     遊戲里邊人物穿的衣服可不是什麼軍裝盔甲的,都是一些細致順滑的衣物。遊戲跟《細胞分裂》有些類似:首先一點就是,遊戲不是靠槍戰吸引人的,那不是遊戲的重頭戲。本作的玩法就是悄悄接近目標,悄悄幹掉目標,再悄悄離開現場。當然遊戲里邊的槍戰鏡頭還是有的,不過呢,不是拿來給你過癮的,你一個人絕對不可能像別的槍戰遊戲一樣,解決掉那麼多敵人,一旦發生了槍戰,記住,你是個特工,而且還是個女的,趕快找個隱蔽的地方躲藏起來吧!拼槍你是拼不過那些受過正規軍事訓練的粗壯的士兵,要想解決他們,只能是悄悄地偷襲。   黑暗是隱藏殺氣的絕佳之處,在黑暗裡,唯一能感受到的只是刺客的溫柔。一旦你潛入了黑暗的懷抱,人物(包括血條)都會覆蓋上一層紫色的膜,敵人看不見你了。一旦離開了黑暗,照到了光線,紫色的膜就消失了,人物也變得正常了。     我們的主人公,一個女特工,躺在醫院的病床上,昏迷着。而房間外是荷槍實彈的士兵。她是怎麼住院的,為什麼還要有士兵看着?我們不得而知。後來我才知道,這里其實是故事發生地是個猶太人聚集區,那裡關押着等待遣送的猶太戰俘。而Violette的目的就是穿過這個猶太區,偷襲幹掉德軍看守。   遊戲里邊一旦警衛發現了主角,會馬上發出警報,不過還好主角的逃跑技術還算一流。主角有個針管,裡面是些藥粉。她只要給自己打上一針,她周圍的時間就會靜止,同時身上的衣服也會變成醫院裡邊病號常穿的那種長袍。這樣,她就能放心逃跑了。當然,在時間靜止以後,你可以殺掉敵人,但要小心,只要殺掉一個敵人,你的時間不再靜止,而且這個靜止時間也不是無限的。     除了捉迷藏式的戰斗外,遊戲還有個吸引人的地方:經驗點系統。玩家可以在戰場上搜集寶物,增加經驗點。經驗點可以加在五個方面:力量、藥力、耐力、隱藏力和武器熟練度。舉例來說,如果你的武器熟練度升到了三級,當你狙殺目標的時候你就能屏息了,從而提高了射擊的精確度。經驗點還能學到新的暗殺特技。其中有一個特技看着就非常過癮:玩家需要悄悄繞到目標的身後,然後一刀刺進他胯部,目標會疼得雙膝跪地,這時再用刀割斷他的喉嚨,「噗」的一下,鮮血就涌了出來。   總的來說,通過這個試玩版,我覺得本作要想真正投放市場,還有一段路要走。背景要完善,特效要搞搞好,遊戲的畫面不是很流暢,特別容易卡。動畫看起來很死板,有點像早期的那種傻忽忽的動畫。總之,只要遊戲的畫面能跟它的故事一樣精彩,相信等今年下半年它真正發布以後,還是能吸引到更多玩家的。   來源:遊民星空

PS3《合金裝備4》完整流程攻略

註:本流程以NAKED NORMAL難度為准本篇要點攻略僅幫助說明普通難度下流程要點及推薦一些區域的不被發現通過方法,劇情和隱藏要素方面並無太多涉及。   一開始後就是之前曾經流出過的13分鍾影像,轉入可操作部分後,繞過第一輛車按住X鍵從第二輛車下面爬過即進入第二段劇情;   撿到槍後按START鍵進入菜單的WEAPON選項將AK裝備後,退到遊戲畫面按R2鍵裝備後即可,走兩步後再次發生劇情,月光亂入,不必理會,朝着畫面右上指示N的方向移動即可。移動到指定地點後再次劇情,序章結束,遊戲到這里才剛剛開始。 ACT1 液體的太陽 敵人到來後,進入潛入部分,走右邊的房間,爬過小通道後左方有兩名敵兵,藉助那輛破車在他們的巡邏間隙進入車右邊的通道,從如下圖2的地方小通道爬過(可以看到一個敵兵被殘忍地屠殺),隨後的道路上有一名慢慢巡邏的敵兵,可等其移動到裝甲車附近後再出去從右邊安全進入下個區域(MIDDLE EAST RED ZONE)。 如圖所示的洞裡可以拿到一個箱子(C BOX),這里就是小島演示的那部分了,與雕像面向方向相同的話,右上的路通往目的地,路上有一個敵兵,可以在他背對玩家時CQC對付之也可以從左邊繞過,從左邊繞的話要注意左邊還有敵兵,隨後到達地圖顯示目的地得到METAL GEAR MKII和SOLID EYE,帶消音器的手槍和麻醉槍。   雖然混亂,但是還是會被PMC敵兵發現的,所以要想通過的話還是要用麻醉槍將面前的敵兵弄睡着或者擊斃(如果之前沒有攻擊過當地民兵的話,當地民兵是不會對SNAKE進行攻擊的,所以只需注意PMC士兵即可,從左邊出去的話右邊是三名,隨後左邊會趕來兩名,注意這5名敵兵即可,全部用麻醉槍放倒即可不觸發警報),隨後到達地圖標示目的地進入地下。   進入地下後將SOLID EYE裝備在道具欄,按住L2再按方塊進入夜視狀態,如果之前沒有攻擊過當地民兵的話就不會在這里受到攻擊,他們叫你停住時只要停住讓他們看一下就好了,還有,千萬不要舉槍,但是比較浪費時間,所以這里也介紹一下潛入方法,利用箱子繞過第一名敵兵後,發現屏幕下方的敵軍談話後要及時找掩體並按三角鍵更換迷彩,隨後等待敵兵跑過,這樣的情況馬上還會發生一次。之後有大量傷病士兵的房間(旁邊的房間有兩把槍可撿),只需將進門後右手邊蹲在地上持槍的健康敵兵用放倒即可,隨後一路前進,基本沒有岔路,遇到有兩名敵兵談話的房間,用放倒一個後,另一個會上前查看,趁機射擊頭部放倒即可。一路通過後遇到武器商人。   一段很長的劇情過後,武器里多了一把M4 CUSTOM。隨後的地形非常復雜,不好用語言形容,總之就是找到一處天花板塌落的地方就是正確的道路了,之後攀爬過一段斷壁,跳下來後是一段很囧的劇情……接下來是一片混亂的戰區,地形復雜且敵兵非常多,想要不被發現非常困難,這里推薦一條路線:首先罩上剛剛得到的桶(也便於隨後快速按L2切換),等面前的兩名敵兵走後跟上去貼着右邊的牆走,第一個路口處等待兩名敵兵離開後右拐,隨後再右拐,然後立刻罩上桶,等待兩名敵兵跑過,罩着桶走兩步後再停住,前面又有兩名敵兵跑過,保持距離跟着,一段距離後前面有三名敵兵商談了一會兒後沖出去,等待他們被狙擊手擊斃時左拐,在如圖位置可以從矮箱子翻過去,然後注意左邊裝甲車和兩名敵兵就位後,悄悄緊貼右邊過去從大路走一段後(路過右邊一個路口的距離)停住,左邊會沖出三名敵兵,等待他們被擊斃後,從右邊的路口進去,等待兩名敵兵跑過後跟着,會有一名敵兵,CQC放倒,隨後緊貼右邊的車過去後一直緊貼右邊(右邊可能會有PMC士兵,注意觀察)跑到小門處進入ADVENT PALACE。   ADVENT PALACE內沒有敵人,所以玩家大可不必躲躲藏藏,不過要注意這里到處布滿了地雷和眩暈彈,遠距離用槍打掉後再前進即可,一路向上來到4樓,發生劇情,遇到梅麗爾等人。   隨後是一場長時間的戰斗過程,跟隨梅麗爾等人一同往樓下殺即可,紅外線部分要有喬尼在才可以通過,所以中途喬尼被震撼彈閃暈時蹲下來按三角鍵把他拍醒即可。   劇情過後又需要玩家穿過一片混亂的戰區,推薦路線如下:開始後在車後等待,距離玩家近的敵兵會在坦克到來後被擊斃(注意右上方2樓有一敵人,放倒以免被發現),之後進入右邊的缺口處,趴下爬過通道,通道對面的兩個敵兵稍後會被擊斃,等待或用槍放倒均可,出來後稍等一下,等待距離玩家近的幾名敵兵跑過,隨後趕緊將左上角2樓用RPG轟坦克的敵兵用放倒,留着坦克開路有助於這段路程不被發現(他一般第一炮打不到坦克,第二炮才會轟爛坦克,所以第一發RPG發射時還是很容易能發現他的),隨後貼着右邊走用麻醉槍清掉路上礙事的敵兵,小心前進(都在顧着對噴……),此時坦克也應該幫玩家轟走了前面的敵兵,最後過到左邊在如下圖的地圖位置上樓梯繞到後面通過這一段,然後發生之前公布過的那幾個BOSS登場的劇情。   劇情過後要進入里奇德的基地,這里的敵兵比較固定,裝備上SOLID EYE之後配合壓力環,是最基本的MGS潛入玩法,面對敵兵也好,CQC也罷,任你使用,比較輕松可以到達目的地。劇情後第一章結束。 ACT2 固體的太陽   劇情過後,SNAKE來到了南美的叢林里,任務則是尋找被囚禁的納奧米。觀察地形,因為右邊敵兵實在太多,所以選擇左邊通過。開始後就可以在山坡上先用麻醉槍遠距離放倒在左邊巡邏的敵兵,如果有敵兵過來查看的話繼續放倒即可,隨後下去貼着左邊前進即可,因為四面八方都有敵兵,所以注意如果有敵兵聽到腳步聲的話,就近找草叢趴下不動大多都可躲過。   穿過第一片區域後要往山上走,為了不被發現要緊貼山沿隨時更換迷彩,因為有高低差,很容易被敵人看到,所以請仔細觀看SOLID EYE上顯示的敵兵大致位置然後主視角找到目標後並用放倒後再前進,遇到兩軍交戰的地方,稍等後等敵人離開再前進即可。到達高處後可能會遇到兩軍的兩支四人編隊小組,先跟着前進的一方,遇到另一方後找地方隱蔽等待時機再通過即可,因為這兩支四人編隊小組非常謹慎,行動速度也很慢,有些情況可能需要原地等比較長的時間,需要一點耐心,通過後來到POWER STATION。   到POWER STATION後先保持距離跟着前面的士兵,在他們遇到機槍攻擊後,可到如圖位置的草叢里趴下用SVD狙掉對面使用固定機槍的另一方的士兵(注意這時有敵兵從左邊跑來進入戰區,注意不要過去導致被發現),狙掉幾名使用固定機槍的士兵後趁他們接替的間隙跑到右邊,隨後小心注意左邊基地的敵兵動靜緊貼右邊繞過去,房子不用進了,本人搜查後發現沒有任何好貨可拿。   與武器商人的對話結束後,鑒於敵軍配置和環境的易隱蔽程度,建議選擇左邊小路前進,隨後來到CONFINEMENT FACILITY。在CONFINEMENT FACILITY有左右兩條路可選,本人觀察敵兵配置和地形後選擇的是右邊的大路,在如圖位置將瞭望塔的敵兵用麻醉槍放倒後,趁其餘敵兵在基地內巡邏時即可從基地左邊的小路安全通過這里從而來到下一個區域VISTA MANSION。   在這里又碰到兩方交戰,最好利用草叢爬着慢慢前進,不然被發現幾率很高。這里沒有什麼不被發現的絕對辦法,原則就是從一片草叢到另一片草叢,到草叢中立刻趴下,觀察周圍的敵兵,確定下一個要隱蔽的草叢,清除掉路上的敵兵後立刻到下一片草叢中隱蔽,如此反復,小心前進。前進到一定程度後其中一方的裝甲鏟車出現並打開道路,待敵兵先沖入進去後,保持距離跟上。進入基地內部後立刻帖右手邊牆走,這邊不是交戰區域,敵兵較少。然後從後面進入官邸,注意在樓梯時會有兩名敵兵下來,先緊貼樓梯壁變換迷彩等他們離開,之後從2樓到天台,從天台處的天窗下去通過一個地下通道(有不少彈藥)來到RESEARCH LAB。   見到納奧米後,又是大段劇情,劇情過後,玩家要在房子裡殺掉一些敵兵(別忘了先使用注射器恢復體力),隨後迎來第一場BOSS戰。 BOSS戰 VS...

《幻想三國志4》收集完美百寶箱武器 晶魄和怪物的重點難點

先來說怪,難收集的主要是一般怪物中的小怪王以及BOSS中的相丹,劉緒等(因為必須第一次就打敗他們才能顯示資料) 全部隱藏小怪王觸發條件如下:蛇精:洞天裡面打走動怪時隨機出現,在小怪死光後有幾率出現,它的魄河神要用到,打白狼精也必須先打過蛇精曹士兵長:開局在落仙谷打曹兵時隨機出現。白猴:在初期的大地圖和蕸萌關隨機遇敵碰上,基本一上來就會跑,你的速度必須比它快,推薦修羅閃,巫王蟲等暗器一擊斃命,有幾率掉古鏡尋荒,幸運之魄,仙丹激力,甲子丹,化功丹等。蛙王:翠華深淵遭遇蛙精時隨機亂入。魚女王:翠華深淵打美人魚勝利時隨機出現。三尾妖狐:黑火場景怪有幾率掉落奇怪的珠子,把它靈氣化成妖狐丹,然後在冥燼曲道等以暗雷的方式遇敵,有狐丹它就會開戰,能偷持續回復生命的配飾續命燈,經驗多,有甲子丹和化功丹和秘鞋八腳掉,打過一次後就會隨機出現,不再需要給妖狐丹。千年樹妖:在千華夢池打勾陳前欺負那些小樹精時,在戰斗中隨機亂入,經驗多,能偷甲子丹,還掉甲子丹和化功丹。打過一次後,每次和小怪打它都會插一腳。(1.004及以前版本適用)白狼精:遊戲末期劇情進熏風午原時暗雷方式固定遇敵,如果打過蛇精的話它就會為蛇精報仇開打。困難模式才會打,簡單模式它會離開的。 所有的怪王除白狼精外都是隨機遇到的,看RP,多試試。 BOSS:劉緒一上來就要打敗,就是打獦狙時提示不能傷害劉緒但必須殺掉他,否則資料不出現在百寶箱中,當然隱藏任務完不成了。相丹也是第一次必須打敗才能顯示資料的,靠司倩清兵自己鎮魂曲上去拼吧。至於關羽,冰夷,賀郎,騰蛇,勾陳等難打的主,已經有不少攻略了,自己去看就行了。密探則必須在紫丞被抓去鄴後樓澈等去觸發在玉瓊苑的公孫婉兒支線才能打,惡漢等二人要觸發鄴城一個老婆婆要求尋找猴子皮皮的任務。還有,變大的BOSS也算一種頭目,所以記得在困難難度下完成。最後,UJ的那些BOSS同樣需要在困難難度打敗大號邢天掉出星光邀請函才能去打。 再來談武器 最難收集的大概是偷寶箱得來的武器了,因為太容易被打爆了。可能有不少朋友還不知道戰斗中掉落的寶箱也是能偷的吧??很遺憾,有不少武器是偷寶箱才能得到的,比如說玉瓊苑打陸遜,隱藏任務完成後掉落的寶箱中有一個是掉頭冠十六弦月,但是在打爆它之前先用琴瑚去偷則有可能偷到琴。奏雨。具體的得靠大家去摸索了,有摸索才有樂趣啊。其他的武器或者靠買,或者靠偷,或者靠掉,或者靠撿,自己去嘗試好了,記得武器靈氣化之前存下檔,沒靈氣化的武器才能顯示在資料中。特別提一下,琴。幽蘭是在第四次愛心組任務時從關羽身上偷來的,還有一件武器蹴鞠。霜洩是第四次愛心組任務你全部選擇給錢後才能有第五次的愛心組任務,在那次戰斗中能掉。最後說一下兩個難的地方,神山的四長老只有最先死的兩個掉寶箱,最左下的能掉碧落黃泉(筆),最右上的能掉古琴。泛音;襄江千人戰必須完成隱藏任務且必須在時限內獲勝才能真正拿到蹴鞠。淼,基本上是不可能完成的任務,拚命卡F,放暗器,調最快戰斗速度試吧,不行就只能在提示隱藏任務完成後直接按秘技V獲勝了,囧。。 最後提一下晶魄,只要身上提高掉寶率的寶物如秘之冠,古鏡尋荒,幸運之魄,珍珠發簪等夠多,基本都能拿到,秘密商人那也能買一部分。至於最難拿的冰夷之魄和玄魄。繁雲,之所以你拿不到是因為玩家你太厲害了,打冰夷完成隱藏任務時會掉一堆寶箱,估計你一下全打爆了。遊戲規定一場戰斗最多掉17件東西,全打爆的話大概直接就滿17件了,所以想拿魄的話,就得挑着拿寶物了。 就說到這了,還是那句話,樂趣要靠摸索的:) >>幻想三國志4 專區 來源:遊民星空

《天下統一5》群雄龍造寺戰報-肥前之熊的悲嘯

【熊出則嘯於肥前】難度 通常 前言 在我認為九州的2個大名的悲劇莫過於 相互廝殺的 大友和龍造寺 了仇恨的由來:水江龍造寺家的崛起引起了少貳家重臣馬場賴周的注意,天文十三年(1544年),他以少貳資元之死與家兼有關為由挑撥了少貳冬尚與家兼的關系,又慫恿有馬晴純聯合松浦黨的波多,鶴田氏及多久氏一起討伐家兼。翌年,有馬晴純攻破家兼居城,家兼逃往築後蒲池家。趁着水江龍造寺一族離開居城之際,馬場賴周占據了神崎和佐賀的山內地區,命神代勝利把落難築前的家兼之子家純,家門兄弟及家純之子澄家殺死在河上社,並在神埼郡尾崎村祇園伏擊殺害了准備到勢福寺城向少貳冬尚請求寬恕的家純之子周家,賴純,家門之子家泰。這樣,水江龍造氏家遭受了毀滅性打擊,家兼只好讓周家之子園心還俗以胤信之名繼任家督,這就是後來的龍造寺隆信。。。。。時間輾轉  復仇的 時間到了 。。。。。 觀察下仇敵 少2家 為什麼選擇它呢 第1 石高 比周圍的豪族多 第2 威脅大 有2座城池 相比自己只有一座 如果坐等其發展 後患無窮 第3垂涎他的直轄武將4名  第4歷史的仇恨啊 =。=...

《戰國無雙2》武器屬性一覽

屬性說明體力無雙攻擊防禦騎術速度跳躍運氣是直接加成的無增提升效果=1%*級數范圍效果不詳 Lv4武器 真田幸村(炎槍素戔鳴)+45體力19 攻擊20 攻擊15 防禦20 防禦18 騎術18 無增17 無增15 前田慶次(天之瓊鉾)+50體力18 攻擊20 攻擊18 攻擊15 騎術19 無增18 無增17 無增14 織田信長(蛇之麤正)+46無雙18 攻擊18 攻擊17 防禦16 速度18 無增18 無增15 范圍19 明智光秀(靈劍布都御魂)+45無雙19 無雙17 攻擊18...

《歐陸風雲 羅馬》實在打不贏也能跑掉

羅馬風雲,殖民山南高盧後,定期派大軍出外掃盪蠻族,真是緊張刺激。 一次掃盪20勢力的蠻族地區,派了20多個聯隊,將近30000人,途徑3個蠻族地區,定期為3個月的作戰。呆久了補給跟不上,部隊減員太嚴重。還好,蠻族終於在我軍就要回撤的時候出現了,一場大戰,觸發了側翼包圍事件,漂亮地圍殲了18000人,我方也損失7000多人,再加上病傷減員,只有16000多人。奴隸也抓夠了,趕緊回撤吧。 想不到在回去的路上,竟然從北邊的戰爭迷霧中又串出一支蠻族大軍,恰好撞上,敵人多為騎兵,足有20000多人,我方以重步為主,機動力差,再加上士氣低無法抵擋,沒懸念地全軍覆沒了。 這時候我只想起屋大維痛心不已的呼聲「還我軍團!」,那種肉痛的感覺。。。。。。痛定思痛,今後一定要建立騎兵部隊,無論花多少錢!之後,迅速吞並了幾個日爾曼部落,獲得了馬匹的來源,以後再去掃盪就安全多了,實在打不贏也能跑掉。就這樣,源源不斷的奴隸支持了邊境殖民地的發展,帝國的版圖迅速擴大了。 來源:遊民星空

《無雙大蛇》服部半藏使用心得

這個忍者一直沒人寫,難道又是因為他是割草強人? 技型:有反技,有SP,C技自帶破天. 普方:一共8方.前三方速度不錯.4到7方為左右突進同時揮鐮.最後第8方以一個突然滑行到左邊揮鐮結束. J方:空中同時放出N個手裡劍. JC:一拳砸到地上,然後後空翻. 馬上:馬方是往左不斷揮鐮.C2為猛力一揮.C3是扔出一個黃色炸彈.C4揮出鎖鐮,揮兩圈. 無雙:向前放出N個紫色光標.真無雙在放完光標後來一個45度的旋風腿.最後以一個自帶炎的紅色光圈結束. C技:半藏有4個4C技.相對應也有4個R技. C1:C1-1,做了N個手勢之後,在半藏前面小爆炸一次.無屬性.C1-2,也是做了N個手勢之後,在半藏前面小爆炸一下,無武器屬性,自帶冰屬性.R1就是強化版的C1-1. C2:C2-1,向前轉身踢出一腳.無屬性.C2-2,再踢出一腳.中者被踢到空中然後再被半藏一腳踩下來.同樣無屬性.不過有技型自帶破天,所以在空中踢的那一腳會有電光.半藏的這個C技很有趣.在C2-2把人踢到地上的人的時候,這個人會成為屬性媒介,當他碰到地上的人的時候,他身上的屬性傷害會傳給其他人.然後被傳染熟屬性的那個人被碰到之後會繼續把屬性傳出去,一直到沒有再碰到人為止.所以有時半藏在用完C2-2之後會看到地上一片電光.這種屬性傳染相當有趣不過由於C2不帶武器屬性.所以基本上只有觀賞的用途.R2是C2的強化版,同樣不帶屬性. C3:C3-1,跳到空中同時砸出一個黃色炸彈,無屬性.C3-2,着地後向前走同時左右揮出鎖鐮,最後放出一個紫色光標.帶屬性.C3-2全中可以秒大眾臉.R3是半藏的SP技,半藏版獨龍轉,不帶屬性,完結時會出現一個分身,可以加強其他C技.個人認為此招為費招,用這個分身還不如在武器上加個分身. C4:C4-1揮出鎖鐮在頭上360度揮舞3圈.最後一下帶屬性.C4-2,增加兩圈.其中第2圈和第5圈帶屬性.清兵技.打將也可以.不過威力沒有C3-2大.R4是C4-2的強化版,第1和第4圈帶屬性.但由於R4速度很快,所以基本上是4圈全中.半藏主力技.玩激難可以用這種R4到尾.可以說跟關平沒什麼兩樣. 反技:讓半藏鶴立雞群的一招.J方的強化版,威力巨大.甚至到達秒人的效果.基本上沒有其他技型的人的反技可以與之媲美. 屬性配置1:雷  陽  斬  旋  生   活  猛  極 使用心得1:不用說,配合這套配置,肯定是用半藏的R4了.由於半藏的R技消耗無雙極少,而且R4吸生和吸活的效果不錯.所以幾乎可以無限用.不過雖然半藏的前三方很快,不過由於武器短,所以想打出R4最好在敵人來之前按好前3方.雖然在人群中被打也可以用反技解圍.特技配置1:體力 防禦  攻擊  速度  技型   減耗   連回  不要帶必殺加強,因為必殺加強只加強第一段,而半藏帶屬性的是第1段和第4段. 屬性配置2:雷   陽  斬  旋  生  分  猛  極(覺得不安全可以把吸生換成神速) 使用心得2:第二套屬性配置只適合有一定實戰經驗的玩家使用.不用R4,只用C3和C4.因為R4隻是安全而已,威力是比不上C3和C4的.但是由於C3-1和C4-2的三段不帶屬性.在使用的時候風險比較大.建議在人多的時候用C4-1.想秒將的時候可以用C3-2.不過由於C3-1會跳到空中.所以距離一定要算好.加上神速收招會快很多,不過分身的效果就會減弱.這套屬性配置需要比較多的走位.對技術有一定要求. 特技配置2:體力  防禦  速度 ...