《火焰紋章-曉之女神》全武器裝備道具資料表

劍類 名稱 等級 價格 回數 屬性 威力 命中 必殺 重量 射程 效果 主要入手方法 細身の剣 E 560 35 劍 2 100 5 3 1 - エリンシア初期裝備第二部終章隨機拾到 青銅の剣 E 350 50 劍 3 95 不可 5 1 - 第一部4章武器屋 鉄の剣 D 500 50 劍 6 90 0 7 1 - 第一部4章武器屋 風切りの剣 D 700 20 劍 6 60 0 10 1-2 - 第一部2章寶箱第一部5章隨機拾到第二部3章武器屋 倭刀 B 3000 30 劍 7 90 20 7 1 - 第二部3章タシヨリア掉落第三部5章隨機拾到 キルソード B 3600 30 劍 8 85 30 8 1 - ツイハーク初期裝備第二部3章隨機拾到 鋼の剣 C 800 40 劍 9 85 0 11 1 - 第一部6章武器屋 勇者の剣 C - 40 劍 9 90 0 9 1 - 第一部7章據點對話 鉄の大剣 C 800 40 劍 10 70 0 13 1 - 第一部8章武器屋 ドラゴンキラー B 3600 20 劍 11 70 0 14 1 對龍騎士、龍系有效 第一部8章隨機拾到 烈風の剣 B 4000 20 劍 12 50 0 11 1-2 - 第三部6章隨機拾到 銀の剣 A 1800 30 劍 12 80 0 10 1 - ルキノ初期裝備第三部6章武器屋 アロンダイト - - 50 劍 12 75 10 17 1 【アイク專用】 アイク初期裝備 鋼の大剣 B 1400 35 劍 13 65 0 17 1 - 第一部終章武器屋 フロレート - - - 劍 14 95 15 5 1-2 【ミスト專用】 ミスト初期裝備第三部4章掘出物 アミーテ - - - 劍 15 90 0 10 1 2次攻擊【クリミア王族專用】防禦+3、魔防+3 第二部終章 銀の大剣 A 3600 30 劍 16 60 0 16 1 - 第三部12章武器屋 旋風の剣 S - 20 劍 18 55 5 15 1-2 - 第三部13章據點對話 エタルド SS - - 劍 18 80 5 20 1-2 防禦力+5 漆黑騎士裝備第四話終章Area2 ラグネル - - - 劍 18 80 5 20 1-2 防禦力+5【アイク專用】 第三部11章事件 槍類 名稱 等級 價格 回數 屬性 威力 命中 必殺 重量 射程 效果 主要入手方法 青銅の槍 E 450 50 槍 4 90 不可 6 1 - 第一部4章武器屋 手槍 D 600 20 槍 7 65 0 11 1-2 - 第一部4章隨機拾到第二部3章武器屋 鉄の槍 D 600 50 槍 7 85 0 9 1 - 第一部4章武器屋 キラーランス B 4320 30 槍 9 80 30 10 1 - ウラハダ裝備第二部3章掘出物第三部12章武器屋 鋼の槍 C 960 40 槍 10 80 0 13 1 - 第一部6章武器屋 ショートスピア B 3000 20 槍 10 55 0 12 1-2 - ジョフレ、オスカー初期裝備第三部6章隨機拾到 勇者の槍 C - 40 槍 10 85 0 11 1 - 第二部3章據點對話 鉄の長槍 C 640 40 槍 11 75 0 14 1 - 第一部8章武器屋 ホースキラー D 1300 20 槍 12 65 0 15 1 對騎士系有效 第二部3章隨機拾到 銀の槍 A 2160 30 槍 13 80 0 12 1 - 第三部6章隨機拾到第三部9章武器屋 スレンドスピア S - 20 槍 13 60 5 16 1-2 - シグルーン初期裝備 鋼の長槍 B 1120 35 槍 14 70 0 18 1 - 第一部終章武器屋 銀の長槍 - 2880 30 槍 17 50 0 17 1 - 第三部12章武器屋 ゼーンズフト SS - 50 槍 22 100 5 15 1-2 - 第四部終章Area2敵人持有 斧類 名稱 等級 價格 回數 屬性 威力 命中 必殺 重量 射程 效果 主要入手方法 青銅の斧 E 250 50 斧 5 85 不可 7 1 - 第一部4章武器屋 鉄の斧 D 400 50 斧 8 80 0 11 1 - 第一部4章武器屋 毒の斧 - - 50 斧 8 80 0 11 1 毒追加 敵裝備 手斧 D 625 25 斧 9 70 0 12 1-2 - 第一部4章隨機拾到第二部3章武器屋 キラーアクス B 2880 30 斧 10 75 30 12 1 - 第二部3章隨機拾到ポーレ初期裝備第三部12章武器屋 鋼の斧 C 640 40 斧 11 75 0 15 1 - 第一部6章武器屋 勇者の斧 - - 40 斧 11 80 0 13 1 2次攻擊 第三部6章據點對話 鉄の戦斧 C 400 40 斧 12 65 0 16 1 - 第一部8章武器屋 ショートアクス B 1500 15 斧 12 60 0 13 1-2 - ティアマト初期裝備第三部6章隨機拾到 ハンマー D 800 20 斧 13 60 0 17 1 - 第二部3章隨機拾到 銀の斧 A 1440 30 斧 14 70 0 14 1 - 第二部3章據點對話第三部6章隨機拾到第三部9章武器屋 鋼の戦斧 B 700 35 斧 15 60 0 20 1 - 第一部終章武器屋 トマホーク S - 15 斧 15 65 5 17 1-2 - 敵裝備 銀の戦斧 A 1800 30 斧 18 60 0 19 1 - 第三部12章武器屋 ウルヴァン SS - 50 斧 22 110 5 17 1 - 第四部終章 據點對話 弓類 名稱 等級 價格 回數 屬性 威力 命中 必殺 重量 射程 效果 主要入手方法 青銅の弓 E 400 50 弓 3 80 不可 4 2 - 第一部4章武器屋 鉄の弓 D 750 50 弓 6 85 0 8 2 - 第一部4章武器屋 鉄の長弓 C 2000 20 弓 8 65 0 15 2-3 - 第一部5章隨機拾到第三部9章武器屋 キラーボウ C 2000 25 弓 8 80 30 9 2 - 第二部3章隨機拾到シノン初期裝備第三部12章武器屋 勇者の弓 B - 40 弓 9 85 0 10 2 2次攻擊 - ヨファの弓 C - 45 弓 8 85 0 8 2 - ヨファ初期裝備 鋼の弓 C 1050 35 弓 10 80 0 10 2 - 第一部6章武器屋 鋼の長弓 B 4000 20 弓 12 60 0 18 2-3 - 第二部3章隨機拾到第三部6章隨機拾到 銀の弓 A 2250 25 弓 15 75 0 9 2 - 第三部6章隨機拾到第三部9章武器屋 シノンの弓 A 8000 50 弓 16 100 5 6 2 - 第三部4章隨機拾到 銀の長弓 - 12000 20 弓 17 55 0 17 2-3 - 第三部13章隨機拾到 バルフレチェ SS - 50 弓 22 100 5 12 1-2 - 第四部終章Area1敵裝備 弩類 名稱 等級 價格 回數 屬性 威力 命中 必殺 重量 射程 效果 主要入手方法 ボウガン - 2000 40 弩 24 100 0 12 1-2 - 第三部2章武器屋 クロスボウ - 3500 35 弩 28 100 0 14 1-2 - 第三部6章武器屋 タクシュ - 6000 30 弩 30 100 10 16 1-2 - 第三部12章隨機拾到 アクゥアル - - 25 弩 34 100 0 18 1-2 - 第三部11章敵裝備 短劍類 名稱 等級 價格 回數 屬性 威力 命中 必殺 重量 射程 效果 主要入手方法 青銅のナイフ E 480 30 短劍 1 70 不可 1 1-2 - 第一部4章武器屋 青銅のダガー D 270 45 短劍 2 85 不可 2 1 - 第一部4章武器屋 鉄のナイフ D 500 25 短劍 2 65 0 2 1-2 - 第一部8章武器屋 鋼のナイフ C 800 20 短劍 4 60 0 3 1-2 - 第一部終章武器屋 カルド B 2400 30 短劍 4 70 10 6 1 - 第一部6章隨機拾到第三部12章武器屋 鉄のダガー C 360 40 短劍 5 80 5 3 1 - 第一部6章武器屋 銀のナイフ A 1800 15 短劍 7 60 0 4 1-2 - 第三部12章武器屋 鋼のダガー B 420 35 短劍 8 85 5 5 1 - 第一部8章武器屋 スティレット A 3100 25 短劍 8 80 20 8 1 - 第三部13章隨機拾到第四部終章武器屋 ビーストキラー - 1200 20 短劍 9 65 20 8 1 獸系有效 第一部4章隨機拾到第三部6章・12章隨機拾到 銀のダガー A 1800 25 短劍 12 85 5 7 1 - 第三部6章隨機拾到第三部9章武器屋 ペシュガド S - 30 短劍 13 90 0 9 1-2 - フォルカ持有第四部終章隨機拾到 バゼラード SS - 50 短劍 18 100 15 10 1 究極短劍 第四部3章隨機拾到 打擊類 名稱 等級 價格 回數 屬性 威力 命中 必殺 重量 射程 效果 主要入手方法 くちばし(鴉) - - - - 7 90 0 1 1 - 初期裝備 爪(貓) - - - - 8 90 0 1 1 - 初期裝備 鉤爪(鷹) - - - - 8 90 0 1 1 - 初期裝備 牙(狼) - - - - 9 90 0 1 1 - 初期裝備 牙(虎) - - - - 10 90 0 1 1 - 初期裝備 牙(狼) - - - - 14 90 0 1 1 - オルグ裝備 牙(獅子) - - - - 16 95 0 1 1 - スクリミル裝備 くちばし(鴉) - - - - 18 100 0 1 1 - ネサラ裝備 鉤爪(鷹) - - - - 20 100 0 1 1 - ティバーン裝備 牙(狼) - - - - 20 100 0 1 1 - ニケ裝備 牙(獅子) - - - - 22 100 0 1 1 - カイネギス裝備 黒焔のブレス - - - - 12 95 0 1 1-2 物理攻擊 クルトナーガ裝備 赤焔のブレス - - - - 13 80 0 1 1-2 物理攻擊 イナ裝備 白焔のブレス - - - - 16 100 0 1 1-2 魔法攻擊(無屬性) ナーシル裝備 赤焔のブレス - - - - 18 90 0 1 1-2 物理攻擊 ゴート裝備 黒焔のブレス(敵) - - - - 25 115 0 1 1-2 物理攻擊 第四章Area3敵裝備...
機戰W機體詳盡分析(5)之百獸王與黑百合

機戰W機體詳盡分析(5)之百獸王與黑百合

  這次應玩家和網友要求,為大家介紹百獸王和黑百合等機體。   百獸王   估計大家更熟悉的名字應該是戰神金剛才對。由5隻獅子組合成的機體自然有5人一份的精神。就好比以前的電磁一樣。   機體方面並不能另人滿意。首先是裝甲比較薄弱,自然HP也不理想,另外敵人似乎特別喜歡攻擊這台機體,所以放上前線的話,如果沒有修理機幫助或者帶上背有鐵壁的話,很容易就被狂K到爆。這點要特別注意。   武器也不理想。前期最強的十王劍----大家比較熟悉的名字是"光芒神劍"吧,並不是他最強的武器。帶有COMBO的格鬥攻擊力倒不算差,但也不算高,馬馬乎乎。中期可以獲得一招獅子100噸飛拳,但是這招的出招准備動作爆呆,實在不夠美型。後期才能學會最強的十王劍·閃電落。所以武器最好能改高點,不然的話攻擊力方面有點問題。   機師能力方面,只要加格鬥就行。5人份的精神自給自足不成問題。中期銀掛掉後,加入的公主那裡除了努力還有祝福,只有比以前更好。   所以雖然機體並不算最強,但是大家看在5人一機的份上,應該都會給他出場,只要改點裝甲,HP和武器,還是能發揮不錯的作用。   黑百合   萬眾期待的強力機體,黑百合,登場!又名馬甲王,劇場版中BOSS北辰算得強,也被那厚厚的3層馬甲活活區死。   但是強烈建議大家不要去練天河明人!理由如下:   前期,天河明人小兄弟乖乖地跟着大部隊,偶然因為劇情需要跳躍到月球,一會就歸隊了。但是因為機體是那種普通貨色,所以也沒什麼大的作為。本指望着後期拿到黑百合可以風光,沒想到…………   28話以後,根據劇場版的劇情,這人就再也沒有了,偶爾開着黑百合露個小臉,就是不給你控制,搞地玩家心氧難搔。到火星決戰總算可以控制了,還沒爽個幾個回合這話就結束了,本想沒什麼,這下總能加入了吧----別急,打完就走!一直要到53話才結束才算真的入手3馬甲形態----全55話,也就是說最多給玩家用2話(暈)。   武器方面就2招。第二招第一次使用脫一件馬甲,第二次使用將敵人擊破的話,脫第2件,露出最後的粉色形態。也算不上強上天。加上加入實在太晚,估計除非對他特別有愛的玩家,在這麼長的時間等待下,已經不對他抱什麼希望了。   所以雖然精神方面覺醒、魂,什麼都有,但是反正後期加入後等級自動會追上大部隊,而且在隊伍里實在沒發揮太大作用,所以大家這次就不要期待這台機體了。   出現太晚~~怨念~   撫子(3台)   典型的普通母艦,有防護罩,用來援護防禦不錯。   攻擊方面射程3~8,挺遠的,但是消耗EN很大。而且不管是百合香、琉璃、拉比斯,哈利都沒有必中(只有感應),而他們都有應援、祝福、獻身這樣的精神,所以命中方面就差點了。加上不能修修補補,不算強的母艦。      等等   其他的機體都比較大眾,除了可以換裝以外,沒什麼大的亮點。凱和名人前期的機體有合體技,涼子三人也有,不過和宇宙騎士、勇者王、愷撒等人的比起來,實在是小巫見大巫。所以全部睡倉庫吧。       激剛人的待遇也差不多。雖然比那些機體稍微強些,但也就那樣,在他強制登場時看看招,然後仍吧。   後期有幾話,這幾位等等會強製出場,不要沖太前面就是了。   總結:百獸王和黑百合這次的表現老實說,都不能另人滿意。尤其是黑百合,簡直另人失望,大家就在他僅登場的幾話好好發揮吧。 來源:遊民星空

騎馬與砍殺-導裝備基本教程

第一步是准備工具。 必備工具是brfedit,目前的最新版本是8.02,下載地址: http://members.iinet.net.au/~dstent/mnb/BRFEdit0-8-2.exe 這個程序需要.NET framework支持,如果你的電腦沒有安裝,請先安裝。 .NET framework下載地址: http://www.microsoft.com/downloa ... &DisplayLang=en 下載並安裝程序後,就可以正式修改了。 提示:如果你將程序安裝好之後,運行的時候出現了錯誤,那一般是因為你的「騎馬與砍殺」遊戲被裝在了中文名字的文件夾下。只要按照下面的步驟就可解決: (1)將你的遊戲文件夾「Mount&Blade」移到英文文件夾下,至於編輯器BRFEdit的文件夾好像可以放在中文文件夾下,大家還是儘量放在英文文件夾下。 (2)打開注冊表:點擊「開始---〉運行命令窗口---->regedit---->確定-----〉HKEY_LOCAL_MACHINE----->SOFTWARE----->BRFEdit」 雙擊右邊框中path,將path的值刪掉或改為你的遊戲所在新文件的路徑值(不含中文) 第二步就是導出裝備模型了。 首先確認你所要導出裝備所在的MOD,將那個MOD中的Resource文件夾打開,將其中的文件逐一用brfedit打開,尋找你所想要的裝備模型,直到找到為止。找到後點選上邊的「Export」按鈕,實際就是導出模型(最好不要存在默認的路徑下,因為導出的文件和原有文件在圖標的顯示上是完全一致的,初學者很容易混淆的),還要記住中間「Material」選項後的名稱,因為那個就是貼圖文件的名稱了(沒有貼圖,你的物品會很難看的)。 提示:M&B中的裝備一共分為三種,沒有骨骼的,人類骨骼的和馬的骨骼的。武器都是沒有骨骼的,各種坐騎當然就是馬的骨骼了,角色所穿的衣服就是人類骨骼的,在導出文件的時候一定要選擇正確。普通沒有骨骼的裝備導出的時候選擇obj後綴的文件名即可,需要使用馬的骨骼和人的骨骼的裝備導出的時候要選擇smd的後綴文件名,並且要明確是人還是馬的骨骼(略同E語即可)。 Skeleton Type:Humanoid就是人,Horse就是馬。 這個要是選擇錯誤的話,進入遊戲的時候你就會看到你的遊戲角色憑空飛在天上和敵人戰斗,當然敵人也可能是飛在天上的。 第三步就是整合模型和貼圖 首先新建一個BRF文件(別說你不會,就是用鼠標雙擊BRFEdit文件),點選上邊的「Import」按鈕,將你事先導出的模型文件導入這個新建的文件中,這時候是默認在「Mesh」標簽下的,在中間的「Material」後邊添加貼圖文件名稱(還記得在第二步我讓你記下了嗎?),點選下邊的「set」按鈕。 再選擇「Mat」標簽,摁下邊的「Add」按鈕,會出現「default_material」,點選它之後,在中間的「Name」和「Diffuse」中將模型的名稱填入(和「Mesh」標簽下的「Name」是相同的),再點選下邊的「set」按鈕。 然後再選擇「Tex」標簽,同樣先摁下邊的「Add」按鈕,會出現「default_texture.dds」(看出來了嗎?就比剛才的多了一個dds的後綴),在中間的「Name」後輸入模型的貼圖文件名(一定要包含dds後綴),再點選「set」按鈕。 第三步完畢,可以存盤退出了(給你的文件起個名字吧,千萬別和MOD中已有的文件重名)。 第四步就是將你做的brf文件放入MOD的Resource文件夾,並將貼圖文件放入Textures文件夾,為了保險起見,最好將文件放好之後再次打開你做的brf文件,正確的情況下,這時你的模型是包含貼圖的,絕不應該是白色的。 第五步就是讓MOD引用你做的模型和貼圖,這個簡單,就在module.ini文件的最後添加: load_mod_resource = 你做的模型的文件名(不要包含brf後綴) 第六步就是將MOD中原有裝備的模型及貼圖替換成你做的模型及貼圖。 首先打開languages>cn_s文件夾中的item_kinds文件(用記事本),查找你想要替換的物品代碼,比如軍用馬,就查找「軍 用 馬」,記得每個字中間有一個空格,就會得到「itm_warhorse」,這個就是軍用馬的代碼了。 打開MOD的根目錄下的item_kinds1文件,查找該代碼,還以軍用馬為例,就會得到: itm_warhorse Warhorse Warhorse 1  war_horse 0  65537 0 724 6031360 0.000000 50 0 25 0 4 0 10 8 0 0 25 0 0 (注意,不同的MOD中可能後邊的數值會不同,但前邊的文字應該是相同的) 這麼一長串,別害怕,其中的第四部分,即「war_horse 0」就是物品模型的名字,其中的「0」不要改,只要將「war_horse」改成你新做的模型名稱就可以了。 存盤退出。 進入遊戲之後,你就會高興的看到原有的物品已經變成新的樣子了。 如果你想添加新的物品,建議看看置頂帖子中KISS2003大大的文章,比自己一點點摸索容易多了。 最後還有兩點需要說明: 一就是披甲馬的模型其實是有兩種的,以原版NATIVE和戰盟BOW為例,軍用馬和戰馬的模型是不同的,雖然直觀看是區分不出來的,但用photoshop看看這兩種馬的貼圖就能明白了,差別很大的,如果引用模型的時候沒有區分好的話,一旦進入戰場,你就會看到你的馬以非常難看且忍受不了的樣子在行走和奔跑,切記切記,這個問題當初困擾了我很久的。 二就是注意劍,因為劍是有劍鞘的,所以在導出導入的時候相對要麻煩一些。 現在是TQIT的天下了,不知道還有沒有人看這個帖子,說明下,我寫帖子的過程中借鑒了lantianbaiyun和f16diy兩位大大的帖子內容。 來源:遊民星空

美少女夢工廠5-新手入門

選項#ステータス             狀態カリスマ      領袖魅力ストレス        壓力纎細さ                  感情纖細度言靈                    談話技巧おしゃれ        打扮オタク                  御宅度#教育方針食事 ダイエットさせる      節食お小遣い    零用錢門限 特に設けない          不限定勉強と遊び              學習和玩耍 ほどほど        適當的 どんどん              不間斷禮儀作法 いつでも折目正しく    無論什麼時候都注意禮貌 目上にはきちんと      對長輩收斂銳氣 見苦しくない程度に    到不丟臉的程度人との接し方            待人的方法 他人を信用するな      不要相信別人 知らない人に注意      提防不認識的人 困った人には親切に    對處於困難的人熱情相待人との協調 人に從いなさい        順從別人 自分の意見を大切に    自己的意見更重要 自分の意見を通せ      按自己的意見來ものの考え方            對事情的想法 納得するまで考えて    考慮到理解 まずは考えてから      總之先考慮再說   時には直感も有効      有時直覺也有效 直感を大切に          直覺更重要#アルバイト設定アルバイト              打工 書店 福利活動 清掃員 照顧幼兒 家務幫手スケジュール  日程表#習い事設定習い事                  學習 學習塾 體育館 空手道場 鋼琴教室 芭蕾舞教室 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惡靈古堡4-雜兵完全分析

村民篇:遊戲的三大基本雜兵之一,遊戲開始後就正式登場了。常用的攻擊武器為:斧頭,鐮刀,長叉,炸彈,火把和電鋸。正所謂窮山惡水出刁民,首次接觸該遊戲的大部分玩家控制的主角難免要被這些窮凶極惡的村民追的滿地圖亂竄東躲西藏,還免不了要掉掉腦袋。不過等熬過了1周目,到了2周目你就會覺得:原來村民也不過如此。一,徒手的村民:什麼武器都沒拿,或者是武器被玩家擊落。通常伴隨着一聲嘶叫就撲過來擁抱主角,如果你掙脫不及時就會被他們/她們狠狠的摔在地上,摔的你暈頭轉向的。如果不想被他們/她們擁抱,就在他們/她們沖上來前幹掉他們/她們吧,或者靈活的躲開。二,持斧頭的村民:拿把破斧子還喜歡亂舞亂飛的。古有小李飛刀,今有村民飛斧,准頭還不差的說,最可恨的是每個村民家家都是自己造斧頭的,斧頭可以扔個沒完沒了。扔出來的斧頭可以用槍打回去,或者靈活閃開。三,持長叉的村民:沒什麼特點,只能近身攻擊,攻擊的瞬間動作較大,可靈活躲避。四,持鐮刀的村民:和拿斧頭的村民一個壞習慣,拿着鐮刀喜歡亂舞亂飛的,准頭也不差,而且也有飛不完的鐮刀,飛出來的鐮刀也可以用槍打回去,或者靈活閃開。五,持火把的村民:會用火把砸你或者用火噴你,被噴出來的火燒到受到的傷害比較大,不過噴火的一瞬間是這種村民漏出最大破綻的時候,對其進行攻擊可以讓火反噬其主。六,持炸彈的村民:喜歡亂扔炸彈,炸彈威力很大,容易被炸成空血。不過由於威力大而且炸彈是傷害雙方的,所以可以加以利用。如果炸彈已經點燃,尚未扔出,可先將持炸彈的村民擊斃,炸彈會爆炸,並且將附近的敵人炸死。如果是剛扔出來的炸彈可將其打爆炸飛附近的敵人。如果已經扔到了你的前方,離你還有段距離最好快速轉身逃命,如果直接扔到你腳下,轉身是來不及了,直接往前衝吧,被炸到的幾率很小。如果不幸被持已經點燃炸彈的他們抱住卻又掙脫不及時,那就要別被炸的屍骨無存了。七,暴出寄生體幼蟲的村民:會在2-1章節中正式登場,造成的傷害比較大,攻擊范圍廣,而且生命力較強,閃光彈對其有秒殺功能。如果用狙狙正也可秒殺。八,持電鋸的村民:其實就是個別普通村民套上麻袋/纏上硼帶,拿了把電鋸後皮也變糙了,肉也變厚了,也變的囂張了,削掉了無數首次接觸這個遊戲玩家控制的主角的腦袋。如果是首次接觸遊戲還是小心謹慎些,儘量用狠些的武器伺候他們/她們吧,否則一旦電鋸從脖子上略過就郁悶了。九,持菜刀的村民:通過遊戲可以斷定西班牙的男人不下廚或者很少下廚,因為只有兩種女性村民形象才會持有這種武器。攻擊力一般,而且只能近身攻,攻擊范圍也不廣。1,身穿馬甲的村民,遊戲中第一位登場的村民形象,分為戴帽子和不戴帽子的兩種形象,帽子也分兩種,帽子可以打掉。2,白發的村民,估計是村子裡年紀最大的了,年紀一把了還出來殘害年輕人,哎,這世道啊,還讓不讓年輕人混了。也分為戴帽子和不戴帽子的兩種形象,帽子也分兩種,帽子可以打掉。偶爾也會戴副眼鏡出來裝裝學問。3,禿頂的村民,人處中年,估計生活過的也蠻滋潤的,啤酒肚可不小的說。為了掩蓋自己的禿頂也常常以戴帽子的形象出現,帽子也分兩種,帽子可以打掉。偶爾也會戴副眼鏡出來裝裝學問。4,年輕的村民,估計是村子裡存活下來最年輕的村民了。和村子裡其他男性一樣,喜歡戴兩種帽子,帽子可以打掉。5,大嬸村民,兩種女性村民形象之一,比另一種女性村民形象稍好些,喜歡戴頭巾,頭巾顏色大概為兩種。6,大媽村民,兩種女性村民形象之一,最恐怖的村民形象,面目猙獰,也喜歡戴頭巾,頭巾顏色大概為兩種。教徒篇:遊戲的三大基本雜兵之一,Leon篇第一次出現在3-1章節,Ada篇第一次出現在Charpter 3,分為黑衣,藍衣,紅衣三種類型。常用的攻擊武器為:鐮刀,炸彈,鏈錘,連弩,盾牌,火把和火箭筒。教徒的攻擊和防禦都比初期的村民要高些,雖然玩家的武器裝備也在提升,不過相對而言教徒也比較難對付,尤其是還能暴出成年的寄生體,暴出幾率還高於士兵。一,徒手的教徒:同徒手的村民,什麼武器都沒拿,或者是武器被主角擊落。通常伴隨着一聲嘶叫就撲過來擁抱主角,如果你掙脫不及時就會被他們狠狠的摔在地上,摔的你暈頭轉向的。如果不想被他們擁抱,就在他們沖上來前幹掉他們吧,或者靈活的躲開。二,連弩教徒:攻擊和防禦相對於其他教徒比較低,但卻是非常討厭的兵種之一尤其是在專家難度下,幾乎個個百步穿楊,玩家要東躲西晃的閃避他們射出的弓箭。三,鏈錘教徒:拿把鏈錘有點囂張,攻擊范圍廣,攻擊力也不低,最好和他們保持好作戰距離。四,鐮刀教徒:教徒的鐮刀可比村民的鐮刀大了許多,威力也高了許多,如果血不多的情況下,很容易被飛出來的鐮刀飛掉腦袋。好在這種鐮刀大,成本高,生產數量也不多,每個教徒只攜帶一把。可以在教徒飛出鐮刀前把鐮刀打掉,飛出來的鐮刀也可打掉,躲避難度較高。五,盾牌教徒:因為持有盾牌,所以防禦力高了許多,攻擊方式也多於其他教徒,會用盾牌把主角撞翻在地,同時也會用鏈錘進行攻擊。如果用狙狙正,可一槍穿透盾牌將其解決。如是用霰彈槍,先一槍轟碎盾牌,然後再換手槍慢慢打即可。六,暴出寄生體的教徒:比幼蟲的寄生體攻擊要高,有秒殺能力,可以一口吞掉主角的頭,攻擊前會有2秒左右的准備時間。閃光彈對其有秒殺功能。如果用狙狙正,也可秒殺。七,暴出成年寄生體的教徒:最難對付的寄生體,生命力很高,即使脫離寄主後仍可存活。可噴灑酸液,攻擊力很高,血不多的時候容易被秒殺。還可以一口吞掉主角的頭,攻擊准備時間比較短。需要強力攻擊才能令其脫離寄主,脫離寄主後其攻擊和防禦都下降了許多,可輕鬆解決。閃光彈可直接令其脫離寄主,脫離寄主後也可以被閃光彈秒殺。八,持炸彈的教徒:同持炸彈的村民,不過非常少見,喜歡亂扔炸彈,炸彈威力很大,容易被炸成空血。不過由於威力大而且炸彈是傷害雙方的,所以可以加以利用。如果炸彈已經點燃,尚未扔出,可先將持炸彈的村民擊斃,炸彈會爆炸,並且將附近的敵人炸死。如果是剛扔出來的炸彈可將其打爆炸飛附近的敵人。如果已經扔到了你的前方,離你還有段距離最好快速轉身逃命,如果直接扔到你腳下,轉身是來不及了,直接往前衝吧,被炸到的幾率比較小。如果不幸被持已經點燃炸彈的他們抱住卻又掙脫不及時,那就要別被炸的屍骨無存了。九,持火把的教徒,同持火把的村民,也非常少見,會用火把砸你或者用火噴你,被噴出來的火燒到受到的傷害比較大,不過噴火的一瞬間是這種教徒漏出最大破綻的時候,對其進行攻擊可以讓火反噬其主。十,抗火箭筒的教徒,非常少見,攻擊力很高,如果躲閃不及時容易被炸成空血。火箭筒比較容易躲開,由於發射火箭前准備工作比較長可以在其發射火箭筒前先行解決。1,帶帽子的黑衣教徒,衣服胸前或者下襬出會有不同的裝飾,也有些是沒有任何裝飾的,同時也分面部「化妝」與不「化妝」兩種。2,蒙面的黑衣教徒,同帶帽子的黑衣教徒,衣服胸前或者下襬出會有不同的裝飾,也有些是沒有任何裝飾的,仔細看看,露出的兩個眼睛還是有點可怕的。3,帶銅盔的黑衣教徒,同帶帽子的黑衣教徒,衣服胸前或者下襬出會有不同的裝飾,也有些是沒有任何裝飾的。由於帶着頭盔無法暴頭,不過也就無法出現寄生體了。4,光頭的黑衣教徒,同帶帽子的黑衣教徒,衣服胸前或者下襬出會有不同的裝飾,也有些是沒有任何裝飾的,同時也分面部「化妝」與不「化妝」兩種形象。5,帶帽子的藍衣教徒,衣服胸前或者下襬出會有不同的裝飾,同時也分面部「化妝」與不「化妝」兩種形象。6,蒙面的藍衣教徒,衣服胸前或者下襬出會有不同的裝飾。7,帶銅盔的藍衣教徒,同其他帶銅盔的教徒,衣服胸前或者下襬出會有不同的裝飾。由於帶着頭盔無法暴頭,不過也就無法出現寄生體了。8,光頭的藍衣教徒,同光頭的黑衣教徒,衣服胸前或者下襬出會有不同的裝飾,同時也分面部「化妝」與不「化妝」兩種形象。9,帶羊盔的藍衣教徒,較高級的教徒兵種,也很少見,通常為指揮級別。生命,攻擊,防禦都高於普通藍衣教徒。雖然帶着頭盔但仍然可以暴頭,也會暴出寄生體。10,帶帽子的紅衣教徒,同其他帶帽子的教徒,衣服胸前或者下襬出會有不同的裝飾,同時也分面部「化妝」與不「化妝」兩種形象。11,光頭的紅衣教徒,同其他光頭教徒,衣服胸前或者下襬出會有不同的裝飾,也有些是沒有任何裝飾的,同時也分面部「化妝」與不「化妝」兩種形象。12,帶銅盔的紅衣教徒,同其他帶銅盔的教徒,衣服胸前或者下襬出會有不同的裝飾。由於帶着頭盔無法暴頭,不過也就無法出現寄生體了。13,帶羊盔的紅衣教徒,同藍衣帶羊盔的教徒,較高級的教徒兵種,也很少見,通常為指揮級別。生命,攻擊,防禦都高於普通藍衣教徒。雖然帶着頭盔但仍然可以暴頭,也會暴出寄生體。士兵篇:士兵篇:遊戲的三大基本雜兵之一,Leon篇第一次出現在5-1章節,Ada篇第一次出現在Charpter 4,士兵的形象眾多,很難歸類也很難命名,隨便歸了下類起了幾個名字,不喜歡的朋友將就下。常用的攻擊武器為:飛斧,炸彈,鏈錘,連弩,盾牌,電棍和火箭筒。士兵的攻擊和防禦是三大基本雜兵里最高的。一,徒手士兵:同徒手的村民和教徒,什麼武器都沒拿,或者是武器被主角擊落。通常伴隨着一聲嘶叫就撲過來擁抱主角,如果你掙脫不及時就會被他們狠狠的摔在地上,摔的你暈頭轉向的。如果不想被他們擁抱,就在他們沖上來前幹掉他們吧,或者靈活的躲開。二,連弩士兵:同連弩教徒,攻擊和防禦相對於其他教徒比較低,但卻是非常討厭的兵種之一尤其是在專家難度下,幾乎個個百步穿楊,玩家要東躲西晃的閃避他們射出的弓箭。三,鏈錘士兵:同鏈錘教徒,拿把鏈錘有點囂張,攻擊范圍廣,攻擊力也不低,最好和他們保持好作戰距離。四,斧頭士兵:同斧頭村民,拿把破斧子喜歡亂舞亂飛的,准頭還不差的說,也有扔不完的斧頭。扔出來的斧頭可以用槍打回去,或者靈活閃開。五,電棍士兵:攻擊動作幅度相對較小,如果一不小心就會被他們電的渾身冒煙,初次接觸需要小心應對。六,盾牌士兵:同盾牌教徒,因為持有盾牌,所以防禦力高了許多,攻擊方式也多於其他士兵,會用盾牌把主角撞翻在地,同時也會用鏈錘進行攻擊。如果用狙狙正,可一槍穿透盾牌將其解決。如是用霰彈槍,先一槍轟碎盾牌,然後再換手槍慢慢打。七,炸彈士兵:同炸彈教徒和炸彈村民,喜歡亂扔炸彈,炸彈威力很大,容易被炸成空血。不過由於威力大而且炸彈是傷害雙方的,所以可以加以利用。如果炸彈已經點燃,尚未扔出,可先將持炸彈的村民擊斃,炸彈會爆炸,並且將附近的敵人炸死。如果是剛扔出來的炸彈可將其打爆炸飛附近的敵人。如果已經扔到了你的前方,離你還有段距離最好快速轉身逃命,如果直接扔到你腳下,轉身是來不及了,直接往前衝吧,被炸到的幾率很小。如果不幸被持已經點燃炸彈的他們抱住卻又掙脫不及時,那就要別被炸的屍骨無存了。八,暴出寄生體幼蟲的士兵:同暴出寄生體幼蟲的村民,造成的傷害比較大,攻擊范圍廣,而且生命力較強,閃光彈對其有秒殺功能。如果用狙狙正也可秒殺。九,暴出成年寄生體的士兵:同暴出成年寄生體的教徒,最難對付的寄生體,生命力很高,即使脫離寄主後仍可存活。可噴灑酸液,攻擊力很高,血不多的時候容易被秒殺。還可以一口吞掉主角的頭,攻擊准備時間比較短,千萬不要大意。需要強力攻擊才能令其脫離寄主,脫離寄主後其攻擊和防禦都下降了許多,可輕鬆解決。閃光彈可直接令其脫離寄主,脫離寄主後也可以被閃光彈秒殺。十,抗火箭筒的士兵,同抗火箭筒的教徒,攻擊力很高,如果躲閃不及時容易被炸成空血。火箭筒比較容易躲開,由於發射火箭前准備工作比較長可以在其發射火箭筒前先行解決。1,身穿防彈衣(叫馬甲其實更方便)的士兵,這種士兵的基本形像是上身穿深黑色防彈衣,下身穿着黑灰色軍褲,腳上穿着軍用靴。基於這種基本形象還有塗臉的,戴着頭盔的,半蒙面的,全蒙面的,戴帽子的,戴鐵頭盔的,上身穿長/短袖的,以及是否帶有背帶/背包等多種其他形象。徒手的形象2,穿九/八分褲的士兵,大概這種士兵比較窮,褲子穿的是短一截的,鞋穿的是破布鞋。基於這種基本形象還有戴頭盔的,半蒙面的,全蒙面的,光頭的,包不同顏色頭巾的,戴帽子的,戴鐵頭盔的,上身穿不同顏色上衣/防彈衣的,以及是否帶有背帶/背包等多種其他形象。3,半裸穿夾克的士兵,應該是最窮的士兵了,褲子是短一截的,鞋子也是破布鞋,連內衣都買不起,穿件破夾克就跑出來了。基於這種基本形象還有戴頭盔的,半蒙面的,全蒙面的,戴帽子的,戴鐵頭盔的,以及是否帶有背帶/背包等多種其他形象。4,灰白全身裝的士兵,穿的最嚴實的一種士兵了,只露有手和臉,基本是一身灰白裝。基於這種基本形象還有塗臉的,半蒙面的,全蒙面的,光頭的,戴帽子的,戴鐵頭盔的,包不同顏色頭巾的,穿不同顏色防彈衣的,以及是否帶有背帶/背包等多種其他形象。5,戴防毒面具的士兵,算是士兵里形象最單一的了,只在防毒面具上有所區別,分綠眼睛紅眼睛,和帶刺與不帶刺的防毒面具。 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基因製造-詳細攻略心得

這遊戲採用了16位色,800*600的解析度的畫面,雖然畫面很簡單但那畫風卻很清爽,一點也不做作.進入遊戲時,GENEFORGE的畫面讓我想起了英雄無敵2....那碧綠的草地,茂密的樹林,深藍的海水,繁忙的城鎮以及土黃的沙漠構成了一個多彩的遊戲世界.漫步在遊戲中的森林間還能不時地聽到一兩聲鳥叫,在一望無際的荒漠中時你還能感受到那一陣陣乾燥的風沙.......遊戲的戰斗模式和輻射2差不多,但我覺得要比輻射2更流暢.至於自由度方面你就不用擔心了,遊戲共由77個區域組成,每個區域對應着不同的山洞,森林,雪山,沙漠,城鎮,村莊以及古代遺跡.....你可以在這77個區域中來回探索,殺死地圖上的怪物,搜索山洞中的寶藏,或是到城鎮,村莊,野外的民居中去接任務來換取賞金.有了錢你就可以去找不同地區的商人處買武器,裝甲,藥物,食品,暗器,開鎖器等等.....如果你願意,你可以在遊戲世界中扮演個正義的俠士,幫助弱者去對抗邪惡,也可以扮演個陰險的巫師,暗地裡不停陷害他人,打家劫舍.....如果覺得還沒意思的話你就乾脆做一個魔王,殺光整個世界中一切存活的東西.....總之,扮演一個什麼樣的角色全憑你的一念.整個遊戲中有數不清的支線任務,從殺死怪物,清除盜賊,保護村莊;到護送商隊,追查叛徒,屠殺村民.......各種各樣的任務讓你的遊戲旅途不會感到乏味.....那麼,大家會問,這遊戲有沒有主線劇情呢???會不會像俠客遊那樣漫無目的的玩下去呢??答案是肯定的:在龐大的支線劇情之中始終存在着一條主線劇情...具體怎樣,我也不好說,畢竟我還沒有玩穿.....好了,大家現在大概對此遊戲有了一個初步的認識了吧:龐大的支線,超高的自由度,完全開放的結局,15萬以上的文字量.......都有了點心動了吧?呵呵,現在我們就更深入的來認識一下這個遊戲的全貌.......GENEFORGE的遊戲背景和傳統的歐美奇幻RPG不太一樣.遊戲中沒有龐大的龍類,恐怖的食人魔,粗壯的矮人和高傲的精靈...遊戲中的世界背景完全是遊戲製作者原創的.....這是一個SHAPER的世界...什麼是SHAPER???從字面翻譯成中文就是"創造者"的意思,SHAPER是遊戲中一個非常強大的魔法教會的成員.一個出色的SHAPER可以隨意的創造出各種不同的生物,這些生物可以思考,戰斗,勞動.......只要SHAPER願意,這些生物就會很樂意的為SHAPER而死.多年來SHAPER一直掌握着這種創造生命的力量,他們一揮手,許多生物就會從天而降;如果他們發怒了,用手一指,大批生命就會消亡....生命的存在與毀滅全在SHAPER們的一念之間.所以SHAPER的名字在這個世界中既代表了生命又代表了死亡,令人恐懼.而你要扮演的人就是SHAPER中的一員,但你現在只是一個菜鳥,還沒有熟練的掌握SHAPER的基本技能...所以在遊戲的開頭你駕駛着一艘船向一個島嶼駛去,准備開始為期兩個星期的試煉,向着成為一個合格的SHAPER的目標進發.但這時候,以外卻發生了.....一艘着火的不名船隻突然在海上襲擊了你,你的船碎裂了,你則掉進了海中....求生的本能使得你死死的抱住一塊木板,最後海浪帶着你來到了這個小島上..現在你既沒有船也沒有朋友,只有孤身一人.....你嘆了一口氣,向島的深處走去,這時故事就真正的開始了.........和大多數歐美RPG一樣,在開始遊戲前你需要自定義一個角色..但和博得之門,上古卷軸這類種族職業繁多的遊戲相比,GENEFORGE則顯得要簡單了很多.一開始,你只需要在3類人物中選擇自己喜歡的一個來扮演.是哪3類人呢??下面我就來介紹一下:第一類就是遊戲真正的主角SHAPER(創造者),這類人是純粹的法師,他們能熟練的創造出大量強力的生物來保護自己,並與自己一起戰斗.雖然他們法力高強,能隨意召喚生物,但近身戰斗的話他們會死的很慘.第二類是戰士系的Guardian(衛士).他們是一群擁有高超劍術以及強壯體魄的優秀士兵.Guardian也是SHAPER的保護者,當SHAPER們創造的生物失去理智從而襲擊它們的創造者時,Guardian就出現了.他們以及其迅捷的步伐移動到敵人旁以自己強大的力量給予對方以致命的一擊.當然Guardian們也可以學習和使用一些簡單的法術並創造出一些比較初級的怪物來幫助自己作戰.最後一類是Agent(間諜).如果外人想得到SHAPER們的力量時,這時就輪到Agent上場了.他們以敏捷的身手和各種魔法在各地進行暗殺和調查的工作,當然他們的目的只有一個----保證SHAPER的利益不被侵犯.好了,選好了自己喜歡的角色後,你將會獲得15點的技能點...技能點可以分配在人物的各個屬性和技能上.下面我就來詳細的介紹一下.首先要講的是主要屬性.主要屬性分為力量(Strength),敏捷(Dexterity),智力(Intelligence)和忍耐力(Endurance)四個.增強力量可以使你的近身武器攻擊命中提升,傷害力增強,增加負種力,並且可以提升你對stunning的免疫力.增強敏捷可以使你的遠程武器傷害增強,命中提升,並且可以提升你對ACID(酸性)的免疫力,可以使你的行動更加迅捷.增強智力可以增強你的法力,你可以使用更多的法術,召喚更強大的生物,還可以增強你對MIND(精神法術)的免疫力.增強忍耐力可以增加你的最大生命值,還可以增強你對POISION(毒性)的免疫力.所以好好分配自己的主要屬性非常重要.接下來是戰鬥技能屬性.戰鬥技能屬性包括:Melee(近身武器攻擊),Missile(遠程武器攻擊),Quick Action(快速行動),Anatomy(致命進攻)四類.增強Melee可以提升近身武器攻擊的命中率和傷害度;增強Missile可以提升遠程武器攻擊的命中率和傷害度;Quick Action可以使你有機會在一輪中連續攻擊兩次,這個技能對近身作戰的衛士尤為重要;增強Anatomy可以提升你致命一擊的發生頻率.法術技能屬性也分為四類.分別為Battle Magic (戰斗魔法),Mental Magic(意念魔法),Blessing Magic(祝福魔法),Spellcraft(法術能力).Battle Magic可以增強一些攻擊性的魔法的效果,如烈火術等;Blessing Magic可以提升祝福性魔法的效果,如增強術和增速術;Mental Magic可以提升一些意念魔法的威力,如瘋狂術和緩慢術;提高Spellcraft則可以使得所有魔法的威力都增強.還有就是創造技能屬性,同樣也分四類:Fire Shaping(火系生物創造),Battle Shaping(戰系生物創造),Magic Shaping(法系生物創造),Healing Craft(治療技能).Fire Shaping越高則你創造出的火系生物就越強,火戲生物主要以遠程攻擊為主,在遊戲初期很有用;Battle Shaping越高則你創造出的戰系生物就越強,戰系生物主要以高超的血量和強力的近身攻擊為主;Magic Shaping越高則你創造出的法系生物就越強,法系生物以意唸法術攻擊為主,可以使敵人陷入緩慢,癱瘓和混亂等狀態.最後還有多樣屬性(Miscellaneous stats):分為Leadership(口才),Mechanics(機關術),Luck(幸運)3項.Leadership越高你就能更好的在談話中欺騙對方,或是更容易的勸降路上的怪物;Mechanics越高你就能更從容的開鎖以及解決各種不同的機關陷阱;Luck每提升一格你就可以在戰斗中額外獲得1%的擊中率和1%的閃避率,每提升兩格Luck就可以使你的裝甲提升1格,Luck越高怪物死後的掉寶率也就越高了.好了以上就是人物的全部屬性.雖然不太多,但考慮到每升一級你只能獲得區區6點技能點,而每提升一格主要屬性就要耗去5點技能點,所以面面俱到是完全不行的.因為我玩的職業是Guardian,所以就來談談我的技能點分佈策略吧.因為Guardian是以近戰為主的職業,所以在主要職業中我以力量(Strength)和忍耐力(Endurance)為主,一般不加敏捷和智力.因為敏捷完全可以靠後面的Missile(遠程武器攻擊),Quick Action(快速行動)來彌補,而智力忽略是合情合理的.接下來的戰鬥技能屬性中我一開始主要加Quick Action(快速行動),Anatomy(致命進攻)兩項,因為這兩項對Guardian非常有用,這樣我就經常能面對敵人使出兩次連續攻擊+致命一擊,這樣很少有敵人能在我的刀下存活一輪以上.另外Melee(近身武器攻擊)也是要升的,Missile(遠程武器攻擊)也可以酌情升,因為有時你也需要使用遠程武器來對付一些特殊的敵人.如果你還有一些多餘的技能點,你可以考慮加一些到Battle Shaping(戰系生物創造)Healing Craft(治療技能)上,這樣你就能召喚出一些更強大的戰系生物來為你作戰並可以隨時為它們回血,讓它們更好的在戰場上存活.至於Leadership(口才),Mechanics(機關術),Luck(幸運)這3項,我不太會去考慮,因為在遊戲中期你可以花錢來提升它們的等級.Leadership(口才)每升一級(2000金),Mechanics(機關術)每升一級(2000金),Luck(幸運)每升一級(500金).所以只要你的錢夠多(不管你的錢是合法賺來的還是偷來的還是殺人放火搶來的),你就可以把這兒個技能升到滿級----30級.但其實Leadership(口才)最多到12就足夠了,而Mechanics(機關術)到8級就能開大多數的鎖了,所以升多了也就浪費錢.如果你想玩個SHAPER,那麼我勸你要忽視主要屬性里的力量和忍耐力,主升敏捷和智力.因為SHAPER要靠召喚獸和遠程武器來攻擊敵人.然後就把所有剩餘的技能點投到創造技能屬性中去吧,這樣你就可以創造出一支強悍的怪物軍隊來為你作戰.如果你想當個AGENT,那麼你最好忽略掉創造技能屬性,主要升法術技能屬性和戰鬥技能屬性,因為AGENT是要靠物理攻擊和法系攻擊兩重來存活的,弱小的召喚獸幫不了他什麼.好了,人物基本屬性和技能也介紹完了.大家是不是覺得這個遊戲很簡單?對了,這個遊戲就是很容易上手的,它不會讓你為人物的職業分配而頭疼,但是簡單歸簡單,在戰斗中還是要講究策略的,如果被敵人包圍的話任何角色都很難在一輪中存活.遊戲戰斗的方式我在上面說過,是一種類似於輻射的戰斗方式.你的人物擁有一定的AP(action point);在戰斗模式下,你的攻擊,移動,吃藥,魔法等動作都是要消耗AP的,一旦你AP用完,這一輪你的行動就結束了,接下去就是敵人的行動.所以如何走位和合理的分配AP在遊戲中非常重要.在遊戲世界中有許多古代遺跡和山洞,在這些地方有可能會存在CANISTER(一種小型容器),只要你使用CANISTER,你就有可能永久的提升自身屬性和技能,所以在遊戲的進程中好好尋找這些CANISTER吧...非常有用.在遊戲中有一種特殊的人形生物,他們穿着僧侶的長袍,叫做Servile,從字面上理解就是"屈從者"的意思..他們也是由SHAPER們創造出來的.自從SHAPER們因為一個不知名的原因而放棄了研究並離開了這個小島後,他們就一直以社會集體的方式生存.在遊戲中有3個Servile的城鎮,他們在城鎮周圍種地,放牧,在城市周圍經商...就像人類那樣.現在這個島上的Servile分為3個派別,分別為:Awakened(甦醒者),Obeyer(遵從者)和TAKER(掠奪者).Awakened對SHAPER比較友好,但他們的宗旨是和SHAPER友好而平等的共處,而不是做SHAPER的奴隸.Obeyer則非常害怕SHAPER,認為SHAPER們就是他們的神,SHAPER創造了他們,他們則願意為SHAPER去死.TAKER則是非常仇恨SHAPER並且認為SHAPER們犯下了不可饒恕的罪行.所以當作為SHAPER的你走進這幾個城鎮後所感受到的也大不一樣.在Awakened的城鎮中你可以從容的進出民居,和他們交談,但前提是你要承認他們和你是平等的.在Obeyer的城鎮中,你可以感到自己就是一個神,從和他們的對話中就能瞭解到他們對你又敬又怕,你可以為所欲為.而在TAKER的城鎮中你則要處處小心,和他們對話也要儘量迴避一些敏感的話題,講話也不可以太沖,不然他們就有可能對你拔刀相向.這三個派別的Servile正發生着戰爭,特別是TAKER和其它兩派的Servile是完全敵對的.你可以選擇幫助其中的一方.是選擇善良的Awakened,膽小的Obeyer,還是兇悍的TAKER,還是把他們全毀滅.....全憑你的心情....除了這三派Servile外,你還發現了一群外來人類(OUTSIDER),他們正在尋找SHAPER們遺留下來的力量源泉.而你在尋找出逃的船隻外還發現了許多事件的真相,接着,你是要幫助這些OUTSIDER來獲得SHAPER的力量??還是留在島上殺光他們???也是全憑你的喜好.....在這篇心得的最後我還要來講講這個遊戲的特色.因為遊戲圖像的簡陋,所以許多人物的表情,動作和周圍的景物都以文字的形式出現,比如你步入一個長廊就會出現以下文字:"你走進了一條漆黑的長廊,飄來的冷風使你握緊了手中的長劍,對面的血腥氣越來越重了......"當你看見一個怪物時也會有一段文字出現:"這時,一隻龐大的漆黑的怪獸向你走來,它身後插着兩只巨大的翅膀,向你吼道:外來者,滾回去!!!!!"......在遊戲中個人感覺就是在讀一本小說,不同的是在這本小說里你可以扮演自己喜歡的角色,在這個虛幻的世界中盡情縱橫... 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實況足球10-個人心得

我是實況的老菜鳥了,技術相當的爛,但是還能混跡江湖,全靠我對足球的一些見解,拿出來跟大家分享下,高手不要見笑.下邊說下正題,     看有些朋友說WE中的陣型如何好,如何不好?之流,我基本就用4-4-2,指導思想就是,以靜制動,後發制人,陣型是死的,人是活的,陣型是應該根據對手的打法而改變的,隨着你對比賽的閱讀,瞭解對手的同時,對自己的陣型做些改變,這也就是我所提出的七種武器的原因下邊就說下我認為球隊應該必備的7種人鐵塔---典型的古典式中鋒,絕對的身體優勢,護球能力,頭球,是必備的,如果有一腳遠射就更好了,中鋒能不能帶球突破到是次要的了,最要有2個或更多的,作用主要用於對方有強力盯人後衛時候做高空轟炸,別以為這是最低級的打法,成功率低,在特定的時候會發揮奇效,預備兩個或更多的理由是,基本上很少有球隊用兩個盯人,一般用盯人都配一個高大中衛,這個時候打雙中鋒效果會更好.PS:不是要打全場,一般45分鍾就足以解決戰斗快刀---有些人喜歡用技術好有遠射的人打邊前衛,我到是認為有些時候速度是決定一切的,在對方邊後位助攻強勁,且邊前衛身體不錯的情況下,邊路的壓力很打,我解決的辦法就是用一把快刀,以暴制暴,在對方邊後衛進攻的時候,打他身後,傳中,插入,全看各人習慣,各有好處,別以為腳法不行就不能傳中,反擊中傳中主要還是時機,腳法倒顯其次,就算腳法不好,對方有時候也會烏龍,PS:快刀跟雙塔不同,可以常駐隊中重炮---這個就不用說了吧,有些球隊打的BT陣型,6-3-1,5-4-1,鐵桶陣,就用重炮外圍轟炸吧,不進球也能造成混亂,製造機會,所謂水清則無魚,那就把水攪渾,渾水摸魚.鐵腰---防止打深厚的第一道防線,對手中前場身高優勢明顯,類似BR那樣的球隊,後腰身高很重要,必須控制下節奏,不能讓對手一腳長傳,中鋒拿了球就打有效反擊了,但是對南美風格的球隊用的要謹慎,速度太快,傳球過人頻率高,高大後腰轉身慢容易造成突破後場萬金油---一般情況下,中場打後腰防守稍顯薄弱,後衛打後腰,傳球組織也是個問題,但是能打後腰的後衛一定要有,防守壓力太大的時候一定要換上,這樣比加一個後衛要好用的多,另外如果你球隊人員不是很充裕的話,可以頂替任何位置盯人中衛---速度快,靈活搶斷好的,這是對速度型打法球隊必備的,在對方頭球不行,前鋒身高一般的情況下,甚至可以用兩個,主要是球丟了,還可以反搶牽制對手,不至於讓人家單刀吧,就算追不上,你不會下腳,下手,各種着數全都用上,主要是能跟上,如果是高大後衛,速度慢的,那隻能吃煙了高中衛---對付高舉高打的,東歐打法,身體是必須的,其他還在其次,主要在爭頭球的時候能靠住對手,搶不到也讓他不舒服,降低對手成功率.以上是我的一些小小不成熟的看法,大家看起來也許很普通,可是,用好,也不是很容易,最基本的東西,用在最合適的位置,殺傷力是不可忽視的,我認為這比依靠飄渺的個人技術實在多了(技術打法的大大,不要罵我)高手過招,往往是怎麼壓制對手,而不是發揮自己,你要是能壓制了對手,你的機會也就來了 來源:遊民星空

三國志11(PK)-單挑詳細指導

如果說舌戰RP占40%實力占60%的話單挑則RP占30%實力占70%所以特寫一帖指導單挑苦手們經過樓下的指引看到某前輩的單挑帖前輩講的是如何揣摩電腦狀態並利用克制關系取勝我覺得1電腦狀態不是那麼容易揣摩即使知道了也可能吃了數回合虧而且電腦還會改變狀態2相剋關系並不是很明顯即使克制了電腦也未必能取勝所以我發這個帖子是告訴大家化被動為主動與其揣摩電腦不如自己主動向一個目標打比如我這個例子裡就是要凹防禦加成並攢鬥志然後靠要害和2必殺打殘打敗敵人不管電腦怎麼出招我只根據我的目標打即使出現10回合11回合電腦連續鬥志滿出必殺也認了首先要明確單挑的目的1好玩2造成敵將傷害服務於戰斗3直接俘虜敵將4沒有攻擊損失減敵士氣增己士氣等等單挑要點1一般情況下防禦幾乎可以贏所有單挑尤其在超級難度下2無雙是用來看的一般不要使用(具體請看我311PK心得的圖http://game.ali213.net/thread-1399252-1-10.html)3預測下回合會出現的情況提前一回合執行命令(新手可以每回合點停止)4控制單挑勝利時自己的血量為下回合單挑做准備下面就用武力43的小趙對武力71的小馮來詳細解釋要求打贏並打傷簡明流程1上去防禦重視2凹出了防禦加強立即點鬥志重視3防禦狀態消失時立即點必殺要害同時改回防禦重視4可以秒殺電腦時提前一回合點進必殺連續2個必殺秒之不能以偏蓋全這里主要是講武力低於對手怎麼打的情況之一建議新手仔細看完所有步驟不要一知半解導致誤入歧途我知道每個人對問題都有自己的看法也習慣了在帖子裡看到不同的意見甚至過激言辭但我希望所有有意見的朋友至少先去打一次武力相差28的單挑再來發表意見感謝合作大家共同研究 來源:遊民星空

新絕代雙驕前傳-武功代碼

說明:  .. (代表打不來的字)啟動TEST人員專用密技在一開始看過片頭動畫後,主畫面會出現 開始遊戲、載入進度、系統設定、離開遊戲 選單這時請同時按住這三個鍵 Alt + 1 + 2畫面變成藍底白字的畫面後,輸入 1遊戲中按下F9鍵出現 下圖:A、當前座標 B、獲得金錢C、獲得一個物品(要輸入物品代碼)D、刪除一個物品(同上)E、獲得所有物品F、不死之軀(開關)INSERT 加入隊員DELETE 刪除隊員HOME 顯示感情值物品數量G、燕南天(更改屬性)在按G(代表燕南天)中L心法就在心法里弄,M武功就在招試里調;還要注意如此添法,是無法刪除的~(少用為好)還有比如有了「破山斬」你練了後,後面的「五嶽」會自己出來,不用刷;以免無法刪除或者重復出現~注意前面的數字就是代碼,請按要求輸入處    第一次輸入後,後面還有個輸入(可以隨便輸,建議輸入10,就可以了)心法:1嫁衣神功2萬象般若功3突破4時流訣5藥師經6凝神靜心7鳳翔神功8飛燕間靈訣9世說新語10明玉功11九轉巧勁12太陰真經13修羅訣14先天無上心法15七傷魔功16閻王魔功17洗髓經18博物誌19玉女心經20紫脈心經21千手心法22廢棄23弒仙訣24奇門遁甲25廢棄(26-27一樣)28青靈心法29廢棄(30-55目前到這里一樣)100斗氣流轉(目前沒用的武功)武功:01巨..劍法(05一樣)02破山斬(06一樣)03五嶽劍法(07一樣)04五嶽破穹蒼(08一樣)09血殺斬10修羅血殺斬11狂魔血殺斬12易筋劍法13易筋斬魔劍14九天狂龍斬15嫁衣七殺16化石神功17狂怒18時流箭19靈犀箭(22一樣)20時操21火蓮箭23火炎晶解(24二段晶解)25飛凰箭26焚風追魂箭27火風..原28炎操29回春訣30盪劍訣31盪劍回霜32盪劍霜玄斬33太極劍法34太極千重劍35點血截脈36明玉劍氣37回楓明玉劍38霞光明玉劍39天外飛仙40明玉掌(48和56一樣)41冰晶明玉掌(49和57一樣)42琉璃明玉掌(50和58一樣)43移花接玉(51一樣)44寒冰掌45霜龍破46無相明玉掌47寒蓮靜52掌冰體53森羅萬象54明玉冰心55太陰真氣59夢迴之舞60..光之舞61星風之舞62冰玉天露訣63九轉歸元勁64梁文吟65平地驚雷66奪魂天籟67碧水仙音68秦山調69戰神曲70青針蠱71幽寞玄針72蝕朱..73天羅地網74神網無影手75解毒76千金之術77梯雲縱78蝕經指79煙遁術81光箭89龍吟九宵90神龍擺尾91龍霸晶解情侶武功80寒玉冰天82豪氣沖天83神劍天雨84名劍香花85楓葉化蝶86吟楓弄月87傲雪星風88風中蝶舞無法使用的武功100東冰霧101冰針刺 來源:遊民星空

中世紀2-革除基督教教籍方法

教教想革除別人教籍的新手,一個一回合即可革除任何基督教國家教籍的方法第一步,如果你和教皇關系不好,先派個外交官給他6000元(選擇送禮物按鈕),把關系加上去第二步,和教皇搞好關系後,隨便選個城市發動十字軍第三步,選你要革除人家教籍的國家,把你軍隊派過去,要有將軍帶着第四步,將軍帶些人馬加入十字軍,垃圾兵就可以第五步,由於十字軍打不了基督教國家, 所以你的將軍要退出十字軍第六步,以我這個圖為例,這個時候大家注意, 這支軍隊的將軍已經不是十字軍了,而他所帶的軍隊確實十字軍第七步。 圍城之後,只派一隊十字軍圍城,把其他的都撤走,寫個回合電腦必然主動打你,而你圍城的是十字軍,結果嗎,哈哈注意:要讓電腦主動打你!這樣開除的幾率極大,但是注意如果對方和教皇的關系是滿的或是比較高,這種情況就不一定被開除了你想開幾個國家都可以,隨你便 來源:遊民星空

騎馬與砍殺-如何用刀

拖刀式是目前我使用頻率最高的一招,練熟之後能在高難度高傷害下一對十輕松掃盪黑騎。 首先說明一下裝備,馬匹選擇重戰馬,防具選擇防禦最高的,我用的是黑盔+黑甲+黑腿+臂鎧,盾牌選擇覆蓋范圍超過90的,武器選擇的是攻擊范圍最大的單手武器,我用的是平衡的護手劍。這里說明一下,盾牌其實是用來對抗騎射手的,對付黑騎時候派不上用場。至於密集的步兵弓箭手,我現在更喜歡直接舉着盾牌不揮刀沖過去。 拖刀式的使用方法是,先蓄力,在和對手擦身而過的瞬間揮劍,利用加速度和攻擊頭部造成驚人的殺傷力。使用時要注意以下幾點: 1,蓄力。盡可能多的使用蓄力,蓄力滿能夠將傷害加倍,就算砍不中頭部也能有很大的殺傷力,如果砍中頭部更是可以輕松達成一百以上的傷害。另外,蓄力動作也是拖刀式得名的由來。 2,馬匹的控制,一般除了第一個照面,我都會採取不同半徑的大、小回轉圍着敵人繞圈的辦法,馬匹沖刺的速度不宜過快,只要保持繞圈的時候對方無法攻擊到你即可,要避免從敵群中穿過或者是一頭撞上敵人馬匹等危險動作,如果馬匹撞到障礙物抬頭停下,也不要慢慢等其恢復姿態,而是應當立刻反轉馬匹的方向同時揮劍或舉盾,以應付接近敵人的攻擊。對抗步兵的時候有三種馬匹走位的方式,1)採用直接沖撞的辦法將其撞倒在地(只要對方不是用長槍的),這種方式最穩妥,2)以較慢的速度破壞其防禦姿態後攻擊,這種方式由於敵人的移動,不容易掌握時機,不過成功的時候能造成比較穩定的傷害可以看一下最後附帶的錄像mb02.avi,3)以較快速度在其身邊掠過,同時進行攻擊,如果攻擊成功,造成的殺傷力是最大的,但是開高AI時經常被格擋(殘念……)。最後要注意一點,最好在一個空闊的場景繞圈,最好是在空閒馬匹附近,以防備運氣不好馬匹被打翻時能繼續馳騁。 3,雙方武器的攻擊范圍,主角側面揮劍的攻擊范圍大致是個半圓,這個攻擊范圍通過練習可以估算得非常準確,避免攻擊落空。根據反復實踐發現,在身體側後方的1/4圓之內,也就是蓄力時候長劍前面一點,這個位置更容易對敵人造成殺傷(也許是AI的問題,很少會看到敵人在這個位置完成格擋)。繞圈的時候切忌和拿長槍的騎兵面前使用小回轉,有可能會造成可怕的連續刺殺。拿長槍的步兵也比較麻煩,小心被刺中馬頭。 4,攻擊目標是頭部。這里要分為幾種情況來說明。在平坦地形上對抗騎兵,需要將攻擊位置向上移,有兩種辦法實現,一種是可以在揮劍瞬間鼠標向上甩,攻擊後復位,可以看一下最後附帶的錄像mb03.avi,一種是始終保持稍稍抬頭的狀態,後一種更簡單些,不過不便於觀察戰場情況。在平坦地形上對抗步兵,要朝地上看着揮劍,這個姿勢是無法保證每次攻擊都擊中頭部的。如果馬匹速度不是很快的話,最好等到敵人進入身體側後方再揮刀,擊中頭部的機率比較大一些。在地形有落差的時候,主角在高位對抗低位的騎兵可以直接橫向揮刀,或者根據地形的實際落差選擇角度,在高位對抗低位的步兵是非常困難的,要儘量避免,因為武器長度不夠。在低位對抗高位的敵人,只要稍稍抬頭就可以攻擊到了,不過砍中騎兵的頭部也有點困難,還是因為武器長度不太夠…… 5,武器的攻擊速度。護手劍的出手速度很快,在繞圈的時候可以連續揮劍對不同的敵人造成殺傷,而且因為揮劍速度足夠快,能迅速造成攻擊判定,在面對不使用長槍的騎兵時,甚至可以停下馬匹以逸待勞,保持側面朝着敵人,等其即將進入攻擊范圍的瞬間揮劍,完成一次輕松的斬殺。(下面到本段結束是題外話:)順便說說錘子和長槍,這些武器攻擊速度比較慢,但是不要小看攻擊速度慢的武器,攻擊速度慢的武器,雖然在點下/松開鼠標之後的短時間內不能造成攻擊判定,但是在攻擊判定出現之後的持續時間也非常之久,玩家大可以利用這一點,計算好提前量出手,使得敵人在接近的時候遭到猛烈的傷害,而且長劍打出100%的速度加成很不容易,錘子可是能輕松打出200%速度加成哦。在使用長槍的時候,要注意將身體和馬匹的方向保持好,長槍的攻擊判定時間和攻擊距離都很長,在判定時間內只要使長槍碰到敵人就可以造成傷害,所以可以玩甩槍,蓄力、出槍之後將槍尖指向敵人的頭部,這招在追擊敵人的時候比較好用,或者是混在人堆裡面無法完成刺殺時使用。 6,攻擊的順序。長槍騎兵是大敵,一定要先幹掉,利用旋轉和加速完成大回轉,在與其擦身而過的瞬間進行攻擊。步兵是最低攻擊次序,因為步兵機動力差,不可能快速接近,就算要先幹掉步兵,也可以採用拉開距離使用沖鋒刺殺的辦法。 來源:遊民星空

無限試駕-避免警察方法

就是, 如果發現自己快撞上別人了, 在霎那間趕快按M鍵切換到地圖 在切換到地圖時你仍會看到自己的車撞上人家了, 但是不會有警星.. 沒警星的時候或者半顆警星的時候都可以用.    可能霎那間按了M之後, 有時候還聽到警察的警報聲, 但也不會被警察懷疑的了.例如, 你開得很快, 突然前面彪個車出來, 那車一看 警車! 發現自己肯定會撞上警察的, 又來不及剎車, M鍵就是你的救命恩人了 另外,半顆星(閃爍)的時候按M鍵也可以取消掉這顆閃爍的警星.不過做任務的時候不能切換地圖所以這個方法只能在平時閒逛跑地圖的時候有用. 來源:遊民星空

泰坦不朽王座-隱藏彩蛋任務

大家玩資料片普通難度下都應該成功通關了吧??相信都會得到這只小烏龜 這個可別扔掉哦這是打開我們彩蛋任務的關鍵道具通關後,任意難度,身上帶着小龜來到 資料片 的 第一條村莊,RXXXX市.......走出城市後,一直向右邊走,走到入下圖黃圈圈着的地方原本關着的門打開了進去吧! 在門口遇到一隻殺不死的 ~V~ 看樣子應該是我們夢幻專精專用召喚物的親戚啊(或許是性別不同,用顏色區分-_-b) 接下來遇到的怪就都是BOSS級的實力了注意帶藥瓶啊!!!! 來源:遊民星空

無限試駕-跑車一覽

由左至右分別是生產商、型號及年份,價格,加速,速度,操控,剎車,馬力,極速,等級AC 289 1964                            100.000   51 12 35 27 270 222 G               Alfa Romeo 8c Competizione 2004        ??????    69 44 73 67 400 300 CAlfa Romeo Alfa GT 3.2 V6 24v 2003     38.000    34 21 74 67 240 243 F               Ascari KZ1 - Current                   150.000   75 52 75 81 500 320 B               Aston Martin DB4 GT Zagato 1961        3.000.000 42 22 60 27 314 246 GAston Martin DB7 Zagato 2004           290.000   60 42 72 40 434 297 DAston Martin DB9 Coupe 2005            148.000   66 44 76 50 450 300 DAston Martin DB9 Volante 2005          161.000   60 44 76 50 450 300 DAston Martin V8 Vantage 2005           100.000   62 44 78 60 380 300 DAston Martin Vanquish S V12 2005       262.900   71 52 80 60 520 321 C               Audi A3 3.2 quattro DSG 2005           37.000    38 22 68 68 250 245 FAudi A6 4.2 quattro 2005               71.000    38 24 60 60 330 250 EAudi S4 Cabriolet 2004                 55.000    45 24 70 64 340 250 EAudi TT quattro sport 2005             42.000    45 24 71 68 240 250 FAudi RS4 Quattro                       80.000    62 24 74 71 420 250 D              Caterham CSR 260 Current               54.000    87 24 90 81 260 250 B               Chrysler 300C® SRT-8 2004              50.000    60 30 50 64 425 265 DChrysler Firepower Concept Car 2005    ??????    66 36 72 81 425 280 CChrysler ME FOUR-TWELVE 2004           ??????    90 84 70 63 850 400 A               Dodge Viper SRT-10 2005                85.000    74 46 86 78 500 305 B               Ducati 999R - 2005                     30.000    90 36 95 74 150 280 mADucati Monster S4R - 2005              13.500    74 20 75 68 117 240 mBDucati Supersport 1000DS 2005          10.800    77 16 80 63 95  230 mB              Farboud Supercharged GTS Prototype     150.000   77 56 85 74 400 330 B               Ferrari 288 GTO - 1984                 300.000   63 46 86 54 400 305 CFerrari 575M Maranello 2004            230.000   71 54 90 59 515 325 CFerrari Enzo Ferrari 2005              650.000   82 64 100 86 660 350 AFerrari F430 Spider 2005               170.000   72 48 92 94 490 310 BFerrari F430 2004                      150.000   74 50 92 94 490 315 B               FordFord GT - 2005                     177.000   80 46 85 81 500 306 BFord Mustang GT-R Concept 2005         ???????   71 44 74 67 440 300 DFord Mustang GT Convertible 2005       30.000    37 20 69 52 300 240 EFord Mustang GT Coupe 2005             25.000    37 20 69 52 300 240 EFord Shelby Cobra Concept 2004         ???????   71 56 75 60 605 330 BFord Shelby GR-1 Concept 2004          ???????   71 64 75 60 605 350 B               GM (Cadillac® ) XLR-V™ 2005            100.000   60 28 60 67 440 260 DGM (Chevrolet® ) Camaro® Z-28™ 1967    30.000    41 4  15 12 290 200 GGM (Chevrolet® ) Corvette® C6™ Coupe   52.000    72 40 81 78 400 290 CGM (Chevrolet® ) Corvette® Stingray™69 40.000    44 4  20 40 300 200 GGM (Chevrolet® ) Corvette® Z06™ Coupe  71.000    75 51 88 81 505 318 BGM (Chevrolet® ) SSR™ 2005             40.000    22 4  45 54 390 200 FGM (Pontiac® ) Firebird™ 1970          30.000    28 4  10 6  300 201 GGM (Pontiac® ) GTO® - 2004             40.000    53 24 69 59 350 250 EGM (Saturn™) Sky™ 2007                 23.000    26 14 70 51 170 225 F               Jaguar Type E Coupe 1964               40.000    26 22 35 52 265 246 GJaguar XJ220 - 1993                    160.000   74 60 65 54 542 341 BJaguar XK Convertible 2006             81.000    44 24 70 58 300 250 EJaguar XK Coupe 2006                   75.000    45 24 70 58 300 250 EJaguar XKR Coupe 2005                  97.200    56 24 75 58 395 250 D               Kawasaki Ninja ZX-10R 2005             14.000    88 42 97 70 184 295 mAKawasaki Z1000 2005                    10.100    81 22 100 67 127 245 mB               Koenigsegg CC8S Current                538.000   82 78 75 67 655 386 A               Lamborghini Gallardo SE 2005           170.000   74 47 92 81 520 309 BLamborghini Gallardo Spyder 2006       193.000   69 49 90 81 520 314 CLamborghini Miuara P400 SV 1971        160.000   34 40 60 40 385 290 GLamborghini Murciélago Coupe 2004      280.000   80 56 86 64 572 332 A               Lotus Elise R 2005                     43.200    60 20 84 75 189 242 DLotus Esprit V8 2002                   50.000    60 36 70 60 350 282 DLotus Sport Exige 240R 2005            82.000    75 24 95 74 243 250 C               Maserati 3500 GT - 1960                55.000    20 16 40 27 240 230 GMaserati Gransport -                   107.500   61 40 84 81 400 290 DMaserati MC12 - Current                750.000   77 56 95 83 630 330 AMaserati Spyder 90th Anniversary 2005  110.000   59 37 82 78 400 283 DMaserati Spyder Cambiocorsa 2004       103.000   59 37 82 78 390 283 D               McLaren F1 - 1997                      1.000.000 85 78 88 58 627 387 AMcLaren F1 GTR 1995                    1.500.000 90 60 92 62 636 340 AMcLaren SLR McLaren Current            460.000   81 57 82 90 617 334 A               Mercedes 300 SL Gullwing 1957          300.000   11 10 45 27 240 217 GMercedes CLK 55 AMG 2004               89.400    62 24 65 77 362 250 DMercedes CLK DTM AMG 2003              240.000   77 52 85 77 582 320 BMercedes CLS 55 AMG 2004               107.000   65 24 63 77 469 250 DMercedes SL 65 AMG 2004                225.000   71 24 72 71 612 250 CMercedes SLK 55 AMG 2004               72.850    60 24 77 77 360 250 D               MV Agusta F4 Tamburini 2005            43.000    87 46 97 74 173 306 mAMV Agusta F4 Brutale 910S 2005         16.000    81 26 92 70 136 257 mB               Nissan 350Z Coupe 2004                 35.100    45 24 75 77 280 250 ENissan 350Z Nismo S-Tune 2004          40.000    51 24 80 87 300 250 ENissan Skyline GT-R R34                50.000    56 24 70 54 328 250 E               Noble M12 GTO-3R 2004                  90.000    78 34 91 74 352 275 BNoble M14 - 2005                       115.000   69 46 90 74 400 305 C               Pagani Zonda C12S Current              414.000   80 64 90 58 550 350 A               Saleen S7 Twin-Turbo Current           555.000   91 70 80 67 750 365 A               Shelby Cobra Daytona Coupe™ 1963       1.000.000 72 46 66 40 380 305 GShelby GT 500 - 1967                   200.000   41 12 20 13 355 220 G               Spyker C8 Laviolette Current           235.000   68 44 80 60 400 300 C               Triumph Speed Triple 2005              11.500    84 24 80 62 123 250 mB               TVR Sagaris - 2005                     100.000   80 46 85 67 380 306 CTVR Tuscan S 2005                      80.000    80 46 85 67 380 306 C               VW Golf R32 200?                       37.000    38 22 68 54 250 245 FVW W12 Coupe 1997                      ??????    81 64 75 54 600 350 BVW W12 Roadster - 1998                 ??????    66 44 75 54 420 300 B               Wiesmann Roadster MF3                  70.000    60 26 81 67 325 255 D依等級排列由左至右分別是生產商、型號及年份,價格,加速,速度,操控,剎車,馬力,極速,等級AChrysler ME FOUR-TWELVE 2004           ??????    90 84 70 63 850 400 AFerrari Enzo Ferrari 2005              650.000   82 64 100 86 660 350 AKoenigsegg CC8S Current                538.000   82 78 75 67 655 386 ALamborghini Murciélago Coupe 2004      280.000   80 56 86 64 572 332 AMaserati MC12 - Current                750.000   77 56 95 83 630 330 AMcLaren F1 - 1997                      1.000.000 85 78 88 58 627 387 AMcLaren F1 GTR 1995                    1.500.000 90 60 92 62 636 340 AMcLaren SLR McLaren Current            460.000   81 57 82 90 617 334 APagani Zonda C12S Current              414.000   80 64 90 58 550 350 ASaleen S7 Twin-Turbo Current           555.000   91 70 80 67 750 365 ABAscari KZ1 - Current                   150.000   75 52 75 81 500 320 BCaterham CSR 260 Current               54.000    87 24 90 81 260 250 BDodge Viper SRT-10 2005                85.000    74 46 86 78 500 305 BFarboud Supercharged GTS Prototype     150.000   77 56 85 74 400 330 BFerrari F430 Spider 2005               170.000   72 48 92 94 490 310 BFerrari F430 2004                      150.000   74 50 92 94 490 315 BFordFord GT - 2005                     177.000   80 46 85 81 500 306 BFord Shelby Cobra Concept 2004         ???????   71 56 75 60 605 330 BFord Shelby GR-1 Concept 2004          ???????   71 64 75 60 605 350 BGM (Chevrolet® ) Corvette® Z06™ Coupe  71.000    75 51 88 81 505 318 BJaguar XJ220 - 1993                    160.000   74 60 65 54 542 341 BLamborghini Gallardo SE 2005           170.000   74 47 92 81 520 309 BMercedes CLK DTM AMG 2003              240.000   77 52 85 77 582 320 BNoble M12 GTO-3R 2004                  90.000    78 34 91 74 352 275 BVW W12 Coupe 1997                      ??????    81 64 75 54 600 350 BVW W12 Roadster - 1998                 ??????    66 44 75 54 420 300 BCAlfa Romeo 8c Competizione 2004        ??????    69 44 73 67 400 300 CAston Martin Vanquish S V12 2005       262.900   71 52 80 60 520 321 CChrysler Firepower Concept Car 2005    ??????    66 36 72 81 425 280 CFerrari 288 GTO - 1984                 300.000   63 46 86 54 400 305 CFerrari 575M Maranello 2004            230.000   71 54 90 59 515 325 CGM (Chevrolet® ) Corvette® C6™ Coupe   52.000    72 40 81 78 400 290 CLamborghini Gallardo Spyder 2006       193.000   69 49 90 81 520 314 CLotus Sport Exige 240R 2005            82.000    75 24 95 74 243 250 CMercedes SL 65 AMG 2004                225.000   71 24 72 71 612 250 CNoble M14 - 2005                       115.000   69 46 90 74 400 305 CSpyker C8 Laviolette Current           235.000   68 44 80 60 400 300 CTVR Sagaris - 2005                     100.000   80 46 85 67 380 306 CTVR Tuscan S 2005                      80.000    80 46 85 67 380 306 CDAston Martin DB7 Zagato 2004           290.000   60 42 72 40 434 297 DAston Martin DB9 Coupe 2005            148.000   66 44 76 50 450 300 DAston Martin DB9 Volante 2005          161.000   60 44 76 50 450 300 DAston Martin V8 Vantage 2005           100.000   62 44 78 60 380 300 DAudi RS4 Quattro                       80.000    62 24 74 71 420 250 DChrysler 300C® SRT-8 2004              50.000    60 30 50 64 425 265 DFord Mustang GT-R Concept 2005         ???????   71 44 74 67 440 300 DGM (Cadillac® ) XLR-V™ 2005            100.000   60 28 60 67 440 260 DJaguar XKR Coupe 2005                  97.200    56 24 75 58 395 250 DLotus Elise R 2005                     43.200    60 20 84 75 189 242 DLotus Esprit V8 2002                   50.000    60 36 70 60 350 282 DMaserati Gransport -                   107.500   61 40 84 81 400 290 DMaserati Spyder 90th Anniversary 2005  110.000   59 37 82 78 400 283 DMaserati Spyder Cambiocorsa 2004       103.000   59 37 82 78 390 283 DMercedes CLK 55 AMG 2004               89.400    62 24 65 77 362 250 DMercedes CLS 55 AMG 2004               107.000   65 24 63 77 469 250 DMercedes SLK 55 AMG 2004               72.850    60 24 77 77 360 250 DWiesmann Roadster MF3                  70.000    60 26 81 67 325 255 DEAudi A6 4.2 quattro 2005               71.000    38 24 60 60 330 250 EAudi S4 Cabriolet 2004                 55.000    45 24 70 64 340 250 EFord Mustang GT Convertible 2005       30.000    37 20 69 52 300 240 EFord Mustang GT Coupe 2005             25.000    37 20 69 52 300 240 EGM (Pontiac® ) GTO® - 2004             40.000    53 24 69 59 350 250 EJaguar XK Convertible 2006             81.000    44 24 70 58 300 250 EJaguar XK Coupe 2006                   75.000    45 24 70 58 300 250 ENissan 350Z Coupe 2004                 35.100    45 24 75 77 280 250 ENissan 350Z Nismo S-Tune 2004          40.000    51 24 80 87 300 250 ENissan Skyline GT-R R34                50.000    56 24 70 54 328 250 EFAlfa Romeo Alfa GT 3.2 V6 24v 2003     38.000    34 21 74 67 240 243 FAudi A3 3.2 quattro DSG 2005           37.000    38 22 68 68 250 245 FAudi TT quattro sport 2005             42.000    45 24 71 68 240 250 FGM (Chevrolet® ) SSR™ 2005             40.000    22 4  45 54 390 200 FGM (Saturn™) Sky™ 2007                 23.000    26 14 70 51 170 225 FVW Golf R32 200?                       37.000    38 22 68 54 250 245 FGAC 289 1964                            100.000   51 12 35 27 270 222 GAston Martin DB4 GT Zagato 1961        3.000.000 42 22 60 27 314 246 GGM (Chevrolet® ) Camaro® Z-28™ 1967    30.000    41 4  15 12 290 200 GGM (Chevrolet® ) Corvette® Stingray™69 40.000    44 4  20 40 300 200 GGM (Pontiac® ) Firebird™ 1970          30.000    28 4  10 6  300 201 GJaguar Type E Coupe 1964               40.000    26 22 35 52 265 246 GLamborghini Miuara P400 SV 1971        160.000   34 40 60 40 385 290 GMercedes 300 SL Gullwing 1957          300.000   11 10 45 27 240 217 GShelby Cobra Daytona Coupe™ 1963       1.000.000 72 46 66 40 380 305 GShelby GT 500 - 1967                   200.000   41 12 20 13 355 220 GmADucati 999R - 2005                     30.000    90 36 95 74 150 280 mAKawasaki Ninja ZX-10R 2005             14.000    88 42 97 70 184 295 mAMV Agusta F4 Tamburini 2005            43.000    87 46 97 74 173 306 mAmBDucati Monster S4R - 2005              13.500    74 20 75 68 117 240 mBDucati Supersport 1000DS 2005          10.800    77 16 80 63 95  230 mBKawasaki Z1000 2005                    10.100    81 22 100 67 127 245 mBMV Agusta F4 Brutale 910S 2005         16.000    81 26 92 70 136 257 mBTriumph Speed Triple 2005              11.500    84 24 80 62 123 250 mB 來源:遊民星空

無限試駕-通關心得

我是玩360上的TDU通關的,很高興PC版也正式發佈了,藉助PC的優勢就有更多喜歡TDU的玩家們一起探討了。開始說遊戲吧,看見有玩家一開始就發愁沒錢,還是心態平靜一下先跑任務吧,剛起家時可能覺得手頭緊點,車庫也不夠用,只要選對合適的車就行。我開關選的是阿爾發羅密歐,等這輛車性能實在不濟的時候我選了一輛福特GT,這兩輛車在初期和中期還是很不錯的。再輔以有E級日產350Z,D級的一輛奔馳CLS55,G級的蘭博P400SV。A級車我用的是ENZO,即使後來有了薩利、MC12、F1等超跑後我還是喜歡用ENZO,ENZO三改後最高只有385,但操控很適合我,配合手剎傳向很輕快。錢實在不夠就去跑地圖下方偏右處的「時速超170「任務,一次15000。玩到專家級之後可以跑中部偏北處「時速超180」的任務,一次50000。優先完成無限制車輛的任務,和送車任務(而且送車任務完美達成獎金很可觀)。特定車輛的任務還是有點閒錢再說,因為好多這類車又破又貴,跑完特定任務就是一堆廢鐵了,當然去V-rent租這些車也是個不錯的選擇,不過我沒有,因為不好找。等你發展到中後期就會發現不刻意賺錢也幾百萬美刀了,不過也別太鋪張浪費,在名車的誘惑下錢再多也是有限的。名模和搭車任務可能不夠誘惑,因為只能得到一堆購物券,但如果全部完成是會有額外獎勵的,其實每一類任務完成都有額外獎勵,一般都是車車一部。環島賽完成會獎勵一幢地圖西北角的別墅。另外很重要但也很浪費時間的一個必要而非主線任務的「任務」就是打開全島地圖,我在其它論壇上看到有人說玩着玩着沒任務可做了,但主線只完成了XX%,因為只有你跑過的地方的任務才是可見的,等哪天你也沒通關但無事可做了,耐心點,跑地圖吧,我當時跑了7-8小時的樣子。先想到這些,再想起什麼有趣的我再來補全。大家一起開始夏威夷之旅吧!附上我玩TDU時用到的重要資料(這是網上找的,應該不是官方的,不過這些推薦車我試過還真是好用):各個級別的最佳賽車Group G- Shelby Corba Daytona Edition- Lamborghini Muira P4000SV (如果覺得Shelby太貴的話)Group F- Alfa Romeo... (升級)Group E- Nissan Skyline R34 - Nissan 350z Nismo R Tuned PowerGroup D- Aston Martin D89 CoupeGroup C- TVR SagarisGroup B- Corvette Z06 Coupe- Farboud Supercharged Prototpye GTS- Ferrari F430Group A- Saleen- Ferrari EnzoGroup MB- Kawasaki Z1000Group MA- MV Augusta Tamburini- Kawasaki Ninja ZX-10 來源:遊民星空

《惡靈騎士》攻關要點

  很是期待就快要出的凱奇新片《惡靈騎士》。遊戲先不知不覺就出來了。因為之前也沒看過漫畫,所以對劇情不甚瞭解。大概是反英雄主角骷髏騎士將靈魂賣給惡魔之類。遊戲畫面非常華麗!擁有爽快的戰斗、隨意的連擊系統和風格獨特的駕車模式。對戰神和鬼泣系列的大量「借鑒」讓人感覺在玩PSP版戰神……遊戲原名 GHOST RIDER(惡靈騎士/骷髏騎士)發行廠商 2KGAMES機 種 PSP 遊戲類型 ACT版 本 美版 遊戲人數 1~N人發 售 日 2007年2月13日 遊戲容量 1 UMD有點兒晃眼。主角太帥……背影都這麼帥。遊戲畫面非常精彩。人物和怪的建模非常細致,動作流暢自然,主角的各種連續技超酷,但是有些酷似KRATOS了……消滅敵人後會暴出很多紅色和綠色的光球,又如鬼舞者般全都吸收……開摩托的關卡設計的也算有心意,速度感十足並充滿各種障礙、斷崖和敵人。 操作指南,分為普通戰斗和駕車模式。遊戲一共5章。下面羅列出流攻關的小心得。1、普通關卡流程很簡單,只要消滅所有敵人,出現藍色光圈就站進去召喚下一撥敵人繼續消滅之就可以通過。2、中身體周圍有旋轉護盾保護的怪,需要在達到一定連擊等級才可以破壞盾(DMC……),只要不被敵人打到到或者時間條降到零就可以輕松保持連擊,連續使用組合技能就可以使連擊等級上升,比起DMC來對招式的花樣度要求不高。其實將特殊動作點數多加些後隨意按鍵都可以使出華麗的組合技。其實最有效率的增加連擊等級的方法是按SELECT鍵挑釁。非常容易升到高級,但是小心不要被打到而已。3、再第3章前建議分配些點數到血上,後面雜兵攻擊很兇猛。4、敵人臨死時候頭上會出現圈鍵的標志,衝向方向,在一定距離內按圈就會使用華麗的終結技。5、吃綠色光球攢滿綠色圓槽後可以按方向鍵上發動大招攻擊全屏敵人。6、攻擊敵人長下面的橫條(4格),每一格可以射擊一次霰彈槍。或者等4格滿後按下暴氣,進入暴走狀態,此時動作加快攻擊力大提升,也可以按圈鍵使任何沒有護盾的非BOSS敵人一擊斃命。7、駕車模式中太用力的撞向任何地方都會在稍前方一些的CHECK POINT復位。斷崖、凸刺等等障礙當然是跳過去,第2章後可以學會2段跳,但是跳太高也會被撞。障礙物下端留下的很窄的縫隙需要按三角鍵使摩托車傾斜身子貼地向前滑過去,需要提前些時間按,否則還是撞死。小兵可以用槍或者鎖鏈殺死(廢話)。8、每關都有3個條件,達成一個可以得到一個技能點數在關卡間的選擇畫面時可以用來升級。升級項目有3種方向的特殊攻擊動作,血、精神、攻擊力等基本屬性以及開啟遊戲的設定畫、漫畫和製作訪談等。 BOSS戰打法提示:第一章。開始後一直按着油門追趕,儘量在BOSS身後保持一段距離一直用「圈」的射擊攻擊BOSS,離BOSS太近的話近身格鬥不占上風。第二關。BOSS在天上飛的時候沒有辦法攻擊,先消滅他放出的雜兵過一小會兒他發幾個波後就會落下重新積攢能量護盾待飛天用,此時上前攻擊。此BOSS有多種攻擊方式:1、 電圈,之前會有小圈提示,躲開即可。2、 電球。跳着點兒就沒事兒。可以用R+叉+方向滾開。3、 放火燒火車。跳跳跳。4、 放出從屏幕遠處一直滑向屏幕近處的貼地電線(電線……)。跳跳跳。待續。第三章,BOSS戰為水上摩托追擊戰。趁BOSS在其帥氣的「飛船」上站起來扔出發着滴滴聲的紅色定時炸彈時攻擊他才可以造成傷害。等待機會吧。不過BOSS防禦力超低,基本抓住3次攻擊機會即可結束戰斗。第四章,要破壞小兵的護盾需要的連擊等級大增,多用挑釁吧。BOSS是個繩子人……打他他就後跳。先把他叫出的蝙蝠全放到他就不後跳了- -狂扁一通後他就跳到天花板上用繩子攻擊,看着地上的紅圈及時躲開就好。他在上面抽一會兒風就下來,再打蝙蝠再扁他,循環至死。第五章最終BOSS等他用手攻擊過來並停在平台時候狂打之,藍色血條費完這丑廝腦袋就會被主角用鞭子拉過來放在平台上被宰割。小心不要總停到平台兩端,BOSS會砸爛平台秒殺咱。他攻擊方式很單一,發藍色火球手撥拉咱之類,利用滾動都能躲開。……遊戲過程有些乏味……太多重復的戰斗適合車上遊戲…PS2版還沒拿到,聽說把分散的小關都合成起來了。這樣更有一氣呵成的感覺……PSP分的太開了,怪太重復了,哎。不過作為掌機遊戲,華麗度滿點,休閒娛樂下確實不錯,難度不高^_^長時間遊戲感覺有些乏味,比起戰神和DMC還是稍有差距,但是遊戲本身素質不容質疑!相信大家也不大需要BOSS戰或者什麼技巧之類,大概就是等待時機攻擊而已,所以……暫時也不急着更新後面了。不過肯定會在這幾天完成。^_^...

《光明力量EXA》全武器一覽

片手劍註: 各數值均以武器基本能力且角色較低等級時為准名稱 攻擊 次數 速度 氣絕 急所 吹飛 范圍 特殊 チャージ 魔法 備注ロングダガー 35 6 B D 49%/x1.4 0 1.6 浮空攻擊 スカイアッパー ヘルブラストLv1 _ミドルソード...

《光明力量EXA》全封印怪物和全古戰場一覽

全封印怪物:所在地 怪物名字 怪物種族 掉落物品イルネードの森.南 イノブタ 獸族 奧義之證(神速の反応)ゴランゴラン洞1F マスタ-リザ-ド リザ-ド族 奧義之證(昇竜の爆発力)ゴランゴラン洞2F ネザ-アンツ インセクタル 奧義之證(急所の隱蔽)ゴランゴラン盆地 ウルフバロン 獸族 奧義之證(炎の核)イルゴニア溪谷西 オ-クスレイブ オ-ク族 奧義之證(ささやかな守り)イルゴニア溪谷ナーダ湖畔 オ-クチャンブ オ-ク族 奧義之證(オーク殺し)ツンクグラ氷原 ベルセルク 獸族...

《光明力量EXA》全技能和奧義解析

全技能:技能名稱 作用說明 效果對象 最大 LV 力の追求 STR上升裝備這個能力可以使武器的攻擊力和氣絕的時間增加 トウマ:單手劍 雙手劍シリル:弓 LV8技の磨練 DEX上升裝備這個能力可以用武器使敵人的氣絕幾率及CT率上升 而且可以使敵人更容易浮空 トウマ:單手劍 雙手劍 トウマ:單手劍 雙手劍 シリル:弓 LV8 知の探求 INT上升裝備這個能力可以使所有的屬性攻擊力上升 トウマ:可以使用魔法的武器シリル:書 可以使用魔法的弓 LV8無盡の體力 增加HP最大值...

閃電戰2 全攻略

作為最出色的二戰遊戲之一,「閃電戰」系列不久前推出了最新的一代作品《閃電戰2:帝國的覆滅》。這款《閃電戰2》的資料片以第二次世界大戰東線戰場的最後階段為歷史背景,玩家可以選擇德軍以及蘇軍兩個方面的戰役,下面就為大家獻上這兩個戰役的流程攻略。 德軍戰役篇    戰役命令37-44:回家之路 日期:1944年10月 戰役簡報:我們的軍隊正在波羅的海激烈戰斗,占有優勢的敵軍獲得了一個又一個勝利,在這種情況下及時把傷員轉移到安全的地區就顯得非常重要,這就是你的任務。運送傷員的汽車即將抵達火車站,然後再經鐵路轉移,然而這個火車站還在敵人的控制之下。因此,你必須在列車以及運送傷員的車隊到達之前占領這個火車站,失敗是不可接受的。 戰役流程:首先集中大部分兵力向左上方的橋梁發起進攻,優先攻擊敵方的迫擊炮,因為它們會給我方的坦克部隊造成較大的傷害,而且注意在戰斗中儘量保護好工程卡車等輔助車輛。占領橋梁後我方可以呼叫增援部隊,可以考慮增援一部分坦克,然後將兵力分為兩部分,一部分前往我軍初期出現的地點去抵禦那些試圖奪回橋梁的敵人發起的進攻,另一部分繼續向地圖下方的火車站推進。 推進一段距離後地圖右側會出現不受控制的我方援軍,盡快配合他們向火車站發起攻勢。占領火車站後又會有一批增援部隊抵達,同時我們也可以繼續呼叫援軍的幫助來進行防守。之後敵軍會不斷從地圖右側以及地圖下方這兩處發起進攻,不過因為每輪出現的兵力都不算太多,防禦這些敵人的攻勢並不存在太大的困難,同時還有沒使用完的增援指令也都可以全部用上來。一段時間後運送傷員的卡車會從地圖上方的橋梁附近出現,等到這些卡車抵達火車站後不久,列車便會出發,任務完成。 戰役命令49-44:堡壘 日期:1944年10月 戰役簡報:包圍庫爾蘭半島的我軍部隊正在與俄軍激戰(專區、新聞、圖庫、俱樂部),德國士兵的鮮血灑滿了每一個城鎮鄉村,每一天都向祖國證明着自己的忠誠。在這個小鎮上有四個不能夠失去的重要軍事設施:港口、火車站、工廠和指揮中心,你的任務就是至少守住其中的一個設施,以阻止敵軍占領這個小鎮。 戰役流程:敵軍會從地圖右側的兩座橋梁以及下方的平地處發起進攻,我方初期在這些位置都有一定的兵力進行防守,不過由於敵軍兵力較多,而且進攻頻繁,因此最好快速從後方調集一些部隊過來防守。同時迅速呼叫一部分增援部隊,強行沖過下方的橋梁後摧毀對岸敵軍的迫擊炮陣營,不然我方的前線部隊會遭受相當沉重的打擊。 摧毀這些迫擊炮之後我方的形勢會比較有利,繼續增派援軍來防守敵軍出現的三處地點,後方的炮兵和坦克部隊也可以逐步調集到前線上來。另外一定要隨時注意我方部隊的彈藥情況,特別是炮兵部隊,如果發現彈藥不足,就應該抓住敵軍兩波攻勢中間的空隙階段讓補給卡車過來給炮兵補充彈藥。一直堅守下去,頂住攻勢大約半小時後任務完成。 戰役命令53-44:狼道 日期:1944年10月 戰役簡報:補給問題是占領庫爾蘭的我方部隊所面臨的最大難題,車輛需要燃料和彈藥,士兵需要食物。也不要忘了即將到來的冬季,我們的部隊需要大量的補給來維持持續的戰斗。你的任務是護送補給車隊通過敵軍的防禦工事,在車隊必經之路上的蘇聯部隊防守嚴密而且裝備精良,因此這不是一個容易的任務。貨物必須被完整無缺地運往目的地,否則我們的部隊將會束手無策。 戰役流程:戰斗開始後立刻讓所有部隊向地圖最下方移動,一旦發現敵人要將其迅速消滅。在地圖左側有敵軍的迫擊炮陣營,可以考慮呼叫戰斗機援軍進行掃射,能夠摧毀部分迫擊炮當然最好,至少也可以通過這種方法來判明這些敵軍的位置,為後期的進攻做准備。部隊轉移到地圖下方後開始向左上方向的敵軍陣地推進,這里的敵人不算太多迅速消滅附近的敵人後占領該陣地,不久我方的補給車隊就會出現了。 補給車隊到達後不要急於先目標地點推進,建議指揮部隊去強行攻占道路左側的敵軍迫擊炮陣地,否則我方補給車隊前進時會遭到猛烈的炮火攻擊。之後集結全部兵力去攻擊道路右側的敵軍陣地,只要攻下這里敵軍的部隊就不會再出現了,這時讓補給車隊前往指定地點,任務完成。 來源:遊民星空