風色幻想5 魔獸捕捉技巧

在《風色幻想5》中設置了不錯的「魔獸系統」,捕捉到有用的魔獸,會在戰斗中起到很大的用作。比如「魔恩」,如果擁有她,會在本作的結局中,減少進入「BAD END」的可能性,幫助玩家迎來「TRUE END」。 在遊戲的過程中,收集了一些用來捕捉魔獸很有效的誘餌,跟大家一起分享。都是百分百可以成功捕捉到魔獸的誘餌喲^_^ !     * 貓草 價格便宜的貓草絕對不能小瞧,用它來捕捉「暗殺喵」是最有效的。 * 紅蘿卜 什麼動物最喜歡蘿卜呢?當然是兔子,在現實中的道理,遊戲中也適用,所以對於「必殺兔」絕對是一級棒的誘餌。 * 章魚 「章魚」對於其他魔獸可能效果有限,但是「暗靈法師」絕對抵抗不了它的誘惑。 * 百分百釣竿 這可是「誘餌界」的王者,它的威力就像它的名字一樣,大部分魔獸象:「愛心膠質怪」、「蜥蜴獸人」、「鱷魚戰士」、「幽靈娃娃」等,都能輕易而且百分百上鈎。 * 只一家巧克力 剛剛在文中介紹的「魔恩」,用這個來捕捉她是最有效的了。想想她可能在結局中給予主角的幫助,無論如何也要把她抓過來呀。所以,快去找「只一家巧克力」吧! 更多遊戲詳情請關註: 北京寰宇之星官方網站: http://www.unistar.cn/ 來源:遊民星空
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《機戰W》機體詳盡分析(3)之魔神蓋塔

  《魔神》系列和《蓋塔》系列的機體一直是《機戰》的常客,其實力也是無與倫比的。   魔神和蓋塔還是絕對的主力,屬於比較完美的機體。其他的多是補給機,不過精神都還可以。使用魔神的話,建議早點讓他們學會援功,然後靠近敵人,由於本作援功沒有特別限制,所以可以使用最強招來做攻擊。擺好陣勢的話,一個回合10幾W的傷害也不難。   蓋塔   這次的真·蓋塔入手極早,十來話就有了。雖然閃光火花等最強招要等以後才能入手,但是已經非常強力了。尤其是後面的幾招,移動後可以使用,射程都在1~3格左右,真正的BOSS殺手。   流龍馬能力也很強。培養起來也很方便,只要猛加格鬥就行。精神方面是3人份的,努力、幸運、熱血、覺醒,樣樣都有。自給自足不成問題,整個兒就一無敵男。後期還可以和愷撒、鐵也擁有合體技,如果沒有選與地獄大元帥對決路線。可以直接看到這3台機體用一個合體技造成傷害上限的BT武器。   蓋塔的缺點就在於命中和裝甲較弱,以及EN消耗大。尤其是裝甲不太厚,萬一被狂K的話很容易就紅血。不過這種都是小問題,改造+插芯片就行了。EN消耗比較大的話,同樣可以靠芯片來解決問題。所以這些缺點都是不是問題的問題。 改滿好一點   魔神愷撒   前期雖然使用的不是愷撒,但是十多話就換上愷撒,再過幾話,直接變成飛天愷撒,也是相當早就入手的。   甲兒以前號稱格鬥系第一,能力不用談了,精神方面還有鐵壁,再加上必中,扔進雜兵堆吧,一個反擊就是一個雜兵。同時甲兒的精神力也屬於較多的那種,怎麼看都是完美的機師。   機體方面也太強了。移動、攻擊、裝甲都屬上乘。尤其是武器方面,近有愷撒神劍、愷撒NOVA,遠有飛翼,射程居然有8格!4發殘彈。而且帶有COMBO屬性的武器中,有一個高達5000的愷撒寶劍,打起COMBO來也不用擔心攻擊力,還有許多合體技----所以已經全面到爆了。   如果說什麼是完美機體的話,這應該算是一台了。   大魔神   有上面那2台畜生級的機體壓場,鐵也也只有乾瞪眼的份。   盡管無論機體還是機師能力,都很理想,但是老實說,除掉那個3人的合體技和一些不算強的和愷撒的合體技外,實在找不出一個可以派他出戰的理由。2號男主角的命,你就在倉庫里看看門吧,阿門!   除掉這3個外,《蓋塔》和《魔神》多是補給機,這里單講一台。其他歸為等等(等等們:又是等等!?)   雙子姐妹機   這台機體能修能補,看起來和別人沒什麼區別。但是她們強在精神力方面。   一個有再動,消耗90點精神力。如果平時帶她們2個出去的話,靠修理升點級,混到180點精神力,就可以動2台機體了。另一個人更不得了,消耗30點的獻身可以恢復我方一台機體10點精神。請注意,是一台機體。也就是說,給5人一機的機體用的話,就是50點!   如果再給她們帶可以恢復精神力的芯片,大家去算算可以多出多少精神力吧~~,加上能修能補,所以這台機體的價值要比其他的要高好多。 機體不咋地,精神不錯   等等   波士、莎也加等人的補給機沒什麼特別的。而且敵人似乎很喜歡攻擊他們,沒事就不要放在前面,不然很容易就被人做掉。   他們分別有應援、祝福等精神。波士是3人一機,而且修理費10快,能修能補,所以要是有出擊多餘的地方,可以考慮。而莎也加等人的精神力要比別人要多不少,但是只能修不能補,所以作用有限,前期因為有足夠的出擊數,所以還是能發揮不小的作用的。後期出來了可以修修補補的母艦,這些機體就可以退休了,估計除了對他們特別有愛的人,不太會用這些機體。   看看就行~~   總結:魔神和蓋塔系列還是一如既往的強大。因為比較完美,只要注意EN的消耗,別的方面就是把他們丟到敵人堆里去就行了。其他的機器基本就看看戰斗畫面,然後丟倉庫吧。 來源:遊民星空

《高達無雙》全機師與機體入手條件(PS3)

機師 官方模式 原創模式 アムロ 初期可用 アムロ官方模式通關後可使用 カミーユ 初期可用 カミーユ官方模式通關後可使用 ジュドー 初期可用 ジュドー官方模式通關後可使用 シャア アムロ官方模式通關後可使用 シャア官方模式通關後可使用 シロッコ カミーユ官方模式通關後可使用 シロッコ官方模式通關後可使用 ハマーン ジュドー官方模式通關後可使用 ハマーン官方模式通關後可使用 ドモン 該模式使用不能 初期可用 ヒイロ 該模式使用不能 初期可用 ロラン 該模式使用不能 初期可用 東方不敗 該模式使用不能 ドモン原創模式通關後可使用 ピース 該模式使用不能 ヒイロ原創模式通關後可使用 ジェリド 該模式使用不能 ヒイロ原創模式通關後可使用 エルピー 該模式使用不能 ドモン原創模式通關後可使用 エマ 該模式使用不能 ロラン原創模式與シャア官方模式通關後可使用 プルツー 該模式使用不能 エルピー原創模式通關後可使用 ルカ 該模式使用不能 ジュドー原創與ハマーン官方模式模式通關後可使用 機體 使用條件 RX-78-2高達 初期可用 高達MK-Ⅱ 初期可用 Z高達 初期可用 神高達 初期可用 W高達-ZERO 初期可用 TURN 高達 初期可用 ZZ高達 ジュドー官方模式MISSION 2結束後入手 シャア專用勇士 アムロ官方模式通關後可使用 シャア專用扎古 シャア官方模式通關後可使用 百式 シャア官方模式MISSION 2結束後入手 THE O カミーユ官方模式通關後可使用 卡碧尼 ジュドー官方模式通關後可使用 尊者高達 ドモン原創模式通關後可使用 艾比安高達 ヒイロ原創模式通關後可使用 高達MK-Ⅱ(黑) ヒイロ原創模式通關後可使用 卡碧尼MK-Ⅱ(黑) ドモン原創模式通關後可使用 卡碧尼MK-Ⅱ(紅) エルピー原創模式通關後可使用 武者高達 アムロ. カミーユ. ジュドー. ドモン. ヒイロ 來源:遊民星空
《機戰W》機體詳盡分析(2)—宇宙騎士(NDS)

《機戰W》機體詳盡分析(2)之宇宙騎士

  這次應玩家和網友要求,馬上介紹《宇宙騎士》系列。宇宙騎士的翻譯好像是:宇宙騎士----鐵加曼BLADE   PS:也不知道"鐵加曼"是什麼意思。(無語中)   可以說宇宙騎士的劇情從頭貫穿至尾,所以不練也不行。   《宇宙騎士》系列的機體也有2個特點:一個是超高的運動性。幾乎所有的人背上集中就可以橫行在雜兵堆了。另一個就是大部分人都是2人一機,不但第一次被擊破不會退場,多了一份精神力更不是蓋的,基本都是超好用的輔助精神,所以相當強。加上還有許多合體技,屬於非常強力的機體。   D BOY   主角,那是肯定要練的。   機體方面,兩人一機,精神是夠用的。加上超高的運動性。背上集中就可以去雜兵堆里橫行了。再加上可以插2塊芯片,還可以再提高運動性。到後期氣力130還可以進化成超級形態。武器還有增加,可近可遠,威力巨大非常好用的說。   另外還有一個好處,雖然血少防低,基本被打到就爆,但是有"白卡斯"做炮灰,第一次被擊破還是可以繼續存活,無非移動力變差。省了不少錢。   人物的培養稍微麻煩一些。最強的轟擊炮是射擊,射程3到8,其他的都是格鬥(這也是所有宇宙騎士系機體的一個缺點),還有合體技(也是格鬥)。所以是兩個方面都要培養的那種,哪些招用的比較多就培養哪方面吧。沒有足夠BP的話,就要好好分配,多周目就省了。   另外人物的精神雖然不錯,覺醒、魂、集中、熱血樣樣都有。還有直擊,使得移動後使用轟擊炮成為可能。但是精神力不可能有這麼多。如果沒有人幫他加精神或者帶了恢復精神道具,只能風光1、2個回合,就在旁邊休息了。     如月 奇   女主角,前期開開小飛機,能修能補,混混經驗,揀點小便宜,後期自己變身成"鐵加曼"以後,能力也不錯。   她基本都是格鬥系的。雖然攻擊都不強,但是有一個和D-BOY合體技彌補。另外她前期和後期的精神是不一樣的,前期的精神多輔助,後期變成戰斗用精神,更方便了戰斗。   她的坐機"白卡斯2式",精神基本和1式差不多,如果喜歡看兩人"相擁在夕陽(其實是爆炸)"的話,就派她出去吧。   鐵加曼 艾比魯   前期可以用一話,後期據說可以說得。   估計也不會有什麼特別出彩的地方。   美雪   本來以為掛了,沒想到最後居然又出現了。   能修能打的機體,出場太晚,WS```   奧加   雖然不是《宇宙騎士》系列的一員,相信大家也沒怎麼看過這個3集的OVA,所以因為他們長得像,而且劇情中是和D-BOY有關聯的,就放一起介紹了。   基本和D-BOY屬於一個類型的機體,連精神也差不多,覺醒、魂、熱血等等。能力也算不錯,但是主力可能算不上。   因為一來他加入太晚,真正加入要到40多話左右;二來他是少數鐵加曼中一人一機的。所以主力的位置很自然地就丟掉了;三來戰場上已經有好幾個宇宙騎士系的了,加他太多了,玩家總想讓別的機體也出出場吧,不然這遊戲就叫《超級宇宙騎士大戰W》了```。   戴度   另一位加入時,武器和運動性是幫你全改滿的。省了不少錢。不過因為也是一人一機,而且是和奧加一起加入的(沒記錯是42話),一起出場的話,人又要變多了,所以對不起這兩位,就都睡覺吧。  右面那位剛入手的時候,就有滿改了(也有可能是繼承某人的改造)   宇宙騎士2   將那3台並在一起講了。因為大體上是一致的。   基本上是和別的宇宙騎士中的機體沒什麼區別。高運動,兩人一機,精神不錯。   他們有好多合體技,2人的和3人的合體技都有,所以要是出擊的話,最好是都出去,而且要統一行動,因為他們的合體技是移動後使用不可的,這點要特別注意。   其中,金發的由美,攻擊力要高於其他兩台,而且自己帶有努力這個精神,可以快速升級。但是相對的,初始的能力是三人中最弱的,不過可以靠BP彌補回來。   3人中,兩人的精神力中有"愛",還有兩個人有感應,都可以好好利用。   他們的合體技都相當強,而且射程都很遠,由美還有和D-BOY的合體技,強大到無敵~~不過都很耗EN,這點要注意。   都差不多~~   等等(等等們:你說誰是等等啊?什麼是等等啊?)   將補給飛機,另外兩台"鋼鐵鐵加曼"放一起講了,相信沒多少人會用到。   米莉在前期和如月奇一起開着修理機時,有應援有祝福,屬於輔助型的典型。應該多讓她出場,後期這台機體就空出來了,再說能修能補的機體太多,這台就睡覺吧。   而"鋼鐵鐵加曼"在動畫中表現本身就不咋地,遊戲也是一樣。雖然只有射擊的招,人物好培養,精神方面挪亞有幸運,也算不錯。但是機體能力不強,又不是兩人一機,完全搶不到主力的地位。加上又是陸行的,武器水中不能用,限制太多。巴爾扎克也是一樣,後期雖然1式有改良型,但也就那樣,基本就是看看招就扔的命。   等等們~~   總結:差不多就這些了。由於宇宙騎士系列的機體都不經打,所以迴避方面要特別注意。而且他們的轟擊炮都比較消耗EN,EN也要適當改造。   另外他們的合體技比較多,而這里有點要注意:就是合體技的威力是根據當前使用該武器的機體的改造來算的。也就是說不一樣的機體因為改造階段不一樣,所以使用同樣一招威力也不一樣。這點要特別注意,儘量讓高改造的機體用可以發揮最大威力。 來源:遊民星空
《機戰W》機體分析(1)——勇者王

《機戰W》機體詳盡分析(1)之勇者王

  這次介紹機體的一部分,後續的盡快補上。   《勇者王》系列 -   《勇者王》系列有一個共同的特點,就是由於裡面不是機器人,就是改造人,外星人,所以精神方面總要比別人多一點。勇者+底力是非常無敵的組合。這些都是別人所不能媲美的優勢。 -   凱 -   駕駛員能力不錯,機體所有的武器都是格鬥系的,培養起來路線非常簡單而清楚,猛加格鬥就行啦! -   機體方面,比之@3中略有減弱的方面就是迴避,前期很容易被雜兵打到,而且裝甲也不厚,加上凱是沒有"鐵壁"這個精神的,雖說有個防護盾,還是不建議把他丟到雜兵堆里去,不然要麼因為使用防護盾大量消耗EN,要麼就被狂K。到了後期,隨着機體加強和改造,這種情況會有所好轉。 -   武器方面,天與地、毀天滅地錘,猛招做得很忠實原著,華麗而熱血,也的確夠威力。其他招的威力和射程也在接受范圍以內。加上後期還能獲得原始勇者王,應該是從頭用到底的機體。 - - -   超龍神/擊龍神 -   雖然出擊時要占掉4個人口。但是其實他們的所有改造、能力、等級是共通的。所以如果改造的話就是一改二,還是比較實惠的。 -   這次兩位龍神,終於走出以前半超級、半真實的尷尬境地。機體多了一點血,迴避方面還是比較尷尬,就要看玩家的運氣了,好在他們有鐵壁,不屈,也不用太擔心。而多了一個原創合體技使得攻擊力大增。 -   而龍神最好的地方就在於武器的一些特殊屬性。攻擊到對方可以讓敵人攻擊減半、運動性減半等等。除了最終BOSS這些效果無效外,如果戰場上有兩位龍神,那麼BOSS會變得一無是處。 -   個人認為,超龍神比擊龍神好些,因為擊龍神除了第一招,都要消耗EN,很容易導致戰斗後期沒有EN無法使出合體技。...

《機戰W》技能列表與簡析(NDS)

  BP+1 增加1點BP值   BP+2 增加2點BP值   BP+3 增加3點BP值   ********BP值用來增加駕駛員的能力,所以有就都給主力就行********   最大SP+5 增加SP上限5點   最大SP+10 增加SP上限10點   最大SP+15 增加SP上限15點   **************精神相當重要,多留給常用精神的人比較好**********   SP消費-5% 減少5%的SP消耗(最多可減少30%)   ********這個可以留給有應援或者祝福的人,當然給主力也很好。*****   初期氣力+2 出擊時氣力多2點(最多可以+10)   援護攻擊+1 增加1次援護攻擊(最多4次)   援護防禦+1 增加1次援護防禦(同上)   支援要請+1 增加1次要求支援   ****都是輔助能力,看個人的習慣了****   支援要請就給那些不太發揮的機師就行。而援防和援攻就看個人喜好了。給那些射程比較長的,移動也比較快的機體或者皮比較厚的都行。   インファイト+1 使用後機師インファイト等級+1    ガンファイト+1 使用後機師ガンファイト等級+1    底力+1           使用後機師等級 +1    マルチコンボ 使用後機師擁有マルチコンボ技能   カウンター 使用後機師擁有カウンター技能    ヒット&アウェイ 使用後機師擁有ヒット&アウェイ(就是攻擊後可以移動)   サイズ差無視   無視雙方的SIZE對比   力氣限界突破 使用後機師擁有 特殊技能   *********一旦學習,就成為固有技能*****   這些技能就根據機體的特點和玩家個人的喜好來決定了。コンボ當然給武器中帶有「C」攻擊力高的機體了。攻擊後可以移動的適合快速接近敵人或者一擊脫離。SIZE差無視當然要給SIZE比較小的機體。氣力界限突破要給絕對的主力等等,不一一列舉了。總之,根據機體特點來發揮他們最大的能力。 來源:遊民星空

《最高指揮官》各種族特點

第一級單位 輕步兵(快速沖鋒便宜無敵螞蟻炮灰……) 第一幅圖,說明一下。 建造欄里有個名字頂在上面的就是目前介紹的單位,那個上面的灰框就是單位介紹。裡面左上的是它的名字,緊貼下面的小字是說明幾本單位、戰場角色。比如這里C族的單位,名字就是「獵手」,一本輕攻擊機器人。 右上的綠色十字左邊是單位HP,時鍾左邊是工廠獨立建造它需要多少遊戲時間。 電和MASS的標示告訴我們它的建造花費,括號里表示工廠建造它時會占用多少資源增長速度。有時候這一排右邊會還有一排電的顯示,表示這個單位會在啟動功能時消耗多少電。 而灰框裡最下面的註釋里,一般會標明這個單位有無特殊的能力(除了戰場角色解釋的功能之外)。而這兩個單位都沒有。   這里我們可以看到,C族的炮灰比起U族來,造價一樣,但是平白地少了20的HP。這對於C族來說比較常見,常規單位一般都比U族不結實一點,但是有時候有特殊功能,火力上射速和准頭比U族的同級別單位要好。 在遊戲中,我分別用各種單位攻擊過敵人的建築和單位,結果表明,超支里沒有不同裝甲的概念(起碼在大部分建築和單位來說),同一種武器不管攻擊誰都是一樣的傷害。 所以本次測試,所有的數據都是通過對敵人的圍牆得來。 這里的U族炮灰,有兩手交替槍彈攻擊,比較慢(真的),每槍22傷害。 C族炮灰的攻擊范圍和U族一樣,用半自動機槍攻擊,每次連射三發,每發9傷害。   然後是一級主戰類 (以後C族單位都放右邊,U族放左邊) 我們看到雙方還是標準的價格花費, 但是U族就明目張膽地多出了54的HP。 不過C族的這個小四腳,有了一個可能會比較BT的功能——維修。 這個維修技能,是象工人一樣,在單位控製麵版的最右下角有一個扳手的圖標,要用的話,需要左鍵點選然後再次左鍵選擇目標。 在大規模混戰的時候,一群一級主戰單位互相修,似乎確實不太現實。但是換個角度想,這些傢伙可是比工人結實,而且工人一般都在家裡忙…… 等比較大的重點作戰單位上了前線,周圍跟上一群這些小四腳,敵人會發現,這些傢伙上馬能群毆,下馬能修重點武器…… 想像一下,幾台大蜘蛛在戰場上冒着敵人的炮火前進,後面成群的小蜘蛛跟着屁股修…… 這技能應該還可以發掘出其他用處,大家考慮吧。C族可是沒有護盾車的。   武器測試里,U族的坦克(MA12)單發炮彈有24的傷害。在很多錄像中發現,這台坦克的火力對移動目標的准頭下降了不是一點半點(其實大部分火力理應如此),因為它的炮彈飛行速度不算是很快。但是對於戰線停止移動的場合,還有對建築物的時候,這麼一群MA12會很好發揮的。 之所以說U的小坦克炮彈慢,當然是在跟小蜘蛛比,這傢伙的射線炮一左一右,射速快,雖然沒有機關槍那樣的程度,但是准頭絕對會比U族坦克好,每發8點傷害。而且在測試中發現,這個傷害不但會加在攻擊目標牆塊上,還會加給左右相鄰的兩塊上。 小蜘蛛的射程要略小於MA12的射程   偵察兵 不知道現在玩着超支的朋友們,如果沒有TA的經驗的話,有沒有很好地利用偵察兵。大家看到具體的屬性之後可能會很輕視這東西,畢竟,U族的29HP,C族的更是變態的降到了15HP。這樣不結實的東西,可能一炮就完蛋了,而且U族還有一桿機槍,C族的任何武器都沒有…… 一般來說,偵察兵跑得快,開視野比一般單位好一點,所以會叫做偵察兵,也許朋友們就拿他們在起初的時候探明一下敵人的老家,然後就棄之不顧了。 其實,玩過TA的朋友就會知道,它們還有更多的潛力可以挖掘。這些偵察兵種,都有一套叫做雷達的東西(別看U族的沒標注,其實都有),如果把顯示模式里的情報顯示打開,會發現這些偵察兵的周圍,有一圈比他們的視野還大好多的蘭圈,這個圈內,即使地圖上還是陰影,只要有敵人的單位或者建築,就會已灰色圖形標示出來。 最好的是,這些被標示出來的東西,即使還在陰影里,一樣可以被你的武器瞄準攻擊。 鑒於超支里很多武器的射程都比它們的視野要大很多,所以弄個雷達單位或者建築放在要緊地方,實在是有好處沒壞處的。 也許現在大家已經習慣了關閉陰影和迷霧玩遊戲,但是一來以後不能保證跟別人聯的時候人家也會關閉,二來雷達系統和反雷達系統在遊戲中也是占一定戰術比例的,放棄陰影雖然省事,但是也放棄了好多戰術選擇。三來沒有了陰影,你能隨時看到別人,別人也能隨時看到你,包括電腦AI。 扯了一大圈,回來說這兩個,U族的小車很平常。 而C族的迷你蜘蛛,就多了一個比較好玩的技能——隱型。 它那-20的電力消耗,就是說把隱型打開了之後的(相當於一個小電站專門供它了)。 在隱型之後,敵人在地圖上會完全看不到這個單位,除非是雷達探測。 如果能夠找到一個比較狡猾的地點,那麼這個單位完全可以幫助你持續觀察敵人的陣地、後方、或者基地比較長的一段時間。如果敵人沒有特意用他自己的偵察兵在家裡掃盪的話,那麼起碼在他2本可以造雷達站之前是不會發現的,而且運氣好的話,那個雷達站也許還不會罩到你的迷你蜘蛛…… 當然,如果敵人出了三本雷達,那迷你蜘蛛也就失業了。不過那起碼要等上好一陣子。 兩台偵察的范圍都一樣大, U族偵察車的機槍,攻擊速度完全沒有機槍的意思,而攻擊力為5   一級的自行火炮 比坦克遠,比坦克狠,比坦克脆,放在頭條戰線後面支援。 又是同樣的造價,C族的火炮再次少了25HP。 U族的火炮的特點,是打出的炮彈會在目標上空散開然後轟炸。 C族的火炮能力,是眩暈。但是經過測試,這個眩暈,每次挨到之後不超過一秒,參考它的開火速度,還有爆炸的小片區域效果,應該在集群使用之後會顯現出一定的效果。削弱敵人的火力頻率,或者拖延敵人移動? 測試後,U族的炮彈可以在4X4的牆陣這樣的范圍里造成傷害,按照從中心到外圍,對牆塊造成了120-600不等的傷害。 而C族的火炮,射程相同,但是只能在大約3X3牆塊的范圍內,平均地造成10的傷害………………真是,完全只能造群體然後拿來當輔助單位的東西。   自走高射炮   終於,C族和U族有一種造價和HP都一樣的東西了。 C族的車子多了一個特性——對空又對地 看起來挺好…… 實際上呢,它有一個轉換按鈕,在單位控製麵版上,按一下換成只對地,再按換成只對空,不可能同時對空又對地。 而戰鬥力呢? 他們的射程倒是都一樣。 讓一架C族的一級轟炸機分別從兩輛車子的頭上,從它們的射程范圍中穿越過去。結果是,U族的高射炮使用兇狠的火炮,准確程度極高,飛機過去之後中了六七發的樣子,15HP只剩1了。 U族的卻是放出跟蹤對空彈,能跟蹤雖好,但是在1級轟炸機這樣的速度,只有一發來得及命中,打掉了1點HP。它的炮彈飛行速度在對付小飛機看來不是很理想。 在改成對地之後,它的攻擊力很令人汗顏的,還是1。地面單位的HP可不是飛機的水平啊,這1點傷害……還是讓它繼續對空吧……   第二級單位   移動 護盾/隱蔽場 這個單位,U族和A族是護盾,C族變成了隱蔽場,從這里也可以稍微看一下他們的特點吧。U族的單位利用護盾還是比較多的,這里有一個,超級武器上也有,三級的攻城機器人也有。C族的隱蔽場還有專門的建築。   護盾這個東西,相信大家有機會都用過了,雖然護盾一般都會消耗相對來說不菲的電力,但是整齊地前進在肥皂泡陣里的部隊,是會讓對手感到難啃的,何況護盾車在消耗完了一次護盾的傷害吸收之後,稍微一會就可以再次張開了。把護盾車用在進攻陣地里,放在防禦陣線上,放在空投的運輸機上…… 隱蔽場這個東西,跟隱型有些區別,(可能大家也早知道了),它會讓周圍的東西不被雷達掃出來,但是,位於敵人開打了迷霧的地方,則照樣會被看到。 明顯不是用在最前線的東西。也許可以在後期大范圍雷達橫行的時候隱藏一些東西,或許可以和攻擊部隊一起放在運輸機里,讓對手在最後一刻才察覺你的空投?這個東西不但只有25的HP,而且還要消耗250的電力,總之不是大量使用的。   兩棲戰車   這個東西TA的老玩家應該會熟悉了。U族和C族都有自己的兩棲戰車,但是A族卻缺少了這種單位。不知道是測試版的緣故還是確實的種族特色。   U族的車在造價相同的情況下,再次多了84點HP(不少),當然我們已經見怪不怪了。 而C族的兩棲車一上來就給了我們兩個特性——潛水和魚雷 還真的是兩棲…… 實際測試,U族的車是氣墊船類型,攻擊傷害每發只有2,不過,攻擊頻率麼,是加特林級別的,而且不需要預轉。(可能誇張點,實際估計每秒10發吧)   C族的車,雖然說了「可潛水」,但是實際下了水,結果是「不得不潛水」,就是說,它其實是不能呆在水面上的……,直接在海底走而已。 但是這傢伙的魚雷攻擊范圍可以趕得上一個一級的自行火炮了,一發魚雷,300點傷害。 陸地上,C族的兩棲車有兩種攻擊方式,各放一次算一波攻擊。 輕武器15點傷害,飛彈125。   二級自行高射炮   這個……可能是忙昏了,當時…… 忘了測試它們了………………………… 華麗地當作不存在吧 1000點HP,趕上主戰坦克了 兩種車射程都一樣   二級遠程自走火力   這種東西應該是可以拿來助攻敵人的炮塔陣線了,射程在陸軍單位里,只有三級的重炮更BT。當然,造它們花費的時間和資源也很不便宜就是了。 雖然C族的介紹里蹦出了個EMP這個詞,但是大家不要高興,經實驗它的攻擊跟EMP一點關系都沒有,連一級的小炮車那個眩暈特點都沒了,完全只能看射程和跟蹤了。   U族的導彈打擊范圍在3X3的牆塊之內,攻擊范圍中可以造成470的傷害 C族的導彈,打擊范圍在4X4的搶塊之內,攻擊范圍中完全平均地造成265的傷害,C族的遠程打擊都是范圍平均傷害。 不過後來的測試中,發現兩個或以上個導彈一起攻擊同一點時,有可能出現分彈頭增加爆炸效果的現象……這個晚點再貼。 兩種武器的射程都一樣。   二級主戰坦克   在超級武器那種大變態出現之前,戰場上的主心骨就是這些東西,一級的和二級的主戰武器。它們一般有穩定可靠的傷害輸出,夠看的HP,還有能夠承受持續量產的價格。 U族造例比人家多了200HP——還是在C族的造價貴出80電和16礦的情況下。 1200和1000的HP,想想之前那些單位的傷害輸出,想像一下可以在戰場上挺多久吧。 U族,雙管的高斯炮(記得就是電磁軌炮吧?)的表現比一級的那個強點,射程好,但是炮彈飛行速度一樣。 雙炮彈基本不分家,傷害為48,比起一級的來說算加倍了。 C族的光束炮射速簡直就另人發指地良好了,射程與U族拉平,然而幾乎瞄哪兒同時打哪兒的攻擊速度,讓它成為一個優良的移動目標攻擊單位,每波應該分幾次攻擊,但是射速實在太快,分不出來,只測出每波42傷害。   三級單位   攻城機器人   這個東西是每族都有的慣例武器,在拉鋸戰已經經過了一段時間之後,戰場上都能看到它們的身影。   U族這次破例地比C族的武器脆了,2200HP對4200HP,幾乎脆了一半!但是算起來造價要便宜上1/4到1/5 更關鍵的是,這傢伙自己有護盾。 而C族的攻城機器人,特殊屬性是被幹掉時會爆炸,把周圍一片范圍內的單位眩暈一下。至於這個爆炸是否有傷害,我沒太試出來,反正它周圍實驗用的那些個一級主戰蜘蛛還活蹦亂跳來着。眩暈的時間,和一級火炮一樣,不超過一秒。   至於攻擊,兩台機器人的射程一樣。 U族的兩把離子武器,准頭一般,每發50傷害。 C族的左手連發武器,傷害每次5;右手蓄能武器,傷害150。不錯   三級重火炮   這個東西的攻擊力,在常規武器里來說,很變態,而且又是一炸一片,再加上同樣變態的攻擊距離(當然,比不上專業的三級重炮塔,但是火炮能走能運),我只能說,合理安排吧…… 因為它們兩個那1分20秒的變態建造時間,很「發」的8000電800礦造價,一樣的變態。這種單位從頭到尾就是臭作大叔   攻擊上,U族的范圍小點(但是也夠大的),不過攻擊強,C族的范圍大點,攻擊稍微差點(但是也夠強的)。 先看單位   然後,是C族的大炮一發的爆炸范圍效果。范圍內攻擊力1500   修理好圍牆,再次實驗,這個是U族大炮一發的爆炸范圍效果,注意那個坑是剛才C族大炮轟的,U族的這次落彈點是圍牆中間。范圍內攻擊力3810!   好了,目前位置就這麼多了。想想還有炮台武器、魚雷武器、海軍和空軍,還有超級武器…… 可見配合着各自的特點,不同種族一定會有不一樣的強項和特點的,注意觀察,大膽創新,就是王道。   PS:本次測試得出的數據絕大部分是攻擊圍牆和工人得出的,雖然實驗表明超支里一般沒有不同防禦甲這麼一說,但是觀察的數據和各種因素也可能會導致總結的結果和實際有偏差,請大家以參考的態度看待測試結果。  來源:遊民星空

創世紀戰3-全面解析

I.說說系統 1.關於BUG 大家都說BUG多,我玩的簡中版(裝好就是V1.03)打到通關,只在默世錄的第一節(仁派諾魯的陰謀)里出現過一次讀戰場中及時存檔時發現存檔損壞的BUG,其它基本上沒有導致遊戲無法繼續的BUG。傳聞已久的不死鳥一節中並沒有出現BUG。另外月影西番刃有一個分歧劇情,說是選擇偷襲卡迪斯會有一關無法通過。我沒有選這個路線,也就不得而知了。 雪瑞查德被侵犯的那段劇情貌似所有版本都會卡,ESC跳過即可,損失的內容比你想象的要少。據說就是經典的畫面一黑就天亮的那種。(隨便說的,錯了不要拍。) 一些魔法和特技比如「冰結粉碎陣」釋放之後後出現畫面定住,其實並沒有死機,等上一會兒(手裡可同時按按鼠標鍵盤什麼的)還是會繼續遊戲的。 2.關於鼠標拖動問題 這個遊戲最讓人不快的恐怕就是鼠標拖動的不靈活,建議改到800*600的解析度,習慣了之後還是可以接受的。 3.郁悶的高低差系統 遊戲採用平面俯視地圖,但同時又有高低差的設定,這個基本上比較讓人抓狂(上面的鼠標拖動問題主要也是有這個高低差問題引起的)。海戰的時候這個問題比較明顯,飛龍明明在敵人邊上卻不能攻擊,仔細一看,原來不在同一高度。。。。。。。。。。有時候想點中敵人都是這麼的困難,所以有分支優先選陸戰。 高低差2以上的地形無法直接走入,上面的敵人也無法用近身肉搏攻擊,所以每戰最好都帶幾個會魔法的(開飛機也可以),避免被郁悶。 4.SOUL系統 SOUL相當於法力,但不同的是SOUL值同時關繫着人物的總體狀態,SOUL滿值為150,150的時候人物攻防魔攻魔防都達到頂峰,反之SOUL降到很低(可以降到0)的時候,人物的攻防魔攻魔防都會下降很多,所以要學會保持SOUL值。 人物在每次行動開始之後回覆SOUL 20點,加了祝福魔法多回覆20點,帶心靈/力量飾環分別多回覆20/30點。 5.攻擊系統 遠程/魔法攻擊沒什麼特別的,就是MISS概率實在高了一點,魔法攻擊在大多數遊戲里都是必中的,不過創世紀戰III 第一篇章(以後簡稱G3P1)里同等級的魔法和肉搏/槍械特技需求的SOUL值差不多,所以一視同仁的對待也就可以理解了。 肉搏攻擊不會MISS,最大的特點是要隔一個格子才能攻擊(敵人身邊周圍的4個格子是不能移到的,但是有高低差1的時候可以貼住攻擊),利用這一點可以在邊界,門口等特殊地點輕易的堵住大隊的敵人,製造單挑。比如海戰的時候站在船頭上,那敵方近身肉搏病中只有一個能打到你,其他的只能在後面等着。 人物的普攻基本是定死的,比如蘭伯特,轉為教授手裡不裝備劍了,普攻還是拿劍砍(基本沒有攻擊力),又比如約華卡思,即使轉為帝國武士拿着大劍,普攻也看不到劍。。。。。。 這里說一下,某些近身肉搏技能比如 特技殺/風雲熱空斬的最後一下算為間接攻擊,會MISS。 6.轉職與道具使用 戰場中可以隨時轉職和切換道具,也就有了不少WS的用法,我舉兩個例子: i)薩拉丁開始行動,右鍵進入狀態菜單,轉職為合氣道劍士,身上的三個裝備換成三雙疾風靴,移動力一下子多了10多格,移到目的地再右鍵進入狀態菜單,換回原來職業和裝備,然後開始下一步行動。(轉職會讓經驗歸0,一般是能力升滿了才會這樣隨便亂轉。) ii)四個騎士只有一個拿着拉風的英雄劍,其他都只有克里薩之劍。如何最大限度的利用這把英雄劍呢?四個人把BOSS一圍,每個人K好BOSS之後不要移動,右鍵進入狀態菜單把英雄劍卸了,後面行動的人在K BOSS之前換上,以此類推,即可達到一把劍輪流用的效果。。。。。。。。。 總體來說,我覺得這個設定基本等同BUG。。。。。。。。。。。。。。 7.傭兵系統/搭乘系統 一直以來,傭兵系統都能很好地體現戰爭的規模。可是和夢戰的出色傭兵系統相比,本遊戲的系統讓人比較失望。主要問題是傭兵不能自己操控,AI自動的走位搞得是亂七八糟,遠程傭兵還好點,肉搏兵種的傭兵基本就是造成交通堵塞的元兇(這和本遊戲採用的肉搏攻擊要隔一個格子的攻擊系統也有很大關系)。戴了太多的傭兵會造成過關時間的極大加長。。。。。。。。。 最麻煩的是統領傭兵的人物,不能使用魔法和特技,而且一個普攻是近距離的人物帶了遠程傭兵會很危險。因為攻擊某個敵人時,傭兵會站定遠距離攻擊,主將倒會一個人沖到敵人身邊攻擊。。。。。。。。汗水。。。。。。。。。 搭乘系統是本作的一大特色,但總體來說使用率不高,魔仗機里除了阿倫達伊特/艾達之外的諸如拉-MKIII之類的2級貨色使用意義不大,因為行動速度(WTP)太慢了,而且單體攻擊能力也不強。阿倫達伊特很不錯,但是勃蒙特不能發揮它的全部威力,鐵甲面登場又沒幾關,基本上能出場的次數就5次左右,相對號稱150+關的遊戲是不是可以忽略了。。。。。。至於艾達這種只出場一次的就不提了。。。。。。。。。 至於飛機/飛龍,只能說不咋地,但是有時候不能不用,比如海戰,關鍵問題在於WTP慢而且普攻威力一般還要耗損30的SOUL。。。。。。。。。 8.升級系統 經典的100點經驗值升一級的系統,升級後並不提升任何的能力,而是讓玩家自由選擇一個成長項目,成長項目里有像 HP/SPD之類的能力提升,也有像連/破/火焰之箭這樣的技能修得。這些成長都是分等級的。比如HP能力提升每升一級,人物HP上限加100,其他STR/SPD每升一級加5。 本作的經驗值獲得只能通過殺敵人,使用道具和恢復/輔助性魔法都是沒有經驗的。那麼沒有攻擊手段或者攻擊能力很弱的人物如何升級呢?方法有:1)帶傭兵。2)搭乘飛機/飛龍/魔仗機。3)裝備自帶攻擊性法術的物品。4)撿漏(這個基本上很難)。。。。。。。 最後,雖然沒有明確的等級顯示,但是高等級人物殺敵獲得的經驗會減少,甚至沒有。 9.單位的體積 本遊戲單位體積一共兩種,占1格和占9格,占1格的就不多說了,占9格的主要是飛機/飛龍/坦克/魔仗機。 對9格單位貼住進行肉搏攻擊可以造成雙倍攻擊,但是間接攻擊(包括魔法/遠程/特殊技能比如特技殺/風雲熱空斬的最後一下)沒有這個雙倍的加程。 對9格單位使用多彈頭攻擊之類的范圍技會受到奇效,這也是飛龍阿基達哈克是坦克克星的原因。 魔仗機只能攻擊正前方的哪一格,所以用1格單位站在他的正前偏左偏右的兩格他也是打不到的。。。。。。。 10.遊戲難度 基本上初期略有難度,注意培養的話後期屬於虐殺敵人。我基本上除了特殊情況(比如海戰)是無傭兵/無搭乘/無藥品的打法。所有逃跑的關卡都全滅敵人,55小時就通了。。。。。。。。GAME OVER了幾次,基本都是在必敗的戰斗中不小心幹掉了鐵甲面。。。。。。。。。 11.章節轉換 章節轉換順序可以任選,某些劇情章節比如「沙漠之劍」在特定時間不選擇會消失。章節轉換隊伍中的傭兵和搭乘裝備會刷新。物品有時候保留有時候清空,所以請在章節結束之前把最好的裝備穿在身上(我在進入最後一節的時候把滅殺地獄劍給丟了,汗水。)。同理,劇情中死亡或者離隊的人身上的裝備也會消失。 12.數值介紹 STR:力量,影響近身肉搏殺害,同時影響 殺 一類的特技。 SKILL:技量,影響魔杖機的運用(沒感覺出來),射擊,必殺技「連」等相關數值。 DEX:敏捷性,影響命中率,閃避能力。 INT:知識,影響魔法攻擊力。 SPD:移動力,一回合可以移動的距離。移動距離=SPD/4 WTP:反映度。影響等待時間,越小越好,此數值越小,兩次行動的間隔時間越短。這個數值超過15的人物基本可以歸進烏龜一族,直接無視掉。 AC:對於物理攻擊的防禦力 MR:對於魔法攻擊的防禦力 TS:武器的普通傷害,影響普攻和殺一類的特技 SS:武器的技巧傷害,影響連一類的特技 II.道具/武器 -道具- 恢復類消耗道具就不多說了,不貴,可以多買點以備不時之需。錢方面只要不亂花到中期基本上就綽綽有餘了。 下面講講重要道具: NO.1 天使的祈福 最重要的道具,裝備之後能釋放5級的祝福魔法(范圍為中心向外擴散2格),讓幾方單位每次行動多回覆20點SOUL值。有了這個基本上SOUL30的那些魔法特技就能隨便用了,那些要SOUL140,150的也不那麼難搞了,比如刀鋒的薩拉丁可以在兩個回合內蓄滿150,就能放一個天地破裂舞。看到了必買的道具,錢不夠的話買一個就行,用我說的WS方法,放好魔法之後把物品卸了,這樣其他人就能用了。 NO.2 死者之書/男巫飾環 可以釋放5級/3級的死魂幽靈陣,殺死敵方HP不到400/300的敵人,迅速的清除煩人的遠程兵種和法師。男巫飾環很多地方有賣,可惜只有少數人能裝備,死者之書我沒買到過,在某個迷宮中開寶箱開出一本。 NO.3 天使項鏈 每次行動開始,回覆HP100,帶多個可以疊加,站在敵人堆里的時候帶兩三個可策萬全,很多地方都能買到,標准價格8000,打折5600。。。。。。。。 妖精手鐲回覆的比較少就不考慮了。 NO.4 疾風靴/加速鞋 +2格/1格移動力,看到就多買點,省很多事情。 NO.5 力量胸鎧/芭蒂摩胸鎧 兩件無需鎧甲裝備技能的胸鎧,前者適用於戰士,後者適用於法師。 NO.6 賢者之書 5級的天使的祈禱,沒事乾的廢柴裝備着,跟在大部隊後面放放,補補血也不錯。 NO.7 鷹之眼/龍之鱗片/混沌之兵符 加屬性數值的(20DEX/20STR/40AC),效果尚可,沒有也無所謂。。。。。。。。。。。。 -武器- 1.彎刀 彎刀很讓人郁悶,裝備兩把和一把長劍效果一樣。我試着只裝備一把彎刀放特技...

天下霸圖2-陣紋組解密討論

霸圖2 《陣紋組》 解密與討論~~~ 每個人身上的陣文字是由他身上是否有某一屬性的裝備數量占總裝備數量一半以上來決定(目前的版本暗器似乎不包括在內)例如:身上共裝了五個裝備,其中三個是土,那就是土屬性。 由於人物共有三個武器字段,而人物有時只要利用其中一個字段來放最適當的武器就好,因此可以利用另外兩個字段來幫忙讓某一特定的陣文字裝備數量變多。舉例來說,遊戲中一開始最容易入手的武器便是拳套,當你想讓某一人物的陣文字為土時,你可以放兩個土屬性的拳套在後面的武器欄,如此一來,以一個十級以下的人物來講,只要他剩下的三個字段中的裝備(衣服、鞋、第一武器欄),有任何一個屬性為土的裝備的話,這樣該人物的陣文字便為土。 由四人組成的陣文組: 水火土土  名稱:刀王功用:臂力恢復率+20 傷害力+10% 金火火土名稱:熱血功用:臂力恢復率+10 腰力恢復率+10 金木土土名稱:齊心功用:減傷力+80 木水水土名稱:生機功用:健康恢復率+25% 金金木水名稱:劍星功用:腰力恢復率+20 命中率+15 由五人組成的陣文組 金木水火土功用:健康恢復率+10   六力恢復率+5 P.S. 在戰斗時可以同時組成兩個以上的陣文組,舉例來說,一般討賊任務中,八個人可以組成兩個四人組成的陣文組。 以我個人玩的經驗,一開始金屬性較難出現,而土屬性最易出現,所以建議大家一開始可以先考慮 刀王和生機這兩個陣文組 來源:遊民星空

泰坦不朽王座-新增特色指南

1.寶物:相當於強力的戒指或項鏈,為人物增加buff,裝備欄在人物屏的左下角。寶物買不到、撿不到,只能通過合成而得到。 2.寶物合成:事先需要寶物配方,每個寶物配方由3個寶件組成。這3個寶件的屬性並不固定,可能是石頭,也可能是卷軸,也有可能是另一個寶物。合成寶物需要到特定的寶物商人那裡,合成寶物時需要花錢。寶物配方能撿到。 3.卷軸:相當於一次性的寶物,可以裝備於技能快捷欄,使用時按一下就可以了。卷軸分為增強型、降低型、召喚型和直接攻擊型。卷軸可以買到,不過很貴,建議打BOSS時使用。卷軸可以在背包中和快捷欄中重疊。 4.墓碑:玩家死後會在陣亡地點留下墓碑,玩家從重生點復活後再次回到墓碑處碰一下,這樣可以補回損失掉的部分經驗值。如果玩家在觸摸墓碑前再次死掉,那麼第一個墓碑將消失,被第二個代替。 5.控制寵物:可以通過F2至F6鍵直接控制寵物,F7則可以控制所有的寵物。在寵物圖像按右鍵,可以控制寵物的行為模式:攻擊、普通和防禦。攻擊模式:寵物會跑得很遠,主動尋敵。普通模式:寵物離你很近,玩家攻擊,它才攻擊。防禦模式:被攻擊時才會反擊。 6.新的商人--大篷車商人(頭頂上顯示為皮包):實際上是移動的倉庫,可以儲存玩家暫時不用的物品。倉庫的容量可以通過花錢來擴大。倉庫的第二頁為裝備共享欄,可以把這里的裝備轉移給其他存檔中或難度中的不同角色。比如玩家現在是戰士,可以把紫裝的弓放在這里,那麼你可以另開一個弓手人物,在這里拿弓。沒有時間限制、存檔限制、難度限制。 7.新的商人--寶物合成商人(頭頂上顯示為閃電):他有兩個職能,一是寶物合成,二是裝備拆解,即把裝備上的石頭拆下來,可以選擇要裝備還是要石頭,另一個則被毀掉,注意選擇。 8.背包中自動整理的按鈕。 9.撿東西鎖定:玩家可以通過過濾按鈕來顯示打怪掉落的物品,如ALT、X和Z等,但在原版中玩家很容易撿到被過濾掉的垃圾。在遊戲選項中設定鎖定後,就不會再發生誤撿。 10.屬性點分配的撤銷按鈕:在關閉窗口前,如果按錯了,可以撤銷重來。 11.第二物品、技能快捷欄:默認按鍵B來切換,這樣快捷欄的位置就多了一倍,達20個。 12.顯示HP和EP的具體數值,而不是簡單顯示紅條和藍條。 13.迷你地圖中增加新的圖示,更加明了。 14.增加音頻選項:有5.1音響系統的的玩家的福音。 15.在人物屏幕中增加難度顯示標記。 16.在背包中可以通過右鍵直接裝備物品。 17.時鍾顯示:把鼠標停留在屏幕的左上角,在人物圖像邊上,可以顯示真實的世界時間。 18.精確顯示的經驗值條:原版是固定的,現在是動態的,顯示還剩多少可以升級。 19.更多的視頻選項。如詳細物品選項:開關腳印或水波等細節。高級特效:開關眩光等特效。三重緩沖:開垂直同步時使用,以減少跳幀。 來源:遊民星空

泰坦不朽王座-物品指南

1.寶物:相當於強力的戒指或項鏈,為人物增加buff,裝備欄在人物屏的左下角。寶物買不到、撿不到,只能通過合成而得到。 2.寶物合成:事先需要寶物配方,每個寶物配方由3個寶件組成。這3個寶件的屬性並不固定,可能是石頭,也可能是卷軸,也有可能是另一個寶物。合成寶物需要到特定的寶物商人那裡,合成寶物時需要花錢。寶物配方能撿到。 3.卷軸:相當於一次性的寶物,可以裝備於技能快捷欄,使用時按一下就可以了。卷軸分為增強型、降低型、召喚型和直接攻擊型。卷軸可以買到,不過很貴,建議打BOSS時使用。卷軸可以在背包中和快捷欄中重疊。 4.墓碑:玩家死後會在陣亡地點留下墓碑,玩家從重生點復活後再次回到墓碑處碰一下,這樣可以補回損失掉的部分經驗值。如果玩家在觸摸墓碑前再次死掉,那麼第一個墓碑將消失,被第二個代替。 5.控制寵物:可以通過F2至F6鍵直接控制寵物,F7則可以控制所有的寵物。在寵物圖像按右鍵,可以控制寵物的行為模式:攻擊、普通和防禦。攻擊模式:寵物會跑得很遠,主動尋敵。普通模式:寵物離你很近,玩家攻擊,它才攻擊。防禦模式:被攻擊時才會反擊。 6.新的商人--大篷車商人(頭頂上顯示為皮包):實際上是移動的倉庫,可以儲存玩家暫時不用的物品。倉庫的容量可以通過花錢來擴大。倉庫的第二頁為裝備共享欄,可以把這里的裝備轉移給其他存檔中或難度中的不同角色。比如玩家現在是戰士,可以把紫裝的弓放在這里,那麼你可以另開一個弓手人物,在這里拿弓。沒有時間限制、存檔限制、難度限制。 7.新的商人--寶物合成商人(頭頂上顯示為閃電):他有兩個職能,一是寶物合成,二是裝備拆解,即把裝備上的石頭拆下來,可以選擇要裝備還是要石頭,另一個則被毀掉,注意選擇。 8.背包中自動整理的按鈕。 9.撿東西鎖定:玩家可以通過過濾按鈕來顯示打怪掉落的物品,如ALT、X和Z等,但在原版中玩家很容易撿到被過濾掉的垃圾。在遊戲選項中設定鎖定後,就不會再發生誤撿。 10.屬性點分配的撤銷按鈕:在關閉窗口前,如果按錯了,可以撤銷重來。 11.第二物品、技能快捷欄:默認按鍵B來切換,這樣快捷欄的位置就多了一倍,達20個。 12.顯示HP和EP的具體數值,而不是簡單顯示紅條和藍條。 13.迷你地圖中增加新的圖示,更加明了。 14.增加音頻選項:有5.1音響系統的的玩家的福音。 15.在人物屏幕中增加難度顯示標記。 16.在背包中可以通過右鍵直接裝備物品。 17.時鍾顯示:把鼠標停留在屏幕的左上角,在人物圖像邊上,可以顯示真實的世界時間。 18.精確顯示的經驗值條:原版是固定的,現在是動態的,顯示還剩多少可以升級。 19.更多的視頻選項。如詳細物品選項:開關腳印或水波等細節。高級特效:開關眩光等特效。三重緩沖:開垂直同步時使用,以減少跳幀。 來源:遊民星空

泰坦不朽王座-夢幻+狩獵

haruspex = 夢幻 + 狩獵 這個職業真的很 BT ,圖中是我測試的 59 級人物 ,用的基本上是原版的裝備,只是多了一個 上古神器 。這個人物的特點是: 1 . 可以 98% 躲避 遠程攻擊 。2.  可以 40% 躲避 近戰攻擊 。3.  1500...

三國志11(PK)-心得

特技搏縛和百出一般被公認為311最無恥的特技如果你手下沒有會這倆特技的人不要怕可以用以下方法實現戟兵戰法+SL在擊破時=搏縛請注意戟兵戰法抓人和槍兵螺旋暈人一樣暴擊的成功率大所以請多使用X將1兵戰法在防守時=百出 其實個人認為簡單難度下論客才是最無恥的險惡關系下都能進入舌戰基本上來說有一個論客就能外交打天下了 另外很多人對一些特技有誤解這里順便說幾個關於X將所有的暴擊特技都建立在戰法發動成功的基礎上但沒有特技能保證戰法100%成功關於火神火神放火相當於雙倍威力威力大於神算和深謀火神和藤甲一起不能免火火神能免包括戰法在能的所有火但是不能抵擋火種的爆炸效果關於火攻不僅是對智力低的放火必成功還有加成傷害關於鬼門單獨計算成功率和神算深謀等搭配無效關於內訌只對2隊起作用不是所有相鄰部隊關於攻心搏縛等遠程戰法時無效 舌戰說到論客自然就要說舌戰基礎知識就不講了簡單說幾個舌戰的技巧 對牌的判斷:當電腦持有很多當前話題牌卻只能出小話題或話術時說明電腦手上的當前話題牌都是小話題當電腦持有話術牌卻遲遲不出話術時說明電腦手上的話術是冷靜或憤怒 原則1:儘量不讓對手發怒最好保證手上有冷靜或憤怒的牌需要熟慮前儘量先把冷靜或憤怒主動用掉原則2:儘量不讓自己在對手有話術的情況下發原則3:遇到以下情況要主動讓對手勝一回合為了讓自己發怒對手話術牌很多自己持有憤怒且對手即將發怒 大家可以照以上方法挑戰論客集結按智力從低到高順序挑戰沒有輸的可能 單挑作為311的又一大特色個人感覺單挑比舌戰更有趣但難度也更低如果說舌戰有很大運氣成分的話單挑只要不被秒武力再低也照樣能贏 單挑技巧非超級難度下攻擊重視超級難度下防禦重視武力高於對手攻擊重視武力低於對手防禦重視 所以勇將集結里除打項羽用防禦重視外別的都攻擊重視就行了 車輪戰技巧打法1對武力高的用防守重視把必殺攢來殺武力低的打法2(推薦)對武力高的用防守重視對武力低的用鬥志重視把必殺攢來殺武力高的 原則除戰斗需要打殘對手用要害外一律使用普通必殺(無雙是用來看的) 內政我不是種田派所以沒太多這方面心得初期兵營+練兵所+軍囤所+冶煉房或馬廄或工房或船廠(看情況)其餘一律黑市別問我別的我度過初期就委任了 計略&外交玩超級難度沒怎麼用過也不實用 兵種馬很多遊戲的最強兵種都是騎兵光榮或許厭倦了之一點所以311里的騎兵除了機動力什麼優勢都沒有而且為了和大部隊一起走還不得不放慢腳步還要單獨造馬廄戰法發動地形限制又是最多的唉真是不用也罷天生用來做建築編制的 槍沒什麼說的大家都愛用螺旋 戟前面說了戰法+SL=搏縛 弓1兵戰法的最好兵種1個兵能支援出200的攻擊火箭傷害就更高了 戰斗沒什麼好說的戰法計略不成功就回去做下內政 暫時先寫這麼多希望對新人有幫助PS:大多是基於超級難度寫的可能和其他難度有點出入 來源:遊民星空

泰坦不朽王座-占卜師分析

占卜師(死靈+夢幻)戰力分析 夢幻:大量實用的牽制技能,招招叫怪吐血 沉睡之沙(Sands of Sleep):死靈有更好的牽制技能,也可學上1點一起用 清澈夢境(Lucid Dream)相關技能:被動技能,清澈夢境加滿,徵兆看加點情況加,時間變遷要麼不加要麼就加滿 扭曲力場(Distortion Field):機率太低,時間太短,效果太差,不加 扭曲波浪(Distortion Wave)相關技能:波浪加1點為減速 三個催眠技能:就單個來說最好的是神罰,為了全抗性-40%,但電擊傷害是會引來敵人攻擊的,要小心龜息的回覆效果也很不錯,相比感同身受不穩定的吸血更實在,也可以學1點跑路時幫召喚獸回回血也不錯,占卜師還有另一個用法看下文 夢魘(Nightmare)本身是很好的肉盾,迴避不錯會吸血,弱點是生命不高怕魔法,混亂1點足夠,控制心神要加滿的,該技能顯示上有BUG,看上去主角也有影響,實際是沒有的 扭曲現實(Distort Reality)相關技能:復合屬性傷害魔法,多種傷害加一起攻擊力還是很高的,又是石化又是打暈又是燒魔,但CD長消耗大,不是常用技能,24個技能點要不要學得想清楚 死靈:不細寫了,死靈系還是一樣的強大,招招管用 三重打擊主攻加滿,冰冷氣息相關加滿 巫妖本身和靈盾要加滿別的路過就行 死亡凝視1點,這個比沉睡之沙效果強很多了靈魂守護相關各1點,換來對不死怪的33%傷害加成和33%傷害免疫,後期或不想用時洗掉 召喚外星人,這個強啊,應該是加滿的,但是點吃緊,舍取吧 戰鬥心得:隨便轟殺,死心凝視+睡眠之沙+扭曲波浪交替用會讓自己十分安全,強力的召喚獸、不錯的傷害,不用怎麼操心就能打得很舒服的職業 題外話:黑暗契約+神秘力量,配合滿級龜息,消耗一點點生命換來全軍高速的魔法回覆、50%傷害加成、50%元素傷害加成、50%活力傷害加成和15%傷害吸收,如果是聯機對戰,這是超強力的輔助了 來源:遊民星空

泰坦不朽王座-點評四大BOSS

第一個BOSS 在一破爛橋上,造型類似死神,有兩個形態,水屬性攻擊,第一形態移動速度一般,最厲害的招式就是從橋上噴出水柱,發招前很容易看出破綻然後躲避,第二形態就移動速度加快,在空中飛行。難度也不大,幾個回合能將其擊斃。 難度系數:★★ 第二個BOSS在一地下密室里,是一多頭爬行動物,毒元素攻擊,移動速度一般最最厲害的一招就是裂縫上冒出毒霧,一部小心碰到就有掛的可能,發招破綻明顯,容易躲避,一定要隨時記的加血。沒有兩種形態,難度一般,反復幾個回合將其擊斃。 難度系數:★★★ 第三個BOSS也在地下,進門前聽到嚎叫聲我還以為是最終BOSS,此BOSS比較垃圾,移動速度慢,一種形態,招式比較簡單也比較垃圾,相對強點的就是那個撒網的招式,網住後不能動彈,然後他會進行近身攻擊,注意加血很容易掙脫。輕松幾個回合能將其擊斃。 難度系數:★★ 最終BOSS戰,在BOSS的王座了,感覺有抄襲暗黑2資料片最終BOSS,3種形態,第一形態和第二形態算比較,由於是環形地下室,繞着他跑,看準機會就進行攻擊,注意千萬別碰到他釋放的魔法攻擊,中招後不能動彈,很容易被它殺死。一二形態有點感覺玩ACT的味道,考驗自己的躲避技巧和反攻能力。當BOSS變成第三形態後,攻擊力大大增強,很容易掛。魔法攻擊非常快,很難躲避,我在這就掛了幾次,畢竟是最終BOSS的最終形態,幸好掛了不會從第一形態重新打! 難度系數:★★★★ 難度系數是相對而已 我是人物在史詩級中,裝備一般。通關感受,遊戲優化好像比原版好點,速度有所提升遊戲場景和怪物相對比較重復和單調,BOSS戰不夠刺激! 來源:遊民星空

泰坦不朽王座-夢幻專精心得

專精升到32級,共加 64力量,56智力,1120血,256魔法,總的來說還是偏向戰斗型的~~ 最左邊的三個,十分強大,但只能同時開一個(開另一個就會把前面一個取消掉),最下面那個吸血3-10%,但不會隨等級增加,前期攻擊力小感覺不出來,後期攻擊力雖大,但血也多,總之吸血量感覺太少了,而且別忘了,怪物有吸血抗性呢~~~第二個很爽,15%傷害吸收(應該是所有類型的傷害都能吸收,和巨人形態差不多),每秒還回12的血/3.2魔法,這些還可以靠裝備加上百分比的屬性增加,很不錯~~~第三個降抗性,在原版里降抗性是降低所有的抗性,包括主抗性和副抗性(暈、吸血吸魔、技能打斷等抗性也能降),所以很厲害,而且能降低近戰抗性,等於變相提高自己的攻擊力~但只能對貼近自己身邊的敵人有用,所以弓手或法師基本用不上~~~ 然後左邊第二排,三個被動技能,加了就有效,不用開~~3個全都很有用,而且技能點花的不多(8,6,6),又不耗魔法…所以非常合算,強烈推薦~~ 第三排,沉睡之沙,剛開始只能睡一個,而且時間較短,等級高了最多能睡5個,不錯~~~所以,這東西要麼不加,要想有用就得加滿,加滿後被圍攻的時候用一個不錯~~~另外,這個技能有CD,但CD時間不是不長~~另外3個都是召喚,第二個進階不錯,可以讓敵人造成混亂(亂跑,不會攻擊你了),值得投資,最後一個進階的效果是對所有召喚都有用的(技能介紹上是這麼寫的),還有就是,有些裝備上也有加強召喚物的屬性,看來資料片裡,召喚物被加強些了~~ 第四排,下面2個,是類似於盜賊的 計算打擊(所有武器都能用),打滿3下才能出效果,但這東西不耗魔法,屬於不要白不要的東西,左鍵攻擊沒什麼技能的話就升吧~~進階倒沒什麼意思,對惡魔傷害增加,不知道資料片裡惡魔強不強,反正原版里惡魔沒什麼威脅~~~~~這排里還有一個被動技能,加滿也就5%,而且傷害吸收和反彈都是固定數值,且很小,所以個人覺得這東西非常廢~~~~ 第五排,下面2個,很強,360度攻擊,最多打6個怪,攻擊力也很高,且能吸魔,如果怪有魔法的話,這東西幾乎可以忽略魔法消耗~~~不過問題是,有CD,而且時間不短~~~~而且對付沒有魔法的怪,魔法消耗比較大~~~上面2個,像D2里,女巫的電環,以自己為圓心向周圍攻擊,攻擊力好像不大,但可以把怪石化,被圍的時候可以來一下,不過技能點要花挺多~~ 最右邊一排,類似WC3里 牛頭人的震盪波,一條直線上的怪都能受到攻擊,2個進階比較廢,本身攻擊力就不大,進階加的也不多,感覺進階沒必要加,這東西有用的地方就是50%減速,而且升一級就有50%了(減速不隨等級增加的),所以這東西升1級來個群體減速很不錯~~~ 初步考慮一下練法:最左邊3個選1個加,根據自己的另一個職業以及裝備來決定~~第二排3個被動技能加滿召喚噩夢要加,特別是第二個進階~~沉睡之沙看着辦吧,畢竟砍一下就會醒,所以對單怪作用不大,要對群怪的話就要投比較多的點進去~~第四排下面2個不錯,如果你左鍵攻擊沒有什麼技能的話就加吧,加1點也好啊~~上面那個被動技能就不加了吧,感覺沒什麼用,幾率又小~~然後右邊是3個主動攻擊技能,一個是攻擊力大並群傷,一個是群體石化可以保命,一個是群體減速~~最右邊那個群體減速只要加1點就行了,值得投資,群傷的那個由於CD挺長且挺耗魔,看裝備的情況了,有減CD裝備就爽了~~石化那個感覺沒必要加~~ 這樣的話,如果你不要降抗的話,專精升到24級夠了~~ 另外考慮一下專精配合:夢幻+防禦:防禦專精很BT(資料片應該沒削弱吧),最左邊3個技能里,推薦第二個,吸收攻擊+高回血回魔,比較安全~~夢幻+狩獵:高閃避,夢幻和狩獵,共加50%防禦能力(防禦能力高=躲避近戰能力高),40%躲避遠程能力,裝備上再選擇+防禦能力的,和躲避遠程能力的,躲避率超高~~~~武器推薦用弓,有夢幻的回魔率,狩獵用射術應該不愁魔法了~~~ 其他法師職業……我覺得狩獵對法師的輔助作用不是很強~~~配合風暴也許不錯,因為夢幻專精里有較多閃電傷害~~~~~ 來源:遊民星空

泰坦不朽王座-聖殿武士感受

聖殿武士 =  防禦 + 夢幻 我用 59 級 測試檔人物 試驗了一下 技能點 加點方法 , 個人感覺 至少要有 +6 全技能 的裝備,才能把 主要技能 都加滿 。要想把 次要的 有用技能 都加滿 ,估計...

翡翠帝國-人物系統武術招式

屬性系統 主角人物的屬性       人物本身,除了外觀並沒有區別,其中:三項基本屬性(體力、靈力、集中力)可以在後期隨意培養,三項對話技巧(魅力、直覺、恫嚇)由基本屬性組合來決定。 真正決定人物風格不同的,是招式。起步招式,重點升級用於戰斗的招式,決定了具體戰斗方式的不同。可以在新建人物時Y鍵選擇自定義,既可以從七個外觀中選擇比較中意的,又可以在四種武術派招式中選擇一種適合自己風格的(招式的性能說明見武學研究部分)。 基本屬性 體 力:生命值,負責吸收敵人造成的傷害值靈 力:集氣補充體力,運氣攻擊,施用法術時消耗集中力:施展武器派招式消耗,控制時間 基本屬性升級 使用升級點數增加基本屬性值通過獲得各種物品、秘籍(其中部分會有傾向性,增強屬性的同時會削弱其他屬性。角色紀錄中可查看)通過獲得裝備寶石(部分寶石也有傾向性,護符中可選擇裝備) 攻擊力提升 增加傷害,提升招式的等級,增加傷害,增加氣傷害增加速度,提升招式的等級,提高打擊頻率,同時壓制敵人出招組合招式,使用諧波連擊獲得額外攻擊力(諧波連擊參考武學研究部分)運氣攻擊,部分招式可以通過在戰斗中運氣攻擊獲得額外攻擊力 任務系統 遊戲中的主線任務、支線任務,主要是通過地點探索和人物之間的對話來推進的 查看任務,在日誌中中察看 查看地圖,在地圖中結合圖例查看當前所在區域的任務情況 在場景中遊走的過程中,有些任務會自動觸發,有些任務需要主動爭取。凡是與任務有關的人物,頭頂都會出現黃色提示標記,注意上前對話。 人物 主角人物,類型主要是由所選招式決定的。也可以在新建人物時採用自定義屬性。 盧氏奇才   | 一般型 | 幻影擊,天國浪潮  | 433 吳氏蓮華聖女 | 一般型 | 幻影擊,天國浪潮  | 343 沈猛虎    | 強壯型 | 白魔,天國浪潮   | 523 霸王明    | 敏捷型 | 千刀萬剮,天國浪潮...

翡翠帝國-人物和場景介紹

遊戲背景       遊戲的故事背景設定在如同神話般的中國神秘世界裡,玩家將扮演一名武術初學者,在學堂師父嚴格敏銳地訓練下,致力學習強大的法術及武術力量。當面臨危險的威脅時,玩家們將離開學堂從咆嘯西境的惡劣山谷到帝王之城的蒼翠花園冒險遠征。途徑中,將面對具備強大力量的人類與擁有不可思議力量的敵人,玩家需要不斷地學習奇特的法術及武術技能才足以應付,並提升自我的武術修養。玩家將進而發現世界的黑暗秘密,也唯有運用極佳的戰鬥技巧,才能擊敗許多強大的敵人,並進一步提高自己的名望,最後在翡翠帝國取得武術大師的地位。 Tien』s Landing         Tien』s Landing是翡翠帝國最古老的一個小村,最初它做為Silk Worm水路商道的重要港口,並且是第一位皇帝在他的傳奇旅行中的第一個停駐處。二十年前的大乾旱過後,孫帝在這里修建一水壩以便不時之用。水壩修成了,而Tien』s landing的港口也沒了,居民們都遷居到了河流的上游,也有一部分人離開了這里。之後,Tien』s Landing變得人煙稀少,荒涼無比。 The Quarry Caves        The Quarry Caves 是一個古老的條石礦洞,座落在 Tien』s Landing的地下。這里生產的石頭聞名於整個翡翠帝國,用來修建皇宮。最初,都是些有經驗的伐石工經營着,後來條件起來越差,越來越多的囚犯被送到這里服役。二十年前,建完水壩後,採石場連同村子一起被淹落了,囚犯也被淹死在這。現在水壩打開了,採石場又重見天日,當地居民相信,囚犯的冤魂還在這游盪,呼喚失去的正義。 The Temple OF Dirge        The Temple OF Dirge座落於西部群山的一懸崖上,經歷了幾百年風雪交加的歷史而依然屹立不倒。之前,這里是一群得道高僧們的居所,而現已物是人非,「懺悔神廟」已從一聖壇變成荒涼的廢墟。十年前,神廟遭到一股不可抗拒的力量的圍攻。所有人都被殺死。他們的冤魂還繼續在這里徘徊,永遠重復着他們死去時的場面。 Lmperlal Palace       ...

靈魂搖籃 打造部隊經驗

老方法 比較適合初期 主力戰斗隊: 首選刷一個8人表現欲狂人房 2前3中3後最完美(你要是刷出9就更強了) 然後佈陣 前排主角+牛頭 中場射手+漁人+忍者 後排龍人+法師+牧師(禍人無賴 喜歡5禍人的話 沒必要佈陣...) 這種排陣比較適合強化房間里的那種 亂七八糟的敵人陣型 房間效果 全體強化50%代價不能移動 另外兩個自由發展.   .. 我個人比較偏向屬性強化方面的效果 不過也可以搭配一些狀態效果 看各位的搭配吧 我是50%強化不能自由移動 20%強化步行單位 20%強化物理攻擊 做到秒殺一切 輔助戰斗隊: 房間為勇者 屬性是勇氣之歌 周圍同伴實力強化20%...