《戰錘40K 戰爭黎明2》泰倫蟲族簡介(posted by 靈魂熔爐)

    美國,2008年八月十九日——從THQ和relic四年前一開始製作《戰錘40000:戰爭黎明》和在其三個擴展包的過程中粉絲們強烈要求加入泰倫蟲族。但是relic認為泰倫異形這種類似昆蟲的勢力對於圖像引擎太過復雜。所以當THQ和relic宣布即時戰略遊戲《戰錘40000:戰爭黎明2》時,粉絲們希望這系列的新圖像引擎最終能夠帶來他們想要的。        現在這事終於有了些好消息,因為relic今天在萊比錫宣布泰倫蟲族將會成為明年初發售的《戰錘40000:戰爭黎明2》的第四個種族。以獲得第一手資料,我們找到了高級設計師Philippe Boulle。在此期間請注意觀看現在帶有泰倫蟲族的新修改的CG。     泰倫蟲族簡介(posted by 靈魂熔爐)        這是人類最新而最可怖的威脅,在這個千年的第七百三十七年,瓦羅斯在帝國東陲的偏遠行星泰倫上首次確證了這種可怕異型的存在,並以這顆被蟲群吮吸枯乾的行星命名了這個新發現的威脅,那也代表着第一次大規模蟲巢艦隊「巨獸比赫姆斯」入侵的開始,這些可怖的生物會在目標星球上投下無數的孢子囊,孢子落地後迅速長成揮舞着鐮刀巨爪的怪物,海一樣的蟲子將淹沒星球的守軍,最後蟲巢母艦會掠走一切可利用的資源,包括空氣和水。最終由極限戰士戰團長卡爾加和審判官克里普特曼指揮的帝國艦隊在極限戰士母星馬克拉格上空擊潰了蟲族艦隊,標志着第一次蟲巢艦隊入侵的結束,但第二次蟲巢艦隊「海妖卡拉肯」的規模更加龐大,這支蟲巢艦隊兵分兩路入侵銀河,最後被帝國和靈族伊蘭登方舟世界的部隊分別擊潰;最近的一次蟲巢艦隊入侵則是「海怪利維亞桑」,這次艦隊的規模已經超出了帝國所能防禦的能力,蟲群甚至已經逼近地球,但克里普特曼最終成功的將蟲族的矛頭導向了獸人,蟲子和獸人兩個為戰爭而存的種族在銀河南部廝殺至今,但這只是權宜之計,誰也不知道下一次蟲巢艦隊會在何時到來,更不知道那時人類的命運將會怎樣。        遊民星空《戰錘40K:戰爭黎明2》專區 來源:遊民星空

《戰錘40K 戰爭黎明2》關於DOW2翻譯文

是PCgamer的文章,由lemanruss提供譯的比較快所以有點語句不通辭不達意……見諒 原文地址:點擊進入 ———————————————在Ebbert展示巨大的GW的軍事哥特式科幻小說的插圖之後,屏幕上浮現出一幅原版戰爭黎明血光四濺的爆炸場景,這個遊戲已經有4年之久,但影響力依然不減。看來所謂「巨大的視覺沖擊效果」並不是Ebbert的小組們所要擔心的問題。 我們在溫哥華市區中玻璃大樓里的第16層,第二層是水雷的HQ。這個辦公室里彌漫着成功氣息,牆上張貼着產品在各大雜志媒體的得分,戰爭黎明,家園和英雄連的藝術畫提醒我們水雷過去的成就,也讓我們了解到水雷傾心於製作PC上最偉大的遊戲。世界上有許多工作組都為我們的遊戲世界盡心盡力,但水雷則讓人感覺到心靈上的震撼。 首席設計師Ebbert和他的製作人Mark·Noseworthy在水雷會議室的側面放置了一個巨大的展示屏,將會為我們展示戰爭黎明的特性,最棒的部分莫過於激烈的肉搏戰和戰爭氣氛。場景要比原版遊戲更加近距離,接着離開了無名單位生產線,回到了戰爭黎明的標題欄。 戰爭黎明2有另一個家長,就是英雄連,一個在過去數年裡完全改變我們對RTS看法的遊戲。英雄連里的單位舉止要更加貼近現實,我們能看到建築倒塌,彈坑形成,士兵自動的尋找掩體。現在相同的世界正在這里產生,通過大為改進的英雄連引擎,遊戲的焦點將會比原來更近,更真實。水雷拋棄了模板中由C&C和SC創立的部分,為我們帶來一些更奇異的東西,當然有的時候是更可信的東西。 "英雄連的戰場環境帶到了戰爭黎明2中",Noseworthy說道,他抽出一張單子,上面列舉了遊戲要用的新技術:Havok物理引擎,可破壞的場景,HDR和即時光源。就像英雄連中士兵會自己尋找掩體以及可以將掩體中的士兵消滅一樣,DOW2中SM和綠皮也會在混戰中溶入周遭的環境,像是忽隱忽現的陰影與閃亮的燃燒和爆炸。Ebbert說,將不會讓人感覺是在「另一個殘渣堆上打架」。環境本身讓我們有了征服它們的理由,遊戲鏡頭掠過這個世界,我們第一次看見這個地方,我們能看到這里是什麼情況:帝國建築消失在陰郁城市的深處,下面還有閃爍的槍口火光,灰燼和碎片飛過那些堅固的道路。 但是這里水雷是想告訴我們其他事,我必須在行動前轉達一下。水雷已經尖銳的意識到,RTS這個類型必須要給人以新的感受了。Ebbert說,它必須提供給我們「最傑出的幻想」,其他遊戲類型已經開始那麼做了,水雷則打算讓它在RTS中實現。 這個計劃將給予玩家「長期目標」和「穩定的報酬」。Ebbert說玩家們缺乏對RTS里人物的代入感,這種情況必須改變。在之前RELIC已經解釋過「戰爭裝備」的修改,我們可以來看看這是什麼意思。戰爭黎明2中,焦點是放在有限的幾個人物上——固定的面貌,就像RPG那樣,這些人物將會由你建立並發展起來。 你的人物可以在激烈的戰斗種拾取有價值的東西,你可以在兩個任務之間的人物管理界面中進行裝備。和之前的遊戲不同的是,就像WOW中一樣,不同的裝備將會有不同顏色的名字和不同的說明,這點我們在BLZ的產品中已經很熟悉了。 戰爭黎明2中的長期目標意味着將玩家和遊戲里的人物聯系在一起(就像RPG遊戲中有鑒定和供應那樣),總有更好的動力盔甲躺在角落裡,你必須自己在戰場上找出來。對的:撿東西.當然這個新的長期目標概念是用來解釋遊戲戰役的,RELIC已經從之前的全球征服模式中吸取了教訓,並打算給玩家們提供一個驚喜,將戰役換成是控制整個星球。 Ebbert解釋說戰役將會有結果,主要是掠奪來的東西,也有你總體上戰役的完成情況。目標轉換意味着你不能得到每一件東西,你必須估量出各個目標的重要程度:拯救平民還是得到一件寶物?這些選擇將會貫穿整個DOW2的戰役,因此你的判斷力尤其重要。你的選擇權將會在戰場上體現出來,比之前的遊戲多的多。 以上這些讓人直接進入戰場本身,DOW2將會拋棄過去標準的基地建設模式,向着小規模戰術表現轉變,精英單位才是重點。就像英雄連中一樣,你只有幾只小隊去完成任務,往往要面對你們被團團圍住的局面。 目前展示的戰役中有SM和綠皮,這是目前僅知的兩個可操控陣營。SM必須要有強有力的領隊人物才能開展行動,「就像斯巴達300一樣」Ebbert說,「當然這里我們可以說『30』」。 我們看到一個旋轉着的活生生的演示,講述着這個小隊的行動。SM來到了一個被獸人占領的帝國世界,兩支小隊來到一個斷壁殘垣的地方的跨線橋前。他們在一邊前進一邊躲藏在一些箱子後面。 一場戰斗爆發了,綠皮們湧入了陰暗的道路並陷入了那些陸戰隊員組織的交叉火力網,接着綠皮們沖進開闊地並打算將他們切成碎片,一邊還擊一邊將一個炸彈扔到了開火的陸戰隊員中,炸翻了他們的掩體並將他們炸飛了。新的物理引擎強有力的展現出了開戰的細節。槍火閃爍,閃光的爆矢槍正表現出如同暴風雪一般的粒子效果。 現在我們看到陸戰隊員們被強大的綠皮火力壓制住了,綠皮們派上了強壯的近戰單位準備接近戰。對陸戰隊員來說事情不妙,最後他們終於呼叫增援了。指揮官來到這里用鏈鋸和爆矢手槍清理綠皮。以後他可以撿起一些丟棄的裝備,之後可以鑒定並裝備它們,然後指揮官加入了一些裝備突擊背包的突擊隊員。帝國無畏也回來了,他突然降落在戰場之上,看起來比以前更大更壯,現在可以確定遊戲焦點確實比以前更加靠近,更加有壓迫力,更喧鬧。降落倉也出現了,這些鋼鐵巨物是空中的鐵錘,呼喚來之後猛烈的撞擊地面,抹去敵人並湧出極欲報仇的帝皇的戰士。戰斗的焦點又轉換到建築的使用上來,綠皮們正在被一堆手榴彈和火焰噴射器驅趕出建築物,之後建築物崩塌,內部構造顯現出來,裡面有些地方難以置信的真實。每一方都可以用這些建築作為額外的掩體,但敵人也會很狡猾的拖延你並摧毀這些建築。 這個世界的可破壞性在演示中表現的很明顯,綠皮們可以用手榴彈摧毀一座橋,只留下一道深淵。橋上還有一支SM小隊。這些裝備了跳躍背包的突擊戰士立刻向後跳出了崩塌的橋面,安全着陸後無疑還自鳴得意的嘲笑對面的綠皮。 戰斗的結局是對抗一個綠皮戰爭頭目,他是一個凶殘的怪物,比SM之前遇到的敵人強上許多。他輕易的摧毀戰場上的一切,重擊地面,使得柱子和拱門都在他的力量下崩塌下來,只有一種方法來解決這個東西,再次召喚指揮官。 感謝上一個任務所獲得的裝備,現在指揮官穿着閃亮的動力盔甲,拿着冒着電火花的雷霆戰錘。最初戰爭頭目重重的一個巴掌將指揮官拍飛到一堆廢墟里,但不久之後指揮官用他的雷霆戰錘上下猛擊,將這個巨大的綠皮打倒在地。真是一場光榮而令人震驚的勝利。 所有的這些,Ebbert說都是讓玩家開始遊戲後就能感受到力量。DOW2將會不像傳統遊戲那麼在乎「收集資源和建築」,更多的是展示強大的單位和運用他們,雖然目前來看在到達戰場後究竟應該做些什麼還不甚明了,但可以確定的是你不會像之前的遊戲中那樣看到那麼多基地建設。 演示結束了,這次演示又帶來了很多的疑問,但大部分水雷都不願意現在去就去討論。比如遊戲中人物的死亡該如何處理,這些戰爭裝備又應該如何溶入多人遊戲。 確實,可摧毀的場景和靈活的遊戲方式能在多人遊戲中表現出來嘛?在DOW和COH中廣為人知的區域控制經濟系統會出現在DOW2中嘛?其他種族呢?水雷打死也不說。 不過,我們還是得到了點信息碎片。Noseworthy說其他東西都在緊密進行中,他們也在忙於至今未泄露的多人模式,完整的戰役將可以通過多人合作的方式進行。 是的,你和你的朋友們在有空時可以一起清理那些異型。或是為了血神而戰。我再也想象不出這個遊戲能夠更令人滿意。你,我,再加上一個帝皇的無畏機甲,我知道你們有多喜歡這個沒死透的傢伙的鋼鐵聲音。在明年就會到來的這個遊戲中,我們將會和他一起經歷更多的冒險。 遊民星空《戰錘40K:戰爭黎明2》專區 來源:遊民星空

魔獸爭霸《忍者村大戰》RC英雄全面見解

作者:新世界水神 2代, 1級單挑,技能選擇Q,該技能和4代的火都可以燒毀數目,有時可以有特定的作用,比如可以 幫胖子或牙去拿村子中間樹上的寶物,具體要到網上看攻略.該技能即使對方有龍鱗也是一定 暈的,對建築也有傷害.二代的水遁擊射可以先破對方的龍鱗再暈,傷害也很高,非常的好用 。 單挑除了最強的幾個就輪到2代了。 1-10 二代的技能選擇非常的多。個有個的好處,但每個技能都至少要點一下,W的效果是10 倍敏捷傷害,在W的范圍內給水軍+9999的護甲,可以用來躲卡卡的兩種狗和再不斬的無音一 刀,他什麼時候P過來就要靠自己的運氣了。對建築無傷害. 個人建議的技能選擇是QEWQQEQEQR R的效果是2000傷害+1秒眩暈,如果釋放過程被打斷將無傷害。可以對建築造成傷害.剛10級 時,二代的R和卡卡的R是傷害最大的,一次殺一兩個不成問題2級的R+500傷害.剛10級時如 果沒人配合可以殺流氓忍者,如果有卡卡,鬼之類的可以殺人,誰收屍都是可以的。 11-35 技能選擇,先把Q點滿,出了一上忍鞋子後開始+W,點6點就可以守屍傷兵,再把E點 滿,這時就有3個技能可以守屍,如果和隊友配合好的話,壓制一段時間是完全可以的。 這段時間就出鞋子,4雙以後(什麼時候出到4雙都不要緊)再出龍鱗和雷劍。 二代的血是算少的,建議要等隊友先上,自己再上去,也可以用了E就跑,不過得確定對方的 技能沒你遠。 2代的35技能是15倍敏捷,不過到了1.51已經沒有眩暈效果了,只能破龍鱗效果,可以先E過 去在D,4鞋子的話除了力量的都差不多了. 35-50 2代拆屋殺人都尚可,但都不是非常強,一個人不成大氣候,但有隊友配合就可以非常的強,...

魔獸爭霸《忍者村大戰》KK打NC的心得

作者:凌風翼 個人打NC還是喜歡主打經濟。兩種路線。。 15前能出個下靴就一直7級Q。保持到35。然後出裝就是5中忍靴1上忍證明。然後一個一個上忍升。主壓中路。讓兵全去上路。下路有錢就打。隨時A兵。35前不跟NC沖突。見面一個W或者R給個Q什麼的。走人。3路打錢。順風的話一般35就是1上靴4中靴1上證明。敏捷剛好過百。。不順的話。35就是5中靴1上忍證明。白天去清完上忍,敏捷依然過百。 -------------------------------------------------------------------------------------- 15前出不了下靴就直接滿了Q。1中靴。5上忍證明。中期有機會就磨NC血。抓到機會就殺。這樣出裝中期A兵快。屬性高。被抓到也不容易死。而且魔也多。可以一直混兵線。中路直接用手A錢。NC來A或者引上再用技能打。上路不能給NC,己方兵多了就去A掉。下路有時間就去A,有錢就打。NC如果在高地的話。就把中路兵引到家門口。讓中路兵去上路。來引上的話。直接把上忍A死。這樣NC只有A兵。然後隨時磨血。35後白天就去清上忍。然後暴敏。 ---------------------------------------------------------------------------------------------- 對於和NC交鋒的話。 WQ走位 W後馬上Q走位看清NC在面朝方。落地後馬上走開。不要在NC面朝牆的方向去Q走位。容易被抓。 W後假Q。然後NC回天後真Q。如果NC也假回天的話。就直接Q。 WQ不要一直用一種時間段去QNC。這樣容易被NC回天擋掉。反正就是W後馬上Q。馬上假Q。再假Q。真真假假。一定要看清NC的面朝方向再Q。如果NC轉身。看清楚再走。 QR。 高地QR是最保險的。NC不敢直接回天。一般NC都是先開眼再按回天。或者WQR,不過看好地形。如果NC面朝方向是上坡。最好不要Q過去。Q過去手快的NC直接手動抓了。這里是很多人不知道的。不過如果你手速夠犀利的話。當我沒說。還有就是背身QR。NC前面跑。你後面QR。落點是NC正前方。這樣的QR。Q過去之後最容易抓。NC點前面跑。看清雷字一出。馬上技能點自己面前。很容易抓到KK。我曾經R和NC的八門同時出。 QD 這個是QD能秒對方的時候用。絕對要求手速。最好NC沒回天。或者你覺得D能比對手回天速度快的時候可以試試或者WQD,也是能秒對方的時候用還有就是對付丟甲NC。他丟甲的話。QD絕對能秒。前提是你兩經濟不是差很多- - 如果沒丟。馬上接R,完全看手速了。這個不過個人還是覺得WQ最保險。QD還是容易被抓到- -。看情況了 RQ 這個一般對付血NC和無復活血NC。RQ磨血。或者RQA一下D。然後W套住。再一Q。前提就是雙Q加全技能能秒。 DW 這個的話。完全是個人膽子了。不過有時候也可以打NC措手不急。D後馬上WNC,如果被回天後。馬上跑開。最好在高地或者很寬的地方用- - 大後期的話 。出劍對出甲NC。W後雷破甲。雷之前點NC身上看一眼。看他丟甲沒有。或者高地雷R。 守NC。 如果有Q。你覺得你能比他起身的回天快的話。就直接Q了。如果不能。站屍體2步開外。復活後走S路線,點近身的地方。這樣KK的身體就是一抖一抖的。NC很難點。而且保持好距離NC抓你是抓不到的。有Q了。如果NC有邀請的話。要注意了。看NC動作行事 WQ守。這個最保險。NC起身W。走開。Q好後直接Q。或者W結束後Q沒好。NC有邀請或者回天。可以考慮假Q。...

魔獸爭霸《信長野望》武田勝賴前中後完全不弱的猛將及出裝心得

作者:woainza 武田勝賴 擁有一個單體暈技,一個加攻擊速度技,一個輔助輸出被動技,和一個法傷減速技,雖然說沒有信玄開大來的威猛,速度沒他那麼快,但是各方面均有不俗的表現,近戰方面的缺點是低防,但依然是個不錯的角色。 技能點 31131413322225。。。。 1級暈不如1級被動來的好,清野補刀都很不錯,2級開始着重點暈技,暈技不止自己單殺,對隊友也有輔助好處,有大點大。 出裝: 褲子→雷卷→清水→戒指→落石之書→再生剛→長槍→巨斧→強化剛→回魔剛→戒指換蜻蜓→落石換毒弓→回魔換老虎刀→銀甲→大茶 出裝解析: 勝賴的被動技在初期可以造成很可觀的傷害效果,可以說是強力壓制技能,但是由於速度上的限制,技能3並不能得到發揮,在技能2點滿之前依舊是以法傷為主,落石之書不僅提供了高法傷,撐魔。單純的物理攻擊裝並不如法傷裝來的好,技能3個人認為其實就是變相法傷100點,出物理裝反而效果不大,勝賴其實也挺脆皮,撐不了多久。在出了落石之後可以直接一套連技造成(400+500+350+550)0。75點傷害,配合技能3靈活運用,補刀殺人拿300相信不難,在巨龍出了之後,技能2應該也差不多點滿了,這時的法傷是(400+525+550+700)0。75,同時擁有不錯的攻擊速度可以迅速殺死敵人,普通的小件造成的傷害效果都不高,直接賣戒指出蜻蜓,這時勝賴的戰鬥力可以說又提升一個級別,然後賣落石出毒弓,然後出老虎刀。 最終裝出裝解析: 巨龍 毒弓 蜻蜓 老虎 很多人買最終裝的時候都在名刀店買齊一套,但是勝賴其實是偽後期,技能3到了後期只能算是削弱技,在確保一定程度的法傷和速度之後,把握機會能力和總體傷害依舊不錯。 老虎刀其實是變相的265點法傷,同時出效果就有365點法傷,被動技不和長船掛鈎,即便出了長船類倍裝,效果其實很差,個人嘗試過很多次,勝賴是法戰,物理只是輔助。 遊民星空《魔獸爭霸》專區 來源:遊民星空

魔獸爭霸《真三國無雙》傳說中的潛水路人王教您玩真三

作者:mashimaro1985 首先來說,我只是個路人玩家,純屬娛樂性質而已,所以我的經驗多半出於路人的思考方式,我這篇文章只針對這個遊戲的路人打法,並非針對其他任何人和事物,喜歡打團戰和人身攻擊的看客最好不要往下看的好。事實上我也不歡迎。 玩真三是從2008年五一勞動節開始的,我們面臨大學畢業,當時我們還在打澄海3C,但是玩久了就覺得那是一個拼運氣拼大招的遊戲,玩過的應該知道,一般都是33隨機,所以感覺技巧性不強,當時正逢我同學遊戲時間的垃圾網通配垃圾顯卡在寢室玩不了,魔獸對戰又玩膩了,於是當時大家就想找個另類點的對抗RPG,當時我們在武漢網吧上網,真三和DotA都很流行,不過據網管內幕消息,說真三上手快,DotA上手慢,因為英雄什麼的很多,所以他就開始在寢室玩真三,我們只有附合一下啦,當時我印象最深的是什麼?是5 12四川特大地震,因為這個突發事件,當時是說禁止所有娛樂活動,大幅網站全部換成黑白雙色,浩方啊就是進不去啊,居然還有警察叔叔來網吧閒逛,警署就在網吧外5米即到.網吧業遭受了前所未有的冷淡時期,就像極了上世紀美國經濟大蕭條,當時網吧有幾個王八蛋,居然想去台灣GG平台玩真三,因為單機遊戲滿足不了他們的真三海洛因上癮症狀,他們還說什麼GG平台封了全圖,當時我當然聽不懂啊,我沒玩幾天真三嘛.當然最終貌似是因為台灣封了大陸IP之類的結果而作罷。 其實當時我在學習經驗的時候喜歡去UUU9之類的網站看攻略看打法,然後自己單機輸入greedisgood自己練習練習,當時就發現真三派和DotA派不合,為什麼呢?一個說對方是抄襲自己的,一個說對方不入中國歷史文化,用現在的眼光看就是典型的一群不務正業的無業遊民,吧時間浪費在無意義的論壇上真是無聊,因為他們自己沒意識到自己浪費口水的意義,這個比較像PSP玩家和NDS玩家互罵一樣,PSP說NDS那點狗屎分辨率也就一高級GBA,NDS說PSP十年才出一款遊戲。無非是借題發揮,抬高一下自己的地位,表明一下自己玩的遊戲多麼精英,多麼有內涵,物以類聚人以群分,表明一下自己的品位,有的甚至只玩過一種都敢跑來胡扯,這樣講好了,熱血傳奇這個遊戲夠沒內涵吧,不過在中國一樣超越了其他某些歐美大作,市場只認結果不認過程,有玩家就夠了,DotA類型趨向於歐美奇幻色彩,但是對遊戲入門要求過高,這對於玩慣了MMORPG這種只需要泡時間不需要太多思考的某些玩家來說顯然門檻過高,所以真三在浩方一樣有眾多玩家,反正你想玩就來不想玩就走,沒人強迫你。 據我個人的經驗,真三分4個檔次,0-100盤的100-1000盤的1000-5000盤的5000-10000盤的,他們分別叫做菜鳥中手高手神手。這些只是針對那些喜歡思考和願意思考的玩家,來混日子的,指望隊友的,死了就跑的不在其列。菜鳥是什麼?就是技能不熟悉,地形不熟悉,裝備不熟悉的三無玩家,中手呢?僅僅是對遊戲有了個大概的認識,簡單的關羽的XD,司馬的EF能連的起來的中規中矩玩家,高手就是那種出手很準,對各方面技巧精通的玩家,神手是什麼?高手加圖比就是神手,這個解釋也許各位看官不滿意,不過神手就是強化了的高手,也就是我那解釋。圖比是個什麼檔次,圖比就是從菜鳥到高手往上抬一個檔次就對了,沒圖頂多頂多算個高手,有圖最次最次也是中手。 曾經也看過很多攻略,當時完全看不懂,因為當時確實很菜,加上我們起步較晚,真三到2008年5月之前起碼也有了若干年,當然也有一些玩家退出,有一些玩家加入,不過某些老攻略已經跟不上年代了,或者說這些內容需要更新了,比如某某攻略教新手劉備暴力打法,甚至羅列了劉備怎麼加第三個技能戰意F怎麼出裝備的順序,現在對我看來實在可笑,你劉備別說沒裝備,就是給你一把真方天畫戟,也不過是個垃圾職業而已,正面依然A不過許褚,何必避長揚短呢,劉備第二個技能護駕這麼經典的技能就被玩成這樣,實在是大材小用,路人不是戰隊比賽,路人R的不少,當時就萌生了自己寫教材 攻略的想法,這個大概就是這篇文章的由來吧。 打真三技巧只有4個:壓線殺人打錢拆塔。我之所以把壓線放在第一位,事實上證明的壓線在整個遊戲中的重要地位,壓線好的一方,剩下3個技巧都可以順水推舟的進行,壓線差的一方就等着輸而已。壓線好,殺人就簡單對手離塔遠麼,同時你自己在塔邊你很安全,壓線好,打錢就很安心,不擔心樹林里的典韋張遼,對手絕對被你壓到錢,壓線好,自己的士氣和經濟絕對運轉正常,不擔心沒錢出孫子出車出裝備推塔。 那麼何謂壓線呢?壓線就是盡量的吧小兵控制在自己的塔前方1200碼的距離,塔的射程是800,你能控制的好在800-1600應該沒問題,也就是離己方塔很近,如果離自己塔遠有什麼害處?對手比如典韋T住你可以追死馬岱這樣的爛英雄,而且對你的心理造成壓迫,離自己塔近了又有什麼壞處?答案很簡單,被塔弄死固然吸到經驗,不過打錢就受到了嚴重的阻礙,大家已經搞懂了距離,那麼面對不同對手究竟該採取反補還是正補,我再慢慢講來,先說壓等級,比如司馬對諸葛,司馬為了讓諸葛晚點到6就應該在2個紅血小兵中採取反補政策,但是反補有一個壞處,如果失敗,對手兵吧你的兵A掉對手兵被對手自己A掉,對手是沒拿到錢但是吸到了經驗,所以正補稍微簡單點,又如馬岱6了馬上C司馬,這樣可以壓到司馬的金錢和等級,畢竟高手司馬不會傻到半血被你馬岱C死的境界。另外在對手等級已經到固定等級的時候比如典韋張遼雙8壓線注意推到對手塔下,這個叫壓經濟,何解?對手已經雙8你無需再壓等級了,你只有多A兵到對手塔下,讓對手打不到錢晚出飛鞋,令自己的安全系數稍微高上那麼一點點,當然如果為了拆塔的話比如你出了6倆車,這個就無需壓線了,直接A過去就行,或者馬岱出了幾件神裝,攻擊很高以後也無需壓線了,當然這些都是中後期的打法,前期壓線是很重要的,再來談談中路最經典的諸葛對司馬,中法對意識要求更高,一般來講司馬有卡兵優勢,諸葛最願意看到的是什麼?是小兵送塔互換,就是說小兵被塔A死,然後對方小兵跑到己方塔下,這樣才不會在A兵中存在諸葛一直處在坡下打坡上的劣勢,所以有時候你可以看到諸葛利用法師當中攻速最快的優勢狂A滿血兵一個G全收,然後司馬就沒有壓線優勢了,所以司馬別像傻逼一樣不A兵,諸葛A兵你就F收兵,維持住司馬坡上的優勢,而且魏延和關羽對自己的壓力也會大減。走位也是一門學問,如果是近戰對近戰對走位要求很高,也是最講技術的,玩的好一個魏延趙雲打得過典韋張遼,玩的不好的只有被虐的份,利用兵的仇恨值,躲在兵後A兵就對了,你如果想A對手那麼兵就會過來A你,初期誰也扛不住小兵的攻擊,一遠程加一近戰比如關羽馬良對郭嘉張遼,雙方都有秒人的實力,近戰只是輔助遠程的角色,千萬不要上線A兵,對手遠程會拿你開刀,等你沒血回家的時候對手的遠程近戰就會對你的遠程形成殺人壓力,近戰一定在後排閒晃走位,保持自己的滿血,遠程才是主角,完全依賴遠程的技術。雙遠程對雙近戰比如黃忠馬岱對曹操夏侯淵,這個就完全沒技巧,一面倒的優勢,唯一要注意的是多A人少A兵,既然你是遠程能把對手磨血到空就行,別跟人家比A兵,那是傻逼行為,吧人趕走,這一路兵全部都是你的錢,優勢A人就對了,我看過一個虐菜視頻,一個郭嘉非要跟大地比A兵,不A人不N人,最後大地C了一下郭嘉還在A兵結果直接被大地拍死,硬是把我笑死.,玩郭嘉壓不住大地實在弱智的可以了,遠程確實沒有必要跟近戰比A兵,我以前玩劉備A的木都比隊友馬岱多,誰離兵近誰就有A兵優勢,所以記得有射程優勢一定要先A人,壓人才是王道。當然這些都是將壓得住對手,換位思考一下,如果你壓不住對手,該怎麼辦,答案很簡單一個線上混經驗一個去打野,對手再強也不至於全部反補到,你站到樹林後面對手以為線上沒人就忍不住狂A兵,你混經驗就可以,說到這里我想起來了,如果一個人就能壓住對手,另外一個也最好去打野,這樣你們的金錢和經驗可以獲得最大的效率化。說到初期壓線的走上路還是走下路,蜀國和魏國其實都一樣,有圖就全部走下路,下路樹林多,右邊的樹林你只要貼着走對手有圖一樣A不到你,除了諸葛的下雪和祝融的貓頭鷹,下路陰人簡單,樹林多麼,下路野多,除去蜀國3波野,中立螃蟹和魏國的綠皮都可以打錢,裝備方面,走下路一定買鞋,走上和中沒必要買鞋,走下不買鞋基本被追到死,上路沒有什麼樹林就是一直道,買鞋不如買個恢復指環或者紅,注意下曹仁6級基本有人陰你很難。 第二位就是殺人了,多殺人就是王道,對己方的士氣也有很大的幫助,畢竟士氣是真三的特色,是3C和DotA沒有的,但是究竟該怎樣殺人呢?以我個人的經驗,能秒人就秒人,秒不了就磨血,這2樣都做不到乾脆就別殺人了,殺人慾望低一點你的勝率就高一點,為什麼這麼說呢,我看過無數殺人慾望高的例子,比如一個150血的張遼進塔一個6級關羽就D過去結果張遼反手一FW,2個塔齊射,關羽就橫了.又如一些沒全圖的玩家,明明自己跑的沒有對手快,還是要硬追,結果對手後續部隊趕到,直接被人若干人弓雖女干,我在這里要說的是,沒有速度優勢就別追人,比如前方一個一滴血的張遼,你叫大地你追不追?肯定是不追,你又不是跑的比別人快別人幾滴血關你屁事啊,這種人絕對是腦殘行為,當然某些例子例外,比如一個日本看到一個沒藍沒血的諸葛進塔了,肯定是上去WE呀,想都不用想,自己不但拿到錢拿到經驗,而且用日本換諸葛絕對是賺的行為,對手既然沒藍了肯定E不到自己,這樣自己不會說「出師未捷身先死」具體說明情況完全看戰局,不過我前面已經說了,殺人慾望低點你的勝率就高點,我看過一些高手視頻,比如中法,給我的一個感覺就是穩,絕對不會出現大的失誤之類的,掉了血就會加,路人有一個很大的缺點就是裝逼,有時候還剩半血為了多打2個錢還在線上晃盪,尤其是前6級,前6級本身血量就很少,如果掉了200血你不加說不定對手就可以把你秒,我見過猥瑣的人,掉了200血就會回據點吃包子,如果我盤盤和這樣的人一起合作,我想我一定很高興,這樣的人絕對不是懦夫而是穩重。另外關於路人我覺得無視你隊友就對了,自己該怎麼打怎麼打,先不說他們能幫你什麼,能別被他們拖下沼澤就對了,我記得有魏延來幫中的,司馬在塔裡面他還要T過去,然後沖進去被塔射死,完了又說我不配合,他的意思就是我頂着箭塔吧司馬E住X才是正解.事實上司馬離我有點距離而且反手一個EF我被塔射2下絕對死,不怕神一樣的對手,只怕豬一樣的隊友。傻逼隊友見多了,我相信各位看官已經身有體會了,我這篇文章居然是針對路人玩家的,那麼請各位記住一點,玩你自己的,別管另外9 個人,相信自己才是王道,他們的想法歸他們的想法,你自己尤其是玩了1000盤以上的高手應該有自己的想法,不要連自己的命都搭進去就對了。我覺得路人另外一個裝逼的地方就是技能的釋放,最近吧,我有次玩魏延,T住司馬,這諸葛就是腦殘,EAG,還沒弄死,最後又打個雷吧司馬弄死,多浪費了一個G的魔法,而且萬一他沒藍下雨,這司馬就跑了,我就納悶了我又不是關羽XD,我只能起一個T定人的作用沒攻擊輸出,你諸葛直接EX會死?非要裝逼省什麼大,換成我我以前碰到一個500血的人我都直接EX,我最捨得就是放大了,少裝逼就對,別說浪費,優勢都是不斷擴大的,假設國家隊對拼,一個有3個人都沒放大死了2個人的隊伍能贏還是5個人都沒大但是都健在的隊伍能贏?大家都看的出來吧,有大為什麼不放呢?省?其實在生活中也是這樣,我看過一個電視猜謎節目,作為企業家什麼能力比賺錢能力更重要,答案是花錢,真三也是這樣,你捨得放大必有回報,別猶猶豫豫像個娘們一樣,就是視覺享受就是活虐對手,放大看的華麗就是王道!其實真三要說殺人,時機個人感覺是最重要的,什麼時候放,假設一個6級張遼他F了你一下,沒錯就是這里,直接開無雙殺吧,反正對手W沒接起來,反正估算下自己的輸出和對手血量以及技能釋放找到一個合理點殺人,這個必須很有經驗每個英雄都了解才能,常常會出現路人關羽B於禁的情況,因為他們不能做到知己知彼,其實就算是玩了近10000盤的我,沒人幫忙我都不願意輕易開旋風斬跟人,因為我也只能做到80%跟人的水平,自己想想,郭嘉日本典韋曹洪於禁曹操許褚曹仁等等你關羽的大能弄得死麼?甚至女人和夏侯淵的B都可以躲,我基本沒人配合沒退魔玩關於不喜歡單殺的,高手的一大准則就是不出手則以,一出手必中。絕對不浪費技能。殺人同時也要考慮下對手的反殺,比如張飛關羽對曹仁郭嘉,關羽對張飛說你去T郭嘉我開大,換成我是張飛我馬上就改路了,碰到這樣的傻逼我也沒辦法,他們最喜歡把未來考慮成自己的天下,同時不考慮下對手有無抵抗能力,哪裡有壓迫,哪裡就有反抗,人家曹仁郭嘉的大都是看的?這麼容易被你關羽弄死?強勢英雄對弱勢英雄才敢殺人,對手不弱,喜歡勾畫自己的意淫藍圖實在很可笑,換成對手是曹操和夏侯淵,我玩張飛肯定要上,問題是對手不弱,就別貿然出擊。對技能的把握也要熟悉才行,比如你玩魏延,對手是於禁就別分身圍人了,殺得死殺不死自己衡量下.殺人切記這條准則,只有人多打人少,沒有人少打人多,比如你是關羽有大,對手一群人站那,你就敢沖過去放大,最好情況也是一換一,一般都是吧自己命一起送進去,是圖比不是圖比都一樣,同時救人也是這個原則,只有3個人去救1個被2個人追殺的,沒見過1個人去救1個被4個人追殺的,絕對是墊背行為。 接下來說到打錢,玩任何遊戲都需要錢,不管是競技遊戲還是泡時間的網游,我朋友習慣喊我單機王,不過確實我也是名副其實的單機王,一般R到馬岱之類的AC,我就堅決不參與任何PK,事實上就算我參加了PK,效果也幾乎是0,一般出了2件神裝以後我才出去小露露臉,覺得很穩妥了才出去正式團P,說到打錢,不知各位知不知道,其實除去黃龍外的所有野都可以用車砸的,下路:強盜,用車砸開樹林左邊1個身位車子直接走進去砸,注意盜賊大概會往上面跑需要自己解決,老虎,樹林放車人人都會。螃蟹,拿車吧老虎左上角打開樹右上方向砸。螯蝦,一定要在螃蟹被車砸才能打,放到螯蝦左上的河裡反向砸。魏國下據點左邊的綠皮,吧車放在黃龍右邊的坡上砸。上路:盜賊,吧車放在左邊河裡的箱子處砸就可以。熊,難度有點大,要把熊左邊砸出一個口子鑽進去並原地蹲點一下防止熊打車。狼,沒什麼說的,吧車放進去就行了。性價比最高的當然是蜀國的盜賊和老虎,盜賊的車非常安全,老虎在你看住下路人的時候最好有圖對手壓不過來的時候也是非常安全的。魏國的狼車萬一有人路過啦都啦不回來,而且蜀國英雄打錢都很快,魏國打錢快的中後期我幾乎見不到,大約也就一個張合吧,張合打錢效率也依然不如祝融黃月之流,蜀國靠打生物賺錢,魏國靠打人賺錢,這個大概就是差別吧。前期吧經濟打起來,後期就會出現某一人一枝獨SHOW的機會,關鍵看各位是否養成不放過每一分錢的習慣,對刷野判斷和刷兵判斷力如何,比如中法對拼雙方都空血回家了,你立刻像一隻伸長了鼻子的狗跑到中路打60秒的錢應該沒什麼問題,畢竟從中路到家一個來回加上在家買裝備休養60秒不足為奇,總之想牛逼就少參與打架,有100%的機會殺人才參與一直是我的作風,路人喜歡什麼?路人喜歡有50%的把握就出去PK,最後一幫人過了100秒什麼也沒發生,這個就悲哀。中期成型慢,自然就沒後期一說。路人隊友多半又菜,PK還不能保證3個人弄死一個人,所以在保證自己安全的情況下多打錢才是路人的正確作法,你的垃圾隊友就隨他們怎麼玩就對了,但是你一定要在後期撐起一片藍天。尤其針對蜀國的玩家,前面已經說了:蜀國靠打生物賺錢,魏國靠打人賺錢。 最後來說就是推塔,也就是直接奠定勝局的方法,殺再多人也沒有用,吧基地弄了就一切都結束了,我想玩過3C的應該記得偉大的巫妖王這個東西吧,從早期的3C+ORC到後期的澄海3C,一個5守護指環一回城的巫妖王就把對手打趴下了,這個確實有些夸張,不過告訴我們任何對抗遊戲拆塔才是王道!從推據點到推兵營到推糧倉到推基地,總是一個循序漸進的過程。推塔就3種東西(投石車,沖車,技能)小兵不受玩家控制的就不在其列,說起投石車,基本法師都可以出的,當然某些需求錢的戰士出也不錯,好處在於控制到位,吧對手拆光光,當然配合法師孫子青囊才是正規打法戰士出2倆就差不多了,比如趙雲張飛。沖車 ,一般用不到某些後期打得很焦灼的情況會考慮出一波,不過被發現一定會死傷慘重,不推薦用。技能:馬超和魏延的大,典型一個大一個兵營。司馬的F很慢,不過可以搶塔錢,明顯是蜀國拆塔技能有着巨大優勢,其實出2車打盜賊和老虎的馬超魏延打錢速度沒有路人想象中的那麼慢,基本還是很快的好的話16級有衣服和藤鎧甲不難。配合法師出車推的是相當的快,路人魏國出車的又不多,實際上既然是路人蜀國也免不了徐庶龐統馬良之類的角色,出車推的甚至能比魏國還快,路人不是站隊比賽,切記這一點!記得出車出孫子掌握對手動向即可,用技能的等對手全部出門再行動。 下面開始講各個英雄的路人用法,沒錯,是路人用法不是用法,自己看清楚了! 先來說說我對國家的大體認識吧,蜀國後期英雄多,適合單機王玩,單殺英雄較多,諸葛趙雲關羽,打野出2車有刷盜賊和刷老虎的優勢,但是前期較弱,被魏國壓線很正常,前期盡量猥瑣,路人喜歡出些馬岱黃忠的垃圾,習慣就好,蜀國能把時間拖到30分鍾以後並且士氣不太低基本能取得路人戰的勝利。魏國我勸各位路人玩家少R少張遼,盡量出國家隊,如果你們30分鍾取不得明顯優勢,基本路人局就廢了,路人喜歡出些R的垃圾,說實話他們根本就沒本事R,但是還要學蜀國裝逼,魏國遠程比較少,而且英雄沒什麼特色,清一色打架英雄,而且打錢比較慢,無拆塔英雄,簡單的說,出國家隊前期多拿人頭才是正解,多欺負下路人馬岱吧,吧對手後期弄死N次你們就奠定勝局了。中立基本都是垃圾 劉備 TGTGGWG,迅速到7級然後退休回家曬太陽即可,配合圖比是非常惡心的一職業,屬於路人戰我最不願意對手出現的,爭取在7級打到24木然後掛野,時刻注意對手動向,做一名指揮官打信號,同時留心對手裝備,看清楚是青蛙還是司馬出風,青蛙可以晚點啦,司馬要早點啦,不然EF吹起來N你就沒時間啦了,強烈不建議7級後出門,破屬性擺在那裡,又沒有曹操的傳送,跑都跑不掉,路人如果遇到隊友劉備最好3個人分路走,不要走一起,另外一個人打野遊走,原因是一次只能啦一個。所以裝備方面沒什麼講的,7級吧裝備地上一丟就OK,多的錢幫隊友出裝備即可或者買5紅一撥丟到地上給隊友回來拿,買藥比較費時間,說到養人我就想笑,路人喜歡說養人,實際上,這群魏國菜比5個人線上打錢打不贏蜀國4個人,藉口倒是蠻多,話說回來,不服氣可以出曹操孫權養人嘛,大家都是主公,激動個什麼,那麼對付劉備有什麼建議嗎?很簡單出車早推就是王道,畢竟正面4個人打5個人很吃力,少殺人,殺人慾望越高就越中了劉備的圈套,5個人從下路累死累活跑到上路殺人人家直接拉走,那麼等級和金錢就明顯處於下風了,推塔就是破劉備的最好方法 關羽 加點有2種,新手推薦XDXDXBXDD滿4X4D,為什麼要先升X,其實XD都是每級成長50傷害,某哈批路人曾經跟我說先出D傷害多,這鳥人大概沒看過技能介紹,問題是路人都站一起給你D?而且你能保證D到正中心?單殺才是路人的打法,先升X是絕對全中的,D則不行,第二種加點,玩的比較老道比較久的關羽包括我喜歡這樣1X1D1B4醉臥,好處在於A兵A野都有優勢,擺明了就是有大出來混沒大滾到一邊去的打法,玩關就是記得幫中打錢,前期跟對手扳命的都是傻逼路人,經常看到16級還是幾破力量護腕的路人,出了退魔和飛的關才開始真正囂張,記得最好在有人幫忙的情況下開大,不要太自戀了,關另外的好處在於出飛後保命相當安全,雙飛,和黃月一樣,出裝備順序:退魔-飛-玄武-大地-羊-專屬,為什麼要先退魔呢,因為路人都是些垃圾英雄比如馬岱黃忠,如果是正規國家隊,那麼控技的人可以說是相當的多,你出飛是正解,路人你就別指望隊友能幫你干什麼,而且路人於禁啊曹洪啊也經常見到,所以出飛是解決不了問題的,利用對手有孫子無飛的黃金優勢期,迅速的打擊對手,讓對手看到你就聞風喪膽,這才是正確的路人打法 張飛 TBTBTBTB,6級視情況升大,路人嘛,自己的跑的快才是王道,加黃點有什麼用?比如你跟菜比馬岱一路,馬岱被做掉了,那麼如果你真像國家隊一樣加黃點,你直接被對手典韋加XX追死,從來不相信隊友才是正確的路人打法,而且4B輸出相當可觀,在前期優勢期做掉對手XX也很正常。張飛由於和典韋一樣是近暈但是時間長,所以不適合偷中,適合群P,3秒的時間相當的長,後期張飛出神裝的話,單殺當然不太可能,不過配合隨便一個隊友殺人都很輕松,一個張飛基本能打掉XX的80%的血,隊友隨便A2下就死了,早點出飛就能解決很多問題,出裝備順序:飛-玄武-烈玉-惡鬼-大地-羊,路人不喜歡雙天神,個人不推薦,長達將近半分鍾的天神使得張飛比典韋更適合站在法師群中打架,不要把對手當傻逼看謝謝,先出烈玉有那麼牛麼? 黃忠 加1R後黃點和強擊光環輪流加,12-15加B有大升大,路人喜歡4R,個人覺得很可笑,對手是高手的話誰會傻到跟你對A,加1R僅僅是為了加點射程,而且更多的血量更多的魔法更快的攻速不是很好麼?黃忠其實是少數幾個可以壓得住張合的人,前期利用耗魔優勢壓垮張合,不要等張合7級了再壓,7級你基本就是被宰的對象了,黃忠和馬岱一樣做一名單機王即可,能不打架就不打架,必要可以買買眼放在螃蟹正右方上坡的地方你可以監視除魏國綠皮外的所有野點,不過一般來講黃忠壓得住線不需要打野,出裝備順序:飛-玄武或者七星-血斧-月下-黃龍-羊 其實第一第二自己視對手有無典韋青蛙而變,有就先飛沒就可以出神裝,黃忠起來了也是個高攻的王八蛋,2秒殺死XX也很正常 馬超 CUCUCUCUVTT,馬超嘛跑的最快的王八蛋之一,比典韋和曹洪快,其實就是一本活孫子,你可以試試XX買孫子追馬超,自身帶C,就是把自己化作牛頭人酋長的沖擊波沖出去,1級大沒什麼效果所以9級升V,偶爾配合下隊友,11級2T就可以拆據點了,說實話你想弄死馬超還真難,最好等他C完再吹起來放大,作為和魏延齊名的拆塔王八蛋,馬超的實力不容小視,基本出一個衣服一個藤甲就很牛了,後期出了大地即可單拆糧倉兵營,利用逃命專家的天賦,又很難捉到他,不過菜鳥手中就成了冰玉欺負無孫子男的垃圾英雄了,出裝備順序:衣服-藤甲-大地-玄武-飛-羊,其實玄武可以視情況換成七星或者月下,完全看對手控技有多少,有了飛後更是逃命專家的一塌糊塗 趙雲 1C後優先加閃避,其餘的黃點,12-15升分裂,有大升大,這個是我喜歡的殺人王,同時是除劉備外最不想碰到的對手,高閃避高分裂,打錢超級快,其實說單挑實力是在許褚和張遼之下的,但由於打錢的速度,單挑王的綜合實力非他莫屬,更何況張遼許褚根本連國家隊的毛都沾不上,跑的快就是王道,其實這個道理在英雄無敵3和魔獸爭霸3中都實用,趙雲就是典型一大師級後勤術英雄,許褚和張遼很難單殺不過趙雲可以做到甚至雙殺三殺,誰讓人家大師級呢。如果真三也像DotA那樣有語音的話,那麼趙雲大概就是傳說中的已經接近神了,拜託誰殺了他把。出裝備順序:視對手控技玄武甚至不玄武-退魔-飛-惡鬼-專屬-黃龍-羊,自己看情況,有時可以甚至不出玄武,因為對手就1 2個控技的然後和關的類似先退魔飛,由於攻速很快一定要出惡鬼,這個不是路人的腦袋能想出來的,能做到的基本都是高手了,盡量遠離青蛙就是趙雲的優勢期了,作為同是敏英的趙雲,比起馬岱之流,自身血量充足,碰到司馬NEF也叼都不叼,會玩的趙雲真的很牛 諸葛 GEG+GXG,中期補滿3E要得就是E的范圍,一級我為什麼推薦G不推薦E很簡單,你碰到高手E不到的我說實話,諸葛靠G吃飯的不像司馬靠E吃飯的,沒人幫中少E人,學1E是為了配合XX幫中,前期多G兵,A的過對手就A,碰到張合郭嘉就猥瑣點,說到中法我喜歡打邊路中法了,虐典韋張遼真的很爽.大招出名的BT,沒錯,也只有法師中的諸葛可以做到了,3級全中配合EG基本造成2000左右的傷害,隨便配合個誰都可以殺人,諸葛的大有3種形態,其實各有各的用處,W起霧,被人追殺時用得到,同時可以保住隊友小命,記住千萬不要被青蛙吹起來起霧沒用的,E下雨,對手死血才用,配合圖比殺人真簡單,R下雪,其實6級去虐河裡打桶的司馬是再好不過了,被下雪到就是死,沒什麼可講的,前期下雪殺人很簡單,路人不喜歡而已,主要用途大概是用來對付半血的鬼神曹子孝吧,出裝備順序:飛-活單-孫子-羊-青囊-玄武-大地,諸葛可以學XX站隊比賽出車,其實出了車打錢很快的,只不過路人也可以不出,有些人當然會問為什麼不先孫子,碰到青蛙和司馬嘿嘿,路人嘛,少相信你的垃圾隊友,中期一定要個活單,不然魔法真的很吃緊,出車的話就青囊,玄武可以視情況換成風行,畢竟玄武了不能開孫子,路人不是人人都買寶石的,最後出個大地明顯是增點血量,不至於被XX和XX聯手秒掉,畢竟諸葛只是個法師 黃月英 BFF+F+F,10級升大,11級2級大,1級大實在沒用12-15加狂氣16級收尾,作為諸葛老婆,在AC里的地位還算不錯,群P明顯優越於祝融,一下打4個不說還加100%攻速,缺點就是射程啊,這破射程真的壓不過高手於禁捏,不過同是AC,黃月配合XX可以做到前期殺人的效果,貼身F,跟着跑BF,基本XX就被做掉了,和其他AC不同完全靠殺人吃飯的,後期起來的話開個玄武往人堆里一B,配合控技隊友,用DotA的話說就是正在大殺特殺,和關羽一樣逃命一流,有飛有B,只有她殺人沒有人殺她,出裝備順序:玄武或者七星-飛-血斧-月下-黃龍-羊,由於自身特性,不怕風杖司馬和青蛙,所以第二出飛,雙飛後安全性幾乎是100%,別人看都懶的看害隊友被虐就對了,玩真三就是讓對手懶得看自己,寧可我負天下隊友,不可天下隊友負我,我記得曹操這麼說過。 龐統 CEECETECCUT,第1級學C是為了上線給對手洗吧臉,然後優先加E為了給小兵和隊友多A對手的機會,6級可以學大,偶爾配合下殺人效果一流,10級加一級風之絆是為了對付某些猥瑣張遼之類的,學多了沒有用因為中期孫子和飛成災,龐統嘛,不錯的法師,有控技且時間相當長,4秒鍾就是魏延的2倍司馬的3倍,壓人能力一般,多出車就可以了,出車打錢推塔,如果你會無限鳳凰流,那你打錢就得加油了,有點切記,龐統放大不是瞬發是持續的,很容易被XX打斷,有興趣出個玄武也不錯,只不過等你有錢出玄武了,比賽不知道結束了沒有,出裝備順序:孫子-飛-玄武-羊-大地,還是老規矩出孫子打錢,路人你一人出車的話打錢超級快成本很快就收回來了,省點魔法甚至等玄武都出了再出羊,沒玄武龐統就是一徐庶了,徐庶的大夠垃圾了吧,當然你會鳳凰流的話直接爆出10+的鳳凰去虐對手就牛逼了,那麼幾乎除了4大地斧的張遼其他人拿鳳凰沒什麼辦法的 魏延 T+T+TRT,12-15升防守戰術16 3級大收尾,作為一名反骨仔,魏延會偶爾出現無間道遊戲,比如去中路T,手一抖直接T到鳥上,不想那諸葛也近視,直接對着鳥的屍體EXG,對手就都笑了……,魏延和關羽有一招很經典的配合,路人從來沒見過我朋友遊戲時間最先發明的,關羽先X魏延補T,關羽落地AA,基本秒殺郭嘉,管你單鞋還是出樹枝,為什麼不是魏延先T關羽XD呢,因為那樣殺傷不夠,就是要關羽先X,落地D的瞬間T跟上,T到就是2秒,利用關羽初期攻擊僅次於趙雲的高攻A走位A必死,何況魏延也可以A下,傳統的TXD關羽沒機會A人的,落地對手不是菜鳥就閃人了,其實魏延不是來做後勤的魏延就是大後期,沒錯,同樣是拆塔型王八蛋,魏延的火力比馬超更牛,而且真身可以撤走,你裝備起來分身就可以拆糧倉,同時作為國家隊成員,性價比顯然比馬超更勝一籌,多弄弄司馬,諸葛就會掌握更多的先機,出裝備順序:衣服-神速-藤甲-大地-雷玉-羊,魏延是我認可的少數可以出神速的英雄,因為性價比實在太高,9個分身全部享受神速,同時還享受了雷玉的法球效果,有衣服藤甲和大地的支持,魏延變得相當牛逼,對手不敢出門,其實這是心理上的震懾,比殺人來的更加有效,如果對手出門就面臨被拆,有人守家就面臨4打5的劣勢,反正心裡上的震懾比生理上的震懾有時更加有效,哪裡有錘子哪裡就有屍體 孟獲 D++T+C+,前期升1級吞食,因為孟獲不耗魔,吃吃大老虎吃吃螃蟹都不錯,不要學人家前期加雷鳴戰鼓,沒有用,而且影響壓線,黃點就OK,加不了黃點再慢慢補滿光環,孟獲其實打錢還算可以,因為吞食加上A兵,只不過A兵要有經驗,沒有東西出來,本身就是可多獸改的,你當然看不到攻擊的軌跡啦,孟獲個人推薦偽法師打法,出孫子出車出飛,其實孟獲先出飛也可以,不過考慮到中後期孟獲的打錢速度還是推薦你孫子車吧,而且孫子配合大配合隊友不見得比飛來的差,出孟德的你們全部給我到教室外頭罰站去,典型的偽賈詡偽郭嘉。戰象真沒什麼用的,可以偶爾學1級放在左邊河裡蜀國據點右邊的上方當車子用,防止司馬過來性騷擾。出裝備順序:孫子-飛-玄武-衣服-大地-羊,有車就有錢請記住這句話,完了出飛是典型的偽法師打法,這2樣在手就難死了,先飛後孫子,之後是玄武,力英都推薦的東東,衣服夠便宜也夠實惠,大地也是力英推薦的東東,最後出羊就沒什麼好說的了 祝融夫人 CRCRCRRCD+D,不升貓頭鷹的基本都是傻逼,出老虎的那就更是了,7級帶3隻貓頭鷹真的是隨便虐XX,AAAC就死了,作為一名職業單機王,又不像趙雲是難壓線的近戰,又不像黃月打錢還要開大,夫人就是橫掃鈔票的典型代表,沒有錯,少PK多打錢,說不定你合了6件神裝鈔票還是4位數的,出兵,送禮,出沖車,自己看着辦吧,殺人沒有黃月那麼犀利不過還說的過去,鳥可以偶爾啦1 2隻去打桶的地方防止人來偷,走下路的話鳥對付貼樹林逃跑的XX嘿嘿,A到死,一個我還算喜歡的AC吧,出裝備順序:飛-玄武或者七星-血斧-月下-黃龍-羊,其實基本和黃月英差不多,唯一的差別就是先飛,避免遇到典韋和青蛙一起的尷尬,打錢比黃月快但是PK能力不如黃月,不過還算實用的一個AC 徐庶 CEECECECC,和龐統一樣初期學C就是給對手洗吧臉,防止對手沒有睡醒的現象發生,徐庶就是弱一級的龐統,因為龐統可以EAAC對手而徐庶不能,只能EC,徐庶的3級大可以加血,好像能加5次吧,就是2000滴血,一般來講是個很垃圾的職業,我想很少看到有人手選吧。出裝備順序:孫子-飛-羊-風行-青囊-大地,出車打錢的徐庶就夠了,出了風行先E後風行對手不吐都不行了,有了大地,徐庶的血量基本夠混很長一陣子了,多幫隊友鎖人,記得不要參與群P,被XX很容易打斷技能的,多陰人少正面打,E住人就風行 馬良 BGBFBCBFFF,一級就上來就用B給對手洗臉,最好等3了再繼續B,不然不太值,早學G為了配合隊友,6一定學大,很好用的大,我曾經碰到一籃板王垃圾馬良除了學F什麼都不學,我死的時候這傻逼9級了沒學C我看了就惱火,除了會用F搶籃板什麼都不會,我記得新飛冰箱有一廣告詞「殺人殺的好,不如籃板搶的好」馬良曾經代替過趙雲成為國家隊替補,個人覺得所有技能都實用,尤其是F到後期法師智力越高越明顯,大技因為是瞬發,所以比起龐統徐庶強多了,AR房,馬良配張遼或者許褚你都想吐了,7級是馬良B的黃金時期,多加利用,1級C就不錯,不要指望學3C見面就C對手法師空魔,沒什麼意思,G的話後期用處不大,所以在前期盡量用到好處上,出裝備順序:孫子-飛-羊-風行-大地-七星,出車打錢,作為最強輔助角色,殺人救人樣樣精通 糜竺 +E+EEWE,第二個技能和第三個技能比較廢,主要輸出在小炸彈和大炸彈上,推薦7級埋小,而且記得E要埋到一起,路人那種埋幾個的打法沒用。7級你可以考慮回家買活單陰人,埋6個E,上線等會再來埋7個E,推薦幾個重點點位,左邊河裡桶邊上,這個地方一定有人來,因為有桶麼,蜀國左邊高地4岔口,一條到河裡一條到古物商店一條到糧倉一條到中法位置,4岔口的地位確實不輕,經常有顧客光臨的,其實埋雷點是有共通性的,沒有野怪或者兵路過,岔口多,人流量大,注意下士氣,如果你隊友太牛你就只有跑魏國兵營邊上埋了,反之在蜀國兵營周圍埋,不然沒人踩的,可以考慮第一次埋13雷放個樹枝上面,也許會有人撿,不過聖鬥士是不會吃同一招的,只用一次就夠了,我最好的記錄是一下炸死3個,配合幾個大,第一個死了,第二個想,既然黃繼光出現,雷已經排乾淨,那我可以安心來了,結果2 3走到一起了一起死,然後3個人就開始罵街了。炸彈走中的話靠W吃飯不靠E吃飯,魏國上坡弄3個大,隨便炸法師,邊路的話在魏國塔前弄大,也是3 4個,很管用的因為那是必經之路,A2下直接4個大一爆不死才怪。出裝備順序:孫子-飛-羊-青囊-風行-大地,有了風行炸彈生存能力大大增加,其實如果你像我一樣是個極度猥瑣的玩家7級就可以不去線上打了,基本沒有什麼生命危險,13個E一埋就姜太公釣魚了 馬岱 RER+RCR,馬岱第二個技能是廢的,自己看看具體傷害吧,並且跟XX玉沖突,其實我對馬岱路人就一種看法,10個馬岱9個菜,另外一個是圖比,基本上玩馬岱的路人手選而不是R到的話,多半都是菜比,魏國最歡迎的人選之一,本身除了射程優勢沒有任何優勢甚至對A都A不過夏侯淵這樣的垃圾角色,不過路人為什麼如此狂熱我並不是十分了解,壓線吧比黃忠差遠,1級司馬和馬岱對A都不虧,司馬壓不住黃忠大喬唯獨壓得住馬岱,在馬岱沒到7之前,司馬有機會吧馬岱做掉,到了7就難了,不過可以跟馬岱比A兵,總之,傳說中的150就是指馬岱,對於習慣ABC輸入法而不用搜狗谷歌的玩家,經常打成麻袋,也許我們才是白字先生,典型的一個被麻袋套住上半身被魏國在外面狠狠揉虐的職業,曾經有路人乙對我說,馬岱是最牛的職業,我當場沒吐血,然後他對我說,有次他玩馬岱300多攻擊好牛好牛,我說,你直接說你虐菜得了,你去跟戰隊玩玩試試,隨便2個人做不掉你?10盤贏1盤然後神奇化擴大化在我面前吹有意義?所以對照下你自己,各位看客們,你們是否覺得馬岱很牛呢?出裝備順序:飛-玄武或者七星-血斧-月下-黃龍-羊,另外一種極端球型打法,7號格子放3烈玉4號格子放2冰玉1號格子放3雷玉剩下3個格子出飛-狂戰士斧-血斧,這種球打法也還不錯,有興趣可以試試,如何在前期保住自己的小命才是王道,如果你不是圖比的話,我甚至推薦你4鷹眼,不要笑,對於垃圾AC而言命比2個破屬性點來的更加實在,不要自我意淫太嚴重 對路人選人的一些看法,個人不介意隊友R到馬岱,但是手選馬岱之類的我玩劉備一律不拉,本身很鄙視這種靠隊友吃飯,靠對手垃圾取勝的心理,裝逼男較多,曾經還有流行炸彈的路人被虐到跟狗一樣,R不要緊,你有技術我不介意,R到垃圾就像狗一樣逃跑,R到被人活虐,R但是沒圖不買眼,我很煩這樣的人,沒技術就別R,等你打了2000盤以上再R吧,蜀國喜歡出AC,魏國呢,R到垃圾前期壓線能力為0,魏國畢竟近戰多,包括典韋張遼,2個近戰碰到遠程壓不到線,後期又拼不贏趙雲馬岱,魏國如果不抱着背水一戰速車的姿態選國家隊跟蜀國打,基本路人局都是輸,反正我個人玩蜀國和魏國的比例大約為4:1,我基本不玩魏國,勝率當然蜀國有個70%,魏國只40%,畢竟要算進路人的因素,其實路人可以改良下戰術,郭嘉張遼下,典韋青蛙上,這個效果很棒的,曹仁在什麼職業都拿來PK的路人當中是不會出車的,換成8級輸出900的張遼也未嘗不可,很多力英怕是8級也就那麼點血吧,典韋張遼一路是沒有意義的,沒有壓線能力就意味着等級和經濟全面落後,等你殺人的時候人家人人都飛了 極品打法 蜀國:暴風(士氣)劉備(啦人)馬超魏延(拆塔)龐統(無限鳳凰) 魏國:司馬(造房子出英雄升基地買回程)郭嘉青蛙張合於禁(全程遠程優勢打木送司馬) 路人存在的一些問題 吧隊友不當人,典型的和劉備曹操一路就完全不在意自己的血量,他的意思就是別人天生就是奶爸,別人天生就要給他加血,為了自己A到50塊錢冒着被對手秒殺的風險就要隊友奶他一次,這種鳥人我從來不給加血,自己愛怎麼玩怎麼玩,換路打野去。殺人慾望強,不分職業,玩馬超也要合PK裝備,根本沒輸出的職業,什麼人都跑來PK,甚至線上沒人都要跑大老遠過來PK,講「義氣」的好兄弟們,來了又無所作為,比如馬岱這種職業,C別人別人都有鞋,A2下,僅此而已?老老實實打錢去吧,越塔殺人,這個我非常鄙視,尤其是不知道澄海3C轉來的還是什麼的,眼裡完全無視塔,而且是前期幾個破樹枝無裝備的情況下,壓人的精髓在於見好就收,你只要把對手打成紅血回家,那麼你的經驗和經濟優勢已經非常明顯了,何必還要殺呢?看過星爺功夫的朋友應該記得那個肥婆的「不要趕盡殺絕呀,放條生路吧」的獅吼功了吧,另外不能貪,你看到一個炸彈300血在你面前晃,擺明了就是旁邊有炸彈,切記追殺,兵走哪裡你走哪裡就絕對沒事,反正炸彈後期很廢,沒必要前期跟他扳命,司馬看到諸葛沒血了就准備殺,不想旁邊陰着個關2,諸葛既然已經沒血回家,那麼你在金錢和等級上自然有很大優勢了,安心早點出風嘛,還殺個什麼人呢?自己半血對手也半血的情況下拼,這個我基本不贊成,如果你對血量把握非常到位再這麼做,而且在戰爭迷霧中是否有對手援軍你也不知道,猥瑣便是玩這個遊戲的精髓,前期後退並非是懦夫的體現,誰笑到最後誰笑的最甜,盡量保持滿血裸殺,半血就加,滿血再過去跟對手拼,你有圖的話就當我沒說好了。對控技的把握失敗,比如有次我跟朋友玩,我徐庶他馬超,我E住,其實那個典韋已經沒血了,馬超A一下C就死了的事情,他非要AAC,結果典韋一腳T住2個就跑了,技能早點放總比晚點放好,多一下A意義很大麼?又不是後期合神裝A的攻擊好高的說,再如司馬單殺,EFNF基本就死了的事情,非要NAEFA,偶爾出現失誤A的時候對手吧你暈住就跑了,像諸葛的G和司馬的F都回的很快,所以完全可以早點放,偶爾諸葛殺人也一樣GXG,我想對手不至於你G他一下就吃血的吧,他總想着死不了死不了,於是利用人們的這種心理,中法諸葛往往GXG就幹掉了對手,因為G回的實在夠快,對戰場的把握,很多時候正面已經打不過的情況,比如無後期的魏國,我跟隊友說別出門了,我們吃士氣一會出兵,因為前期殺了不少人,可惜沒有後期,對手已經起來了,你們不早出車,他們不信邪就都出門打,結果大家都可想而知了,我真的非常恨不出車的魏國,好在我很早就不玩魏國了,打架終歸不是解決勝利的辦法,推掉基地才是最終手段,魏國前期士氣再高,推不掉對手打錢很輕松等對手裝備起來一個馬岱3箭吧你郭嘉A死也很正常,別奇怪,娛樂路人局歸娛樂,不過浪費了青春浪費了金錢玩遊戲最後結果還是輸,那麼你把時間金錢用在健身和泡妞上豈不是更好?起碼我既要過程也要結果,娛樂和勝利我都要的,嚴肅點遊戲,結果還是很值的。曾經我為了觀察路人習慣在魏國秒退1人過後我不選人看他們44,過程只有2種:一種是魏國成功抓人成功,蜀國被前期壓得很慘,魏國就贏了,另外一種是蜀國比較擅長偵查,或者買眼,對手從下路N個人屁顛屁顛的跑到上路,結果人家看到了就跑了,魏國的經濟和等級嚴重落後,基本蜀國就贏了。路人壓線很是問題,起碼我基本沒碰到幾個懂壓線的,對他們來講,英雄好就能虐對手,英雄差就被弄死,完全不懂壓線的意義,而且有些玩中法的中法玩得不錯,換成邊路就不知道反補了,我就不知道為什麼,不懂前期壓典韋張遼等級的,不懂壓中期典韋張遼經濟的,難怪被典韋張遼虐呢,不過如果你有興趣的話,下路換成關羽馬良試試,既然對手喜歡典韋張遼你換成手選馬良試試效果,記得少升F多升B,2級一定升G,配合一個中手關2,一點問題都沒有,偶爾殺人可以玩玩飄逸,比如司馬打炸彈,等炸彈上坡了ENF,最好在夜間沒視野的情況下進行,你技術到位的話嘿嘿,一般人被E了都會回跑,怕接F,不想直接接N。殺人前看不清實力,路人只會想到對手被自己連招連死而嘿嘿傻笑從來不想到自己被對手連死,如果說推理學的話殺人是正推,被殺是逆推,那麼你最好正逆一起推,不要把你的對手當傻逼,請正視他們的實力。永遠猥瑣到不站在第一線,尤其是法師,比如我玩的話,我非常猥瑣的,即便是5打3,只要那3個人能把我秒掉我就堅決站2線,等他們交火了再上去打,5打3優勢非常明顯吧,但是我一樣不第一時間上前,如果哪位能做到像我這麼猥瑣,那麼你玩對抗類遊戲不說大局起碼你自己就能在右邊的排行榜上榜上有名。中法只是幾位農民發明的遊戲,這張圖的野怪,連殺,助攻等因素不是為中法准備的,你改天玩KOF也說只准你用八神我用草稚,大家來盤中法KOF,人家豈不笑掉大牙,打籃球也可以啊,放棄55,改打11,中鋒不被組織後衛虐的跟狗一樣?就你那點跑動和搶斷,加上你那3分能力,你跟後衛玩?有人找你中法你完全可以不接,何必和太認真玩家一般見識呢?熱鬧的打架才是更有趣的不是麼?給各位路人主機一點建議,基本能提高你10%的勝率,從來不要相信英文名,全部T掉,敵方4個字以下名字的歡迎,己方的直接T掉,曾經交手過的菜鳥在你這方,直接T掉,己方太傻逼的名字,比如哈哈哈哈,雖然也是4字中文名,直接T掉,玩中法隊友搶藥的直接退最好,這個我真的是很恨那,每次都得打「我中法,狗搶藥」,不過依舊有人搶,鬼知道這些路人玩家怎麼想的,很煩,卡兵優勢盪然無存,諸葛還好點,司馬就直接無語的,士氣低於5點,直接退吧,每個人都有機會說對不起我失誤了,但是你連續失誤3次究竟是你失誤了還是你太菜了?壓不住線不知道打野,不知道換線?不知道猥瑣?不知道3人一路?面子有什麼意義,3人一路只要保證壓住線一樣有用,完全可以借鑒國家隊的打法,不然蜀國你那點狗屁近戰2路被壓,上路巫妖下路青蛙,中法打個55開,邊路起碼有一路壓得住線,不然我勸你直接退好了,肯定是輸,3路就被壓了2路半。現實生活也好,遊戲也好,不是你看的聖鬥士星矢,翻盤幾乎是很難的,不要指望一個趙雲打5個,純屬扯淡,5個羊就把你趙雲玩的跟XX一樣,退魔?5本孫子輪流開,飛趙雲?你飛我也飛。一個許褚加一個只放妖火的典韋你趙雲就打不過何況5個人?魔法並非完全用來殺人和打錢,早期的話多用來壓人,比如我玩關2,碰到一雙鞋郭嘉,2級直接XD磨血不回去吃包子就等下一波XD吧,要說反面例子,某些5級還滿魔的傻逼就是最好的證明,省魔啊,不用啊,你問他們為什麼,他們會說殺不了人,你就可以直接笑了,玩PT的1級不C人,5級還不C,不知道那自動回魔的高智力究竟有何用,同理,捉人也不一定要打死,曾經見過一個魏延,白天跑中路,司馬就笑了「你來幹嘛」,魏延「我來捉你啊」,司馬大笑:「傻逼,這里是白天」魏延大笑,「是麼,那你別出來打錢,跟我比裸奔」,2個人就像唐伯虎點秋香裡面的廣告兄「一日喪命散」「含笑半步癲」一樣,結果魏延在中路站了10分鍾,司馬耐不住寂寞打野去了,偶爾就會在路人當中碰到這樣的極品想法,我們可以學以致用,魯迅先生曾說過拿來主義,就是指這些吧。路人很「節儉」,明明郭嘉沒大,關羽只需要3個退魔就可以把對手砍死的買賣,不做,5個退魔弄死曹洪的買賣,不做,10個退魔弄死許褚的,不做。大家都知道死亡復活時間是按照等級來算的,1級很快也就5秒,25級也就125秒,以中期60秒來算就是5波兵,5X6X50=1500,你把人弄死一次,經濟差距至少有1500,而且對手從基地趕到前線的時間沒算進去,還不算有形的好處:連殺,士氣和無形的好處:崇拜,畏懼。10退魔殺1人的買賣為什麼不做呢?何況1500很貴?我打錢的話幾分鍾就賺回來了,出兵也是「節儉」,如果我跟群內人一起玩的話,只要推中說出兵一概一次性出10波以上的兵,比如蜀國都是R的前期英雄,諸葛徐庶龐統馬良糜竺,但是前期配合好,吧對手殺了不少次,20點士氣,這明明就是推中的大好時期,因為沒有後期,趁士氣這麼高,12波兵直接淹死對手,但是路人呢不統一很小氣,都不出,結果顯而易見被對手後期英雄瘋狂反撲,魏國這種前期20點士氣後期輸的例子超級多,畢竟打錢快的魏國幾乎沒有,拿張遼來說攻速也才馬岱的一半,更別說跟祝融比了,打錢慢又拖時間不輸才怪了,強勢就是要一撥打死對手,仁慈心腸多半沒有好報。玩路人出裝備有2點問題,直接跳神裝的,典型的傻逼,羅馬不是一天建成的,比如張飛典韋對抗,雙方都1500錢的時候紅血回家,典韋立刻補了3個力量護腕,張飛則買了2瓶紅就出來裸飛了,明顯的剛才55開的戰局,現在典韋已經82開了,人家3個護腕就敢跟你對A,直接裸飛的想法不僅沒有提前,而且還遲緩了,合裝備從低級裝備開始吧,一步一個腳印。第2點就是花錢的問題,基本我回家一定吧錢花完的,1000就出盜賊短劍,1200就出鐵槍,或者買個製作書丟家裡,花完錢出門心裡很踏實,被弄死也沒所謂,而且在戰場取得先機,比如出鐵槍的和出盜賊的對A,鐵槍明顯優勢,這又回到了第1點上,所以不能固定思維出裝備,偶爾對手唯一的一個暈將掉線了,那麼力量之斧就用來出狂戰士斧吧,別出玄武了。隊友有些很幽默的舉動,比如關D蛇棒救人的,然後被圍的,趙雲高呼司馬小心,吧被關貼身的司馬推開的。心理素質不穩定,同樣我玩劉備有些人就殺不了人郁悶投降,有些人則利用正面5V4的優勢速車推兵,不同的人不同的結果。玩任何遊戲不要無謂的模仿別人,要自己思考究竟該怎麼辦,同樣打於禁,國家隊關先飛是正解,路人關先飛你就等死吧。來捉人記得先打字,不然不是每個隊友都清楚先殺誰的,幫中打信號,不然中不一定有反應,畢竟打中思想高度集中。熟悉最基本的遊戲縮寫,比如ZG是諸葛SM是司馬,其實也就是英文縮寫,你讀過小學漢語拼音就應該懂。 真三小常識 1.車子可以拓寬視野.把車子放在某處然後按G攻擊.則可看到被攻擊到的地方.但同時會暴露自身目標(距離很近) 2.魏延在分身圍人的時候在右上45度角直接分身並圍到對方的幾率相對大一些.一般來說.4個分身即可圍到英雄.除爆風.因為暴風占位是一單位體積.其他英雄都是2單位體積.圍暴風需要5個單位 3.關2旋風並不是魔法效果.所以對開了宣武的人物會有同樣傷害.旋風時的移動速度與關羽平時速度相同.關羽旋風時如果使用玄武其攻擊面積也變大. 4.曹仁變身後剩餘10%的血時可被己方英雄A死.熊貓人分身後與之相同. 5.追殺的時候如果使用退魔或者暈技時武將會放棄前一指令而攻擊離身邊最近的可移動單位. 6.飛鞋使用方法可效仿TP.1是選擇並選定移動地點,2是雙擊.雙擊後武將會向己方本陣做最大距離移動. 7.否決權杖與退魔均可取消一定區域內或者某一武將身上的魔法效果.並對召喚生物有傷害作用,熊貓人分身後暴風也有此技能.但如果對某一人物使用退魔後,如果攻擊者身邊有可移動單位則會放棄追擊被使用退魔者而攻擊身邊最近可移動單位 8.司馬的液態火,女人的毒標與夏侯的蝗蟲技並不是魔法效果,用退魔或者否決權杖並不能驅散 9.關羽使用旋風時可使用風行刃.馬超大決進行時也可以.TSC在使用大決進行中也可使用風行 10.閃避功能無疊加現象.只取最大閃避值 11.爆擊的出現與攻擊次數有關.如果身上有多種可出現爆擊的技能或者道具則會有疊加現象產生.暈技與之相同 12.車子的攻擊類型為攻城.對兵的傷害會有所減少.變身後的曹仁攻擊類型為混亂.可以無視護甲類型.對任何護甲均會造成全額傷害 13.徐晃的W可把人物從樹林中擠出來.也可把人從高台上擠下來 14.青蛙的蛇仗會自動識別分身與真身.也就是說:如果貉釉諫噠坦セ鞣段謔褂梅稚砑寄?蛇仗在默認攻擊狀態下(玩家不控制)會自動攻擊真身.關羽可用D技能焉噠討屑淶娜宋錛煩隼?徐晃的W技能有相同作用 15.諸葛的X狀射線一共分3次發射.前2次是3條分散.如果使用時做45度角移動則最後一次發射的激光會與第2次發射的激光重疊.傷害增強 16.分身仍可使用雷玉..對4個單位都有傷害效果.[ 17.玉的應用很特別.首先玉分為法球類和觸發球類!法球類有1~3級的烈玉,1~3級的毒玉,1~3級的炎玉和3級的冰玉觸發球類有1~3級的雷玉,1~2級的冰玉.規則是1.觸發球可以和任何的法球一起用,不沖突,但是要把法球放在觸發球前.2.法球之間效果沖突,放在前面的法球效果有效.根據這個規則,3冰是法球,3雷是觸發球,擱在一起是可以重疊的,鑒定完畢!BY THE WAY: 3級(烈,炎,毒)+2級冰玉+3級雷玉都是可以一起用的! 18.打上路白狼的時候可以走近樹中最貼近樹的一側然後按H,則狼會自動站在面受到攻擊並不會攻擊到你.曹洪的靈魂可放近樹中按H後在自身不受到攻擊的同時會燒到外面的狼.下路的老虎與之相同 19.馬超4級光環的速度相當於雲(不帶鞋)的2級無雙.電位4級光環速度於之相同.但馬超不具備電位光環中恢復血加快的效果.如果是直線追殺.電位追不到馬超.反之亦然 20.39D中毒玉與張合的技能R並無減速效果.且張合第3技能加魔效果無效 21.英雄攻擊速度與自身敏捷有關.但敏捷達到一定程度後攻擊速度不會再提高.此時可用手套使攻擊速度提高.手套可同時使用6個.神速 符於之相同.攻擊速度有疊加效果.但移動速度不變 22.手套.活丹.藝人面罩可同時使用多個.效果疊加.但百草丸.鞋子如果同時擁有2個則不會有疊加效果. 23.月英在穿刺狀態下任何玉都不顯示其效果 24.風行和忍者的W不可用否決驅散也不可用退魔淨化39D中如果使用某些BUG會發生的現象.如發現可以BS或者投訴...

魔獸爭霸《幻想群俠傳》幻Ⅱ英雄技能表-3.94測試版資料

說明:引用瑤瑤3.93測試版資料,歡迎大家指正 第一部:強力近戰英雄(乖乖麟麟意見) 喬峰 混亂攻擊 加強甲 力量型 技能: 一葦渡江:喬峰的絕頂輕功,可以立即到達任何地方,CD為5秒。 技能等級:1 學習等級:5 擒龍功:能增加喬峰的移動速度和攻擊速度。 技能等級:10 學習等級:2 跳級要求:3 第一級增加喬峰20%攻擊速度30%移動速度,每級繼續增加20%攻擊速度30%移動速度,頂級增加喬峰200%攻擊速度 300%移動速度 威震天下:有一定幾率對周圍單位造成范圍傷害 技能等級:10 學習等級:10 跳級要求:6 第一級20%幾率給周圍400范圍的單位造成3000點傷害,每升一級幾率增加1%,范圍增加10,傷害增加6000,頂級29%幾率給周圍490范圍的單位造成63000點傷害 怒殺千軍:喬峰素以愈戰愈勇,一人力擋千軍出名。當喬峰殺死敵人時,將會把怒氣轉化為自己的力量儲存起來,並在一定的時候爆發出來,給予敵人巨大打擊,怒掃千軍。 技能等級:10 學習等級:8 跳級要求:10 第一級:怒殺千軍狀態下每殺死一個敵人獲得1點力量值。增加一級獲得力量加1,頂級怒殺千軍狀態下每殺死一個敵人獲得10點力量(如果帶有專屬,有1%*怒殺千軍技能等級的幾率對500+20*技能等級的范圍的敵人造成力量值*30的傷害!) 第一級持續時間:31秒 CD:90秒,每級增加持續時間1秒,減少CD6秒 頂級持續時間:40秒 CD:40秒 降龍廿八掌:丐幫幫主的絕頂武功,因喬峰境界最高,故改名為降龍廿八掌,運用恰當能發揮巨大威力,運用不當會傷害自己。 技能等級:5 學習等級:15 跳級要求:12 每一級對生命值小於喬峰力量*30*技能等級的敵人造成極大傷害,造成的傷害是喬峰力量*30*技能等級(妖刀傷害加成50%),如果敵人生命大於此值,喬峰受此傷害。 專屬武器:南院大王塔印 遼國做南院大王的官印,只有喬峰可以佩帶,可以震懾群雄,通行無阻。攻擊力+6000,移動速度+200,特殊技能:打狗棒法(在怒殺千軍狀態時,有1%*怒殺千軍技能等級的幾率對周圍敵人造成力量值*30的傷害)。 孫悟空 混亂攻擊 英雄甲 力量型 技能: 筋斗雲:孫悟空的筋斗雲,一個筋斗十萬八千里,能立刻去任何地方。 CD:0 技能等級:1 學習等級:1 金剛箍:孫悟空頭戴的金剛箍,所散發的靈力能給敵人50%的幾率造成50000點傷害並無視敵人的閃避。 技能等級:1 學習等級:1 七十二變:孫悟空的七十二變化,能變化出5個分身攻擊敵人,分身有100%攻擊力和受到100%傷害。CD:20S 技能等級:1 學習等級:1 銅皮鐵骨:孫悟空擁有鋼鐵般的皮膚,提升800點防禦,並減少50%受到的近戰傷害。 技能等級:1 學習等級:1 專屬武器:如意金箍棒 定海神針,只有孫悟空可以使用。增加力量800,增加攻擊力15000。特殊技能:暴擊(10%發動20倍攻擊無視閃避)。 花無缺 普通攻擊 中型甲 敏捷型 技能: 舞月劍法:移花宮最高深的終極劍法,施展起來周圍能形成一股具有極強攻擊力的劍氣。對周圍單位造成持續傷害。CD:90S...

魔獸爭霸《金庸群俠傳之武林浩盪》正式版難4單通心得

玩了n把正式版難4後,終於摸索出了點竅門用的和尚,沒刷出衣服,三界就變系了,所以穿的a衣服,670點防,倒在了第27波。 把心得拿出來大家分享,一起突破正式版難4吧 本來我是玩斬恨的人 但是由於正式版夢蝶的暴率,不得不放棄啊 斬恨第一個boss2金劍,8金甲,1夢蝶能打過,但是第三波兵沒清完就來了第四波,然後第五波,然後躺了,雙夢概率可能有2%左右?反正我沒碰到過。所以放棄 為什麼用和尚呢?因為和尚是一個對夢蝶沒有要求的角色 出來先魚,不願意魚也沒有關系,反正第一波怪之前打出來一個2金棍,一個5000鞋就ok了。 第二波前,如果有上面所說的裝備就常駐練功房了,沒有,則去大包袱 第三波,在練功房一直練級,至少13級半出來,清兵 boss拉血池,被打定身了就用一陽指脫困。最低裝備要求,2金甲,2金棍,2金鞋子或帽子,都有當然好,再買點2000或者6000的飾品,有惡賊的加防飾品當然更好。 第一個boss只要出來先魚,和尚還是很好守的 然後就一直惡人谷,慢第6波停怪,快第5波停怪,打老大的衣服或者藍魔,然後轉,然後sl,主要大熊出熊甲。 然後桃花島,41級後開始磨深淵,奇門就賣掉,冰蠶就換上,從第二次停怪到第三次停怪期間殺。如果三停還不暴冰蠶,就不要去殺了。 找機會朱雀玄武白虎,琴棋書畫張無忌,火魔洞窟做琴棋書畫的時候脫掉所有加筋骨和系數棍系數的裝備就ok了,最好是帶拳套和白虎和帽子 注意第十二波的boss,因為這一波是偷襲怪遠程,所以一般喜歡站靠後,基地就容易被boss秒,所以最好先升下基地,然後站位靠前點 三轉開始殺歐陽風,得到西毒棍法就去殺鬼仇 殺到轉性得甲就不殺九頭了,沒甲則殺九頭 之後剩餘的西毒就去青龍城殺鬼關關主,幾率暴s甲 boss關要留下絕學殺boss 如果沒有s甲第27波是扛不住的,即使帶醫療爪,所以這波怪要帶怪跑,就是把怪拉得到處跑,偷襲怪來了再放西毒 我就是躺在這一波,鳳凰甲扛不住啊怪個子小,攻擊高,攻速快 當時我的裝備是s頭,s鞋,6轉,賞善和玄武,鳳凰甲,醫療爪,12萬血 怪還是能清動的第27波怪是1300萬血左右,能秒換上加7棍後是15的棍系數,鑲嵌了2個絕學石頭,估計3點領悟就能秒了 如果誰有什麼想法,歡迎發貼,回帖,大家爭取早點把正式版難4給通了 遊民星空《魔獸爭霸》專區 來源:遊民星空

魔獸爭霸《仙之俠道》攻略秘籍

魔獸爭霸《仙之俠道》攻略秘籍 先不分職業....開局的流程..無非就是任務→水怪,任務→5JS..任務→山寨.任務→魚谷... 職業是不同可能會在流程上形成差異..但本質上..開局的流程..無非就是以上幾種.. 還有麼..RP決定一切................. 法系開局:...大致上有兩種模式第一種.跟兵3級..直接水怪..第二種開局任務..做完1-2次後..水怪或者山寨..當然有條件的話 可以去殺人......個人比較多使用第二種...任務首選是狼皮任務..狼的經驗比其他的任務怪的經驗要高..路程相對較長..是劣 勢,也是優勢..優勢在於如果你能第一個T到敦煌..接了任務.奔到狼皮地點..在別人敢到前..你可以升到2級..當然如果是蓮和 牙..他們不接任務..直接騷擾的話..那也是很頭疼的....當然如果你的隊友夠默契..兩個人一起狼皮...也就不在乎騷擾不騷擾 了....做完.交任務..如果給的是特殊D道具..生鐵棍之類的..隊友能用的就給..不能用的..你也別賣..留着..或許這D武器的攻擊 力,給其他近戰職業...雖然技能不對號..但殺人還是蠻容易的.....如果給的是普通的D武器..能用的用.不能用的賣了.... 出了狼衣..就去殺人吧.你也可以選擇水怪..幫隊友出衣服..而且那裡是流血事件多發地段..這是第一種選........ 第二種選擇..武器40%以上.狼衣..可以選擇救5JS(強救)或者古幣..古幣可以選擇和小小一起做...可能..你沒有那麼多時間去 跑美味任務那一段路..如果隊友配合的話..那一切好說.... 之後可以把仇恨也做了.副職.SL..注意SL..做SL並不是浪費時間..某種程度上也壓制了別人的發展..也可以幫助隊友進行質 的飛躍...... 在優勢情況下:裝備在B仗或者C仗..藍衣..龍套或者6000血B首飾*2.並且等級在25以上..對方均為低等級... 這時候..你可以全面壓制對方發展..地圖很大..怎麼壓制呢?其實很簡單....山寨..小小..這些地方經常有人出沒...但是你可以 不用去,這兩個人地方的偵察就交給你的隊友...你的隊友一定會在這兩個地方..當發生交戰時..你就可以做你該做的事情了 如果別人想翻盤..那麼有兩個地方他必須得去..玄武和熊谷..壓制並不是等於殺人....有效的遏制他們拿到四獸裝也是壓制的 一種....差不多快到第一拿石頭的時間了...如果你做到了.以上這些..他們根本無力跟你爭奪聖靈石至於內玄..如果你不讓他 的狗練起來...那並不存在威脅.....就在你如何把握了....拿下石頭後..挑戰1,2在第一次石頭前應該是拿下了吧,挑戰3對於法 系也不難..但是不推薦..如果出現了爆發式的RP..可以做做...不過還是會耽誤練級的時間...第一次天門前拿下挑戰3..順利進 入天門..等級在30左右...解封和副職能做掉麼就做好了.... 天門拿下..殺光所有入侵者......基本上..遊戲已經結束了...如果對方想翻盤...如果只靠三次石頭的時間..是肯定不夠的... 至於讓兩次石頭...去高級副本...然後在把對方血了之類的...我這里就不多介紹了... 劣勢情況下:...想翻盤..先來個總結...很難!..    如果是初期的絕對劣勢..對方有牙蓮,淚珠+蝦衣..己方布衣或者素青.初始武 器,這種情況下..如果只是初期.先不要急着AG.........盡最大的可能避免與對方發生直接沖突..之後你要做的就是拼自己的 RP.素青衣+30%以上武器...可以去做古幣..如果你不是非常背...那麼打1-3隻..也許更少..就能出古幣..交任務後得到藍 衣,那麼..在接下來的一小段時間里..你將所向披靡..接下來就所要做的就是..幫助隊友提升..同樣將自己等級迅速提高..由於 藍統的不加血的..你可以考慮用一點點時間..把WJS做了..出了+6000HP的首飾..當然你也可以不做..直接做仇恨和小小..要 注意的是..這時候你做任務必須要快,,尤其是小小..絕對不允許失敗...通常在劣勢情況下..你的等級是不會比對方高的..可能 的話..對方會高你很多級..當然做古幣拿到藍統並不意味着你已經翻盤了..而是在拿到藍衣後..你能彌補多少劣勢............. 可能這樣說..一切都太理想化了..做古幣可能會有人騷擾...而這身裝備被對方騷擾的結果..就是死亡..等等一些因素..我會在 生存篇和逃生篇里詳細介紹.....那麼..繼續 拿到藍衣後..又會出現兩種情況......有一點需要注意..若初期RP不如對方..你選擇有..素青+30%武器的方式做古幣...那麼越 早做越好..做的越早..越能彌補之前留下的差距..然後做得很晚..那麼也就沒有意義了... 先說第一種情況..在你拿到藍衣後.對方RP不濟..殺四獸時未能得到自己想要的東西..殺熊也不給鳥衣..但是副職已完成的七 七八八.此時的裝備上差距可能還不大..但是在進度上..可能拖了一大截..所以說..在RP回升後..如果彌補才是最重要的...如 何彌補..首先..近最大的可能提升自己的等級..方法有兩種..1.多進妖魚谷..此副本的經驗相對較高..是升級的好地方..2.那就 邪惡一點了..殺人..當然殺人要有選擇性..要殺麼就得殺對面還沒發展起來...或者發展不如你的.......... 其次..幫助隊友發展..多殺四獸..作完副職同時也幫助隊友進行提升..之後要做的就是搶第一次聖靈石..這是翻盤的一把利器 搶得就是最後一下.法系如果只搶最後一下還是可以的..在石頭沒血的時候..在對方身上放個技能..石頭能間接的受到傷害.. 這種情況是在對方有能力殺你..但是不是秒殺你的情況下..靠自己的操作來搶下石頭...如果對方能秒你..那一切都是空談... 拿下石頭後..集體挑戰..集體天門..為什麼要集體天門...劣勢情況下..己方的等級一般都很低..集體天門可以迅速提升所有人 的等級..之後要做的就是下高級副本和死守一次聖靈石..死守住一次聖靈石..可能的話..能夠勉強翻盤...如果對方有個身法 雲什麼的..那可能就是另外一種局面了.... 咳咳...拿到藍衣後的第二種情況.....讓我再想想...能多慘我就寫多慘. .. 遊民星空《魔獸爭霸》專區 來源:遊民星空

X360《街頭霸王4》基本常識菜鳥心得

X360《街頭霸王4》基本常識菜鳥心得   作者:a9vg-greyranger   隨着街頭霸王4的上市 似乎各地都燃起了一股格鬥熱 高清的畫面 硬派的畫風 濃艷的水墨效果 似乎預示着新一代格鬥王者即將降臨   而街頭霸王4的向家用機的移植 更是讓廣大TVGAME玩友們能更直接的感受到該作的魅力 咱A9的Street Fighter區也成立了   也許是名聲太大 也許是勾了起了朋友們兒時的回憶 不少之前從未接觸過FTG的朋友或是很久沒接觸過FTG的朋友都加入了這股格鬥熱潮   任何遊戲都有一個上手過程 任何人也必須要經歷這個過程 其中所花時間長也好短也罷 都並不重要 重要的是有一顆對格鬥遊戲永遠熱衷的心   所以 大家在遊戲的交流討論中 有問題是很正常的   但是過多的基礎知識的重復提問可能會讓版面變得較為混亂   受格鬥之神LEV大大的要求 由我這個超級菜鳥來開一帖街霸4 或者說是FTG的基本常識帖   希望能幫助一些之前未接觸過格鬥遊戲的同學   首先是最基本的方向鍵位 特殊技或必殺技等 換句話說就是發波和耗油根要用到它   7 8 9 ↖↑↗   4...

合租物語第一期:阿宅蒼井與貓

對於第一期的內容Jimmy做過三個版本的劇情,第一個比較平淡第二個被畫師說成了「色情小說」而現在大家看到的就是最終版。以下是完工後QQ的對話: 司 23:37:53 畫XX馬真愉快……由於聖戰日的關系,腳本內容河蟹-_-,總之,河蟹的事情就都交給XX馬好了 Jimmy 23:39:27 如果和諧內容是男男 還會用××馬嘛 司 23:39:51 用2隻帶著菊花的XX馬 Jimmy 23:40:29 情人節有啥願望嘛 司 23:42:27 出去走走,拆散一對是一對 說說,這次作品中的貓,這隻貓也是有來頭的具體什麼來頭在之後的作品中會告訴大家的。如果大家還不知道漫畫中的人物那麼請大家移步至《合租物語》第0期。 來源:和邪社

高達00第二季第十九集:愛人槍前再擁抱,家賊難防留美亡?

      在聯邦槍響前,克洛斯先發制人讓皇女瑪麗娜不至於真正地成為了Gundam替代品。雖然里已經在鬼門關前走了一遭了但瑪麗娜依舊拒絕了席琳給她的手槍,堅持著自己的不抵抗主義。      CB和A-laws再次對上了,上集中各自都抱著自己的戰斗理由所以在氣勢上天人們都是雄糾糾氣昂昂的。00Raizer首先衝向敵陣,沙慈的目的就是找出露易絲的機體再次接觸溝通。除了A-laws的機體外,變革者的機體也一一和Gundam對上。而在變革者的總部,利馮茲在自我言語中透露出了一個很驚人的消息,那就是以常人的標准來衡量剎那現在應該已經是一個廢人了,很可能是在00Raizer發出的粒子作用下發生了自我進化漸漸成了一個「變革者」。       在戰斗中,00Raizer啟動了Trans-AM擊毀了一台Garazzo,提耶利亞則是利用了Trans-AM和變身捕獲了變革者里維爾。安德烈和露易絲的機體偽裝成隕石逐步靠近托勒密號當天人發現准備用飛彈將兩人擊毀的同時,00Raizer的Trans-AM後的「異次元空間」再次讓沙慈和剎那兩個基佬的裸飄之聲傳達到了每個人,00R一路狂飆來到614的機體前安德烈原本想去組織但立刻被彈出了三丈開外。於是沙慈和露易絲開始了「第三類接觸」。在軌道站上兩人看著美麗的藍色星球頓時感慨萬千,沙慈提出了和614「再續前緣」的要求,但露易絲卻以「革命尚未成功共產主義沒有大統」的理由給沙慈發了好人卡。但此刻的沙慈早非過去那個楞小子了,在露易絲的槍前他沒有退賽,以自己溫柔和愛意融化了露易絲的敵意,兩人終於又抱在了一起,頃刻間過往崢嶸歲月歷歷在目……但好景不長那個「殺千刀」安德烈又殺了回來,Jimmy認為安德烈已經對露易絲有了感情此外對天人本身就是有著敵對感所以也不管00Raizer壓倒性的優勢就沖了過來。與此同時,Trans-AM的極限也到了「第三類接觸」就此斷開。這時另一位報仇心切的同學,畢利斯也找到了安德烈,上去就是一套攻擊。在電子通話中安德烈也知道了對方就是畢利斯,想到原先登記死亡的畢利斯也成了天人的成員,他心中怒火也是油然而生,但為了要帶614逃生所以也沒有糾纏,畢利斯當然要為大佐報仇准備追窮寇時被阿勒路亞攔住,突然沙慈一聲的怒吼和此後的極具教育一一的獨白讓戰斗畫上了句號。      被捕獲的里維爾倒是絲毫不慌張,因為安插在天人內部的艾紐被激活了,在駕駛室中一聲槍響開始放ED了。古語有雲:家賊難防。上一集中還和洛克昂翻雲覆雨魚水之歡的艾紐就回歸了變革者的陣營。而變革者那頭,利馮茲也不知道為什麼會知道雷傑塔背後的小動作,一個耳光打掉雷傑塔的眼鏡。不過這個還不夠驚爆,王留美的飛船突然失控,妮娜的突然暴走把自己的主子給瞭解了。(王留美便當與否還不得而知畢竟身邊還有「紫龍」,如果王留美真的死了那這死法也太對不起這位在第一季開始比女主角都要閃耀的人物了。) 劫持了托勒密的的變革者將會如何行事?天人又將如何應對?下周請繼續收看高達00第二季的吐槽。 來源:和邪社

《涼宮春日的弦奏》4月29日開催,幸運星in武道館嘉賓增加

在《涼宮春日的憂郁》的官網上公佈了在2009年4月29日將在日本東京厚生年金會館將舉行《涼宮春日的弦奏》的演出。 鋼琴:本田聖嗣 小提琴:由良浩明 指揮:Philip Chu 管絃樂隊:東京愛樂樂團 嘉賓:平野綾、茅原實里 司儀:白石稔 、國木田 SOS團臨時團員:神前曉 開場時間:17:00 開演時間:16:00 結束時間:21:00 票價:S席 8,400 A席 7,350 涼宮春日的弦奏官網 此外幸運星in武道館的演出在幸運星的官網上增加了新的嘉賓:後藤邑子、杉田智和、小野大輔和《幸運星》監督之一的武本康弘都將加入演出和演出人員平松広和(泉そうじろう)、島本須美(泉かなた) 幸運星in武道館官網 兩個同為京都動畫的作品而且兩個演出只相隔了一個月,當然弦奏只是一個管絃樂隊的演出而武道館的幸運星演出當然規模上要大了很多。去年Sunrise的魯路修和Gundam00也聯合在武道館做過一次演出。 來源:和邪社

PSP《天誅4 攜帶版》第四關S評價流程攻略

作者:andycole0808/cngba 第四關 首先是准備飛鏢,起碼要5個,然後是准備煙霧彈,一個就可以了,但很重要!!下面是流程: 第1節 迅速幹掉地面的3個地面敵人再飛死忍者就行 第2節 吹熄火燈就躲在草堆里,飛死樓上的燒餅,再等另一個敵人接近就忍殺之,還有一個就慢慢接近K掉就行。 從這里鑽進去,就可以神不知鬼不覺地來個二連殺 第3節 迅速幹掉這邊岸的兩個敵人。然後。。 對這個敵人丟煙霧彈前先注意另一個敵人的位置。 幹掉橋對面的敵人,其他就簡單了。 第4節 先飛死草叢里的忍者,然後再幹掉走過來的敵人 沿這這里走過去就可以躲開所有敵人,再逐個K掉 第5節 這節沒什麼技巧,兩邊都有敵人,先右後左逐個幹掉即可 第6節 一開始先在窗前飛死忍者,其他也是逐個幹掉。。。 第7節 幹掉們前的敵人後馬上鑽進房間里的桌子 等巡邏的敵人走出去後靠上牆上,等到連殺顏色變紅之後就可以三連殺清場了 這房間上還有秘道,上面還有一個忍者。終點還有一個敵人,小心點。 最後是評價:   來源:遊民星空

PSP《天誅4 攜帶版》第三關S評價流程攻略

第2關 跳過 (因為這關最後一節很復雜,會有很多突發狀況,加上有同志發了,我就跳過到第三關吧) 第3關 進去之前要准備運程武器,飛鏢或吊杆都行,最好是吊杆 第一節 前兩個敵人都很容易,注意時間就行。第三個要注意,有人站在對面,小心被發現 這兩個要注意。。。 第一節就4個,大概1分鍾以內吧 第二節 這里有個速殺兩人的點,只要快點到轉角就行下圖 這節是靠技術速過,30秒以內吧 第三節 一開始就又有1傻逼,還是沖上去插之。。。 這里飛死對面的人就行,過懸崖第一個跳過去吧可以節省一點時間 對面湖的也可以飛死,當他站在湖邊或火燈邊都可以 記得這里還有一個,如果你動作慢了,他會進屋子裡,就很容易忽略他 這節很容易失誤,慢點也無所謂。 23樓也提供了如下方法(但要記得帶刀): 另外第三關第三節有更好的路線: 殺完睡覺的人後先飛死懸崖邊的人(別過懸崖),用刀砍掉右面的門鎖再殺一個,接着直奔出口速殺一個,再用飛標秒了池塘邊的. 第四節 這節主要是三連殺,不要按錯鍵就行了,下樓會有個敵人,要小心別被發現,不然就前功盡棄了(心急的人要小心) 第五節 一開始我先躲草叢,用R+搖杆方向在草叢中移動便可幹掉這兩人,最後再飛死站崗的就行(注意不要在敵人面前滾動會被發現的!!!) 山洞裡的兩個敵人小心幹掉即可。 這節我們要處處小心,不可以貪快。 第六節 這里按流程是放毒,但放毒只能殺1人,評價里的殺人數達不到S,所以我們用另外的方法殺他。。。 看到木箱了嗎?我們踩上去 我們現在應該還有一個煙霧彈的,這時派上用場了,丟到那三個人中間,頓時都變瞎子了,知道該怎麼做了吧,來個三聯殺,然後是天誅之。。。 最後是評價 來源:遊民星空

PSP《天誅4 攜帶版》第一關S評價流程攻略

偶是個完美狂,通關評價沒S會十分不爽, 於是反復研究,總結了方法,希望和大家分享,這次先把第一關的攻略S列出,如果大家覺得有幫助,我會再接再厲與大家分享其他關卡的攻略。。。 第一關 第1節 這是全遊戲的開始,沒有任何難點,2個敵人都是背對1個側對,對付他們,我們只要按住L鍵快速推倒或跳起扭頭就 快速推倒第1個 第2個 第3個 OK搞定限時30秒 第2節 沒有什麼技巧,需要按部就班的過,盡量快點。重點是要記住跳過牆後要隨便解決掉站門的兩個護衛。這節有點麻煩,限時2分鍾,殺4人     第3節 這一節需要設計好路線 要幹掉這人需要先吹蠟燭 吹蠟燭,圖中這人最後再殺 這里按流程是先潛水,但這樣很費時間。我們可以用飛鏢或石頭砸圖中紅圈的人,必殺之。然後就可以輕松K掉圖中另外2人,記住還有一個在我們吹蠟燭是躲在一旁的敵人。 這節1分30秒,殺5人 第4節 先飛殺一個站在井邊的傻逼,然後從左邊打掉蠟燭進房間通到右進行3連殺(不要怕出去吧) 還有一個不要忘了 這節也是1分半左右,殺5人 第5節 第一個敵人就很麻煩 對面屋子的敵人記住殺,其他還有3個很明顯的人都很容易解決,這節盡量要快 第6節 奸商加淫賊 一開始就看到一傻逼橫在路上睡覺,沖上去插之。。。(正面沖他也不會看見) 進屋後先別着急,等這女人出來後就推倒她,然後跳上樑 等等,先別殺奸商加淫賊,我們的目標是他 然後再大搖大擺的走進去K掉奸商加淫賊   最後是評價: 大家說時間是難題,不過只是拿S評價的話,只要2個S ,1個A也是可以的。另外節省時間最簡單的方法就是不停的跑,但失誤會增加,所以要拿S還需要多加練習。 來源:遊民星空

高達00 Gundam Meister壁紙第二彈

高達00Gundam Meister壁紙第二彈:納米盤   Rayfile  Fileden  來源:和邪社

龍貓之家被燒毀,吉卜力為吉卜力為新垣結衣製作MV製作MV

初回限定版Cover 一條好消息和一條壞消息吧。壞消息是被宮崎駿導演稱為龍貓享受生活的屋子「トトロの家」在14日凌晨2時燒燬,這間1929年建造的西式木屋一直都被東京都杉並政府所保護著,警方懷疑是有人入室盜竊導致的火災。 好消息是吉卜力工作室為20歲的人氣偶像新垣結衣的第三張單曲Piece製作MV。CD發售時間為2月25日,CD封面也是吉卜力的百瀬ヨシユキ繪制。 來源:和邪社

《Blood最後的吸血鬼》真人電影預告片,5月29日日本公映

根據動畫《Blood:The last Vampire》改編由全智賢主演的真人版在Yahoo日本上放出了31秒的預告片。在片尾告知了在5月29日該片將在日本公映的消息。一直覺得這部作品的製作時間太長了,看看《龍珠》的製作週期根本沒法比啊。 來源:和邪社

《FEAR 2 起源計劃》正式版玩下來初步感覺

作者:carbine3085/3dm 的確期待這個遊戲期待的太久了,DEMO又把我的胃口調到極點~在之後十幾天的苦苦等待中,我又把原版+資料片通了兩遍。在我先考慮要不要通第三遍的時候,正式版發布了...... 首先是這個容量~11G親娘咧這不是要了我等小水管的命嘛,之前1.8G的DEMO讓我對正式版的遊戲容量有了一定的心理准備,但是沒想到正式版的容量會有這麼大,難道現在遊戲廠商靠這個反盜版?哎,誰然這遊戲國內不發行啊,沒辦法,下載吧。經過極其痛苦的下載過程(我痛苦,電腦更痛苦),終於搞定,安裝,破解進入遊戲,ALMA那銷魂的叫聲重新回響在耳邊。 廢話少說,說說初步遊戲的感受吧,從流程上來看,單人遊戲的流程不短,應該說蠻長的,但是是英文版,所以劇情看的雲里霧里。再說戰斗,因為我一直玩的是最高難度,所以和FEAR1代的最高難度相比,2代的最高難度簡直可以說沒難度,也就是說FEAR2大大削弱了單人遊戲的難度。首先從敵人來說,敵人的血量普遍降低(除了特殊敵人外),而且敵人出現的地點一般都會有爆炸物,更有種敵人自己就背了個氧氣包(移動炸彈)這就讓玩家一開戰就找可以打爆的東西,一次兩次還可以,每次都這樣不免感覺遊戲組有點吃力不討好的感覺。其次,武器的威力和准確度提升,玩過一代的朋友知道裡面兩種主要武器突擊步槍和沖鋒槍的後坐力還是蠻大的,但是二代裡面這兩種武器的後坐力明顯降低,在精確瞄準狀態下能夠輕松的命中中距離敵人的頭部。而且2代主角的子彈時間特技也比一代有所加強,能夠持續更長的時間。還有一點的就是防彈衣的防護效果提升,一代的防彈衣在最高難度下,最多也就能頂3槍左右,而且一件防彈衣也不能補滿防護值,數量也不多,但是2代的防彈衣防護性明顯提高,而且一件防彈衣就能補滿防護值,數量也多。這樣也能讓玩家更專心於戰斗。另外還要提一點的就是2代的手雷威力降低了,這相對與玩家來說,而玩家丟出的手雷則像C4一樣威力巨大。 再說畫面,我不是畫面黨,所以不會在意什麼多邊形,什麼光影特效,什麼陰影效果。我只是覺得2代在1代引擎的基礎上所做的改進是矚目的。從整體的色彩風格上來看,2代明顯要比1代鮮艷許多。尤其實在戰斗時,子彈彈道效果,擊中敵人後的血液四濺,都非常的賞心悅目。另外我改變一下我在DEMO里對於遊戲音效的評價,這代的音效做的還是很不錯的,尤其是槍聲,感覺蠻真實的,但是霰彈槍的聲音也太小了,完全沒有一代的打擊感。 恐怖效果一直是FEAR的特點,與1代相比,2代的恐怖效果大打折扣,為什麼這麼說?遊戲小組顯然已經或多或少的轉變了方向,轉而把重點放到血腥效果的描寫上。ALMA出來嚇人的伎倆也伐善可陳,除了多次沖上了想和主角親密接觸外,就是忽隱忽現的在主角面前浮現。這種嚇人伎倆一次兩次還可以,多了就未免有雷同之感。而到了後期,遊戲則更加突出了血腥的效果。比如割頭那個場景就讓我覺得莫名奇妙,有宣揚血腥暴力的嫌疑。開機器人就不用說了。反正給我的感覺就是,這不是FEAR了,這是QUAKE4~~~ FEAR另外一個獨特之處就是高AI的敵人,但是2代給我的感覺,敵人的AI有所降低,一代里兩個以上的敵人,只要一個人受到攻擊,其他人都會第一時間尋找隱蔽,並在掩體後射擊,而二代敵人熱衷於沖鋒,而且更熱衷正面沖鋒。少了一代的側面迂迴,也不能說沒有,但是沒有一代那種一回頭裝個滿懷的情況出現。總之,鬥勇的成分增加了,鬥智的成分降低了。 另外我就想說說FEAR2的操作了,還是那句話,取消了側身行動的FEAR2讓最高難度下的我覺得十分的不舒服,每次都得露出全身攻擊敵人,每次都會中彈。其次,FEAR2中新增的踢翻物品做掩護的動作,和我試玩DEMO時的感覺一樣,純屬雞肋,用處不大。且不說並不是所有的物品都能推倒做掩護,就是推倒後掩護的效果也不大,因為沒有側身攻擊的設定,每次攻擊你都必須露出全身,這和沒掩護沒什麼兩樣。製作組再次的出力不討好~~~ 好了先寫,這麼多,另外對於2代的劇情,雖然還不知道具體內容,但是我感覺比較狗血。有點惡俗了~總結一下就是:FEAR2已經完成了從「咒怨」向「電鋸驚魂」的轉變......但不知道這種轉變是喜是憂 遊民星空《起源計劃》專區 來源:遊民星空