《最後生還者第一部》結局含義解讀

看法1 一種認為結局喬的選擇實在,貼近平凡人,結局很真實。 這種看法沒錯,但我覺得光從這點來看結局是不夠的,畢竟玩家生活在平常世界,在長久以來的道德觀影響下,難免會讓不少人對結局產生反感。現實中的影視作品大多都是宣揚真善美,最起碼,壞人毀滅世界這種劇情是不能出現的。 於是頑皮狗就在遊戲中極力刻畫人性的陰暗面,並安排了湯米這條線,這樣不論於私於公,大部分玩家都能接受喬毀滅人類希望的做法了。不過老實說,就算這樣,我在玩到喬殺主刀醫生那里時,心里還是比較抗拒的~~所以這殘酷的理念不現實。 看法2 火瑩想利用疫苗統治世界。 這個想法我覺得是玩家們對馬琳認識不夠深造成的吧,最後醫院的錄音比較關鍵,認真聽完就基本能了解她的為人了。馬琳其實和湯米一樣是有理想的人,希望世界變好,只是用的方法不對。 你們想想啊,整天想著統治世界的人怎麼會有事沒事就找政府軍干架,以卵擊石呢,又不是受虐狂。 看法3 有關於遊戲真正的結局 不知道大家看到遊戲結局時有沒有注意到這樣一個細節:兩人來到高地,下面是在湯米領導下逐漸繁榮壯大的群落——其實這才是人類的希望!人類不需要疫苗來拯救。我想起早先看的《終結者:救世主》,有一段是康納用無線電進行廣播,他這樣說到:「我是康納,如果你聽到這段廣播,請你認識到,你並不孤獨,你已是抵抗軍的一員了!」當時看到這一幕我就覺得特感動,所謂星星之火可以燎原,越是在絕境中,微弱的光芒就顯得越耀眼。 我們在遊戲里只看到了一個湯米的群落,但我們可以聯想,其他有信仰的人也在努力改變。正如威爾在《我是傳奇》里日復一日的廣播那樣,最終總會有人聽到他的聲音。 《最後生還者》表面上一直在渲染人性的丑惡,脆弱,絕望,但真正想表現的東西,我的理解是——不管事情有多糟,人總是能選擇的。災難爆發後,脆弱的人選擇了自殺,堅強的人選擇活下來;末世之中,善人選擇戰戰兢兢的苟活,惡人選擇燒殺搶掠,這些都是選擇。 湯米曾與馬琳在火瑩並肩作戰,後來他選擇了離開,雖然遊戲里沒說原因,但從遊戲里的對話細節能猜到大概。 馬琳一直懷念湯米,說他是個好人。在發電站喬對湯米說,也許你以後不用再擔心感染者了,湯米回到:你的口氣就像馬琳一樣。由此可見湯米離開火瑩並不是因為發生了某種意外,而是因為他和火瑩的理念不一樣。 馬琳希望通過火瑩建立新的秩序,終結混沌。但是火瑩終究是個人組織,在與政府軍的交戰中元氣大傷,之後馬琳只能將希望寄託於疫苗。起初湯米或許是支持馬琳的,但在看到火瑩與政府軍無休止的鬥爭後,他厭倦了,同時也醒悟了: 人類已經建立了隔離區,建立了火瑩,甚至連獵人都有自己的團體。有這麼多的組織,這麼多的人力能夠抵禦病毒入侵,為什麼還要繼續毫無意義的自相殘殺下去?人類真正的危機不是真菌,而是自己內心的恐懼。人們自相殘殺,畏懼暴露,處處設防,再也沒有心靈上的溝通。比起蘑菇人,人們更怕撞見陌生人。 疫苗能讓你免疫病毒,卻不能幫你擋下子彈。即使火瑩成功研發出疫苗,我想這個世界也不會有多大好轉。於是湯米選擇了離開,他選擇用自己的方式,引導人們重新敞開心房,以最簡單但卻最有效的方式去改變世界。在遊戲中,馬琳嘆息自己犧牲艾莉是因為實在沒有選擇,沒有辦法了。老變態大衛也很認真的對艾莉說,我們殺人吃人是沒法子的事。 難道他們真的沒有選擇嗎?人類變啞巴了嗎?這世界一直是冬天了嗎?總會有一個人會對你微笑,你所要的做的,僅僅是回個微笑而已。我想頑皮狗把結局設定在春天也是為了給人們帶來希望,大自然一直在擁抱著你,你所要做的,僅僅是接受它而已。多吃點素,少吃點葷,別吃人。所以說,不管事情有多糟,人總是能選擇的。 QQ群招募 歡迎加入遊民抽獎福利群,每天不僅有專屬的抽獎,也會不定期組織大家組隊遊戲、嘗鮮測試,聊天吹水收獲快樂的同時,還能各種福利拿到手軟!快來加入吧~ APP端請搜索QQ群號:647223539,或者掃描下方二維碼進群。 來源:遊民星空

《FIFA23》玩法特色說明

勁射 一種以技能為基礎的全新風險與獎勵射門機制,為遊戲帶來最強大、最令人印象深刻的射門。在遠離後衛的地方建立空間,選擇您的位置,並觸發勁射,為您的進攻增強力量,獲得完成精彩射門的機會。 重新設計的定點球機制 定點球經過重新設計後,您能夠對自由球、十二碼罰球和角球有更全面的控制,並能夠透過選擇與球的觸點,改變方向、軌跡、弧線等因素。此外,角球鏡頭角度亦有更新,將能夠進一步反映死球的戲劇性情景。 球場物理機制 《FIFA23》的物理機制更新後,能夠令球場上的眾多互動顯得更加自然和真實。 進階沖擊物理機制 更新內容只適用於PlayStation®5、Xbox Series X|S、Stadia及PC 《FIFA23》的進階沖擊物理機制能夠令球員個人肢體以更加自然的狀態影響後衛的擋球結果。後衛和守門員的手臂、雙腿、手,甚至手指的偏轉和封阻,現在將會由足球對其的沖擊決定,產生更真實的結果,因其將能夠吸收射門的力量,影響球的路徑,並根據每一次射門的速度和力道創造出更真實的偏轉情況。 球網互動物理機制 新的球網物理機制能夠對球員的動作作出反應,反映於球員四肢,並在球員跑動、滑鏟或跌入龍門時,呈現與球網更加自然的互動。 球員意識 全新沖突預測系統會提升球員在球場上的意識,令其移動更加明智,有效避開攔截和沖突。 足球多樣性 全新動畫和機制為《FIFA23》帶來更自然的足球多樣性,令遊戲更接近現實世界。 射門 了解低射門、吊球以及隨魚躍頭槌施展的彈跳射門等多種射門軌跡。 防守 強硬解圍滑鏟、身體攔截,甚至後腳跟攔截等多種方法,亦是您面對進攻球員的防守選擇。 傳球 全新傳球類型即將為您帶來搜尋隊友的新方法,包括外腳背傳球、花式後方傳球、凌空抽射,以及新的解圍動作。 CPU AI戰術意識 戰術強化表示AI對手能夠對得分、比賽時間和後備球員等場上情況作出更好的反應和戰術回應,以便在比賽中途變更和更新陣型及比賽風格。 QQ群招募 歡迎加入遊民抽獎福利群,每天不僅有專屬的抽獎,也會不定期組織大家組隊遊戲、嘗鮮測試,聊天吹水收獲快樂的同時,還能各種福利拿到手軟!快來加入吧~ APP端請搜索QQ群號:647223539,或者掃描下方二維碼進群。 來源:遊民星空

《FIFA23》HyperMotion2科技介紹

先進11對11比賽動作捕捉 在EA™ SPORTS FIFA遊戲中,玩家可從兩次全場比賽射門動作擷取及與專業球隊進行的五次訓練計劃中收集數據 – 包括在《FIFA》首次擷取女子比賽的動作 – 由此獲得比過往更高質素、更真實的動作。 機器學習 進階至我們最精準的專屬機器學習算法,在《FIFA23》創造更真實的足球,由累計920萬幀的進階比賽擷取中學習,並實時編寫新的動畫,在《FIFA23》的各種互動中創造自然的足球動作。 全隊真實動作 從球場直接擷取的男子和女子比賽數據,得到總計超過6000款HyperMotion啟用動畫,讓玩家在《FIFA23》用前所未有的靈敏度和逼真動作盡情移動和遊玩。 為女子足球遊戲提供動力 專心擷取進階11對11全強度女子比賽,結合機器學習技術,為《FIFA23》的女子足球遊戲提供動力,根據現實生活中女子球員的移動方式,創造真實的動畫。 技術性盤球 全新盤球系統,每次觸球都會進行機器學習,為腳邊的足球帶來新一代視覺效果和自然動作。無論您要憑速度與後衛對戰,還是帶球盡量靠近對手時轉身越過,超靈敏的技術性盤球特性都會令世上最出色的動作比以往更加流暢。 機器學習 – 牽制 機器學習科技的學習對象包括現實世界的防守情形,以及來自進階11v11比賽的比賽擷取數據,適用於改寫《FIFA23》的牽制系統,讓後衛能夠更好地反擊迎面而來的進攻球員。 加速 為令球員在《FIFA23》達到最高速度,全新加速機制將會帶來新一層個性。由爆發性加速到更受控制或更持久的節奏變更,球員現可用不同速度達到全速,在《FIFA23》創造更多樣化的球員動作和遊戲方式。 在EA™ SPORTS FIFA遊戲中,玩家可從兩次全場比賽射門動作擷取及與專業球隊進行的五次訓練計劃中收集數據 – 包括在《FIFA》首次擷取女子比賽的動作 – 由此獲得比過往更高質素、更真實的動作。 沉著控球射門 由HyperMotion2驅動的全新動畫,實現控球和射門之間更自然的過渡。將時間較長的高質素動作結合精確度和流暢度,讓球員在同一連貫動作中實現搶球、旋轉和向目標射球的動作。 守門員動態與頭槌比賽 隨著兩種球員互動技術進化,守門員起身攔截對方進攻球員傳中時,將會同步球員動畫,為守門員攔截空中足球的動作帶來更利落的效果。 QQ群招募 歡迎加入遊民抽獎福利群,每天不僅有專屬的抽獎,也會不定期組織大家組隊遊戲、嘗鮮測試,聊天吹水收獲快樂的同時,還能各種福利拿到手軟!快來加入吧~ APP端請搜索QQ群號:647223539,或者掃描下方二維碼進群。 來源:遊民星空

《原神》賽諾突破材料一覽 賽諾突破材料是什麼

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《暗黑地牢2》大型更新上線更明確的角色進度系統

《暗黑地牢2》在去年開啟「搶先體驗」後,一直缺少某種進度養成機制,而這一點即將迎來改變。今天《暗黑地牢2》發布大型更新「希望祭壇」,其中包含一個大型進度系統,相當於是1代里的玩家基地。 玩家在任務中可以收集到「希望之燭」,它能用來升級各種物品。風險越高的地方獎勵也越豐厚,但中途死亡則會丟失獲得的獎勵;玩家抵達酒館後可以選擇安全撤離或繼續前進,如果從酒館以外的地方撤離,會丟失一部分「希望之燭」。不過如果抵達最終Boss的山峰,無論是否擊敗Boss,所有「希望之燭」都能保留。 「希望之燭」能用來升級「希望祭壇」,提升不同的屬性,很多升級是永久的,不過也有一種非常強力的非永久性升級選項,會在英雄死亡後消失。 本次更新還加入了新的「賞金獵人」角色,並且調整了許多遊戲特性,修復了不少bug。目前這次更新已在《暗黑地牢2》測試版中更新,大約1~2周後會發放到正式分支中。 來源:遊俠網

貓險解咪遊戲《喵之旅人》試玩版現已上架Steam

由學生團隊貓咪島施工隊開發,Gamera Games 發行的箱庭冒險解謎遊戲《喵之旅人》試玩版現已上架 Steam 商店。 《喵之旅人》是來自中國傳媒大學學生團隊貓咪島施工隊的畢業設計作品。 玩家將在遊戲中扮演一隻從天而降到神秘小島的黑色小貓咪,你需要找到丟失的白色貓貓頭背包,然後一起踏上收集電池並回到火箭的旅途。在小島的各個角落,你會與性格各異的小動物們相遇。 《喵之旅人》中的地形包括平原、雪山、城堡……本次試玩版中將開放地圖中的海濱平原區域,玩家從山中小屋出發登上小山坡後,遊戲的世界就向大家展開。 《喵之旅人》正式版預計將於今年 11月 發售,現在可以加入 Steam 願望單。 福利 在本文評論區留言,你就有機會獲得遊戲內同款白色貓貓頭背包「包嘰」。 來源:遊戲時光

E3 2023將於明年6月13日至16日在洛杉磯舉辦,時隔四年回歸線下

由於新冠疫情的影響,過去兩年多里不少展會都不能按照以往正常的節奏進行,遊戲界的重要展會E3也不可避免地受到了影響。E3 2020就曾因新冠疫情肆虐而取消,甚至來不及組織數字展;E3 2021更改了舉辦的方式和時間,最終以數字展的形式舉辦;E3 2022原打算將繼續以線上形式舉辦,不過最終無奈取消。 據gamesindustry.biz報導,娛樂軟體協會(Entertainment Software Association,ESA)和活動組織者ReedPop已確定,E3 2023將於明年6月13日至16日舉辦,地點是洛杉磯會議中心,E3大展時隔四年後終於回歸線下。 按照E3 2023的安排,組織方計劃2022年6月11日開始進行數字遊戲活動,辦合作夥伴線上發布會;「E3工作日」是2022年6月13日和14日,專門留給注冊的行業人員面對面交流、召開專業會議以及與許可方和分銷商洽談;2022年6月15日「商務/消費日」,專業人員與玩家都可以入場;2022年6月15日是純粹面向玩家的「遊戲玩家日」,參與者將能夠親身體驗遊戲的未來,並與開發人員、內容創作者等進行交流,持票人將被允許進入一個專門展示備受期待遊戲的展廳。 組織方負責人表示,E3 2023的媒體注冊將於今年12月開始,其他詳細信息,包括活動時間表、已確認的參展商以及酒店和旅行指南,將在未來幾個月內分享。 ...

《雙重宇宙》好玩嗎?特色內容玩法介紹

特色內容玩法介紹 由於有史以來最先進的體素技術之一,您可以構建您想像中的任何東西,並將整個世界帶入生活。 在這個共享的宇宙里,你所做的一切都是執著的,你所創造的一切,每個玩家都能看到! 你想建造一個令人心跳加速的賽馬場還是一個巨大的空間站來容納你的工業綜合體?你想駕駛一艘巨大的戰艦,還是想在你的森林小屋中放鬆一下? 如果你不喜歡創造,選擇瀏覽系統中許多玩家經營的商店,隨心所欲地購物。 爭奪高層資源,爭奪政治統治,爭奪經濟壟斷,或者只是為了好玩。 法律保護著赫利俄斯星系的核心,但在遙遠的地方,戰利品正等待著勇敢者,狼群和孤狼正在捕獵。你可以建立你的艦隊,冒險進入未知的領域狩獵或巡邏貿易路線,以保護你的車隊。 你可以嘗試征服一顆未被發現的小行星,或者控制一個「外星核心單位」來獲取它的資源…或者只是呆在法律的保護范圍內。 戰鬥的選擇權在你。 來源:遊俠網

《拼貼冒險傳》成就有什麼?遊戲成就獎杯一覽

遊戲成就獎杯一覽 遊戲中共23項成就 (點擊圖片可查看大圖) 來源:遊俠網

《永劫無間》迦南捏臉數據天諭分享 天諭迦南怎麼捏

迦南捏臉數據天諭分享 效果圖 分享碼 導入方法 首先進入主界面,點開英雄選項卡。 接著選擇右下角面容選項,進入捏臉功能。 點下面+號新建一個面容,然後點下方編輯面容捏臉。 最後選擇捏臉界面右下角的導入功能即可導入保存的捏臉數據了。 更多捏臉請前往游俠網永劫無間捏臉站查看,點此進入。 來源:遊俠網

《永劫無間》無塵捏臉數據玉分享 玉無塵怎麼捏

無塵捏臉數據玉分享 效果圖 分享碼 導入方法 首先進入主界面,點開英雄選項卡。 接著選擇右下角面容選項,進入捏臉功能。 點下面+號新建一個面容,然後點下方編輯面容捏臉。 最後選擇捏臉界面右下角的導入功能即可導入保存的捏臉數據了。 更多捏臉請前往游俠網永劫無間捏臉站查看,點此進入。 來源:遊俠網

《雙重宇宙》配置要求高嗎?配置要求介紹

配置要求介紹 最低配置: 需要 64 位處理器和作業系統 作業系統: Windows 10 處理器: Intel Core i5 6500 (3.2 GHz) / AMD Ryzen 5 2600 (3.4 GHz) 記憶體: 8 GB RAM 顯卡: NVIDIA GeForce GTX...

《太吾繪卷》輕功排名個人向解析 輕功選擇指南

輕功排名個人向解析 T0輕功:天罡北鬥步 T0.5 渾天移星功。 無論正練逆練,鎖距離的意義,不光是你能打倒敵人,更限制了敵人的輸出能力。 而且渾天移星功釋放後無需移動,行動條降低很慢,也就是一直可以按著敵人的頭打。 T1: 天河游步:吸真氣 嫦娥奔月:吸2點輕靈 雖然是天罡北鬥步的一百分之一,但也足夠T1 T2: 神仙索:相當於拳掌指法攻擊范圍+4,讓近戰有8.0的恐怖攻擊距離。 仙蹤步:敵人攻擊時攻擊范圍-2(看似很奇怪,但用起來格外強悍,電腦AI會在合適的攻擊范圍攻擊,如果拉遠時攻擊范圍-2,就等於打不到你,全程無敵) T3: 八方諸式:攢式發動機,0.3移動距離攻擊一次,攻擊頻率堪稱恐怖,但缺點也同樣明顯,速度慢容易追不上人。 鎖橫江:敵人前進或後退1,自動無消耗進行一次攻擊,原理和八方諸式相同,敵人移動追你自動反擊非常強,即便是後期命中率也很高。 羽衣功:一次移動4,耗費時間很長,顯得有點雞肋,不過會增加大量的破綻和點穴很強,能配合許多流派 洛神凌波:移動增加提氣和架勢,提氣架勢永不過時,而且和無極劍式很配。 T4 無憂補:暗器+腳力 飛針穿梭:針+腳力 鳳火真形決:刀+腳力 大翻越術:長兵+腳力 獅子奮迅:拳套+腳力 蛇行功:鞭子+腳力 以及各個兵器+腳力的功法。 來源:遊俠網

《雙重宇宙》什麼時候發售?steam發售時間介紹

steam發售時間介紹 計劃發行日期: 9 月 28 日 遊戲介紹 爭奪高層資源,爭奪政治統治,爭奪經濟壟斷,或者只是為了好玩。 法律保護著赫利俄斯星系的核心,但在遙遠的地方,戰利品正等待著勇敢者,狼群和孤狼正在捕獵。你可以建立你的艦隊,冒險進入未知的領域狩獵或巡邏貿易路線,以保護你的車隊。 你可以嘗試征服一顆未被發現的小行星,或者控制一個「外星核心單位」來獲取它的資源…或者只是呆在法律的保護范圍內。 戰鬥的選擇權在你。 來源:遊俠網

《太吾繪卷》淬毒怎麼玩?淬毒玩法心得分享

淬毒玩法心得分享 玩毒的話最好是烈毒,敵人移動就能觸發,無論是給琴上毒遠距離風箏還是用鴆羽香上毒都是不錯的選擇。 其次是赤毒和寒毒,這倆雖然上毒有點難,但可以靠不斷變招敵人的胸背和腰腹觸發寒毒和赤毒,一邊打人提氣架勢一邊觸發毒素,唯一的問題是他們的效果是惡化傷口,需要配合開傷口的技能。 再往下是郁毒,他的觸發條件的敵人獲得式,但一般敵人獲得式就能攻擊,正常打架還好,越級戰很容易被人兩輪奇擊連環拍死,不推薦。 腐毒和幻毒是治療觸發,應用性很低,一般是給自己上用來調控某些功法觸發的。 毒最好只淬一種,淬多了上毒的時候會分著上,導致上毒緩慢。 前期搞不到高級毒,低級毒的上毒效率很低,一般用鴆羽香的特效上毒,只要把命中堆起來保證你的命中是敵人化解的兩倍,鴆羽香基本就只毒敵人。 後期除了限定門派單通或者只玩毒,不然毒更多是用來輔助觸發功法特效,因為就算是最高級的毒也才180,打到敵人身上一輪攻擊也就三四百毒,你玩平A兩輪棍子就敲死了。 想要一次性上大量毒還有個損招,不過沒法在日常打架用,因為用一次要換一個太吾,一般是挑個劍冢打,首先用六種毒都有的毒瓶給自己上成七彩玲瓏心,這樣就能觸發三毒循環指數級上漲,敵人每攻擊你一次,五仙的六七階轉傷口蠱會把傷害轉掉把你的傷口鎖成六個從而保證九色的觸發,三四階的治療蠱會不斷修復觸發腐毒幻毒觸發逆白水讓你的奇竅真氣無限上漲,敵人打的遠沒有你奇竅真氣回的快,基本就是不死身。 等你三毒循環環幾億毒之後,把你的幾億毒通過玄冥指,青蛟神掌,大花曼陀羅指轉移到敵人身上,用幾億毒和人同歸於盡,不過死的肯定先是他,然後你出劍冢和他一起暴斃。 來源:遊俠網

《你農我農》配置要求是什麼?最低配置要求一覽

最低配置要求一覽 作業系統: Microsoft Windows® 8.1/10 (64bit) 處理器: Intel Core i3-4340 or better 記憶體: 8 GB RAM 顯卡: Compatible OpenGL / VRAM 1GB or better 存儲空間: 需要 2 GB 可用空間 附註事項:...

MEGABOX 綜合系列 MB-22MO 墨麒麟

本次帶來的測評是MEGABOX系列的新品墨麒麟,設計師為坪島悠貴。模具上沿用了麒麟優秀的設計,配色方面的變化很大,本次以黑紫配色為主,更加的吸引眼球。 封繪包裝 盒子的大小與開窗部位與麒麟相同 盒子配色以黑底為主加上了紫色的線條,麒麟兩個字用了燙金的設計。 背面為商品信息的詳細介紹與變形的示意圖 內部採取了吸塑包裝 說明書的封繪也是全新設計的 BOX系列的圖譜、彈片以及透明收納盒的說明書 本體展示 高度對比 正面 墨麒麟的名字當之無愧,由原來的紅黃藍配色變為了黑、紫、銀、藏青色為主。整體的色調更偏陰暗風,黑色以及紫色用到了透明零件,呈現出了一定的彩透效果。 背面 細節展示 本次眼睛、頭角為透明紫零件,透光度很好。頭部的分色設計也進行了新規,眉毛、胡須不再和鬢毛同色了。 嘴巴部分可以大幅度張開,裡面有對於牙齒的細節刻畫 正臉變為了純黑色,看上去更兇狠一些 胸部和脖子零件為銀色的塗裝,胸口上有紫色的移印標識 軀干處的黑色零件都換成了半透明質感的,腹部的銀色為塗裝 腹部細節 背部細節 前腿的造型比較修長,原來的藍色變更為了半透明的黑色,黃字也變為了幽,上面的紫色透明件可以抬起一部分。 軀干處的幽冥暗焰上面有著較豐富的線條處理 火焰可以向外側打開,增加造型的張力 後腿的造型更加粗壯一些,和馬類等生物比較相似。蹄子部位選用了銀色的分色,更加的顯著一些。 尾巴這里的銀色也是有塗裝的,移印標識進行了改變,細節表現還算不錯。 本次墨麒麟的移印標識和紫色透明件都帶有夜光效果,在紫光燈照射下很明顯。 可動展示 可動可以參考原色的麒麟https://acg.78dm.net/ct/369958.html BOX形態 BOX形態下的收納盒同樣帶有夜光效果 POSE展示 總結:得益於麒麟模具十分優秀的設計,此次大幅度的變更配色後仍舊有著亮眼的表現。在材質上也有著不小的變更,此次黑色全部為半透明零件,能夠突顯出更多的細節表現,和紫色的移印搭配起來也是相得益彰。背部的幽冥暗焰透光性也變得更為出色了,整體配色和原版麒麟有著相當大的反差,二者相比之下有著較大的風格差異,墨麒麟更像是反派配色,一正一邪搭配起來相信會有不錯的共鳴,另外夜光的效果也是墨麒麟所獨有的,也算是本次的一大賣點。來源:78動漫

《鐵血戰場》好玩麼?遊戲特色介紹

遊戲特色介紹 遊戲特色: 概述 來自The Armchair History團隊的Fire&Maneuver是一款獨特的戰略遊戲,由歷史愛好者為歷史愛好者、戰爭遊戲愛好者和休閒玩家製作。F&M在歷史和可玩性之間取得了完美的平衡,將通過廣泛的歷史研究創建的逼真的單元與一個充滿激情的團隊開發的聰明但有吸引力的機制相結合,創建了一個對每個人都有一點幫助的戰略標題。 發現自己陷入了維多利亞時代的戰爭中,每時每刻似乎都會帶來一些新的戰術或技術創新。忘記政治和經濟事務吧,因為你在F&M的唯一目的是取得軍事勝利。在歷史戰爭的娛樂中與你的朋友戰鬥,或者在你偏離歷史軌道時為歐洲開辟一條新的道路。仔細考慮是進攻性地推進你的戰役,還是把主動權讓給對手,因為不斷的進攻會耗盡你寶貴的資源。隨著新的國家和單位不斷發展,尋找新的方式將你的名字寫在歷史的頁面上。 轉彎戰鬥 任何計劃都無法在與敵人的第一次接觸中倖存,F&M將你置於與歷史將軍相同的位置:預測對手的動向。 遊戲的創新「同時轉彎系統」需要仔細考慮對手的潛在動作。你必須積極考慮所有可能性,而不是被動等待對已經做出的動作作出反應,決定你的對手最有可能做出的戰術選擇……以及你可以接受不作出反應的戰術選擇。退到更好的地方,大力進攻,或者乾脆挖進去看看對手做了什麼——選擇權在你,你的命令是最終的。 派別1853-1871 指揮歐洲及其他地區最強大的軍隊,並驚嘆於您的部隊在遊戲早期和晚期的發展。 第二法蘭西帝國 一支平衡的多功能部隊,有一批部隊可供選擇,其中包括高度耐用的外國軍團……但要注意你的敵人的高炮數量和質量。 北德意志邦聯 從前是普魯士王國,這個新國家號稱擁有強大的指揮官,他們領導著來自德國各州的裝備精良的部隊,從巴伐利亞和瓦騰堡步兵到可怕的克虜伯火炮……但要注意你的快射步槍射程短,這對你的士兵構成危險。 大英帝國 訓練有素的步兵進行了嚴酷的截擊,來自蘇格蘭的著名高地步兵可以擊退任何愚蠢到足以沖鋒他們防線的步兵……但要注意你的部隊的成本,這是遊戲中最高的單位。 俄羅斯帝國 利用人數的重量和你的士兵的熱情,以侵略性的步兵縱隊從戰場上掃盪敵人,而令人畏懼的哥薩克騎兵在敵後側翼……但要小心在激烈的戰鬥中失去對你士兵的控制。 奧斯曼帝國 在戰場上填滿你的部隊,包括看似無止境的民兵,包括怪異的「巴什巴佐克」,在西方被稱為「瘋狂的頭」……但要注意奧斯曼軍隊特有的缺乏紀律性。 奧地利帝國 在一支軍隊中找到兩支部隊之間的平衡點,包括專業的小規模戰鬥人員,以便與你的對手進行遠距離交戰……但請注意,隨著戰鬥越來越近,這種唯一的優勢將成為一種負擔。 義大利王國 民族主義讓你可以同時吸收專家山地部隊和政治准軍事部隊……但要注意你的專業部隊缺乏專業精神。 多人遊戲 在你參與各種活動時,與你的朋友戰鬥,或與其他坐在椅子上的將軍鬥智鬥勇,從預設的歷史場景,踏入莫爾特克或巴扎因的鞋子,到說出歷史幻想,在俄羅斯的大草原上讓英國紅衣軍與德國克虜伯槍手較量。 F&M旨在獎勵優秀將軍,而非隨機運氣。當你擊敗其他球員時,自豪地戴上你的桂冠,相信你贏得了每一場勝利。 定製(即將推出) 當你贏得戰鬥並贏得榮譽時,你將釋放出創建自己的兵團以投入戰場的能力。設計你自己獨特風格的制服,一直到紐扣,讓你能夠展現出一股簽名力量,讓你的對手知道他們在玩弄誰。 可選的遊戲內購買將允許更大程度的化妝品定製,但不會有付款贏取或在戰利品箱上下注。戰爭已經夠冒險了。 來源:遊俠網

RTX 3080清倉順利 顯卡廠商喜迎RTX 40上市:12999元也不愁賣

上周NVIDIA發布了RTX 40系列顯卡,主要是RTX 4090 24GB、RTX 3080 16GB及RTX 4080 12GB三款,售價分別是7199元、9499元及12999元,性能大幅提升,價格也同步大漲。 RTX 40系列顯卡價格公布之後引發了網絡熱議,然而這些雜音似乎並沒有影響廠商的動作,10月12日的首發正在進行中,華碩、技嘉及微星三大板卡巨頭正在快速鋪貨。 這三家公司占了全球顯卡出貨量的60%以上,影響很大,最近恰好還有EVGA退出顯卡市場的黑天鵝事件,這對華碩等廠商來說反而是個好機會,北美市場銷量有望擴張。 雖然距離新卡上市還有兩周時間,但是渠道廠商傳來的消息顯示,哪怕是12999元的RTX 4090顯卡,目前已經預定的差不多了。 這種高端顯卡的消費者不僅僅是DIY玩家,還有企業、學校等商業或者研究機構,他們對價格並不太敏感,對性能要求更高。 至於RTX 30系列顯卡,特別是高端的RTX 3090、RTX 3080系列,前兩個月廠商因為庫存問題而備受煎熬,現在清庫存的過程很順利,這些高端顯卡在9月份已經陸續斷貨,廠商及渠道只剩下一部分現貨在賣。 來源:快科技

《超人怪獸農場》公開 馴養師生活體驗中文宣傳影片

萬代南夢宮今日發布了《超人怪獸農場》馴養師生活體驗中文宣傳影片,本作將於10月20日發售,登陸Switch平台。 中文宣傳影片 《超人怪獸農場》是奧特曼誕生25年紀念作品,是一款融合了《怪獸農場》系列玩法的養成模擬遊戲。遊戲以《怪獸農場》《怪獸農場2》的遊戲系統為基礎,加入了奧特曼粉絲們非常熟悉的各種怪獸,是一款可培育巴爾坦星人、積頓、哥摩拉等「超人怪獸」的怪獸養成模擬遊戲。 在培養搭檔怪獸的農場中,玩家可以享受到《奧特曼》原作中無法看到的超級怪獸的動作,比如嬉鬧、迷迷糊糊、發怒等。 視頻截圖 來源:3DMGAME