《堡壘之夜》零售商場雙排攻略 超級技巧分享

<p《堡壘之夜》零售商場雙排攻略,零售商場打法技巧一覽,如何在零售商場擴大戰鬥優勢,一起來看看吧! <p點擊鏈接加入【遊民星空堡壘之夜交流】群>>> <p本次我們將要介紹的是在零售商場的作戰技巧,大家都知道在堡壘之夜的地圖中的零售商場,無論作為前期搜索還是中後期的對抗,都是一個兵家必爭之地,不僅有其地理位置的特殊性,還有其內部豐富的物資,所以這麼好的點位,我們若錯過它,就仿佛像損失了一個億,所以這個位置不論是前中後期哪一個階段,對於零售商場我們都是勢在必得,下面請看白藥師精心為大家准備的詳細攻略: 零售商場的特殊地理位置 <p零售商場這個位置其實非常特殊,因為此城區在沙漠的邊緣,這樣若安全區在地圖的西邊部分那麼我們在零售商場堵截從沙漠出來的玩家就非常開心,例如我們在圖中的位置就能將整個沙漠部分過來的玩家盡收眼底。 <p但我們在射擊的時候卻不要在燈塔上進行戰鬥,因為上面的狹小空間並不適合我們行動,再觀察一下後選擇一處靠近沙漠的房子,然後將面向沙漠方向的一面牆擊碎然後搭建我們自己的板,再對豎板進行編輯使其露出一個小門,這樣我們就可以隨時觀察附近的動靜從而迅速展開射擊。所以在航線是偏向沙漠區域的時候,降落在這里偷襲從沙漠出來的玩家豈不是美滋滋?從而收獲沙漠中更加富裕的裝備,讓我們更加容易進入最後的決賽圈。 適合雙排作戰的城區技巧分析 <p一看到這個小標題就可能有的大家會問城區戰鬥還分為雙排或者單排作戰麼?其實不然,城區本身其實沒有什麼雙排或者單排的玩法限制,但因為我們進行的是雙排的遊戲,所以就要將自己以及另外一名大家,以雙人的方式來匹配自己的前期打法,做好了這一點我們才能在每次落地的時候都能有一定的套路進行戰鬥,不論遇到什麼樣的情況,我們都能有還手之力,不至於出現一落地就被敵人消滅的情況,這一點很重要,玩家們切記。 <p零售商場的整體城區房屋,基本都是屬於二層小樓的形式,沒有像斜塔小鎮一樣過高的大樓,所以在前期搜索當中制高點對於我們的傷害就會大大降低,但正因為這樣在零售商場進行搜索的玩家,對於制高點敵人的防備都會降低,所以在前期零售商場降落兩到三隊的時候,而雙排的這兩名大家要進入一棟樓,一個人在頂樓進行射擊,另外一人在下面進行蒐集家具資源,一旦發現情況,樓下那名玩家就迅速進入頂樓加入戰鬥,這樣我們懸着的心就終於放下了,從而轉戰下一個房屋再繼續上述步驟。 <p上面是落地後有兩到三隊的情況,那落地後只有一隊的情況,我們該怎麼處理呢?首先我們要明白,在空中雙方已經看到了彼此,之後能走出零售商場的只有一隊,所以早已經形成了不死不休的局面,既然這樣的話,白藥師建議大家回頭搞他就好。 <p首先不同於上面的路線方法,我們兩個人要同時搜索兩棟房子,然後在高點去看一下對方的位置,然後再繼續搜索,因為在之後的作戰還有可能是臉貼臉的戰鬥,所以我們要將前期的裝備以及護盾都通通准備好。在准備好這些後,我們就要去尋找對方的精準位置,看到對方後不要猶豫,掏槍射他,不給對方一點情面,要將你最兇狠的一面展現出來,我們要盡可能拿下前期戰鬥優勢,給對方造成傷害後,隨後我們就要將優勢擴大。 擴大戰鬥優勢的超級技巧 <p我們先要搭建斜板直接沖擊對面所在的房屋,因為我們前期搜索的很快,所以護盾值都是滿額狀態,所以根本不怕這樣的近身戰鬥,如圖,我們進入房區的時候一定要從屋頂進入,因為從高打低比較容易,但從低打高就不占據優勢,另外,我們兩名玩家不要從屋頂的同一處位置進入,要在屋頂不同的兩處位置進入,這樣就能給敵人兩個不同方位的夾擊。 <p我們發現敵人在一樓,先不要貿然沖下去,因為一樓的地形比較復雜,敵人很可能在一個角落里偷襲我們,所以先使用SLD或者馬桶手雷轟炸對方迫使對方露出破綻,也同時可以將一樓的一些牆體全部炸穿,從而防止下面的玩家繼續偷襲我們,這樣轟炸完畢後一名隊員下到一樓,然後另外一名隊員在二樓架槍,這樣就防止了兩名玩家同時沖下樓梯被對方一梭子彈掃倒的尷尬情況,並且高處和低處的火力結合還能造成更大的傷害,依照上述步驟操作很容易團滅對方,從而拿到他們的裝備離開零售商場,進軍下一個安全區。 <p以上就是白藥師給大家帶來的的攻略了,怎麼樣?是否對你有幫助呢?大家們還有什麼想要瞭解的內容都可以在評論區留言~最後祝大家鋤到成功!來源:遊民星空
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任天堂內部已在確定Switch《銀河戰士4》正式發售日

<p任天堂美國總裁雷吉接受了科技Blog網誌Mashable的采訪,並對大家期待的《銀河戰士 Prime4(Metroid Prime4)》透露了相關信息。 <p對於《銀河戰士 Prime4》的開發進度,雷吉在采訪中回答,在任天堂內部他們已經對這款遊戲的發售日做出評估。雖然還沒有正式宣佈,不過這款遊戲的開發狀態良好。 <p雷吉還在采訪中談到了任天堂的行事風格,比如這家公司宣傳遊戲的安排,他們會根據不同類型的遊戲進行宣傳安排。而且往往會在遊戲開發度比較高的時候發佈,這是因為任天堂始終注重遊戲質量,在遊戲開發的末期再次延期的情況屢屢發生,為的就是保證遊戲素質。 <p對於每個任天堂的遊戲機都會推出相同的遊戲系列續作,雷吉說任天堂並非一家推出「年貨遊戲」的公司。任天堂希望通過馬里奧、大亂鬥或精靈寶可夢提供非凡的體驗,畢竟這些遊戲都是長賣型產品。 <p針對同其它遊戲公司合作的問題,雷吉表示在選擇合作夥伴時,任天堂往往需要考慮對方是否擁有與任天堂相同的價值觀,對於用戶是否會擁有更好的體驗,IP展示的方式是否合適等等。 <pSwitch獨占的《銀河戰士 Prime4》發售日尚未確定。 <p《銀河戰士》系列截圖: 來源:遊俠網

《太吾繪卷》種田流規劃圖與速查表使用方法

<p《太吾繪卷》中種田流一直是許多玩家的主流玩法,但是種田流對於很多玩家而言過於復雜,如何高效種田就成為了一個問題。下面小編帶來了《太吾繪卷》種田流規劃圖與速查表使用方法,助你更好上手種田流。 <p表格下載地址:點擊進入 <p介紹一下這個表格的功能用法(主要是EXCEL篩選啦怕萌新不會用) 表格一:經營效率|升級計算 <p可以設定的有四項:黃色三格和綠色一格 <p右上角綠色格為建築名稱,中間橙色四項為自動匹配表「銀錢收益建築」中的數據,如改成市集,就會對應市集的資質要求20等 <p黃色部分為設定經營者技藝資質、好感+心情等級和、地區資源影響 <p之後會自動計算各等級經營效率等 <p由於銀錢收益類建築所需工作總量都是500檔的,所以經營效率為200時即代表顯示效率是200/500=40% <p經營效率為100時顯示效率是100/500=20% <p最低10%對應的經營效率是50 <p好感+心情等級和見表格右下角,最低-3,最高9 <p地區資源影響即文化或安定正/負相關對收益結果的影響,計算見右側「地區資源影響」 <p當來客地區評價安定/文化為35時,這個值對於正相關的建築是120%,對負相關的是132% <p但推恩施義可以讓相當部分地區文化、安定達到影響上限200% <p結果上,平均收益代表每次平均的收獲——這是沒考慮+2評價時收益增加的,所以實際平均收益會更多 <p月均收益即根據平均收益與效率折合的每月收益——如果滿效率,就是平均收益/2.5 <p剩下的為計算該建築升級所帶來的收益提高、成本等問題,是當初為了驗證升級是否保證收益提高做的,可以無視 <p每一行都對應的如果升到下一級的數據 <p可以發現的是在效率不滿200之後,回本時間會發生陡然上升,這是為什麼我認為升級升到剛好滿效率就夠了 表格二:銀錢收益建築 <p名稱那列的顏色對應底部的基礎收益,即大部分淺藍色的都是基礎收益為1200的,特別注意的是我沒加維護費用。。賭坊的維護費用是50,而其他系銀錢建築都是25 <p具體其他信息可以到全建築一覽表中篩選第一列顏色為橙色觀察 表格三:威望收益建築 <p基本同銀錢收益建築 <p可以發現法堂和三清殿基礎收益更高,但維護費用都是50、資質要求也都是50 <p具體其他信息可以到全建築一覽表中篩選提示列輸入「威望」觀察 表格四:建築分類 表格五:自用規劃圖 <p如開頭圖所示,可用來自行規劃太吾村建設方案與發展路線,最好是先復制一份再做,這樣可以做多份不同時期的 <p復制方法是底部右鍵表單,選擇移動或復制,勾上建立副本,確定即可 <p具體使用就是。。復制粘貼 <p先把資源點復制進來,然後再琢磨建什麼怎麼建 <p一開始規劃可以超出點數量。。反正以不後悔實際建造時占錯格子為目標(主要是太吾氏祠堂、驛站、居所的位置,還有廂房) <p以下為實際的一個非常難看的例子 <p這是當前我玩的檔暫時的規劃。。初始資源點非常難受,玄蛇窟就在太吾村旁邊。。和幾片水域還緊挨着 <p這個規劃圖也是在不斷更改的,畢竟還要考慮建造時的順序問題,遠了夠不到。 <p另外我這個規劃的時候還不知道廂房這麼厲害。。 <p現在再造得把廂房考慮進去了。。 表格六:全建築一覽表 <p包括資源點在內的,我每列都標注了中文意思但這是比較早標的了。。所以可能有點隨意了,內容也沒替換 <p善用篩選和排序功能——在每一列第一行的右側都有個小三角,點開可以選擇排序升序、降序,也可以在文字框中輸入文字篩選包含該文字/數字的項,還有按顏色篩選和按顏色排序(這個我自用搞得比較亂,可以自行染色,現在第一列橙色代表是銀錢收益建築,提示列篩選威望是威望收益建築) <p在收益相關事項上關鍵是以下幾列 <p91上下限列是所需工作總量 <p92是文化相關性,50是正相關,-50是負相關(沒有-50的) <p93是安定相關性,同上 <p94是與地區相關性材料, 1食物 2木材 3金石 4織物 5藥材 6銀錢 <p95是與地區材料相關性,同文化、安定 <p96是我要說的——經營事件類型,他對應倒數第二個表格「經營事件類型」的第一列ID,表示該建築收獲時對應的經營事件組,每組目前都有四項,對應+1到-2四種評價,然後其中數字再對應倒數第一個表格「經營事件」 <p如鏢局96列是20001 <p對應經營事件類型表中第一列是20001的這一行,四列分別對應+1、+2、-1、-2評價時對應的事件 <p如+1評價200010對應「經營事件」表中第一列是200010的一行,可以發現四種評價對應的事件其實挨着 <p而經營事件表中的13列基礎收益就是。。基礎收益了 <p而你會發現很多銀錢收益建築對應的事件全是 <p200080 200081 200082 200083 <p這就是為什麼說這些建築(市集、賭坊、青樓、其他系銀錢經營建築,品鑒例外)基礎收益(指+1評價時)都是1200 <p下面的200090幾列則是花舫對應的,可以看到基礎收益1800,+2評價基礎收益是2400。 <p200300幾列是當鋪的經營事件,可見基礎收益是1500,比花舫少。(但是人家當鋪造價貴資質要求高呀) 表格七:開局地形 <p如圖所示。。 表格八:據點初始化資源 <p正數就是大概上限就這值左右 <p負數表示上限值 <p最大是絕對值+1再乘5 <p最小是絕對值的1/2再乘5 <p所以比如太吾村文化是-4 <p那上限值最小是2*5=10,最大是(4+1)*5=25,可以說非常慘淡了 <p所有負數最大不過-18,即最大值不超過19*5=95,即該值不可能到100. <p通過這個表可以決定貪的一匹的種田派初期開驛站的點,文化就只去文化高的據點和幫派,安定就只去安定高的, <p善用排序 <p文化類TOP據點 <p安定類TOP據點 <p初始文化、安定均為上限值的1/2,不會自行增加,似乎也不會掉,可以通過推恩施義快速提升、或是剿匪窩選剛正、仁善、中庸選項來一點一點加 <p實際上文化安定只要到80,就足夠收益最大影響200%了,所以表中數據只是對於懶的搞推恩施義的參考:175、150代表不搞推恩施義影響幾乎也是滿的。 表格九:走火入魔——玄冰壁特效 <p只看帶顏色這兩列就可。。兩側的兩列都是左邊那列是假如玄冰壁使每一步都是輕傷,左側右列是假設每一步都是致命傷(實際傷害取決於不同功法會低一些,但差不了太多),左側右列是技藝突破走火入魔准確的傷害。 <p所以帶顏色這兩列都表示走火入魔第幾步對應的總傷害值,左側根據不同功法對應部位基礎傷害值可能需要調整黃色格子里的數字,參考表格下拉的傷害位置與基礎值(根據部位不同可能是4、6、8、10,只有頭頸是10) <p右側是技藝突破時的,技藝突破比較固定,都是腰腹內傷,(輕傷)傷害基礎值6,「允許走火入魔次數」或者說「建議走火入魔次數」。。都是4 <p左側是功法的,不同功法走火入魔傷害的部位不同,則基礎傷害不同,可以靠第二步扣的傷害來判斷——如果「允許走火入魔次數」大於4,則第二步減第一步傷害就是基礎傷害值,如圖中左側第二步是5,對應傷害基礎值是4, <p右側技藝類第二步是7,對應傷害基礎值6 <p如果高於10,那大概這功法允許走火入魔次數小於等於3,從此在走到允許走火入魔次數時扣的傷害是重傷,是傷害基礎值的兩倍,而超過允許走火入魔次數後開始扣致命傷,是傷害基礎值的三倍 <p玄冰壁的作用就是使本該開始扣重傷、致命傷的回合延後,讓走火入魔一直只扣輕傷,這樣一方面是減少了傷害,另一方面可以多走幾步。具體多走幾步取決於血量。 <p內息紊亂增加也是一樣,相當於內息是個基礎傷害值10的傷害,或者直接看綠色條左邊的兩列不過那對應的內息范圍是真實值0~8000,除10代表顯示值就行,內息紊亂的最高值就只有800,所以高過800的就當是800好了(當然滿了其實也無所謂,不像內外傷滿了會被踢出去,白突破一場),玄冰壁一樣有效。 表格十:經營事件類型 表格十一:經營事件 <p上面全建築一覽表中已經描述過,是和全建築一覽表的96列對應最終計算收益時用的數據。 <p特別的是經營事件表中列代表的就是最高增加品級/蛐蛐最高等級*3/最低人才資質 <p材料獲取類建築最高獲得的品級的物品就是列收獲范圍內的數字加上列的數字 <p列代表基礎收益,對於材料類就是幾個材料。 <p可見獲取更多材料的固定都是2個,但最高品級通常比獲取「更高品質」的建築低兩品級。來源:遊民星空
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PC/NS《異形戰機:重製版》 公佈發售日 預告片賞

<p開發商Tonzai Games近日宣佈旗下經典橫版飛行射擊遊戲合集版《異形戰機:重製版(R-TYPE Dimensions)》將於11月15日正式發售,並同時公佈了遊戲預告片。一起來看看吧! <p該合集曾經於2009年登陸PS3和Xbox 360平台,距今已經將近有10年了。本作收錄了1987年發售的橫版射擊遊戲《異形戰機1》和1989年的《異形戰機2》,包含總共十四大關卡。除了原版2D的畫面還同時加入了進化了的3D畫面,在遊戲中可以切換根據玩家的喜好來切換2D和3D。在3D模式下,遊戲的音質也做了相應的提高。 <p除此之外,本作還面向新手准備了「無限模式」,也是不擅長射擊遊戲玩家的福音。在該模式下玩家生命值無限,同時還可以發動慢鏡頭動作。另外遊戲最多支持兩名玩家聯機遊玩,還有線上排行榜等功能加入。 <p本作預計在11月28日登陸Steam/Switch平台,敬請期待。 遊戲截圖: 來源:遊俠網

《怪物獵人 世界》3.0全武器常規配裝推薦

<p在《怪物獵人世界》中,武器的配裝一直是大家關心的話題,小編這次帶來了《怪物獵人世界》3.0全武器常規配裝推薦,一起來看看當前版本全武器的配裝推薦吧。 輕弩 速射-通2(客制:會心;弩炮客制3反動) 速射-火(客制:攻擊+孔位;弩炮客制3反動) 速射-水(客制:3攻擊;弩炮客制3反動) 速射-雷(客制:攻擊;弩炮客制3反動) 速射-冰(客制:攻擊;弩炮客制3反動) 討伐爛輝雷弩(客制:2會心1吸血;弩炮客制:3反動;55%會心率) 討伐爛輝冰弩(客制:會心;弩炮客制:3反動;50%) 太刀 雙天(客制:會心+吸血;弱點會心率75%) <p依舊不變的裝備,無法躲避屬性解放出耐昏。主要暫時武器並沒有更換,並且在3.0的裝備技能向只有:超心,匠,挑戰者,強化持續,無傷和低成本的屬性解放,所以對物理武器的提升並沒有產生很大變化,除更換技能外。 錘子 天錘-滑坡(客制:會心+吸血;90%滑坡弱點會心率)暫時不變 <p錘子是唯一一把我真的想罵人的物理武器,本該能出攻擊5,偏偏就賞你一級屬性解放,你逗我錘子玩呢? 地錘-常規(客制:會心+吸血;70%弱點會心率)暫時不變 <p坑爹同上。 盾斧 角龍盾斧(客制:會心+吸血;弱點會心率55%) <p金角龍跟角龍盾斧除了防禦力和外觀之外沒有其他差別,樓主因為不玩盾斧,以下這套與2.0技能一樣。 斬斧 鎧羅角(客制:會心+吸血;弱點會心率65%) <p好不容易找到一把物理武器比素材武器要好的了.. 大劍 <p其實與以前基本沒有變化,只增加多了2級耐昏。主要暫時大劍武器並沒有更換,並且在3.0的裝備技能向只有:超心,匠,挑戰者,強化持續,無傷和低成本的屬性解放,所以對物理武器的提升並沒有產生很大變化,除更換技能外。 噴氣大劍集中3(客制:會心+吸血;弱點會心率95%) 噴氣大劍集中2(客制:會心+吸血;弱點會心率90%) 雙刀 鎧羅·蠻顎 或 素材蠻顎(客制:會心+吸血;效果觸發弱點會心率90%) 鎧羅·泥魚(客制:攻擊+吸血;效果觸發弱點會心率100%) <p在力解向上金泥魚會比泥魚更優,但先別賣泥魚素材刀,之後版本會有用。 鎧羅·飛雷(客制:攻擊+吸血;效果觸發弱點會心率100%) 冰炎雙(客制:吸血;效果觸發弱點會心率90%) 絲瓜雙(客制:會心+吸血;效果觸發弱點會心率70%) <p鎧羅·火、水、冰等等等等..需要屬性解放武器均無法"最優屬會達人藝",到目前5.0最優達人藝始終還是素材xx武器或鎧羅·xx武器。但我表示不服!我就是要用鎧羅·火、水、雷、冰、龍!!!目前只有斬味上的優勢。 依然角龍(客制:會心+吸血;弱點會心率80%) 鎧羅·蠻顎(客制:會心+吸血;弱點會心60%) 鎧羅·水(客制:吸血;弱點會心率75%) <p我不管!我就要無腦鎧羅·水!!我不用泥魚龍!!(但素材泥魚龍確實是唯一一把bug武器..好用) 鎧羅·飛雷(客制:會心+吸血;弱點會心率75%) <p可全看破100%會心 鎧羅·冰(客制:吸血;弱點會心率75%) 絲瓜雙(客制:會心+吸血;弱點會心率70%) 鎧羅·毒 <p我已經准備好有人提問:"為什麼不用櫻火3件套啊「,請把櫻火3件套留給遠程,仔細看技能效果領悟。如果一把你只要輸出就會造成異常的雙刀還需要延長時間,除非你停手原地站着看。但如果櫻火給弓弩,便有更多的時間可以切換強擊接擊去增加輸出。所以能斷效果的毒武器..那你就考慮用吧。 跑者雙刀</strong <p這是與弓箭同理的減少耐力消耗穩定維持鬼人狀態,從而提高傷害的配裝。跑者3級無強走藥60秒鬼人;跑着2級+強走藥同樣60秒鬼人=均於剛刃研磨時間相等。意味着剛刃結束直接磨刀,耐力回滿繼續上去輸出的循環節奏。下面只放出鎧羅·水作例子。 <p(武器克制:依然是吸血;60%弱點會心率) <p不喝強走藥的請把超心換成3強走珠。 弓箭 <p以水弓(雷弓同上)為例的4套常規,非蘑菇非體5。 有強彈水3看破向,70%弱點會心率。 有強彈水3攻擊向,65%弱點會心率。 無強彈水4看破向,75%弱點會心率。 無強彈水4攻擊向,65%弱點會心率。 拔刀角龍非耳栓向(客制:攻擊 拔刀85%會心率) 蠻顎火(客制:攻擊+會心+槽位 弱點55%會心率) 鎧羅水(客制:會心;弱點70%會心率) 鎧羅雷(客制:會心;弱點80%會心率) 風飄冰(客制:會心;弱點會心率75%) 屍套龍(客制:攻擊+會心;弱點75%會心率) <p對於絲瓜與現在戰鬥時間較短的情況下,個人推薦屍套的70強擊。 重弩 援擊-貫通(客制:攻擊;非弱點會心85%;弩炮克制:反動+2遠強) <p貫通真不建議跑去出盾牌,當然如果真有需要出請自行更換珠子。」2級盾牌3級防禦性能"或"1級盾牌5級防禦性能" 賊-散彈(客制:攻擊+會心;弱點會心率95%;弩炮客制:反動+2近強) 賊-散彈(客制:攻擊+槽位;弱點會心率80%;弩炮客制:反動+近強+盾牌) 黑暗左右-擴散(客制:全攻擊;弩炮客制:裝填3or反動3) 長槍 慘爪-達人藝向(客制:會心+吸血;弱點會心率95%) <p我自用的沒有防禦性能等級,到現在為止都還沒清楚到底長槍要防禦性能作用在哪..防反無硬直,原地等怪可絕地防禦,除了原地站着舉盾防才看到長槍的作用,我自己玩長槍還沒試過說真的蠢到原地架盾等怪自己來,有技能請用防反擋,要原地架盾防禦請絕地防禦。 <p需要防禦等級把攻擊珠*2與攻擊護石更換成為你們需要的防禦等級。 火槍(客制:吸血;弱點會心率75%) 水槍(客制:吸血;弱點會心率70%) 雷槍(客制:吸血;弱點會心率80%) 冰槍(客制:會心+吸血;弱點會心率80%) 龍槍(客制:吸血;弱點會心率75%) 銃槍 物理睡眠槍(客制:攻擊/會心/吸血均可;弱點會心率50%) <p自從上版本吃了剛刃1分鍾的虧之後,這版本往斬味多考慮,暫時可解決銃槍斬味問題的方式:"剛刃研磨、角龍2件套(在剛刃一分鍾後直接打到綠斬再磨刀,上限比冥燈龍高,但下限一樣更低)、冥燈套(配合剛刃1分鍾+6套白斬循環,傷害比角龍更穩定。)" 屬性水銃(客制:吸血;弱點會心率50%) <p銃槍這麼久沒發主要就是屬性銃槍拖延了時間,插射流銃槍的傷害構成跟通常彈一樣十分尷尬,這套無法在火龍屬會(銃槍的是1.25倍)情況下,去出銃槍的常規技能,所以只能捨棄掉火龍會心,傷害肯定是比無擊高面板的物理插射要高。 火龍屬會水銃(客制:吸血;弱點會心率50%) <p拋棄了防性3出的火龍屬會套。 片手 純登依然土砂龍棍棒完爆(客制:攻擊+會心+吸血;弱點會心率75%) 普及武器防性等級問題 <p經過多次嘗試得出以下得個人見解 <p一、首先防性技能主要是解決低靈活性武器---長槍、銃槍、重散(重貫不在內)等的防禦問題,那麼我們要解決的問題大致上分為兩個等級:第一個是解決成功防禦威力值為60技能後的大硬直問題;第二個是防禦後的耐力及體力受損問題。 <p二、那麼在上述主要需要解決的兩個問題中,第一項是必須要解決的,因為直接影響我們的輸出循環及傷害。以承受威力值60的技能武器如下:銃槍原地舉盾需要3級、重散原地舉盾2盾5級、長槍原地舉盾3級/防反3級/絕地防禦0級。 <p三、銃槍:要麼就別出防禦性能,要麼就直接出到防性3(這點我在2.0文章中也有失誤);重散:如果需要原地舉盾60威力值技能無硬直跟上面一樣2盾5級;長槍我留到最後說原因是千萬別忘了你長槍的"絕地防禦"技能,超過威力值59以上的技能請自覺蹲下,不然給你技能都不用楞是無腦防反空格鍵拍一下就能多兩個洞你要不要,不然我真的不建議出防3直接防5。 <p四、如果按照威力值50-59范圍:銃槍原地舉盾防性1;重散1盾防性5/2盾防性3;長槍防1; 關於武器客制問題科普 <p客制攻擊-每一級增加5點基礎攻擊力*武器系數=四捨五入的武器面板攻擊力,每增加一級都不會遞減。 <p客制會心,第一級增加10%,之後每增加一級都遞減為5%,意味着最多3次客制的R6武器,可通過客制增加20%會心率。 <p客制槽位,這個應該不用多說了吧..1級一個一孔,2級一個二孔,三級一個三孔。來源:遊民星空

《刀劍神域 失落之歌》修改器及使用方法

<p《刀劍神域失落之歌》對於新手玩家來說難度還是不低的,想快速通關或者看劇情的話,使用修改器無疑是最快的,下面小編帶來「風靈月影」分享的《刀劍神域失落之歌》修改器及使用方法,趕緊來看看吧。 修改器功能: <p數字鍵 1 - 無限生命 <p數字鍵 2 - 無限魔法 <p數字鍵 3 - 無限體力 <p數字鍵 4 - 滿團結槽 <p數字鍵 5 - 團結奮鬥模式無限持續 <p數字鍵 6 - 超級速度 <p數字鍵 7 - 物品不減(只對數量大於1並且消耗量小於當前擁有數量的物品生效) <p數字鍵 8 -...

《河洛群俠傳》帶顏玉書回家結局觸發條件

<p《河洛群俠傳》中的顏玉書的結局有3個,其中的鵲橋星輝時是帶妹子穿越回家。不少玩家不知道怎麼才能觸發這個結局,於是小編就為大家帶來了《河洛群俠傳》帶顏玉書回家結局觸發條件整理,希望大家能夠喜歡。 <p1.跟正邪、狂狷無關; <p2.跟帶不帶樓主無關; <p3.三個棋具可能要全送,攻略選項全舔; <p4.盡全力救,東方遲不死,洗髓經沒用; <p5.打樓主不用帶她; <p6.可能要50級以上; <p7.進聖堂要帶她,但不用是唯一隊友; <p8.打聖堂不需要死一次; 來源:遊民星空

《堡壘之夜》塔裝火炮介紹 強力又脆弱的武器

<p《堡壘之夜》新道具塔裝火炮介紹,塔裝火炮的使用方法和注意事項,塔裝火炮技巧攻略,一起來看看吧! 外表 <p堅硬的合金底座,多層齒輪旋盤,人體工程學架構,配備腳踏板卸力點和黃色塑料座椅,簡易的擋板似乎並不能起到任何保護作用,兩個大口徑炮管伸向遠方。整體看來十分科技化。 詳情 <p優點:傳奇品質,無限彈藥,火力兇猛,放置後誰都可以使用。 <p缺點:開火太久會過熱;對手也可以使用;只能安裝在地板上,無法移動。 <p破壞方法:直接攻擊本體。但放置在地面的建築構件無法被破壞。 技巧 <p必須構築掩體,謹防狙擊手,因為無法移動,操作的玩家會成為固定靶。 <p儘量放置在制高點,以高打低或以高打高,視野開闊的同時也不易被打到。 <p不要一直開火,會降低準度,並且容易過熱。 <p可以放置在玩家必經之路的不容易發現的拐角或其他隱藏位置,儘量不要被立刻發現,避免暴露。 <p如果要撤離,最好毀掉它,因為敵人也可以用,在你離開的途中或許會被來一梭子。 <p總之,因為它固定的特性,敵人一經發現勢必會打掉,所以隱藏是關鍵,小編認為出其不意是最好的打法。來源:遊民星空
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《Fate/EXTELLA LINK》將於2019年第一季度登陸PC

<pMarvelous歐洲昨天宣佈,人氣遊戲《Fate/EXTELLA LINK》將於2019年第一季度登陸PC平台,這對於喜歡《Fate》系列的PC玩家可真是一個勁爆的好消息! <p《Fate/EXTELLA LINK》是《Fate/EXTRA》系列新作。為《Fate》系列的英靈們跨越作品框架一同參戰,可在場域上自由馳騁、使用華麗招式進行戰鬥的動作遊戲。除了於前作登場的16名英靈,本作還新加入了10名英靈。還有進化後的圖像及系統,以及新的劇本等多種新要素。 <p《Fate/EXTELLA LINK》改善提升了高速的動作遊戲體驗,在遊戲中,玩家需要在數量龐大的入侵敵人之中殺出一條血路,奮力從入侵勢力中奪回SE.RA.PH的虛擬世界。玩家同樣可以聯機與多達7位的其他玩家進行4V4的在線戰鬥。 <p<strong《Fate/EXTELLA LINK》遊戲特色: <p· 《Fate》系列的人氣英靈參戰! <p· 有趣的基地系統 <p· 精美的遊戲畫面 <p· 優秀的戰鬥系統 <p· 4V4的在線多人戰鬥  《Fate/EXTELLA LINK》遊戲截圖: 來源:遊俠網

《NBA 2K19》11月15日聯盟卡包兌換碼

<p《NBA2K19》11月15日官方推特又放出了一組兌換代碼,其中可以抽出標準聯盟卡包、豪華聯盟卡包以及3個代幣或100MT,廢話不多說,趕緊來試試運氣吧。 <p兌換代碼:PACKS-FFKZF-K8B2J-9PDWW-4DE74 來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》修改任意服裝圖文教程

<p在《怪物獵人世界》中,服裝是可以被修改的,掌握修改方法後能使你的人物吸引更多的眼球。下面小編帶來了《怪物獵人世界》修改任意服裝圖文教程,一起來學一下吧。 需要用到的工具 <p1、怪物獵人世界全武器、防具、物品、技能、幻化id表:點擊下載 <p2、MOD:點擊下載 <p3、文件批量改名工具:點擊下載 教程 <p准備好上述後,解壓下載的MOD到桌面,軟件打開MOD文件 <p選擇到底層文件,點擊替換按鈕 <p這里以巴魯特套為例,找到巴魯特套對應的文件名 <p將文件里的73替換為74,輸入數字,點擊預覽(必須) <p基本上到這里就OK了,點擊執行 <p最後檢查一下有沒有遺漏的文件,完畢後放到MOD文件就行了。來源:遊民星空

《河洛群俠傳》春江訣盜取教程

<p《河洛群俠傳》中的春江訣十分有用,不少玩家不知道怎麼偷取這本秘籍,於是小編就為大家帶來了由「老合」分享的《河洛群俠傳》春江訣盜取教程,希望對大家有用。 <p必須物品:小偷界的神器,禾家馬幫牌木箱。 <p在村口小溪旁的時候你等級太低基本不可能成功。大研鎮客棧先觸發李嘆劇情,晚上他們就會住在客棧。時間段我開始選11點以後,妹子睡覺,傻強放哨,但是妹子在床上的時候你無法出發F健。 <p後來我把時間前調到9點以後他們會在走廊上面對面站位 這時候你只需要站在傻強旁邊那排小屋檐上,調整角度把箱子套他頭上,就可以肆無忌憚的去摸春江訣了,我摸的時候25級成功率是30%。 來源:遊民星空

《碧血狂殺2》神射手挑戰第六關地點推薦

<p《碧血狂殺2》中的神射手挑戰一共有10關,其中第六關要求玩家使用長筒瞄準鏡步槍在660英呎外殺死1名敵人,這就需要玩家有着良好射擊技巧的同時也得處在視野開闊的地方。請看下面的《碧血狂殺2》神射手挑戰第六關完成地點推薦,希望對大家有用。 <p神射手前面幾關都簡單過了,就是第六關卡了兩天,自己花時間找了找,給大家推薦個地方,到圖片的位置有一座小山,爬到山頂,視野很開闊,瞄準遠處的道路,看到有人就一槍幹掉,完成挑戰。這遊戲超過600英呎人刷不出來,只能藉助高度來延長距離。 來源:遊民星空

《輻射76》全技能實用性分析與推薦

<p《輻射76》遊戲中,不同屬性可選的技能種類繁多,剛剛入門的大家可能還不知該如何選擇,今天小編帶來「六月鸚鵡」分享的《輻射76》全技能實用性分析與推薦,廢話不多說,一起來看吧。 力量篇 <p角鬥士(3),現在你的單手近戰武器造成傷害+10/15/20%的傷害,單手武器流派推薦加滿 <p旅行藥店(3),所有藥物(包括治療針),重量減少了30/60/90%,不推薦,特殊場景或許可用 <p鐵拳(3)拳擊造成的傷害+10/15/20%,拳師流派推薦加滿 <p重擊者(3)現在你的雙手近戰武器造成的傷害+10/15/20%,雙手近戰武器流派推薦加滿 <p倉鼠(3)所有垃圾物品的重量減少25/50/75%,具有可代替性的輔助技能,推薦度中等 <p霰彈槍手(3)現在你的霰彈槍造成傷害+10/15/20%,霰彈槍流派推薦加滿 <p破壞者(2)槍托打擊造成25/20%的傷害,5/10%的幾率致殘你的對手,炫技大於實用,相比其他技能推薦度低 <p體格健壯(2)裝甲比正常重量輕25/50%,具有可替代性的輔助技能,對於重甲流推薦度中,對於輕甲收益小推薦度較低 <p《蠻人古古那》(3),在不裝備動力甲時,每點力量+2/3/4傷害抗性(最高40/60/80點),需要承受傷害,又不想穿動力甲的人士標配 <p武術家(3),你的近戰武器重量減少20/40/60%,揮動速度提高10/20/30%,近戰攻擊型推薦度高 <p散彈(3),霰彈槍的重量減少30/60/90%,裝填速度提高10/20/30%,霰彈槍流派推薦度高 <p專家角鬥士(3)單手近戰武器現在造成增加10/15/20%的傷害,單手武器流派推薦加滿 <p攔截(3),對手的近戰攻擊造成的傷害降低15/30/45%,近戰攻擊型推薦度中等 <p子彈背帶(2)彈道武器彈藥重量減輕45/90%,具有可替代性的輔助技能,推薦度中等 <p專家霰彈槍(3),現在你的霰彈槍造成傷害+10/15/20%,霰彈槍流派推薦加滿 <p專業強打者(3)雙手近戰武器現在造成增加10/15/20%的傷害,雙手武器推薦加滿 <p強背(4)增加10/20/30/40承載重量,具有可替代性的輔助技能,推薦度中等 <p包括電池(3)能量武器彈藥重量減輕了30/60/90%,具有可替代性的輔助技能,推薦度中等 <p重槍手(3),非爆炸重型槍現在造成增加10/20/30%的傷害,非爆炸重武器流推薦度高 <p軍械快車(3)爆炸物重量減少30/60/90%,具有可替代性的輔助技能,推薦度中等 <p完全充電(2),減少在機甲沖刺時消耗核心能量的50/100%,輔助技能,機甲流推薦度高 <p門牙(3)近戰武器會忽略目標護甲的25/50/75%,破甲的百分比非常高,近戰必點 <p攜帶武器(3)重炮重量減輕30/60/90%,重炮武器通常重量大,收益較高,推薦度中等 <p鎖定和加載(3)重型槍的重裝速度提高了10/20/30%,推薦度中等 <p子彈盾(3)發射重槍時獲得20/40/60傷害抗性,重武器移動速度慢具有一定的防護需要,推薦度中等 <p專業重槍手(3)非爆炸重型槍現在增加10/15/20%的傷害,推薦度中等 <p疼痛訓練(3),使用機甲沖刺並對敵人造成傷害和錯開(3個等級,無具體數值),控制流機甲,推薦度中等 <p大師角鬥士(3)單手近戰武器現在增加10/15/20%的傷害,單手武器流派推薦加滿 <p大師霰彈槍(3),霰彈槍現在增加10/15/20%的傷害,霰彈槍流派推薦加滿 <p大師強打者(3)雙手近戰武器現在增加10/15/20%的傷害,雙手近戰武器流派推薦加滿 <p大師重槍手(3)非爆炸重型槍現在增加10/15/20%的傷害,重武器流需要兼顧防禦、對於隊友的支持,敵人的控制,中等范圍的火力壓制,故推薦度中等 感知篇 <p集中火力(3),VATS現在瞄準目標肢體。集中火力以獲得每次射擊的准確性和傷害(3個等級,沒有具體數值),雖然V模式收益降低,但是具備肢體瞄準的特性,故推薦度高,如果是我的話,會加一點拿個效果 <p屠夫之賜(3),當你「搜索」一具動物屍體時,有40/60/80的幾率能找到額外的肉,生存向技能推薦度低 <p園藝高手(1)收獲植物的時候,獲得雙倍收益,推薦度低 <p開鎖(1),獲得+1開鎖節能,並且開鎖是對的最佳范圍提高10%,毫無疑問,開鎖是必點技能 <p百發百中(3),瞄準時,所有手槍射程提高10/20/30%,比較核心向的技能,推薦度高 <p步槍手(3),現在你非自動步槍造成的傷害+10/15/20%,推薦加滿 <p雙向飛碟射擊(3)你的霰彈槍的精確度和彈藥散佈提升(三個等級,沒有具體數值),推薦度高 <p雜誌收藏家(1)范圍內有雜誌時,會聽到提示聲音,眼神好可以彌補,且估計會有相應位置攻略,推薦度低 <p殺蟲劑(3),你的攻擊無視所有昆蟲25/50/75%的護甲,適用面太宰,推薦度低 <p突擊隊(3)基礎戰鬥訓練意味着自動步槍造成的傷害+10/15/20%,推薦加滿 <p感知娃娃(1)范圍內有娃娃時,會聽到提示音,推薦度低 <p地面進攻(3)現在自動步槍裝填速度加快10/20/30%,並獲得更好的腰射精度,有會壓槍的大佬嗎,推薦度高 <p專家開鎖(1)獲得+1開鎖節能,並且開鎖是對的最佳范圍提高10%,必點 <p專家步槍(3)非自動步槍現在增加+10/15/20%的傷害,推薦加滿 <p尋寶人(1)瓶蓋的范圍內,您會聽到聲音,推薦度低 <p夜貓子(3)在下午6:00到早上6:00之間增加1/2/3力量和1/2/3感知,我不大喜歡難以控制屬性,故推薦度低 <p專家突擊隊(3)嚴格的戰鬥訓練意味着自動步槍會增加+10/15/20%的傷害,推薦加滿 <p意識(1)您可以在VATS中查看目標的特定損傷抗性,可以靠經驗彌補,推薦度中等 <p狙擊兵(2)獲得更好的控制,並在瞄準范圍時保持呼吸延長50/75%,可以靠技巧彌補,推薦度中等 <p坦克殺手(3)你的步槍無視12/24/36%的護甲,有3/6/9%的幾率蹣跚,傷害加控制技能,推薦度較高 <p驗光儀(4)增加10/20/30/40能量抵抗,直接防護技能,推薦度中 <p發光視線(3)對發光的敵人造成的傷害+20/40/60%,特定敵人直接傷害,幅度高但受用面窄,推薦度中 <p擲彈兵(2)炸藥爆炸半徑增加50/100%,AOE技能,推薦度中 <p遠射(3)步槍射程增加10/20/30%,準度更高,VATS模式削弱,推薦度高 <p火在洞里(3),投擲投擲武器時看到投擲弧線,投擲距離增加15/30/50%,可以靠技巧彌補,推薦度中等 <p大師開鎖(1)獲得+1開鎖節能,並且開鎖是對的最佳范圍提高10%,必點 <p大師步槍兵(3),非自動步槍現在增加+10/15/20%的傷害,推薦加滿 <p大師突擊隊(3)自動步槍會增加+10/15/20%的傷害,推薦加滿 <p夜眼(1),在下午6點到早上6點之間潛行時獲得夜視功能,可以靠技巧彌補,推薦度中等 耐力篇 <p鋼腸鐵胃(3),來自飲食的輻射降低30/60/100%,一個消福寧解決問題,生存向技能推薦度低 <p單峰駱駝(3),所有飲料額外緩解25/50/75的口渴程度,生存向技能推薦度低 <p百度不侵(3),你因進食而患病的幾率減少30/60/90%,生存向技能推薦度低 <p慢速代謝劑(3)所有食物額外緩解25/50/75的飢餓需求,生存向技能推薦度低 <p解渴飲品(3),喝下液體引發疾病的概率降低30/60/90%,生存向技能推薦度低 <p乖狗狗(1),吃狗糧可以獲得三倍增益,生存向技能推薦度低 <p環境抗性(3)因周邊環境而患病的幾率減少30/60/90%,生存向技能推薦度低 <p恢復水力發電設施(2),藥物產生的口渴成都降低50/100%,生存向技能推薦度低 <p精神百倍(2)在飽腹和水分充足時你會獲得較多好處(兩個等級,無具體數值),時間長度未知,推薦度中等 <p可樂愛好者(2),核子可樂增益倍增/三倍,輔助技能,推薦度中等 <p食人族(3),使用人類/屍鬼/超級變種人/輻屍人或是鼴鼠礦工的屍體可以恢復生命值和飢餓程度(三個等級,無具體數值),如果吃了不會生病或者嚴重輻射的話,可以謹慎加一點,也算是對歷代輻射保留項目的致敬 <p接種疫苗(3),你從其他生物感染到疾病的幾率減少30/60/90%,生存向技能推薦度低 <p克制口腹之慾(2)服用藥物時減少50/100%飢餓值懲罰,生存向技能推薦度低 <p戀家(2)在營地工作或工作坊中逐漸恢復健康/在營地或工作坊中獲得更好的健康和肢體再生,一個治療針解決問題不推薦 <p鈦合金骨骼(3),肢體損傷現在降低了30/60/100%,輻射4中可以讓護甲保護全身,並且不被致殘,耐力維持了輻射4中收益較低的特點,這是少數的必點技能 <p太陽能(3)早上午6:00到下午6:00之間獲得+1/2/3到力量和耐力,輔助技能,推薦度中等 <p化學狂人(3),你服用的任何化學物質都會持續30/60/100%的時間,嗑藥流派站擼強化面板流派推薦度高 <p防火服(3),立刻獲得+20/40/60火焰抗性,特定場景使用,推薦度低 <p鐵甲艦(5)在不穿動力機甲的情況下獲得10/20/30/40/50點傷害和能量抗性,直接防護技能,推薦度中等 <p夜間堅韌(2)在下午6點到早上6點之間獲得+20/40到最大生命值,輔助技能,推薦中等 <p亡魂(2)當玩家復活時,獲得+25/50的傷害加成,持續2分鍾,持續時間短且特定場景使用,且和玩家確保生存背道而馳,故華而不實,推薦度低 <p抗輻射(4),增加10/20/30/40抗輻射,可通過其他方式強化,推薦度低 <p殘忍的(3)輻射現在可以恢復你失去的健康(分三級,無具體數值),從輻射4的使用來看,輻射會降低血量上限,一個治療針解決的問題,推薦度低 <pradicool(1),輻射越高,力量越大(最大+5力量),輔助性技能,推薦度中等 <p整夜(3)飢餓和口渴減少20/40/60%,生存向技能,推薦度低 <p耐化學性(2)您可以獲得化學成癮的50/100%的免疫力,毒蟲成癮流派不點,嗑藥面板流派必點 <p被曬得膚色健康的(2),在早上6點到下午6點之間緩慢/快速恢復輻射損傷,輔助技能,一個消輻寧解決,不點 <p光合(2),您將在早上6點至下午6點之間緩慢/快速健康恢復,輔助技能,一個治療針解決,不點 <p生命賜予者(3),增加最高最大生命值15/30/45,直接強化屬性技能,推薦度中等 魅力篇 <p激勵(3),當你處於組隊狀態中,你和你的隊友可以獲得5/10/15%的額外經驗值,輔助技能,本作遊戲等級無上限,每五級給個卡包,推薦度中等 <p歡樂露營者(2),身處在己方隊伍的工坊時,飢餓和口渴增長速度放緩40/80%,輔助技能,推薦度中等,愛好建築人士必點 <p獨行俠(3),單獨冒險時,所受的傷害減少10/15/20%,同時AP的回覆速度增加10/20/30%,本人更喜歡傷害類,加一點時收益是最高的,該輔助技能推薦度中等 <p保鏢(4)除了你自己之外,每位隊友將使你獲得6/8/10/12點傷害和能量抵抗(最多18/24/30/36),輔助技能,推薦度中等 <p苛刻的交易(3)能在售賣機器人哪里獲得更加優惠的買賣價格。(三個等級,沒有具體數值),輔助技能,推薦度中等 <pE.M.T(3),你復活的玩家將在15/30/60秒內獲得生命恢復,特定冷門場景使用,推薦度低 <p吸血生物(3)血漿包現在可以緩解口渴。效果增加50/100/150%,並且不會產生輻射,輔助技能推薦度低 <p充滿魅力(2),除你以外的,每一位隊友為你提供1/2魅力,輔助技能,推薦度中等 <p軍醫(1),現在治療針和消輻寧的藥效變得更快了我所能做的是,儘量不在戰鬥中受傷害,輔助技能,推薦度中等 <p歡迎好運到(2),在酒精的影響下,你的運氣增加2/3點,輔助技能,推薦度中等 <p注射器(3),你復活的玩家增加6/12/18個AP,持續十分鍾,特定冷門場景使用,推薦度低 <p軍醫團隊(3),你現在的治療針也可以治療附近的隊友50/75/100%的正常力量,不解釋,推薦度較高,建議加1點 <p嘎嘎外科醫生(1),用酒來復活其他玩家,娛樂技能,不推薦 <p派對男孩/派對女孩(2)酒精的影響加倍/三倍,輔助性技能,推薦度中等 <p旅行社(1),快速旅行時,您的瓶蓋消耗減少30%,輔助性技能,推薦度中等 <p治癒之手(1),你復活的玩家可以治癒所有的輻射,特定冷門場景使用,且可以通過消輻寧彌補,不推薦 <p動物朋友(3),將你的槍對准你等級以下的任何動物,有25/50/75%的幾率安撫它,無法煽動,較輻射4相比有較大削弱,不推薦 <p過分慷概(2)輻射會增加你是用近戰攻擊造成25/50輻射的幾率,近戰傷害增益技能,推薦度中等 <p防疫(2),你的疾病治癒有50/100%的幾率治癒附近隊友的疾病,一瓶抗生素解決,不推薦 <p精神治療師(3)在恢復其他玩家後,您可以恢復5/7/10秒的生命值,一個治療針解決,不推薦 <p小隊機動(2),組隊時,運行速度提高10/20%,加速技能很少,實用性強,推薦度較高,建議至少加一點 <p慈善家(3)當你吃或喝時,你的隊友恢復飢餓和口渴(三個等級,無具體數值),小隊增益技能,推薦度高,酌情加一點 <p抑製器(3),攻擊後,目標的傷害輸出降低10/20/30%,持續2秒,輔助性技能,推薦度中等 <p奇怪的數字(1),如果隊友也發生突變,正面突變效應會增強25%,輔助性技能,突變類天賦尚待實測,個人感覺不確定性太高,故推薦度低 <prad,sponge(3)當受輻射的影響時,你會定期為附近的隊友治療80/140/200,輻射扣除HP上限,過於冷門,不推薦 <p嫩肉(3)攻擊後使你的目標收到的傷害提高5/6/7%,持續5/7/10秒,輔助技能,推薦度中等 <p友善之火(3),被你火焰武器擊中的隊友短暫恢復健康(沒有莫洛托夫)(三個等級,沒有具體數值),輔助治療技能,推薦度中等 <p荒地語者(3)將你的槍瞄準低於你的等級的生物,有25/50/75%的幾率安撫它,無法煽動,較輻射4相比有較大削弱,不推薦 智力篇 <p急救箱(3),治療針額外恢復15/30/45%,輔助性技能,推薦度中,一針不夠兩針湊 <p駭客(1)獲得+1黑客技能,終端鎖定時間減少,黑客的泛用性不如開鎖廣,但關鍵時刻也很難重要,介於可替換卡片的原因,兩個技能任選其一吧,推薦度高 <p專業水管工(3),您的鐵管武器的損壞速度降低了30/60/90%,修復花費也更低,鐵管武器,呃,沒發現特別厲害的,不推薦 <p藥劑師(3)消輻寧可多消除30/60/100%的輻射,一袋不夠兩袋湊,不推薦 <p臨時武士(5),近戰武器損壞率降低10/20/30/40/50%,並且你可以製造等級1/2/3/4/5的近戰武器。(需要設計圖),推薦點滿,沒什麼可說的,這一作武器有耐久還是很容易壞的 <p破壞專家(5),你的爆炸物造成額外20/40/60/80/100%的傷害,爆炸流推薦點滿 <p槍械師(5),槍械損壞率降低10/20/30/40/50%,並且你可以製造等級1/2/3/4/5的槍械。(需要設計圖),推薦點滿,沒什麼可說的,這一作武器有耐久還是很容易壞的,後期技能點還能轉型動力甲 <p拆解專家(1),拆解武器和護甲可以獲得更多的部件,拆的時候再替換,平時不推薦 <p裝甲商(3),現在你可以製作高級護甲改裝件(需要設計圖)/現在製作裝甲的材料更少/製作的盔甲具有更高的耐久度,推薦度高,收益比武器低一些 <p承包商(2),製作車間物品現在減少25/50%的材料,可以用的時候替換,推薦度低 <p科學(2),你現在可以製造能量槍了/你可以製造1級能量槍(需要設計圖),輔助性技能,可切換,推薦度高 <p專家駭客(1),獲得+1黑客技能,終端鎖定時間減少,推薦度高 <p修好了(3),你可以將護甲和力量護甲修復到正常最大狀態的130/160/200%,輔助技能,推薦度中 <p科學專家(2),你現在可以製造2級能量槍(需要設計圖)/製造能量槍現在花費更少的材料,輔助技能,推薦度高 <p化學家(1),製作化學品時,你的數量會增加一倍!,需要用的時候替換,推薦度中等 <p穩定(3),在動力甲中,重型槍可以獲得很高/更高/極高的准確度。並且可以忽略15/30/45%的裝備,加強傷害推薦度高 <p大師駭客(1),獲得+1黑客技能,終端鎖定時間減少,推薦度高 <p武器工匠(3),你可以將任何武器修復到正常最大狀態的130/160/200%,輔助性技能,需要的時候替換,推薦度中 <p力史密斯(3),可以製作先進的動力機甲/製作動力裝甲的材料更少/製作的動力機甲現在具有更高的耐用性,輔助性技能,推薦度中 <p科學碩士(2),你可以製造3級能量槍/製作的能量槍具有更高的耐用性,輔助技能推薦度高 <p電源修正檔(3),你的動力機甲的速度提高了20/40/60%修復成本也更低,輔助技能推薦度中 <p書呆子憤怒(3),雖然健康狀況低於20%,但獲得20/30/40點傷害抗性,10/15/20%傷害和15%ap再生,輔助技能推薦度中 <p機器人專家(3),攻擊敵人機器人有25/50/75的幾率安撫它,無法煽動,較輻射4相比有較大削弱,不推薦 <p便攜式能源(3),所有動力機甲部件和底盤重量均減少了25/50/75%,輔助技能,推薦度中 <p高級用戶(3),聚變核心的使用壽命延長了30/60/100%,動力甲流核心,考慮到後期可能都要穿動力甲,推薦度較高 敏捷篇 <p行動派男孩/行動派女孩(3),AP點數恢復速度提高15/30/45%,VATS模式有所削弱,推薦度中等 <p荒野求生(3),生命值低於20/30/40%將自動使用治療針,每20秒能觸發一次,手動模式可以彌補,不推薦 <p持槍飛奔者(2),裝備手槍時奔跑速度增加10/20%,手槍流移動速度,加移動的技能其實不多,推薦度高 <p移動標靶(3),沖刺時獲得+15/20/25傷害和能量抗性(未裝備動力裝甲),輔助技能,但是移動影響操作,推薦度中 <p雙槍俠(3),現在你的非自動手槍造成的傷害+10/15/20%,手槍流推薦點滿 <p通徑徒步旅行者(3),食物和飲品的重量減輕30/60/90%,輔助性技能,推薦度中 <p決死沖鋒(2),生命值低於40/50%,會消耗更多AP來加快10/20%沖刺速度,輔助加速技能,但是有所受限,較其他而言,推薦度中 <p輕裝(3),減輕手槍25/50/75%的重量,輔助技能推薦度中 <p游擊隊員(3),現在你的自動手槍造成的傷害+10/15/20%,自動手槍流推薦點滿 <p馬拉松(3)沖刺消耗的AP點數減少20/30/40%,輔助技能,推薦度中 <p忍者(3),用近戰武器進行的潛行攻擊可造成2.3/2.6/3倍傷害,強力近戰刺殺技能,但是本作無閃電突襲,幅度也低了不少,故推薦度高 <p閃避(3)避免10/20/30%的傷害,每次擊中恢復30ap,輔助技能,減傷的同時增加AP,推薦度高 <p新式背叛(3),獲得手槍腰射準確性和+2/3/4%幾率癱瘓肢體,輔助加控制技能,推薦度高 <p潛行(3),潛行時你減少25%/50/75%被發現概率,潛行流重要技能,推薦度較高 <p家園守護者(3),你可與製造和解除更好的陷阱並製造更好/先進/專家的炮塔(需要設計圖),輔助技能,推薦度中 <p專家槍手(3),非自動手槍造成的傷害+10/15/20%,非自動手槍流推薦點滿 <p專家游擊隊(3),自動手槍造成的傷害+10/15/20%,自動手槍流推薦點滿 <p秘密特工(3),遠程潛行攻擊造成2.15/2.3/2.5倍普通傷害,潛狙流必點 <p強制實施(3),霰彈槍獲得5/10/15%的殘疾幾率和10/20/30%的癱瘓幾率,強力控制技能,推薦度較高 <p山羊腿(2),掉落造成的傷害降低40/80%,穿動力甲可以避免,不推薦 <p彈藥(2),製作彈藥時,可以多產生40/80%的彈藥,輔助技能,可切換,推薦度高 <p逃脫大師(1),潛行時,跑步不再影響隱身,潛行流輔助技能,推薦度高 <p桑德曼先生(2),在晚上你的消音武器額外造成25/50%的偷襲傷害。,潛狙流重要技能,但時間受限,故推薦度較高 <p白騎士(3),你的盔甲的損壞速度降低30/60/90%,修復消耗降低,輔助技能推薦度中 <p槍手大師(3),非自動手槍造成的傷害+10/15/20%,非自動手槍流推薦點滿 <p游擊隊大師(3),自動手槍造成的傷害+10/15/20%,自動手槍流推薦點滿 <p躲閃的(3),閃避30%的傷害,每次閃避消耗30AP,脆皮保命技能,推薦度中等 <p密探(3),隱形男孩的持續時間時原來的2/3/4倍,輔助技能推薦度中 <p腎上腺素(5),每次擊殺可增加6/7/8/9/10%(最大36/42/48/54/60%)傷害,持續30秒。持續時間隨着殺戮而刷新,實戰效果有待商榷且技能點很多需要分配,個人建議是加一點,有個效果 <p槍福(3),VATS交換殺戮目標,對你的下一個目標造成+10%的傷害/VATS會對你的下一個目標的+10%然後+20%的傷害交換目標/VATS對你的下一個3個目標造成+10%,+20%,然後+30%的傷害,實戰效果有待商榷,VATS已被削弱,且技能點很多需要分配,個人建議是加一點,有個效果 運氣篇 <p制藥公司(3),有40/60/80%的幾率能在「搜索」藥品容器時找到額外急救藥物,輔助性技能,推薦度中 <p搜刮者(3),有40/60/80%的幾率能在「搜索」彈藥箱時找到額外的彈藥,輔助性技能,推薦度中,個人建議加一點 <p走運(3),生命值低於30%的狀態下,有15/30/45%的幾率避免受到傷害,能完全避免傷害,輔助性技能,因為不可控,推薦度中,個人建議加一點 <p罐頭能行!(3),當你「搜索」食品容器時,有40/60/80%的幾率能找到額外罐頭食品,輔助性技能,推薦度中 <p鹽巴保鮮(3),物品欄里的食物腐化速度減緩30/60/90%,輔助性技能,推薦度中 <p垃圾盾(3),攜帶垃圾提升10/20/30點傷害和能量抗性。(未裝備動力裝甲),輔助性技能,推薦度中 <p神秘的肉(3),治療針可以生成可使用肌肉組織,高輻射值會提高概率(3個等級,無具體數值),輔助性技能,推薦度中 <p幸運簽(3),你的武器有很小的幾率在擊中敵人時修復自身(無具體數值),輔助性技能,推薦度中,喜歡好運的感覺,個人建議加一點 <p瓶蓋收集者(3),開啟瓶蓋儲藏箱時,您有幾率發現更多的瓶蓋(3個等級,無具體數值),輔助性技能,推薦度中,喜歡好運的感覺,個人建議加一點 <p土撥鼠(1),收集木材時收集兩倍,輔助性技能,推薦度中 <p館長(1),娃娃和雜誌的好處持續兩倍,推薦度中 <p精神病患者(3),VATS中任何殺戮都有5/10/15的幾率重新填充您的AP條,輔助性技能,由於VATS的削弱,推薦度高,個人建議加一點 <p護士(1),救另一個玩家時,有50%的幾率不消耗治療針,輔助性技能,一針不夠再來一針,不推薦 <p好運來了(3),當你被擊中時,裝備的盔甲可能會自我修復(3個等級,無具體數值),輔助性技能,推薦度中,喜歡好運的感覺,個人建議加一點 <p神秘的陌生人(3),使用VATS時,神秘的陌生人可能會出現(3個等級,無具體數值),輔助性技能,因為本作VATS不再延遲,不會被打斷節奏,故推薦度高,個人建議加一點,有個效果,關鍵時刻有驚喜 <p笑到最後(1),死的時候從庫存里丟手榴彈,覺得技能點多的可以娛樂下 <p四葉三葉草(1),VATS每次擊中都有機會填滿您的AP條,輔助性技能,由於VATS的削弱,推薦度高,個人建議加一點 <p澱粉基因(2),你沒有機會從輻射或消輻寧治癒突變/你永遠不會從輻射變異,而消輻寧永遠不會治癒突變,切換狀態的輔助技能,可切換,推薦中 <p一支槍軍(3),重型槍支獲得4/8/12%的驚人幾率和4/8/12%的癱瘓機會,重武器流派強力控制技能,推薦度較高,個人推薦點兩點 <p死神的沖刺(3),VATS中的任何殺戮都有15/25/35%的機會恢復所有行動點,輔助性技能,由於VATS的削弱,推薦度高,個人建議加一點 <p風暴追逐者(2),在雨中或雷暴期間在外面獲得健康再生(2個等級,無具體數值),輔助性技能,推薦度中 <p折磨(3),你的步槍攻擊有5/10/15%的幾率使肢體癱瘓,步槍流強力控制技能,推薦度較高,個人推薦點兩點 <p跳彈(3),6/12/18%的幾率使一些敵人的遠程傷害轉移(沒有pvp),輔助性技能,不適用於pvp故推薦度中 <p快速的手(3),當彈夾為空時,有6/12/18%的幾率立即重新裝填,推薦度高,個人建議加一點 <p血肉模糊(3),5/10/15%的額外傷害意味者敵人可能會爆炸成紅色的血腥膏,直接傷害技能,值得一提的是對全武器有效果,推薦度較高,追求極限傷害的童鞋在哪里 <p致命一擊(3),暴擊命中現在只消耗你的暴擊條的85/70/55%,VATS有所削弱,故推薦度較高 <p階級狂熱者(3),你的突變的負面影響減少了25/50/75%,突變流輔助技能,推薦度中 <p更好的暴擊(3),VATS的暴擊傷害增加20/30/40%,VATS流有所削弱,但提升傷害幅度較大,故推薦度較高 <p神秘的救主(3),一個神秘的救主有時會在被擊落時讓你復活(3個等級,無具體數值),好玩,個人推薦加一點,關鍵時刻你就是英雄 <p超級騙子(3),當你製作任何東西時,你有10/20/30%的機會獲得雙倍的結果,輔助技能,可切換,推薦度中來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》完美盾斧配裝推薦

<p在《怪物獵人世界》中,使用盾斧的玩家是非常多的,各位玩家是怎麼配裝的呢?接下來小編給大家帶來的是《怪物獵人世界》完美盾斧配裝推薦,希望對各位玩家有用。 <p我是看了下雨醬的炎妃龍裝備解析,發現這種裝備帶兩件會帶來突破耐力上限。 <p當然這對於我這種強迫症喜歡體力條最大耐力條最大的人來說是個好消息。 <p當然這只面向於聯機獵人。 <p我的思路是盾斧核心不能丟。剩下的就是錦上添花。 <p防禦性能要帶1或者3(1GP後感覺還是硬直太大了,3會穩妥不少。我熱愛GP) <p減輕膽怯必須要(沒有的話聯機簡直是地獄) <p無屬性強化-炮彈裝填UP-炮術-集中(輸出的核心) <p匠3是必要的,加強藍斬,能勉強撐到換區。 <p精神抖擻要帶2(1次客制會心後抹平負會心) <p體力3(加強自己的存活率,把貓的機會留給隊友) <p廣域5(沒錯!廣域5!已經是200+HR的人了,進圖必吃攻擊防禦加成的藥,一次給4個人上BUFF,那等於提高了多少攻擊力,奶爸是不可能的,除非我快不行的要喝藥) <p突破耐力上限(是的!這樣我就200體力200耐力,完美!) <p配裝不能說很優秀,但是相當萬金油了,缺點是需要的珠子比較難成型。如果覺得不需要減輕膽怯來防隊友,想更加梆硬去防怪,那換強壁珠也是很牛的。 <p缺點是這只適合酷愛聯機的獵人,單刷獵人就別看了。 <p同時不要嘲笑我的廣域5,我並非全職奶爸,我只能說幫忙上點BUFF,增加隊伍輸出和存活率。 <p除非隊友面對了死局他自己逃不走了,我才會幫忙奶上一口。 <p共計11個技能,除了突破耐力上限沒什麼卵用就是好看,其他都在時刻為獵人服務着! <p武器肯定是普通角盾或者金角盾了。客制選擇1吸血1會心。配裝的精神抖擻2,抹平剩下的-20%會心。來源:遊民星空

《輻射76》潛狙流技能加點指南

<p《輻射76》潛狙流算是比較熱門的流派,其中技能怎麼選擇是小夥們問的最多的,今天小編帶來「六月鸚鵡」分享的《輻射76》潛狙流技能加點指南,一起來看看吧。 <p走潛狙追求極限傷害,很難兼顧太多有趣的技能,而且還要經常切換,這是比較難接受的,所以目前來看,感覺比較通用的潛狙加點。基本加點思路就是,傷害夠加生存輔助,傷害不夠補傷害,實踐出真知,又要保留趣味性。 <p因為本作,卡片是隨時可以切換的,所以實際上限制個人發揮的是你所點的屬性上限,因此屬性本身的收益成了決定性的因素。從目前來看,幸運的收益是曲線的,而其他技能大多是線性的收益,因此要確立一個主屬性是決定你與其他流派與眾不同的地方。 <p在此基礎之上,潛狙無疑是主感知,幸運作為輔助技能,敏捷點出潛行相關技能即可,力量因為收集元素有所保留,智力因為槍械改造和後期普遍需要動力甲的原因也有所保留,魅力因為定位的原因保留必點的,耐力因為收益的原因保留必點的,考慮通用情況,最終賦予各屬性一定的彈性。 潛狙流加點: <p感知(15) <p運氣(13) <p敏捷(12) <p力量(5) <p智力(5) <p耐力(3) <p魅力(3) 具體如下: <p1、感知(15):集中火力(1)開鎖(1)專家開鎖(1)大師開鎖(1)步槍手(3)專家步槍(3)大師步槍兵(2)坦克殺手(3) <p2、幸運(13):搜刮者(1)走運(1)幸運簽(1)瓶蓋收集者(1)精神病患者(1)好運來了(1)神秘的陌生人(1)四葉三葉草(1)死神的沖刺(1)折磨(2)致命一擊(1)神秘的救主(1) <p3、敏捷(12):潛行(3)家園守護者(1)秘密特工(3)逃脫大師(1)桑德曼先生(2)腎上腺素(1)槍福(1) <p4、力量(5):倉鼠(3)子彈背帶(2) <p5、智力(5):槍械師(5) <p6、耐力(3):鈦合金骨骼(3) <p7、魅力(3):軍醫團隊(1)小隊機動(1)慈善家(1)來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》裝備自定義修改方法推薦

<p在《怪物獵人世界》中,不少玩家一直在尋找修改裝備的方法,這次小編帶來了《怪物獵人世界》裝備自定義修改方法推薦,無論是武器裝備還是護石獵蟲都是可以修改的哦。 <pCE下載:點擊進入 <p修改文件下載:點擊進入 前言 <p本CT為遊戲基礎上微改,關於攻擊上999是不可能的,本CT只改能永久固定數值的地方 <p說明: <p其他不用說了照着數據庫填入對應的代碼即可,亂填再去看遊戲的裝備會崩潰,如改出來沒模型也用不了 <p本CT為裝備箱現有的武器數據獲取後進行修改,閃退是不可能的,除非是改完沒再去查看裝備是否正常 <p包括切換裝備項目也不會有問題,有問題只有你自己沒改好 <p自行看視頻操作:點擊進入 <p解壓包含數據庫表,改好的裝備可永久保存 <p紅框為一個裝備的一組代碼 代碼構架 <p(每4位等於一格值 即00 00 00 00) 防具 防具部位 防具樣式 防具等級 防具升級次數 裝飾品1 裝飾品2 裝飾品3 武器 武器種類 武器樣式 裝飾品1 裝飾品2 裝飾品3 弩自定義強化1 弩自定義強化2 弩自定義強化3 自定義強化1 自定義強化2 自定義強化3 護石 護石固定ID05 護石樣式 裝飾品1 裝飾品2 裝飾品3 獵蟲 獵蟲固定IDFF 獵蟲樣式 <p其實知道這個武器種類和代碼是多少用CE搜索 字節數組都能找到准確位置 <p例如:太刀 的 天上天下無雙刀 太刀種類ID=03 天上天下無雙刀=59 <p輸入 03 00 00 00 59 00 00 00 搜索字節數組即可,一般得到幾個結果,157749版本基本都在9開頭位置里 <p最後查看16進制代碼去判斷下一個武器是否是這個武器後獲得的就行了 <p代碼的武器排序是獲得時間排列,例如 天上天下無雙刀 後面你做了個防具或者護石 就是對應的代碼 <p在裝備只有一個孔或者只能自定義強化一次情況下可以使用本工具添加代碼硬加珠子和強化項目都是有效的 <p自行可以查看單個裝備屬性,是否有加珠子技能或者其他加成 <p裝備總種類ID區分防具、武器、護石、獵蟲,即00、01、02、04(03是未知會奔潰) <p防具等級只限防具有效,輸入99實際上遊戲顯示LV100,當然也有100等級的防禦,貌似沒上限自行悠着點改 <p自定義強化只限武器有效,如發現防具或護石里出現自定義強化數值請無視應該是某個固定值 <pCT文件應該不用根據新版本去更新兼容,如果下個版本改動不大的話這個CT文件一樣可以獲取准確位置自定義修改,最後只缺新版本更新了什麼武器去更新數據庫罷了來源:遊民星空

《輻射76》鍵盤按鍵操作指南

<p《輻射76》與《輻射4》操作上差距很大,大家剛接觸遊戲時,可能會找不到功能鍵位都在哪,今天小編帶來「Raindvow」分享的《輻射76》鍵盤按鍵操作指南,一起來看看吧。 指令 按鍵 前進 W 後退 S 左平移 A 右平移 D 攻擊 鼠標左鍵 瞄準/格擋 鼠標右鍵 武器打擊/強力攻擊/手榴彈 左Alt 激活 E 准備/裝填 R 嗶嗶小子 Tab 切換視角/工房 滾輪 跳躍 Space 沖刺 左Shift VATS Q 潛行 左Ctrl 奔跑 C 切換持續奔跑 CapsLock 自動移動 X 表情符號 G 最愛 F 快速治療 H 地圖 Esc/M 主機 ` 快速狀態 K 快速物品欄 I 快速數據 J 快速地圖 M 快速廣播 O 來源:遊民星空

30張讓人「一開電腦就有笑料」的創意桌布

還記得最初Windows預設的電腦桌布嗎?是一幅名為Bliss的藍天白雲草地畫,雖然這張桌布給人感覺非常清新舒服,但是時間久了難免會產生審美疲勞,所以很多人都喜歡更換有趣的圖案來愉悅自己的眼睛,一起來欣賞下面這些超有創意的電腦桌布吧。 ▼1.圖示排列成一個宇宙太陽系。 ▼2.要去探索它嗎?好可怕啊~ ▼3.歸納整理的井井有條。 ▼4.兩台電腦的桌面連結成完美的組合。 ▼5.你選「Chrome」還是「Firefox」? ▼6.可以透視的桌布。 ▼7.朋友幫我修好電腦後的惡作劇! ▼8.突破螢幕的完美匹配。 ▼9.「里面是什麼東西呢?」 ▼10.監視器螢幕這樣玩才有趣啊! ▼11.「哦!你又幹壞事了!」 ▼12.人面獸身! ▼13.「這是我大出來的…」 ▼14.兩幅桌布組成一幅畫。 ▼15.圖示排列簡約風。 ▼16.雙螢幕的樂趣! ▼17.IE到底犯了什麼錯? ▼18.陰屍路的動態桌布! ▼19.能發現圖中的詭異嗎? ▼20.無限延伸… ▼21.好特別的灌籃! ▼22.「這什麼東西啊?」 ▼23.網路晾衣繩。 ▼24.圖示排列也是一門藝術。 ▼25.香蕉先生,你在對IE幹什麼啊? ▼26.球迷的桌布 ▼27.別來煩我!有事找他們! ▼28.雙螢幕還能還原辦公室場景。 ▼29.不許動!IE又躺槍了~ ▼30.經典的桌布加上這些元素就更生動了! 看完這些你是不是恨不得馬上換掉現在無聊的桌布呢?一個好玩的桌布真的能在工作之餘給你帶來一點小樂趣呢! 來源:Boredpanda