《實況足球2011》demo優缺點
優點:1、真實感強過2010了,個人的能力體現得更加明顯了,每個人都可以靠身體倚住球來避開對手搶球,同時在身後也可以干擾帶球隊員,不過通常都會是犯規;2、裁判吹罰比2010更嚴厲了,雖然常常會打斷比賽,但個人感覺也更真實了,現實中就應該這麼吹罰的;3、感覺畫面也強過2010,貌似在往FIFA靠,希望大家能早點看習慣;
缺點:1、好像基本沒法個人突破了,因為從靜止到啟動的時間比較長,並且因為過於真實,所以帶球隊員很容易被防守隊員干擾;2、玩不出花招了,我所會的2010的花招在2011demo中全沒有了,讓我一下好像失去了繼續玩2011的興趣了。
另外360度傳球還不適應,傳球不適應、還沒法用個人能力過人,我還是懷念我的PES2010!!!
來源:遊民星空
《實況足球2011》迫使我改變多年來的操作習慣
1.原來我們傳球習慣看方向不看人,因為會自動傳到那人的腳下,但現在不行了,360度傳球會讓我們這種習慣演變成實實在在的失誤。2.原來我們短傳,直塞只是點一下,現在不行了,可愛的小彩虹時刻告誡我們要掌握好力度,大了隊友接不到,小了就被斷。3.裁判的問題我就得還不錯,經歷了2010的裁判,我們現在玩哪代都會覺得尺度太嚴。4.電腦防守的時候貌似對帶球的人不會斷球,只是跟着跑,防傳球還可以。5.直塞如果掌握好力量依然很可怕(玩了10多場的親身體會),那叫一個犀利。6.射門時的力度比2010要松,很容易射飛,需要時間適應。7.R2不是單車嗎?怎麼沒了?8.任意球的成功率真的高了很多很多,基本不是越過人牆就是穿過人牆,還不飛,被2010的任意球折磨後再玩2011感覺不錯。9.視角很舒服,既真實又方便傳球。10.個人覺得遊戲速度+1最適合。
來源:遊民星空
《實況足球2011》試玩終極評測微操時代來臨
作為一個從實況一就玩到現在的老手,我想對於2010的失望確實太多,球員停球的連貫性差,帶球手感差,任意球差,經常看見球員等球,停球出界無法控制的情況,讓我拋棄了 玩了十幾年的遊戲!這次滿懷期待的等到了2011的DEMO版!我想以下幾個方面確實有很大進步!
裁判的優劣:首先2011的裁判最大的劣勢就是裁判哨偏軟,直接導致比賽連貫性大打折扣,一些可有可無的吹判裁判幾乎全吹,這個確實很遺憾!
優勢是什麼?只能說由於這次加強了身體對抗,在和對手有身體接觸的情況下裁判一般不會吹哨,這個比較真實!
控球:不知道是我個人感覺還是真實情況,我發現這次PES2011的足球從模型上來說確實要比以往要大了一點,視覺感覺上來看 足球球體更類似於FIFA的足球模型。球的整體感覺偏輕,最明顯的地方就是在射門上面,感覺球是飄着出去的而非力道很大的直線出球。(大家覺得有異議的話可以參考守門員大腳開球的感覺,足球感覺上去半天沒下來······由於自己太瞭解實況了所以這些細微的感覺非常明顯。)
其次,2011最大的變化莫過於傳球的微操,360°的傳球口號導致的最終結果就是 以往的乒乓球傳球變為歷史,現在傳球的可操作性確實變得非常大!但是唯一的不足就在於微操的時候 經常會出現傳球力度過大的問題,這個需要時間去驗證,特別是後場的解圍球上面經常一傳(後場人數集中的情況下,自己都不太清楚球會到誰腳下)又回到對方腳下······有點無奈。但是對於進攻上面來說 這次DEMO提供的巴薩兩大傳球高手哈維和小白的特長得到了充分體現!直塞球確實很藝術!這個非常非常真實!
帶球上來說,梅西的帶球頻率很高,左右連足的動作經常出現一過一片的情況!但是速度優勢沒有體現出來,還是那句話 由於2011加強了身體對抗,一些高大後衛的身體優勢非常明顯,無論你如何變向只要對方一靠人,球很大幾率就丟了!
任意球上,確實比2010進步不少,但是由於受到足球球體變輕的影響 最大感覺還是飄,球經常有上無下。
防守:由於2011加強了身體對抗的特點,這一次的防守 不會再像之前那樣經常出腳斷球,而是用身體先靠住對方是對方傳球和帶球受到影響而直接丟球!這個是很大的一個進步!
畫面:2011的畫面提升還是非常大的,本人I5 760CPU GTX465-1G 顯卡下 PES2011的表現可謂非常出色,真實的草皮紋理,使人身臨其境的感覺。慢動作的回放採用了模糊處理以後沒有發現明顯的掉針現象,可謂非常流暢!
來源:遊民星空
《實況足球2011》DEMO試玩心得
踢了2場。說感覺吧,我覺得比以往實況區別是很大的。最大的改變是控球,基本擺脫了PES2010的延遲,控球更容易,但你要覺得控球更容易等於過人更容易就錯了,本作不再出現帶球無敵的情況,你可以控球把對方後衛晃來晃去很容易,但是就是無法突破,對方後衛轉身變快了,可以很輕易的斷掉你,不像以前無球隊員還跑不贏帶球的。本作更強調控球,不再是以前實況後衛一拿球就兩三腳直接傳到前鋒飛奔下底傳中了,後衛更聰明了,轉身更快,前鋒很難單刀一騎絕塵了。
說下射門,成功率變低了(也可能是我水平不行),頭球還是很好進的,只要強到點一般都可以進。總的來說,除了視角不適應其他都很滿意!只玩了2盤,粗淺的心得,輕拍。。。我的配置,754 3200U 1.5G 3850顯卡 非常流暢
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8熱管的龐然大物,利民推出Shaman顯卡散熱器
<p最近利民推出了新的顯卡散熱器——Shaman,配備8條6mm熱管十分搶眼。
<p align="left"Shaman具體的參數還沒有公布,不過從圖片上看來它的體積相當巨大,8根6mm熱管再加上大量的散熱鰭片它的重量絕對不輕。
<p align="left"這款散熱器支持NVIDIA的Geforce GTX 480/470/465/460,ATI的Radeon HD
5800系列和HD 4800系列顯卡。
<p align="left"Shamn最大能夠使用14cm的風扇,利民為其配送了TY-140風扇,支持PWM調速轉速從900到1300RPM,風量從56到73CFM,噪音為19到21dBA。
<p align="left"這款散熱器將於下月上市,上面的圖展示的是一個工程樣品,上市的正式版本熱管將全部經過鍍鎳處理。
<p align="left"圖片來源: ...
龍馨自製《古劍奇譚》五行終極招數GIF
首發綺夢劍軒,由於在家里上論壇網速實在 ,終於到了學校,想把自己做的圖圖和大家共享一下~如果大家還喜歡,那我就把其他的也放上來~大家有的沒的給點鼓勵啊~
1、水系終極招數冰夷流雲(用的最多的~)
2、火系終極招數鳳舞九天(最有的鳥~阿翔,偶對不起你~)
3、木系終極招數泰逢幻術(做的最辛苦的~)
4、土系終極招數武羅崩鳴(詭異的性感~)
5、金系終極招數麒麟喚夜(莫名的「親切感」,每次用都停電...==)
來源:遊民星空
《古劍奇譚》祖洲打孰湖的技巧
如果你等級不高.裝備不齊.運氣不佳.打孰湖是不是很難過呢?別怕,小弟介紹一個方法給菜鳥們.前提是把屠蘇的隱藏星蘊點了.就會學到焚焰(負傷越重傷害越大.全體的哦).+上之前所學的魔噬.在孰湖用一招全體血量變1後.只要全體不倒.而且到了屠蘇行動.就用焚焰.焚焰+魔噬的威力足夠把孰湖弄得半死了(我打掉了8300血).如果之前有用大招打過孰湖的話.差不多可以秒了.怎麼樣.明白了麼?
來源:遊民星空
《星際爭霸2》礦山一景製作心得
我做的地型是水晶礦脈區,在岩石下方有裸露的水晶,整個感覺亮晶晶的~
1.山崖
這次我用的地型模組是神族母星艾爾
艾爾的天然山崖有一個特色,就是高寬低窄~!
我們踩着的地表會比山崖的底部還要寬大一些,所以我利用這一點,在山崖下面塞滿了水晶,然後在地表上放滿岩石,製造出礦脈的感覺
也就是說,我們用山崖層次最低的底層去弄一個大鴻溝、裂縫或是峽谷,都可
依據我們要的礦脈規模去決定溝槽的大小,然後礦脈的深度則決定再鴻溝邊緣的山崖高度
LV3 LV1 LV3
LV3 LV1 LV3 ←類似這樣,就跟我們畫河流的時候是一樣的,只差是「礦流」而已
LV3 LV1 LV3
LV3 LV1 LV3
2.地表
這次艾爾的人工山崖花樣是神殿磚塊,所以我們要配合山崖的邊緣去做裝飾
艾爾的地表花樣,有大型、小型、整齊三種石磚,我們可以在主要區域的外圍塗上大型的石磚,山崖的邊緣塗上小型石磚,山崖中間、道路上塗上整齊的石磚,用三種花樣去做漸層
我們不能讓地表永遠只有一種花樣對吧,不只單調也很難看,重復性太高了
3.高低
這次地型不只咱們的英雄塔薩大大會飄在空中了XD
我做了一個飄浮石橋,我在山崖邊緣放了一個毀壞的橋墩,然後讓神殿的磚塊往上飄起來,最後把這些磚塊排列整齊就有一個空中橋的感覺囉
如果可以用觸發器的話,應該可以讓單位走上去吧
來源:遊民星空
《星際爭霸2》在黑暗的深淵之中我流攻略法
巨神兵(本次大戰主要殺人兵種)得蓋機械研究所才能做開場之後多蓋一個機械製造所蓋2兵工廠升級不然攻擊升級一慢光是小狗就可以碾爆你家了
重點1.每一次援軍出來或者敵人講話的時候馬上存檔2.儘量別損失兵力.累積到200人口.最好是聖母艦出來之前就沖到200那多出來的兵力可以讓你以破200人口上限對抗最後的一波3.聖母艦出來以後.防線後移到中間那個斜坡.那邊可以靠一堆兵營堵巨神兵發揮很大的效用
部隊先集中到中間去檔第一波基本上前三波順序是中->左->右能越快解決越好注意到中間的兩顆光炮嗎?爆了以後請用兵營堵起來(求保險的話可以堵兩層)
有算過你家工兵幾只嗎?一顆礦要3個所以開場工兵是不足的多補幾只吧
恩鳳凰真的是這場戰鬥中最重要的單位有閒錢請多做幾只
如果你像這樣把左邊的路圍起來那左邊的礦挖完之前一定會被打爆所以正確的方法是左邊先蓋一個擋就好上面跟右邊都封左邊要留個洞讓主力部隊過去打
右邊則是剛剛好可以圍起來2個兵營堵住就好等防禦建築不幸爆了以後可以圍三個
對付混原體倘若你光炮多的話可以拉一堆起來打光炮少請拉一半一半讓部隊攻擊
左上角差不多蓋這樣就好光炮主要是檔空軍的瓦斯不用挖了
右邊巨神兵可以放集中一點瞬間殺傷力才夠大如果你像這張圖放的話那過不久就會被打爆
遊戲中請常常存檔常常會有人去你家開地洞或者是有寄生王蟲要你分兵去殺沒存就會損失很大
等聖母艦出來以後請移動中間防守用兵營堵住兩邊門會讓你守的比較輕松一點
最後敵人會有一大群對空的過來要打爆你全家的空軍如果你來的及按的話請馬上空軍後退然後把他們全部吸進漩窩里面可以吸3次讓你多撐個幾秒(圖中的漩窩里面應該有100多隻...)這是很重要的一步沒吸到鳳凰死光光就沒辦法對付混原體了
而我這邊有個失誤照理說到中間的時候錢會花掉很多瓦斯太多了人口少於200沒做兵應該海聖堂海的(反正兵營那麼多 = =)等漩窩吸完馬上放閃電閃電放完馬上合體可惜我打完才想到我也懶得回去打了
比之前多活了4x秒不過殺的比之前少QQ如果有放聖堂電下去的話應該還可以多打掉不少兵吧請特別注意挖的礦數4萬2是快挖完的狀況
來源:遊民星空
《星際爭霸2》戰術(神vs人)
這個招數要善用神族的影刀(暗影聖堂)隱形的特性
首先 要儘量快速的做出影刀
零星的用傳輸菱鏡把影刀派到敵人的家(在這之前最好先用觀察者偵查過敵方有無飛彈炮台)
所謂的零星 就是要一次只派1~2隻
派過去並不是要把敵人打到GG(也不可能= =)
而是要消耗人類主堡的MP
人類發現你的影刀在攻擊他之後一定會派用掃瞄
被掃瞄之後那幾隻影刀大概必死無疑了
控兵好一點的可以躲過一截留到下次用
就這樣消耗人類的MP 直到低於50之後
再派出一堆影刀打過去如果對方沒有飛彈炮台或渡鴉就 GG 了
這個戰術的優點(自認為的):
1. 不算很花錢
2. 包準讓對方疑神疑鬼
缺點(自認為):
1.要快速生出影刀表示初期兵力一定不比敵人多
2.如果對方在家里蓋滿了飛彈炮台(應該不太可能)或是生一堆渡鴉(也不太可能生出一堆)這招就不好使
重點:
1.如果一開始有用觀察者去敵人家的話可以先觀察敵方炮台的數量,如果不多可以試着使用這招,如果很多,雖然無法使用這招不過也代表敵方無法快速的產生大量的軍隊(渡鴉同理)
2.如果第一次消耗敵方能量成功時敵方可能會開始興建飛彈炮台,一定要早點發現,然後把他打掉
3.如果敵方只有1~2隻度鴨家里沒炮台可以用這招不過在控兵上要小心不要接近度鴨要把影刀分散在敵方的陣營的各個角落因為只有1~2隻渡壓不可能發現全部的影刀
4.當你已經把人類的MP消耗至50以下開始用影刀進攻時人類會有兩個反應:
(1)馬上GG
(2)把建築物能飛的全部飛起來
如果是(2)要盡速的生產可對地空軍或是快速擴張這是一個很好的機會
5.如果將敵人的MP成功降至50以下,要顧慮到摧毀敵方單位或建築物的順序,這可能影響戰術成功與否:
(數字少的先打)
1.星際港的科技實驗室(怕渡鴨)、敵方的地面部隊2.SCV(怕飛彈炮台,如果進攻時影刀派很多最好和1的一起打) 3.電機工程所(使敵人無法興建飛彈炮台)4.以下依戰局判斷(好敷衍的說法= =)
差不多是這樣啦如果有什麼問題我會改進的這只是一個戰術霸了還是要依實戰狀況做更動
「?」
約翰哭了雙眼濛濛的哭了他哽咽的說......「那是一個想為某種信念而戰的靈魂接觸...」
「他是一隻龐大的雷獸我無意遇到他時被他嚇到把他當成必須宰殺的畜牲一場不是你死就是我活的死鬥...」
「使用了各種技藝我肢解了他一雙前腳跟一個鐮刀手...」
「我覺得奇怪雷獸不應該是這個實力在我的認知中雷獸應該是更高貴更強大的存在而這只雷獸卻好像連我預測的十分之一實力都沒有...」
「我運用我的幽能試圖去接觸捉摸這個巨大生物的思考...」
「原來他是活了很久卻在某次戰役受到致命不可恢復的內在傷害在宇宙旅行中被同伴拋棄自己在這個荒蕪星球上窩在洞穴里逐漸邁入死亡的老戰士...」
「被我這個突而其來的不速之客打擾已經年老體衰的他明明可以躲着我繼續苟延殘喘一段時間...」
「但他辦不到再怎麼說他也是『曾經』的巔峰戰士躲避像我這麼一個弱小的狂戰士對他的尊嚴是何等的奇恥大辱...」
「他已經那麼的對任何神民無害寧靜的想慢慢離開世界卻被我粗魯的打擾...我覺得羞恥如果蟲子也是有信念的那麼挑釁他們信念底限剝奪他們生命的我豈不是更傲慢...那時候如果我逃走他就不必用生命來維護自己的信念......」
「我後來封印了我的雙手因為我再也不想因為自己的激動斷送任何一個可敬的生命......」
約翰的長官也流下兩行眼淚每個聽到這個故事的神族也都流下眼淚從此以後有一派系的高階聖堂武士也同樣不再施展任何武術這是為了紀念一個名為約翰跟約翰感同身受所能避免同樣錯誤的仁慈戰士們之間的誓約......
來源:遊民星空
《星際爭霸2》戰役拿到凱莉根頭像心得
前言:殘苦真是痛苦,很多關都是兵敗如山倒,不讀檔不行,不分析打不過
昨天打到虛空之門已破,維京戰機黃金成就已得
今天攻略流程:地獄之門->撼動天空->背水一戰->(讀檔)->深入虎穴->(凱莉根頭像入手)->背水一戰.......卡關了
我再看清楚外國人怎麼打的再玩一次好了
解放日、亡命之徒、關鍵時刻沒什麼好說的,因為這幾關不依賴科技,就算打殘酷也沒什麼困難的
救援行動,就是海兵就對了,最好有路戰打針和小護士免科技,卡車前後放滿兵小心前進,沒什麼困難的,不過我還是爆了一台卡車(因為那時兵不夠多)
惡魔樂園,殘酷真的很奇怪,敵人除了普通進攻外,敵人很喜歡在噴出岩漿的時候再進攻一波,純死神穩死的(因為他們很早就升狗速了,超快),路戰火焰兵醫護樂勝,最好拆掉一兩家蟲族基地,要注意的是殘暴蟲很強,但是你只要放殘暴蟲沒半法一擊打死的部隊(火焰、掠奪),然後殘暴蟲一打你就叫小護士補,你就會發現殘暴蟲推開人群直沖小護士,帶5隻小護士30之路戰對摻一些硬兵種,你會發現小護士風箏很有用,可以少死很多
強行奪取難的地方不在神族,而是蟲族的攻勢,可能的話家里一定要保持防禦陣行,永建築物蓋迷宮C型包住碉堡,這樣狗會繞路過來打碉堡的期間你可以多射幾下
挖掘行動,這關真超級難的說,殘酷的稍微一不注意就兵敗如山倒,坦克海巨象和不朽者秒殺,但是聖堂的心靈風暴真是.......,總之努力秒掉高危險群別放他們接近坦克海,坦克一爆就兵敗如山倒,盡可能守住左右防線;另外建議右邊別封死,然後在右邊采礦,,坦克務必要在敵人走上斜坡前秒光所有敵人,空軍的話兩波空軍空降用S/L大法小心擋,千萬別放任躍傳水晶飄在那開視野&傳小兵,他傳一隻狂戰都有可能害你防線崩潰
神族水晶前三關都很簡單,第一關記得所有路線輕松過關,第二關我是慢慢打,挖光兩個礦的所有資源直到對手神族都不出兵為止,累積到快15隻不朽一些暗影,混原體來之前蓋好一堆建築物然後躲好,混原體依上山坡就會用那招集氣後射爆建築物的技能,趁他集氣時全部包圍狂射,等他射爆建築物後血剩1/3頂多給他摔幾只(他摔又沒有凱莉根痛),集到數量後把家蓋好後全部到中間等他過去,他一過去所有不朽暗影狂衝本壘就過了,航母虛空給他射沒關系,不朽者硬爆三個守護者就過了;未來的回音請參考單騎無雙那篇,兩個成就請用一開始的巨象小眼睛把兵都清掉後去蓋水晶塔就有了,最快可以在第一波瘋狂攻擊前就過關了
來源:遊民星空
《真·雙星物語2》圖文攻略 加料的樂趣
相關內容請訪問:雙星物語2攻略秘籍專區
中文名稱:真·雙星物語2
英文名稱:Zwei 2 Plus
日文名稱:ツヴァイ 2 プラス
主機平台:PC
遊戲類型:動作角色扮演
遊戲語言:中文版
遊戲發售日期:2010-08-10
遊戲分級:保護級
台灣代理:英特衛
話說前一陣子金手錶我剛過生日再加上開學又很忙很忙,
好不容易才把真·雙星物語2大部分的要素給玩過、體驗一遍,
這款日式遊戲有一定程度的耐玩度。
雙星物語2是由日本知名Falcom(法爾康)於2008年製作的一款動作角色扮演遊戲,
本作的第一代也有在台灣推出中文版,名稱為奇幻仙境(Zwei!!),
而這款加個「真」字的雙星物語2就是將原本的雙星物語2加入一些新要素,
並且讓Windows 7作業系統的玩家們也能順利玩本作品,
原本玩過雙星物語2的玩家們想要在這款「真」中快速體驗到新要素的話,
可以將遊戲安裝目錄下的"SaveData"資料夾復制到真·雙星物語2中的安裝目錄下即可繼承存檔進度。
既然這次是做真·雙星物語2的介紹,
那麼文章一開始就先將本作新增以及加強的遊玩元素簡單的介紹一下。
大部分的新增要素都是要遊戲全破一輪後,在第二輪才能體驗到,
當然也有一些提升人性化的設定是讓新手玩家能夠快速上手,
例如"食物連續交換系統"
↑↑↑雙星物語系列的特色就在於打怪不會有經驗值,
需要藉由吃怪物掉落的美味食物來補充經驗值進而提升等級加強人物,
民以食為天,吃食物不但能補充HP,還能獲得經驗值,真是一舉兩得!
而在村莊旅館則能找老闆利用十個相同的食物來換得更高階的食物,
以往換食物每兌換一次就需要重新對話,在「真」當中則不需要這麼麻煩,
老闆會一直問玩家要不要換食物,直到玩家們身上沒有十個相同的食物才會結束對話,
一來節省時間,二來玩家們的滑鼠也會較耐用,因為少案好幾次NPC。
再來則是"降低滑雪難度"
↑↑↑有玩過之前雙星物語2的玩家們一定記得那艱難又困苦的滑雪小遊戲,
難度超級高,玩好幾次都過不了關,氣的差點想殺掉滑雪NPC河童關主、吃掉滑鼠,
現在滑雪只要在同一關卡連續吃敗仗達五次,河童就會問玩家們要不要花一百塊錢降低難度,
降低難度後滑雪簡直易如反掌,跟原本困難的難度有天差地別的程度。
接着是男女主角新增的裝備,
新裝備衣服都有紙娃娃系統,
換上去後都能改變主角們的外觀造型。
↑↑↑給男主角拉格那穿的惡魔夾克,
取得方法是在本作新增加的"魔王機台G模式中"
挑戰所有G模式的BOSS,成功後即可取得。
↑↑↑女主角艾爾文新增的兔女郎造型衣服-粉紅之星
通過新增加的夢幻迷宮II能收集到兔女郎裝的各部位,
迷宮全部打完配件全部入手就能合成取得粉紅之星。
下面是男主角新增的新武器。
↑↑↑肌肉錨劍
收集完畢新增加的"NPC轉蛋"里轉到的58位NPC模型即可入手此超變態暴力武器,
肌肉錨劍攻擊射程長,還有爆炸效果,攻擊時拋出超人賈蘭度造型娃娃真是絕!
↑↑↑以往只有博物館寶藏及怪物可以收集模型,
現在連NPC也能收集模型打包回家,
遊戲全破後第二輪在G-鬥技場的販賣機就能開始玩扭蛋,
一顆轉蛋價值高達2萬塊,而且還會轉到重復的模型,
超級燒錢!待58位NPC模型收集完畢即可獲得上述肌肉錨劍。
新要素還有增加一隻新寵物,
雙星物語2中的寵物很重要,不但能幫助主人戰鬥、撿取掉落物,
經驗值提升習得專屬技能,寵物練到LV9外型還會改變,
真是讓人懷念起數碼寶貝or神奇寶貝!
↑↑↑新寵物企鵝相當卡哇伊,
完成G-鬥技場新增的"生存模式"即可將企鵝帶回家,
新加入的寵物還是相當實用威力又強大!
最後還有一樣新機制是破第二輪以上在劇情對話或過場動畫時,
壓着鍵盤上的CTRL就能讓畫面如錄影帶快轉一般迅速跳過,
當玩家們看劇情已經看到倒背如流,就案着CTRL來快速前進節省時間吧!
真·雙星物語中心增加的要素大概如上述這幾樣,
接下來重頭將遊戲的一些重點心得介紹給還沒玩過雙星物語2的玩家們看。
遊戲一開始就有充滿濃厚日式風味的OP動畫
↑↑↑拉格那·瓦倫汀(ラグナ・バレンタイン)
本作的熱血男主角,是一名寶物獵人,年僅19歲的他就以開飛機為嗜好,
因此被稱為「飛機狂」,在劇情上他以飛行員的特點派上不少用場,
他的聲優配音員是野島健兒。
↑↑↑艾爾文·德·穆普利亞(アルウェン・ド・ムーンブリア)
本作的女主角,是吸血鬼公主,
既然是公主,那想必個性一定是大家最愛、充滿魅力的傲嬌型,
和男主角拉格那訂下血之契約一起團隊行動,
她的配音員是野上尤加奈。
因為遊戲名稱是"雙星"物語,那麼主打的重點就是以雙主角的團隊行動,
玩家們在遊戲中可以很即時的發揮兩名男女主角的特點與專長。
↑↑↑遊戲中需要找到這種紅色大傘加上長椅才能存檔,
調查過的長椅可以利用女主角艾爾文的傳送能力直接飛過去。
↑↑↑前面有提到本作的特色是以吃食物來累積經驗值,
相當具有創意的設定,不再是呆板打怪賺取經驗值。
↑↑↑像這種鯛鹽燒料理算是很高階的食物,提升的經驗值龐大驚人,
這款玩久了自己也會想要吃東西XD
本款的戰鬥大概都是在如數個迷宮般組成的地下城戰鬥,
每個地下城都有很多隱藏要素和別出心裁的解謎要素,
要想收集完畢所有道具物品可要多逛幾次同一個地下城。
↑↑↑迷宮里可以在寶箱中找到寶藏,就像是箱中箱,
寶藏可以帶到村莊中的博物館做鑒定並領取獎勵,
鑒定完畢的成品寶物就會出現在博物館中供大家欣賞。
↑↑↑博物館當中已經組合完成的恐龍標本。
↑↑↑每個迷宮打到盡頭接近過關時會坐立一台吃角子老虎機在面前,
數字有一~六,玩家們成功敲擊得到的結果數字越大,吃角子老虎機就會吐出更多食物來回饋玩家,還幫你放煙火慶祝,玩家們可要算好時機來挑戰看能不能敲到六。
↑↑↑寶箱中也能獲得一些零件,可以用來提升男主角拉格那的專屬武器-錨劍的威力。
既然提到了齒輪零件,那麼就先來介紹拉格那的各種錨劍功用。
↑↑↑鈎索錨劍
可以用此武器將怪物整隻抓起來丟出去,
也能用來搬一些迷宮中特殊障礙物,例如上圖的大香菇或是大石板,
是解謎探險中不可或缺的武器。
↑↑↑爆炎錨劍
攻擊時附帶火屬性效果的錨劍,
用來對付森林系怪物撿直是破釜沉舟,
其中有一個地方會有很多雜草,需要使用爆炎錨劍來披荊斬棘。
↑↑↑翔空錨劍
非常酷炫的武器,
可以瞬間讓錨劍變成可雙人乘坐的飛機,就像變形金剛變成車子一樣,
能飛過一些大洞來到達隱藏地點,其中如果玩家們想玩河童滑雪小遊戲也是需要取得翔空錨劍才能滑。
男主角的武器介紹完畢,
再來換女主角艾爾文公主的各項屬性魔法,
一開始能使用的魔法數量寥寥可數,
不過一旦完成每一個迷宮打敗BOSS,就能習得新的屬性魔法,
魔法屬性之間和怪物屬性都有對應的相剋關系,玩家們可要選到最佳的屬性來克制敵方來個出其不意。
↑↑↑打直線的無垢之魔法。
↑↑↑四面攻擊性的地裂之魔法。
↑↑↑能冰凍敵人的凍結之魔法。
↑↑↑旋風之魔法
被打到的敵人會被捲起來轉圈圈。
↑↑↑具有如導彈一般追蹤效果的焦熱之魔法。
↑↑↑極光之魔法,
直線攻擊殺傷力強大。
↑↑↑常暗之魔法
艾爾文公主最強大的魔法,但是很耗魔。
任何一項魔法還有相對應的奧義可以使用,
每當連擊數達五十以上就能獲得一次的奧義使用權,
奧義的習得方法是與面具超人賈蘭杜學習。
↑↑↑充滿肌肉又神秘的賈蘭杜(ギャランドゥ)超人,
出沒於特殊的迷宮盡頭,以及他所經營的G-鬥技場,會傳授奧義給玩家們,
不過要習得奧義之前一定要與賈蘭杜跳一段奇特的健身舞蹈...,玩家們看的很開心,但對於主角群來說可是一大考驗。
↑↑↑跳舞的過程動畫相當逗趣,
還會配合着音樂節奏來展現舞步,
第一次跳男女主角還會有跟不上節拍的小細節設計,
看了不時引人發噱。
↑↑↑賈蘭杜經營的G-鬥技場
燈紅酒綠的外貌像是夜店一樣...
玩家們可以在此和各NPC從事PK競賽活動,
收集到的怪物模型也能來此參觀。
再來貼一些NPC與怪物給大家觀賞。
↑↑↑左:皮皮洛(ピピロ) 右:布庫爾(ポックル)
他們兩人是一代奇幻仙境的男女主角。
↑↑↑官網一代的桌布,由日本著名插畫家-七瀨葵作畫。
↑↑↑怪物鐵皮人
里頭還乘坐着很多狗頭人。
↑↑↑暴走巨人
高科技機甲型怪物。
↑↑↑出沒於星之峰的中BOSS-巨型雪人。
↑↑↑中BOSS高等擬態壺怪
是只壺中壺怪物,
打爆了里頭還裝有更小一號版本的壺怪,
從最巨大一直打到迷你版為止。
↑↑↑中BOSS食人魚
近期正夯的3D電影怪物。
↑↑↑BOSS蜉蝣王
很愛吐泡泡,打倒它習得凍結之魔法。
↑↑↑法布尼爾
噴火龍BOSS,
打倒它習得焦熱之魔法。
↑↑↑冰天雪地的星之峰BOSS大岩龍-迦爾迦利昂
造型有點像是烏龜,
打它第二階段時弱點是道具炸彈。
↑↑↑個人認為是遊戲中最有魄力的BOSS-薩哈爾。
場景賞圖:
↑↑↑各種重要地標都坐落於阿魯特鎮
↑↑↑充滿神秘感的魔女的家
↑↑↑酷熱的奧龍大鐵塔
↑↑↑鄉村田園派的洛塔村
在此能購得基本的狗、貓、雞三種寵物。
↑↑↑美麗壯闊的水晶谷
總結論:
真·雙星物語2是相當高水準的日式ARPG,
卡哇伊逗趣的畫風加上動人流暢的劇情,雖然部分劇情橋段較為俗套,
但配上Falcom一直以來的高水準配樂,還是會令人感到熱血沸騰、百感交集,
個人很喜歡Falcom一貫的龐大世界觀設定,並且NPC還會隨着故事的進行而產生不同的對話情結,
還有各道具裝備一旦取得了就會永久顯示在道具欄中不會消失,讓玩家們清楚得知已經有收集過此物品的設定,讓人玩起來更添加了一份成就感及收集欲,各道具都一定會派上功效發揮用途和眾多要素等....這款雙星物語2絕對是日式遊戲里不可多得的大作!喜愛日系遊戲的玩家們必收藏作品。
↑↑↑取得體重機後裝上去狂吃食物,
吃到106.5kg後男女主角變超肥XD
遊戲中還有眾多很有趣又幽默且實用的小工具,例如步數器、電子郵件、時鍾等...
↑↑↑男女主角一同泡溫泉場景,
據說大陸將此場所刪掉,台灣玩家依然能看見此橋段唷!
金手錶個人評真·雙星物語2(ツヴァイ2 プラス)的星數(滿分5顆星)
「真」新增要素:★★★★☆
卡哇伊: ★★★★★
遊戲配樂: ★★★★☆
深度劇情: ★★★☆☆
流暢度: ★★★★★
來源:遊民星空
《R.U.S.E.》遊戲經驗
這個遊戲其實並非全是戰場上的對抗。後勤補給和增援偵查也非常重要
1先說說如何有效地增援和補給部隊在戰場上瞬息萬變,假如部隊的增援不能在短時間內趕到,那麼你將失去主動權,從而不得不失去戰場所以戰場與工廠之間要是隔得太遠不但增援難以及時到達,路上也易被伏擊,從而被敵人圍點打援。所以前進基地隨着部隊的推進而不斷推進,以形成攻守兼備的梯形補給線路為目標。
2 後勤所謂的後勤就是經濟,本遊戲的經濟來源只有快速但是有限的補給站,緩慢但是無限的補給廠。要是在遊戲初期就大量消耗了金錢而未能擊敗敵人,那麼你就必敗無疑。因為防禦方消耗的總會比進攻方要少,哪怕少很少,你也會落後於敵人的後勤。儘量別拿部隊冒險,初期最好防禦,以逸待勞。要記住這個遊戲初期的經濟最寬裕,後期變緊張。畢竟補給站消耗太快。
3 偵查幾乎所有人都知道本遊戲偵查是多麼重要了,沒有偵查的話你像是一個瞎子在和一個正常人打架你的身體再強壯也會不知道該打哪里,該怎麼打,從而造成被敵人小規模部隊牽動你的主力。而對方主力奇襲你的基地,造成了以弱勝強的結果。務需在樹林中埋伏好偵察部隊,必要的話就算必死無疑也要派偵查部隊看一眼。學會了以上就算打不贏也可以自保了
來源:遊民星空
《R.U.S.E.》機場起家對付困難AI的方法
正式版AI作弊太明顯 一開始就4礦1原形+1兵營 直接出最強的兵器~但是智商反而比體驗版還低
目前我只玩過幾場美軍所以只有美軍的方法一開始出2礦1機場然後生產1偵2轟炸 這樣就贏了體驗版的AI 每次只要我們蓋機場 他就馬上蓋機場生產戰鬥機 這招沒效但正式版的只會蓋機場不會馬上生產飛機
所以2台轟炸機+偵察機 沖過去直接把他的機場炸掉然後持續生產轟炸機一共5台就夠了 可以在生產2台攻擊機打打坦克
轟炸首要目標1.機場 火砲廠2.原形(有些原形也能生產防空車)次要目標工程車 讓他沒辦法出車
其他隨炸 把工廠炸掉 他就只剩基地跟金礦 只能出工程車馬上被我們炸掉~就這樣簡單的把這個困難的作弊AI炸死了 什麼策略卡都不用了
來源:遊民星空