《三國志11》持久戰拖垮電腦

  這個方法有一個前提,就是對方暫時沒可能把你的城池攻下來。<br也就是說,對方的城池實力比你強不了多少,要把對方打下來,損失比較大。電腦和你都不願這麼做。<br首先研究騎兵移動,然後……讓呂布本人帶上足夠多的軍糧和1500金,向對方城市過去。<br在接近對方的地方,在對方部隊沒趕到前馬上修一個箭塔,就算被打幾下也無所謂。然後退出一定距離,對方如果不是騎兵,是根本追不上你的,就算有幾隊騎兵,在你回到家門之前一般也追不上。對方本來就沒打算攻你,看見你回到家門前了多半會回頭。<br對方一旦回頭,呂布馬上又追回去,任務是把你之前修的箭塔修補好(一般來說,對方忙着打你,來不及拆箭塔,就算在拆,你修補一次相當於他們打四五次,很劃算的)來回一段時間,對方的大部隊就兵糧耗盡,最後士兵大量逃亡。這個時候繼續拖,你之前修的那個箭塔也會不斷消耗對手的兵力。<br我用這個戰術,橫掃天下,把曹操,劉備活活拖死啊。 來源:遊民星空

《最終幻想12》全任務攻略(ps2)

RANK:X(ONLY ONE) NO.45 最期の戦い 師よ安らかに眠ら!委託人 モンブラン(獵人公會的莫古利) 討伐目標 ヤズマット 任務地點 リドルアナ大瀑布右下圓形鬥技場 任務獎勵 30000GIL、神殺的紋章 任務詳細流程(感謝ZPPP提供資料):<br首先要完成全部44個任務,不需要找齊召喚獸,然後打倒隱藏在東西兩沙漠連接處有風暴進不去的地方的地龍和魔神龍後去王都公會就可以接到45號任務了。地龍的任務<br首先和西門的蜥蜴リムザット對話,然後去王都噴水池旁邊找一個小孩說話,他會讓你去5號倉庫附近找另外一個小孩。來到5號倉庫附近,和小孩對話得到信息。然後去和噴水池旁邊的男孩對話。然後去西沙漠,進入風紋之地右下的那塊區域,從陽炎立地平進入,在巨大仙人掌下面找到道具。然後拿回西門和リムザット對話得到道具,就可以進入西沙漠最上面的那塊地方魔神龍<br是在ソーヘン地下宮殿的試練門里,完成21號任務「任務取られた荷物を取り返せ!」,去台地北部段丘的10號風車處得到一把鑰匙.然後去ソーヘン地下宮殿,試練門的解法為從右方古門進入,順時針開完刻門就有提示能開門了。<br能打倒魔神龍的人一般也能打到這條龍(就是時間差了太多),它比魔神龍多幾種攻擊方式,不過威脅都不算大。這龍弱點是暗,吸收聖。<br建議打法是等級要高(這是廢話),給HP最高的人裝備永久HPx2的裝飾,其他人都裝賢者的腕輪,效果是MP消耗減半,聖吸收。一定要默認給去頂怪的人加上デコイ這種魔法,可以保證其他人最小限度的MP消耗。每人都要裝上被動魔法デスペル,用來解除被BOSS的時間停止打到的困境。<br這個打法可以保證至少3個小時的時間讓你喝茶,吃飯等生活瑣事。當BOSS血減到1/4的時候,會開始用一種小范圍既死魔法,不過沒多大的威脅。再打到一定程度,就要放下你手上的閒事了,它會給我方加一次全體魔法反射!立刻解除或自殺。然後他的攻擊防禦等都會大幅提高,小心了,兩下就死人的。抗吧,現在就是焦灼時間了,一不注意就有可能全滅哦……<br只要掌握了頂怪大法,FF12里就沒有什麼高難度的仗≡RANK:E(7件)≡ NO.01 対決! 砂漠の赤い果実委託人 トマジ(遊戲初期劇情自動觸發) 討伐目標 はぐれトマト 任務地點 東ダルマスカ砂漠 任務流程 進入東ダルマスカ沙漠,在第一張地圖就可以遇到(在一小山坡上),在攻擊幾下後會跳下,繼續追擊即可。 任務獎勵...

《三國志11》100忠誠挖人完全釋疑

相信不少朋友一直為自己手下武將被挖的事情耿耿於懷把,使用Van大的最新修改器出來後,我做了個實驗,終於把這中間的關系搞了個八九不離十了。<br首先,先要講清的是這代的挖人成功率是對勢力而言的,也就是如果你有義兄弟在對方陣營,你要去登陸他往往不需要自己出馬,你陣營中大部分武將都可以說的成功,當然,軍師推薦給你的一般是魅力最高的本輪還未行動的那一位。電腦挖你的人也是這樣<br《三國志11》中影響登陸武將成功率的有忠誠、好友武將、婚姻、義兄弟這四個屬性。·對一個白板武將(無好友武將、婚姻、義兄弟),你只要讓他忠誠在100,是不能被挖走的,當忠誠較高時,也很難被挖走。·如果有好友武將在對方陣營,當忠誠100時,無法被挖走,但只要不是100就很危險了,需要隨時注意。·如果有丈夫(老婆)在對方陣營,忠誠100+好友武將也栓不住,直接挖走。·當有結義兄弟在對方陣營,那更恐怖了忠誠100栓不住,婚姻+忠誠100栓不住,婚姻+好友武將+忠誠100也刪不住,那叫走得一個義無返顧。這就是釀成無數家庭悲劇的罪魁禍首啊。 <br最後說一句,koei將結義設定得這麼nb估計是參考了劉關張三人的友情,不過說實話,現實中像這樣的結義兄弟友情又有多少有劉關張三人那樣鐵呢。<br當然說客也很重要,如果你說客魅力太低,那也不一定能成功。但只要說客夠班又滿足了上面的條件,人一定是會被挖走的<br有人提到血緣,我再試了下,父親是招不到別人手下100忠的兒子的,而丈夫能招到別人君主的100忠的女兒,看來血緣小於婚姻,和好友武將效果差不多。 來源:遊民星空

《三國志11》心得 淺議十大軍師特性

第一檔次諸葛亮92,38,100,95,92,BBSCSA 神算成長 統95+<br孔明的政治也算創了新低,不過因為官職+政治,總和不得超過100的設定,影響實在微忽其微。反倒是荀令君和張子布到後期要很吃些苦頭,神算的作用有達人已指出了,=虛實+看破,在魔免上不及無視相關能力的洞察。把這個特技分拆為兩部分,看破效果和能力直接掛鈎,對孔明這樣的人而言很是雞肋,因為無論何時,對付他的總是強力戰法而非計略,更不必說對落雷和妖術魔免無效。因此,既然可以把關羽看作是一個武力比孫策更高的勇將,那麼把孔明的神算,看作智力比曹操更高的虛實亦無不可。畢竟只有91智的曹操,要發揮好虛實的效果是很痛苦的事。<br關於孔明的搭擋,大家也都提供了很多組合了,一個百出是必帶的,因為契合度就篤定是馬謖了,另一個主攻人選,和張氏兄弟配合放妖術和落雷是很恐怖的,配合司馬的深謀,周瑜的火神,龐統的連環,效果都很不錯,加姜維的反計,利用其兵法和武力主攻也可以考慮,但起反計作用的是姜維的智力,何況用孔明部隊來肉博也算浪費,戰力遠不如關羽部隊。<br要雞毛挑骨頭談孔明的弱點,一是出山晚了點,必須等到208年,不像某幾代200年就已登場,活躍時間也就是30年左右,二就是智力沒有上升空間了;對AI的殺傷力不如周瑜隊或司馬隊,特別是他們智力成長滿之後,智力優勢也再無法體現了呢。但對付AI,每算必中的神算應該足夠用了。第二檔次司馬懿98,63,96,93,87,SAASAC 深謀成長 統100,智100<br司馬懿是本代被強化的人物,天下第一的統率就頗讓人覺得不可思議,倒是他妻子張春華,特技秘計讓人有雞肋之感,還不如袁公路的妙計呢。特技深謀加傷害,也不能說不好,但多15%的殺傷,最有效果的還是與落雷這種大面積殺傷魔法的組合吧。畢竟戰法殺傷兵力,計略更多是起影響狀態作用。因此另一個好的選擇是連環。火神,神算,虛實因其唯一性,覺得有些奢侈了,但組合起來確實很棒。<br此外一個百出也是必配的,群雄劇本的賈充,普通劇本的荀攸,要組合都很方便。司馬懿與他人相比,最大的優勢還是壽命,出山較早去世極晚,最可能達成統100智100的人物。<br物理防禦強於孔明隊,槍兵S放放螺旋,騎兵S也可以兼顧速攻,多樣適用性可以說還要超過孔明。深謀不受智力限制,在未成長前也能發揮得很好,在成長為100智後,更可全面抗衡孔明。周瑜97,71,96,86,93,AASCCS 火神成長 統100,智100<br周瑜也是對AI殺傷力最強的人物之一。火神同樣可分拆為兩部分,前一部分的火計必中效果,與智力直接掛扣限制了其實用性,而後一部分,一切火系攻擊,包括火矢的雙倍傷害,和完美的火免效果,就使其成為縱火的最佳人選,完全不必擔心點火時反噬自身。<br搭配周瑜的人選,火計消耗氣力只有10點,百出不是非常需要,除去和諸葛組隊加成功率,和司馬組隊加殺傷效果外,和連環和鬼謀都可以組合,給武將隊做軍師也不很浪費,和黃忠,關羽,孫策,呂布這些弩兵保證爆擊的武將組隊,專放火矢的殺傷也很可觀。<br周瑜的弱點,兵科在吳將里算很差了,這應該也是從平衡性考慮,壽命或說活躍時間遠不如司馬,初始同為96智,他的智100就不如司馬的智100那麼值得期待與培養。成長到100智的周瑜,對孔明或其他智100軍師放火有成功率,但火神的放火必中效果仍不能發揮。<br武力等同攻擊力,在軍師團中是極高的,當然和專業武將比,還是很面-_-第三檔次張角 86,25,86,80,98 ASACAC鬼鬥張寶 83,71,81,64,82,SBABSC鬼鬥成長 統90-,智90+<br張角張寶的特技鬼鬥是11代攻擊性最強的,落雷和妖術的賞心悅目感覺,別的計策比之根本不是一個檔次。百出是必配的,因為這兩個戰法消耗氣力太大,另一個搭擋,和神算/虛實加成功率,和深謀加殺傷效果。連環不是很需要,因本來就是地圖攻擊。<br張角的弱點是初始智力創了新低,只有86,不組合神算/虛實的話,成功率得不到保證,但這樣犧牲了深謀的加成,又很讓人可惜。張角的兵科和統率都不弱,算是可以獨當一面了。張寶的智力更差一些,不過武力和兵科更強。兩人肯定是各組一隊,一個戟兵S一個槍兵S,各有各的優勢。<br順便談談張梁,不止特技要差一些,智力只有68低於平均水準,必須要有神算/虛實的配合,否則就是廢人。而張角張寶比起他優勢明顯。一個是錦上添花,一個是雪中送炭。<br張角另一個問題是只在群雄和黃巾劇本出現,又是君主,實用性打了折扣,壽命上也不值得太期待,拿來就用的人物,培養價值不是太高。張寶這點上要強很多,第四檔次荀攸73,26,94,88,84 ,BBBBBC百出成長 智100-馬謖61,67,87,68,67,BCBBCC百出成長 智90+<br百出做為計略類最重要的輔助技能,用處實在太大了,四個百出,任何一個都是每仗必出人選,荀攸智力指數最高,做為他們的代表列出,對諸葛亮而言,馬謖的效果則更好,賈充和諸葛恪只能後期和群雄上陣,實用性要打折。<br百出眾的缺陷就是只能做跟班了,連94智的荀攸在初期也是給曹操做跟班的,因為百出不影響戰法消耗,絕對不推薦他們去給武將分隊做軍師。這幾位的存在意義,就是在幕後讓其他智將得以充分施展才華。<br兩人兵科很差,馬謖的指數都很一般,在部隊組合上不能帶來更多幫助,因此將他們排在司馬周瑜和張氏兄弟之下。賈詡86,48,97,85,57 SBABAC反計成長 統90+,智100<br賈詡和前面列的這些人正好相反,恰恰是最適合出任武將部隊軍師一職的。和趙雲可組合為完美的防守反擊陣容,即使和關張呂馬組合亦可,在絕大多數情況安全都有保證,其壽命之上可比司馬,智滿100值得期許,統率兵科都不算弱。超級實用的人物。<br當然,被動防反這種打法並不很適合三11這種慢節奏的遊戲,指望反計來影響敵軍狀態更是把主動權交給了對手,這也是賈文和在軍師團中只能屈居第8位的原因。不推薦賈詡去組合孔明,對兩人的才能都是一種浪費,因為諸葛偏重於攻,賈詡偏重於防,分開來組隊,效果更為理想。第五檔次曹操96,72,91,94,96,SSAABC 虛實成長 統100,智95+<br本代對曹操削弱得太厲害了,5圍外居然沒有一樣是第一的,統率第一被司馬搶去,兵科最強居然屬於甘寧。做為武將,武力不足,攻擊效果很一般,再沒有十代那般恐怖了,做為軍師,91的初始智力也偏低,在暫時還沒有發現本代迅速增加智力方法的現在,曹操的智力要破100還是非常困難的事,就算強娶內助女後還是困難。<br本代曹操在軍師團中的地位,大致相當於孫策在武將中的地位,一個非常強而實用的特技,就因為和偏低的能力指數掛鈎,效果最少打了三成折扣。可惜之極。與AI對戰,曹操配合攻擊類特技如深謀,鬼鬥還是很好用的,這樣另一個人選也是百出的荀攸。和龐統連環不錯,和火神,神算組合都很浪費,和賈詡組合效果也不理想。<br其實做為武將隊的軍師,用起來還挺有效果,第一波混亂敵軍未配高級軍師的猛將後,就可改放戰法了。這麼組就要注意別封他太大的官職。龐統78,34,97,85,69 ,BBCCBB 連環成長 智100<br鳳雛龐統在本代能力還是很過得去的,獨一無二的連環計,和深謀一樣,配合實用很強,而且也是和能力無關的王道特技。和各種攻擊型特技組合都不錯,初始智力97要到後期升100不算太難,弱點也是出現劇本太少,壽命偏低,也屬於曇花一現的人物,另外就是兵科和統率很差,在部隊組合上不能帶來什麼幫助。再談一下之後的幾個人選:陸遜96,69,95,87,90,ASSCAS 鬼謀成長 統100 智100<br陸遜的政治比歷代略有降低,五圍兵科都很不錯,壽命和培養價值都不亞於司馬,缺點就是在特技上了;鬼謀的作用為增加施計距離。做為輔助計略技能,和深謀百出連環比都要差一些,並不是第一流計略部隊的優先組隊選擇,在這方面還不及各項能力都遠不如他的馬謖。也更多是作為物理攻擊部隊的軍師出戰。郭嘉51,15,98,84,78,BBBBBB...

《三國志11》心得 淺議十大名將特性

《三國志11》也出了有些日子了,除最初那些鋪天蓋地的聲討外,現在大家都比較能心平氣和討論遊戲進程中的心得了。看了很多朋友的精彩攻略,也談些個人體會。第一檔次:關羽 95,97,75,62,93,SSBACA,神將成長預期 統100,武100,<br9代的關某不如呂趙,10代又不如一眾高統智軍師,而在本代,其實力確實是達到了顛峰,直追統率100封頂的4代。特別是發展初期,幾乎就是致勝的保證。<br神將實質=驅逐+勇將,並不如最初想象中的那般強大,軍樂台的存在,使普攻很少被用及,往往只限於對敵部隊最後一擊收尾,這就使關羽的用處只等於武力更比孫策更高的勇將了。<br而本代的單挑模式,取勝AI有如家常便飯,呂關張皆不復往昔之勇,這也對其實力是一大限制。而不擅騎兵的弱點依舊,在強調機動性的本代,效果也要打些折扣。再給他配備一個騎兵將領顯然有些浪費,更多還是和張飛一起各帶一隊槍兵出戰,成為陣地戰的絕對主力。槍兵的螺旋擊做為最強的普通戰法,加一個無恥之極的槍2級兵糧襲擊技術,很適合持久作戰。<br關羽97的武力成長很快,95的統率可在20年內長滿,但75的智力絕對華而不實,一個高智謀軍師是絕對必須的,畢竟用趙雲來搭配浪費了小趙的騎隊速攻天賦。孔明可能要施放攻擊計略,故推薦郭嘉,賈詡這樣的人物,絕對不要太輕敵。<br本人在與馬騰軍對戰中,關羽配備92智力的劉曄,結果被馬騰94智的法正連續偽報了8個回合,另一支呂布-賈詡隊只得跟在安定-長安一線來回鎮靜個不停,劉燁畢竟也是當時排名第7,全遊戲排名第14的智囊,然而在AI的作弊下可說不堪一擊。法正只高2點智力,特技只是待伏。因而輕視了,教訓慘重。呂布 87,100,26,13,40,ASSSCC 飛將成長預期 統90+<br呂布的紙面能力確實被削弱了很多,但實戰效率仍為天下無雙,去掉了方天的武力加成,反而使挑戰其它武將時的應戰可能比從前各代大為提高。雖然到中期,關張的武力都能達到100,但飛將特技帶來的機動效率與其騎戰能力的絕配,卻是他們所比不上的,呂布隊的戰力,也要遠強於孫策隊或趙雲隊。<br呂布隊的隱藏討死率或許也是最高的,到目前在普通討死率下討死了曹仁,獨眼,馬超,劉璋四人,除劉璋是被孫策討死外,別的均為呂布所為。<br呂布的致命傷一是壽命,與孫周郭典等人一樣很難活到210年後,成長空間和培養價值都遠不如關羽趙雲,而三11又並不是一個能在短期統一的遊戲。<br第二點就是那個最被詬病的忠誠度問題了,不過呂布歷來如此,大家也都習慣,這個人見錢眼開,見色心喜,即使叛變了要招回來也是最容易的,因其功績偏高,還總是能帶回來些意外收獲,因此相對於短命來說,這點關系不大。 第二檔次:張飛 85,98,30,22,45,SSCACC 鬥神成長預期 統90-,武100<br非常令人意外的,本代進步最大,渙然一新的武將居然是張飛,<br張飛在8,9,10代給人的印像是什麼呢,統率不到一流,智力低下,不擅騎兵弩兵攻城的武力男,比起許典好不了多少,實用性還不如顏良文丑,畢竟那兩位騎兵騎射都不錯。從紙面實力看,11代的張飛智力居然跌到許典後面去了,政治魅力更淪為呂布一流,和許典都拉開了檔次,然則,一個特技鬥神就讓他徹底翻身,成為戰力不亞於關,呂的超級名將。<br唯一不如關羽的地方,也就是更需要一個統率更高的智將來輔助。在不願出動太多部隊時,張遼或趙雲用來輔助張飛都不錯。洞察或威風在實戰中效果還是很強的。馬超 88,97,44,26,82,ABCSBC 騎神成長預期 統90+ 戊100<br鬥神騎神比飛將神將王道在不受武力差限制,也就是說,在同樣成長為100武力後的對決中,馬超騎兵隊或張飛步兵隊的殺傷效率要高於呂布隊或關羽隊。但馬超比之呂布的差矩還是明顯的,少了騎兵關鍵的機動突破效果。更不用說馬超只能帶騎兵,呂布還可以帶戟兵和弩兵。這個武將也是年少成名,持續活動時間不如關張趙,比起呂布孫策還是要出色太多的。綜合考慮可以排第四名。<br張飛和關羽的搭擋都差不多,需要的都是輔助性人材,除了1個高智力軍師外,會明鏡,攻心,樂奏,築城,捕縛,威風,攻城,詩想這些實用型技能的將領就很不錯。而呂布和馬超最好再配一個會疾走的,因為相性和契合度直接影響部隊效果,馬超可以帶關索,呂布可以帶他女兒,騎兵突擊後必帶混亂效果,很是王道。第三檔次:趙雲 91,96,76,65,81 ,SBSSCB 洞察成長預期 統95+,武100<br趙雲是極少數能力沒有下調的武將,擁有全遊戲最強的輔助技能,無視技能的魔免效果勝過孔明神算,但這也就自然限制了其攻擊能力,也就是在AI用起來強悍無比,自己用,「2個洞察還不如1個百出」,因為我們是玩家,AI只需防守,我們必須進攻,這樣防計MAX的趙雲效果就要稍打折扣。對付AI的趙雲大致有以下幾種打法:1,用戰法硬吃圍毆;2,關張等用槍兵放一個螺旋擊,經實驗爆擊後絕對可以使趙雲混亂,並不比混亂別的智將如曹操之類更難。3,無恥流的用火計,落雷,妖術等地圖兵器波及,較實用的還是第2種,關張或換了槍兵的呂馬都是趙雲克星,無須他人輔助就可達成。高武力武將騎兵戰法配合疾走也有相同效果,不過等小趙滿100武後就很難奏效了。<br除此之外,趙雲的優勢還是很明顯的,無需配合就可獨立成軍。特別是初期得到趙雲,效果可能還要勝過那幾位,即使到後期大戰,趙雲也是必出的人物。而其壽命和培養價值都是武將中最為可觀的,也是最值得迎娶糜氏和樊氏的三名武將之一。因為小趙的武力要正常打到100比關張困難許多,給他一個全能力各+2的妻子毫不浪費。孫策 92,92,69,70,92,SABSAS 勇將成長預期 統95+,武95+<br孫氏父子的特技相加剛好等於關羽的神將,這個設定很惡搞。孫策比之前四強的優勢在槍兵和騎兵都是S,既可近戰又可遠襲,水戰也同樣擅長,最不受客觀條件限制。缺陷就是起始武力太低了點,又沒了古錠刀加成,要漲到95+還不算難,要到100武就有難度了,而2點武力對他的重要意義遠超過趙雲,畢竟特技效果直接與能力掛鈎,所以如果不選孫策,而又想用此人為將,最好搶在發生歷史劇情前攻滅孫氏,再給他一個會內助的老婆。否則除非捨得下手去砍大喬@@,這種慘劇絕不推薦。<br孫策的進步還是很明顯的,最少終於不再是周瑜的附屬品了~,本代的實用效果並不比周郎差太多,但壽命問題還是很頭痛,215年前必掛的強人之一。自己用孫策的話應該可以選擇不殺於吉來延命。第四檔次:太史慈 82,93,66,58,79,ASCSCB 戟神成長預期 85+,95+<br太史慈比9代進步了3點統率,記得9代的太史子義就是空有超強戰法,就是因79統率甚至不如絕大多數吳二流將領,才無法獨當一面。另外武+1,智+4,政+2。極少數全面得以提升的武將,加上獨一無二的神級技能,精心繪制的頭像,可確定受到了空前的重視。當然,太史的弩兵為C是極端惡搞的事情,畢竟是正史和演義中都極少詳細描寫的神射手。<br戟兵的技術以加防禦為主,實戰效果略差於槍兵,但也是攻擊和陣地戰必備的。騎兵戟兵槍兵,相互克制各有所長,特別是同時四面攻擊的旋風斬,配合鐵壁的話是陣地戰中的王道。同樣考慮相性,太史子義除了一個軍師外,配合武將也基本就定為徐盛了。軍師建議用陸遜,因為鬼謀只加施法距離不加作用范圍,有點雞肋,陸遜的高統率也稍能彌補太史和徐盛的不足。黃忠 86,93,60,52,75,BSSACC...

《英雄傳說6 空之軌跡SC》主線中文完整攻略

序章<br開始女主角會在旅店里面,然後和里面2位說話,回自己房間裝備好,下樓再說話,拿到新的導力器,然後和旁邊的工人說話,合成2塊屬性石,2個人都裝好中間那格後,出門和下方出口的人說話後,就可以去下水道練習了。<br在下水道里面反復扒弄開關,跑到最里面,觸發劇情。打完以後被傳回旅館,然後被襲擊,這里是很好解決的,打完以後會被煙霧彈丟暈,昏迷醒來後在樹林里面逛逛,能找到所有的武器和衣服,注意左邊的小路,那條是出口,因為身上沒地圖,所以會很難找。到了森林的出口,看到有個女人等在門口,發生戰鬥。勝利後回到旅館,看見地上有把斷刀,然後把所有的地方都調查一遍,注意地上的血。全部調查後會觸發劇情,有個工人來和你說話,然後叫你去小碉堡,出門口傳送去小碉堡,進堡後向右走,一路快跑,開電子門。然後會遇到一間黑黑的房間,在右邊的保險箱里面有個夜視項鏈,裝備好後向右下走,上了幾層樓後,會在樓梯邊看見一個箱子,里面有證書。拿好證書繼續向上,頂層有電子鎖是打不開的,於是拿出證書使用,門開了。里面是小BOSS,戰鬥。勝利後就是動畫,告訴大家這只是個終級訓練,所有的BOSS都是自己人扮演的。然後動畫切到一架飛機停在一個碉堡上,然後有3個人在開會討論晚飯吃什麼。動畫再次切到3人在野外覓食,找到小約一個人在墓碑邊上獻花……第1章<br一開始,動畫里面出現了神父和大尉MM在地下神殿調查以前被打壞的BOSS機器人還能動嗎,然後是定期船到站了,一群人都回來了。然後在工會這里,一對中年夫婦要加入主角隊中,把哥哥和小MM送上了定期船,然後來到買票邊的房間里去買票,然後是段很短的動畫,在船上女主角和每個人說一遍話,船頂層的老人會給你釣魚的東西,說完後再到下面一層,就到站了,然後被傳到工會。<br拍寫真的任務:旅店一層,左邊的房間,和一個記者說話。<br<br白影任務:去倉庫里面,會有小流氓和你說話的,不過說完就打了,打完後和所有人說話,說完後去城最下面的出口邊上的房間里面去和個MM說話,再上2樓說話。說完後直接向下出城然後去關卡,到關卡最里面個隊長說話,再個樓上隧道門口的士兵說話,下樓之後看見一家子人,回城的時候正好跑一下邊上那座塔,跑到塔頂拍張照,然後回城,向上去孤兒院。<br食材的任務:村子旅館和2樓房間里的人說話<br去好孤兒院以後再向前直接去村子大風車邊上,大風車房間里面有觸發劇情,劇情結束,隊伍里面又多了張嘴!回城後,神父去抓鬼了,不管他了MM沖進工會要錢去了,正好看見2位記者,得知白影的照片,這時有人沖進來尋求幫助,來到橋上一看,呵呵!農民爆動了,為了選市長大家集會遊行呢!正在雙方要開戰的時候,歌王來了(拿琴的你們應該也猜出誰來了吧!)不管這麼樣先來段音樂吧!事件被歌王的摻合給平息了,大家來到工會集體討論出學校就是白影的目標所在,然後大家向學校出發,來到了學校,一進門就看見一隻鳥飛來,接着就是公主MM飛奔過來擁抱,感人啊!然後主角和公主一隊開始查房活動,基本上是和每一個人說一遍話以後,還要去女生宿舍2樓看看,然後去舞台上面,兩位小姐開始商量這麼分小約了,等她們聊完也傍晚了,來到開始的會議室大家商量情報的時候,女主角看見了白影,接着就暈了,然後大家把她送到床上,起床以後一行兒女向舊校捨出發。進去後,去2樓靠右的那個滅的的燈台這調查,然後去1樓左邊的教室里面的桌子邊調查,然後由2樓右邊的門上去到陽台上,調查掉了頭的花壇,再到1樓用第2把古鑰匙開門,進去調查白的雕像,發現暗門,進去後有隻擋路的小BOSS,殺掉以後繼續前進,注意這里的小BOSS,攻擊力都是驚人的,往右邊的路走能到2層,在有補血機器的地方補好血後,里面就是大BOSS了,不過要打的是個人馬型機器人,哎!借刀殺人啊!機器人打倒以後,蒙面男用手杖把大家都的影子都給釘住了,使得人不能動了,在危難的時刻,記者MM趕到,用閃光燈偏轉了影子,使得眾人脫險了,蒙面男見勢不妙,用手杖瞬移逃走了,大家安全的回到了工會,第一章結束!!逃跑的夢面男和白毛在倉庫屋頂上交流思想,不過這時神父正在偷聽他們的講話,在危機時刻,3個小流氓出現了,猛面的這伙人不願暴露身份,逃走了,然後第2章就真正開始了。第2章<br一行人出發去做飛艇去,被校長等人送別以後,飛艇出發了。在船上和隊伍里面3位聊天過後下樓,飛艇就到站了<br剛下船,就發生了一次地震,眾人忙趕往工會,在工會聽完報告,大夥就出發找博士去了。抄小路到地圖左下角的博士的家,找到博士以後大家問候了一下,然後商量起正事,然後博士出發去准備了,一行人來到工房,在1樓和右上放的那2位說話,然後上2樓和工房長說話,然後筆直向下出城,在向東走,一直走到關卡這里,和關卡里面的隊長辦好手續,然後和大門口的士兵說話,說完後跑上左邊2樓和上面的士兵也說話,再和右邊房間里面的店員和2樓的士兵說話,在返回來和隊長說話,然後准備回城去,在回去的時候,隊長會追出來,然後被傳到碉堡門的里面,和隊長說完話後,跑進第一個門里面(在最里面一間),和副隊長說話,由右邊的樓梯向上,轉一個大圈子跑到房頂和上面的士兵說話,然後下到1樓,在1樓的桌子對面是食堂,進去後和女的說話,被帶到平台上面,然後回城里面的工會報告,然後小女孩會跟隊,一個隊只能4人,這時候我選把公主開掉,畢竟一山難容2隻母老虎啊!一行人出城向東走,走到上面紅蓮塔下面是什麼石這塊圖,往最右邊中間的那個沒名字的門進去,然後就回觸發劇情,給一群藍羊圍攻,裝完衛星電話後就可以回城了,從工房的地下一層出去,後來到隧道,一直向左過一張隧道圖,到橋上就可以放衛星了,放好後,遇到2位熟人大家打招呼後,各自走開了,然後再回城,到有工會的那張城市地圖,向右出去,往要塞前進,一路上還可以打只小小BOSS,在要塞門前設置好衛星,老爸就來了,說完話後,回城中工房5樓演算室,然後向下出城向溫泉村出發,旅店大媽給了把鑰匙,然後大家向右上角的溫泉洞出發了,溫泉洞里面按圖1上,圖2右,圖3上的方式可以看見個大溫泉,站在里面是補CP值的,圖3的左邊就是老BOSS了,6條觸角打掉就可以過關了,反正後面劇情中會有人來幫你的,不用慌的。第3章<br一上來就有一段很精彩的自由搏擊動畫,一開始選人,選好後向飛艇進發,買好票,直飛王城,和所有人說一遍話,不過記住要和隊里面的胖胖連說2次,然後就到站了。<br從工會出來後,從下方出城過2張圖後去王城的離宮,到了離宮後接到個捉貓貓的任務,從左邊出去,第一間房間,公爵會和大家敘敘舊,在公爵房間的上面兩間有個大餐檯,餐檯中間有個!號大家可以點點看,陳列室里面的壺啊畫啊書架啊大椅子上的牌子什麼的都調查一下,然後到中上方的大房間調查演講台,中間花園右下邊的椅子也要調查,最後和左邊酒吧老闆說話,而且說2遍,這時有個選項,選好後在老闆邊上會變出個小MM,然後跑去和左邊房間里面的公爵說話,再和進來十的當房子里面的女傭說話,然後帶小女孩回城,中途還遇見了一個老頭說了幾句話,回到工會後,又有任務了,到東街區去訪問共和國大使館,跑到2層去找參事,3層找館長,然後再去訪問上面的帝國大使館,直接上去找大使,結束後去王宮找女王,在樓頂上見到女王後,大家一起喝茶,下樓後在2樓筆直向左到底和里面的一位老太說話,然後去西街的通信社,3樓找到男記者對話,最後去工會,接着就是一段長動畫,動畫中也接着一段需要玩家操作的部分,反正不是控制主角啦!純配角戰,然後小約和空賊團也出來滅了一群機器人,動畫過後,女主角帶隊跑出離宮,出門時正好遇到公爵,一直跑回王城的工會,接到新任務後,選好人向東街區進發,到了東街區以後進入商店,看見小MM了,一路追過去,追到左上角的歷史資料館,從2樓追到1樓,有跟丟了,回到工會和頭對話後,知道工會邊上那家有魚標志的就是要去的地方,進去後調查門邊的玻璃櫃台,來到西街區和就店老闆對話,再和東街區賣冷飲的人對話,然後去空港,來到聽機坪,觸發劇情,動畫過後,女主角一個人出城向右跑2塊圖後,觸發劇情,上樓後沿着城牆一直向前跑,見到了神父,真是空歡喜啊!還當是小約呢,接着2人就被飛行器襲擊了,回城,到工會一看,所有人都趴下了,估計是被迷暈了,醒的人開始拯救公爵行動,由鳥帶領想西街進發,一直向西向上,有怪物會襲擊的,這章BOSS是先打坦克後打人,當然坦克不是給玩家坐的啦!!打完後小女孩來了開着架機器人把結晶迴路給帶走了。(原來小女孩也是蛇幫的成員之一,小小年紀就這麼年輕有為,長大了肯定比女主角有出息)打完BOSS第3章還沒有結束啊,繼續去坐飛艇旅遊啦!買好票出發啦!然後才出現第3章結束的畫面。第4章<br一上來先是手動操作小約帶着空賊團搶回飛船,然後是女主角放飛的時間啦!在飛艇上和所有人說一遍話,飛艇降落了<br工會里面的事忙完後,第一件事就是回家,回憶好後,出來向下走,出場景後回城,上下左都出場景了以後就可以回工會報到了,突然市長報告,有很多人都病倒了,<br接到任務去調查4家民房,左中下,左中上,酒吧2樓,市長家2樓,和市長對話,然後回工會選第2項,然後要看很長一段動畫,起床後來到工會,向左出城,過圖後回遇帶一群士兵,然後向農場挺進,一進農場就發現3隻霧之怪物K掉後,在房間四處查找,在飯廳發現大家都暈倒在地上,動畫中女主角由於過分激動,被SM大媽給吃了個耳光,動畫結束後就可以回工會去了,向下出城下2張圖後中間向右邊走到樹林,樹林按上上左的方式過圖就能觸發場景了,里面是個四面都能走的大迷宮,我也不知道這麼走出來的,給個我的走法吧!右右上上,第2張圖是右右右上,不對的話,自己去摸索,反正肯定走的出來的,迷宮走出來後,過一個獨木橋就是大BOSS了=2大團霧,不過右邊一隻是物理攻擊免疫的,打完兩團霧後,主角門中了幻覺,女主角被傳回家後看見了早已經死去的媽媽,然後一家人團聚了這整段動畫的劇情感人肺腑不能不看啊!動畫過程中要女主角手動跑一次2樓小約的房間然後下來和父親說話,然後出大門,在家的房子左邊以前FC時小約吹琴的地方下面找到媽媽然後對話。然後回老爸在的房間,在床邊的床頭櫃里面找到鑰匙,小約的房間,以前居然是個倉庫,不管這麼多了,跑到窗口開寶箱吧!開完下來和老爸對話,然後去2樓FC時小約吹口琴的陽台上吹(也就是使用前面拿到的口琴),勸大家把音量調小,女主角天生沒有音樂細胞的,後面吹的像樣子的這段,肯定是假吹的,呵呵!接着是老媽使出時空轉移大法,女主角回到了現實中,然後蛇幫的BOSS妹妹出來解釋科學技術是第一生產力這一原理!接着城市上空的霧消散了,以前所有的暈的人都醒了過來,看見的人頭上都有個'!'可能是人嚇人要嚇死人的吧。回工會聽蛇幫的報告,聽完報告本章結束。第5章<br由這章開始動畫可知,這章蛇幫紅色的母艦要登場了,而且提到了女神這個概念,可能後面還要打打飛龍等有翅膀的怪物啦,不過主角這邊還是老樣子,選人然後去做免費飛艇,去售票處打劫完船票,然後就可以出發了。動畫開始,博士和老爸出場,解釋了福音的使用原理,原來是把能量空間傳送到別的空間去了,建議游擊士人手一個,絕對是居家旅遊殺人放火必備之物!主角這邊在飛艇上還是老樣子,問候下隊里面的每個人,然後到站了,在工會美女市長來找我們聊天,又有任務了選好人出發,這次的任務是K魔獸任務應該很輕松,一行四人殺氣騰騰出城了……<br分別到琥玻塔頂,城左邊的山道,城右邊的霧降峽谷層打3個魔物,打完回城和工會老人說話,然後就是動畫,動畫結束後向城西北方向的村莊出發,進村後直接到右下角找村長,然後向上直沖廢礦洞,進洞後就是動畫,有位大大在無聊的訓火龍,不管這麼多了槍桿子里出政權,紅毛脫離隊形居然先上了,我們大部隊也不能含糊,殺啊!向前直沖洞底,向左走然後繞個大圈子就能到洞底,然後觸發劇情,紅毛的刀被打斷了正在地上傷心的哭呢!接下來該MM們出場秀一下了,正在小女孩想美女救英雄的時候,將軍帶着軍隊的飛艇趕到了,軍隊真是會摻合啊!結果把可愛的小火龍給嚇跑了,哎!主角們沒的打了,看動畫吧,回村以後和村長左邊屋照顧傷員的小女孩說話,說完後就可以用傳送回城了。在一段漫長的兄妹戀動畫以後,大家開始修理被火龍踩壞的市場了,這時的任務要主角去飛機場,在上面一個着落場,大家一起等軍用飛艇的到來,結果飛艇來了,不過公主卻被將軍叫上了飛艇,然後大家一起坐着飛艇出發了,這次的任務是捕獲火龍,主角在飛船上和所有人對話後,主角可以跑到客倉的船上去睡一覺,然後上樓梯,就會觸發劇情了,這里的動畫內容是抓捕火龍,火龍被打暈了掉進湖里面,大家來到飛艇甲板上參觀火龍,結果火龍受到導力器刺激又醒了,沒辦法繼續追吧!飛艇加足了馬力努力追趕火龍,回城了以後,向東邊的霧降峽谷出發,進谷後向右然後一直跑到山上的小屋和里面大人說話,出屋然後向西一隻走,以前打魔獸的地方會有個大叔為我們搭好橋的,過橋後就可以進洞了,穿過洞後,是片山谷,在山谷和洞之間穿來穿去,會有一段鳥報告方位的劇情,不管它繼續穿,到最上面那個大洞里面就是火龍了,不管後援到不到了,一群人沖上去把火龍給滅了,然後紅毛上去敲碎了龍頭上那塊結晶迴路,奇怪的事發生了,這只火龍居然會講日語,莫名啊!火龍為了表示感謝送給主角們一些石頭再給主角帶來些蛇幫的內部消息,然後就飛走了。本章結束。第6章<br小約一上來就是一段和空賊團MM的言情戲,再這麼下去小約就要成為少女殺手了。然後就是段小約去爬飛機的動畫,可以和當年鐵道游擊隊爬火車相媲美。<br主角出城向南走到湖邊的亭子里面,選好隊型後再和坐着的人說話選第2項,就會觸發劇情了,然後女主角可以有單獨放風的機會,跑到最左邊河邊的船橋上,有劇情發生。<br然後選好陣行,選第3項大部隊就可以乘船出發了,來到湖邊的研究所,開打啦!走左邊的門可以進入研究所,一開始向左邊一直跑到底拿到擊敗有紅燈房間里面的人,到電腦那里拿到紅色門的鑰匙,然後沖上2樓,一直向里面跑,通過一個要夜視才能過的房間,拿到綠鑰匙,來到一個要綠鑰匙才能開的房間,看見以前FC最終BOSS躺在里面。跑到電梯這用綠鑰匙來到3樓,在3樓里面看見2個新型導力器去調查一下,在往里面一扇門就可以拿藍鑰匙了,拿藍鑰匙開電梯上去,在里面的房間看見小約倒在地上,醒來第一件事就是要砍女主角,呵呵!原來是機器人小約,MM們上去一頓群歐,拆成了零部件,然後3個後台老闆出來了,關門放毒氣,眾人當場被迷暈了,等醒來的時候女主角已經不見了,跑到樓頂已經晚了,飛艇已經起飛,女主角被強行捋走了。被帶到蛇幫的一架大型紅色母艦里面,女主角被帶到教授那里問話,一段漫長的動畫以後,女主角開始了獨自一人的逃亡。主角跑到甲板上,然後向前進的時候遇到一隻追殺部隊,先扁一頓消消氣,可氣的是追殺人打完居然不死,在危難時刻,小約出場了,一個漆黑之牙搞定一切,兩人從前甲板開始逃,到底樓停機坪,到了停機坪筆直向前走,會有個疤男等在這里挑戰主角,這里的BOSS是一架直升飛機,解決以後就可以開飛艇逃走了,然後就是動畫了,主要講的是空戰,空賊團來解圍,主角們到了海邊。小約激動的哭了,然後就XXYY啦!本章結束。<br第7章<br4座塔被啟動了,所有人登船出發去調查。來到飛艇最下層,和工人對話,然後被吊倉放落到地面,然後跑進塔里面,發現地圖變了,現在的塔是一個異空間,把里面4個黑三角點亮就可以去頂樓打BOSS了,4個塔全解決後,本章結束<br第8章 <br由於共鳴使得導力器不能用了,主角們要跑所有城的工會,注意有吊橋的城里面,倉庫邊上有船可坐,報告完後接到女王的邀請回王城,不過回去以後發現王城一片狼籍,沖進皇宮,然後再跑去女王宮救女王,很長一段對話場景結束後,本章結束(這章上手跑的厲害,到後半段只要猛按回車看劇情發展就可以了)終章 <br(女主角81級出終級S技能奧意太極輪,男主角85級出S終級技能:幻影奇襲)<br先是空戰,然後飛艇被擊落,主角被要求去調查新城,一直向下,坐電梯上去解開下水道的保險,下來後進入下水道,沖下水道里面穿過後來到住宅區,向右過一張圖後,看見女空賊被怪物圍攻,解圍後女空賊加入隊伍中,然後去右下邊的房間里面找里面的計算機登記,註:只有公主可以登記所以隊里面要帶好公主,領證先選3、4、4、4可以拿到,然後坐電梯上去,在計算機邊上使用剛剛拿的通行證就可以了,下面下水道2的門開了出發,穿過下水道2就到了工業區,由電梯上去打開觀光電車。然後解下機關,不過解不開,下來後一直向前走穿過圖,會看見結社的紅色母艦,突入母艦以後要去地牢救人,看牆邊的地圖先到後部的地牢里面救出空賊團,注意以前有電網的地方現在能走了,退出出發的門口換一個方向來到前部1層,對穿地圖,然後會到上面的甲板,被3架飛機襲擊後繼續向前過圖,坐電梯去,直跑然後就會到聖堂。不過門被鎖了,下面的最後一個房間里面可以找到監牢的鑰匙,准備回去監牢救人的時候,突然電網被觸發了,小BOSS出現,戰鬥。打完跑回下層監牢開門,然後救出大家逃走。回來後去空賊船里面直飛工業區,在計算機邊上使用通行證然後選2項,下水道的門就開了,下來後就可以去下水道了,穿出下水道後來到中樞塔,出去找電梯然後打開往返地鐵,下來在中樞塔里遇到怪物,戰鬥後上塔。然後坐電梯到2樓,在2樓平台上打怪盜BOSS,打完以後打開前面的開關,然後繼續向上前進來到3樓,在3樓平台打瘦狼BOSS(帶好防暈的藥品)。接着向4樓前進,4層打的是會幻覺的女人,打完上5樓,5樓是打小女孩和她的Justice,打完後上頂層。打劍帝,打完後有段劍帝和小約單挑的動畫,小約被教授帶走了,眾MM氣憤中瘋狂追趕,電梯上有個機器人阻攔,戰鬥。接着電梯到站了,一直向里面跑,看見了小約和教授,男女主角1V1,女主角被秒掉,然後小艾會對小約說話,接着小約恢復理智。開始打教授,最終的BOSS級戰開始了,戰鬥後失敗的教授會到輝環里面,再次戰鬥。開戰以後由於光盾的作用,主角們打不到BOSS。一段時間後,劍帝趕來,光盾被破壞掉了。然後主角們重新再戰,打完後還會有又一次的戰鬥。接着打,等兩場BOSS戰結束以後,大部隊趕來了,不過空中城市也快垮了,小約痛苦地告別劍帝。動畫切到教授這邊,逃跑中的教授給神父截住了,教授在中了神父的一箭以後被道化師給石化,然後被敲成了煤餅灰 來源:遊民星空

《上古卷軸4》實用百科問答之一 世界描述

1.1.1 ES4:OB的世界有多大?Cyrodil有真實世界中的16英里那麼大,是前作面積的140%-160%。1.1.2 Cyrodiil的細節?Cyrodiil一共擁有8個城市,25個村莊(包括散落在各地的露營地1400-1500個性格特徵完全不同的NPC+ 一些普通NPC200個地牢1000個事件150個任務大陸內部被分割為許多不同的地區遊戲中8個城市都是獨立自製,且擁有自己的風俗(以後詳細介紹)1.1.4遊戲的世界中有國界嗎?有,每個獨立的地區都有自己隱行的國界。當你在遊戲中走到一個國家的國界邊境的時候,系統會告訴你你已經走到了世界的盡頭~大部分的國界都是由高山等自然界構成1.1.5遊戲中的不同地區的風景變化大嗎?光Cyrodiil就擁有至少8種以上的不同風格的地區。你將會目睹不同種類的樹林,沼澤,平原,丘陵和高山。在帝都的旁邊還有一片巨大的湖畔以上還只是Cyrodiil的情況,還有Oblivion的奇特景色1.1.6遊戲中有多變的天氣嗎?在北方是寒冷的冰雪和風暴,而在Oblivion則是充斥着雷雨等各種惡劣的天氣遊戲中的雪還分小雪,大血,風暴,雨天還分小雨,中雨和暴雨1.2城市1.2.1 Cyrodiil中9個城市的名字Imperial city – 100座建設 Choroll - north west – 25座建築 – 信奉神:Stendara9vgSkingrad - south west - Kvatch - south west...

《三國志11》反董心得 劉備統天下

<p基本上這代的兵種完全限制住<br不像上一代那麼多變化性<br這代主要着重在武將的特技<br'附帶一提這套全破只要消滅所有勢力就好'<br沒事用小兵在路邊走走碰到遺跡會有人幫忙加屬性<br初期無聊時多多人才搜索可以找到寶物(雖然這代的寶物都是垃圾)<br基本技巧建設<br這遊戲跟信長野望革新一樣是看設施數量<br所以在前線可以蓋兩座兵營就可以一次增兩次兵(建議是兩座要不然治安掉太快)<br當然如果缺少兵器軍馬攻城武器也可以做兩個設施十天生產兩次<br打戰時看到自己快打勝時可以先叫運輸部隊帶東西向要攻下的城池移動<br可以在其他軍團上面的城池點選運輸要求該城運送東西(這點很重要)<br打水戰不要跟他在水里玩 可以把他的船艦誘騙到岸邊用投石車讓他石沉大海<br不要注重於占領港口跟關口因為其設施容量太小且很容易被他人攻城武器欺負<br每次攻下城快速招集多數武將來做城鎮建設<br到後期時最好城附近要做箭塔四個來抵擋洞里跑出來的賊兵跟邊疆民族<br初期兵種方面<br初期沒有強大的最終型態投石車和大群的智將<br所以推薦兩種兵種<br槍兵 利用螺旋突成功發動可以混亂敵軍<br基本上三國志跟信長野望的混亂是很好用的招式<br毆打貝混亂的敵軍傷害變多且也不會'損兵'<br戟兵 利用最後一招可以攻擊身邊所有敵人<br因為這代的兵隊的傷害力實在太低所以要多利用多數攻擊加強傷害</p戰略方面<br利用這代可以蓋設施<br先利用騎兵找好地點建設只後在用其他部隊馬上蓋好<br基本上攻城時電腦會心跟你打野戰所以要先挑好戰略據點蓋好設施欺負電腦<br基本保護好設施還有有引電腦到設施附近給設施攻擊<br優良的設施<br箭塔 連弩塔 如上面所說因為兵隊的傷害低所以要利用多數攻擊加強傷害<br這設施主要是初期攻城 還有建在城旁邊守城用的<br投石塔 後期攻城時的野外戰專用 本身部隊不大需要攻擊保護好設施還有修復就好<br這設施是全遊戲第二傷害力的東西 威力700~1000 <br軍樂台 這是當可以做投石車且研發出霹靂時才要蓋的 確保投石車彈藥無限<br後期兵種<br後期是霹靂投石車的天下其他部隊三支就足夠<br用來蓋設施跟保護霹靂投石車<br投石車(開發出霹靂) 用法主要前面用任何兵種當敵人 將領配上增加射程1的<br這是全遊戲最高殺傷力的東西 將領中配上工神可以打到1500 且最多一次打七個單位<br毆打城池的話可以造成兩次傷害<br到別人城附近時先狂拆設施可以減城內資源且增加自己資源  內政方面<br建議不要建農田全部建市場因為市場月月收且做事都是要錢且錢可以買糧食<br利用收成的時節四月七月可以低價的收購糧食<br之後利用非收成季節販賣糧食換大錢 最後再等收成季節全部現金換糧食<br因為三國志還是需要打戰的遊戲所以就是很需要吃糧食<br但是光靠田地的收成等到死都不夠用<br其他方面<br可以利用500的技術幫部下結義跟結婚<br結義跟結婚主要用途是雙方在不同部隊可能會互相支援攻擊<br在同一個部隊會因為打架打的很爽兩人同樂氣力全部回滿<br可以無聊集合手下將領去登用別人家的'高級'武將 例如太守<br如果登用成功因為是挖牆腳所以職位不能比以前低就只好給他'原來的領土'<br可以利用流言先破壞忠誠度<br特技是蠻親 烏親等跟邊疆民族有一腿的武將就發送邊疆巴讓他好好的安撫外族<br所謂的邊疆是指沒在花很多心思管理的領土<br感想<br全破完很想罵髒話<br因為這代的軍團智能低到不行 連邊疆民族跟山賊都不會擋<br還有這代的城池'超獨立'要運送物資要很久 且弱智軍團也不會幫忙支援前線<br這代因為部隊傷害力很低所以打戰都會打超久的糧食開銷超大<br加上城池獨立化導致很多時間載運良當黑心米商的時間多<br最可惡的是城池容量超小 兵隊後期出陣一次就剩下十分之一了<br在單挑跟舌戰方面根本就是做好玩的...<br最無恥的是攻下敵方城池根本拿不到多少物資導致下次攻城時間延後<br最後加上少少的行動點數使你一定要靠弱智軍團(不過靠了還是不夠用)<br美工方面...軍隊城池都畫的還好單挑舌戰根本就是拿紙片貼一貼 <br唯一就是人物圖像還過的去...

《三國志11》自動推薦武將心得

  遊戲中 會有一定機率 發生你的員工介紹你人才,如果是武將那就一定會發生一騎討 智將就是舌戰,然而就是用你的員工就跟他對戰的,他會以你當時工作完畢或沒工作的人能力最高者來介紹,君主也必須處於工作剛完畢或沒工作才會發生,所以說你預留的員工數質很重要。<br我遇過好幾次 智力7X的人介紹我郭嘉(智力97),能贏的話有鬼......... 來源:遊民星空

《三國志11》觸發銅雀台建造事件

君主在鄴城,就可以促發事件,找到銅雀後,在開發里面可以選建造銅雀台。(每回合+技巧p) 來源:遊民星空

《三國志11》隱藏南鬥地點坐標

  剛玩兩天,不小心就撞見南鬥,可以學個人特性,而且是自己隨便選,如果原來有,則覆蓋原來特性。具體地點在壽春成左上角那個山谷里,有個占地三格的桃花林,在第二格林子正南(林子向山谷做垂線,垂足就是)有南鬥的廟。 來源:遊民星空

《三國志11》水攻城的新發現

  最近玩的時候,發現下邳周圍地勢很低,突然想起演義中曹操用郭嘉之計泗水淹下邳的戰例,想是不是和這有關,結果在附近發現了河的堤防(就是一塊小木板.....)有800的耐久度,我就在攻城的時候着力攻擊河堤,打爛以後,發動水攻,處在低地勢的敵我軍隊全部淹沒(世界一下子變的安靜了!!)城防減1000多,畫面就是和發動火計的差不多,就是飆一個火字出來,有水淹城的畫面,但要想等二次破堤防,就要等到它的耐久度滿咯!!<br除了下邳,還發現壽春、鄴附近有堤防可以用水計,另外江陵的地勢也有底,但沒有發現堤防,可惜了關哥水淹七軍的帥樣不能在三國志11中復現了。 來源:遊民星空

《三國志11》一夫多妻的方法

  一夫多妻不是夢,偶今天玩SAN11,先登陸一個男性新武將,然後在登陸幾個女武將(這就是你的妻妾,找亮的,哈哈.....),在設置上,只能默認一個老婆,別急嗎,看到能設置後代那一項了嗎,現在,你要做的就是在登陸幾個後代,然後把他們的父親,設置成你,母親你就可以隨便設置剛才登陸的那幾個女武將啦,哈哈.這樣一來,你不就有妻有妾.想要多少有多少.兄弟們要是發現有什麼更有意思的,別忘了,發出來大家研究研究...... 來源:遊民星空

《三國志11》單挑幾率提高必勝法

  聽過一夫當官萬夫莫開嗎,偶發現兵不在多,只要有個能臣就行.SAN11里有一些武將既沒特技其能力又低,但是你還得發工錢給他們,是不是覺得他們光拿錢不幹事?這你就錯了,人都是有長處的,他們的弱點就是他們的長處,當你出兵時你把主將選為能臣(就是能打的那個,記住要武力高),然後在帶上能力低的大臣,一起上陣,當與敵接近時,那就一騎單挑,當然敵方不是笨蛋,要是你的能力比他高,他才不自討苦吃,但是別忘了你還帶着一個廢物武將,用他前去單挑,....哈哈,這下行了吧,在單挑中儘量拖延時間,防禦為好,等你的主將,上場後,哈哈..誰怕誰,(靈感起原於3鷹戰呂布,結果偶百試不爽,哈哈.....)<br注意:你帶去的廢物武將,也別太差,偶就遇過被敵方武將一擊下馬,手都沒還,就下馬了,就別提主將會趕來. 來源:遊民星空

《三國志11》盜賊橫行的時代

我用了兩個新武將,194年登場,打到半壁江山時(把曹操打到以後),感覺沒意思了,就委任給了電腦,讓他搞定孫權等殘餘勢力,誰知電腦給我打了30年,沒攻下幾座城(郁悶),眼看我的新武將就要壽終了,於是我途中參加,用修改器,修改新武將死亡年到347年,又重新委任給電腦。出去兜了一圈回來後,卻發現我的綠色勢力怎麼這麼快都不見了,一看才知道,原來現在是公元295年,再看看全武將,總共只有8個人,名字都不認識,我靠,我的城因為沒有武將,治安下降被地圖上密密麻麻的盜賊、南蠻什麼的搞定了,心疼啊,辛苦了大半輩子,最後讓盜賊給搞定了。我又委任給電腦到最後,最後只剩下一個叫王渾的(也知是王渾的兒子),連曹操的第6、7代玄孫也死了,王渾死後,我自然也統一了全國。 來源:遊民星空

《三國志11》武將特技全面剖析

余不才,試對三國11新增的最重要元素,武將特技逐一分析一二,同時對一些特技改成了更確切的解釋,修正了某些錯誤。特技是配合武將而存在的,因此剝離武將空泛談論特技意義不大。特別是在很多特技都與武將某項能力直接掛鈎的前提下。因此這個分析既談特技,更必須參考持有武將的相關能力。每個玩家的玩法不同,對於讓自己頭痛和實用性都有不同的理解以下只是一點個人理解,必有疏漏錯誤之處,還請大家多提意見。特技眾多,論起實用性,很多貌似不起眼的特技用的好都各有神妙之處五星級特技 ★★★★★洞察 計略 敵部隊計略必看破 /趙雲將評為三11的第一特技並不算誇張。這個特技無視武將能力,即使賦與任何一個武將都能對整支部隊產生相同的魔免效果,並且是優先一切的魔免效果。趙雲白馬銀槍聖騎士的地位穩穩樹立。再白痴的AI,不一定用得好諸葛,不一定用得好周瑜張角,更不一定懂得用百出配合法師施計而非分別組隊,但卻一定用得好趙雲,怎樣的操控都能使這個特技不受損失的完美發揮。並不是雲迷,對歷史的趙雲有欣賞喜愛但還談不上崇拜,但311的這個趙雲,真切地讓我感覺到了「完美」二字,可以把「完美」做為趙雲在三11中的標簽了。完美不等於無敵,三11中並沒有絕對無敵的武將,克制完美趙雲的辦法有不少,前貼有談,不再復述。霸王 攻擊 發動全戰法成功時發動暴擊暴擊的殺傷效果為普攻的120%,相對於震憾人心的動畫似乎是少了一些呢。這個特技的恐怖,即使飛將呂布或神將關羽也要對霸王項羽望塵末及。雖然項王的統率設得太低,相對本代三國不能接受99以下的數據,但對這個特技的發揮毫無影響。無視兵種,無視能力,無視對手,逆者皆亡,透過介紹這個特技的寥寥數字,真切感受到二十八騎縱橫披靡,末路絕殺是悲涼與沖天豪氣。捕縛 攻擊 敵部隊擊破、敵將必然捕獲/潘璋,馬忠,衛瓘/對這個特技不必多做解說, 字面上已解釋得很清楚。雖然有,兩個特技可以表面上克制它,但根本就不實際。阿鬥的只可濟己,不能濟人,曹昂廖化兩人的做為防守一方,只能分別照顧一支部隊,做為進攻方的永遠有優先選擇權。回合戰棋是先發制人,後發制於人的遊戲,被動防守總是較不利的那一方。三11擊破敵軍後武將脫逃率是極高的,同時又有隨軍監獄的設定,所以配不配的差矩有天壤之別。特別對那些以近乎作弊的逃脫率,不停地當回合火線回城重整軍馬出戰的名將來說,就是他們永遠的噩夢。這個特技確實是三11遊戲中最大的驚喜之一,的實用程度與他的擁有武將一樣令人驚訝。毫不誇張的說,就是因為這個特技在大多數劇本只被賦予了潘馬二人,使他們成為遊戲最重要的輔助武將,只能輔助計略,沒有這個特技的實用性更廣。也因此,吳蜀兩國實力對比中,本來嚴重傾斜於蜀國一方的實力對比一下子就平衡過來了。衛瓘更因此成為後三國最值得期待的武將。 火神 計略 對智力低於己者,火計必成功;火系傷害威力加倍;同時一切火系傷害豁免。/周瑜/特技可拆解為三個部分,一是對智力低於己者,火計必成功;直接與智力掛勾,還不是太強,持有人周瑜只有96的智力,能克制他的有龍鳳郭賈司馬五大軍師,也都是常用來與他做對比的對手。而且周瑜的智力成長比他們並沒有太大優勢,受先天壽命的制約。二是火系傷害威力加倍,包括火球傷害和火箭傷害。在311計略暴擊傷害115%,戰法暴擊傷害120%,而帶來的火系傷害加成則高達200%。通過弩兵施放火箭,埋火種施放大火球同為三11最常用的攻擊方式之一,因此這個技能的實用程度大大提高,且同樣不受任何兵種與對手制約,實用性能很廣。與弩兵暴擊有保證的武將組合威力遽增。三是一切火系傷害豁免。在對火的防禦效果上甚至超過了趙雲的,因仍可能被周圍的火傷害波及,而沒有這個顧慮,唯一要擔心的就是深入火叢中心,可能會被火計燒成混亂狀態,但這種情況並不多見,而且有周邊火焰的保護,危險性並不大。周瑜因此成為三11遊戲中的最佳縱火犯,深入敵陣點火成為極常用的打法。每當週郎說出那句「火計天下一」,然後伴隨着地獄紅蓮般的火景,怎能不讓人賞心悅目呢?飛將 行軍 陸上敵部隊阻礙無視,敵部隊武力低施展戰法成功後暴擊 /呂布/特技本質是一個組合特技,+的組合,不過並不願這幺去分,寧可看成的特性被分別賦與了劉備與孫策兩人。一部三國,除溫侯外更有何人可配飛將之名呢?對低於100武力之敵皆暴擊,特別是在前期非常實用,而配合無視敵人阻礙的突襲效果,在一個方格戰棋遊戲中所起的作用更加關鍵,可以輕易起到扭轉一次戰役局面的作用,不論這只部隊是為了放戰法然是施計策。配合騎兵,當然是騎兵,只有騎兵的高機動力才可充分發揮這個特技的效果。神將 攻擊 對武力低於己者,普通攻擊或全戰法成功時發動暴擊/關羽/=+的組合,又一個全兵種適用的特技。在這點要勝過那些專業性太強的神級特技。神將是個「看起來最強」的特技,和神算很相似,都是在敵方能力也上100後就失去了作用,很有些持強凌弱的感覺。當然,絕大多數時候還是非常強悍的,唯一所有人關公畢竟有97的初始武力,100的成長可能來保證這個特技的充分發揮。把排在之下,是因為同樣做為勇將的強化版本,的強化是不受能力所限的遁走,的強化仍為被能力所制約的。的優勢在於,既可選擇戰法攻擊,又可選擇普通攻擊,都有加應的加成,在不同的戰場情勢下,體現了多樣的靈活性。特別是對那些普攻殲滅不了,戰法殲滅有些浪費的敵軍殘部,由來完成最後一擊,無形中節省了戰爭中最重要的氣力值。百出 計略 使用任何計略都只消耗氣力一點。/諸葛恪,馬謖,賈充,荀攸/這個特技同樣適用性極廣,適合於任何兵種並無能力限制。當然只對計略起作用,但已包括了包括與在內全部計略。使這些大量消耗氣力的計略變得可近乎無限制使用。因此稱得上是全遊戲最強的輔助技能之一。任何武將,只要擁有這個特技,就成為組隊出戰的首選之一。紙上談兵的馬幼常,志大才疏的諸葛恪,奸險禍國的賈公閭,這些歷代三國遊戲中的二三流,都因此一躍而成極重要角色。畢竟在任何一個戰棋遊戲中,計略/法術不收MP限制的無限施放,都意味着絕對優勢的確立。可以與任何計略特技進行組合,這是它的絕對優勢;但同時它也必須與其它計略特技進行組合才能發揮作用,又正是它的先天缺陷。這正體現再強的配角也只是配角。神算 計略 對智力低於自己的敵部隊計略必成功,智力低於自己的敵部隊主動施計時必看破;但均對與無效。/諸葛亮/=+的組合。因為對遊戲中的最強計略與,既不能加成成功率,又不能保證魔免率,效果打了很多折扣。唯一持用者諸葛孔明初始智力即為100最高,既使前一部分即每計必中效果得以最充分發揮,又使後一部分效果近似雞肋。因100智的魔免率本身就很可觀,/又不能對同為100智的施計也保證魔免效果,同時計略必中的特技都是基於智力比對手高這個前提,也就是說,孔明的魔免以其說是神算帶來的,不如說是他100智的能力本身帶來的,這也就是對這個特技的評價遠低於的原因。當然,即使有這樣的缺陷,即使只當作智100的來用,這個特技在對陣中還是非常強大與重要的,畢竟也是全兵種,並對絕大多數情況下的絕大多數計略都起絕對命中作用。仍然將其列為五星級特技。四星級特技 ★★★★鬥神 攻擊 發動槍兵、戟兵戰法成功時發動暴擊...

《三國志11》如何自動存檔

大家以後玩遊戲完全沒必要S/L,出了意外讀檔就行了文件是系統盤/我的文檔/KOEI/SAN11/SAVEDATESAVE000.S11這個自動存檔遊戲里顯示不出來,大家把序號改一下就可以看到了。比如你想讓它在25號檔里出現,把文件名改成SAVE025.S11就行了。。。希望這樣能為減少火星人的大業做出一點微薄的貢獻。。。 來源:遊民星空

《三國志11》十大軍師

第一檔次諸葛亮 92,38,100,95,92,BBSCSA 神算成長 統95+孔明的政治也算創了新低,不過因為官職+政治,總和不得超過100的設定,影響實在微忽其微。反倒是荀令君和張子布到後期要很吃些苦頭,神算的作用有達人已指出了,=虛實+看破,在魔免上不及無視相關能力的洞察。把這個特技分拆為兩部分,看破效果和能力直接掛鈎,對孔明這樣的人而言很是雞肋,因為無論何時,對付他的總是強力戰法而非計略,更不必說對落雷和妖術魔免無效。因此,既然可以把關羽看作是一個武力比孫策更高的勇將,那麼把孔明的神算,看作智力比曹操更高的虛實亦無不可。畢竟只有91智的曹操,要發揮好虛實的效果是很痛苦的事。關於孔明的搭擋,大家也都提供了很多組合了,一個百出是必帶的,因為契合度就篤定是馬謖了,另一個主攻人選,和張氏兄弟配合放妖術和落雷是很恐怖的,配合司馬的深謀,周瑜的火神,龐統的連環,效果都很不錯,加姜維的反計,利用其兵法和武力主攻也可以考慮,但起反計作用的是姜維的智力,何況用孔明部隊來肉博也算浪費,戰力遠不如關羽部隊。要雞毛挑骨頭談孔明的弱點,一是出山晚了點,必須等到208年,不像某幾代200年就已登場,活躍時間也就是30年左右,二就是智力沒有上升空間了;對AI的殺傷力不如周瑜隊或司馬隊,特別是他們智力成長滿之後,智力優勢也再無法體現了呢。但對付AI,每算必中的神算應該足夠用了。第二檔次司馬懿 98,63,96,93,87,SAASAC 深謀成長 統100,智100司馬懿是本代被強化的人物,天下第一的統率就頗讓人覺得不可思議,倒是他妻子張春華,特技秘計讓人有雞肋之感,還不如袁公路的妙計呢。特技深謀加傷害,也不能說不好,但多15%的殺傷,最有效果的還是與落雷這種大面積殺傷魔法的組合吧。畢竟戰法殺傷兵力,計略更多是起影響狀態作用。因此另一個好的選擇是連環。火神,神算,虛實因其唯一性,覺得有些奢侈了,但組合起來確實很棒,此外一個百出也是必配的,群雄劇本的賈充,普通劇本的荀攸,要組合都很方便。司馬懿與他人相比,最大的優勢還是壽命,出山較早去世極晚,最可能達成統100智100的人物.物理防禦強於孔明隊,槍兵S放放螺旋,騎兵S也可以兼顧速攻,多樣適用性可以說還要超過孔明。深謀不受智力限制,在未成長前也能發揮得很好,在成長為100智後,更可全面抗衡孔明。周瑜 97,71,96,86,93,AASCCS 火神成長 統100,智100周瑜也是對AI殺傷力最強的人物之一。火神同樣可分拆為兩部分,前一部分的火計必中效果,與智力直接掛扣限制了其實用性,而後一部分,一切火系攻擊,包括火矢的雙倍傷害,和完美的火免效果,就使其成為縱火的最佳人選,完全不必擔心點火時反噬自身。搭配周瑜的人選,火計消耗氣力只有10點,百出不是非常需要,除去和諸葛組隊加成功率,和司馬組隊加殺傷效果外,和連環和鬼謀都可以組合,給武將隊做軍師也不很浪費,和黃忠,關羽,孫策,呂布這些弩兵保證爆擊的武將組隊,專放火矢的殺傷也很可觀,周瑜的弱點,兵科在吳將里算很差了,這應該也是從平衡性考慮,壽命或說活躍時間遠不如司馬,初始同為96智,他的智100就不如司馬的智100那麼值得期待與培養。成長到100智的周瑜,對孔明或其他智100軍師放火有成功率,但火神的放火必中效果仍不能發揮。武力等同攻擊力,在軍師團中是極高的,當然和專業武將比,還是很面-_-第三檔次張角 86,25,86,80,98 ASACAC鬼鬥張寶 83,71,81,64,82,SBABSC鬼鬥成長 統90-,智90+張角張寶的特技鬼鬥是11代攻擊性最強的,落雷和妖術的賞心悅目感覺,別的計策比之根本不是一個檔次。百出是必配的,因為這兩個戰法消耗氣力太大,另一個搭擋,和神算/虛實加成功率,和深謀加殺傷效果。連環不是很需要,因本來就是地圖攻擊。張角的弱點是初始智力創了新低,只有86,不組合神算/虛實的話,成功率得不到保證,但這樣犧牲了深謀的加成,又很讓人可惜。張角的兵科和統率都不弱,算是可以獨當一面了。張寶的智力更差一些,不過武力和兵科更強。兩人肯定是各組一隊,一個戟兵S一個槍兵S,各有各的優勢。順便談談張梁,不止特技要差一些,智力只有68低於平均水準,必須要有神算/虛實的配合,否則就是廢人。而張角張寶比起他優勢明顯。一個是錦上添花,一個是雪中送炭。張角另一個問題是只在群雄和黃巾劇本出現,又是君主,實用性打了折扣,壽命上也不值得太期待,拿來就用的人物,培養價值不是太高。張寶這點上要強很多,第四檔次荀攸 73,26,94,88,84 ,BBBBBC百出成長 智100-馬謖 61,67,87,68,67,BCBBCC百出成長 智90+百出做為計略類最重要的輔助技能,用處實在太大了,四個百出,任何一個都是每仗必出人選,荀攸智力指數最高,做為他們的代表列出,對諸葛亮而言,馬謖的效果則更好,賈充和諸葛恪只能後期和群雄上陣,實用性要打折。百出眾的缺陷就是只能做跟班了,連94智的荀攸在初期也是給曹操做跟班的,因為百出不影響戰法消耗,絕對不推薦他們去給武將分隊做軍師。這幾位的存在意義,就是在幕後讓其他智將得以充分施展才華。兩人兵科很差,馬謖的指數都很一般,在部隊組合上不能帶來更多幫助,因此將他們排在司馬周瑜和張氏兄弟之下。賈詡86,48,97,85,57 SBABAC反計成長 統90+,智100賈詡和前面列的這些人正好相反,恰恰是最適合出任武將部隊軍師一職的。和趙雲可組合為完美的防守反擊陣容,即使和關張呂馬組合亦可,在絕大多數情況安全都有保證,其壽命之上可比司馬,智滿100值得期許,統率兵科都不算弱。超級實用的人物。當然,被動防反這種打法並不很適合三11這種慢節奏的遊戲,指望反計來影響敵軍狀態更是把主動權交給了對手,這也是賈文和在軍師團中只能屈居第8位的原因。不推薦賈詡去組合孔明,對兩人的才能都是一種浪費,因為諸葛偏重於攻,賈詡偏重於防,分開來組隊,效果更為理想。第五檔次曹操 96,72,91,94,96,SSAABC 虛實成長 統100,智95+本代對曹操削弱得太厲害了,5圍外居然沒有一樣是第一的,統率第一被司馬搶去,兵科最強居然屬於甘寧。做為武將,武力不足,攻擊效果很一般,再沒有十代那般恐怖了,做為軍師,91的初始智力也偏低,在暫時還沒有發現本代迅速增加智力方法的現在,曹操的智力要破100還是非常困難的事,就算強娶內助女後還是困難。本代曹操在軍師團中的地位,大致相當於孫策在武將中的地位,一個非常強而實用的特技,就因為和偏低的能力指數掛鈎,效果最少打了三成折扣。可惜之極。與AI對戰,曹操配合攻擊類特技如深謀,鬼鬥還是很好用的,這樣另一個人選也是百出的荀攸。和龐統連環不錯,和火神,神算組合都很浪費,和賈詡組合效果也不理想。其實做為武將隊的軍師,用起來還挺有效果,第一波混亂敵軍未配高級軍師的猛將後,就可改放戰法了。這麼組就要注意別封他太大的官職。龐統...

《三國志11》全面剖析及建議

首先申明,我本是個很懶的人,這次決定發狠寫這篇文章,完全是出於對遊戲的熱愛。下面所說的,有褒有貶,完全個人感受,但是力求客觀真實。一、內政剖析(一)錢糧:1.金錢的收入在於兩方面,一是通過建設市場和造幣廠來直接增加,另一是通過對糧食的倒買倒賣來賺取利潤。在很多玩家看來,「炒米」似乎是遊戲的一大「BUG」。可是在歷史上,糧食本就是非常匱乏的,糧價當然會隨季節出現很大波動,這是很正常也是很現實的,至少理論上是可行的,不足的是應當加上些不良的後果:(1)倒賣會引起民心不穩,因為這種行為實際上是執政者把負擔轉嫁給了民眾,必然要引起民眾的不滿(2)電腦AI自動判斷,如果發現換季前出現倒賣行為,而且很過分(即儲備軍糧嚴重不足),電腦會出兵圍攻缺糧城市(3)倒賣行為不能立即完成,而是在發出指令後一月後才能完成,畢竟現實的倒賣是需要一定時間的,這樣也為電腦攻打缺糧城具備了一定條件(不會因為兵臨城下而玩家能夠立即買到糧食)。2.糧食的來源主要是種田和買賣,但是沒有試驗過搶劫運輸隊能不能搶到糧食,根據史料這是完全合理且可行的。3.本代與前幾代相比,其實是有很大進步的,更加貼切實際了。因為我們可以看到,瞬間轉移錢糧是絕對不可能的了。這樣就使得玩家要更加認真地思考,運籌帷幄,正確處理內地和前線的錢糧分配,儘量少的消耗運輸損耗等。相比之下,我記得6代是嚴重的「君主集中制」,一旦切斷都城與其他城市的線路,其他城市都會缺糧,這是個嚴重的「BUG」,另外其他包括信長在內的遊戲,都沒能克服「瞬間轉移」的弊病,這樣雖然能夠節省玩家操作的時間和精力,但是卻是和現實有很大差距的。4.在不炒米的前提下,本代錢糧增長速度應當比前幾代都要慢,至少我個人感覺如此,可能是我比較喜歡打陣地運動戰,一邊建設一邊進攻,所以金錢消耗比較大。不知道輕裝突襲的打法是不是很省錢。不過總體來說,需要花錢消費的地方要比前幾代要多,相應的金錢儲備量要少,這也是比較符合現實的,但是還有待加強。5.關於商人常駐,本來就是9代給人的一種直覺,可能也是KOEI為防炒米做的設定,個人認為不要9代有常住概念,那麼沒有常住概念就是不對的.當然我個人也反對炒米,至於如何杜絕請參看第1點 .(二)人事1.這是個很敏感的話題,很多玩家對忠誠度的設計大為不滿,我認為這是可以理解的,但是同時我認為KOEI的設定也是和現實比較接近的。本代的設計中,忠誠主要與這幾個因素有關:(1)相性(2)理想(3)金錢(4)仁政(5)行動,前面4個大家應該都很容易理解,而(5)的涵蓋比較廣,舉個例子來說,擁立漢帝與否會對忠誠產生直接的影響,此外是不是還有其他的君主行為會影響忠誠呢?比如說勢力實力,君主對處置俘虜的態度(10代中就有類似設定,但是體現在復仇上,而不是忠誠)。可以說本代的設定是最為復雜的,7代的人際設定在當時一個創新,8代有了很大的發揚,但是那都是針對武將制的模式而言,而本代在君主制模式下,大大強化了人際也是值得各位玩家注意的。很多玩家提出不僅是電腦容易挖人,玩家也很容易挖電腦的人,這點我的體會不深,我感覺挖人似乎不是一件很容易的事,我也很少去挖電腦的武將,就算偶爾能挖到,但是可能由於路途遙遠(從荊南到冀州來回要120天)也會作罷。也許在剛進入遊戲的初期,各勢力人心不穩,所以相對容易挖些,但是我在遊戲的中後期,並沒有發現我能夠輕輕松松的挖到任意的想要的人才。我也希望大家能提供更多的信息給我來分析。總之,我認為只要玩家能夠注意下相關因素,很好的處理一些復雜的關系,忠誠度是不會下降很快的,我玩了這麼久,確實還沒有哪個勢力能夠從我這里挖去一個武將。2.俘虜難以登庸的問題,也是一個比較突出的問題(這似乎對某些玩家來說,存在很大的邏輯矛盾,在職武將那麼容易挖走,怎麼俘虜就這麼容易登庸呢?)。我個人在野戰時抓到的俘虜不多,抓到一部分都是歷史上比較重情意的,所以也根本沒指望能用上。倒是在滅掉一勢力後,俘虜到的大批武將,在下一回合基本都能登庸。所以給我的感覺是,個人的理義效果強化了,本來在史料中,俘虜投降的事情畢竟不多,而且就那麼幾個人。所以這樣的設定是比較合理的。但是令人費解的是俘虜也要收費,這雖然有一定的合理性,但也很不完善。歷史上武將的俸祿應該都是按糧食算得,所以我建議,把所以武將的俸祿都改成糧食,加大糧食的損耗,而減少金錢損耗,同時俘虜的關押不消耗金錢但是消耗一部分糧食,這樣應該比較接近歷史了。俘虜逃跑是另一個難以理解的現象(莫非是獄卒太敬仰這些武將了,偷偷放出來的?),也許是KOEI不希望玩家幫敵對勢力代交過多的養老保險吧,呵呵。 3.在野武將的登庸和主動求職情況和前幾代沒什麼區別。4.總體情況我認為是,由於融合了隱性的人際設定,強化了理義、理想這些前幾代名義上存在,而實際不怎麼起作用的設定,使得很多玩家的思維習慣一下子不能轉變過來,導致了部分玩家難以接受的情況。但是就遊戲本身而言,我認為是合理而接近歷史的。(三)技術1.明顯套用革新的模式,可以說有合理的地方,但也有很大不足。先說不足之處,正如一些玩家的質疑,理論上是能獲得全技術的,那麼沒有差異化的戰鬥肯定使得技術的設定形同虛設,成為雞肋。但是不可否認技術的設計也有合理的地方,因為技術值是和行動相關的,那麼勢力越大,技術值也越容易得到,而且勢力大則實力強,也有相應的金錢開發新技術,使得相對的強者越強,弱者越弱。所以我個人評價是,還有待改善。2.那麼怎麼改善呢,個人建議把技術和7、8代的個人特技模式結合起來,也就是說,一方面可以象革新那樣,特定的勢力可以擁有獨特的隱藏特技,另一方面,特定的人才能開發特定的特技,如諸葛才能開發「木牛流馬」,此外技術的開發不要固定階層,固定費用,有些技術開發可以簡單些,本來就是基礎性的,容易學到的,有些則要上檔次上難度。(四)建設1.感覺有些呆板,雖然使得操作簡潔了不少,但是在抽象內政向具體內政的轉變中,還很不到位,而且一些內政設施全城市都能建設很不符合實際。內政設施也太單調,作用太單一,顯示不出差異化。說到底還只是圍繞錢糧做文章。2.戰鬥建築單位雖然有升級的概念,但是卻不能體現出地形的作用(完全只針對海拔概念的地形),在高處建設的箭塔不能比低窪處的多一格的射程,實在令人覺得可惜。此外,所有戰鬥建築單位占地面積都一致,有點簡單,而9代中城塞等能夠駐兵的作用被剔出了,有些不解。而且似乎城塞由主動攻擊變為被動攻擊,更是不解。還有,石兵這樣深奧的東西人人能建,從9代到11代都沒改進,非常不解。二、戰爭剖析(一)總評1.三國系列的遊戲本來就是戰爭題材的,戰爭系統是決定遊戲成敗的關鍵,而內政等都是為戰爭服務的。而戰棋模式的戰鬥是KOEI三國的傳統,雖然9代嘗試過向即時的轉變,但是個人認為戰棋還是相對適合三國類遊戲的。原因如下(1)KOEI必須要在戰爭中將三國與信長區分開,從9代起,三國套用信長模式的痕跡越來越嚴重,如果不有所針對性,那麼三國將毫無特色。(2)三國系列是以策略類遊戲定位的,那麼戰爭應當主要強化計略和謀略,而不是講究操作,而戰棋模式會給玩家更多的思考時間,以合理運用各種計策。從市場的角度來說,遊戲本身應該是有差異化的。但是我個人認為,三國要講究策略,那麼遊戲要更注重的是宏觀戰略和微觀戰術的結合,這是三國系列根本的魅力所在。而一張大地圖將會限制微觀面策略的運用,所以個人建議在目前的情況下,最好還是大地圖和小地圖的切換來進行戰爭,或者把大地圖作戰加以完善。2.與之前三國系列相比,本代戰爭系統是「大地圖+戰棋」模式的,可以說是趨勢的一個開端,但是使得原有的很多特色丟失。例如6代的特色兵種、8代的戰法、5代和9代的陣形等,不過我相信隨着遊戲的繼續改進,這些很好的精華會得到繼續發展的。(二)戰爭系統1.人認為本代的軍備較前幾代更為豐富和真實,包括了兵力和糧草這一傳統面的儲備,同時也把5代以來兵器的概念加以延伸了,使得戰爭前的准備更加具體,但是還是有令我不解之處,例如一旦升級了兵器後,就不能裝備低級兵器了,但是高級兵器和低級兵器實際上又是有區別的,井闌、投石車和霹靂車各有千秋,而且真正的戰爭需要多多兵器配合,這一點KOEI並沒有處理的很好。而且沒有人口限制,徵兵變得很隨意,KOEI似乎意識到這點,於是僅僅把城市駐兵上限改低了,但是這是很不負責任的態度,比較懷念5代的徵兵和募兵。2.雖然兵器的種類多了,並且兵種之間突出了相剋的特徵,但是隨之取代削弱了兵種的特有性,使得整個遊戲中每個勢力都能發展所有的兵種,讓遊戲的差異化變弱,這樣就導致了決定戰爭勝負的因素更加集中到武將上,而忽略了兵本身的作用,感覺真是在玩RPG遊戲,兵只是武將的HP,氣力是MP,玩來玩去就像是武將在單挑。3.本代的單挑和舌戰大大的強化了,但是我個人不喜單挑,而且策略類遊戲本身的重心不在於此,KOEI走偏了。(三)戰鬥系統1.剔除了士氣概念,改之用氣力,感覺非常可笑,完全脫離實際,就只這一點,KOEI在運輸等方面做出的真實性努力完全付諸東流,使得戰爭更加變成了武將間的遊戲。2.戰法也令人不解,除了騎兵和弩兵戰法我能理解外,其餘的我都有些摸不到頭,10代中單挑的武將技一下子變成了戰法,令我難以接受。但是戰法的威力較為真實客觀,不再像10代那樣1隊元戎+井闌可以無敵了,從這個角度來說,KOEI有所進步,但是這一點進步是在退步的基礎上的恢復,這是本就應該的。3.大地圖雖然能夠使得行軍更加真實,但是也完全公開透明,完全沒有奔襲、偷襲的概念,我估計採用迷霧遮蓋也無濟於事,要想偷襲電腦本來就不太現實,不過我建議配合寶物地圖的作用來實現偷襲。具體說,比如裝備了西蜀地形圖,那麼就能探索到隱藏的小路、棧道等,使用這些小路當然也要限制裝備和補給,但是利用這些小路奔襲或偷襲敵方城市,只要地方沒有裝備同樣效果的寶物地圖,就能夠帶來一定的概率的混亂和降士氣的效果。此外地圖能夠探索的區域也要受限,西蜀地形圖只能探索西蜀地區的隱藏小路。感覺這樣子能夠使戰爭更加真實。4.強烈希望能夠恢復陣形設定,強烈希望戰鬥建築單位能夠屯糧。5.本代的計略沒有什麼新意,沿襲前代作品,但是武將特技的設定有失平衡。感覺正如魯迅評價《三國演義》中的諸葛亮「多智而近妖」一般,某些武將太變態,KOEI既要模擬歷史,又要套用《演義》,那麼結果必定什麼都不像。三、外交剖析1.本代的外交指令和前幾代沒有什麼區別,本來外交系統就已經做得很成熟了。不過仔細分析下,可以發現本代加入了停戰指令,這就代替了部分同盟的作用,這樣一個外交系統使得外交的效果能夠更加多樣化。但是有很多玩家提出一個很嚴重的問題,因為電腦不會自動解盟,認為這是一個「BUG」,但是在我個人看來KOEI這次的設定是很合理的,原因有二:(1)前面提到了,新加入的「停戰指令」能夠代替部分前幾代「同盟」的作用,如果玩家不想無限期結盟的話,使用停戰指令,根據自己的實際情況選擇停戰時間,便能達到自己預期想要的外交效果。(2)從歷史上來看,三國各勢力間的結盟也應該是比較牢固的,結盟表示的就是相互信任,是一種信的體現,若隨意解盟,在當時那種重信義的環境是要遭受唾棄的。但是我和很多玩家的心情一樣,如果電腦都不會自動解盟的話,實在比較單調。應該根據君主個人本身的個性來決定解盟與否的概率,劉備要低些,呂布要高些。而且結成反XX同盟後,永遠不會自動解盟,實際也是一個遊戲可玩性的問題。可能大家都習慣了同盟達成後自動解散,但是我個人認為此次KOEI的設定有一定合理性,但是必須要完善。一定要清楚地區分同盟,結盟,停戰三個概念之間的區別,其外交效果應是停戰2.個人認為,本代的另一個外交亮點就是外交可以通過特技「論客」主動達成,而再也不是像前代外交全靠撞運氣。人的因素加強了,電腦隨機性減弱了。3.本人發現在與相鄰同盟勢力「好意」以上,玩家攻擊另一相鄰不結盟勢力時,電腦(同樣也要與玩家攻擊勢力接鄰)也會主動派兵協助攻擊。但是這個電腦出兵的用意比較模糊,是電腦主動協助,還是想趁機撈一把,還有待各位玩家的進一步證實。4.建議進一步強化結盟勢力的內部活動,強化同盟,結盟,停戰三者之間區別。外交剖析已完成,請繼續期待計謀及其他剖析的更新… 最後還要鄭重申明,以上只是我個人感受,可能和大家遇到的情況有所出入,希望大家能夠及時反饋,把情況說清楚些。另外,我也是第一次嘗試系統的剖析一款遊戲,不足之處是難免的,所以也希望大家能指出我沒有談到的,好能夠讓我們更深入的瞭解311的世界。 來源:遊民星空

《三國志11》君主制與武將制之我見

  這個話題從光榮三國志系列出現武將制之後,<br一直都是令人爭議的話題,<br若要說哪一種比較好玩,<br其實並沒有真正的答案,<br只能說是個人喜好不同罷了...<br如果是從三國志一代就開始玩的人,<br一定會認為君主制才是光榮三國志的正統,<br畢竟光榮三國志前幾代都是君主制的,<br一直到太閣立志傳發行後,<br光榮三國志也出現了武將制的幾代作品,<br老實說只要是武將制的那幾代三國志,<br我都玩不久就刪除了,<br即使手邊就有遊戲卻沒有想玩的動力,<br這只是一個很主觀的感受,<br畢竟對我而言從三國志一代與信長之野望一代玩到現在,<br已經習慣了君主制的遊戲戰略模式...<br三代可以算是前幾代三國志中最好玩的,<br五代的陣型也是為人津津樂道,<br相信有玩過的玩家應該都印象深刻,<br以戰略性來說,<br九代PK版算是前十代中的傑作了,<br11代我昨天玩過體驗版之後,<br雖然看到了許多信長12代革新的影子,<br不過也加入了許多新的元素,<br相信11代仍不失為三國志的經典之作...<br很多人可能玩三國志不是從一代開始玩,<br所以會覺得武將制比較好,<br雖說武將制也能選君主來玩,<br但是遊戲整體的架構也會有所偏移戰略模擬的主軸,<br武將制跟君主制其實是大大不同的,<br如果想把三國志當RPG或是養成遊戲來玩,<br那武將制當然是首選,<br但是若單以SLG戰略模擬遊戲來說,<br君主制的整體架構則明顯勝過武將制,<br也許這也就是為何很多人認為,<br信長系列比三國志系列好玩的其中一個原因,<br因為信長系列獨立出武將制的部分發行了太閣立志系列,<br其實如果可以的話,<br個人倒是希望光榮公司獨立出三國志武將制的部分,<br另外發行如玄德立志傳(昭烈立志傳),<br或是孟德立志傳(魏武立志傳),(編輯點評:這位朋友不知道聽沒聽過光榮的英傑傳系列,其中的三國志英傑傳就是「劉備傳」,三國志曹操傳,三國志孔明傳,以及針對日本戰國的,織田信長傳、毛利元就等等。雖然和太閣的類型不一樣,不過也是非常之經典的遊戲,比如被一致推崇的曹操傳。)<br這樣也就可以圓滿解決此類爭議了...<br不論如何,<br希望光榮公司能多多聽取玩家的意見,<br繼續努力的改良創作出更多優秀的遊戲,<br來造福所有喜愛戰略模擬遊戲的玩家... 來源:遊民星空