奧丁領域 物品合成表

成系統初解: マテリアル0是合成瓶後面的數字代表着瓶的LV數 整個合成系統是按照乘法來計算的,如果兩數相乘超過100那就取後兩位的等級 其他道具的合成,瓶子LV數上升基本是固定的 例: マテリアル0與マテリアル0=マテリアル0    マテリアル0與マテリアル1=マテリアル0 マテリアル2與マテリアル3=マテリアル6 マテリアル12與マテリアル10=マテリアル20 マテリアル+果實=固定數字上升5(好像是,因為在單位,具體的忘記了回家改) マテリアル+裝備道具=固定數字上升3到7不等...按照價格高低區分 マテリアル+種子=固定數字上升1 マテリアル+藥水=固定數字X2 マテリアル+マンドラゴラ=固定數字上升1(這里的上升1是只在不能合出其他物品的情況下) 瓶子LV越高,合成成功後,得到的魂數也相應越多(應該有具體公式,不過實在懶的去數..基本出來就戲光了- -) 例:マテリアル2+オニオンヌ=藥水A(解毒,使用回數=3) 成功後得到2個魔素 マテリアル20+オニオンヌ=藥水A(解毒,使用回數=3) 成功後就得到10個(具體多少不確定,反正滿多的)魔素 所需瓶子等級的數字統一指個位數。。。也就是說LV2,12,22,32....92合成的都是同一物品。。就是魔素數多一點 ------以上感謝fsj007友情提供 總之 空瓶和空瓶合成 數字相乘 空瓶和其他道具合成 數字相加 空瓶和其他瓶子合成 數字X2 計算時只要注意 合成後瓶子的十位和個位數保留 百位數捨去 就OK了~~ 例子 57號瓶子合成7號瓶=57X7=399=99號瓶子 PS: 有些數字經常會使用的 3 5 3個 3 X 2個 5=9X10=90 4個マルベリーの実+2個瓶子+1個果核或者雜物=90 3個 5 X 6=15X6=90 13X7+1=92 16X6=96 14X7=98 關於瓶子後面數字和合成時出現魔素的數量 90號瓶合成 出現30個魔素 98號瓶合成 出現32個魔素 如果是1~9號瓶合成的話 只出現2個魔素 合成物品一覽:(按製作清單入手時間排列) 合成結果 マテリアル 材料 清單 清單入手 アンチドート 0...

奧丁領域 BOSS戰心得

グウェンドリン篇 誇り高きワルキューレの姫 魔王と恐れられる魔導王オーダインの娘であり、 北方の大國ラグナネイブルの姫君。 戦場では「オーダインの魔女」と畏怖される勇敢なワルキューレ。    強く、勇敢な姉グリゼルダの影に隠れて育ったせいか、 物靜かでおとなしい雰囲気だが、 いざとなるとどんな者を前にしてでも勇ましく立ち向かう。 五個人物中的操控性屬於中上,空中的滑翔攻擊比較實用,可以屈死不少BOSS...魂LV35之後出的影分身更是BOSS戰中的利器 第一章 :吹き荒れる嵐の戦場 小BOSS:聖騎士ユニコーンナイト 他的攻擊手段沒什麼特別的...除了跳躍攻擊有一定殺傷力...其他一些攻擊基本上兩段跳都能躲開 開始會提醒你用火瓶砸他...先放個旋風然後再砸....這樣基本上一半HP打掉了....之後乘他還是燃燒狀態近身肉搏好了....一會就搞定了... 大BOSS:暴竜ベリアル 儘量跑到他身後攻擊這樣一來可以防止他把你吃到嘴巴里...吃下去的話以當時的HP值來講還是很危險的... 他吸氣的時候雙跳加滑行還是比較安全的....當然有時候運氣不好在低空飛行時會被地上的雜物砸到-0-... 比較麻煩的是空降垃圾- -....一般情況的話只有往一個方向不停跑才能儘量減少傷害...不過有時候由於掉下來的東西太密會被連擊....所以建議稍微跑一段然後停下來不停的按上+攻擊.... 基本上能不受傷害... 最後...小心雜兵...實在不行了就旋風- -.... 第二章:イルリットの深い森 小BOSS:森の守護者マンティコア 戰前准備2瓶解毒藥是比較好的選擇- -,注意躲避遠距離的毒液噴射...它的跳躍攻擊是震地的...滿大的范圍內都會被震暈...所以在他跳起後我們也要跳..並且要滑行一段距離...這樣一來就不會被震咯...還算比較簡單的 大BOSS:魔女ベルベット 難度來了...打了N次才過...速度快,攻擊力高,攻擊范圍大....比公主強的也太多了...就算是公主同父異母的姐姐也不用強這麼多吧- -...扔瓶子啊扔瓶子....起碼准備三瓶才比較保險... 千萬不要以為只有我們會扔- -...她扔起來比我們扔的更快...扔的更遠..扔的更多...NND...不停奔跑來躲吧 ...路上的雜兵青蛙順便幹掉製造樹木的肥料... 基本上有兩個攻擊她的機會 一個是在她扔幾個瓶以後會有一個空檔...這時就是攻擊的時機了...帶上加攻擊力的裝備打一套連招就閃..千萬別多打.... 第二個比較危險...就是在她鎖鏈攻擊的時候跑到她正下方...前提是到她正下方的同時鎖鏈還沒跟過來...那樣的話就上+攻擊打一下..然後跳起來打兩下...馬上閃...這個不保證生命安全- -...被鎖鏈打到不是鬧着玩的... 第三章:ウィンターホルンの尾根 小BOSS1:猛將バーサーカー(地圖下方的兩個B) 基本上跟第一章的小BOSS聖騎攻擊方式相同...就是攻擊力稍微高了些...打起來也跟之前的打法一樣...切忌不可戀戰...基本上1-2套連招就跑.... 小BOSS2:魂の冒涜者バグベア(大BOSS邊上那個B) 巨大的影子....瞬移高手- -...出現以後到其正下方攻擊... 如果有傷害減半的藥的話...直接硬砍就可以了.. 到是要注意邊上的那些冰系雜兵...碰到就被冰住...還是滿危險的 大BOSS:武將ブリガン 拉距戰- -...防禦力高的驚人..近距離攻擊有噴火,罐酒...遠距離的會跳躍砸你...扔廉刀... 有兩種解決掉他的辦法 1:不停的滑行沖擊...慢慢耗...保持攻擊後與BOSS成逆向站位,掌握規律之後無傷也可以...這個比較消耗時間...打個20分鍾也很正常- - 2:...BOSS胸口有四塊護甲,近身連招兩套能打掉一塊,一個滑行攻擊後接一套攻擊,循環幾次打掉四塊他的防禦力就會減少四倍左右,基本只能保持2-3套連招攻擊時間..然後就回飛下來四個修理兵幫他修理盔甲--...這個時候用旋風...雖然不可能全部幹掉這四個..不過能讓他們只修好兩塊護甲... 這個方法有一點危險...因為近身攻擊後BOSS有一定機率會出投技...抓住之後猛罐酒...減玩HP之後起來還是昏旋狀態....因為保持一定量的HP是必要的.... 第四章:魔王の都市ネビュラポリス 小BOSS1:猛將バーサーカー 一開場就是這一戰....感覺和之前的的比攻擊速度加強了- -....打法還是不變...多跳跳 小BOSS2:猛將バーサーカーX2 這個就麻煩一點了...兩個BOSS一起攻擊不是鬧着玩的....特別是有時候會在你攻擊一個的同時另外一個從後面沖刺過來....那是非常致命的....因此盡可能的把他們引到一起..使你的攻擊能同時打到他們兩個...另外可以考慮使用LV2的魂攻擊...基本上一次能打掉800左右的HP...這里還有一個好玩的打法...利用地圖上的炸彈兵....他們是會不斷出現的....由於炸彈攻擊是不分敵我的...所有把他們往BOSS方向打能炸到BOSS...而且傷害十分可觀...不過也不是每次都成功...因為BOSS的攻擊會把炸彈打飛- -... 大BOSS:魔王オーダイン 被ブリガン靈魂附體的魔化國王....戰前起碼准備2瓶傷害減半藥水.以及HP200+恢復的食物..最好再准備兩個靈魂花的種子 一進戰場先喝傷害減半藥水...再把兩顆靈魂花種子種下....一開始以近身攻擊為住...放遠距離的紅色放射物的時候是最佳攻擊時間只要貼着BOSS攻擊就可以了..注意觀察BOSS的動作...一旦他有出拳的跡象就按下+攻擊,這樣會有一定機率把他的攻擊打斷,如果打斷了就放LV2的魂攻擊...沒魂了?剛才不是種了兩多魂花了嘛- -..而且地圖上還有魂之蝶.......反之沒打斷...當然調頭就跑...連跑帶跳帶滑行...越快越好.. 特別注意:看見BOSS舉起鐵球的時候立刻蹲下攻擊(運氣好能把他打的收回去)....被砸到就算有傷害減半也要損150左右的HP...另外要注意觀察傷害減半藥的有效時間...身上沒有滋滋的聲音後就要再喝... 第五章:ボルケネルン熔岩洞窟 小BOSS1:炎の子バルカン 感覺很弱的樣子...防禦又低..用攻擊X2的技能砍她就可以了,一會就幹掉了 到是邊上浮動的炎屬性雜兵很麻煩,碰到就是着火狀態... 大BOSS:予言の竜レヴァンタン 比預想中的簡單,方法也是兩種 一種是不停跑,等待其降落到地面沖刺,然後尾隨,沖完停下BOSS就硬直了,隨便砍...循環個幾次就好了...這種比較安全,只要主意他的大范圍貫穿火焰炮就好了 另外一種效率更快點,當然危險系數也更大...一開始就貼近BOSS,站在它下面左右移動,待它放技能的時候就到它背後跳躍攻擊,下來之後如果魂多的就接一個LV2的爆破,這樣能把它BREAK,繼續狂抽...如果它降落沖刺那就按照第一種方法追擊...唯一危險的就是在樓下移動的時候BOSS有一定幾率會近距離飛腿...如果不吃傷害減半的話有被秒的危險- -... 第六章:妖精の森リングフォールド 小BOSS1:聖騎士ユニコーンナイト 第一個BOSS的加強版...雜兵數量猛增...磕藥跟他拼比較好... 小BOSS2:聖騎士ユニコーンナイトX2 又是雙BOSS...一個跳一個沖實在很誇張...建議事前准備個毒霧瓶...一開始就扔...自己就一直跑打打雜兵騙騙魂...等他們毒退掉的時候HP也掉的差不多了..上去放LV2的爆破吧,最多再補幾下普通攻擊就搞定了- -... 大BOSS:妖精の女王メルセデス 火瓶越多越好...邊上的雜兵能不打就不打...BOSS的HP低到一半以後會吸魂來補HP...而且補充速度極快...扔瓶子的時候要注意別在她射火焰箭的時候扔,會被彈回來的... BOSS的攻擊技能就兩個...火焰箭連射和巨型火焰箭...前者雖然攻擊力不高但是射速極快...而且一直在空中,打的時候摸到兩三下就下來防禦,不然被連射可不是鬧着玩的...至於巨型火焰箭到沒什麼可怕的,發射之前要做一串動作...直接跳到背後砍...LV2的爆破同樣有BREAK效果...充裕的話連招之後跟一個很有效...... 終章:死の國エンデルフィア 小BOSS:死神レイス 估計是最弱的BOSS了...吃個傷害減半,加個攻擊X2...硬砍吧...除了毒屬性的攻擊麻煩點外...其他攻擊完全無視... 大BOSS:死の女王オデット 沒想到最終BOSS如此之弱...跟前面一樣,傷害減半,攻擊X2...完全不用考慮其他的,硬砍就能過,我900左右的HP只用了一個HP250回覆的果實...自己都覺得有問題... 對了,這傢伙HP4分之1左右會回覆。。。一下1000多,加5K左右。。。不過說實話,無關痛癢阿 コルネリウス篇 CV:浪川大輔 呪いに立ち向かう悲劇の王子 歴史ある王國タイタニアの王子。 あるとき目覚めると見知らぬ場所で小さなけものの姿に変わり果てていた。 異國の戀人、ベル   ベットに愛を告げたいが、 変わり果てた自分の姿に愛を失うことを恐れる。 若さゆえの青臭い理想を掲げる面もあるが、 根は強く、正義を貫き困難に立ち向かってゆく 個人最愛用的,空中連擊的前三下極其實用,最後的重攻擊不推薦,因為會有比較大的破綻....空中的旋轉攻擊對巨型BOSS可以多加利用 第一章 :死の國エンデルフィア 小BOSS:死神レイス 公主片最後一關的小BOSS...由於是在第一章中出現,簡單很多,王子的空中連擊速度很快,可以打兩下然後閃,注意毒攻擊就好了... ... 大BOSS:死の女王オデット 最終BOSS成了第一章的大BOSS...汗...攻擊力和防禦力外加HP全部大幅度降低,和前面一樣,空中連擊很實用,不過需要注意王子的POW消費很快,基本上兩套連擊就要閃邊上去回覆POW了...麻煩 第二章:魔王の都市ネビュラポリス 小BOSS:猛將バーサーカー 依然和公主篇一樣...小心跳躍攻擊..HP低的時候可以考慮雙跳後的迴旋斬來回轉,這個BOSS的幾乎所有攻擊都打不到回轉狀態的主角,不過POW低依然是個問題,要時刻注意... 大BOSS:武將ブリガン 王子的攻擊力那個低阿,打他竟然會出現個位數...如果想耗我看還是算了...不如跳躍連擊,打一回就跑,把四面盔甲打掉就好多了,由於出現在前幾章,盔甲的修復跟公主那關不能比,慢好多,可以放心打,基本上他HP到8分之一左右才回有雜兵來修理盔甲...這時候扔個瓶子就全搞定了 第三章:イルリットの深い森 小BOSS:森の守護者マンティコア(地圖下方的兩個B) 打一套連擊後就跳到BOSS反方向...一直重復就好...注意它跳躍後的攻擊...用兩段跳躲避 大BOSS:偽者ベルベット 這個我實在是沒辦法...多准備瓶子扔...速度快攻擊力高...攻擊范圍大...麻煩的BOSS... 第四章:ウィンターホルンの尾根 小BOSS:魂の冒涜者バグベア 影子再現...站在BOSS邊上一點跳躍攻擊...因為碰到BOSS的嘴就會受到傷害...一下60多...還是很痛的...記得買個冰凍防禦的裝飾品...雖然100貴了點- - 大BOSS:暴竜ワーグナー 魄力巨大的BOSS...不過打法卻異常簡單...他放旋風的時候站在原地躲避雜兵和空中的火焰就好...等它慢慢移動過來的時候跳到他頭上...不停砍...直到被甩下來為止...重復以上動作就過了...實質...很簡單阿...再次贊一下這個BOSS...好COOL... 第五章:亡國バレンタインの首都 小BOSS1:猛將バーサーカー 同之前的打法...沒什麼好多說的了 小BOSS2:聖騎士ユニコーンナイト 比之前的麻煩點...這傢伙一直處於防禦狀態,很難把他打到倒地低跳連砍,打兩下閃比較安全... 大BOSS:妖精の王女メルセデス [::不停的低跳追打就可以了,還是滿簡單的,注意方向,她的射擊速度很快很容易被連射死...雜兵能不打就不打防止她吸魂補充HP...另外儘量一直貼着她,防止她吃蘋果補HP...一補就是一大截... 第六章:妖精の森リングフォールド 小BOSS:炎の子バルカン 簡單...無傷都很容易,裝備炎上防禦的首飾,不停跳躍追擊,小心POW就OK了...另外就是要注意下她的火焰暴擊...想安全點的話追打兩次後就跑開...再繞回來 大BOSS:予言の竜レヴァンタン 跟公主篇的打發完全相同...同樣..無傷也不是難事... 終章:タイタニア城下町 小BOSS:戦士アックスナイト 跳躍攻擊空中有判定,要特別小心,其他的攻擊動作都很慢,小心邊上的雜兵法師到是真的...跳躍連擊依然是主要的攻擊手段...BREAK之後倒地再追擊...不過有一定幾率打一下他就起來了...如果這樣就要馬上跑... 大BOSS:暴竜ベリアル 所有攻擊手段跟公主篇的一樣..不過攻擊力不可同日而語...不停的跑繞到背後打吧...攻擊力X2+攻擊增加30%的裝飾品砍起來很爽..... メルセデス篇 CV:能登麻美子 妖精の國の幼き姫 妖精の國リングフォールドのお姫様であり、後の女王。 母親である先王の死により、 幼い身で女王としての運命を課せられる。 子供っぽく、ワガママな性格であったが、 女王となった後は、亡き母への想いが、 彼女を強く成長させてゆく。...

奧丁領域 FAQ

本遊戲是Atlus 社製作的? 不。是Vanilla製作的。 就是製作格林魔書的公司。(還有11年前的《公主皇冠》) 本作是《公主皇冠》的續作嗎? 不是,完全不一樣。 可以說是繼承了遊戲   中全體的氣氛,但是劇情方面完全無關。 這個是和公主皇冠一樣感覺的遊戲? 製作公司里的人說在氣氛方面,是非常相似的 不過因為和《公主皇冠》並沒有劇情方面的關系, 所以沒玩過的也不用擔心 我對迷宮很頭疼,不要緊嗎? 本作物品和技能按照時機使用, 目標是通過操作技巧得到過關S評價的遊戲系統。 而且可以在菜單里選擇難易度, 咯噔咯噔的等級提高之後再過關也是很有趣的玩法。 首先以5個主角中的哪位開始玩呢? 最開始選擇的主人公只能是 グウェンドリン公主。 劇情進行下去才能選擇其他的角色。 總通關遊戲時間是? 聽大家的意見一般在40小時左右。 LOAD 讀取速度怎麼樣? 很快。每關關卡只要進入Loading畫面就立刻讀取完了。 角色要進入關卡之後 再開始敵人的讀取 我想打倒敵人之後需要等待關卡變更的情況應該很少。 OP和官網上的歌是誰唱的? 是Shanachie(シャナヒー)的Norikoさん唱的。 遊戲內各種各樣的問題 難易度不同在遊戲里有什麼區別嗎? 難易度不同關繫到: 敵人的攻擊力 敵人的防禦力 敵人掉落寶箱的出現率 敵人掉落的寶箱消失的時間 如果想重新挑戰過關評價很低的關卡區域的話怎麼辦? 只要按 START鍵 選擇菜單里 回到HOME 之後重新開始本關就可以了 (劇情章節會重新開始,區域BOSS也會復活) 已經看過的對話和劇情想跳過去 對話時按×鍵可以使這句對話快速過去。 劇情不想看的話 可以按START鍵跳躍過去 寶箱太堅固了吧? 用 下+方塊 的DOWN攻擊可以一下子打開 想提高攻擊力 回收魔素(R1吸收)就可以讓PSY等級上升了。 不過使用種子種植的時候也需要讓它吸收魔素,別不小心自己先吸收完了。 物品合成時出現的魔素 也是一種取得魔素的辦法。 慢慢提高瓶子的等級 可以在合成的時候取得大量的魔素。 回到攻略過的章節關卡 ,把BOSS重新打倒一遍來吸收魔素也不錯。 當然,吸收魔素時別忘記裝備精霊石(吸收魔素的經驗提高10%)。 合成用的曼德拉草(比如紫色的茄子或胡蘿卜)這些要怎麼找到? 埋藏的地點走路通過的時候會聽到很小的這樣的聲音 埋藏的地點 種類 每次都隨機 也許出入口附近埋的情況比較多見? 大多數人都是在戰鬥終了之後把音量開大之後探索 如果出入區域幾次也會出來。不過,SHOP的區域是不出現的 只要得到過1次的新品種曼德拉草 以前的區域里也會變得有可能出現 クロスパンがしいたけにしか見えません 仕様となっております 使用POW的辦法 在遊戲中 吸收1個魔素可以瞬間回覆1/5的POW槽 爽快的砍殺敵人->POW沒有就吸收魔素回覆力氣這種辦法很實用 メルセデス的子彈數量代替了POW槽 因此她吸收魔素也是可以迅速回覆子彈數的 可以利用這點來連續不斷的快速連擊 當然 BOSS等等難度高的關卡還是考慮利用アンリミテッド來減少子彈的消耗好 HP的上限是? 應該是9999. グウェンドリン和オズワルド這2個角色在直接升到99級HP等級的時候 HP是4000點 當然,無論哪個角色都可以使用料理和甜點來快速增加HP上限 怎麼用大的背包更換已經裝上的小背包? 按R2,把想換下來背包的最左邊的圖標換到其他背包的空格里就解除裝備狀態了 瓶子合成的數字上限是多少? 是99。超過99的就取消百位數。 瓶子和瓶子合成的情況 合成的結果是物品數字相乘的最後2位 10X10變成0(100) 70X2變成40(140) 在瓶子和材料合成的時候有效的數字是最後1位。 ex) 58+カロッチオ=ドレイン瓶+魔素 ジャグル可以變換出來珍惜道具嗎? 從結論來看 有價值的東西沒出現的樣子。 以下是 ジャグル的特性 →變換出來的物品隨機,和ジャグル的殘余使用次數無關 →不會出現裝備品。(包類的只會到小カバン) →腐爛的果實以外的果實類不出現。 →錢幣不受ジャグル效果影響。 →但是,地圖和文本會受到ジャグル的影響變換掉。 有效率很高的瓶子合成辦法嗎? マテリアル(0)+マルベリーの実+隨便什麼的種子×3或者骨=マテリアル(8) マテリアル(0)+マルベリーの実×2=マテリアル(10) マテリアル(0)+マルベリーの実+隨便什麼的藥水(只能使用1次的那種就可以)=マテリアル(10) マテリアル(0)+マルベリーの実×3=マテリアル(15) 這樣組合起來 「10×9」和「15×6」還有「11×8」都可以很方便的組成。 マルベリーの種只需要5個魔素就可以種2個出來合成效率很好。 エクストラフォゾン大量生產之後吸收把PSY等級快速的上升。 配合技能コールフォゾン放出再吸收...

奧丁領域 結局分支+隱藏要素

遊戲進度把五位角色的故事書全通了之後會出現第六本書-終焉- 這個故事要打五個BOSS,剛好是每個角色一人一戰 玩家可以自己選擇順序 ----- 但是這里我剛開始怎麼玩都是BAD    END 要走到真結局就必須要有固定的角色順序上場 這里我通了6次才搞懂 ■結局分支角色上場順序 章節 BOSS 上場角色 第一章 6つ目の獸 コルネリウス(←兔子) 第二章 冥府の王 オズワルド(←黑劍士) 第三章 灼熱の化身 メルセデス(←妖精) 第四章 結晶爐 ベルベット(←小紅帽) 第五章 最後の龍 グウェンドリン(←公主) ----- 照這個順序打BOSS就可以走到真結局去了 另外也可以試着用不同的角色打不同的BOSS 會有很多分支劇情可以看 ■コルネリウス和ベルベット詛咒解除結局 第六本書真結局通關一次之後會出現上面的劇情 兔子來到現世把終焉這本書封面上的硬幣帶走 要觸發這個後續劇情,就必須把第六本書全部的路線通一次 如下 路線圖全亮之後,接着看第七本書 就會出現兔子和小紅帽解除詛咒的結局了 ■最後的結局特典 按照上面的分支走到真結局之後,會出現如上圖的通關畫面 這里放置2~3分鍾不要去動手把 最後就會出現新的劇情如下圖 算是最後的小支線而已 想補完故事章節的人可以觸發看看 ■HELL難度 真結局通關一次回到開頭畫面選NEW GAME之後 可以選擇HELL難度 最大HP不會上升,途中不能更改難度 沒有繼承一週目 留給想自虐的同學去發掘 ■關於記錄畫面最後的★7 玩EASY或是NORMAL通關的人最後記錄畫面可能會少一顆星星 觸發條件就是要從NEW GAME開始選HARD或是HELL難度從頭玩到真結局通關 最後記錄畫面就會7顆星星全亮了 全亮了也沒有新東西,新人物 ----- 這個觸發條件現在不確定因素滿多的 請各位同學自己TRY看看   來源:遊民星空

《光明之風》魂之碎片排列表

■魂之碎片(ソウルピース)碎片分兩種,一種是怪物圖鑒似的,作用是鍛治武器防具,還能合成文字型碎片另一種碎片就是文字型碎片,這種碎片的作用更大,在鳳鳴那的文字排列以及同伴的心門事件都要用到。這類碎片可以從淨化混沌門後掉,也有特殊劇情獲得,還可以合成出來,獲得方式還是挺多的。 ■武器防具鍛造,合成遊戲後期可以進行鍛造和合成,能獲得不少有用的高級武器。鍛造需要物品是基礎武器防具,以及魂之碎片(圖鑒類)一般的碎片配合基礎物品只能加點能力,配合特定碎片可以給武器加上特定屬性,更可以獲得特殊武器和防具武器合成在聖都フィリアティリス、ラジムのオアシス 防具合成在ハンヨウ、ラジムのオアシス 鳳鳴處的碎片排列相關: 技能順序排列: 組み合わせ スキル名 効果 読み (獨斷) 水虎 アイスエフェクト Lv1 凍結確率 +6% すいこ 冬日 アイスエフェクト Lv1 凍結確率 +6% ふゆび 冷風 アイスエフェクト Lv1 凍結確率 +6% れいふう...

《無冬之夜2 背叛者的面具》職業介紹_天祐者

Favored Soul (天祐者) 生命骰數:d8 職業技能: 力量 - 跳躍 敏捷 - 體質 - 專注 智力 - 搜索、知識(神秘)、觀察法術 睿智 - 醫療、專業、察言觀色 魅力 - 交涉 起始技能點數:(2+智力修正值)x4 每級技能點數:2+智力修正值 <br領域與本職技能(Domains and...

真三國無雙4-鬥氣攻防規律

無鬥氣非總大將的攻防由難度、星數以及「NPC武將」里的攻防值決定,不受玩家體攻防的影響。玩家的體力×防禦力與總大將、鬥氣將、超鬥氣將的攻擊力成正比,總大將、鬥氣將、超鬥氣將的體力×防禦力與玩家攻擊力正比。總大將攻擊力為玩家體力×防禦力/200,防禦力為玩家攻擊力×680/總大將體力。鬥氣將攻擊力為玩家體力×防禦力/160,防禦力為玩家攻擊力×730/鬥氣將體力。超鬥氣將攻擊力為玩家體力×防禦力/140,防禦力為玩家攻擊力×680/超鬥氣將體力。(虎牢呂布除外) V1.0下面的測試都是在修罹難度,當然對自由模式而言,困難和修羅的攻防值是一樣的。先是用不同攻防值的武將跑了下五星赤壁,文聘(381/111)、賈詡(308/104)、張遼(400/126)、曹真(337/111)的攻防值都不變,可見無鬥氣非總大將的攻防值不受玩家影響。而對總大將曹操而言: 玩家攻防值 曹操攻防值400/300          400/340290/300          400/246384/200          400/32679/51              90/67159/51            90/135 79/151            268/67 可見總大將攻擊力隨玩家防禦力提高而提高,防禦力隨玩家攻擊力提高而提高。總大將攻擊力與玩家防禦力的比值MS不固定,不過可以看到玩家防禦200時總大將攻擊力便已經MAX了。而五星總大將防禦力與玩家攻擊力的比值則較為固定,基本上都是玩家攻擊力的0.85。由於是正比例關系且達不到上限(最高340),對五星總大將而言,玩家攻擊力不會影響對其造成的傷害。這可以解釋這個文章所說的問題:http://game.ali213.net/viewthread.php?tid=1341175之後試了下同為5星的其它幾個總大將(孟達、劉禪、司馬懿、張魯),攻防值與曹操一樣。再試不同星數的總大將,拿79/51的武將分別試了一到四星的總大將(黃祖、董卓、孫權、張魯),結果分別是90/111、90/94、90/81、90/71。所以,總大將攻擊力與星數無關,防禦力是星數越高則越低。(這個很汗) 下面看鬥氣將。 玩家攻防值 祁山鬥氣大眾臉攻防值400/300          400/400290/300          400/343384/200          400/40079/51              113/93159/51            113/18879/151            335/93 可見鬥氣將也是攻擊力隨玩家防禦力提高而提高,防禦力隨玩家攻擊力提高而提高,但明顯要比總大將高出一籌。PS:對79/51的武將,祁山鬥氣將攻防只有113/93,而沒鬥氣的由於與玩家攻防無關可以達到300+/100+,所以白板打祁山,計策失敗那就是降難度口牙~比較一下玩家攻擊力與祁山鬥氣大眾臉防禦力的比值,可以發現基本也是固定的。當玩家攻擊力達到338時他們防禦力達到上限400,而338以下時由於成比例關系,對他們的傷害與攻擊力無關,338以上才是攻越高傷害越高。所以,45不加攻的武將打祁山可以考慮不裝白虎牙了,對鬥氣將的傷害無影響。當然缺點還是有的,對小兵傷害低了,自然蓄無雙慢了,撞弩兵長可能要撞三次等。而45加攻的可以超過338,自然是要裝白虎牙。再拿79/51的武將試了下虎牢呂布和夏口甘寧,分別是301/319、129/134。可見具體比值不同鬥氣將是不同的。虎牢小強實在是…… V2.0發現雙方體力對攻防都有影響,進一步測試。首先確認了玩家體力影響敵總大將、鬥氣將的攻擊力,敵總大將、鬥氣將的體力則影響其防禦力。 玩家體力/防禦力 曹操攻擊力355/51                      90555/51                      141355/151                    268300/200                    300500/120                    300 可以發現,玩家體力×防禦力與總大將攻擊力成比例。結論便是:總大將攻擊力為玩家體力×防禦力/200。前面已經測過了,對79攻擊力的武將而言,一到五星的總大將防禦力分別為111、94、81、71、67,而他們體力分別為480,570,660,750,800。不難發現,真正成比例的也是總大將體力×防禦力與玩家攻擊力。即:總大將防禦力為玩家攻擊力×680/總大將體力。其中體力取決於星數,星數越高體力越高,所以防禦反而越低。 之後看鬥氣將。 玩家體力/防禦力 祁山鬥氣武將攻擊力355/51                      113555/51                     ...

新絕代雙驕前傳-一些心得

首先說搭配吧: 後期我都是用燕南天.彩蝶.江楓.憐星 輔助:小黑和邀月 首先我說說為什麼這麼選吧 燕南天是整個遊戲中最強的攻擊力`基本打BOSS都是靠他的`唯一的特點是攻高血多防高` 缺點是速度太慢` 而彩蝶`我看中的是她能加血加防加攻`最特別的一點就是她和絕3里的黑惜鳳一樣能全體攻擊` 而且是唯一絕前里一個能全體攻擊的人`所以練她的平地驚雷`打小怪`一回合OK`很適合喜歡練級的朋友 PS:很多人覺得彩蝶加血不多`我講個小發現`不知道各位知道了沒`裝備水神`有15%追加攻擊對吧? 其實不僅僅是追加攻擊`而且追加法術`然後使用碧水試試`來個3段加血 是不是很爽?可以再找個10%的`這樣就是25%拉`什麼BOSS都不用怕了 PS2:有人問彩蝶不是和月奴差不多的能力嗎`為什麼選彩蝶`等我講心法就明白了 為什麼選江楓呢?可能大家疑惑` 江楓可以說是遊戲里唯一一個血能和燕南天匹敵的人`也是整個遊戲賺錢的大法寶 和軒轅三光賭博`賭贏了會給你個新世物語`裝備後每回合會加錢`最重要是`這個心法加的血不是一般的多 = =||`我74級燕南天還沒70的江楓高呢`而且江楓會天外飛仙`如果給他猛吃醍醐`那個攻擊可能比燕南天還可怕. 憐星其實和邀月差不多`但是憐星速度快,而且她可以裝備有一定幾率追加2段攻擊的心法`這個就是我選她的理由 再說說為什麼選小黑和邀月輔助吧 小黑:全力攻擊.他的力量也是不錯的`如果給他裝備帶異常狀態的首飾`他的輔助效果可是很大哦` 邀月:武學優先.因為除了主力四個`她的法術攻擊也是很厲害`經常出來放個魔法`能幫助攻擊 再說說心法: 燕南天:嫁衣神功 修羅或萬象 個人推薦:萬象 因為基本BOSS都是用法術攻擊`基本很少對你來個普通攻擊`而且萬像在平時打怪也比較有用...

實況足球-假射真傳和假傳真射

一、長傳、R2長傳、L1吊門的基本特徵 一般○ 傳出的球,球速快,弧線低而平,作為長傳通常不好使。注意球的弧線高度!一般就是橫梁的高度左右!R2+○ 長傳,球速也比較快,一樣注意球的弧線:弧線高,下墜快。L1+□ 是高弧度吊門,但是球的軌跡和挑高球傳中相同,固可聯想可作為傳中。 基於以上特點,以下是我的完全原創的打法,先從簡單的說起。 二、假射真傳 原理:基於L1+□ 的高弧度 說明:實戰中L1+□ 常作為單刀突破時候的破門工具;然而使用過的人都知道,這種L1+□ 吊門特點:力量必須剛剛好控制在90%~100%之間,略小一絲一毫,則吊門高度弧線明顯減小成不可能進球。 假射真傳的打法即:L1+□作為傳中工具。主要有以下兩種情況:邊路斜插式、中前場傳身後式。 看幾個訓練的演示和實戰進球:中前場傳身後式 假射真傳 邊路斜插式 假射真傳 假射真傳的操作和力量控制要點(兩種均相同):方向鍵指向傳球方向,L1+□,聚氣槽90%~160%之間均可。點評:這種傳球的位置不能太靠近禁區,否則球員真的就去吊門了,很容易被門將沒收。傳球(L1+□)離球門要遠一點,球員身位不好或受干擾也沒關系,這樣才能不是吊門,而像個正宗的傳球! 三、假傳真射 必要的事先說明:想打出這種球,看圖:請在比賽進行時,按Start進入菜單,將【按鍵設定】(Button Configuration)/長傳模式/改為模式4(Type4)。 2007-6-8 21:27【默認的模式1】Type1:其實是將所有的中場一般傳球○變成電腦自動查找接應隊員方向的長傳。在底線到大禁區線,則自動變為L1+○,自動搜索禁區內隊員。 【模式4】Type4:所有的○的處理都相同,不論是在底線附近還是中場,傳球方向手動控制(八個方向)。舉例說明:在底線附近,依然可以向前踢長傳。只有這種設定才可以達到假傳真射的效果,不能讓電腦把長傳變得一團糟! 原理:一般○ 長傳球速極快、弧線低而平;R2+○ 長傳 球速較快、弧線高、下墜快! 說明:假傳真射要在就是比賽中打出低平的弧線球,恰巧繞過門將的十指關,擦着橫梁的下緣帥帥的飛進網窩,這才是我們需要看到的進球。假傳真射的分類:1.高吊式 假傳真射;2.平吊式 假傳真射;3.怒射式 假傳真射。(邊路傳中式暫不列入討論范圍,以下據此分類說明) 1.高吊式 假傳真射(按鍵:R2+○) 說明:由圖片的動作可以看出,這種射門的弧線、球速,以至球員射門的動作和 L1+□ 的吊門完全一致。由此猜想 L1+□ 的吊門程序中或許就是轉為R2+○來處理。操作和力量控制要點:正對球門,R2+○,○聚氣到25%~40%(距離遠的聚氣40%~65%),所以通常情況是輕輕點一下。力量控制和L1+□完全不同!點評:力量的控制(和L1+□)一樣不是很好掌握,但是!球的弧線總是極佳弧線!能不能吊進門,完全看自己的力量掌握,不可能出現像使用 L1+□ 中不該出現綿軟無力的齷齪吊門!推薦使用! 2.平吊式...

實況足球-全帶球動作精講

基本移動<br    操作:上下左右 或者 左搖桿上下左右 組合八個方向 <p    點評:雖然實況的基本方向只能組合為8個方向,但是在遊戲中實際跑動方向為16方向。 普通跑動和停球轉身 <p    兩種操作:按住方向鍵,需要加速時按R1;按住R1,再按跑動方向,未按跑動方向則為停球。<br    <br    點評:第一種有利於變速跑動,並和傳球、射門等操作可以很好的銜接;<br       第二種是遊戲程序為急停變向跑動設定的,靈活使用會有良好的突破效果。 趟大步跑<br    操作:方向 + 快兩下R1。 變向趟最大步沖刺 <p    操作:跑動中,改變的方向 + R1 + R2。 <p    點評:兩種大步跑(沖刺)用於高速隊員突破後擺脫防守隊員,由於趟球過大,極易丟球。常見於邊路突破。 急停面對對方球門 <p    操作:跑動中,R2(急停);跑動中,R2 + 方向(急變向);停球時,R2 + 反方向(後拉球)。 <p    點評:極具實用價值!<br     急停常在邊路使用,可以提高傳中,傳身後球准確率;<br     急變向是一種最佳的晃人途徑;<br  後拉球使 防守方無法觸球,用於禁區前方無法突破時的護球,亦可V字型動作射門。 護球<br    操作:停球時,背後有對方隊員逼搶時自動出現。<br    點評:護球的時間通常持續很短,應當盡早傳球! 小步跑<br    操作:跑動中,放開方向鍵和R1,自由向前,到停止前都可算做小步跑。 <p    點評:小步跑是急變向加速突破和准確傳球的最佳時機,也是各種花哨帶球發動成功的最佳時機,應當熟練使用。 變速跑<br    操作:跑動中,適時的 時放時按 R1鍵,從而改變下次觸球時間,可以達到出奇兵的作用。 特殊帶球:閃動瞬間大家看圖的時候注意一下球的前進路線,大多數特殊帶球隨着帶球球速的降低發動幾率增加。 橫向帶球突破 <p    操作:跑動中,垂直方向+ 長按R2(R1 放開),之後,前進方向+R1。 <p    點評:是中路和邊路的突破的一種重要手段。使用時機:中路防守隊員出腳前、對方邊後衛追趕上的瞬間。橫向的連續盤帶 <p    操作:跑動中,垂直方向+ 長按R2,開始盤帶後,不按任何鍵。 <p    點評:動作可以一直持續下去,到需要時候變向吧! 踩單車<br    兩種操作:跑動中,連續快點L1(慢單車,連續多下),跑動中連續快點R2(快單車,一下)。 <p    點評:華而不實!偶爾可以在邊路和沒有防守隊員的時候玩玩…… 准備長傳<br    操作:停球時,R1 +...

洛基-裝備顏色

根據官方的德文faq翻譯白色-- 普通物品=無加成淡藍 -- 相對罕見物品=1-2項加成深藍 -- 強大的物品=數項加成 橙色 -- 有自己的名字的物品同時附有加成綠色 -- 以英雄之名命名的物品紅色 -- 屬於神的強大物品黃色 -- 能使你像神一樣的物品 來源:遊民星空

幽靈行動2-試玩感受

畫面評價:引擎延續前作,甚至video選項都沒有變化(仍然沒有AA,只有「邊緣平滑處理」),但整體環境和模型細節有了很大的提高,人物服裝的細節刻畫很豐富,煙霧效果比前作的顏色偏黑,天空不再「泛黃」,景深加大,陰影細節極其對比度提高, 點擊以下小圖可以看大圖。 多人系統評價:延續了前作對pin要求不高的風格,300pin即可流暢的看到3個隊友在你面前跑動,毫無延遲,先介紹「警匪對抗」模式:幽靈戰士摧毀恐怖分子的三輛導彈車即為勝利,恐怖分子想要勝利就要殺死所有的幽靈戰士或在一局的時間結束之前保護導彈車。 引擎效率評價:優化的非常出色,比如爆炸的瞬間沒有任何延遲、loading時間大大縮短、多邊形數量提高,性能的彈性很大,從9800到X2900皆可物盡其用,記憶體要求1G,但實際上我用768M的記憶體讀取非常流暢。 來源:遊民星空
遊民星空_

古墓奇兵十週年紀念版全隱藏物品圖文攻略

給出隱藏物品的詳細路線攻略,讓大家更容易收集完全。建議是在通關一次以後再來收集這些隱藏物品。最後祝你們早日達到100%完美通關。 第一關 秘魯(Peru) 1-1山間洞穴(Mountain Caves) 拿獸牙 取古器 1-2比爾卡班巴城(City of Vilcabamba) 拿獸牙 1-3失落的山谷(The Lost Valley) 拿獸牙 找銀劍 取古器 1-4誇洛佩克古墓(Tomb of Qualopec) 拿獸牙 勞拉的經典姿勢 第二關 希臘(Greece) 2-1聖方濟各堂(St. Francis Folly) 找銀劍 Hephaestus門【希神】赫斐斯塔斯(火和鍛冶之神)門↓ 進入POSEIDON門(波塞頓:掌管海洋、地震及馬匹的神,是宙斯的兄弟)↓ 進入DAMOCLES門(達摩克利斯:希臘傳說中的敘拉古國王狄奧尼西奧斯的朝臣,據傳說其被迫坐在上懸寶劍的餐桌旁,寶劍由一根頭發繫住,以此來暗示君王命運的多危)↓ ATLAS門外有個銀劍↓ ATLAS( 泰坦首領阿特拉斯神:被宙斯降罪來用雙肩支撐蒼天的一個擎天神)↓ 2-2大競技場(The Coliseum) 找銀劍 2-3彌達斯宮殿(Midas's Palace) 找銀劍↓ 取古器↓ 2-4蒂霍坎古墓(Tomb of Tihocan) 找銀劍↓ 第三關 埃及(Egypt) 3-1哈蒙神廟(Tempel of Khamoon) 拿金牌↓ ...

古墓奇兵十週年勞拉還會後空翻

原來勞拉還會後空翻真是青年女神童,前空翻(連擊空格)後,按相反方向+Roll ;還可以再接Roll 或 Jump。後空翻: tra 2007-06-09N.rar (265.78 KB) 後空翻 +Roll: tra 2007-06-09R.rar (352.03 KB) 後空翻 + Jump: tra 2007-06-09S.rar (422.2 KB) 來源:遊民星空

古墓奇兵十週年勞拉所有落地動作集錦[動畫]

經過我之前的研究,發現實際上就只有4種落地動作,其實落地動作跟最後一下所按的鍵有關..Shift有兩種,空格也有兩種.第一種是大家最常見的第二種則是第一種的增強版第三種應該也滿多人知道的第四種嘛你仔細看勞拉的腳,是繃直的.有人也許會覺得方向不一樣也算一種,但是其實落地動作都是一樣地...最後附贈一個有趣的動作應大家的要求,再做了一個勞拉跳水動作,注意看勞拉怎麼了 應該還有個簡單的前空翻:可能算第三種的一部分??   來源:遊民星空

古墓奇兵及波斯王子分析

本人是動作冒險遊戲迷,在將近10年的遊戲生涯里,古墓一直伴隨我成長,覺的它在動作冒險遊戲中的確是不可多得的一款好遊戲,下面將古墓各代及波斯王子進行分析(註:僅代表個人觀點,有不同意見的不要開罵噢)。先分析近期出的古墓奇兵10週年紀念版,個人感覺還是很成功的一款作品。 古墓奇兵10週年紀念版,依舊引用的7代傳奇的引擎,和操作!但畢竟是初代的重製版,所以遊戲的解迷的趣味性都強於7代。波斯王子系列也是很出色,它所表現的優點是在於格鬥方面和其機關製作方面和運用方面。有些機關的製作真是可以堪稱經典。人物方面主要突出其動作,操作性非常好。 古墓奇兵系列的優點就在於空間方面,波斯王子的解迷也好,過關也好都是在一個場景內完成的。古墓奇兵范圍很廣,比如在關卡中你完成某幾個空間的任務,你所遇到的第一個場景經過的門也好機關也好,也許暫時並不能動並不能打開,你需要逛很大一圈記住有那些門,在哪些地方有開關,這個開關開的是什麼地方的門,進去或者是撿到一把鑰匙,這把鑰匙可能是開另外一個地方的門,它搜索的范圍很廣,但互相有很有協調性,有時候你經過某個地方出來,卻發現我原來到這個地方的上方了。在這一點動作遊戲冒險中,只有古墓奇兵可以堪稱經典了。 所以以前的古墓奇兵要製作一個關卡可能要比波斯王子更難被做出來。七代對於我的感受就只是漂亮的界面,瀟灑的動作,在關卡解迷的趣味性比起老作品卻大大折扣,10週年紀念版將七帶優美畫面和以前遊戲解迷的趣味性融合在一起,所以是相當不錯,但畢竟是重製版,有重前的影子,希望以後的8代也好9代也好都能以完美的畫質加上新關卡的理念,那就更精彩了。 如果一味的跟波斯王子一樣,就像7代,只是感覺過關就像一條直線一樣,那就沒意思了,波斯王子有其側重點的地方,他這樣做是可以的,但古墓內涵不同,在像7代那樣,估計受歡迎程度就很低了。      個人的一點點見解,見笑了,大家也可以持反對意見! 簡評1: 中間一段寫出古墓和王子的場景區別了。 雖然都是在迷宮里轉圈圈,王子的場景給人的感覺是匆匆瀏覽,王子是過客,古墓的場景給人感覺好像親身經歷過似的。究其緣由,一是王子追求流暢,自動視角切換較好,多數視角自動切換到去路上,減少了玩家「觸摸」一磚一瓦的過程。二是古墓在各個角落里撿的東西多,而撿這些東西正是「觸摸」一磚一瓦的良機,所以古墓的感覺就像親身經歷過的。 簡評2: 首先從畫質來說波斯王子要好,打鬥精彩度難易度也是波斯王子要好,劇情精彩度也是波斯王子要好,至於解密各有特點。 可以說UBI的波斯王子吸取了古墓的某些優勢元素製作而來,古墓現在的亮點在於古墓解密還有女主角握槍打怪。 來源:遊民星空

古墓十週年 勞拉比基尼兩套

勞拉比基尼兩套(藍色+黑色),在TRforums找的,希望大家喜歡 藍色比基尼.part1.rar (244.14 KB)   藍色比基尼 藍色比基尼.part2.rar (39.3 KB)   藍色比基尼   黑色比基尼.part1.rar (244.14 KB)   黑色比基尼   黑色比基尼.part2.rar (244.14 KB)   黑色比基尼   黑色比基尼.part3.rar (244.14 KB)   黑色比基尼   黑色比基尼.part4.rar (244.14 KB)   黑色比基尼   黑色比基尼.part5.rar...

光暈2-初玩心得

首先感謝某位發明地圖改名破解法的朋友,太有才了,微軟的頂級在線激活防線就這麼被打破了:)這幾天有空就玩它,終於用普通模式通關了。本來不想對這麼老的功成名就的遊戲發表太多評論,但鑒於前一段不知為什麼halo2成了過街老鼠,不但被稱為LJ遊戲,還要被除名出經典fps遊戲區,我覺得如果不說幾句客觀的話,恐怕會有更多人會被誤導,但我是不會對完全不瞭解的東西妄加評論的,所以等到通關了才來寫一點。         我去年才玩了halo1。以前其實也下過,還不止一次,但每次一沒玩完飛船就覺得索然無味,再加上9200顯卡好像跑起來很吃力,畫面也不怎麼樣,就刪除了,心里總奇怪為什麼這樣一個遊戲受那麼多人推崇,可能只是多人模式比較好吧。最後一次才下定決心,堅持玩下去,終於出了飛船落在了halo上,那湖光山色頓時讓我眼前一亮。然後上了第一輛疣豬號,我才真正開始體會到halo的感覺,然後就不可收拾一直通關(不過後來還是作弊了,慚愧)。現在回想起來,像halo這麼爽的fps遊戲,我的確還真找不出幾個。         halo的畫面其實很一般。同為xbox上的riddick,doom3等,畫面的技術水平均遠超halo:動態光影,法線貼圖,而halo只用了一些只有dx8水平的材質漫反射、水面折射、凸凹貼圖,halo2里有一些bloom效果、景深效果,但總體來講畫面水平只是中等。         halo的移植水平不高。halo1的要求遠高於同等畫質的遊戲。halo2雖然總體來講要求跟畫面相符了一些,但在某些場景幀率低得出奇(參見我那張8800gts地鐵屋里幀率12的截圖,還有後面的某處森林里幀率甚至只有個位數),其移植水平低於konami的移植遊戲和三國無雙系列。         halo2綁定vista的行為是完全的MS商業策略,靠遊戲大作推動vista遊戲平台大戰略(而不是簡單地賣vitst,games for windows是ms抗衡日本遊戲機業的武器)。明眼人都看得出當前的遊戲dx10能實現的dx9都能實現,而halo也不超出dx8.1的水平。         但是!定義一個好遊戲是只看畫面,或者只看技術水平高低,或者商業運作嗎?特別是移植度和商業運作,這些幾乎跟遊戲無關,一個好遊戲可以移植到很爛,但遊戲還是好遊戲。halo的畫面很討巧。雖然畫面技術其實不高,如果去表現人熟識的自然界的東西,比如森林、人物、生活場景,感覺很差的(能表現這些的都是硬派技術遊戲,比如farcry,quake4,hl2),但這遊戲表現的內容恰恰是光怪陸離的外星城市、小怪物和遠古智慧生物的遺跡。設計這樣的畫面是很考美工功底的,我覺得halo雖然做得說不上完美,但也不錯了。這里就有人罵說建築奇形怪狀,設計的完全沒有可用度(沒廁所?),怪物奇形怪狀五顏六色。但是請注意,要想象出一個架空的世界談何容易,魯迅說過人們能想象到的鬼怪也無非是三個鼻子七條腿,還是要有鼻子有腿。總體來講,halo世界設計的神秘,有氣勢,也就基本合格了,誰又能說哪種的星盟的人物城市設計才算是完美呢?在這樣的幻想遊戲里,美工的責任更重要的是在遊戲中的風格統一。精英戰士的頭盔,槍械,和載具,都有一個長圓光滑的外殼。小羅羅膽小可笑,精英善戰平衡,brute皮厚但沒有能量盾,一眼就看得出某個兵種屬於哪一階層。所以總體來說halo的畫面感覺上是很好的。         遊戲其他地方幾乎處處都是優點。我比較重視劇情,而halo的劇情,特別是一代,很引人入勝。那種危機降臨的壓迫感,對解開秘密的好奇,發現真相後的驚訝,士官長的英雄主義氣概,都讓人放不下來。遊戲表現手法很大氣,大場景畫面的運用,隨場景變化的交響音樂的渲染,營造出緊張又不至於壓抑的氣氛。經典段落就是halo1的最終爆破,真的玩得人激動到發抖。戰鬥場景的設計有張有馳,不會讓人感到太累,或者太無聊。遊戲中不乏爆爽的大范圍戰鬥場景,也不乏要動點腦筋,隱秘行事,遠程狙擊或者背後手刃的地方。         以上都是遊戲單人部分製作的出彩之處。但是,作為fps遊戲,引擎和戰鬥核心的設計幾乎是決定性重要的部分。也就是說,不需要情節、配樂、甚至畫面(當然還是要能看見),只給你一場戰鬥,你會不會覺得爽快,有意思。我認為這是halo最出色的地方,也就是它真正決定了這個遊戲的素質。我把這個方面歸結成三點:多樣化的武器和戰鬥方式,出色的人工智能,爽快的載具。         說到武器,fps遊戲從不缺少武器,可仔細想想武器之間有什麼差異呢?單射連射算一個,點殺傷面殺傷算一個,距離衰減算一個(狙擊槍vs獵槍),再加上拋物線或制導類武器(榴彈,火箭筒),還有什麼?而halo因為架空的世界觀,給星盟設計出許多本質不同的武器。星盟武器有許多不能裝填彈藥。星盟手雷可以粘在敵人身上,雖然威力小於人類手雷。星盟的一種沖鋒槍子彈可以自動尋的,粘在敵人身上後再爆炸,如果沾得足夠多會同時爆炸,等效於一顆手雷。星盟許多武器,特別是狙擊槍,可以以任意頻率發彈,但是如果過熱就必須等幾秒鍾才能繼續工作。這就完全改變了上彈夾式武器的用法:不是拚命打,而是盡可能保持最高頻率但又不讓武器過熱,則可以持續射擊。更不用說激光劍了,其爽快讓我突然覺得在玩動作遊戲:隱身潛行到一個大塊頭背後,一個沖刺秒殺,然後對着身邊沖過來的另一個大塊頭再一沖刺同時馬上向後跳,它就會打不到你,一般最多兩下就能秒殺任何敵軍。我有好一段都只使用手雷和激光劍來打大塊頭。halo2還加入了雙槍操作,這時候就不能用手雷了,也不能換武器,所以只適合短時間殺戮。在其他遊戲盡力模擬真實槍械的後坐力的時候,halo另闢蹊徑,帶來了截然不同的戰鬥快樂。         Halo和farcry是我見過最出色的人工智能,halo甚至更甚一籌。halo里的敵人是有視野的。沒有看到你的時候,他們會巡邏或者聊天。一旦發現,他們會找掩體躲避,如果你換個方向打到了他,他會馬上還擊同時躲避你的射擊路線換個掩體。加上有的敵人有能量盾,不連擊的話打他幾下也沒用,真的不太好打,得動腦筋封死他的逃路才打得死。敵人有時候會全面進攻,有時候會全面撤退。小怪物很怕死,也很可愛。你打死一個同伴,一群小怪物都會大叫着四散逃跑(好像diablo2里的小火怪)。如果把雷粘到一個怪物身上,他會絕望地扔掉武器大叫,然後被炸飛。還有的時候,一個怪物逃跑中被我打掉能量盾,只見他大吼一聲,狗急跳牆般掏出激光劍就向我沖來,把我秒殺。。。豐富的敵軍表現讓戰鬥很有意思,玩的時候真的能讓人動腦思考,這種感覺不是很常有的。特別值得一提的還有farcry的野外戰鬥,敵人有視野,會包抄,會隱蔽,會團隊行動,感覺非常好,可惜到了近戰的時候還是猛打一氣(halo近戰遠戰都很精彩)。其他遊戲,doom3、quake4都是屠殺類,hl2雖然號稱AI高超,可實際上都是你死我活的秒殺,沒機會展示AI,所以感覺也很一般。         載具沒什麼多說的,一個子,爽。farcry里的載具好像太弱了點,不那麼爽。quake4和riddick都不錯,但載具發揮作用的地方畢竟還是野外。沒有大面積的空間和復雜的環境,載具的作用就發揮不出來。         halo不是沒有缺點。除了上面說過的准缺點(移植,綁定),1代的單人地圖重復到讓人發指的程度,如果沒有精彩的情節吸引還真懶的玩了。2好了一些,但最後一段也有相當的重復地圖,還算能忍吧。2的劇情似乎不如1那麼爽,許多續作都這樣,1的時候盡全力做了個完整的好電影/遊戲,後來出了名,便生編出2,故事還不講完,因為還想做3掙錢,例如無間道,加勒比海盜,黑客帝國,合金裝備等。。。1有一段難度似乎有點變態,滿地殭屍卻沒有彈藥,2比較適中。如前所述,圖像技術還有待提高。但除此之外,我想不到其他什麼缺點了。          halo2對1的提高:2的建模和圖形細節有比較大的提高。貼圖分辨率也高了許多,不過我猜是移植的時候強化過。戰鬥方面,加入了激光劍(1里沒有吧?忘了),雙手操作武器,加入了幾種武器,可以操作星盟英雄,物理元素也增加了,總之有不少改進。不足除了劇情方面,好像長度也短了許多,也可能跟劇情空洞有關。         這些還只是對單人遊戲的感受,要知道國外人說halo幾乎沒人講單人,都是在說聯網遊戲如何出色。聯網的時候武器和載具的設定就成了決定性的因素,我完全可以相信在這方面halo是最好的fps,包括pc上的。         最後再跟前一段謾罵halo的朋友聊幾句。我不知道你對halo到底瞭解了多少,如果你只是玩了半關就罵着娘刪除了,那我很佩服你的自信和魄力,能信任自己幾分鍾的體驗跳出來痛罵許多人都尊重的遊戲。退一步說,就算你真的很瞭解halo,而且還是不喜歡它,我懷疑你的謾罵到底是善意還是惡意。每個人都有自己的偏好,我玩過上古卷軸4也不明白它好在哪里,我覺得沒什麼意思,但我只認為我不喜歡這類遊戲,而不是說這遊戲是LJ。再退一步,就算這遊戲是正宗的LJ,恐怕跳出來髒話連篇地謾罵,本身也是很沒素質的行為,中國公車上菜市場上那麼多罵街的,甚至傷人殺人的,哪些是為了了不得的大事,不都是雞毛蒜皮的小事,兩面都沒素質出口驚人麼?我在國外,到處的人都是微笑面對,每天說無數次謝謝和對不起,行人過馬路汽車停車讓行還要招手問好,行人還禮,國外論壇雖有爭執但也很少謾罵,難道會有人不願意我們的社會,至少是這個論壇,變成這樣麼?最後再退一步:玩盜版,本來就該有點廉恥之心,人家上百萬美元幾年時間創造出來的心血你偷來玩,還不滿意,就該悄悄刪掉,卻跳出來大罵,只會讓眾人BS。          感謝大家看完這麼長的東西,總之,halo系列不是完美之作,但總體素質絕對是上品,在xbox上恐怕稱得上神作,與pc上眾多fps相比也有許多方面勝出一籌。推薦fps愛好者們,如果機器能跑的動,一定不要錯過這樣的佳作。我期待士官長的傳奇在halo3中的結局。 來源:遊民星空

洛基-裝備組合與分解

Loki中裝備是可以組合和分解還有重鑄的。第一,裝備都含有 材料 這項屬性,用更好的材料重鑄會增加裝備的屬性。第二,獲得材料的途徑可以在野外的礦上面拿,也可以在拆裝備的過程中獲得,也就是說白色的裝備也可能拆出高級金屬。賣之前請注意裝備的材料。第三,武器可以拆開成2部分,一般是 柄 和 刃,有些高級武器只有 刃 帶有屬性 柄 是沒有的。你可以把它拆開來。換上一個有屬性的柄。第四,分解和組合不會減少裝備的屬性,如果你鑲嵌過Rune,那麼Rune的屬性會停留在 刃 上。 來源:遊民星空

古墓奇兵十週年[圖文] 第四關 Lost Island失落之島[眾多關卡攻

古墓奇兵十週年紀念版(圖文攻略)>>> 古墓奇兵十週年:第一關:Peru秘魯>>> 古墓奇兵十週年:第二關:Greece希臘>>> 古墓奇兵十週年:第三關:Egypt埃及>>> 古墓奇兵十週年:第四關:Lost Island失落之島   過此關卡: 古墓8第四關剛開始,這里怎麼跳啊? 解答: 這里從你左邊的水里游過去,游到那有塊爆布的就可以進去了,然後就可以跳到箱子上了。(圖)↓   來源:遊民星空