《將軍》與《星際》種族PK 美國與人族
<p很早就有這樣的感覺,「將軍」里的三大陣營與「星際」里的三大種族有很多地方很相似。具體是這樣:美國=人族、中國=神族、GLA=蟲族
<p這里談談美國與人族
<p1、美國缺乏像人族攻城坦克那樣的強力的陸軍核心式單位,但拋開攻城坦克的話,就可以看到兩者陸軍的共同之處:較為強大的攻擊力和機動性。禿鷲戰車和悍馬車憑借其出色的機動性,在初期的騷擾和運動戰中起很大的作用;巨型機器人和復仇者支援車都是中後期有力的地對空單位。 <br2、人族和美國都擁有出色的禎察手段,最明顯的是間諜衛星技能,都是開圖式的禎察手段,都由指揮中心所提供(當然,人族要先加上雷達)。 <br3、兩都擁有強大的攻擊魔法(技能),但作用范圍較小。人族有星際戰艦的大和巨炮,破壞力強於神族的離子風暴,但只能單體攻擊;美國的將軍技A-10攻擊機的破壞力強於中國的排炮攻擊,但范圍遠小於後者。 <br4、人族的核彈和美國的曙光轟炸機其實是同類的單位,都是用金錢換來的強大攻擊力。人族的核彈除了要消耗資源之外,還占據人口。而昂貴的曙光轟炸機一般在完成攻擊任務後很難活着回到基地。基本上兩者都等同於一次性消耗品。 <br5、美國和人族都擁有與中國和神族機類似的癱瘓敵軍的手段,但使用起來在操作上比起後兩者要復雜得多。美國有將軍技空投傳單,人族有幽靈特種兵的鎖定。 <br6、人族有幽靈戰鬥機,美國有F-117轟炸機,兩者都是可以自我隱形的空軍單位。
來源:遊民星空
《將軍》與《星際》種族PK GLA與蟲族
<p很早就有這樣的感覺,「將軍」里的三大陣營與「星際」里的三大種族有很多地方很相似。具體是這樣:美國=人族、中國=神族、GLA=蟲族
<strong這里談談GLA與蟲族
<p1、第一點誰都應該猜得出吧,呵呵,那就是惡心、殘忍的特點。 <br2、數量優勢。這點對手蟲族而言非常好理解,海量的小狗和刺蛇是蟲族的最常用戰術;至於GLA嘛,盡管EA在介紹中說擁有數量優勢的是中國,但經過實戰的玩家都明白,GLA才是「將軍」三大陣營中最具數量優勢的一方,且不說升級了AK-47的暴徒群就像是升級了腎上腺素的狗海,將軍技埋伏突擊隊就可以創造出免費的反抗軍。 <br3、兩者都有自殺式攻擊的單位。蟲族有災難者(自殺蝙蝠),把敵人的空軍撞得粉碎,還能用蜂後感染了人族的指揮中心,並生產出破壞力在數值上相當於核彈的自爆兵。GLA更好理解,恐怖分子、自爆卡車。 <br4、最為相似的是蟲族和GLA能都用地下通道來運送陸軍,只要資源允許,蟲族和GLA都能用地道快速地將部隊運送到地圖上任何一個角落。 <br5、蟲族的守衛者和GLA的火箭吉普車都能利用其射程優勢打了就跑,讓陸軍單位吃大虧,也只有空軍才能好好地收拾他們。 <br6、生化、病毒、基因突變,也是兩者另一個重大的相似之處。蟲族有蜂後的產卵、感染人族指揮中心,以及污染者的黑暗蜂群、瘟疫;GLA有毒素拖拉機,毒素將軍的毒素反抗軍、毒素地道出口,飛毛腿導彈的生化彈頭,坦克的炭疽炮彈,以及將軍技炭疽炸彈。
來源:遊民星空
《Forza賽車2》心得分享
其實ABS、TCS、STM三項主要的輔助駕駛系統,在小馬力的車上,開不開區別不大,除非真的一點車感都找不到。對於A級以上的大馬力車,如果一定覺得簡單的操作才能帶來更大的快感,就把輔助全打開吧。個人感覺,FM2是貼近真實的賽車遊戲,盡可能真實的操作才能獲得真正的快感。何況,輔助始終是輔助,不代表有了它怎麼胡來都不失控。與其把操控權交一半到電腦手里,不如全掌握在自己手上。不過慚愧啊,我還不能做到手動檔,一來用手把手動換檔比較不便,二來自己水平還沒到那步。等什麼時候入了方向盤,一定要練手檔模式。
首先說輔助駕駛系統——
<pABS的作用就是在重度剎車下不鎖死車輪,關閉ABS在急制動的時候容易鎖死車輪,前輪鎖S會轉向不足,後輪鎖死會轉向過度。TCS可以在驅動輪發生空轉時介入,自動調整發動機扭力輸出,在以不失去抓地力的前提下最大限度的輸出引擎功率。它對於後驅的車在猛提速時效果尤其明顯。STM主要在轉向時起作用,修正車子的偏航。
<p基本上,以上三項輔助和建議路線都可以全部關閉,這樣可以有額外加分。在沒有輔助的情況下,操作上要溫柔些,別剎車油門什麼的要麼不給,要給就到底,用手把的兄弟在蘑菇頭上也是如此,很多時候要習慣用蘑菇頭的中間段。儘量走對路線,合理運用外內外的過彎法則。對於不同驅動形式和不同馬力的車,操作上也要不同對待。如果對自己的適應能力沒信心,那就在用生車參賽前,先去試試車,摸摸它的脾氣。至於輔助路線,那玩意不論是什麼水平都沒有必要開,浪費寶貴的積分。其實賽道內的輪胎印足以提示彎道的入出彎路線。
<p損壞,消耗什麼的也可以全開擬真,基本上沒有嚴重碰撞的話,小擦小碰的損壞不至於影響車輛駕駛。消耗方面,目前的比賽沒發現有影響,不論你是習慣漂過彎道還是貼地跑(漂過彎道?高手啊!)。不知道後邊的耐力賽那些長距離比賽會不會有影響,還沒玩到那段,不過我覺得應該會。況且,就算損壞不開擬真,嚴重的撞擊也足以讓你掉到最後,很難重新追回。一個失誤足以丟掉比賽,現實中也是這樣。
再說說車輛操控——
<p不同驅動和馬力的車在操控上是明顯不同的,別開什麼車都一種方法就行了,至於每個類型的車怎麼去開,個人習慣和體會都不同,自己摸索最主要。唯一不變的原則是,別像NFS那樣輕薄的處理油門、剎車和方向就好,要對車子當前的速度、路線等狀態很敏感,這樣哪怕出現即將失控的跡象,也能很快反應過來,第一時間修正。
<p拋開車輛本身的操控性及驅動方式不同而造成的操作區別而言,相對來說,一般原型車的操控還算好。可是,改車過後,操控性就會有不同程度的改變,絕不是裝了某個更先進的部件就直接換來更好的性能,盡管性能參數上的數字有直觀的變化。改裝後的車反倒不如改裝前聽話是很常見的事。所以,調校就很重要。不斷調校,試車,在調校,這樣的重復雖然枯燥,但卻是必須的。對於調校上,我也剛開始摸索,還沒找到什麼感覺。對這個有興趣的可以研究研究,否則就直接攢錢買牛車比賽吧,比較實際,那些車都是經過調校的,買來就很好用了。比如R3(或者是R4或R2,記不清了)中的一部SKYLINE,那麼大馬力的後驅車,依然比改到A級的AE86好開太多。
最後說說心態——
<p記得JAY的頭文字D里有一句話,大概意思是不要跟別人比,只要跟自己比。遊戲里也是這樣,不論領先還是落後,做好自己的動作,該怎麼跑就怎麼跑。很多時候,往往一落後就跑不好,急着要追到前邊,於是就沒耐心按路線走了,入彎也捨不得及時剎車了,出彎又急匆匆的油門到底了……越這樣越出亂子,欲速則不達嘛。
<p當然,必要的冒險還是應該嘗試的,例如用擦碰前車的辦法搶內線過彎等,罰秒不多不會有什麼影響。但運氣不好的話,很可能冒險不成,反倒失控落到最後。昨晚我就開着我那剛改好的,無比難開的86被AI超了,後來又運氣很好的超了回來,突然覺得這樣才夠刺激。
<p順便贊一句,FM2的手感真的很不錯,貌似走線都變的容易了,看來用手把都這樣,方向盤一定會更好了,有必要考慮入一個。
<p順手寫了這些,挺亂的,跟我一樣的菜鳥們湊合着看吧,高手還請多多指點!
來源:遊民星空
星際爭霸2-游俠精華問答集
游俠會員:yangtou
《星際爭霸2》是什麼?《星際爭霸2》是延續了原作《星際爭霸》的一款實時戰略(RTS)遊戲。遊戲包括3個鮮明而相對平衡的種族,神族、人族、蟲族。各種族都經過了重新檢查設定,新增了很多全新兵種,也當然保留了前作中的一些經典兵種。
遊戲何時發售?在這一點上,估計準確的發售時間還為時過早。像暴雪推出的其他遊戲作品一樣,我們會盡可能的花費必要的時間去確保遊戲的娛樂性、平衡性、和精美性。
《星際爭霸2》與原作有何不同?StarCraft II 建立在新的3D圖像引擎之上,這使得它能夠表現出精美的地形、單位和更高的隊伍規模。我們還將在其中加入很多三大種族的全新兵種,一些保留下來的原作兵種也會在外觀上有所改進。這將使遊戲具有全新的風味。另外,Battle.net將會推出一些新的功能設定,以確保更具趣味的線上遊戲和網絡對戰;故事模式還將為喜歡單人遊戲的玩家提供獨一無二的單人戰役。我們會在下個月透露更加詳細的相關信息。
遊戲會同時提供單人/多人遊戲麼?會的。StarCraft II會提供獨家官方戰役模式,以及運作於Battle.net之上的多人聯機模式。隨着開發工作進程的推進,我們會進一步提供這兩方面的詳細信息。
《星際爭霸2》的故事主線將是怎樣的?原作中的角色是否會在新作中出現?現在透露故事細節貌似過早了吧。當我們可以公佈關於單人遊戲的一些細節時,我們會與大家分享關於故事情節的相關信息。
遊戲中會出現多少過場動畫?我們知道StarCraft II的玩家們都期望着能在遊戲中看到大量的暴雪品質的動畫,目前可以確定的是,我們的確有加入大量動畫的打算,其中就包括開場動畫。當進一步的決議出台之後,我們會提供更多的信息。
《星際爭霸2》中會有多少種族?在StarCraft II中,玩家們可以看到神、人、蟲三大種族。我們的目標是在新作中,讓玩家們體會到比原作更為鮮明的種族特色,同時確保完美的平衡性,以維系本系列之經典。在每個種族中,我們都會加入新的兵種,也會對原有兵種進行某種程度上的修改。在這些優化設計和即將在單人/多人遊戲中引入的新元素的引領下,星際2將會展現出新一代、全新的星際遊戲體驗。
《星際爭霸2》所肩負的期望值是相當大的,要在一款世界稱霸的經典遊戲之後跟上腳步,是否感覺到了一些壓力呢?我們意識到了期望標準之高,但這種壓力對我們來說並不陌生了。魔獸爭霸3就是緊跟魔獸2的腳步的,暗黑2也是緊跟暗黑1的腳步的。開發一款星際系列的、規模更大、效果更好的遊戲無疑是個巨大的挑戰,但也是我們樂於去面對並完成的。
該款遊戲是否會發售多國語言版?是否會同步發售?之後會發展何種語言的本地化版本?我們的目標是在全球多個國家進行同步發售。隨着發售之日的逼近,我們會透露更詳細的信息。
會否發佈資料片?如果有的話,打算加入什麼內容呢?我們一直、也將繼續致力於開發和精煉星際2的主核部分,尚且沒有過多的時間去考慮如果要製作資料片的話會加入何種內容。
《星際爭霸2》會否推出家用機平台版?星際2是面向PC平台開發的。我們還沒有開發家用機平台版本的計畫。
Battle.net 戰網系統是否會有改動?是否會有新功能加入?Battle.net戰網系統中會做出一些令人激動的功能改進,以確保星際2成為當之無愧的最具競爭力的在線即時戰略遊戲。目前我們還不能就此展開更詳細的討論,但將來會透露進一步信息。
在多人遊戲中,將如何開展反作弊工作?我們不方便對那些已經做好作弊打算的玩家露底,因為這不利於我們更有效地開展反作弊工作。但毋庸置疑的是,安全性是我們Battle.net的開發和改進工作中的最高優先目標之一。我們會盡最大的努力去確保在線遊戲的公平性。我們一貫站在積極、主動的立場上對待我們所有遊戲中的作弊行為,而且得到了廣大玩家強有力的支持,因此這一點是不會改變的。
《星際爭霸2》的報價會是多少?我在哪里可以買到這款遊戲?價格和供應額的問題會在發售之前決定並公佈。
《星際爭霸2》將如何分級?我們目前瞄準的是美國標準Teen級別,在其他國家也將類似。但在最終發售之前,還不能確定的太準。
會否有內部或公開測試的Beta版?預告片和試玩版呢?測試Beta版以及預告片和試玩版的討論決定,往往都在開發後期才會確定。一旦做出決定,我們十分樂意告知。
是否會推出收藏版?關於零售版本的討論只能在臨近上市的時候才能做出。
運行《星際爭霸2》的系統配置要求是什麼?發售的時候會公佈詳細信息。
該遊戲是否專門支持Vista?星際2完全支持Vista和WinXP。在發售的時候我們會公佈詳細信息。
《星際爭霸2》是否可以在蘋果機上運行?根據暴雪公司的最新消息,既可以在PC上運行,也可以在Mac機上運行。
《星際爭霸2》是否會使用DirectX 10技術? 其他的視效突破有哪些?該遊戲將完全支持DirectX 10,而且我們正在考慮是否有必要加入單獨的DirectX 10特效。當然,這套新的圖形引擎也兼容很多舊的系統,以確保盡可能多的系統都可以運行這款遊戲。這款新引擎可以渲染更大的遊戲單位,以及同時渲染更龐大的軍隊陣容。Havok物理系統也被加入到這款引擎中,以用來增加真實性。
來源:遊民星空
羅省街頭賽車-心得若干
游俠會員:renchongyi
1、每場比賽的賭注最好都要壓上,如果感覺最後要輸掉,則立刻ALT+F4, 否則你的勝率會降低而且賭上的零件也沒了
2、進彎比NFSC要難一些,容易轉向過度,手剎輕點 感覺手剎連續按1秒以上就會轉向過度
3、F1~F10是不同的視角,但我個人推薦F1——車內視角 用其他視角會感覺物理效果很假
來源:遊民星空
古墓奇兵十週年紀念版(圖文攻略)
場景的一開始是一個導游帶着勞拉去一個大的岩洞。導游把勞拉落下自己爬着樓梯上了一個高台,在他快上去的時候梯子突然斷了。沒有辦法勞拉只好另謀出路。遊戲正式開始了系統此時會很體貼的一步一步較你玩,操作很簡單。相信即使從來沒有玩過古墓的也會很快上手。
沿着提示三下兩下就到了導游身旁。此時和他對話,他卻冷冰冰的說他的任務完成了,不准備再繼續給你帶路了。
既然他已經仁至義盡了我也不勉強他。根據他的提示勞拉跳上左邊的岩石,甩過繩索到對面的台子。再向上向右,最後來到石門正上放,按動機關後。石門開啟。突然門後鑽出來幾匹狼。手無寸鐵之力的導游即可葬身狼口。無奈勞拉的快槍還是沒有把他從狼嘴之中就下啊。
告別悲傷繼續冒險,進入石門,躲過不遠處的機關。跳過斷橋後來到第一個分叉路。建議往身後的高台拿到第一快水晶。拿了之後跳到對面的洞中,繼續探索。沿路殺了幾個吸血蝙蝠後。來到一上谷中,再跳下山谷之前可以很清楚的看到對面一高台上有第二塊水晶。想想辦法拿吧。不拿的話沿着路走就好了。盡頭的石門開關就在旁邊。拉下開關們就開了。之後的路很簡單一條單行道,相信大家不會迷路滴。o(∩_∩)o...哈哈。途中會遇到第一個需要啟動一機關來開的大石門,先往左邊的牆上爬上去,拉下一塊繩子栓的石錘。再往後方走,甩過盡頭的鐵桿。與石門同一個牆面會有另一個石錘,同樣拉下來。跳下後站在石門前的一個石板機關,石門就會開了。
一路又跑又跳的來到一個有瀑布的小村莊,下了樓梯後房後會突然跑出一頭熊瞎子。幾個漂亮的前空翻後空翻擊斃後。到小水池左邊先那本書,然後再跳入池中,潛水到另一個小水井,把對面的機關開啟,水井的蓋蓋就打開了。
(下面的圖是跳入水井的時候截的)
浮出水面,到了一個小毛房內,沿着樓梯上去一路跳吧,跳到房內有個木頭的橋(房內居然搭了座橋?),橋會掉下去。把房門用槍給破開,在房子里面牆壁里有個木箱,拖出來搭上斷橋對面會有個一藥包。進入到木箱堵住的密室會得到大門的鑰匙。如果你還想要得到的一顆水晶的話。把木箱拖出房子來,放在水池左下角的一個木桿旁,我跳我跳,跳到小瀑布的台子上你就看到發亮的東東了。
(水晶就在藍色圈圈斜下方的平台上)
停下腳步,欣賞一下山谷遠近的美景吧。(我可是開了全效,為了拍下大自然迷人的風景,冒着把電腦當幻燈機使拍下來的。希望大家多多笑納)
再來一張,萬能的勞拉也需要修整一下。o(∩_∩)o...
跳入平台左邊的水中潛水一段後上岸,爬上桿子。到了房頂,再沿着牆上突出的小道,往
前跳。來到另一個山谷的另一半。跳過斷橋,穿過廢棄的石房。來到一分叉口,往左邊初冬會下到山谷
中,山谷里有三個藥包,一個在一角落里,兩個較為隱蔽,在兩條瀑布正下放。拿了之後回到分叉口,
向上爬去,又跳過一斷橋,進到死胡同拿了藥包再出來到口子邊往石柱上爬,爬上瀑布頂端,(如果對
面跳到台子的話,再往前會拿到一塊水晶。不過拿後好像你又要跳到山谷中從新再攀上來。)跳上斜坡
。在滑第二個斜坡的時候注意把握跳到鐵桿的時機,不然掉下去不光少血還得從新來過。跳過來後進入
一個陰森恐怖,滿是迷霧的小道。(恐怖是恐怖但沒有危險啦。心里上給你壓力而已)站在盡頭的斜坡
上仔細看你會發現又會到了剛剛的深谷之中了。既然拿到了齒輪自然就得回去用它。往回走吧,一路上
都以熟悉了,沒有困難。出來到斷橋邊,往你跳下來時,震出來的帖桿上跳吧。甩過去後,跳過瀑布就
可以一路向上了,踩過吊橋拿到對面的第三枚齒輪(在左邊的轉動的大齒輪上有個鐵桿,往那邊走好像
有路。但我失誤掉下去了),可以縱身躍下,水流會把你安全的送入底部的水潭。好了,去剛剛啟動不
了的那個機關吧。第二個機關啟動後,又有新的大的木頭齒輪轉動。在往上到你攀繩子的那個斷橋上。
接着齒輪上的小台子,跳到對面就可以啟動第三個機關了。失去的零件都已找回。隨着一個巨大的石門
把水流給截斷了。瀑布後邊的路漸漸的露了出來。新的冒險又要開始了。待續。。。。
進入剛剛露出的大門,之後不久救回來到一個方形的大廳,中間有類圓形畫着奇怪的圖像的台子搭橋到對面的通道。剛一步入通道,突然里面巨石滾了,幸好我眼疾手快,趕緊跑出來。躲過了大石,沒想到入口卻被三個鐵門堵主了。
(貼圖三道石門處)
仔細環顧四周,發現左右各有一通道,還有巨石軋塌的石板下露出了一個梯子。跳下石板到底部,將梯子托到中間圓形石板了和左面通道的中間,再利用底部的箱子做梯往牆高亮處向上爬到圓形石板上,跳到剛剛放好的梯子上,先不去通道內往右上石柱,藉著石柱跳到剛剛滾下大石的門上。瞄準把懸在天花板上的大石頭打下來。砸出另外一個梯子。然後甩繩子跳到對面的小洞內,開啟第一扇門。下來繼續往剛剛的那個通道走,路很簡單跳過兩個機關後就會到達,機關的所在地。拉下來後原路反會。右邊的通道好像借要用兩個梯子作為平台才能跳過去,把左邊的梯子搬過來吧。在前面的跳木樁的地方掉下去會拿到一顆水晶。上來重跳過去就可以看到第二扇門的開關了。快要靠近機關的時候地板塌陷(我就知道沒有那麼簡單讓我就拉動開關),勞拉掉下來又有幾匹不知死活的色狼攻過來,飛身解決後,牆內有一個木箱可助你跳上去拉動開關跳。第二扇門開啟。原路返回進入剛剛打開的通道。來到了一間古墓,過場動畫嚇過你之後,拿下中間台子上的第一個神器
突然復活的木乃伊不僅把勞拉下了一跳,也把我下了一跳
第二關的片頭畫面...
極速快感10-全攻略
游俠會員:穆玉龍
need for speed-carbon的確可謂是need for speed-most wanted的續作,主人公從ROCK市飛出後的幾個月,回到了自己的故鄉,早已耳聞故鄉已面目全非,儼然成了一個戰場,四個地區幾乎分別被三個車隊所占據。由於街頭賽車運動過於猖獗,警署也專門部署了一支警力來打擊和逮捕街頭車手,街頭賽事變得更加困難,但是從ROCK高速追緝中隊隊長cross手中逃出的人,自然不會將這些蝦兵蟹將放在眼中。比這更糟的是:全城車手都是你為敵人,因為他們都誤會你偷走了一場重要賽事的巨額獎金,為了獲得清白,只有一個辦法,那就是組建自己的車隊,參加街頭賽事,征服各個地區並贏得聲望,使得當晚的目擊證人有勇氣站出來為你提供一部分線索,為了清白而戰的賽事即將開始... ... Speed 2006-11-12 15-06-46-32.jpg (32.06 KB)
我的肌肉
進入遊戲的第一感覺就是自由度較前作又有所提高,前防撞槓,後防撞槓,側裙,輪圈,引擎罩,車頂蓋,擾流板,彩繪圖案等都可以自定義,實車手打造自己配件和街頭賽車的願望得到實現。本作首次採用了車隊模式,使車手可以創建自己的車隊,選擇自己的車隊顏色和獨有的彩繪圖案,車手可以在賽道上充分享受團體作戰的樂趣。參加第一場比賽給筆者留下最深刻的印象就是其他車隊都非常酷!幾輛不同程度的賽車,卻噴着統一樣式的車隊家族彩繪,無論什麼人看後,都會迫不及待的想解開鎖定的配件,統一安裝,使自己的車隊看起來也有一定規模。
改裝車
街頭賽車簡介
肌肉車:早期曾只為直線加速0-4賽(即0到400米加速賽)而生,是具有超大馬力的車,在直線上永遠無法找到它的對手,在直線上超越別人後不要驕傲,因為肌肉車在過彎時重心難以控制,所以彎道才是對它的考驗,同時也是它的弱點。
改裝車:車手不花費幾百萬而享受到保時捷,蘭博基尼般速度的工具,彎道是他的看家本領,為了過彎的完美,他甚至犧牲了些直線上的速度,在直線上追不到對手沒關系,過一個彎,對手就會看到你的尾燈了。
超級跑車:幾百萬元的速度魔鬼,直線和彎道都比較出色,但卻很少有人可以真正完美的運用剎車和油門將它的性能發揮到極限,如果你自認為有能力駕馭超級跑車,它將會是不錯選擇。
山道賽
街頭賽事簡介
跑道賽:非常簡單的繞圈比賽,車隊可團體參賽。完成比賽第一名的所屬車隊獲勝。
競速賽:和跑道賽一樣簡單,只是單純的競速,不過是在一條有始點有終點的賽道上,車隊可團體參加比賽,完成比賽並用時最短者所屬車隊獲得勝利。
城市
甩尾賽:通過輪胎與地面的滑動來獲得積分,最後取得積分最高者獲勝,與前作不同,本作採用了積分加倍的記分模式,在一次甩尾中車手轉過幾個彎腳就可以獲得幾倍所得積分,本賽事只允許一部街頭賽車參與。
測速點競速:在賽道上設有多個測速點,它可以記錄下來每部街頭賽車通過它的瞬時速度,到終點後累計瞬時速度最高者所屬車隊獲勝,當一個車手到達終點時,其他車手將被速度懲罰。本賽事允許車隊團體參賽。
計時點競速:在規定的時間內完成賽段,會得到額外獎勵的時間,它足以支持車手跑完下一賽段,不要發生意外,最後帶着剩餘時間趕到終點,即可獲得賽事勝利,本賽事只允許一部街頭賽車參與。
carbon峽谷山道競速:賽事地點被定在故鄉周邊的carbon峽谷中,賽道異常驚險刺激,一側是陡峭的懸崖,另一側是萬丈深淵,路燈闌珊稀少,公路防護欄松動失修。這就是carbon峽谷賽道給筆者留下的第一印象,真的是一項恐怖的賽事。賽事分為兩個階段,都是一對一的競速,第一階段車手作為尾隨車手在後面追,對手作為領跑車手在前面跑,離對手賽車越近獲得分數越高,碰撞對手賽車有額外獎勵,第二階段,車手為領跑車手,對手為尾隨車手,盡力與對手拉大距離,距離拉得越大,損失分數越少,距離越小損失的分數越多,最後帶着分數抵達終點即可獲得該項賽事的勝利。另外,尾隨車超過領跑車後保持十秒的領先優勢,即會中止比賽並宣告尾隨車獲得勝利。如果不幸由於剎車點踩晚或是轉向不足,就會撞壞防護欄,沖進萬丈深淵,同時輸掉該項賽事,真可謂一失足成千古恨!
...
實況足球07-吊射的運用
游俠會員:ljcbeyond
挑射,又稱之為吊射,大家都知道,有2種方式,分別是按□+R1的低挑和按L1+□的高挑,用得最多肯定是□+R1了,無論是新手還是老鳥,在很多時候即使你不想用這招也會無意中按了出來,這點新手錶現得尤為明顯,不過這里我要說得是L1+□的挑射,□+R1暫時不進行詳細解說。。。
其實個人一直認為實況8的挑球成功率是最高的,實況9沒玩多久所以也不好亂發言,到了PES6,感覺對挑球的要求又提高了一個更高的檔次,一句話就是:變得非常困難了。。。
用L1+□的挑射要想練好,首先就必須要知道哪些因素會對其造成重要影響,個人覺得有以下幾方面的原因(完全是在下個人的觀點,不代表所有人):
1、挑球的姿勢。姿勢是很重要的,在同一個人、同一個位置、同樣力度的條件下,會因為姿勢的不同而挑出不同類型的球,或高球,或低球,完全取決於踢此球前的姿勢,這點是必須注意的。。。
2、射門的精度、力量和技巧。相對來說,力量還不是那麼重要的(這里說的力量是指球員的數值,不是按鍵時的力量,一般按鍵時的力量大小我都是說成『力度大小』),重要的是射門精度與技巧;精度越高,挑球破門的成功率就越大,被門將撲住的機率也就越小;同理,技巧越高,在不同位置挑球的時候,也就越容易根據當時情況而做出最佳的姿勢來進行挑射,不論是單刀還是被貼身緊逼都會在當時情況下做出最正確的姿勢。。。
3、挑球時的位置。挑球最講究的就是距離門將的遠近;遠了、門將可以撲到,近了、或者門將不出擊,或者即使挑了起來也會被門將直接沒收,所以挑球時的距離是非常重要的,這需要經過大量的練習和實戰經驗來判斷。。。。
4、挑球時的力度。如果說距離是挑球成功的關鍵,那麼力度就是關鍵中的關鍵;力度大了、球直接飛出界外,力度小了、一樣過不了門將那關,相同的位置不同的姿勢有不同的力度需要,不同的位置相同的姿勢依然需要不同的力度,可見按鍵力度的重要性了。。。
5、挑球時的方向。這個可以通過按方向鍵來實現,在起腳前或起腳的一瞬間按就能達到向左或向右的效果,但需要根據球員帶球時所跑動的方向而進行判斷,中間的位置還好說點,如果是從兩側突破,那麼就需要根據不同的角度來按不同的方向鍵,一般來說儘量保持面對門將的方向,可以通過按R2來實現,當然,這只是對新手而言,在實戰中可沒時間等你按R2來調整方向。。
6、挑球時被幹擾的程度。我想大家都知道,在被對方球員貼身緊逼的情況下強行射門,是很不容易進球的,這點對挑射來說尤為明顯,所以我建議想要挑球時,儘量保證在不被幹擾的前提下才挑,不然命中率會下降得非常嚴重。。。
7、逆足的精度與頻率。可能有人會問:難道這個都有關系?回答是肯定的。逆足精度與頻率的高低直接影響到了球員在不同位置或被貼身緊逼時所用的挑球姿勢和命中率,電腦會對該用慣用腳還是非慣用腳來踢這球做出最佳的判斷。。。
上面的幾點因素彼此間是相輔相成的,缺一不可;對這幾點因素有了一定瞭解後,偶就先來講講挑射的姿勢,其實姿勢有很多,這個需要根據位置、射門技巧、面對球門的方向、逆足頻率來決定,不過主要的還是有以下幾個動作,原地起腳的不應該算在里面(形容得不是很準確,見諒見諒):
①內腳背大力向前推(乍看之下會以為是在大力射門,其實這也是挑射的一個很普通的姿勢,一般情況下在快速跑動中、且距離較遠時挑就是這個姿勢,這種姿勢所挑出來的球特點是:高度適中,球速較快,一般挑出去後很難會被撲到;不過缺點也就是由於離門將較遠,所以一旦控制不好力度和方向,那麼球很容易就會因過高或過偏而出界,較近時更容易挑出界)
②腳背向下搓(這個姿勢個人認為是最實用、最好看的姿勢,一般情況下在慢跑中、且雙腳離球較近時挑就是這個姿勢,這種姿勢所挑出來的球特點是:高度最高,球速適中,一旦挑出去後,球在空中門將是肯定撲不到,只有等球下落的時候撲救,並且這種姿勢最大的好處就是只要站位適當,那麼無論在什麼位置使用出來的效果都是最好的;缺點也就是由於球的高度太高,所以球速稍微有點慢,如果離門將過遠用這招,多半都會被撲到,但無論怎麼說,個人認為這是挑球的最佳姿勢)
③外腳背大力搓球(這個姿勢就有一定的條件限制了,首先逆足的精度和頻率最好是≤3{以雷科巴為例,逆足精度和頻率都是3},其次要在快跑中使用,最後使用時該球員慣用腳外腳背必須對着門將那面{還不懂就看下面的圖吧},一般情況下這種姿勢所挑出來的球特點是:高度較低,球速很快,可以當挑射用,也可以當射門用;不過缺點也就是因為球實在是太低了,在出腳後很容易就被沒收,並且方向也要正確才行)
④腳尖挑(這招非常非常非常非常的不容易進球,對力度的控制及按鍵的方向有非常嚴格的要求,一般情況下用這招基本上都是直接被門將沒收,所以偶也不詳細介紹了,瞭解下即可)
對姿勢有了大概瞭解後,可能有人會問:挑球時我怎麼知道會是什麼姿勢呢?其實姿勢是可以預判的,在無干擾的條件下,通過對上述2、3、7這3點的理解,以及對球員的瞭解程度,再加上在慢跑和快跑中的區別,完全可以判斷出球員會用哪種姿勢來挑球,但這仍然需要大量的練習與實戰,這里就不做過多的具體描述了。。。
關於該用何種姿勢挑球的最佳位置,大家可以看看下面的圖片,分別對應上面的①、②、③。。。(黑線圈偶只是隨手畫了下,沒怎麼處理,大家能看懂即可)。。。
關於力度,我就以上面的①、②、③為例,①號姿勢的力度一般掌握在70%-100%之間,不能過大,不然鐵定出界;
②號姿勢需要根據位置的不同來決定力度,一般在禁區內就按70%-90%,禁區外就按80%-120%。。
③號姿勢偶不是很常用,它對力度的要求要大一些,在大禁區內小禁區外最好保持在100%-140%,不然可能連門將那關都過不了
關於門將的跑位也是有講究了,有時候在防反時,如果不是絕對的單刀,一個人突入禁區,那麼門將不一定會立馬跑出來,這時候就需要注意小地圖,依然向禁區里面跑,在門將出擊了幾步後馬上一個吊門,殺他個措手不及。。
關於按鍵的方向,在靠中間的位置可以簡單按鍵,不過在兩側,還要從突破和逆足的角度來考慮,這樣就使得進球的難度加大了,如下圖,我是從左向右進攻的,在起腳的位置按的是↓+→,但並非所有位置都是這樣按與球門相對的斜方向鍵,有時候只需按一個鍵即可,這里我就不一一說明具體的位置的按鍵方向了,請大家自行探索(無數臭雞蛋、磚頭向偶扔來。。。)
偶還沒達到那種無論在什麼位置,被N個球員包圍,想挑就能進球的境界,能達到這種境界我相信世界冠軍也非他莫屬,廢話,這樣的人想進球還不跟踩死只螞蟻這麼簡單,鬼才有興趣跟他對戰。一般偶想挑球都是在打防反或單刀時才用,平時情況很少用,5星電腦再怎麼不濟,搶斷的本領還是有的,隨便亂射然後又被打個防反,偶可沒這麼無聊,當然,如果想練技術那就另當別論了。。。
隨便寫了點,到了6月份又要開始忙了,哎,人生是如此的無奈,雖然說生活就像被QJ,與其不斷反抗,不如躺下來享受,可惜偶的思想還沒達到這種高度,偶要做個QJ生活者。。。
來源:遊民星空
暗黑破壞神 聖騎士 (Paladin)來自天堂的神聖火焰,白熱天火丁
暗黑破壞神 聖騎士 (Paladin)來自天堂的神聖火焰,白熱天火丁
1、前言
小弟再丁社也待了一段時間,承蒙各位前輩以及社干們的支持跟包容,小弟一直過着非常愜意的日子,剛好有一個機緣,讓我能開發天火丁,於是這樣的丁就出生了,希望大家能多參與討論.
2、人物屬性
力 到裝備敏 開聖盾後75%格檔體 全點精 不點
3、技能配點
戰技頁 天拳滿,其餘各一攻靈頁 聖火聖沖滿,信念投資1點即可防靈頁 抗火滿,接着依照個人需求點.此人物選擇祈禱、淨化、反抗、精力 、救贖
3.1技能分配解說,由於此CASE是支援聖火跟天拳的結合,我們在選擇上,這兩主要技能自然是要點滿的,問題出在於到底是要怎麼去做剩下的分配,我們決定捨棄救助的點數,拿去點神聖沖擊支援天拳的威力.因為點滿救助對於聖火頂多也才增加個幾百到一千的火傷,可是對於天拳來說,若是點滿神聖沖擊,將可讓天拳的威力提升2-3倍,這才是我們想要的高傷害
3.2這邊我們額對針對信念提出簡略說明,在裝備以及版子上稱高技能已經足以提供足夠的降抗去對付元素無效怪,故我們不刻意要求撐到什麼樣等級的信念,當然若是玩家想要去打三王之類,可在版子跟技能點數略作修正,撐到21等信念即可
3.3另外再防禦靈氣面,我們再次的提出救贖靈氣的好處,我們之所以推薦點到救贖。救贖靈氣可以在打鬥過後,屍體滿地的情況下,恢復你的續戰力,畢竟躺了就是躺了.......
4、人物配裝
這套裝備最大的賣點就是要完整的結合天拳以及聖火,這也是最難以掌握的因此我們選用,格瑞斯華爾德套裝,專屬的聖騎士套裝.
4.1主/副手 格瑞斯華爾德救贖鑲嵌4*火/電珠AND榮耀3*火電珠,
頭 格瑞斯華爾德的勇氣鑲嵌2*電珠甲 格瑞斯華爾德之心鑲嵌3*火珠手 卓古拉之握腰 雷神之力/吸血聖王之圈靴 沙暴之旅
項鍊 大軍/馬拉戒指 布介+烏鴉
包包 基本上我們會放上3*12FHR攻靈版+3塊普通攻靈版(有加命者優),剩餘 空間缺什麼補什麼而6片攻靈版剛剛好可以讓信念達門檻要求的21等.
另外為了增強AR的補足,我們建議在身上隨身佩帶一把暴軍棒,可以提供足夠的AR加成
在此配裝情況,我們可以達到86%FHR的要求,套裝加成30%+沙暴20%+3*12%攻靈版.而在攻速方面,綠神使40%IAS+大軍20%IAS可達5F白熱門檻.
4.2之所以會這樣配裝,就是為了滿足"完整結合天拳與聖火",之前許許多多聖火練法之所以失敗,最主要原因有二,無法有效解決火無效怪的肆虐跟飛龍裝容易鎖死角色裝備,然而,我們在聖騎套裝上看到了希望;格瑞斯華爾德套裝總共有12個洞可以利用,小弟為了將元素傷害推至最高可能,因此選用了鑲嵌彩虹刻面的方式,效果當然是顯而易見.先提供各位一些簡單數據
正手 白熱+聖火 4.9-5.9K副手 天拳+信念 4.4-4.6K 白熱+聖沖 0.5-6.7K
聰明的各位可能會發現,怎麼這邊突然提到聖沖,這里小弟先賣個關子,等等在教戰守則中詳加補上.
我們可以看到,其實數據是非常漂亮的,我們可以知道,其實聖火並沒有想像當中如此的傷害低迷.彩虹刻面所提供的元素威力加成十分可觀,當然,如果沒有這麼多的預算去配火電珠,剩下的洞數就是各位玩家自由運用的地方了,這麼多的空間,絕對不會讓你的裝備鎖死.這也是此CASE最大的優點之一.
在項鍊跟腰帶搭配下,個人偏好大軍+雷神之力,有1技/20力體/吸收閃電的優良屬性,實在讓我愛不釋手,不過馬拉+吸血聖王也很優,有2技/30抗/15力/7%LL,都是相當不錯的,因此在這邊並不刻意要求一定要如何如何搭配.
五、傭兵
一隻成功的角色必定有在後頭默默支援的傭兵在此CASE上,我們選擇擁有祝福瞄準的沙漠長槍傭兵
因為這角色本身AR不是很夠,而且本身幾乎沒有特攻,物傷可以說根本沒有,在某些特殊情況還是需要有人分擔火力跟提供支援,所以我們的配裝也是這樣生出來的
我們選擇吉永+強制+死喪
有壓碎/高物傷/衰老,可以說是顧及全面的強力傭兵,對於主人翁而言是可以依賴的好助手
六、教戰守則
而在對戰的過程,非火無效怪幾乎可以說是順秒,而火無效怪基本上賞她兩發天拳也差不多了,不過火無效怪存在最恐怖的死神之王,無視神聖冰凍/高DR/附加狂亂,不知道摧殘了多少的聖火玩家,而在此,就是為何我們會提到神聖沖擊的原因了,將天拳+信念的技能切換成白熱+神聖沖擊,那時候,就換死神之王哀嚎了
6.1而談到這只角色的使用方式的話,可簡略劃分兩種
6.1.1 無腦白熱下去,這是最簡單的,遇到火無效看是要天拳還是要交給傭兵.6.1.2 利用靈氣感染效果,換句話說就是用天拳開場,利用信念有感染延遲的能力, 在切換回正手,使用白熱瞬間殺怪,使用信念感染延遲有兩個優點,降抗AND 扣防,突然間我們會發現,原來,聖火也能這麼凶殘,而聖騎套裝其實是這麼 的可愛
6.2使用方式談完之後,我們會面對到最棘手的三種怪物,遺忘軍團、不死娃娃、and死神之王軍團.這三種軍團是許多近戰系的夢靨,加上這只丁本身幾乎沒有dr.
在此我們將深入簡出的大家談談如何應付.
首先在面對敵人之前要先面對自己,我們有什麼樣的優勢、我們要避開什麼樣的威脅、我們有什麼缺陷是需要避免暴露.
6.2.1 我們有不算低的聖火聖沖傷害、以及天拳傷害,特別是在面對不死系的敵人.6.2.2 我們本身沒有dr,但是我們有高格檔跟不低的防禦,還有各種靈氣能自由運用6.2.3 我們有一隻很能乾的傭兵,不過需要主人適時的提供援助
總結以上三點,我們就能總結出對上這三種死敵必須面對的問題.
答桉是該沖的時候沖,該縮的時候就交給傭兵,乖乖在後面放天拳吧!
特別是在對上遺忘軍團以及不死娃娃的時候,放心的交給傭兵來當坦克吧,由於我們擁有不錯的天拳,所以我們可以放心的在後面解決;而最難搞的死神之王就必須牽扯到靈氣切換,以及善於利用我們自身的轉換技能,就如同上面提及的,我們也能笑談沙場.
所以請切記我們本身的優勢跟缺陷,丁是很有趣的職業,但絕對不是無腦的角色.
七、後話
當初是再翻舊桶的時候偶然發現,阿哲前社長與達達閒聊時偶然提及的這樣一種丁,不過當時並沒有談到練法,只是一個很不錯的IDEA,因此小弟就想嚐試看看,是否也能開發出這樣的丁,總算是不辜負一些前輩跟丁社各位社乾的幫忙,讓小弟能開發出這樣的練法,以下特地感謝嵐曲、千瀨、狐狸、風小茗,沒有你們的教學相長,也不會有這樣的一隻人物.
特別需要提出來的一點是,當初這只人物其實是跟嵐曲一起做討論的,我跟嵐曲各自開發了一隻人物來交換印證,後來取彼此的交集、長處,最後終於讓這只丁順利誕生,這里要特別的提出來感謝,因為如果沒有這樣的相互討論,我可能到現在也無法順利的使用套裝丁.
最後,讓我們一起呼喊
薩卡蘭姆聖光不滅.騎士精神萬世長存
來源:遊民星空
暗黑破壞神 聖騎士 (Paladin)淺談1.11PVM白熱丁
前言
小弟在丁社待了一段時間,對於前輩們的提攜不勝感激,但對於丁社實在沒有什麼重大貢獻,實在是令人汗顏,在這幾天閒暇的日子,沉澱自己、翻閱了許多先賢的文章,決定傚法他們,所以,在小弟能力范圍跟各位版友分享一些心得。
白熱技能引導
既然是談白熱丁,那焦點自然是放在白熱上,我們來看看白熱的特色
在上面我們可以看到,當白熱超過lv4時,就能達到5連擊,也不會更高了,因次各位版友在配點時,需要注意的是,儘量讓白熱達到5連擊而我們也會特別注意到犧牲也能加成白熱的物理攻擊力,換句話說,若是我們要搭配足夠的物傷,那額外的選擇可以考慮犧牲。(這在後段會特別說明)
另外,在1.11之後,許多有趣的符文組抬頭,也是將PVM白熱丁推至另一高峰,這里我們先小提即可,因為我們必須瞭解,白熱不僅僅是簡單的物理傷害,他還可以挾戴高等的元素傷害,因次也能配上許多不一樣的練法,我們可以稍微想像到,流行的雙夢丁、高貴的聖火丁、華麗的聖冰丁,甚至是利用元素sc來搭配應用,這些我們在後面會詳細敘述,這邊我們只需要去瞭解白熱的特色即可。
靈氣的抉擇
那我們決定要開發一隻白熱丁之後,惱人的問題就來了,我要選擇哪一種靈氣來搭配我們的白熱呢?以下替各位版友整理一些常見的搭配法。
一、狂熱靈氣
這是最主流也是最常見的搭配,會選擇白熱丁的版友們,多半是被白熱帥氣的揮舞、高等的攻速所吸引,因此,為了配裝的便利性,多半會選擇狂熱靈氣。
我們可以來看一下狂熱靈氣,狂熱靈氣可以提昇白熱的攻速、傷害以及准確,因此算是所有近戰系最夢寐以求的搭配靈氣(當然也包括白熱丁)。
二、信念靈氣
信念靈氣是在1.11之後崛起的主流搭配靈氣(這里我們先略過無限),原因在於三巨頭的出現以及夢境等符文組。
我們先看看什麼是信念靈氣,像是lv20的信念靈氣,提供了-125%抗性/-90%防禦,相當兇狠的靈氣。由於莫菲斯托擁有高達lv20信念靈氣,因此我們在建議上,會請版友將信念的等級超過20,這樣根據靈氣覆蓋的規則,我們就能無視墨菲斯托的信念靈氣。
另外信念極大的價值在於它的扣防(僅 pvm),在-90%up的扣防情況下,就能一舉解決白熱丁缺乏ar的重大問題,根據k1前輩提供的經驗,25lv的信念白熱丁,僅需要1000ar就能在地獄啪啪走了,這是信念崛起的另外重大原因,畢竟打再痛揮空也是沒用。
三、神聖沖擊、神聖之火、神聖冰凍
而這三種靈氣的搭配練法在1.10末期就已經出現,在此提供這類練法的幾篇文章給版友參考。
1.10PVM新體驗-神聖沖擊聖騎士 by 毛哥新月閃電-神沖聖騎 by A_Aㄑㄑㄑ極寒的勾魂使者-冰凍聖騎 by 任大
至於里面的概念小弟先在這邊稍微提及,剩下的版友們可以在里面看到更深入的內容。
關於聖沖、聖火、聖冰,由於白熱可附帶這些靈氣的高等元素傷,在戰力上數字可以比物傷來的漂亮許多,動輒可高達10K以上的漂亮傷害。特別是對上非無效怪可以享受所謂的秒殺快感,這類練法在1.11也是蔚為風行。
協同技能的抉擇
在我們下定決心,選擇了白熱xx丁之後(xx為主攻靈氣),我們開始思考剩餘的點數到底該如何做最有效的運用,再以91lv人物為准則,我們擁有的技能點數並不多,因此在這個部份,我們會依照不同的練法建議版友如何投資剩餘的技能點數。
不過在做介紹之前要先有一個觀念,不管今天是多麼強勢的丁,絕對的攻擊面是建立在強大的防禦面上,因此,只要是有拿盾牌的丁,神聖之盾是絕對要投資的。
這方面我打算將他大略分成物理系以及元素系,
物理系
我們最推薦的是白熱狂熱丁,因此技能點法建議=>白熱滿、狂熱滿、聖盾滿
接着,我們就從兩方面做考量,以攻為攻、以守為攻
若您選擇最大輸出傷害這條路,別猶豫,犧牲用力投資下去。若您選擇最大防禦層面這條路,別猶豫,防禦靈氣點滿吧。
不過基於我個人經驗,暗黑還有很多可以補足防禦的手段跟技巧,因此在這小弟較為建議的是投資犧牲較為恰當。
元素系
在元素系方面應用就相當的廣,這篇文章既然是淺談,那我們就從最直接的例子做討論。
若是您選擇的是聖沖丁、聖火丁、聖冰丁。由於這三種攻擊靈氣都會被抗電、抗火、抗冰以及救助所加持。所以我們的建議是,既然選擇元素高傷害,您就把它點滿吧。
因此元素丁的配點=>白熱5連擊即可、信念(lv.21 up)、聖盾滿、抗電(火、冰)、救助滿。
到這邊有些版友會提出疑問,為何元素丁的白熱不點高呢?
在這邊我們稍微說明,既然是元素丁,那吃的當然是高檔附加元素傷害而不是採白熱本身的物理傷害,且在信念大幅降防下,也不需要高等白熱的ar加乘,所以我們不用點高。
接下來,主要配點談完後,剩下點數若有足夠可依照您的需要放置在其他您用的上的技能,像是救贖、冥思。
配裝
在我們結束了配點技能的概念之後,一個成功的白熱丁已經算完成一半了。畢竟,工欲善其事必先利其器,沒有適合的裝備,白熱丁也無法發揮出最大的效能,在此,我們提供一些主要的概念,剩下的就交給版友們的創意了。
武器淺談
一隻白熱丁成功與否武器佔了很大的比重,在我們開始研究之前要先瞭解一個非常重要的概念,【白熱極速是4Frames】,為什麼我會說這是很重要的呢?就是因為我們白熱是屬於連擊技能,因此我們會極力追求4F的極速。而這個概念影響了我們武器上面的選擇。
如何去尋找一把適合白熱丁的武器呢?
小弟的經驗跟習慣告訴我,最好能從下列的順序去做抉擇
攻速=>特攻=>傷害=>etc
攻速越高,優勢就越大,這相信不用小弟多言了。特攻在1.10之後大家都瞭解到重要性了,特別是壓碎跟撕裂傷口,因此這方面也是非常重要的,不過由於特攻也能從其他裝備取得,故我們將它牌再第二。最後是傷害,由於1.10之後的版本,引入地獄吸血責罰,09時代以前的那種吸血至霸時代已經過了,且壓碎與高元素傷害的清場速度遠比高傷害來的快,所以傷害我們將它放在最後面。
總結上面的觀念,我們腦海里面就浮現蠻多的武器了。
在此,小弟向各位推薦幾把白熱丁pvm的武器。
暴風之節,這把可說是pvm的神級武器了,靜態立場、壓碎、基速只有-10,在配裝方面可以比較靈活運用。
死神(幻化底),高壓碎、幻化基速-30、高增傷,1.11後崛起的超級符文組,也是相當好的pvm武器。
悔恨(幻化底),這把相信不用我多說了,砍怪跟切豆腐一樣。僅需要注意的是他沒有特攻,因此在配裝上靈活度欠佳。
青色憤怒,這把一直是小弟的愛用聖劍,幻化的-30基速、本身附帶高ias,最棒的是有庇護所靈氣,在對付不死系的天敵可說是最佳夥伴,可惜也沒有特攻,靈活度不比前兩者。
選定武器之後就是要看其他的配裝了,就誠如我剛剛分析武器的情況,在缺乏的狀態去補齊,看是缺什麼(dr、攻速、抗性、特攻、快攻),因此,小弟也就自己的經驗給大家做一個簡單的參考,配裝順序概念。
抗性=>攻速=>特攻=>快攻=>dr
在這邊,與其他近戰系有很大的差異,小弟將減傷放置在最後面,因為丁,是d2角色當中擁有防禦跟格黨兼顧的坦克型職業,在高防跟高格黨(快黨)的情況之下,怪要摸到丁本身的機率就比其他近戰職業來的低出許多,因此在減傷上面,丁是可以比較不需要擔心的。
另外,在1.11出現了許多有趣的符文組,也衍生出不同的練法,在這小弟僅做概念提供,詳細練法請參考精華區。
由夢境符文組衍生出 =>雙 夢丁由飛龍符文組衍生出 =>雙(三) 火丁
基本上配裝概念還是一樣,只是最需要注意的是,大量運用符文組的情況,會縮減配裝的靈活度,這邊版友們必須要做到取捨。
後語
其實這些文章早就該出現了,只是一直沒有靈感去做總結,像這樣的文章是一定要寫,我很希望能將我所知所學與版友們分享,然則想說的太多了,可是能用文字說明的太少了,說了這忘了那,互相討論才是最快的。我本着分享的心情與大家切磋研究,這篇文章談的很廣也很淺,但卻沒能寫出深度這是最遺憾的。
希望大家能從白熱丁找到當初的那股熱誠與喜悅,因為白熱丁真的是很迷人的職業。
最後讓我們一起呼喊,薩卡蘭姆萬歲萬萬歲、願聖光永遠不滅。
來源:遊民星空
暗黑破壞神 死靈法師 (Necromancer)無盡的夜儀式-神聖墮落 黑暗
前言:湛藍說:「丁、死本一家。」,為什麼呢?惡魔嵐曲提出幾個聖騎與死靈的共通點和不同點,我撿幾個我要的說。1.死靈和聖騎都使用魔法,不同的是死零用於攻擊,聖騎用於防禦。2.死靈和聖騎都使用敵人屍體,不同的是死靈攻擊,聖騎自補。3.死靈詛咒消弱敵人,聖騎靈氣增強自身。而我的觀點來看,聖期在戰場上是戰術的運用,死靈則是戰略的應用。RPG常有的角色就是死靈騎士,魔獸就是個例子;當一個騎士背棄了他的信仰,轉生後就會變成死靈騎士。也有的故事說是,當黑暗降臨時,騎士從死亡中被招喚回來,就是所謂的亡靈騎士。不管你是怎麼想的,我就應各個RPG的故事情節,」招喚」了一隻吧!~~~
內容:
完全近戰死靈騎士技能點法:詛咒:傷害加深、暗靈微視、攻擊反噬、迷亂、偷取生命 各 1點。主要是增傷和迷亂遠近交替,偷血是補血的時候用。
白骨:白骨裝甲、骨牆、骨牢 各20點。牙、屍體爆炸、骨矛 各 1點。骨甲來吸收物理傷害,屍爆進行攻擊。
招喚:支配骷髏 20點招喚骷髏 10點。黏土石魔、支配石魔、招喚反抗 各 1點。石魔的緩敵,骷髏的助攻。全部技能點 101點。
屬性點法:力:加裝備剛好穿裝敏:最好格檔在60%以上體:滑鼠應該是消耗品 ~」~精:保養滑鼠
裝備:頭:吉永的臉(鑲烏姆)身:強制執政官腰:吸血聖王之圈手:馬格斯之皮鞋:沙暴之旅項鍊:大君之怒戒子:烏鴉 腐肉之風武器正手:熱情幻化 暴風盾(鑲40%抗火,-15%需求)副手:戰招 精神
背包:火炬、毀符
人物戰鬥狀態:LV91 BO完HP 2081MP 581白熱傷害 330~571DR 35%
快攻 60% (可放小符撐到86%)攻速 75%致命 49%壓碎...
暗黑破壞神 德魯依 (Druid)PVM熊人概論–第三部–不朽撞槌熊
PVM熊人概論--第三部--不朽撞槌熊
前言
<p在暗黑的世界里,撞槌熊的裝備不只冷門而且困難。<br除了熊人格擋及快攻的問題外,如何取得一把好的武器,<br成為撞槌熊人成敗的關鍵。
<p讀者可以先參考本篇的介紹,利用手邊的不朽套裝,<br完成基礎撞槌熊人,再隨機緣找尋合適的武器,<br完成屬於自己的撞槌熊人。
<p這篇文章的靈感來自『狼德入門「六分之五的不朽傳奇」』,<br在完成熊人概論的前二篇之後,重新翻閱精華區文章,<br發現不朽傳奇的概念似乎可以用在熊人身上,<br遂大膽地着手寫下這篇文章,作為撞槌熊人的初階練法。
<p本篇的裝備力求簡約,希望以最少的裝備達到最大的成果。<br這與前一篇「火實溷傷熊」有很大的不同,<br火實溷傷熊的原意希望展現熊人一擊必殺的強大殺傷力,<br因此,裝備力求提高單擊傷害,不適合財力不足的玩家。<br火實溷傷熊新手練法可以參照「熊霸天下之火爆焰爪熊人」。<br技能
<p變形頁:小計62點。<br狼人變化(01):過路技能。<br變 形 術(20):提高熊人血量及延長變形時間。<br熊人變化(20):增加傷害及防禦。<br撞 槌(20):主攻技能。<br震 波(01):暈眩怪物。
<p召喚頁:小計24點<br烏 鴉(01):啄瞎怪物。<br召喚鬼狼(01):過路技能。<br召喚狂狼(01):過路技能。<br召喚灰熊(01):強力肉盾。<br橡木智者(20):增加生命。
<p總計86點,75級完成,剩餘點數可投資下列技能:<br狼獾之心:增加傷害及准確率。<br召喚灰熊:提高灰熊的攻擊力。<br召喚狂狼:增加召喚獸的血量,讓狂狼成為可靠的肉盾。
屬性
<p力量:拿得起裝備。<br敏捷:點到含裝103。<br體力:剩餘點數。<br精力:不點。
裝備
<p頭盔:加爾長發(鑲白熱寶石)<br盔甲:不朽之王靈魂牢籠(鑲減需寶石或海爾)<br腰帶:不朽之王的鎖事<br手套:不朽之王的融爐<br鞋子:不朽之王之柱<br項鍊:天使之翼<br戒指一:天使之光<br戒指二:烏鴉之霜<br正手:不朽之王的碎魂者(鑲二顆夏)<br副手:精神劍、盾<br背包:毀符、火炬、快攻小板、抗性小板、准板
傭兵
<p惡夢第二章力量靈氣傭兵<br死神喪鍾(鑲夏)<br吉永的臉(鑲白熱寶石)<br都瑞爾的殼(鑲白熱寶石)
說明
<p數據:<br生命:無橡木智者:3661<br 有橡木智者:5543<br防禦:5905<br快攻:80%可利用小板加到86%<br抗性:火(68%)、冰(40%)、電(71%)、毒(50%),請用小板加強抗性。<br傷害:3781-4540 (不含力量靈氣)<br准確率:11008<br攻速:7FPA<br壓碎:40%
<p在技能選擇上,點滿熊人變化及撞槌的原因就不必多說了;<br至於,點滿了變形術及橡木之心是為了增加血量以提升存活率。<br剩餘點數個人選擇投資狼獾之心,可以增加攻擊力及准確率,<br在打巴爾時召喚以增加攻擊力。
<p屬性的部分,敏捷含裝103是為了可以拿得起盜墓者,<br除了毀符火炬外,建議扣除套裝、鴉霜及天使戒煉所加的敏捷,<br以增加未來裝備調整的彈性。
<p不朽套裝的好處我就不再重覆了,有興趣的朋友可以參考精華區的<br『狼德入門「六分之五的不朽傳奇」』。
<p熊德缺乏准確率,因此,使用天使戒煉予以加強,<br在背包放一些准板也可以達到相同的效果。<br由於抗性及快攻不足,因此背包放一些小板補足。<br副手精神劍、盾是為了提高召喚及變形時的等級。
<p傭兵採用制式的死喪配合力量靈氣傭兵,一方面加強攻擊力,<br另一方面破除無效怪。
<p戰術:<br由於防禦數值不高,因此面對怪物時必需善用灰熊及震波,<br如果只是無腦的沖∼沖∼沖∼,遇到比較強悍的怪物就只能躺平了。<br遭遇大群的怪物時,別急着打怪,先把灰熊召喚在自己與怪物中間,<br一方面吸引怪物,另一方面拉長戰線避免遭受圍攻。<br打怪先放震波,先解決比較棘手的怪物,可以確保安全無虞。<br加上傭兵的幫忙,整體清怪的效率不錯。<br除了攻速差強人意外,不論攻擊力、准確率都有不錯的表現。
<p這篇不朽撞槌熊的威力不如不朽狼,但是安全性高出很多,<br以相同的裝備來比較二種練法,可以很清楚的看出二者之間的差異。<br狼人的暴力與准確率無與倫比,熊人的控場及安全性非常出色,<br二者之間的特色與對比非常的強烈而鮮明,可作為變形德的注腳。
後記
<p精華區的熊人練法文章多數以PVP為主,PVM的文章比較少。<br而且多數以暴力焰爪為主,在應付地獄的火無效怪物方面比較吃力,
<p而這一系列三篇文章除了第一篇為基礎介紹之外,<br第二篇及本篇選擇了暴力焰爪以外的練法,提供大家較多的選擇。<br希望這三篇文章提供想以熊人PVM的朋友一些幫助。
來源:遊民星空
暗黑破壞神 德魯依 (Druid)PVM熊人概論–第二部–火實溷傷熊
PVM熊人概論--第二部--火實溷傷熊
前言
<p在第一篇我們介紹了熊人技能及常用裝備, <br相信讀者對熊人有基本的認識, <br在本篇我們將實際的裝配熊人, <br讓大家見識一下暴力熊人的威力。
技能
<p變形頁:小計46點 <br變 形 術(01) <br狼人變化(01) <br野性狂暴(01) <br熊人變化(20) <br撞 槌(01) <br震 波(01) <br焰 爪(20) <br飢 餓(01)
<p召喚頁:小計8點 <br橡木智者(01) <br召喚烏鴉(01) <br召喚鬼狼(01) <br召喚狂狼(01) <br召喚灰熊(01) <br勐毒花藤(01) <br食 屍 藤(01) <br太...
暗黑破壞神 德魯依 (Druid)PVM熊人概論–第一部–技能裝備篇
PVM熊人概論--第一部--技能裝備篇
前言
<p變形德魯依向來以狼人為主流,其實熊人的能力很強, <br而且相當有特色,練法也許不如狼人的多變, <br但是同一個角色卻有多樣的玩法,值得大家嚐試。
概說
<p熊人最大的特點大至歸納如下: <br一、暈眩 <br二、火、實溷傷 <br三、暴力 <br四、高防禦(相較於狼人) <br五、高血量(相較於狼人) <br六、全暗黑最大隻的角色(大隻佬) <br七、快攻慢 <br八、格擋慢 <br九、武器的選擇極為挑剔
技能
<p熊人可用的技能如下:
<p一、變形術:增加變形時間及血量,這是變形德高血量的主要來源。
<p二、熊人變化:可以變化為熊人,提升防禦值及物理傷害。
<p三、撞槌:熊人的主要攻擊技能之一,擊中暈眩敵人, <br 持續打擊敵人累積腳邊的綠色光球, <br 以光球大小代表聚集威力的大小, <br 在停止使用撞槌後綠球可以維持20秒, <br 在20秒內重新使用撞槌擊中敵人可再爭取下一個20秒。
<p四、焰爪:熊人的主要攻擊技能之一,提供極高的火傷, <br 以火系元素為協同技能。
<p五、飢餓:固定減少75%物理傷害,提供超高比例的吸血、法能力, <br 為適合熊人使用的輔助技能。
<p六、震波:長時間暈眩腳邊扇形范圍內的敵人, <br 可利用滑鼠位置調整扇形的方向及角度大小。
<p七、毀天滅地:變形德唯一可以施展的法術,多數為暴力火熊。
<p八、召喚的部分:橡木智者、狼獾之心、烏鴉、灰熊....等 <br 皆為常用的技能。
<p以上是熊人可用技能的簡單介紹,而熊人的重要特色也都蘊涵其中。 <br熊人的暈眩主要來自震波及撞槌,尤其是震波,只要投資一點, <br利用裝備撐高技能等級就有很好的效果。
<p至於火實溷傷,主要來自於熊人變化及撞槌的特性, <br熊人變化增加傷害就如同野人的支配武器一般, <br不論使用任何近戰攻擊都可以發揮增加傷害的作用。
<p撞槌的綠色光球也是一樣,只要綠色光球還在,...
暗黑破壞神 聖騎士 (Paladin)雙夢熊型丁-是PalaBear不是ISABELLE
前言: 基於象棋高手幾個月前跟我介紹3F刺客熊,讓我也想探討別職業變化熊人的可能性。 由於我在聖騎士精華區幾乎沒看到有關於聖騎熊的相關文章,而開始研發這雙夢熊丁PVP的想法。(當然要寫文前,網路也有試玩過囉) 到了真正要動鍵盤打這篇文時,問了小嵐之後,才知道其實………早已有了討論(大哭)。 雙夢聖騎熊 聖騎熊 這兩篇文是事後看的喔!沒COPY的 (摸着良心說) 此只人物名稱我定為PalaBear (不是ISABELLE禮盒喔) 傻笑~~~~ _______________________________________老樣子的分格線
人物點數分配: 力量:搭配身上裝備,稱到可拿武器即可 敏捷:投資至開神聖之盾擁有75%格擋 體力:其餘點數全點 精力:不需投資 具備特攻: (快攻fhr): 86%為佳 (減傷dr):45% 人物裝備: 頭盔:夢境(鑲材隨意) 解析: 夢境:擁有等級15的神聖沖擊靈氣而且還可以與夢境盾的沖擊靈氣相加,進而產生更大的電系元素傷。還附加+5~20隨機數值的全抗賦予。(當然+20~30%的快攻也是重點) ________________...
星際爭霸 兵種互克關系
兵種互克關系是有的啊,只是沒有很明顯通過控兵可以彌補但是不能因為這樣就否定了兵種彼此的相剋,而相剋也因為地形跟數量而有差異性就tvp來舉例,tank攻城模式的時候克制Dragoon,10隻攻城模式狀態的tank能夠打贏將近兩隊直接沖過來的Dragoon,以上例子也跟有沒有擺好陣形有相關性,而p玩家就會因為D被tank海克制而搭配對tank防禦較好的zelot來沖鋒
這是因為zelot"海" 能克制 tank "海" , 試想10隻tank架好後能擋的住近兩隊的zelot沖鋒嗎?? 而實戰中這兩者的經濟耗費量是差不多的,
所以人類玩家打vtg不會只出tank而是會搭配兀鷹一起出門,因為兀鷹對上狂戰士"特別"有效率,
就我的觀念里星際的很多兵種都有小相剋關系,玻璃渣好的地方就是把這些互克關系的利害程度,調整到利用控兵能夠彌補,當然這也要你有比對手好的控兵能力或者你比對手會擴張or騷擾,這些都能夠起到彌補作用,綜合能力加起來就能夠形成玩家的程度差異,
這也是星際好玩的地方,
如果兵種都完全沒有相剋關系的話,那麼就會形成大家都用萬用打法來打萬年星際的老梗情況了,所以pvz p的probe才要在對方家里繞個老半天來探對方的走向,
對方出飛膛你就要出點海盜機來防備,對方轉遁地獸,那麼你的ob就要早點造,兵力中也要配點dragoon,
對方擴張打基本兵海,狂戰士+1 + speed早早就要出門壓制了
而在兵種不相剋的世界你都不用偵察,只需要做Dragoon就好了,防空又防地咩 ,你可以試試看會不會淹沒在蛇+狗海中, 整體來講我是認為星際有相剋但是又可以讓玩家有機會利用其他方面(控兵 擴張 爆兵 騷擾 偵查)來彌補,例子的話多不枚舉,
會跳舞的刺蛇海跟a過去的刺蛇海遇到 ht 根本就是兩種結局
------------補充
vtg = 禿鷹、坦克、巨人 ,為經典的機械化打法
probe = 神族工兵zelot =...
上古卷軸4 初期打法心得
這款遊戲不用刻意練...不然您會很無聊...
有在玩網路遊戲的就知道一些小技巧XD
其實一開始.可以練練以下小技能.如...跳躍.運動.隱匿.還有恢復系這幾種.很簡單...跳躍怎麼練...請原地一直跳...跳到流鼻血...您就看到經驗直上升了...跳的越久升的越多...= ="
運動怎麼練...找一面死角.按下自動走路(PC是按Q)去吃個飯.洗個澡...回來就大約升5~8等了.(越後期越不好練...廢話)(15等之後練的時間就拉長了.不用刻意用這個技巧...)
隱匿...請參考運動...= ="
恢復系就是原地一直放補血魔法.然後...嘿嘿...
回魔...= ="繼續放...重復數次.就升級了...= ="
其他還有小技巧.留着給您發現會更有趣.(例如...故意不打敵人.拿盾檔XD...聰明的話就知道我說什麼了)
這些都是遊戲小技巧.我建議是不用練功.只需要將某個技能練到5等左右.去睡一覺就升等了.我玩到第二個黑暗之門...(B城的主線事件)才3等...= ="一樣一路刷怪.因為有VIP-NPC檔怪...(不好意思.我玩最簡單的.除非你自虐.可以調最難的...XD)
怪重生很慢...所以幾乎都是到處解任務.5個公會全加入(武士刀工會不知道算不算一個).6個頭銜全拿(加一個競技場1個武士刀.4個工會總共是6個.不知道還有沒有...)
等怪重生.打怪練等...會很累....
照着一位虛擬人物的方式玩遊戲吧.畢竟這不是網路遊戲...
我想如果您今天是主角...也不會一直想找怪殺吧...(遊戲很寫實.所以不要用網路遊戲的方向玩...因為沒人會跟您比等級...XD)(不過有人會找你PK...= ="...敵對的陣營NPC會找你PK...)
來源:遊民星空
暗黑破壞神 雷火丁
正文屬性:力:撐到穿裝敏:開聖盾到格擋75%(99級時要180的樣子)體:灌精:不點p.s 力的部分看財力可酌量點
技能:防靈頁:抗火,抗電,救助滿(共60點)攻靈頁:信念滿(共25點)戰鬥頁:白熱3點,聖盾10點,剩的加到犧牲or繼續點聖盾(聖盾還未加共4點)以上60+25+4=89,78級成形p.s 信念跟聖盾可依技能板而少點(信念含裝到25級,聖盾含裝到11級格擋+31%)
裝備:武器:正義之手 幻化之刃盾牌:夢境 神聖小盾頭盔:夢境 骸骨面罩盔甲:飛龍 執政官凱甲腰帶:長串之耳(減傷15%是重點)手套:卓古拉之握靴子:蝕肉騎士項鍊:金屬網格(一直很想換瑪拉,但是高抗的貴)戒指:烏鴉之霜戒指:有吸法的好戒p.s 會用幻化是我懶得修(有加技能的神使之杖修起來不知貴不貴)
護符:毀符*1攻靈板*4加抗小符*np.s 最好有多些高跑符,不然跑很慢(不放火炬是因為火風暴的bug)感謝三樓大大指正此已改攻板可以少3個換戰板(火炬是+3技吧= =?超久沒玩了)白熱可以只1點多的給聖盾或犧牲
抗性:火:85冷:75電:90毒:75
小妹:弓:信心必備p.s 有信心聖騎白熱可達4f
打怪:話說這只聖騎真是年度最佳男伴魅力半徑23.3碼,風靡畫面場內所有異~~~類由於太搶手了,人生以逃跑為目標個性專一者,千萬不要玩,此角色適合喜好通殺者= =+主場景是空曠地形,以你的熱情跟電力,讓所有怪物拜倒吧^o^矮正者>>催凡克>>溷沌避難所>>王座聖火火傷252-263,武器附加1513-1583聖沖電傷4-1167,武器附加1-7005搭配信念之後效果很不錯遇到怪就開始繞圈圈1ppl信念下,騎士團只要電5-6下,遺忘騎士電4-6下,娃娃2-3下除了死神之王跟邪魔之王血比較多外,幾乎所有怪6下內會倒電抗90%但沒吸電也不能站着給電魂電爽的稍為走動一下會安全很多遇到妖婦群跟電魂群的應付方法一樣專心閃躲即可(妖婦群約電2-3下)加上白熱的話根本沒有不能打的怪~超級暴力= =+(唯一打比較慢的就是火電無效還皮膚硬化)走過的地方用突擊趕路的話還滿快的以目前闖盪王座的經驗娃娃最危險就算他跟在你後面被爆掉有時候還是會炸到你(跑速太慢了甩不開)雖然血量輕松上1500(未喊過)可是減傷太低(15%),還是很痛再來是最苦惱的一點很容易發動巴爾不放怪的bug此點尚待解
三王篇這邊有點小小心得跟大家分享一下我的原裝備武器:正義之手 幻化之刃盾牌:夢境 神聖小盾頭盔:夢境 骸骨面罩盔甲:飛龍 執政官凱甲腰帶:長串之耳 減傷15%手套:卓古拉之握靴子:蝕肉騎士項鍊:金屬網格戒指:烏鴉之霜戒指:6吸法的戒血:157x
打都瑞爾~白熱按到它死打依卒爾~這邊死了兩次第一次被火噴死(qoo沒按好),第二次把自己打死(近戰系的悲)對上衣卒爾也是白熱按到死(血都跳來跳去的~有驚無險)打莉莉絲~死了一次妖婦群打人超痛~中傷害加深有機會被秒掉(這邊沒死)結果對上莉莉絲的時候被秒掉我懷疑是lag,近滿的血被她點頭打一下就趴了(怎麼可能)後來再對上她的時候比打依卒爾還平安
接着把惡心的器官攪一攪然後把身上東西換一下項鍊改旭日,盔甲改榮耀之煉一次打三王= =+(偷取生命放出之前qoo要按快一點)最好可以站在火上面我是先打巴爾,因為他會放出會燒法力的怪(我帶1排qoo,3排藍水),用盾擊盾到它死再打莫非(因為暗黑放的怪會幫你回血)一樣盾到死(這次怪少很多~就不重進了)最後暗黑也是隨便盾到死火炬,兩旗入手(都打2ppl= ="因為雙視窗)
來源:遊民星空
pc版 暗黑破壞神 【心得】超兄貴講座-專心野蠻人
前陣子沉到WOW的世界里去了~~~XD
超兄貴講座依然會持續推出,不過時間我不敢保證~~
===前言===
我必須先說清楚一件事,那就是這一型的野蠻人,並不適合於現在的環境..
並不是說有什麽致命的缺點,雖然這一型的攻擊輸出效率是主流練法中最低
但其實還不至於低到會讓人覺的難用,客觀來說其實還不錯,而且極可怕的防禦性
可以說是所有角色所有練法中屬一屬二的,能跟他爭防禦一哥的只有拿流亡的聖騎
但因為專心是單擊技,所以問題就出在這邊,據我們所知,所有攻擊都有攻速上限
所以,單擊技再快,單位時間的攻擊次數也比不上連擊技,而攻擊次數少....
就代表單位時間傷害輸出不夠高,特攻還有Cast發動機會下降,造成攻擊能力低落.
但是超高的防禦性卻也代表着不容易死,甚至對裝備的依賴度也是所有野人中最低(這只是拿各型野人來比,相對最低,拿去比別的職業的話,連亞瑪都贏他)
所以,這一型的適合拓荒(比方說開剛新天梯時),還有專家級(死了就沒了)...
就目前神器滿天飛的情況來看,練這一型還不如去練旋風野人....
===專心特性===
1.發動中不會被中斷,擊退,防禦值提高!(巴爾的v光波有時會退有時不會)
2.單手最高速度9F,雙手武器最高速度10F
3.發動時就算是格擋發動了也不會中斷(不大確定,打起來只覺得應該有)
===練法 & 配裝===
這一型的野人只有兩種走向,雙手武器&刀盾,不過由於配裝的基本概念都差不多
所以視武器種類的選擇,兩種野人當成一種看也可以(對大量怪時刀盾,打王切雙手)
只不過拿盾時要考慮可能格檔的狀況,只是這一點在實測時一直測不出個所以然來
實測時,只要用專心持續攻擊,就聽不到格檔的聲音,不知道是跟旋風一樣還是不會發動
不過就能在一大地獄群牛頭人(含三個小王)中,能慢慢磨還損不到什麼血來看(吸血不高)
格檔應該有作用,只是跟旋風一樣不會影響到攻擊動作!!
要走這一型要明白專心野人是 "先守而後攻" 的練法!與別的近戰所不同的是..
他們求的是"不易死而能發揮攻擊力",專心野人求的是"穩守後再攻擊"
也就是說,在配裝上,防禦性為第一優先的考量,防在平時最少要15K+(雙手時能低一點)
全抗60+,血3.5K+,這些是一個完成型的基本要求,而如果財力夠,當然是能多高就多高
吸血還有吸魔方面,前者約10%左右就很夠了,後者只要有就好,必竟專心花不到什麼魔力
DR%方面,拿刀盾的一定要稱到50%滿,拿雙手武器的則是儘量能多高就多高...
在格檔方面,能把順位放到把前面說的部分都喬好了,再來提升,也是越高越好...(想以雙手為主的就不必顧了)
另外再快速回擊還有攻速上,前者是比較能不必在意的部份(因為不會被中斷)
後者的話,能到稱到極速就撐到極速,不過不是第一順位要考慮的就是了!!
在攻擊面上,第一個要考慮的是傷害力!再來才是特攻還有Cast....
原因很簡單,專心屬於單擊技,與聖騎的白熱還有旋風那種連擊完全不一樣..
單位時間傷害判定次數少,雖說極速有到9F,但是如果連發招後的硬直也算進去
一秒了不起給你砍兩刀,所以特攻的發動次數相對少的多,因此先考慮稱高傷害
再來增加特攻的發動率,不過致命攻擊除外,因為野人天生的武器支配,配上裝備
的話能有極高的發動率,所以傷害與致命攻擊是能一併考量的,至於壓碎就把順位後移(主要是致命攻擊的發動是直接傷害乘二,又容易稱,所以也是重點考量)
另外,除非配裝中有會自動發動"毒牙"的裝備,要不強烈建議放一個毒符,毒傷不用大
但時效要長,主要是因為地獄級的怪都會回血,而毒屬性不管強弱,都能讓怪物不回血(當然啦...毒無效的怪另當別論)
也是因為專心是單擊技,所以毒屬性的重要度才會增加,如果是連擊技就沒那麽重要
另外這一型的戰鬥方式,最好跟戰吼配合,不管是把敵人的防叫掉,把敵人叫暈
或是把敵人嚇跑,或是立個圖騰再嘲弄過來一隻一隻殺,都是這一型的常用戰法之一(其他型比較少用到,而且點數也不夠...)
===武器選擇===
雖然乍看之下,專心野人的武器選擇條件比較寬,只要威力有到,然後配上身上的裝備
能達到極速就好,不過因為視情況也會用到WW,所以武器基本上是從WW型的武器中再挑!
但如果武器的威力夠大,那就能先不管武器本身攻速~
*推薦武器-金
無型死亡之刃(狂戰士斧)=>鑲zod,理論上應該是這一型的神兵!懺悔者(強威權杖),鑲40ED/15IAS => 對惡魔超強!傷害也高!愛斯特龍之鐵的保護區(神使之杖),鑲40ED/15IAS青色忿怒(幻化之刃),鑲大傷寶石 => 丟副手處理不死怪就行了,傷害是最大罩門末日毀滅者(冠軍之劍),鑲歐姆 => 這把好處主要在安全,加的血夠多!祖父(巨神之刃),鑲40ED/15IAS => 這把好處同上,加的各屬性不無小補!無型劊子手的裁決(榮光之斧)=>鑲Zod,最大的好處在衰老詛咒!!無型地獄毀滅者(斬首斧)=>鑲Zod,威力就是強,但如果財力有限,還是別選這把破骨(食人魔之斧),鑲兩個40ED/15IAS盜墓者(神秘之斧),最少要一個40ED/15IAS,無型的還要Zod(應該是金槍中最威的)升級無型宏 森丹(三叉長槍=>鬼魂之矛),3個夏全鑲吧!無形死神的喪鍾(銳利之斧)=>鑲Zod,好處一樣是在他的衰老&不錯的吸血量
*推薦武器-綠
基本上,除了配上全套的不朽鎚外,綠武之中到沒什麼這型能用的...
*推薦武器-黃
ED沒有400%以上不考慮,除非有+60 MaxDmg還有40%IAS同時存在....而理論對強神兵一樣是 不過這東西掉出來的機會只怕比中美國的樂透還低~
*推薦武器-橘
選武器的標準跟黃武一樣,不過因為手工沒無型,所以選對公式相對重要&這兩套是比較適合的!!
*推薦武器-符文組
=> 該有的都有,沒理由不推!!=> 強烈建議直接鑲在幻化之刃上面,傷害跟攻速都能說是首選=> 算是安全性上首選,撕開傷口跟防止怪自療對這種單擊角色頗重要=> 整體不差,不過如果要拿這個玩專心野人,那不如改玩熊野=> 唯一的缺憾是速度慢,不過如果能從裝備上去補強,那威力極高
===素質&配點===
*素質方面
力:雖然說點到能穿裝就好,不過好歹角色穿裝後要有350+,單擊角色最怕火力貧弱
敏:點到夠穿裝就好,要稱格檔的話點到50%
體:剩下的都灌下去吧!!
精:不點
*配點方面
戰吼頁通通都一點,戰鬥體制跟大叫點滿,另外別小看右邊三個平常都沒人點的~~用在拓荒或是保命都很有用....
戰技頁專心滿,除了右邊三個不點外,其他都丟一點~~(想沖威力的話,配點完成後回頭把剩的點都丟重擊)
支配頁主修的武器點滿,四項支配都丟一點(鐵布杉的話,想沖防的就把剩的丟這邊)
===推薦裝備===
*頭部推薦
亞瑞特的面容 => 萬年不變的唯一首選,除非走特殊練法,要不沒可能有比這頂好的諧角之冠(軍帽) =>...
《星際爭霸2》機槍兵是怎樣煉成的(多圖殺貓)
1、拉出一名犯人
2、送到車間
3、把腳固定上固定
4、輸出此人的信息
5、抓住雙臂
6、開始用刑!
(開玩笑的,不過我當時看到這里還真以為要用刑了呢……)
7、開始裝備盔甲
8、這人的肚子太肥,該減肥了(純屬個人觀點)
9、擰上肩膀上的螺絲(我以為要用鉚釘直接給鉚死呢)
10、這個無語了,直接給焊上了。想脫也脫不掉了-_-#
11、後來基本上都是靠銲接的了(小聲的問一下,想洗澡怎麼辦)
12、帶上手套
13、有沒有內部清潔系統這咱不清楚,但裝上興奮劑還是必要的
14、手套戴上了,活動自如
15、後面有倆東西,貌似是推進器引擎
16、引擎點火了,難道還能飛不成。莫非是紅警2的飛行兵
17、裝備完畢
轉過身來
來源:遊民星空