《羊了個羊》11月30日話題PK通關攻略

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《寶可夢朱紫》偽龍寶主陣容推薦 偽龍寶主位置在哪

前面幾個關卡沒什麼難度,有個30~40級的主攻就能打過。 最難的是偽龍寶主這個,因為Boss等級60,跨度比較大。不想刷級肝的話就要研究下屬性對抗。 首先到【大鍋湖】以後,在岸邊你會看見一隻說著「啵啾啵啾」的魚,按A鍵,和它對話,boss就會現身。 直接說結論: 你需要2~3隻有電/龍/妖精>飛行/蟲>鋼系技能的寶可夢 這個關卡一共有4隻boss,有以上屬性的寶可夢會比較輕松 我的陣容供參考: (紅框均為有效技能) 這只妖精技能如果是又控又輸出就更好了 飛行/龍我記得打第二個?boss被克制,但後面又是「效果絕加」 鋼打這關其實是被克制的,但是打第三個boss能抗住「泰山壓頂」,以及第四個boss用「吸取之吻」苟幾回合就過了。 來源:遊民星空

《快打旋風6》日本相撲E·本田場景音樂欣賞

今天(11月30日),Capcom公布了格鬥遊戲《快打旋風6》中E本田的背景音樂欣賞。 《快打旋風6》E·本田BGM: E·本田是一名希望將相撲運動帶到世界各地的相撲運動員,他擁有橫綱的技能,但他不斷的環球旅行阻礙了他的晉升。 E·本田其實還是一位以令人垂涎的相撲鍋而聞名的專業廚師。 《快打旋風6》將於2023年發售,登陸PC、Xbox和PS。 來源:3DMGAME

類銀河惡魔城射擊遊戲《魔騎少女》現已正式上市

類銀河惡魔城遊戲《魔騎少女》今天(11月30日)發售,本作的發行商Team17帶來了一段新視頻,為遊戲發售造勢。 《魔騎少女》上市宣傳片: 《魔騎少女》是一款銀河惡魔城類冒險遊戲,你要在一個美麗的手繪世界中,進行快節奏的清版射擊戰鬥。在一路的征程中,你可以施放毀滅性的咒語卡法術,締結親密的紐帶關系,並做出道德上的選擇,最終拯救你的家園,並找出戰爭傀儡入侵的幕後黑手。 射擊與魔法! 遭遇邪惡的敵人,你可以選擇使用魔法或是運用武器和智慧來打倒它們。憑借出色的飛行能力,超強的戰鬥力和扭曲現實的魔法,魔女騎士足以取得對戰場的絕對掌控! 身體與精神:魔女騎士的雙重特性 射擊還是咒語卡?為什麼不二者兼顧呢?打造專屬於自己的獨特遊戲風格,你可以升級騎士能力以獲得更爽快的清版射擊體驗,也可以提升魔法能力,從30多張獨特的咒語卡中摸索出各種不同的卡組構建策略。 建立信任並確立持久的緊密聯系 當你穿行於地下城的時候,居民們會看到你的英雄事跡並對此加以議論。魔女騎士可以通過許多不同的方式來收獲感激和信任,從而變得更強大,但並不是所有的方式都是正當合理的。你會為獲得人們的青睞而不擇手段,還是選擇做一個誠實的人?選擇權在你自己手中。 前瞻性的易上手性 我們將《魔騎少女》精心設計為可輕松上手的可愛風銀河惡魔城類遊戲,除了直觀易操作的「自動瞄準」系統開關,還有顛覆規則的「作弊」系統以及著重於主線劇情的指引系統,玩家絕對不會迷失方向,並且可以根據自己的水平定製遊戲。 Super Mega Team 《魔騎少女》是由《RiME》、《夜勤人》和《植物大戰僵屍》等幕後的資深開發團隊所推出。 《魔騎少女》現已登陸PC、Xbox、PS和Switch。 來源:3DMGAME

金士頓兔年生肖U盤上市:USB 3.2 Gen 1接口 讀速高達200MB/s

2023年即將來到,同時也是中國農歷兔年。 金士頓每年都會推出生肖快閃記憶體檔,而且都是限量版,今年也不例外。這不,金士頓兔年生肖U盤上市已經上市了。 金士頓兔年生肖快閃記憶體檔採用USB 3.2 Gen 1接口,讀速高達200MB/,並擁有64GB的充裕空間,視頻、圖片、音頻高速傳輸不在話下。並且,兔子尾部的環孔還可以連接鑰匙圈,不僅易攜帶還可避免丟失。 金士頓精選原材料並進行嚴苛測試,提供五年質保和免費技術支持。 其價格為168元,12月1日0點秒殺價158元,曬單返20元京東E卡。 來源:快科技

峰值7GB/s 長江存儲新致態TiPlus7100 SSD固件升級

11月29日,長江存儲新致態TiPlus7100 SSD固件升級:從ZTA22001更新到 ZTA22002。 新版本固件進行了兼容性優化,解決部分Gen4平台異常掉電導致的機率性不識別固態硬碟問題。 本次固件升級可直接在致態TiPlus7100 Smart Tool內完成,致態ZHITAI Smart Tool是一款顯示磁碟信息、升級固件(Update Firmware)程序的軟體。它可以讀取電腦中致態磁碟的磁碟信息、SMART信息、Device信息和系統信息。 登錄長江存儲官方網站,點擊頭部菜單欄「支持中心」選擇「技術支持」即可下載最新致態TiPlus7100 Smart Tool。 TiPlus7100是致態推出了旗下全新一代PCIe4.0固態硬碟,擁有512GB、1TB、2TB三種容量可選。 新品升級的晶棧Xtacking 3.0架構快閃記憶體,高達2400MT/的快閃記憶體接口帶寬,對比上一代速度提高了50%;在無緩設計,四通道方案下,給予硬碟最高7000MB/和6000MB/的連續讀寫速度,實現了近乎PCIe4.0的飽和性能。 TiPlus7100採用原廠TLC快閃記憶體顆粒擁有嚴苛的測試,專注的品質做工,為硬碟提供了持久壽命,2TB版本更是達到了1200TBW,同時150萬小時MTBF的可靠保障以及五年質保。 來源:快科技

為什麼電腦配置高玩遊戲還會卡?因為不買RTX4090/80?

我相信不少玩家在玩遊戲時總會遇到這樣的問題:明明我電腦的配置已經足夠高了,但玩遊戲時還是會遇到一卡一卡的情況,這是怎麼一回事呢?遇到這個問題大家不用急著排查故障,首先觀看一下遊戲上方是否有“著色器正在編譯中”這行字,或者這就是導致你遊戲卡頓的罪魁禍首了。 由於大家的硬體品牌以及配置都有所不同,因此遊戲的開發者需要確保自己的遊戲可以在不同品牌、型號的顯卡上進行運行,只不過這種時候在編譯的過程中可能就會發生各種各樣的意外,也就讓你的遊戲過程增添了一些意外。 什麼是著色器? 著色器是用來幫助確認渲染圖形各種細節的電腦程式。例如,廣大玩家比較熟悉的像素著色引擎,主要是用來計算像素的屬性。這包括了像素的顏色、亮度、反射率和透明度等。遊戲的開發人員需要使用這種工具來提升遊戲的畫面和表現,並且還可以有效的提升遊戲製作的效率。 比如遊戲中存在著復雜的天氣系統,下雨時不同的物體都會擁有濕潤的效果。那麼這樣工作人員就可以使用著色器來進行實現,而不用需要製作人親手將每一件物品都打造出濕潤的效果。由此可見,著色器可以讓GPU的使用更加的靈活以及有效,一定程度上取代了之前的固定渲染管道技術。 什麼是編譯? 編譯就是把高級語言變成計算機可以識別的2進位語言,計算機只認識1和0,編譯程序則把人們熟悉的語言轉換成計算機可以理解的語言,也就讓運行軟體的特定處理器可以理解並執行。而著色器的代碼也必須編譯成在特定的GPU品牌和型號上可以運作的內容,顯卡才能得以運行。這也就是為什麼我們在更換GPU、更新驅動以及在遊戲更新之後,就要對著色器進行重新編譯。 為何有時著色器編譯會導致遊戲卡頓呢? 這或許就與遊戲開發者有關了,有些開發者會致力於優化著色器編譯過程,使之對於遊戲性能的影響降至最低,自然玩家在玩遊戲時不會遇到卡頓問題。而有些開發者或許不認真對待著色器,甚至大量使用,又或許因為趕工問題沒有時間對於著色器編輯進行優化,這樣玩家就容易遇到著色器編譯占用資源大,導致遊戲卡頓的問題。 在遊戲運行過程中,後台進行的著色器編譯工作往往會與遊戲一起運行,例如著名的COD系列就可以看到,每當啟動遊戲之後就會顯示“著色器正在編譯”的字樣。如果說電腦配置不夠外加遊戲優化不夠好,這時如果你在編譯中進行遊戲就會感覺到卡頓了,唯一的解決方法就是等待編譯完成。 如何解決著色器編譯的問題 令人遺憾的是,玩家並沒有太多辦法主動來解決著色器編譯帶來的遊戲卡頓。只能寄希望於遊戲開發者在遊戲製作之初,對於遊戲有用心的進行優化。如果遊戲有允許您預先進行著色器優化,那麼請您靜待遊戲著色器優化完成後,再進行遊戲遊玩。 當然新一代的顯卡廠商們也意識到著色器編譯給玩家帶來的問題,於是在這方面帶來了技術上的優化。最新的40系顯卡就提供了新的技術——著色器執行重排序(SER)。 著色器執行重排序(SER)通過即時重新安排著色器負載來提高執行效率,從而更好地利用GPU資源。SER為光線追蹤帶來最高可達3倍的性能提升,整體遊戲性能提升可高達25%。新的流式多處理器具有高達83TFLOPS的著色能力,吞吐量超過上一代產品2倍。 來源:快科技

生活模擬遊戲《花園小徑》將於2023年春季推出

開發商carrotcake日前宣布,生活片段模擬遊戲《花園小徑》(The Garden Path)將通過任天堂eShop登陸Switch,通過Steam和Itch.io登陸PC。 關於這款遊戲 《花園小徑(The Garden Path)》是一款輕松愉快的敘事冒險遊戲,在美麗的2D像素遊戲世界,無論您是釣魚、種植、交易還是只是與新朋友閒逛,漫步花園小徑時都會有一場美妙而渴望的冒險等待著您。 遊戲背景 遠離舊生活,您發現自己進入了一個新的荒野 – 曾經生活在這些茂密樹林中的生活,等待被重新發現。 花園小徑探索生活的寧靜時刻,您的花園將在這里生長。這里的時間與現實世界同步運行,季節的流逝預示著新的相遇和新的故事要編織。 最重要的是,The Garden Path 是一個生活模擬遊戲,它提倡玩家寧靜和沉思,是一個可以隨心所欲塑造和成長的隱秘之地。 遊戲內容 ◆按自己的節奏玩遊戲 The Garden Path 旨在根據您的意願隨時遊戲,其中包含豐富的故事、活動和娛樂活動,您可以按照自己的節奏體驗。沒有時間看你的花生長?明天再來:花園里的時光與現實世界並存,你會發現你培育的植物第二天可能會開花。 ◆感受溫暖的大家庭 你不會孤單在你的新家。迷人的居民會來來去去,從會泡茶的獼猴 Bunk 到喜歡吃魚的格陵蘭麝牛 Larto。您甚至可能會發現一些遊客願意與您一起在這里安家! ◆安靜的避風港 花園安靜而寧靜。一個由熟悉的景象和聲音、旋律和友好面孔組成的溫柔世界。一個可以稱之為自己、策劃和反思的空間。 ◆體驗這個全新的世界 憑借獨特的手繪美學,The Garden Path 令人驚嘆的視覺設計從一開始就擁抱您,邀請您入住並歡迎您入住。結合白天和黑夜的獨特配樂,您很快就會迷失在流程中。 遊戲特點 ◆一個簡陋的園藝生活模擬遊戲,即使你不在遊戲中,遊戲中時間也會流逝。 ◆豐富的插圖視覺效果和原創配樂。 ◆迷人的角色陣容,每個人都有自己的故事要講。 ◆一個遙遠的角落,可以稱為你自己的角落 – 一個可以暫停和停留一段時間的地方。 生活模擬遊戲《花園小徑》發行日期窗預告片 視頻截圖 ...

開發商表示《火星孤征》比《飛向月球》長得多

KeokeN Interactive即將推出的科幻冒險遊戲《火星孤征》(Deliver Us Mars)在過去幾個月里引起了廣泛關注。從冒險和謎題到故事敘述和視覺效果,這款遊戲在許多關鍵領域都進行了改進,看起來比之前的《飛向月球》有了很大的進步。另外一個改進的地方是遊戲長度。 根據敘事總監Raynor Arkenbout的說法,他最近在接受GamingBolt采訪時證實,《火星孤征》將是一款比前作「長得多」的遊戲——盡管具體的遊戲時長還沒有詳細說明。 開發者表示:「我們現在不會透露遊戲長度的細節,因為我們認為不同類型玩家的遊戲長度會有所不同。」「在發行《飛向月球》時,我們收到了許多要求我們下次製作更長時長遊戲的評論。我們也想這麼做。新作明顯更長!」 有趣的是,Arkenbout還解釋道,由於遊戲的背景是在火星而不是月球上,它也會有更多的環境變化,跨越多個生物群落,同時玩家也可以期待主要的光照改善。 Arkenbout表示:「很明顯,視覺上會有所不同,這是最重要的變化。」「我們在這方面做得很努力,這次可以通過訪問更多的生物群落,讓我們的遊戲擁有真正的環境多樣性:火星的紅色沙灘,冰冷的山谷,廢棄的空間站——還有一些設定在地球上的部分,以及我們為發行保留的一些驚喜。這次我們在光照方面做了更多的工作,並利用太陽的周期來幫助設定故事中每個章節的氣氛——我們充分利用了這些技術,毫無疑問!」 《火星孤征》將於2023年2月2日面向PS5, Xbox Series X/S, PS4, Xbox One和PC發行。 來源:3DMGAME

《最終幻想7:核心危機 再融合》發行預告片公布

史克威爾分享了《最終幻想7:核心危機 再融合》發行預告片,這款遊戲將在兩周內面向Xbox One、Xbox Series X/S、PS4、PS5、PC和任天堂Switch發行。當然這段預告片涉及了不少劇情內容。當然對於原版粉絲來說,可以提前領略一下新版改進的視覺效果。 當然,將這款再融合「」稱為「remaster高清復刻」有點不准確。角色模型和環境已經在虛幻4引擎基礎上從頭開始重新製作。除了全配音過場動畫和新編排的配樂,戰鬥和用戶界面也有了各種改進。 《最終幻想7:核心危機 再融合》將於12月13日全球發行。遊戲將在Xbox Series X/S和PS5上提供可變60 FPS和4K解析度。PC版還支持4K/30幀、60幀和120幀。 《最終幻想7:核心危機 再融合》發行預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME

《漫威午夜之子》超級英雄全皮膚圖鑒

金剛狼-X特工隊 黑色行動,小傢伙。X戰警不願干髒活,所以金剛狼和業內最好的變種人追蹤者聯手搞出一個卑鄙的小副業,為了確保變種人有更美好的未來,他們願意不擇手段。 金剛狼-羅根 找個凳子坐下,來一杯,再倒上。問題是,你的過去總會在身旁浮現。無論穿的是不是華麗的尼龍織物,最好把爪子備好。不過現在呢?乾杯吧,小傢伙。 蜘蛛俠-惡魔蜘蛛 典型的帕克好運!心被玷污,驕傲膨脹,貪婪滿足……就像被強大的惡魔女王操縱著的木偶,只不過繩子便是他的蛛網。真是有點諷刺。還好這套服裝只是個假想……是嗎? 蜘蛛俠-共生體戰衣 共生關系。兩者,相生相伴!一方沉溺於飢餓、飢渴、無盡口腹之慾等低級沖動,另一方則是,尖叫。夠了!它會停止尖叫,就像……一個聽話的人類小木偶。對吧,帕克? + + + 猩紅女巫-墮落猩紅女巫 奪走,腐化。見證莉莉絲觸碰的恐懼,強大的感染之力讓猩紅女巫變成了奴僕。若惡魔可以馴服半神,這一切還會有什麼希望? 猩紅女巫-女巫頭領 就是一個女巫與開闊公路,一位朋友與每座城市都有的廉價酒吧,名字被鑿刻在唯一的博彩機後的牆上。閒散、皮革和長談。尊敬伴隨著她……而非恐懼。也許有一天會這樣。 妮可·米諾魯-格林妹妹 追憶離家童盟的時光……能回到身穿條紋長筒襪的時候嗎?還有大喊大叫的朋克樂隊?黃昏時騎車去加油站喝冰沙?沒有男人的超級英雄團隊?戰後的世外桃源舞會? 妮可·米諾魯-暗影女巫 擁抱你的黑暗面吧。每天慶祝萬聖節吧。他們在背後亂議論你?那就滿足他們。讓他們看看自己錯過了什麼。 秘客-鳳凰五人組 天堂,是夢嗎?不!和平是可能的。平和烏托邦。鳳凰五人組已被古老的宇宙實體所占據,為所有變種人帶來了一個新時代和避難所。但要付出什麼代價? 秘客-新變種人 《新變種人》漫畫原著中秘客形象的現代演繹,經典的黃黑裝扮與她那把由生命力量鍛造的劍十分搭配,那時的她雖然還是個蹣跚小孩,卻已在地獄邊緣中度過無數輪回。 鋼鐵俠-鋼鐵騎士 是否感覺自己生錯了時代?托尼·斯塔克不覺得,但他的盔甲完全能與十七世紀融為一體。注意了,二十一世紀的斯塔克:金色從來就不花哨,更重要的是,纏腰布又回來啦,寶貝。 鋼鐵俠-血邊戰甲 37型是斯塔克第一套完全由沖擊波技術驅動的戰衣,正是這種技術讓他活了下來。其代表斯塔克已從古怪的慈善事業走向真正的英雄主義:當他與其盔甲結合時,鋼鐵俠隨之真正誕生。 浩克-宗師 在時間的盡頭,在核腐爛產生的瘟疫和希望之死後,瘋王坐在地球脆弱的王座上。他那斑駁的盔甲戰栗著,那是勝利的象徵,如同項鏈上的牙齒那樣。祈禱你們永遠不會相遇。 浩克-墮落浩克 浩克已然是無窮力量的化身,卻因溫和科學家的心血來潮而受其驅使。而現在,那人受惡魔女王奴役,被迫使得這座被其驅使的力量之山開始獵殺從前的盟友。 惡靈騎士-復仇之靈 它對復仇的渴望永不消逝,如同《午夜之子的崛起》漫畫中惡靈騎士的經典造型,永不過時。燃燒頭骨、皮革,還有釘子——這些符號將比我們更能恆久遠。 惡靈騎士-死亡騎士 哦,該死的騎士,你的地獄之馬在舔我的腳!你的盔甲租自最黑暗的大地,已然與黑夜共融!啊,死神呀!啊,惡心的皮囊!請告訴我,我到哪里能擁有你這樣的酷美裝扮! 奇異博士-未來至尊 想像一下!托尼·斯塔克的巨額財富被投入到了秘術之中!宇宙不為人知的奧秘都隨著工業和商業的結合而迅速瓦解!——奇異博士不會輕易接受這個現實,不過……也許戰衣會是個例外。 驚奇隊長-邁威爾 卡羅爾·丹弗斯可以用兩種方式來紀念她的克里導師:像他那樣繼續為榮譽而戰,以及穿上向他那標志性的外表致敬的新裝。 驚奇隊長-中世紀驚奇隊長 什麼能在戰鬥中獲勝:宇宙能量爆炸還是老式的劍與木板?中世紀驚奇隊長催你趕緊下注。 美國隊長-未來戰士 羅傑斯認為斯塔克對彈道學和魔法的痴迷很不得體。但無法否定的是,斯塔克的技術可以更輕松地摧毀惡魔部落。絕望時刻,非常手段。 美國隊長-護衛隊長 邊界並未限制對英勇和正義的追求,那時間又為何要限制?「護衛隊長」將羅傑斯幻想成中世紀角色,他標志性的英勇之舉使其成為王廷中寶貴的騎士。 刀鋒戰士-惡魔獵人 刀鋒戰士一直在想,如果斯塔克選擇放下身段,走下高樓,他的科技會為這場獵殺帶來什麼。 刀鋒戰士-刀鋒戰士1602 刀鋒戰士總是喜歡光滑的皮革與墨鏡,但一整套盔甲可以很好抵禦低等吸血鬼的尖牙和爪子。也許他會留著好以防萬一……或在修道院周圍穿。他也可能隨時隨地地穿它。 來源:遊民星空

DLSS3+光追神作 《Portal RTX》發售時間官宣:RTX 4080才能跑4K60FPS

NVIDIA官方宣布,《Portal RTX》將於美國時間12月8日正式發售。 它基於Valve經典遊戲《Portal》重製而來,RTX 40系列發布之時被作為DLSS 3技術的宣傳重點,同時也支持DLSS 2、光線追蹤,並針對4K做了優化。 NVIDIA推薦玩家至少使用RTX 3080並開啟DLSS 2,才能獲得1080p高畫質、60FPS的流暢體驗,同時顯存不少於8GB、處理器不低於i7-9700K或銳龍5 3600、內存不少於16GB。 如果要獲得4K頂級畫質、60FPS的頂級爽快感,顯卡至少得是RTX 4080 16GB,並打開DLSS 3。 同時,處理器不低於i7-12700K、銳龍9 5900,內存不少於32GB。 為了慶祝遊戲上市,NVIDIA還將在12月6日通過Twitch、Steam舉辦一場慶祝派對,揭秘幕後製作和新玩法,贈送遊戲碼,以及一塊RTX 4090! 來源:快科技

《暴走恐龍》評測:快樂總是短暫的

復古的大顆粒像素點陣,仿街機的粗獷美術風格,輔以地獄笑話大全,《暴走恐龍》幾乎是將看起來就好玩的元素盡數掌握,再用玩家最喜愛的胡逼風格,竭盡所能地演繹了出來。 這種胡逼的內容呈現仿佛一團糨糊,比起關卡中四散的殘肢更加糨糊。它將發人深省的部分一筆帶過,又著墨於淋漓的現實,用黑色幽默的口吻將人命視如兒戲,以亂七八糟、粗暴無底線的意識形態,不斷沖刷玩家的三觀,將玩家的脾胃調教得服服帖帖。 遊玩這款遊戲,你甚至不需要帶上大腦——一個爽字,將貫穿於遊戲的始末。 《暴走恐龍》的浮誇近乎沒有下限,遊戲中動輒就是上百人的屠殺,以及成噸的建築毀滅。玩家化身的巨獸,不是在毀滅世界,就是在毀滅世界的路上。 無論遊戲的劇情脈絡怎樣發展,你要做的事只有一件,那就是換著花樣破壞眼前的一切,用最能讓自己解壓的方式,來發泄自己生活中的所有不滿。 偶爾,遊戲還會穿插一些右翼冷笑話,於遊戲中描繪出超出現實的現實,這讓人不禁開始擔心創作者的精神狀態——一方面,他認為政治要素是電子遊戲的毒藥,但轉過頭,卻又為遊戲加入致死量的迷幻劑。《暴走恐龍》總是明里暗里的,無差別諷刺起包含自己在內的相關人士。 而遊戲的氛圍營造,也致力於此。玩家越是窮凶極惡,遊戲的體驗便愈發美妙;你越是對著它認真起來,反而可能一無所獲。這讓你一不小心就沉溺於巨獸的視角,享受起毀滅世界的樸素樂趣。 而破壞這事可就簡單了,《暴走恐龍》沒有任何復雜的指令操作,也沒有繁瑣冗餘的機制,遊戲的全部的玩法內容都集中於巨型怪獸,你甚至不必擔心有什麼能威脅你的因素,人類的火力對你而言不過是撓撓癢,吃個人就能恢復完備的小事。這令你可以沉浸式投入到破壞之中,享受電子遊戲中少見的以強對弱——畢竟,玩家在大多時候都扮演的是弱勢一方,能扮演強無敵的反派,這種體驗可不多見。所以,《暴走恐龍》總是可以給予你最暢快淋漓的解壓體驗,令你一口氣掃除全部的心理陰霾。 你可以一腳踢飛城市中的地標建築,將人類視為文明標志的雕像玩弄於股掌;也可以在高樓中上下翻飛,再隨機抽出一個幸運觀眾,吞入你的巨腹,化作你的血肉營養;若是靈感來了,甚至還可以攥起一個人類,拿他做棒球投手的訓練,義無反顧地向那些惱人的直升飛機投去,再看「著棒球」被螺旋槳攪得四分五裂,直升機也因為無法保持平衡,最終一頭扎向大地。 雖然《暴走恐龍》的操作門檻近乎沒有,但越是老練的怪獸,越是可以花樣頻出的草菅人命,遊戲中大量的互動元素,會成為你展現技巧的最好舞台。 舉個例子,你可以破壞建築的地基,讓大樓向一側傾去,像多米諾般形成連排座。當然,你也可以化身靈感大王,爬上大樓在其脆弱處鑿一個大洞,讓建築的上下分層離體,再看著岌岌可危的大樓和窗戶上驚恐無比的居民,發出屬於反派的爽朗大笑。 我知道這很不人道,但這遊戲就這個德性,就連遊戲的破關條件,也是要達到預設的摧毀比率,以及屠殺人數。直到你心滿意足為止,你都可以在城市中為所欲為。 人類在這里跟蘿卜沒什麼區別,餓了就吃,吃不下就扔。你但凡多出一絲憐憫之心,都是對這個遊戲的不尊重。 《暴走恐龍》甚至還在主線關卡之間,設立了不少挑戰關卡。比如,在規定的時間內吃掉多少的人類,抑或是將人類投擲而出,看一次能波及多少無辜的路人。 最可恨的是,這些關卡甚至還支持聯機遊玩,讓你和你的狐朋狗友們同台競技,比比看誰更不是人。 太不是人了 就算你已經厭倦了騎大樓、踢足球、扔棒球,遊戲還允許你騎飛機、攀飛艇。只要你能想得到的怪獸電影大場面,它幾乎都能滿足你。 同時,遊戲還提供了四個特色不一的怪獸機體——赫斯拉、紅蓮赫斯拉、機械赫斯拉、鍾懶供玩家選擇。不同的大怪獸有著不同的大招,也有著不同的擅長領域。比如,機械赫斯拉的必殺技是發射一枚飛彈,威力巨大卻極難控制;赫斯拉的大招威嚇與飛彈相比起來,破壞力就要遜色不少,但更易控制,且對交通工具有奇效。 如若你能組上幾個朋友一起開黑,出動復數的巨型怪獸,那麼你的隊伍將所向披靡毫無弱點。 破壞,破壞,還是破壞,《暴走恐龍》的遊戲體驗就是破壞。除此之外,盡是細思恐極的冷笑話,我想大部分玩家都並不在意這些。畢竟,你要玩這個遊戲,就一定是為了這份純粹的爽。 但令人遺憾的地方在於此,《暴走恐龍》的遊戲目標過於純粹,便導致遊戲的玩法過分單調。盡管遊戲提供了一份可以展開聊聊的諷刺劇情,但遊戲本身的體量並不算大,如果你的速度夠快,甚至可以趕在退款時限以前將主線流程打通…… 就算你再怎麼喜歡琢磨遊戲細節的各處隱喻,過分單調的遊戲玩法也會阻撓你的重復遊玩,它的遊戲性在當下的市場里顯得過於單薄。 很容易上頭,但也很快就會膩味,這就是《暴走恐龍》的尷尬處境。你可以為了遊戲辛辣的黑色幽默慕名而來,但還沒等你進入狀態,遊戲的主線脈絡便會草草結束。 盡管故事本身較為完整,但這個體量也實在是難以將諷刺的魅力,發揮出百分百的實力。所以,不管是戲里戲外,《暴走恐龍》都會給玩家留下一些遺憾。 快樂總是短暫的,這可能是獨立遊戲不得不品鑒的一環,它們中的大多數,也都只夠個前餐,嘗個新鮮。《暴走恐龍》當下的表現更像是富有創意的零食甜點,供你時不時地來上一口解饞。 不吃的時候饞得慌,吃多了又膩,這實在是叫人糾結。可能《暴走恐龍》更適合那些對上電波,不想當人的玩家吧。比如,那些小時候愛玩《狂扁小朋友》的讀者,你們的相性應該會相當不錯。 來源:3DMGAME

Intel 56核心殺回發燒U 專用W790主板首曝 16條記憶體

日前有消息稱,Intel將在2023年第7周(2月13-17日)正式發布,4月份上市。 這將是2019年以來,Intel首次回到發燒處理器領域,當然和AMD的線程撕裂者一樣,更多地針對專業工作站領域。 至強W-3000系列來源於代號Sapphire Rapids的第四代可擴展至強,需要搭配專用的W790晶片組主板。 根據曝料,至強W-3000系列分為W9、W7、W5三個級別,其中旗艦至強W9-3495X 56核心112線程,緩存105MB,基準頻率1.9GHz,熱設計功耗350W,另一款至強W9-3475X則是36核心。 來自SuperMicro(超微)的一款W790主板就被海外電商泄露了出來,型號為“X13SWA-TF”。 雖然原圖很小,但依然可以清晰地看出,這塊EATX超大板子配備了LGA4467插座、16條八通道DDR5內存插槽、5條PCIe x16擴展插槽(應該大部支持PCIe 5.0)、3個M.2 SSD接口。 W790晶片組上覆蓋了簡單的散熱片,上有超微的LOGO。 這塊主板目前報價960美元,約合人民幣6870元。 以上兩塊主板,分別是超微支持三代可擴展至強(LGA4189)的X12SPA-TF、支持二代可擴展至強(LGA3647)的X11SPA-TF,可以看出無論產品命名還是布局設計,都如出一轍,延續性非常好。 來源:快科技

傳聞:《決勝時刻》以幽靈為主角的內容正在開發

2023年對於《決勝時刻》來說是一個不尋常的一年,該系列不會在明年發布新作,打破了其每年一部的慣例,但據動視表示2023年仍會有《決勝時刻》付費內容。 據外網泄密者稱,《決勝時刻:現代戰爭2》將採用付費DLC模式,不僅包含新的多人模式,還包括新的單人戰役內容,而內部人士Ralph Valve發布的一份報告也證實了這部分內容的存在。 此外,一款以粉絲喜愛的幽靈萊利為主角的衍生單人戰役正在開發當中。據稱,動視接見了幽靈的扮演者Samuel Roukin,與他談論了相關內容。目前尚不清楚「幽靈戰役」是否會成為付費內容,但動視似乎在著手類似於《黑相集》的模式來拓展遊戲,每集將專注於不同的角色和故事。詳情我們可以關注官方後續的公開。 來源:3DMGAME

PS+十二月會免遊戲泄露 《質量效應:傳奇版》等

國外玩家billbil-kun今日爆料了即將在12月加入PS+的會免陣容,包括《質量效應:傳奇版》、《生化變種》以及《Divine Knockout》三款。 詳情如下: 《質量效應:傳奇版》:PS4 《生化變種》:PS4/PS5 《Divine Knockout》:PS4/PS5 來源:3DMGAME

2022暑假新疆自由行(多圖,建議在wifi下瀏覽)

今年七月頂著巨大的科研壓力硬摸了兩個多星期的魚,去新疆和朋友玩了一圈,最近比較清閒整理一下照片,寫篇游記給大家樂呵樂呵。 時間是7.21到8.6,西安起止。 攝影設備:iphone 12 + Nikon Z5 50F/1.8 基本上都是用Z5加上50F/1.8的定焦頭拍的,焦段屬實不夠用,有錢以後一定要買套大三元。 由於是自由行,加上後半程一直在躲pandemic,所以路線走的比較隨意,大致上分成三段。 第一段從西安飛伊寧,在伊寧等隊友等了兩天,第二天去了趟賽里木湖。(藍線) 第二段伊寧出發走伊昭公路去瓊庫斯台村。(紅線) 第三段從伊寧出發,去那拉提、走了半段杜庫公路到庫車,然後從庫車到胡楊林,因為庫車房價太過陰間東去落腳庫爾勒,最後從庫爾勒開始跑毒去到烏魯木齊,從烏魯木齊飛西安。(綠線) 最後黃線坐飛機跑路回西安。 第三段因為只有我一個人開車,所以拍的都是景區裡面的,路上的基本上沒拍。 OK下面開始正式行程。 定了春秋航空的票,7.21早上六點起飛,在機場看到了日出。 不能選座,分到了一個走廊的座,只能厚著臉皮去後面沒人的地方拍幾張舷窗外的景色。 路過的不知道什麼地方的雪山: 戈壁上的綠洲和湖: 春秋航空的翅膀,這飛機還挺新的。 必須吐槽一下這趟航班的飛行員,起飛跟降落都跟開戰斗機一樣,著陸的時候簡直就是砸下去的,差點沒把起落架給懟斷。中途上升氣流顛簸了得有兩個小時,坐了這麼多次飛機第一次有暈機的感覺,就不能拉拉機頭向上飛飛。 路過某個沙漠,大概是塔克拉瑪干? 落地伊寧,機場里做了個PCR放行,天好藍。 隊友還在喀納斯沒回來,先在伊寧吃點好的。新疆的羊肉真的好吃,吃了兩個多星期都沒吃夠。 六星街的酸奶刨冰?忘了叫啥名了。不咋地,太酸,還有點不知道是啥的渣子,踩雷了。(太難吃以至於懶得拍照了,就拍了一張老闆的冰塊) 羊肉串子,隊友跟我說這種三肥一瘦的不正宗,但是我覺得還挺好吃的。。。。 這個饢感覺就是個發面餅,有點像必勝客的披薩餅。 羊肉抓飯,第一次吃到這麼香的羊肉。 還有這個掛爐肉,烤的有點過,但是香味還是很足。 路邊攤的烤包子,忘了啥味了,羊肉很多而且不貴,好像三塊一個?還是四塊一個來著。 伊孜海爾冰激凌,味道比較普通,但是沒有油膩感,好評。 OK吃的總結完畢,下面開始寫景。 伊寧市里轉了倆地方:六星街和卡贊其,兩個地方都挺小的,六星街吃的比較多,上面那些基本上都是在六星街及附近吃的,卡贊其有個伊孜海爾冰激凌,據說是百年歷史,六星街也有一個百年歷史的,但是人太多了懶得排隊沒去。 卡贊其的陝西清真大寺,完全的漢族風格。 第二天淘寶上找了個去賽里木湖的拼車團,去賽里木湖玩了一圈。賽里木湖雖然地圖上看著不大,但是玩起來還是得整整一天,早上六點伊寧出發晚上六點回到伊寧。 友情提示,景區里的飯能不吃就別吃了,大爺的中午在景區吃了個抓飯,食物中毒下午惡心了一下午,吐了兩次,晚上去醫院掛了兩個小時的水。 路過果子溝大橋,司機趕時間只能在車上拍一下了。 賽里木湖的觀光直升機,土豪項目: 一排風車: 水感覺不是特別清澈: 湖邊的亭子: 湖邊的隨拍,綠色vs藍色: 到這賽里木湖的行程基本上就結束了,我也該去醫院掛水了。。。。 等隊友回來以後開始第二段行程,從伊寧走伊昭公路去瓊庫斯台村,因為起太晚導致要趕路,所以伊昭公路基本上啥都沒拍,唯二的兩張照片,一張是車上拍的白石山,另一張是停車上廁所隨便拍的。 去瓊庫斯台村要翻過三個大峽谷,山路蜿蜒差點根本開不快,得虧新疆日落晚,否則非得趕夜路不成。到了瓊庫斯台村以後准備露營,但是突然開始下大雨導致不得不考慮要不要回特克斯住,好在下了一會雨就停了,於是乎按計劃找了一片空地露營,結果一晚上沒睡好,又冷又潮,還有頭牛在帳篷外面徘徊,踩得地咚咚響,而且還隨地大小便。。。 第一個峽谷: 第二個峽谷,山雨欲來: 還是第二個峽谷,遠處的雪山,應該是喀拉峻那邊的: 第二個峽谷的頂端: 一群鷹: 一群馬: 到了第三個峽谷的時候就開始下大雨,到了谷底以後就停了,看到一道彩虹,其實一開始是有兩道的,手慢了沒拍到。 本程的座駕:理想one,太大了不怎麼好開,這車在城裡沒有全身雷達跟攝像頭的話,不知道要剮蹭多少回。 第二天起床後回特克斯,又是翻越三個大峽谷,開吐了。 喀拉峻的人體草原瓊庫斯台村也有,畢竟離著很近: 兩只鷹: 回到特克斯吃頓好的,麵包烤羊腿。味道一般,但是肉很多。 第二段到此結束,下面開始本段的重頭戲:伊寧-烏魯木齊。 第一天伊寧出發到那拉提,感覺整個景區其實就空中草原好看一點,其他的景點都一般般,跟路上的景色相差無幾。 第二天去那拉提空中草原,傍晚本來准備去唐布拉,但是因為獨庫公路晚上封路,驅車前往巴音布魯克。 盤龍古道自己開車的話是去不到最頂上的,只能坐景區的大巴去,但是要做大巴又必須買非開車進入的門票,遂放棄。 盤龍古道的後半邊: 景區隨拍: 早上的霧: 去空中草原路上的巴士: 小房子: 空中草原的埡口,從這遠眺可以看到雪蓮谷的那座雪山,但是去到雪蓮谷以後雲太多就看不到了 上山之前看到的雪蓮谷的雪山: 上山之後看不到了: 猶抱琵琶半遮面: 馬: 騎馬的人: 路上的一些花: 上下雪蓮谷的小車,有點萌: 從雪蓮谷下來以後就將近五點了,驅車前往唐布拉,結果到了獨庫公路以後,北段封路,沒辦法改道去巴音布魯克。 獨庫公路上的風景: 鷹: 雲: 雲下的兩個騎馬的人: 在巴音布魯克住了一晚,看草原看夠了,第二天南下前往庫車看戈壁灘。 獨庫公路上的雪山: 大龍池,陰天不怎麼好看。 庫車大峽谷,陰天沒進去。 鹽水溝收費站,在這干斷一根轉向杆。 具體情況是,付完過路費往手機支架上放手機的時候沒注意方向,然後咔嚓一下就懟了路邊水泥墩子上了,右轉向杆直接干斷,還把一個收費口堵了。在收費站等救援等到下午兩點,最後來了一輛從獨庫公路下來的救援車,車上還駝著一輛追尾的車,估計是從獨庫公路上馱下來的。我還在想他准備怎麼拉兩輛車的時候,拖車的副駕下來直接把那輛追尾的車給開走了。。。。。然後就是拉到修理廠定損,跟ssss店訂配件。本來准備修好以後找個熟人開回伊寧,結果因為沒過兩天新疆封省,那輛車估計現在還在庫車停著。 折騰完以後,第二天驅車前往胡楊林,這景區,我的評價是,夏天倒貼錢都別來。景色沒什麼好看的,跟秋天差了十萬八千里,最要命的是,全是蚊子!來這里之前從來沒有見過這麼多蚊子,不要命的往你身上飛,開次車門飛進來一群,隊友全程在車里打蚊子。後半段直接沒敢下車。 半路碰上沙塵暴,最重的時候能能見度不足5米。 景區隨拍: 別人拍的vs我拍的 半路上碰到的沙漠,比景區好玩。 晚上前往庫爾勒,當晚就有點不太對勁了,前台看到我們從伊犁來的讓我們退房,好說歹說才讓入住,當晚決定立刻跑路去烏魯木齊,然後坐飛機各回各家,於是乎開始了第二天的趕路之旅。 出發前先在庫爾勒吃頓好的,酸奶粽子和羊排包子不錯。 中午在托克遜吃的過油肉拌麵,第一次見面里這麼多肉,滿滿一大碗。 立馬滾蛋的雕塑: 路上難得碰見戈壁灘下雨,不得不說,戈壁灘如果天氣好的話還是很好看的,可惜在開車沒拍到。 高速公路上的某個加油站,下來上了個廁所,隊太長了沒加油,結果後面差點推車。 路過小草湖檢查站,又是做pcr又是登記,折騰兩個小時。 小草湖到烏魯木齊這一段風是真的大,開到100以上明顯感覺到風吹的車左搖右晃,只能降到80慢慢往烏魯木齊跑。因為是租的車對油表沒啥數,好傢伙這油表表底是真的虛,見底的時候一公里的續航實際也就500m,到加油站的時候表顯只有6km續航,差點推車。。。 加油站的暮曙光條: 第二天隨便在烏魯木齊逛了逛,去了一趟紅山公園和大巴扎,感覺一般。 第三天跑路回西安,跑的及時沒被留下。 某塊沙漠: 雪山: 風車: 綠洲和立交橋: 雲: 丁達爾效應: 來源:Chiphell

索泰VR GO 4.0背包電腦上線:搭載A4500專業顯卡

得益於如今硬體性能的飛躍性提升,高性能計算平台與VR頭顯相結合,能夠確保輸出最高水準的顯示效果,使得內容提供者能夠擺脫制約。 索泰官方表示,全新一代ZOTAC VR GO 4.0背包電腦正式上線,搭載Intel第11代i7處理器和A4500專業顯卡。 據了解,A4500的顯存配置相當的大,直接來到20GB,具有7168個CUDA核心,Tensor核心則是224個,TDP為200W。 同時,該顯卡能支持4台4K解析度、120Hz刷新率顯示器的輸出或者4台5K解析度、60Hz刷新率顯示器的輸出。 這款背包電腦是目前市面上性能最高的背負式PC,其採用新一代供電方案,適配市面上主流VR頭顯品牌的最新產品使用要求,玩家可帶上它,獲得最沉浸最震撼的遊戲體驗。 來源:快科技

又帥又安全(機車裝備分享頭盔篇):ARAI RX-7X 06大眼

從疫情開始玩了兩年多摩托車了吧,除了摩托之外,裝備也是買了不老少,最近不是趕上居家麼,陸陸續續分享下自己的裝備吧,頭盔應該算是裝備裡面占比最大的部分了 第一頂RX-7X,來自霓虹國三大品牌之一的ARAI,也是全世界最好的頭盔品牌之一,關於該品牌的介紹,我就不多贅述了,神一般的存在,不過這個牌子的頭盔有點吃老本的嫌疑,盔型萬年不變,換個版畫又來一遍,RX-7X的版畫之多,多到讓人發指吧,這是其他一些國際一線品牌完全無法比擬的,基本上不管什麼車,你都能在眾多版畫中找到能夠搭配的那一款,這不,為了搭配我的KRT版畫Ninja400,終究還是入手了這款06大眼版畫的RX-7X。 arai祖傳寶箱,不管高低貴賤,都是這個造型 側面標識 因為是國行3C版本,所以多了一張中文標貼 3C版本L尺碼,日版是根據頭圍來算的,就沒有S、M、L的分別 盔型版畫標注條碼 開箱後,還帶著霓虹國空氣的填充泡沫 隨盔一起的配件,其中有說明書,鏡片潤滑油,下巴罩(這個我基本沒用過) 這個版本的袋子是那種淺淺的土黃色,看著有點搓!但是印刷清晰,摸在手裡質感很棒 ARAI的大眼系列,確實好看,除了06的綠色大眼,還有銀色大眼、麒麟大眼、五星大眼等等 RX-7X作為ARAI的賽道盔系列,通風是必須的 頭頂中部的風道,除了開閉,還有一個中間檔位 兩側風道,也是三段開啟 鏡片上面也有兩個進風口,這是比較特別的設計,關上鏡片之後,這個開口可以和盔體前部的進風口聯通 兩側進風口後部的開關 嘴部風道開關,同樣是三段可開啟 後部的小尾翼,打開直接往上扳就行了,關閉的時候,需要往前面頂一下 相較於shoei的Z8來說,RX-7X的通風,會要好很多,不過這麼復雜的風道系統,帶來的一個問題就是,特別容易壞,因為頭盔本來設計的原因,除了鏡片之外的其他外部配件,在摔車之後都是需要盡快脫離頭盔和解體的,所以這套風道系統,在日常使用的時候,需要特別注意。不要大力損壞了! 一款頭盔的漆水,也是衡量頭盔好壞的重要一環,可以看到復雜的花色下面,還帶著銀色顆粒,所以看起來就會特別有質感 原廠透明鏡片帶說明 鏡片開合鎖扣,黑色鎖扣,往上面撥一下,解鎖,然後就能向上打開鏡片 側後底部位置,還有兩塊擾流板 鼻翼前方導風槽,吹鏡片防霧用的 和NEO相同的後底部出風口 後面底部的RX-7X盔型標識,銀色,很細節 耳板,ARAI對於耳板這個東西,是有執念的,現在市面上基本少很少有還在用這個設計的頭盔了 大部分的頭盔,鏡片機構都會直接隱藏在鏡片內部,ARAI卻還是在鏡片外面設計了一塊耳板 好在耳板都有快拆機構,直接推開就可以了 耳板內部的鏡片機構,兩口透明塑料螺絲擰松,就可以微調鏡片頭盔的距離,調整鏡片松緊 橙色的是內襯快拆拉環,方便救護人員第一時間可以把頭盔從傷者頭部取下,不過這個東西國內估計比較少醫務人員知道吧,主要用於賽道的配置 雙D扣是必須的,我除了幾個給擋泥板隨便戴的半盔是插扣,其他的盔都是雙D扣 內部的3C標識和生產年份,因為06大眼本來就是復刻版本,並且也已經停產,市面上還有一些18、19年份的新盔再售賣,畢竟我是要佩戴的,肯定是越新的越好了。 頭盔藍牙耳機,裝的是國產維脈通V9S,側面飾條自己改了個綠色,和頭盔版畫搭配! 這里簡單說下藍牙耳機吧,我自己有cardo的上一代和V9S,預算充足就上cardo V9S的話,性價比是沒得說,價格僅僅相當於cardo底座的價格,現在新出的V9X,升級了JBL的單元,要稍微貴一點 V9S的優點,在我看來有兩個: 1、續航,我的這種騎車頻率,一年充2、3次電就夠了,特別適合摩旅需求。 2、一鍵互聯,幾台維脈通只需要按一下前面那個小的圓紐,幾台就可以對講了,非常的方便,小規模的摩友出行,或者前後坐互連,都很好用,平時在路上還能是不是收獲其他路過的摩友。 下面是ARAI原廠尾翼開箱 ARAI的盔,有一個特點,就是特別的圓潤,RX-7X也不例外,但最為一款賽道盔來說,有誰不想有一個帥氣的大尾翼呢 包裝側面標出了尾翼適用的盔型 尾翼我選擇的是煙色 包裝盒很有設計 安裝說明 原廠尾翼,上部是卡在頭盔風道里的,下面三個支點是用透明雙面膠黏在盔體上的 下面直接上圖吧 裝上後是不是有點俏皮的感覺 尾翼上ARAI的logo 說說佩戴感受吧,ARAI的盔,剛開始會很緊,穿戴可能會有點不習慣,用一段時間之後,就好了,包裹感很好,要強於Z8,由於盔體圓潤的關系,下巴比較短,我的話筒只能裝在比較靠近鼻子的位置,裝下面會碰到嘴唇。由於風道比較多的關系,風噪會有點大,但是能接受,總之是你摩托生涯中必須擁有的一頂頭盔吧! 下面來組上身照(僅供參考) ID: 謝謝觀賞 神一般的存在,不過這個牌子的頭盔有點吃老本的嫌疑,盔型萬年不變 從疫情開始玩了兩年多摩托車了吧,除了摩托之外,裝備也是買了不老少,最近不是趕上居家麼,陸陸續續分享下自己的裝備吧,頭盔應該算是裝備裡面占比最大的部分了 第一頂RX-7X,來自霓虹國三大品牌之一的ARAI,也是全世界最好的頭盔品牌之一,關於該品牌的介紹,我就不多贅述了,神一般的存在,不過這個牌子的頭盔有點吃老本的嫌疑,盔型萬年不變,換個版畫又來一遍,RX-7X的版畫之多,多到讓人發指吧,這是其他一些國際一線品牌完全無法比擬的,基本上不管什麼車,你都能在眾多版畫中找到能夠搭配的那一款,這不,為了搭配我的KRT版畫Ninja400,終究還是入手了這款06大眼版畫的RX-7X。 arai祖傳寶箱,不管高低貴賤,都是這個造型 側面標識 因為是國行3C版本,所以多了一張中文標貼 3C版本L尺碼,日版是根據頭圍來算的,就沒有S、M、L的分別 盔型版畫標注條碼 開箱後,還帶著霓虹國空氣的填充泡沫 隨盔一起的配件,其中有說明書,鏡片潤滑油,下巴罩(這個我基本沒用過) 這個版本的袋子是那種淺淺的土黃色,看著有點搓!但是印刷清晰,摸在手裡質感很棒 ARAI的大眼系列,確實好看,除了06的綠色大眼,還有銀色大眼、麒麟大眼、五星大眼等等 RX-7X作為ARAI的賽道盔系列,通風是必須的 頭頂中部的風道,除了開閉,還有一個中間檔位 兩側風道,也是三段開啟 鏡片上面也有兩個進風口,這是比較特別的設計,關上鏡片之後,這個開口可以和盔體前部的進風口聯通 兩側進風口後部的開關 嘴部風道開關,同樣是三段可開啟 後部的小尾翼,打開直接往上扳就行了,關閉的時候,需要往前面頂一下 相較於shoei的Z8來說,RX-7X的通風,會要好很多,不過這麼復雜的風道系統,帶來的一個問題就是,特別容易壞,因為頭盔本來設計的原因,除了鏡片之外的其他外部配件,在摔車之後都是需要盡快脫離頭盔和解體的,所以這套風道系統,在日常使用的時候,需要特別注意。不要大力損壞了! 一款頭盔的漆水,也是衡量頭盔好壞的重要一環,可以看到復雜的花色下面,還帶著銀色顆粒,所以看起來就會特別有質感 原廠透明鏡片帶說明 鏡片開合鎖扣,黑色鎖扣,往上面撥一下,解鎖,然後就能向上打開鏡片 側後底部位置,還有兩塊擾流板 鼻翼前方導風槽,吹鏡片防霧用的 和NEO相同的後底部出風口 後面底部的RX-7X盔型標識,銀色,很細節 耳板,ARAI對於耳板這個東西,是有執念的,現在市面上基本少很少有還在用這個設計的頭盔了 大部分的頭盔,鏡片機構都會直接隱藏在鏡片內部,ARAI卻還是在鏡片外面設計了一塊耳板 好在耳板都有快拆機構,直接推開就可以了 耳板內部的鏡片機構,兩口透明塑料螺絲擰松,就可以微調鏡片頭盔的距離,調整鏡片松緊 橙色的是內襯快拆拉環,方便救護人員第一時間可以把頭盔從傷者頭部取下,不過這個東西國內估計比較少醫務人員知道吧,主要用於賽道的配置 雙D扣是必須的,我除了幾個給擋泥板隨便戴的半盔是插扣,其他的盔都是雙D扣 內部的3C標識和生產年份,因為06大眼本來就是復刻版本,並且也已經停產,市面上還有一些18、19年份的新盔再售賣,畢竟我是要佩戴的,肯定是越新的越好了。 頭盔藍牙耳機,裝的是國產維脈通V9S,側面飾條自己改了個綠色,和頭盔版畫搭配! 這里簡單說下藍牙耳機吧,我自己有cardo的上一代和V9S,預算充足就上cardo V9S的話,性價比是沒得說,價格僅僅相當於cardo底座的價格,現在新出的V9X,升級了JBL的單元,要稍微貴一點 V9S的優點,在我看來有兩個: 1、續航,我的這種騎車頻率,一年充2、3次電就夠了,特別適合摩旅需求。 2、一鍵互聯,幾台維脈通只需要按一下前面那個小的圓紐,幾台就可以對講了,非常的方便,小規模的摩友出行,或者前後坐互連,都很好用,平時在路上還能是不是收獲其他路過的摩友。 下面是ARAI原廠尾翼開箱 ARAI的盔,有一個特點,就是特別的圓潤,RX-7X也不例外,但最為一款賽道盔來說,有誰不想有一個帥氣的大尾翼呢 包裝側面標出了尾翼適用的盔型 尾翼我選擇的是煙色 包裝盒很有設計 安裝說明 原廠尾翼,上部是卡在頭盔風道里的,下面三個支點是用透明雙面膠黏在盔體上的 下面直接上圖吧 裝上後是不是有點俏皮的感覺 尾翼上ARAI的logo 說說佩戴感受吧,ARAI的盔,剛開始會很緊,穿戴可能會有點不習慣,用一段時間之後,就好了,包裹感很好,要強於Z8,由於盔體圓潤的關系,下巴比較短,我的話筒只能裝在比較靠近鼻子的位置,裝下面會碰到嘴唇。由於風道比較多的關系,風噪會有點大,但是能接受,總之是你摩托生涯中必須擁有的一頂頭盔吧! 下面來組上身照(僅供參考) ID: 謝謝觀賞來源:Chiphell

《葬送的芙莉蓮》改編動畫2023年播出 春野櫻聲優中村千繪因潰瘍性大腸炎停止活動

魔都這個降溫比我想像的厲害的多,本來我只是換了一件帽衫+短TEE出門,白天還好,到了晚上不得了冷風嗖嗖還有大雨,好在辦公室留了一件厚衣服,不然我一定會發熱,但其實昨天我可能已經有點受寒了,今天一天頭都有暈不太舒服,也可能是最近看球太猛了。所以今天3點的球就不看了,沒有6和9點的球隊中國觀眾就不太友好了。也算是身體給自己提了個醒。 《葬送的芙莉蓮》宣布改編電視動畫2023年播出 由山田鍾人原作、阿部司作畫的漫畫作品宣布改編電視動畫《葬送的芙莉蓮》宣布改編電視動畫,故事講述了打倒魔王的勇者們「之後」的故事。芙莉蓮是一個精靈魔法使,與其他三個夥伴有一些不同。她在「之後」的世界中的感受和生活是什麼?倖存者的葬禮流程和祈禱是什麼?故事開始於「冒險的終結」。講述英雄「生活方式」的幻想! 山田鍾人動畫化的賀圖 《怪俠索羅利》獲吉尼斯同一作者執筆和插畫單一童書系列最多卷作品 吉尼斯紀錄頒發給了日本兒童書籍《怪俠索羅利》「同一作者執筆和插畫單一童書系列最多卷作品」的稱號。官方在11月29日向作者原ゆたか頒發了認證。該童書在今年7月剛發行了71卷。 中村千繪因潰瘍性大腸炎將停止活動一段時間 AXLONE事務所昨天在社交媒體上宣布旗下聲優中村千繪因為需要治療潰瘍性大腸炎將停止一段時間的活動。中村千繪最知名的聲優角色就是《火影忍者》系列中的春野櫻。也希望她能早日康復回到崗位上。 吉卜力日清麵粉廣告 《寶石之國》漫畫第十二卷CM 我還是希望這部作品能早點製作第二季,不過好作品值得等待。 來源:和邪社