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《萊莎的煉金工房》將與《三國志14》進行聯動萊莎的煉金工房:常暗女王與秘密藏身處

《萊莎的煉金工房》將與《三國志14》進行聯動萊莎的煉金工房:常暗女王與秘密藏身處

在今天的直播活動上,光榮宣布《萊莎的煉金工房》將與《三國志14》進行聯動,具體聯動形式尚未公開。 至於此前確認的和《死或生6》聯動,光榮表示將會在《死或生6》總加入萊莎等人的服裝造型。 來源:3DMGAME
《三國志14》武將知力大揭秘 諸葛亮第一郭嘉第二三國志14

《三國志14》武將知力大揭秘 諸葛亮第一郭嘉第二三國志14

今日(11月26日),光榮特庫摩官方公開了新一期的「越後谷小講堂」,此次這位《三國志14》製作人帶給我們的是關於遊戲中武將各項能力第二篇——知力值的介紹。 官博截圖: 微博原文: 大家好!我是《三國志14》的製作人越後谷。今天想為大家介紹,武將各項能力值中的「知力」。 平均:57.1 前10名: 諸葛亮100 郭嘉98 賈詡、龐統97 周瑜、司馬懿96 陸遜、荀彧95 法正、荀攸94 吊車尾: 兀突骨、蔡和 1(兀突骨的粉絲們久等了!) 指標: 90:姜維 89:呂蒙(當然陳宮也是) 80:孫權 79:李典 70:袁紹(還有朶思大王) 談到知力這方面,曹魏可說人才輩出呢。那麼今天就到這里,我們下次見! PS4/PC(Steam)《三國志14》 將於2020年1月16日發售。 來源:3DMGAME

三國志戰略版高級建築詳解之樂府 樂府功能一覽

  《三國志戰略版》樂府介紹,樂府有什麼用,樂府怎麼建造,下面就讓我們一起來看看吧!   樂府需要建在10級資源地上,10000名聲可以建造1個,隨後每增加5000名聲可多建1個,最多建造3個。武將默認體力恢復時間為180秒恢復1點,建造樂府後減少。1級樂府減少4秒,滿級5級減少20秒。最多建造3個,即3個滿級樂府後,減少60秒恢復時間。可以讓你的武將每120秒恢復1點體力,比原來快了1分鍾。   體力的快速恢復,對於後期鋪路、攻占紅地卡免戰時間,pvp對抗都具有不錯的作用。但是部隊的作戰,除了考慮體力外,還需要考慮徵兵,有體力無士兵,將會顯得毫無作用。故而樂府在後期適合2類人建造,一類是長期進行鋪路任務的人;一類是高戰滿紅大佬。因為鋪路體力恢復快,就能鋪的快;高戰滿紅大佬一般戰鬥力強,體力的快速恢復可以讓其更靈活的進行作戰。其他人則不建議建造樂府,因為大部分人在後期對抗中,並非是缺少體力,更多的是缺少士兵。 來源:遊民星空

三國志戰略版武將屬性排行 哪個武將屬性最高

  不考慮羈絆,不考慮仙人,黃巾,南蠻,不考慮加點,進階,不考慮其他技能。《三國志戰略版》屬性排行一覽。 初始武力屬性值前列 武力成長值前列   基本上都是熟悉的面孔,晚節不保的於禁最後的臉面。 50級武力值屬性 初始智力前列 智力成長前列 50級智力前列 初始統帥前列 統帥成長前列 50級統帥前列 滿級速度前列 來源:遊民星空

面子不能丟 《三國志戰略版》如何避免被俘虜屈人

  《三國志戰略版》在三國亂世中,想必各位主公寧願丟錢,也不願意丟的就是面子了,畢竟不是誰都有越王勾踐的勇氣,那麼今天就來給各位主公講解一下,避免被俘虜的小技巧了。 來源:遊民星空

三國志戰略版桃園系主將優先級分析 桃園隊深度分析

  《三國志戰略版》淺談桃園體系的主將優先級、兵種選擇及配將思路。讓我們一起來看看吧!   1、Q:桃園結義這個緣分怎麼樣,為什麼大家都說好用?   A:有控有輸出有奶、緣分加成用處很大、極高的兵種適性、極度契合可以說是量身定做的戰法搭配,圍繞任意一個武將都可以單獨構築一套體系。   2、Q:這個隊伍用騎兵?用盾兵?還是用槍兵?   A:基於遊戲的兵種相剋機制,保證陣容的完整比單獨追求某個隊伍的強大要重要得多。而桃園是一個兵種適性極度寬松的隊伍,能騎能盾能槍,百搭之王。在你有騎弓槍缺一盾的情況下,選擇盾桃園的戰場作用遠比你選擇輸出雙S的槍桃園的作用大,需要的未必是最完美的搭配。   3、Q:三位大佬誰當主將,有什麼區別?   A:先看下三個武將的主將能力,劉備——提升15%單體虛弱機率,關羽——釋放戰法後提升自身36%的兵刃傷害,張飛——戰吼減防額外對計窮狀態下的敵人生效。   我們來分析一下:   劉備:額外15%的單體虛弱,額外期望值為8×15%×1×1=1.2(回合數×釋放機率×影響人數×影響回合數),即把劉備丟在主將位置,每場戰鬥多控制一個人一回合?   張飛:額外對計窮狀態目標生效,看起來很美麗,機率翻了一倍,實則提升極低!(詳請見下,有點難懂也有點繞,不關注的可以選擇跳過)   a.張飛的第一聲吼,因為張飛和盛氣凌敵有著極其契合的使用度,盛氣凌敵開場兩人被繳械,第二回合張飛一嗓子必定會吼住,本次減傷時間由於關羽和張飛的高速度,實際有效三回合(第二回合張飛速度快,釋放被動,顯示敵方被減防;第四回合,關羽張飛輸出完,到了敵方行動才會顯示減防效果消失了);   b.為了輸出最大化,應該讓關羽速度低於張飛,即第二回合張飛吼完關羽接上輸出最佳;   c.關羽速度低於張飛,所以只有關羽在第三回合的戰法觸發繳械才會使比他快的張飛在第四回合吼出來效果,而這樣的期望值為1×35%×50%×3×1=1.05。   d.綜上所述,我們想要讓張飛在不當主將的時候,延長兩回合減傷的期望值為0.525,而他當主將則提升了0.525。當上主將,多吼半個人。   關羽:實打實的傷害增強,35%的機率,36%的兵刃傷害增強,兩回合的持續時間,不用算,看著都多。   所以無論怎麼配,在戰法全的情況下都只能是關羽作為主將最優。   4、Q:桃園結義的體系構築和輸出核心?   A:桃園陣容的基本思路是,擁有增傷的關羽是輸出核心,而擁有穩定輸出及減防的張飛是作為輔助和補充輸出的存在,而劉備在隊伍中主要擔任治療手,他的控制是錦上添花的一點甜頭。張飛穩定的三回合統率減半為關羽提供舒適的輸出環境,劉備+關羽的控制提升了隊伍的整體強度,同時劉備的超大奶量確保了隊伍的續航。   5、Q:說了這麼多,戰法怎麼配?   A:首先核心戰法是盛氣凌敵,它是確保張飛穩定減防的基礎;其次,張飛帶瞋目橫矛、破陣摧堅可以進一步提升隊伍的輸出以及減傷程度,關羽推薦攜帶橫掃千軍及一個群體輸出戰法(一騎當千>所向披靡),劉備必帶盛氣凌敵,第二個戰法格子可以根據需要選擇義心昭烈(提供免傷),或根據兵種選擇虎豹騎(提升張飛第四回合作用)、陷陣營(提升續航)、大戟士(提升傷害)等戰法。   6、Q:配將原理?這個隊伍是否有什麼變種?   A:稱其為桃園體系,不如叫它盛氣長坂坡體系,因為整個隊伍的核心在於張飛這個擁有穩定輸出+穩定雙目標物理破防的武將上。當然,張飛的缺點也十分明顯,較低的智力導致他很容易在與法師隊伍的對決中被爆頭,自身戰法傷害雖然穩定但是輸出不足(僅3目標104%)。在優先保證屬性的前提下(即兵種特性、陣營、緣分),可以使用趙雲、馬超等高輸出武將來補充隊伍的輸出。至於三號位的選擇,就看大家怎麼理解「最好的防守就是進攻」和「敵進我退敵疲我打」這兩個概念了,補控制?補續航?補輸出?大家可以根據自己武將池的深淺進行選擇,推薦的不一定是最好的,你自己擁有的才是。 點評   配置難度:★★★★   輸出能力:★★★★★   穩定性能:★★★★★   續航能力:★★★★★   整體評價:極強,但獲取難度在的。大家可能會說會被真傷妖星(張角於吉程昱,亂世妖星變種隊)克制,這就大錯特錯了,真傷妖星克制的是劉備體系的其它隊伍,桃園這種賽亞人合體的陣容不是妖星那種小身板遭得住的。 來源:遊民星空

三國志戰略版裝備系統攻略 裝備系統玩法一覽

  溫酒斬敵的青龍偃月刀,蹄踏三英的赤兔寶駒,英雄史詩是由手中刀腰間劍一筆一劃篆刻而成,名垂千古一統三國怎能缺少神兵相助。   為了提升各位主公的角色扮演體驗和策略空間,《三國志·戰略版》特設裝備系統。裝備的獲得不需要氪金,不需要氪金,不需要氪金,各位主公唯一需要付出的就是些許時間和運氣洪福。   當主公麾下猛將達到20級便可開始自由搭配裝備,不同裝備擁有不同的屬性和戰法,為武將帶來不同的增益效果,真正給與各位主公打造「無雙」英傑的機會。   裝備按部位可分為武器、防具、坐騎、寶物。按品質分為珍品、上品、精良、普通、凡品。   伺服器達成皇圖霸業-漢室衰微後會開啟賊寇功能。消滅地圖上的賊寇可以獲得鍛造材料。   裝備可通過鍛造和尋訪獲得,但不可通過氪金獲得。   城池等級達到6級後,主公可以在城建中解鎖鐵匠鋪。在鐵匠鋪中,主公可以通過消耗鍛造材料以及基礎資源來打造裝備。   城池等級達到8級後,主公可以在城建中解鎖尋訪台。在尋訪台中,主公可以通過消耗銅幣來獲取鍛造材料,武將以及稀有裝備—寶物。   城池等級達到9級後,主公可以在城建中解鎖馴馬場。在馴馬場中,主公在消耗一定基礎資源以及等待24小時後便可以獲得一匹馬匹。   群英閃耀怎甘發出相同光芒,期待每個英傑都能夠在各位主公麾下發揮出完全不同的威勢。 來源:遊民星空

三國志戰略版呂布群騎搭配介紹 呂布群騎怎麼玩

  呂布群騎,這隊呂布和華佗是絕配,呂布擁有超高爆發,加上西涼和華佗八門先手加減傷,讓呂布前三回合巨猛無比。   但是這隊最大的問題,就是呂布不穩定,或者華佗青囊加不上呂布,所以有了白眉呂小妹,作為第二輸出點,白眉配瞬發技能是最好的,小妹有了白眉發動次數增加,打到主將機率增加,一旦打到主將,就是62機率的瞬發群傷技能,加62機率的落鳳,不過小妹屬性低,比較吃紅,這隊臉好無敵,臉不好,下限也比較低。 呂布群騎 戰報一覽 來源:遊民星空
《三國志14》新武將李樂介紹 生性殘忍喜歡權力三國志14

《三國志14》新武將李樂介紹 生性殘忍喜歡權力三國志14

今天(11月26日),光榮特庫摩官方在微博上公布了《三國志14》新武將李樂介紹。李樂早年是黃巾軍武將,後來協助獻帝逃脫,被任命為征北將軍,但不久後反叛被斬殺。 李樂 黃巾的武將。白波的頭目。 【演】護衛逃出長安的獻帝,但在途中做出許多引人注目的殘酷行徑,例如砍掉抓住船緣的官員手指。功績獲得認可而被任命為征北將軍,大權在握,但不久之後就反叛。試圖強擄獻帝時,遭到楊奉的屬下徐晃斬殺。 【史】與演義相同,協助獻帝逃脫,後來進而幫助眾人,隨行至進入洛陽。此外,砍掉官員手指的人是董承。 從武將數值圖可以看到,李樂武力70統率57,其他數值偏低。屬性為「賊徒」「功名」「強欲」,這位老兄打仗還不錯,但喜歡功名渴望權力,最後落得悲催下場。 下一位將公開的武將是一位家族乃官僚出身的大家閨秀,她的丈夫頗受父親喜愛,而將她許配給丈夫,在她的父親的支援下,丈夫於大學者底下進修,並最終成為威震華北的白馬將軍。大家來猜猜她是誰? 來源:3DMGAME

三國志戰略版暴擊甘寧玩法介紹 甘寧武將搭配一覽

  本期《三國志戰略版》主要解析甘寧在隊伍配置方面的個人價值、以及根據優缺來鎖定隊友的范圍。那麼這里就存在一個隊伍配置的解析標準,也就是作為一個真正合格的黑科技隊伍應該具備怎樣的基本標準,在我這標準不多,只有一條:配到隊伍中任何一個武將在黑科技隊伍中成為不可替代的存在。 甘寧在隊伍配置方面的個人價值所在   上面已經對甘寧進行全方面解析,總結來說甘寧的價值優勢在於:戰法輸出上限高,沒有固定輸出上限,隨佩戴的戰法輸出增強而增強。但這就存在一個問題,如果甘寧在隊伍中僅僅是這個價值的話,那論輸出上限其實像呂布、黃忠都能成為替代甘寧的存在,並不符合合格黑科技的標準。所以很顯然上面只是甘寧在個人方面的價值優勢,在隊伍中的價值優勢並沒有被開發出來,那麼甘寧放在隊伍中,不可替代的價值優勢在哪些方面呢?   (1)高額暴擊所賦予的瞬間傷害   瞬間傷害,就是能夠通過一個或兩個戰法的觸發在一回合內打出恐怖傷害值,在這個方面呂布、黃忠可以,但徐晃就做不到了。瞬間傷害也就代表著能夠瞬間削弱對方的兵力,而大多數武將的輸出是和兵力掛鉤的,所以從瞬間傷害這個隊伍價值來說,相比於徐晃的輸出加成就出現的明顯的分歧點。從此也可以看出徐晃和甘寧在隊伍中所走的不同方向。   (2)隨戰法而可輕易任意切換不同打法的機動性   在機動方面,上面甘寧個人在刷野和作戰方面的不同戰法所帶來的明顯不同效果就可以看出,甘寧的機動性賦予的是其在各種環境下的靈活性。這方面呂布明顯就很難做到,畢竟打野的呂布畫面太感人。   (3)全程的50%穩定暴擊,能夠最大化放大來自隊友的加成   全程50%的穩定暴擊能力,代表著甘寧在八回合類都能保持強大的暴擊能力,既是隊友戰法觸發性質的加成也能保證100%吃到。而相比黃忠就很難做到了,黃忠的暴擊是需要自帶戰法觸發後才賦予的,且只有兩回合的效果,而黃忠自帶戰法的觸發率又只有35%的感人機率,即使不考慮對面的控制,黃忠也很難保證穩定的暴擊加成,也就很難保證100%吃到來自對於的加成。   綜述:所以以上三點也就基本確立了甘寧在隊伍配置中無法被取代的地位。(如果有能達到相同價值優勢或能夠取代甘寧的武將歡迎提出,一起討論共同進步) 根據優缺來鎖定隊友范圍   甘寧在隊伍配置中無法被取代的地位既然已經確立,那麼接下來就是根據甘寧的優缺來尋找隊員,從而將甘寧發揮到極致。那麼是不是只要將甘寧一個人發揮到極致就可以了呢?這里就涉及到黑科技隊伍配置的第二個標準:收益最大化,1+1大於3,以求牽一發而動全身的效果。   (1)優點方面鎖定   無論是輸出上限還是瞬間傷害亦或是機動性,都只是甘寧個人秀。所以最大化放大來自對友的加成就成了鎖定的標準。而又因為甘寧是物理輸出型武將,所以加成上又可以排除法系加成。故:破防、必中、連擊、傷害提升、戰法觸發機率提升也成為了鎖定隊員的范圍。   (2)缺點方面鎖定   上篇中已經詳細提到甘寧的缺點,以及甘寧在不同作戰環境下的不同缺點。總結來說就是:速度低,速度低導致後手,後手就代表著容易被控,又由於甘寧輸出個兵力掛鉤,所以後手甘寧在輸出上也不能達到最佳狀態發揮。所以給予甘寧先攻狀態就成了將甘寧發揮到極致路上的重中之重。 提供具有黑科技潛力的組合   根據上面的鎖定,那麼在最後就給予大家幾種有可能將甘寧發揮到極致的組合   【聲明:這里提供的組合為武將解析後的組合推演,屬於純理論猜測性質,由於黑科技人群分散,個人賽季能實踐的武將和組合有限,限制了黑科技組合的發展,所以分析後提供理論組合,也是為了讓有能力的朋友實戰驗證反饋,來達到一個人無法到達的廣度與高度】   (1)周瑜+甘寧+黃蓋(弓隊)   1、緣分加成,陣營加成,提高屬性,能夠留出多出屬性點來彌補不足之處   2、通過佩戴帶白馬從義來加成黃蓋自帶控制、周瑜自帶輸出的威力,更能提升甘寧所配戰法觸發幾率,從而提高甘寧的輸出頻率來達到更大化的輸出效果。而白馬賦予的先攻以及觸發幾率加成,更能讓甘寧打出先手爆發,瞬間拉開兵力差距。   3、周瑜的奪魄在加強己身提高自己輸出的同時,也同時削弱了對方屬性,讓甘寧的輸出更具威脅性   4、黃蓋來自白馬加成下50%的瞬發觸發幾率,持續兩回合的混亂效果,給予了這支更高的輸出上限,和戰場局勢的隨機性。   (2)甘寧+許褚+黃月英(槍隊)   1、黃月英的自帶加成和鋒氏陣的疊加效果,不僅提供了全體持續三回合的先攻效果,更能給予甘寧前三回合60%的傷害加成,加上甘寧自帶的50%的暴擊,那麼假設甘寧發一次戰法的傷害值是5000,那麼加上疊加暴擊的5000*50%=2500和傷害加成的7500*60%=4500,最後的實際理論總輸出就是12000。而實戰中3萬的兵力封頂,1萬2的傷害量代表著什麼相信不用我多少,這還只是甘寧在前三回合保守只打出一個5000原始傷害的情況下。   2、許褚的雞肋來自於其無法靠自己佩戴的戰法輕松秒掉一人從而獲得破陣效果,所以甘寧的爆發正好能夠給予許褚良好的可輕易打出破陣效果的環境。   3、這套陣容的核心思路,就是通過甘寧的先手爆發拉開雙方兵力差距,在輔助許褚破陣的情況下,通過減少對方兵力從而有效縮減對方的輸出量,讓三回合後不至於出現過於被動的局面,而許褚一旦破陣,其威力是可想而知的。 來源:遊民星空

三國志戰略版單核武將介紹,單核武將搭配

  《三國志戰略版》單核優質武將介紹,什麼是單核武將,單核武將自成體系,讓我們一起來看看吧! 確定「驚喜」武將   對於驚喜單核武將的定義為:不依賴隊友,不需要體系,自己獨身一人就能發光發熱的核心輸出武將。   哪些是「驚喜」(單核)武將:(排名不分先後,僅代表個人看法)   蜀國:馬超、張飛、關羽、趙雲、徐庶、黃忠   魏國:程昱、許褚、夏侯淵、徐晃、樂進   吳國:太史慈、甘寧   群雄:於吉、孟獲、呂玲綺、顏良   以上的武將擁有良好的輸出能力,其對特定陣容的依賴程度往往不高,在沒有其他配套五星時,單兵作戰能力也十分優秀。   一個優秀的隊伍需要輸出、控制、治療三者兼具,在日常打地打架中增加穩定性,提供持續作戰的能力,這也是衡量一個隊伍是否是天花板的核心。   控制輸出武將推薦:   張任(計窮/弓)   胡車兒(繳械/槍)   曹彰(群體虛弱/盾)   潘璋(震懾/弓槍)   李傕(震懾/騎)   王朗(嘲諷/騎)   沙摩柯(減防、計窮/弓)   輔助輸出武將推薦:   黃權(異常流/弓)   蔣欽(點火/弓)   丁奉(減防/槍)   治療武將推薦:   廖化(治療/槍盾/湊蜀國國家屬性)   審配(群體治療/弓)   純輔助武將推薦:   郭淮(減傷/盾槍)   李典(提升屬性/盾)   上述所有武將中,丁奉和郭淮可以在銅幣抽卡中獲取,快速滿紅輕而易舉,尤其是郭淮的穩定指揮減傷,持續時間長達4回合,本身統御值只需要4,前中期乃至後期作為二三隊的輔助都是十分優秀的。   滿紅全智力加點的郭淮,智力屬性也就略微低於一般的五星智將,佩戴治療戰法時也有不遜色於劉備的治療能力,最為廉價的成本、最高的效益,雙抗高,兵種適應性也強。 搭配原則   第一步,抽到並且確認是單核武將。   第二步,按照給出的四星武將,首先考慮兵種、其次是國別進行陣容搭配。   時常有玩家拿著手上屈指可數的五星武將來詢問配將,實在是巧婦難為無米之炊,氪金大佬尚且需要運氣,更何況平民玩家呢,但無需太過在意,畢竟是長線養成的遊戲。更何況《三國志・戰略版》這款遊戲的平衡還是做得不錯的,有t1,但是沒有觸不可及的天花板,不斷的求索,靜心地等待,什麼都會有!希望這篇攻略能夠幫助到萌新玩家們,給予你們更多的配將選擇。 來源:遊民星空

三國志戰略版戰法強化操作一覽 戰法怎麼強化

  《三國志戰略版》戰法強化操作一覽,如何強化戰法,很多新手玩家不懂得怎樣強化戰法,下面就讓我們一起來看看吧!   想要升級相應戰法,我們就先進入武將界面,點擊想要升級的武將。   然後點擊想要升級的戰法,就會彈出戰法升級界面。這時候點擊下面的強化按鈕,就能消耗一定的戰法點對該戰法進行強化。 來源:遊民星空

三國志戰略版新賽季熱點問題答疑 S2賽季資訊一覽

  《三國志戰略版》第一批、第二批伺服器將於12月4日、6日迎來賽季結算,具體的新賽季伺服器分組名單將在賽季結算前公布,一起來看更多賽季結算規則!   相信主公們都有著不少疑問,哪些區進入新賽季?進入新賽季有什麼條件?今天將為大家帶來一系列熱點問題的解答~ Q1:新賽季所有區都更新嗎?新區直接進入S2嗎?   A:會綜合考慮單個區服的勢力分布與霸業進程等方面情況,公布符合進入S2賽季的部分區服名單,請留意官方公告。 Q2:賽季結束會提前多少天告知玩家?   A:提前14天,會在遊戲中有相關倒計時通知哦。 Q3:新賽季是否會合區?   A:會進行合區。 Q4:S2賽季是一個區的人全部在一個州嗎?   A:可以重新選州。 Q5:同一個注冊帳號在多個區都有玩,合區有沒有影響?   A:不會有影響,只要是活躍帳號都會保留。 Q6:月卡保留嗎?   A:保留。 Q7:賽季獎勵卡包的武將下賽季會加到卡包里嗎?   A:會。 Q8:新賽季個人可以改名嗎?   A:可以。 Q9:新賽季會出武將嗎?   A:會的,後續有相關爆料。 Q10:新賽季會新增裝備嗎?   A:不會,但是會有新玩法產生,讓武將搭配變得更加多元化,期待下周爆料哦。 來源:遊民星空

三國志戰略版武將獲取指南 武將怎麼獲取

  《三國志戰略版》武將百科之武將獲取一覽,作為一方諸侯,主公最缺的不是消耗資源招攬的預備兵,而是各位領兵打仗的強力武將,那麼今天我們就來說一說武將的那些事。 來源:遊民星空

《三國志戰略版》英雄羈絆分享 那些濃濃基友情

  滔滔黃河水綿延不絕,基友情同樣生生不滅。在《三國志戰略版》之中,不少英雄之間擁有著別樣的情義,這些情義或感動天地或驚雷滾滾。   如桃園結義的劉關張三人,又如雙雄的顏良文丑,下面各位主公就隨小編一起看下這些英雄之間的基情,不,基友情。   首先出場的是歷史上聲名遠播的周瑜黃蓋以及甘寧三人。   正所謂,周瑜打黃蓋,一個願打一個願挨,由此可見這二人之間身後的基友情,三國志戰略版之中,這幾人之間同樣擁有著妙不可言的緣分。   周瑜,字公瑾,為江東名士。   黃蓋,字公覆,東漢末年名將。   甘寧,字興霸,江表之虎臣。   這三人在三國志戰略版之中,作為江東虎臣處於同一個部隊之中,能夠增強我軍的武力、智力。   盡管兩廂情願的二人在歷史上留下了濃重的一筆,可一旁的曹老闆早已哭暈在WC。   因為這二人的兩廂情願導致曹老闆數十萬兵士毀於一旦。   士兵:???曹老闆,你就是這麼對我們的?   史料:東漢末年,孫權劉備聯軍,用計周瑜打黃蓋瞞過曹操,最終使得火計成功,讓曹操八十萬兵士傷亡慘重。   三國之中,周瑜黃蓋兩情相悅的故事縱然吸引大家,可下面的關系更加的復雜,相信各位主公不會這樣錯過。   首先出場的這位是女主角。   貂蟬,中國古代四大美女之一,依靠美貌使出美人計,設置環環計謀,致使董卓與呂布反目成仇。   董卓,字仲穎,東漢末年權臣。   呂布:字奉先,素有馬中赤兔,人中呂布之稱。   在看到這三位英雄出場的瞬間,小編就忍不住給呂布董卓二人擠下兩滴鱷魚眼淚。   三國志戰略版之中,貂蟬、呂布董卓三人在一起能夠組成美人連環計的戰法效果,可以使我軍全體武力提升14,第5回合時,我軍全體獲得35%規避,持續1回合。   當然了,根據一些資料之中,還有趙雲參與到了呂布與貂蟬之間,具體如下:   子龍哥哥,縱使天各一方,小嬋還是……   Emmm,到了這兒,小編就不忍心繼續說下去了,可憐的呂(綠)布還被蒙在鼓中,盡管貂蟬小姐姐沒有把話說完,可各位主公不妨猜測下去,縱使天各一方,小嬋還是深愛子龍哥哥,或者縱使天各一方,小嬋還是不喜歡呂布。   (小聲BB:此處幾何求證結果可以看出三角形的穩定性!)   實際上,要我看,不如讓趙雲和呂布在一起,一個是渾身是膽的龍膽趙雲,另一人則是馬中赤兔人中呂布的戰神,這二人在一起,一定能夠碰撞出璀璨的火花,當然了,前提得看劉皇叔同意否……   好了,今天的基友情介紹就暫時告一段落,三國是一個英雄輩出的年代,其中自然有數不盡的英雄,小編相信,主公在三國志戰略版這款遊戲之中,能夠發現重重樂趣,從而使用這些影響組成不俗的戰法,在玩的開心的同時也能夠使部隊更加的強大。 來源:遊民星空

三國志戰略版曹魏五星武將點評 魏國武將怎麼樣

  《三國志戰略版》曹魏勢力五星武將點評,下面就讓我們來看看在遊戲中曹魏勢力的武將怎麼樣吧! 魏武將   1.曹操(90分):自帶戰法亂世奸雄為指揮技,穩定且集增傷減傷和恢復為一體,自身四屬性四兵種中上流,可主可副,不易暴斃,放任意隊伍中效果都不會太差。   2.陳群(10分):內政武將,沒有上場機會,拆解戰法挫銳和孫堅相同,前三回合單體65%機率虛弱確實太弱,土豪可以安排當官,實屬用於覺醒的材料將。   3.曹植(20分):內政武將,首選拆解戰法守而必固,四回合嘲諷敵軍主將對於呂布、黃忠、太史慈、甘寧之流武將確實是超強的克制,適合夏侯惇一類統率高能反擊的武將攜帶,戰場上可以專抓菜刀,是個保護主將的好戰法。   4.許褚(60分):高攻低智中等統率的武將,在隊伍中一般為副將,傷害不低但需要完全擊殺,擁有單點爆破能力,對抗智力隊不占優勢,若有典韋曹操列傳加成和菜刀隊交戰贏面較高,拆解戰法所向披靡是個單純強力輸出戰法,一場期望發動兩次大概會有5000左右傷害,但不帶控制,土豪建議保留或拆解,平民建議拆解或者當材料。   5.曹仁(40分):屬性一般,戰法固若金湯瞬發嘲諷,對抗智力隊或依賴戰法輸出的隊伍不占優勢,建議拆解戰法八門金鎖陣,減傷加先手的強力戰法。   6.程昱(85分):高智目前少有的禁療武將之一,戰法十面埋伏35%幾率且瞬發,傷害中等但對負面狀態敵軍又額外傷害,配合徐庶或者控制類法系輸出戰法與劉備等回復體系隊伍有一戰之力。   7.荀彧(20分):內政武將,首要拆解戰法四面楚歌,配合上面程昱效果很好。   8.(徐晃75分):輸出不低,越打越疼的武將,屬性中等,可作為主力輸出武將,拆解戰法合軍聚眾被動性恢復戰法,適合夏侯惇、曹仁、孫堅等主動扛揍武將,建議保留,多的可拆解。   9.夏侯惇(85分):扛揍武將代表,邊打邊反傷,搭配守而必固/合軍聚眾/絕地反擊等戰法對抗菜刀隊效果優秀,建議保留,多的可拆解。   10.於禁(20分):屬性太差,有黑歷史的武將註定不會太強,建議拆解克敵制勝,給武智兼備的武將呂蒙、鄧艾、鍾會、袁紹效果都挺不錯。   11.樂進(20分):屬性差,建議拆解戰法鋒矢陣,配合呂布及其他戰法打前三回合的極限輸出。   12.鄧艾/鍾會(75分):屬性中等武智兼備,百搭武將,自帶戰法——暗渡陳倉(鄧艾)/精練策數(鍾會)傷害兼控制,拆解戰法文武雙全在後期可提供150點額外的武力智力加成,建議保留,多的可拆解。   13.夏侯淵(40分):屬性太差,自帶戰法將行其疾傷害和效果不錯,對抗不依賴主動戰法的主將效果差,拆解戰法發動機率和傷害效果都不錯,但僅適用於弓兵,建議拆解,多的當材料。   14.郭嘉(80分):爆發隊核心輔助,給予主將洞察以及超高減傷,自身多兵種適應,高智力也適合很多法系輸出戰法,拆解沉沙決水也是個強力法系輸出戰法,喜歡玩爆發核彈的就保留培養,差法系輸出就拆解。   15.曹丕(20分):內政將,建議拆解盛氣凌敵,兩回合兩目標的90%機率封普攻,對菜刀是致命打擊。 來源:遊民星空

三國志戰略版烽火台功能介紹 烽火台有什麼用

  烽火台又稱烽燧,俗稱烽堠、煙墩、墩台。古時用於點燃煙火傳遞重要消息的高台,系古代重要軍事防禦設施,是為防止敵人入侵而建的,遇有敵情發生,則白天施煙,夜間點火,台台相連,傳遞消息。在《三國志·戰略版》手遊中,為了還原真實戰場,玩家也可以建造烽火台,那麼烽火台究竟會在戰爭中起到什麼作用呢?下面我們一起來看下。 一、烽火台   主城達到6級後,可以解鎖烽火台建築。1級烽火台可以提升本城視野1,最高可以升級為3級,3級烽火台可以提升本城視野3。   很多人不理解這個視野究竟是什麼意思?又具有什麼作用?下面我們通過實例來進行分析。 二、視野   視野,通俗來講就是眼睛所能看到的空間范圍。   在遊戲中,因為每個主城及建築(拒馬除外)都擁有視野距離,且同盟之間視野共享,故而可以在主城及建築的視野范圍內觀察到盟友的建築情況,行軍路線等。而超過視野范圍的敵軍行動等,則無法觀察到。   就和日常生活中,我們能看到近距離的目標,但是卻無法觀察到遠距離的目標一樣。   以上圖為例,雖然我能看到夷陵耐久在減少,也能知道他們在進行攻城,但是卻無法觀察到他們的行軍軌跡,這就是因為我沒有視野的原因。   又如上圖所示,為什麼這里我能觀測到敵軍的動向呢,因為這里我和我的盟友在其附近擁有建築。造幣廠的視野范圍為3,我可以藉助造幣廠的視野觀察到敵軍的動向。 三、主城視野   從上面2圖可以看出,在沒有升級烽火台的情況下,敵軍距離主城4格範圍時,可以觀測到敵軍的動向;而在5格範圍時,則無法觀測到敵軍的動向。   同時,如果城外有資源地及建築,則會依據資源地和建築的視野范圍,進行相應的視野范圍擴大。   這時,只要升級1級烽火台,就能觀察到5格範圍內的敵軍動向。     故而烽火台的作用就是提升視野,能讓你觀察的更遠。而其視野提升1,即是指提升1格領地范圍的視野,能讓你提前1格資源地發現敵軍,觀察敵軍動向。3級烽火台就能提升3格視野范圍,即你可以在7格範圍內就能發現敵軍動向,從而做出行動。 四、戰鬥實用   雙方進行戰鬥時,可以讓高戰將城池遷移到要道口進行堵截。同時利用主城的視野范圍,觀察敵軍動向。7格的范圍距離非常遠,可以很好的觀測到敵軍前鋒的動向,從而配合盟友發起進攻或者防禦。   這里提示:遷城堵路一定要是盟內高戰或者沒有資源地的小號,因為高戰戰鬥力強,不容易被淪陷,低戰被淪陷容易被打出缺口;沒有資源地的小號,就是用作工具人,讓其提供視野。   綜上,在實戰中,視野是非常重要的,及早知悉敵軍動向,就能及早做出應對,從而奠定勝利的基礎。故而烽火台是非常重要的軍事建築,雖然不能直接增加戰鬥力,但是戰略意義重大。如果爆發戰爭,是一個必須升級的建築。 來源:遊民星空

三國志戰略版呂布搭配攻略 呂布怎麼玩

  呂布,作為三國第一武將,弓馬嫻熟,本命戰法天下無雙,那麼第二/第三戰法該怎麼搭配,才能使本命戰法作用最大化、實至名歸呢?請看下面我的分析。   大家都知道呂布本命戰法要搭配突擊戰法,以一騎當千/百騎劫營/手起刀落等兵刃輸出型戰法為主,今天我要推薦的卻是謀略型突擊戰法——克敵制勝!   克敵制勝,這是一個謀略型突擊戰法,附帶強力控制屬性,有人會懷疑呂布一個智力極低的武將帶謀略型戰法?下面我要說第二個核心戰法:文武雙全!   文武雙全,這是一個百分百發動的被動戰法,最高可疊加150的武力和150智力!   呂布天下無雙-克敵制勝-文武雙全戰法運行解析:呂布的本命戰法天下無雙,一旦發動,單挑三次並可以附帶最多三次突擊戰法,單挑屬於兵刃傷害,配合文武雙全,武力會輕松疊加到150,再加上克敵制勝具有非常高的發動幾率,智力也會很容易疊加到150!恐怖!!!   呂布通過這樣的戰法搭配,不僅可以大大提供智力,減少受到的謀略傷害,而且兵刃和謀略輸出爆炸,更附帶強勁控制!   一個控制型的呂布是恐怖的,堪稱天下無雙,那麼怎麼讓這種控制變成敵人的噩夢,請大家再來看克敵制勝這個突擊戰法,若目標處於潰逃或者中毒狀態,70%幾率讓敵人無法造成傷害!這里,就需要第三個核心戰法:無當飛軍(兵種)。   無當飛軍,一個天生可以搭配克敵制勝的絕佳戰法,不僅極大增加我方武將統率和速度,更百分百對敵方兩個武將施加中毒狀態,配合呂布克敵制勝先手控制,讓對方虛弱無法造成傷害!   綜上所述,以呂布為核心,通過環環相扣的戰法機制,再搭配一個殘暴的輸出型弓系武將,我推薦以下組合:   陣容組合:呂布,孫權/程昱/周瑜/陸遜(攜帶無當飛軍,可更換任意弓S/A智力型輸出或治療或輔助武將),甘寧/黃忠/太史慈/夏侯淵(可更換任意弓S/A武力型輸出武將)   陣容核心:呂布   核心戰法:文武雙全、克敵制勝、無當飛軍   第一序列推薦戰法:兵鋒、萬箭齊發、暫避其鋒、強攻、騎虎難下、左右開弓、猛擊   剩餘戰法:可根據個人喜好、戰場形勢,搭配控制、減傷、增益、輸出等類型戰法   以下是呂布-孫權-甘寧組合打野地的戰報,呂布、孫權只有26級,卻可以橫推七級資源地!   以下是袁紹+呂布+甘寧組合國戰戰報,群陣營加成、緣分加成都沒有,但戰鬥力還是很強大滴! 來源:遊民星空
能力均等盡節戰死!《三國志14》新武將程畿公開三國志14

能力均等盡節戰死!《三國志14》新武將程畿公開三國志14

光榮特庫摩於11月25日今天放出了旗下經典策略遊戲新作《三國志14》的最新武將情報,誓死追隨玄德公之忠將程畿公開,一起來了解下。 ·《三國志14》是由日本光榮公司(Koei Tecmo)製作發行的一款三國題材策略類遊戲,是《三國志》系列的最新正統續作。遊戲以三國的亂世為主題開發,群雄逐鹿,亂世英雄輩出的水墨畫3D戰略大作回歸。 本作將會有系列作里最多人數的武將登場,包括名將、豪傑、軍師以及在亂世綻放的艷麗女子們,將有1000名以上三國志的英雄豪傑絢爛登場。《三國志14》將於2020年1月16日發售,登陸PC和PS4平台。 ·程畿乃蜀國武將,演義和歷史均有記載,早先侍奉劉璋,後跟隨劉備入蜀被任命為從事祭酒,之後追隨玄德討伐東吳,有東吳敗軍向蜀軍告密稱陸遜派了密探潛於營內,劉備不信,當夜即慘遭大敗,程畿終盡節戰死。 來源:3DMGAME

三國志戰略版張飛全面攻略 張飛高級玩法攻略

  《三國演義》中,張飛在長板橋一聲怒吼,喝退曹家百萬兵,其勇猛威武的形象一直活躍在眾多玩家的腦海。如今,在《三國志・戰略版》的遊戲里,張飛也擔得起三國玩家對他的期待,在遊戲進程中的各個時期、各個隊伍里都扮演著核心角色。今天,我將從開荒時期到戰爭時期一一講起,為大家提供一些拙見,幫助萌新少走彎路,也為老玩家的思路構想拋磚引玉。 人物生平   張飛(166年-221年),字益德(小說《三國演義》里為翼德),幽州涿郡(今河北省保定市涿州市)人氏,三國時期蜀漢名將。因其勇武過人,而與關羽並稱為「萬人敵」。 建安十三年(208年),劉備於長坂坡敗退時,張飛僅率二十騎斷後,曹軍無人敢逼近,劉備因此得以免難。章武元年(221年),劉備***,張飛晉升為車騎將軍、領司隸校尉,封西鄉侯。同年,張飛被其部將所害,諡號「桓侯」。   兵種適應性:雙s適應性,盾兵和槍兵的兼容正是最堅之盾、最利之矛的代表。桃園盾和蜀槍的的重要組成成員。可以作為騎兵的替補,在有優質騎兵輸出武將的前提下,將張飛作為輔助,提供破甲以及攜帶盛氣凌敵、落鳳等戰法提供控制。 四維分析   1.武力:張飛的武力值是目前所有武將的第二位(以下數據排名均按照五十級無加成的狀態計算),這意味著其輸出能力是十分可觀的。   2.智力:排名倒數的智力屬性也讓其短處暴露無遺,尤其是對面諸葛亮作為主將時,張飛的戰損都不會太低。   4.速度:速度屬性的重要性在回合制遊戲里是不言而喻的。   後期張飛的定位更多還是物理輔助輸出,無論是控制還是破防都對速度有著極高的要求,而張飛的速度排名為全遊戲的17位。   在排除非主流武將的情況下,輔助定位的張飛需要比同隊的關羽、馬超等速度更快,這點根據自己的裝備進行微調。   在張飛作為控制的前提下,和敵方隊伍尤其是高頻率上場的關羽相比,建議加點20-30的速度屬性搶奪先手的控制權和輸出機會。當然這個加點情況大家可以根據所在區服,經常面對的對手情況,由戰報分析對面速度配置,酌情加點,做好細節,降低翻車的幾率。 戰法分析:   1.解析張飛的戰法之前我們首先要明確一點,作為被動戰法的「燕人咆哮」大多數情況下不會被打斷,除非受到同為准備階段生效的被動以及指揮類戰法的控制戰法(例如「挫銳」)的效果乾擾,而主動戰法以及突擊戰法的控制效果都是無效的,也就是說張飛的被動輸出能力較其他輸出更穩定。   2.傷害期望值對比(以下對比情況皆在8回合,作用人數為三人的前提下):   張飛:2×104%×3=624%   關羽:8÷2×3×35%×146%=613.2%   結合張飛關羽的武力值、速度值、以及戰法輸出能力,不難發現,張飛在桃園盾中更加適合作為輸出,讓關羽攜帶「白眉」加「落鳳」反而會是更合適的選擇。   3.戰法附屬效果:對繳械目標百分比破防,身為主將時計窮目標同樣生效的機制決定開荒時期的主將張飛可以攜帶「落鳳」,蜀槍中物理輔助位的張飛攜帶「盛氣凌敵」也幾乎成為標配。這兩個戰法與張飛的相性極佳。同時,不得不再提一下「破陣摧堅」這個戰法,改版之後更加適合張飛,張飛自帶百分比破防加上「破陣摧堅」固定破防,拳拳到肉的真實傷害非常美麗。 陣容搭配   1.開荒時期   在對張飛有了一定了解之後,其高額的武力值和速度值配上穩定的高輸出自帶戰法,再加上相對較低的統御值,成為開荒極佳的選擇。   在這里推薦一個成本極低的盾兵開荒陣容:   主將張飛:落鳳+輕勇飛燕>縱兵劫掠>不辱使命>避實擊虛   副將郭淮:坐守孤城+出其不意>挫志怒襲   副將孫堅:自愈+物理輸出戰法 進階攻略   開始之前先請大家欣賞一些戰報   對戰桃園:   對戰被克制兵種:   對戰一般隊伍:   看完之後我向大家隆重推出張飛最好的去處之一:蜀槍。   蜀槍可以目前可以分為兩個派系,核心卻都有張飛:   1.混傷蜀槍   主將諸葛亮:誘敵深入+杯蛇鬼車/士別三日/奪魄挾魂   副將張飛:破陣摧堅+盛氣凌敵   副將關羽:橫掃千軍>落鳳+白眉   副將關羽可供替換的選項有:   趙雲:黃天泰平+所向披靡   蜀槍版本中最百搭的選擇,控制鏈條最充足,除了飛哥弱智可能暴斃之外,幾乎完美的隊伍   馬超:強攻+瞋目橫矛   搭配馬超的蜀槍是最穩定的蜀槍,也是最脆弱的蜀槍的,在基本人手一個「盛氣凌敵」的時代,馬超還是難以存活,但是對陣沒有盛氣凌敵的隊伍,這隊蜀槍的穩定輸出能力是遠遠高出一般水平的。目前使用這只蜀槍隊伍在被十多人圍剿的情況下存活了三四天,進攻的隊伍不乏有三隊桃園盾,還是一個非常不錯的戰績。   核心思路:諸葛攜帶士別三日搭配張飛、馬超的自帶被動戰法,都是穩定傷害,核心體系就是穩定輸出。很難出現派出3w的兵力,對方卻只損耗3千的情況,即使對面臉再好,也能做到我的臉不黑,打出即使傷我一千、也要對面損失八百的氣勢。在諸葛「誘敵深入」的物理加傷配合張飛「破陣摧堅」的雙減抗加持下,0統率0智力的情況不難出現,互為表里的配合體系下,讓混傷蜀槍的戰績遍地開花。關於混傷蜀槍第三位的選擇上:馬超、趙雲、關羽都是不錯的選擇。   2.五虎蜀槍:   主將關羽:白眉+橫掃千軍   副將張飛:破陣摧堅+盛氣凌敵   副將趙雲:黃天泰平+所向披靡   只有蜀槍才能克制蜀槍,時常聽到很多大家抱怨:到底是弓兵克制槍兵還是槍兵克制弓兵啊,太無賴了吧!這也變相證明蜀槍的體系目前是極佳的,當然並不是桃園盾的張飛就不行,在打高級地、打持久作戰中,桃園盾的地位、張飛的地位都是不可撼動的。鑒於桃園盾的體系以及陣容相對成熟,我就不再贅述,請有需要的玩家移步貼吧看看智囊團其他成員的文章,再細致了解桃園盾。   無論是張飛和諸葛的配合,還是張飛和關羽的戰法組合,或者是張飛在桃園盾中、在五虎里的地位,這樣的一個武將尋訪能出,前期好用,後期都能組,入手就不要猶豫了,練起來吧! 來源:遊民星空

三國志戰略版張飛壁紙欣賞 壁紙推薦

  《三國演義》中,張飛在長板橋一聲怒吼,喝退曹家百萬兵,其勇猛威武的形象一直活躍在眾多玩家的腦海。今天,勇猛威武的張飛壁畫來啦,是不是你們心目中的英雄樣子呢?快快收下吧! 來源:遊民星空

三國志戰略版華佗攻略 華佗玩法搭配一覽

  華佗,字元化,沛國譙(今安徽省亳州市)人。據考證,他約生於漢永嘉元年(公元145年),卒於建安十三年(公元208年)。三國著名醫學家。少時曾在外游學,鑽研醫術而不求仕途,行醫足跡遍及安徽、山東、河南、江蘇等地。華佗一生行醫各地,聲譽頗著,在醫學上有多方面的成就。他精通內、外、婦、兒、針灸各科,對外科尤為擅長。後因不服曹操徵召被殺,所著醫書已佚。今亳州市有「華佗庵」等遺跡。   在遊戲中,華佗是群雄武將,主打治療輔助。自帶戰法【青囊】的急救不同於一般治療戰法,能在受傷時及時回復已損兵力,能非常有效地保證武將的良好狀態。   在屬性上,作為戰法吃智力加成的輔助來說相當不錯,智力和速度屬性及成長都非常高,可極弱的統率讓他十分懼怕武力輸出。   在兵種上,適應性非常弱。但因為【仙人】的原故,在選擇任意兵種時都能保證100%的屬性狀態。 自帶戰法和傳承戰法   【自帶戰法】青囊:   類型:指揮   戰鬥前4回合,使我軍群體(2人)獲得40統率(受智力影響)及急救效果,每次受到傷害時有50%機率回復一定兵力(治療率88%,受智力影響)。   分析:   遊戲里為數不多的急救型治療戰法。就治療戰法來說,急救型是最優秀的回復效果(這涉及到傷兵機制,在這不細談)。急救型治療戰法優點在於能最快最及時地彌補兵力不足和減少死兵。拋開受益群體為2人這個不足,該戰法幾乎是完美的存在。   拆解這戰法,有以下幾個重點:   1、青囊是指揮戰法,受***之風等被動戰法影響   2、戰法持續4回合。但戰法效果在受益者第5回合行動時才會消失,因此很多情況下,戰法效果實際會持續5回合之久(三戰中很多戰法都有這情況,但這涉及到另一種戰鬥機制問題,在這不便多說)。   3、提升統率值效果不錯,全智力加點,在40級時能達到65統率的加成。   4、急救效果會在每次受傷時(任何類型傷害)獨立判定(50%機率),40級的白板華佗,每次能達到600左右的治療。   5、治療效果只受開戰前的兵力影響。在戰鬥過程中,治療效果不會隨著兵力的減少而降低。   【傳承戰法】刮骨療毒:   類型:主動   為損失兵力最多的我軍單體清除負面狀態並為其恢復兵力(256%,受智力影響)。   簡析:   特點:單體,瞬發。   合適武將:高智力、高速武將   戰法有兩段效果,一清除負面狀態,二恢復兵力。其重點是會先清除負面,再進行治療,這樣的最大的好處就是能避免禁療戰法的干擾,所以最合適高智力速度快的武將攜帶。40%的發動機率並不算高,而高達256%的治療量在應對爆發型隊伍時會很有效,但其實更多時候會出現治療溢出的尷尬情況。在如今S1戰場禁療戰法稀缺,程昱普及面不廣的環境下,效果不如坐守孤城收益高,但相信該戰法會隨著賽季的更新疊代水漲船高。 華佗使用心得   配將地位:輔助武將里超然的存在,百搭也不為過   合適環境:幾乎兼容任何隊伍,尤其合適肉隊開荒隊,防爆發的一把好手   克制方法:禁療、後期爆發隊伍   加點推薦:全智力 可行性陣容推薦   以下隊伍陣容,意在拋磚引玉,提倡的是一種思路和見解,歡迎一起探討。   (1)輸出武將+劉備+華佗   (主)徐晃:輕勇飛燕/避實擊虛/落鳳/輸出   (副)劉備:刮骨療毒/坐守孤城+藤甲兵>八門金鎖陣   (副)華佗:黃天泰平/傾國傾城+鋒矢陣>御敵屏障   簡析:   在S1史上稱之為,爺爺隊。為什麼要叫爺爺隊呢?打得你叫爺爺!   依靠劉備華佗雙治療,在輔佐一定強度的抗性和穩定的輸出隊伍。單核輸出上限或許稍有不足,但勝在穩定且容易打出輸出。而且該陣容的重點並不是全殲敵人,而是以最小的戰損重創敵軍。想想滿兵3萬VS3萬,我方損2000,敵軍損20000的情景,這便是該陣容的戰鬥方式。   隊伍特點:以藤甲為例,除了一把火和禁療,沒有任何弱點。呂布除外。   (2)輸出武將+輸出武將+華佗   (主)呂布:一騎當千+暴戾無仁   (副)夏侯淵:兵鋒+折沖禦侮   (副)華佗:白馬義從+刮骨療毒/坐守孤城/暫避其鋒   簡析:   十分常見的,以呂布為主核心的2+1陣容。   勝負手看兩點,一是華佗戰法能不能作用到呂布,二是呂布自帶戰法是否發動。因為華佗的存在,提升了呂布的容錯率,讓呂布不至於爆發不成便是渣。   隊伍特點:呂布嘛,老樣子看臉,上限高,下限低。 戰報賞析   以上用的藤甲兵,好在一賽季玩家們玩火的還不多(汗)。   首先說一點,義心昭烈是一個名不副其實的戰法,實戰效果很一般(這不是重點,有機會再細說)。從戰報和統計表中可以看到,雙治療穩定的一批(特麼我三治療都還沒用呢!)。沒有一把是全殲敵軍的,除了最後一把都能達到重創的目的,敵軍已和全滅沒什麼區別。   呂布2+1陣容,我就不需多說了,大家見的也多,勝敗僅在一息之間。華佗只能扶穩呂布4回合,後面還得靠他自己。 來源:遊民星空

《三國志戰略版》盟主采訪 最勤奮盟主

  《三國志戰略版》盟主采訪:最勤奮盟主-吞食天地盟,一起來看看,這位盟主是怎樣的勤奮吧!   尚尚:你好~我是組委會專授的頒獎嘉賓,盟主管理尚尚,我們舉辦的最盟主比賽,您這邊有獲得一個最勤奮盟主的獎項哦~跟大家簡單介紹下你們的盟會吧~   麻麻桑:好的,我們在123區,我們盟主叫諸葛瑞雪,因為盟主比較忙,現在是德高望重的「麻麻桑」,代理盟主了。盟號:吞食天地,我們盟總共5個團,300名成員,在巴蜀,目前全區第一,分盟叫俠客行,共189人,   尚尚:是非常龐大的盟會呢,勤奮的盟主很多,您這邊是之最,有什麼感受呢   麻麻桑:還好吧,時間都是工作之餘擠出來的,態度決定一切,勤奮也是一種態度,一款遊戲可以做出強烈的代入感,算得上良心製作。玩家給予製作商的最大肯定就是好好玩下去   尚尚:平時盟主是怎麼管理盟會的呢,有什麼先進的經驗跟大家分享呢?   麻麻桑:這就是為什麼寫最勤奮盟主的原因, 一張表格代表對於這個遊戲的重視了。這個僅僅是二團兄弟的表格。   尚尚:果然,我覺得很細心啊,這個東西還是要一點技術才能做出來哦   肖克:暫時沒有實質的獎勵,但是代表大家的出勤率,每次打城,參與的玩家都有積分。打的多了,積分就高。   尚尚:看到你們有5個軍團,有什麼管理的經驗跟大家一起分享下嗎?   麻麻桑:我們吞食天地是一會長一盟主幾位團長和高戰群策群力,會長老劉負責制定盟里獎懲細則和外交事宜,團長高戰商量戰時方針策略。我是排頭兵,每個軍團都有各自的團長和副團長,負責攻城集結和考核。大家都是因為喜歡這款遊戲才會走到一起,玩得開心最重要。   尚尚:管理的這麼好,有什麼細則或者法令跟大家分享下的嗎?   【軍營軍規】   諸位兄弟,   開戰十日,我軍日益壯大,戰果可佳。為提升我軍戰鬥力和執行力,特此強調如下【軍規】,請諸位銘記於心:   1、非戰禁地,逃戰可恥   2、下野不俘,保有其地   3、禁打高築,嚴禁惡語   4、聽從指揮,令行禁止   5、充分備戰,嚴懲劃水   6、求同存異,事先溝通   7、不驕不躁,心態健康   8、兄弟之間,私聊必回   違反以上軍規者,首犯下野12小時或捐資200萬,再犯一律永久下野,資源區土地不保! 來源:遊民星空
《三國志14》新武將呂壱公開 五圍極低酷吏弄權三國志14

《三國志14》新武將呂壱公開 五圍極低酷吏弄權三國志14

光榮特庫摩於11月24日今天放出了旗下經典策略遊戲新作《三國志14》的最新武將情報,弄權酷吏呂壱公開,一起來了解下。 ·《三國志14》是由日本光榮公司(Koei Tecmo)製作發行的一款三國題材策略類遊戲,是《三國志》系列的最新正統續作。遊戲以三國的亂世為主題開發,群雄逐鹿,亂世英雄輩出的水墨畫3D戰略大作回歸。 本作將會有系列作里最多人數的武將登場,包括名將、豪傑、軍師以及在亂世綻放的艷麗女子們,將有1000名以上三國志的英雄豪傑絢爛登場。《三國志14》將於2020年1月16日發售,登陸PC和PS4平台。 ·呂壱之事跡演義中並無記載,歷史上深受孫權寵愛,授予監察中央和地方文書之重職,不過本人亂用職權多行惡事,捏造罪名將多名私人恩怨朝臣治罪,後孫登等多名重臣聯名數次上奏,孫權方知此人於社稷之危害最終將之處決。 來源:3DMGAME
《三國志14》新武將韋康介紹 率軍守城抗馬超三國志14

《三國志14》新武將韋康介紹 率軍守城抗馬超三國志14

今天(11月23日)光榮特庫摩公開了《三國志14》新武將韋康的人物介紹和五維圖,韋康是東漢的刺史,他曾領軍守城對抗馬超的進攻,然而最終仍為馬超所殺,全族滅頂。 韋康 東漢之涼州刺史。韋端之子。胞弟韋誕。 【演】經楊阜推舉任涼州刺史,共守冀城抵禦馬超。213年,冀城遭馬超包圍後,曾向夏侯淵求援但援軍未至,故不聽楊阜的諫言,向馬超投降。只惜,未獲馬超饒恕,全族遭滅。 【史】繼其父韋端之後任涼州刺史,命楊阜任別駕。 與胞弟韋誕獲孔融譽為「雙珠」。 光榮特庫摩還放出明天將公布的新武將人設圖,大家一起來猜猜他是誰? 官方提示:「今天介紹的武將是一位看起來志得意滿的官僚,他是位知法玩法的吳國官僚,迫害了許多異己。」 PS4/PC(Steam)《三國志14》 將於2020年1月16日發售。 來源:3DMGAME
《三國志14》武將武力值大揭秘 呂布第一張飛第二三國志14

《三國志14》武將武力值大揭秘 呂布第一張飛第二三國志14

今日(11月22日),光榮特庫摩官方公開了新一期的「越後谷小講堂」,此次這位《三國志14》製作人帶給我們的是關於遊戲中武將各項能力第二篇——武力值的介紹。 官方微博: 微博原文: 大家好!我是《三國志14》的製作人越後谷。今天想為大家介紹,武將各項能力值中的「武力」。 「武力」平均值:51.4 前10名: 呂布 100 張飛 98 關羽 97 許褚、趙雲、馬超 96 典韋 95 甘寧、文丑、龐德 94 《三國志14》呂布立繪 吊車尾:黃皓、岑昏 1(又是你們啊……) 指標: 90:徐晃 89:姜維 80:管亥 79:牛金 70:成公英 此外,五虎大將軍中唯一沒有在上述提到的黃忠也有93。那麼今天就到這里,我們下次見! 《三國志14》張飛,初始武力值98 PS4/PC(Steam)《三國志14》 將於2020年1月16日發售。 來源:3DMGAME

三國志戰略版黃忠攻略 黃忠怎麼搭配厲害

  黃忠(?-220年8月),字漢升,一字漢叔,荊州南陽郡(今河南省南陽市)人,三國時蜀漢的著名將領。本為漢末群雄劉表部下中郎將,長沙太守韓玄部將,後成為劉備部將,歷任討虜將軍、征西將軍,官至後將軍,去世後諡號為剛侯。陳壽在撰寫《三國志》的時候,將黃忠與關羽、張飛、馬超、趙雲合為一傳(《三國志·蜀書·關張馬黃趙傳》),羅貫中的長篇小說《三國演義》中又將該五人並稱「五虎上將」,廣為世人所知。   黃忠作戰時身先士卒、勇冠三軍,在漢中之戰對戰曹軍精兵,仍能斬殺大將夏侯淵,受到劉備特別提拔成後將軍。   《三國志·戰略版》中,黃忠統御6,定位【武】——武力超群、擅長兵刃攻擊的猛將。精通盾兵(S),弓兵(S),擅長騎兵(A),槍兵(A),了解器械(C)。從兵種適性上來看,黃忠是一個非常百搭的武將,騎盾弓槍4個兵種可以隨意切換。   黃忠戰鬥相關的武力(以下簡稱「武」)、智力(以下簡稱「智」)、統率(以下簡稱「統」)、速度(以下簡稱「速」),除了速度成長相對偏低外,武智統成長均處於中等偏上水平。黃忠武力成長最高,從最大收益角度,建議黃忠加點全部點武力,也可以適當點一下速度來彌補其速度短板。   黃忠有「五虎上將」及「老當益壯」兩個緣分。「五虎上將」緣分可以與黃忠的自帶戰法百步穿楊結合,具體戰法搭配詳見後文。   百步穿楊可以為兵刃輸出提供了暴擊幾率,黃忠在隊伍中一般定位為主力輸出,是一個非常不錯的「炮台」。   鑒於黃忠自帶戰法的25%會心特性,可以考慮攜帶提升會心機率的戰法,從而提升黃忠的輸出穩定性。能夠提升會心幾率的戰法主要有:西涼鐵騎、左右開弓、猛擊。   接下我們來討論一下黃忠的陣容搭配,主要從武將緣分、兵種適性兩個角度進行考慮。   1、以武將緣分為主,兵種適性為輔   我們先來看看五虎上將陣容。   單純考慮兵種適性角度,五虎比較推薦的組隊情況如下:   ①馬超,關羽,趙雲組SSS騎兵隊;   ②黃忠,張飛,關羽、趙雲二選一組SSA盾兵隊;   ③黃忠、張飛二選一,關羽,趙雲組SAA盾兵隊;   ④五虎選三虎組槍兵隊;   ⑤黃忠,趙雲,馬超組SAB弓兵隊;   要發揮黃忠最大的輸出能力,我推薦弓兵隊,黃忠擔任主將,第二第三戰法分別攜帶左右開弓和猛擊。黃忠自帶戰法25%會心,五虎緣分8%會心,左右開弓13%會心,猛擊15%會心,會心幾率最高61%。   結合西涼鐵騎的22%會心,可以考慮馬超趙雲黃忠的組合,如果黃忠為主將,自帶戰法25%會心,五虎緣分8%會心,猛擊15%會心,會心幾率最高70%。此時黃忠還有一個戰法格,可以裝白眉,提升主戰法發動率,也可以帶一騎當千、百騎截營、橫掃千軍、輕勇飛燕等強力的兵刃輸出戰法。   「老當益壯」緣分武將陣容。黃忠、黃蓋、程普兵種適性非常契合,以弓為主,以盾槍為輔。這個組合可以打出不錯效果。   黃蓋、程普定位均為控、盾,可以作為黃忠的輔助。程普可以考慮攜帶戰法挑釁、千里馳援、唇槍舌戰、守而必固等嘲諷類戰法,加上白馬義從、八門金鎖陣、兵鋒;黃蓋可以考慮攜帶風助火勢、御敵屏障等戰法,擔當半肉半輸出的角色,從而極大地保護黃忠的輸出能力。   2、以兵種適性為主。   不考慮武將緣分,僅考慮兵種適性,僅考慮5星橙將,搭配組合方式很多。為了確保陣容質量,盡量以3S組合優先。下面結合實戰數據為例,闡述一下黃忠在隊伍中的作用。   劉備+孫堅+黃忠,黃忠帶輕勇飛燕及落鳳,8回合戰法輸出8291。在孫堅未覺醒的情況下,仍然穩穩逼平對手曹操、許褚、徐晃組成的魏盾陣容。   黃忠、法正、劉備組成的弓隊中,8回合黃忠總傷害突破了兩萬。   S75-東方不敗攻打十級礦的戰鬥數據,桃園隊變種陣容,幾乎可以消滅兩隊10級地駐軍。   上面第一組是一個測試陣容的數據,2保1確保黃忠穩定輸出,跟劉備、法正、黃忠的陣容思路類似。下方是黃忠單回合暴力輸出的戰報截圖,百步穿楊、落鳳兩個戰法一回合打出了6801的傷害。   綜上所述,黃忠是一個非常值得推薦使用的強力輸出將。時間倉促,難免會有疏漏,如有遺漏,歡迎指正。最後,感謝S75-東方不敗(小天)以及S3-神農同盟戰報的數據支持。 來源:遊民星空

三國志戰略版樂進火神陣容搭配 樂進高輸出陣容推薦

  《三國志戰略版》火神英風黑科技,樂進破兩萬輸出。樂進火神英風陣容搭配,一起來看看吧! 陣容搭配   主將:樂進(臨戰先登+白眉+破陣摧堅)配點:50武力   副將:祝融夫人(火神英風+西涼鐵騎+折沖禦侮)配點:20武力30速度   副將:郭嘉(十勝十敗+八門金鎖陣+奪魂挾魄)配點:30智力20速度 思路說明   SSA騎   郭嘉:主加速度配合騎兵營20速度,在高速下的郭嘉不遇到先攻必定第一個釋放戰法,高智力下的八門金鎖陣能減免對手2人50%傷害,遇到五虎將前兩回合爆發有一定壓制。   祝融夫人:一般的S級控制都會有一回合讀秒,而奪魂挾魄配上折沖禦侮,運氣好可以在第一回合減少對手很多面板屬性。   樂進:在郭嘉洞察下的樂進無視控制加上祝融第三回合開始的免疫虛弱,可以讓樂進無視虛弱無腦輸出。八門金鎖的先攻也可以讓有白眉加持下的樂進有47%幾率觸發破陣摧堅。破陣摧堅+奪魂挾魄+折沖禦侮的屬性減少可以讓對手(除了曹仁,太肉了)在前兩回合的統率幾乎降到0-50。配上白眉+臨戰先登72%幾率無需回合準備。西涼鐵騎的暴擊更讓樂進在高次數的攻擊中傷害得以破萬以及更高! 來源:遊民星空
《三國志14》新武將呂公介紹 善於山戰被程普斬殺三國志14

《三國志14》新武將呂公介紹 善於山戰被程普斬殺三國志14

今天(11月22日),光榮特庫摩官方在微博上公布了《三國志14》新武將呂公介紹。呂公是劉表麾下武將,劉表遭孫堅攻打時,他率軍埋伏擊敗孫堅軍,追擊時被程普刺殺。 呂公 劉表的武將。 【演】劉表遭到孫堅攻打時,獲得蒯良授計,埋伏於山中,用石頭和箭矢擊打突進的孫堅,以寡兵之勢殺之。之後繼續追擊敗逃的孫堅軍,卻遇到程普而被其刺殺。 【史】和演義相同。並沒有被程普殺死的記載。 從武將數值圖可以看到,呂公武力60統率51知力48,屬性為山戰。此人能力一般,但善於山戰,能出其不意戰勝孫堅軍也是不錯的。 下一位將公開的武將是一位與弟弟被孔融評價為「雙珠」的官宦子弟,他是東漢的刺史,並曾領軍守城對抗馬超的進攻,然而最終為馬超所殺,全族滅頂。玩家們不妨猜猜看他是誰? 來源:3DMGAME

三國志戰略版實用武將排行榜 哪些武將厲害

<p《三國志・戰略版》哪些武將厲害?《三國志・戰略版》新手用哪些武將開荒好?小編整理出了遊戲中最強的武將,一起來看一下。   【t0,超一線,t1一線,t2二線,t3三線】 T0   曹操:主將位置,指揮技能,給2個副將增傷,自己增加防,(2副將可以給曹操吸血),加點謀略   馬超:輸出位置,被動技能,增攻+分兵(必帶連戰類技能平砍將)   呂布:輸出位置,主動技能,35%,指定1個人互砍3次,可以觸發分兵和追擊(定點爆發)   趙雲:萬能位置,被動技能,洞察+增加四維(核心將,可帶大控可帶大輸出)   孫權:主將位置,指揮技能,給自己各種BUF,配合自拆技能各種封敵人(核心控制將)   呂蒙:萬能雙修,指揮技能,全員規避1次,物攻帶物封,法攻帶法封(帶雙修技能輸出兼控制)   程普:控制位置,被動技能,受到傷害30%解控並眩暈1人(強控)   華佗:輔助位置,指揮技能,前四回合2人增防+皇裔流離(張機翻版) T1   劉備:主將位置,主動技能,50%,給一個將奶三次,(奶到自己還會多奶一個人並增加屬性)   諸葛:輔助位置,指揮技能,指定2個人放技能可能被打斷再帶一次傷害,(天克主動技能物理將,碰到平砍就***)   李儒:輸出位置,主動技能,70%,單體降攻並下回合開始中毒降防無限回合(輸出爆表)   孫策:輸出位置,被動技能,前三回合破防,平砍50%暈人   貂蟬:輔助位置,主動技能,60%,指定單體敵人承傷25%,物核心暴走,法核心法封,否則眩暈禁療1回合   關羽:輸出位置,主動技能,35%,讀條全屏輸出並附帶物封或者法封,再帶增傷一回合   瞎惇:肉盾位置,被動技能,增防,被砍後40%指定2人打一次傷害 T2   程昱:輸出位置,主動技能,35%,指定2個人恐慌,有負面狀態再爆一次   黃忠:輸出位置,主動技能,35%,讀條增加暴擊並全屏輸出   張飛:輸出位置,主動技能,35%,讀條增防,全屏爆炸輸出,對物封的人降防   郭嘉:輔助位置,指揮技能,前2回合給大營洞察增防   徐庶:輸出位置,主動技能,45%,讀條2人灼燒,恐慌,中毒,獨立判定   華雄:輸出位置,主動技能,35%,讀條物攻2人並給自己增傷減受傷2回合(比較強)   法正:輔助位置,主動技能,35%,奶2人帶2次50%規避   左慈,輔助位置,指揮技能,首回合2人60%規避1次,第三回合開始奶2人2回合   周瑜:主將位置,被動技能,自己放技能時候帶極火佐攻效果   田豐:輔助位置,主動技能,35%妖術+1人規避 T3   甘寧:輸出位置,被動技能,+50%暴擊,配合大攻暴躁強(沒有輔助配合就是雞肋將)   太史:輸出位置,被動技能,自帶連戰並降自己防   鄧艾:輸出位置,主動技能,50%,讀條單體法攻並眩暈兩回合   夏侯:輸出位置,追擊技能,30%,追擊一次,砍到大營帶法封2回合   文丑:輸出位置,主動技能,55%,單體物攻並物封,讓自己降防40%並禁療2回合(殺敵800自損1000)   顏良:輸出位置,追擊技能,30%,物攻帶眩暈   備註:董卓不參與討論,董肥肥沒人權,還有政治武將 來源:遊民星空

三國志戰略版最新都督隊介紹 最強都督隊實測

  今天依舊是給大家帶來新的嘟嘟陣容,雙核打法穩定輸出,改善以往的垃圾嘟嘟局面。   首先我們先看下以往的嘟嘟戰報,輸出乏力,被完整克制。之前筆者也帶過刮骨,說實話也不理想。   新版的嘟嘟放棄了白馬帶來的加成,採用八門給予周郎強大的輸出空間。此外,無當呂蒙依舊可以打出控制,風助火勢等技能位置的置換保證了物盡其用。 來源:遊民星空

三國志戰略版武將排行 哪些武將更厲害

  三國志戰略版武將怎麼選?哪些武將比較厲害?來看看小編帶來的三國志戰略版武將排行榜。 模擬真實行軍,靈活調整行軍方向,自由截擊 關平   1、戰法類型:被動型   2、發動幾率:100%   3、技能:自帶戰法-奮突 普通攻擊之後,使自己造成兵刃傷害提高,最多疊加3次,並且有機率使目標繳械持續1回合。   4、分析:雖然是被動技能,增益的對象也是自己,但是人家不僅有輸出,還有機率控制,作為一個前期開荒的將來說,沒什麼好要求的了,而且人家還是免費贈送的!   5、評價:滿分10的話,關平給個7.5分吧! 劉備   1、戰法類型:指揮型   2、發動幾率:100%   3、技能:每回合治療我軍群體,還有機率給敵軍單體施加debuff,   4、分析:最為一個輔助加血的將,劉備我無限推崇的,絕對奶媽,還有機率施加debuff,,自身作為主將時,debuff的效果也加強!加血還能順便給個虛弱,你不用還等什麼!   5、評價:9分 呂布   1、戰法類型:主動型   2、發動幾率:25%   3、技能:對敵軍單體發起決鬥,決鬥雙方輪流向對方普通攻擊3次,自己率先出手,決鬥途中,雙方不受繳械和震懾狀態影響,並且可以觸發群攻和突擊戰法;自身為主將時,決鬥後自身受到兵刃傷害降低,持續2回合。   4、分析:作為菜刀隊的大佬,呂布一直以來都是以武力強輸出在隊伍中站穩腳跟,大佬之所以是大佬還因為是人家不挑,你把他跟輸出輔助配,人家能穩穩的打。配個菜刀隊,最和大佬心意,再加個先手狀態,妥妥的暴力碾壓!所以 臉好的 抽到這個將,不愁隊伍沒法配!,看看的大佬的屬性值,武力成長最高,看到這個你也該知道這個是神將!   5、評價:9.5分(可能考慮到遊戲的均衡性,發動幾率相對有點低) 孫權   1、戰法類型:指揮型   2、發動幾率:100%   3、戰法:自身及友軍單體成功發動普通攻擊後,自身有幾率隨機獲得連擊、洞察、先攻、必中、破陣狀態的一種,持續2回合,自身為主將時,優先獲得不同的狀態。   4、分析:普攻後,有機率連擊,看起來很菜刀了,但是看一下孫權的成長值,你就會覺得這個將有點雞肋了,屬性成長值都差不多,個人建議如果不缺將的話作為內政官還行!   5、評分:7分 趙雲   1、戰法類型:被動型   2、發動幾率:100%   3、戰法:免控,全屬性值增加   4、分析:作為武神,趙雲的技能是免控,加屬性,咋一看沒有很牛逼的技能,誰用誰知道,大家同一水平的時候,他的屬性值就高於別人25點,想想你如果增加20點的屬性值,作為前期開荒領先於別人,後期培養起來也是不弱的戰將!   5、評分:9分 曹操   1、戰法類型:指揮型   2、發動幾率:100%   3、戰法:戰鬥中提高友軍的傷害值,自己的傷害值下降,為自己恢復部分兵力   4、分析:曹操是一個可玩性很高的將,自帶戰法還能減傷,屬性值里面統率成長值是最高的,不管是輸出還是肉盾看你喜歡,作為主將時,副將打出的傷害還可以給自己加血,這技能也是沒誰了,傳承戰法:夢中弒臣,也很值得培養,不僅可以加血,曹操也擅長磨血,這兩個戰法一起培養起來,曹操這個梟雄也是良將一枚!   5、評價:必須9分 夏侯惇   1、戰法類型:被動型   2、發動幾率:100%   3、技能:屬性提升,受到兵刃傷害時進行反擊   4、分析:夏侯是魏的開國大將,自帶戰法,是一個可攻可守的輸出武將,武力,統率,速度屬性值都不低,但是夏侯的謀略屬性以及成長值不高,遇到謀略傷害時會吃虧,因此使用夏侯最好佩戴援助型或者嘲諷類型的戰法,才可以發揮最優。   5、評價:8.5分 蔡文姬   1、戰法類型:主動型   2、發動幾率:50%   3、技能:治療友軍群體,減免友軍單體受到的傷害,持續2回合   4、蔡文姬作為一個眾所周知的奶媽,在隊伍中的輔助作用也是不容小覷的,自帶戰法胡笳餘音,治療友軍兩人還給單體減傷害,治療附帶減傷,發動幾率高達50%搭配輸出將,不能說無敵陣容,但也是無可挑剔了!   5、評價:8.5分   順帶吐槽一下蔡文姬畫的也太醜了,審美不敢苟同,蔡文姬是才女不耽誤也是美女吧! 大喬   1、戰法類型:內政   2、發動幾率:100%   3、技能:提升貿易比例   4、分析:提升貿易比例是什麼鬼,最起碼加個屬性值也行啊,難不成是謙讓妹妹啊!!   5、評價:我是看臉的 給個5分吧! 小喬   1、戰法類型:內政   2、發動幾率:100%   3、技能:提升魅力   4、分析:妹妹向姐姐看齊,我能說什麼,加點血也行啊!   5、評價:這個看臉的社會給5分! 貂蟬   1、戰法類型:主動型   2、發動幾率:40%   3、技能:使敵軍單體為自身分擔傷害,且當目標為敵軍武力最高時使其陷入混亂狀態,若目標為敵軍智力最高時使其陷入計窮狀態,否則陷入虛弱及禁療狀態持續1回合。   4、分析: 貂蟬絕對不是花瓶,滿級效果來看,60%的發動幾率,自帶戰法還有控制,而且還會根據目標的不同改變自己的控制狀態,這技能很智能了有麼有!而且貂蟬還有一定的自保能力,戰法滿級狀態可以讓敵軍分擔自己的傷害,除了不能加血,如果有呂布一定要給人家湊一對!   5、評價:8分 法正   1、戰法類型:主動型   2、發動幾率:35%   3、技能:治療群體,有幾率抵禦傷害,,免疫傷害。   4、分析:法正是一個強力的治療加輔助的武將,自帶戰法群體治療,同時還能抵禦免疫傷害,這個技能可以讓法正在面對敵軍禁療時也不會束手無策,智力成長屬性也不低,戰鬥中對輔助治療也有加分!   5、評價:8.5分   前期開荒的時候搭配官方贈送的武將丁奉,文聘也是一個不錯的開荒組合了 馬超   1、戰法類型:被動型   2、發動幾率:100%   3、技能:獲得屬性提升及群攻,自身為主將時群攻傷害增加   4、分析:滿級效果來看,馬超也是一個強有力的輸出,而且沒有回合限制,輸出穩定,自帶戰法還能群攻,每次普攻都能造成額外傷害,自己最為主將時,群攻傷害更高,如果搭配連擊戰法,馬超打出的傷害超出你的期望。   5、評價:9分   前期如果抽到馬超的,馬超是主輸出可以搭配輔助或者控制類型的隊伍,開荒來說也是不錯的一支隊伍了! 孫權   1、戰法類型:指揮型   2、發動幾率:100%   3、技能:可以藉助自己或者友軍的普攻有幾率或者一種攻擊狀態,自身為主將時,可以優先獲得不同而狀態   4、分析:孫權的技能可以看出也是一個強力的物理輸出武將,藉助自己或者友軍的普攻就可以獲得一種狀態增加輸出傷害,滿級狀態機率高達66%,自身為主將還可以優先獲得一種輸出狀態,如果不是同一種疊加狀態的話,孫權的雙重輸出傷害也不容小覷!   5、評分:9分   孫權如果搭配馬超也是不錯的一個組合!三孫組合也可以試試! 袁紹   1、戰法類型:主動型   2、發動幾率:50%   3、技能:一回合準備,對敵軍群體造成兵刃傷害,降低其統率附加灼燒傷害,持續2回合,自身為主將時,提高友軍全體統率,持續3回合   4、分析:袁紹歷史上是聯軍盟主,武將面板屬性成長值可以看出武力,智力,統率屬性都不錯,袁紹可以說是一個雙修輸出武將,可以打出兵刃傷害和灼燒傷害,又能降其防禦,自身作為主將是可以起到輔助友軍群體增加防禦,能輸出,能減防,能輔助,一將多用!沒毛病!   5、評價:9分 周瑜   1、戰法類型:被動型   2、發動幾率:100%   3、技能:戰鬥中,發動主動戰法造成謀略傷害,自身為主將,謀略傷害增加   4、分析:周瑜是一個謀略傷害比較高的武將,智力成長值也比較高,自帶戰法神火計傷害是敵軍群體,最好是主將位置,幾率高達76%,這樣打出的傷害也比較穩定,因為神火計被動技能的原因,周瑜最好學習主動型,觸發幾率高的技能   5、評價:8.5分 樂進   1、戰法類型:主動型   2、發動幾率:60%   3、技能:對敵軍群體造成傷害,但是自己會進入虛弱狀態   4、分析:一級效果來看,傷害值已經是109%,再加上高發動幾率,打出高額的群體傷害,弱點就是會進入虛弱狀態,因此最好給樂進學習一個輔助型的戰法   5、評價:8分 於禁   1、戰法類型:主動型   2、發動幾率:35%   3、技能:受到的兵刃傷害提升,提高自身武力,對敵軍群體造成猛烈一擊   4、評價:於禁以受到高傷害為代價,提高自身武力,造成強力輸出,,如果給於禁再攜帶一個輸出戰法,傷害值爆表,但是也要注意兵刃傷害帶來的代價,因此組隊的話 最好能用加血輔助的!   5、評分:8分 徐晃   1、戰法類型:被動型   2、發動幾率:100%   3、技能:戰鬥中,每次兵刃傷害後都能提示傷害值,最大疊加5次   4、分析:徐晃也是五子良將之一,也是一個輸出武將,但是屬於被動型技能,前期的話需要戰友輔助,保存實力,徐晃自帶的戰法長驅直入是越戰越勇類型,傷害是遞增的,所以在搭配陣容的時候一定要有輔助,需要戰友的幫助才能後期發力,暴力輸出   5、評價:8分 關羽   1、戰法類型:主動型   2、發動幾率:35%   3、技能:對敵軍全體造成猛攻,並且使其繳械或者技窮一回合,作為主將時,則傷害增加,持續2回合   4、分析:關二爺是五虎上將之一,自帶主動戰法,對敵軍群體傷害,附加控制一回合,最為主將是還有額外的傷害,運氣好的話,你會知道什麼叫被打的無力還手!如果能搭配五虎將,輸出絕對是爆表!   5、評價:9分 董卓   1、戰法類型:被動型   2、發動幾率:100%   3、技能:戰鬥中,每回合以犧牲自身部分兵力為代價,獲得倒戈狀態,以及提高武力屬性,戰鬥,第五回合敵我不分,造成兵刃傷害   4、分析:董卓的戰法比較特別,犧牲自己的兵力獲得倒戈狀態,提示武力,造成傷害,給自己加血,戰鬥中還能磨別人的血,但身為主將的時候第五回合敵我不分,都要傷害,這個很看臉了,因此把董卓放在主將的位置要慎重!   5、評價:8分 張飛   1、戰法類型:被動型   2、發動幾率:100%   3、技能:戰鬥第2、4回合對敵軍群體造成兵刃傷害,若目標處於繳械狀態降低其統率,持續2回合,自身為主將時,對技窮的額外再降低其統率   4、分析:張飛的自帶戰法是燕人咆哮,效果是在第2、4回合對敵軍群攻,若控制目標還能減防,持續2回合,自身為主將,對技窮無法發動主動戰法的敵軍再次減防,一次次的減防也是變相的輸出啊,之前看到一個大佬發的戰報,劉備主將,張飛,張寶副將16100打八級地,折損1200左右,簡直是虐殺27000的八級地啊!   5、評價:8.5分 甘寧   1、戰法類型:被動型   2、發動幾率:100%   3、技能:戰鬥中,提高自己的會心幾率兵刃傷害提高都100%   4、分析:滿級效果來看,50%的機率表明,每打出兩次攻擊 就可以打出一次暴擊,如此高輸出的傷害,再搭配高輸出的戰法,造成的傷害加成,可以自行想像一下!推薦學習所向披靡,群體攻擊,搭配自身的高會心幾率,完爆敵軍群體!   5、評價:9分 來源:遊民星空

三國志戰略版破陣摧堅戰法解析 破陣摧堅怎麼樣

  孫策,其傳承戰法「破陣摧堅」一度成為眾多土豪桃園盾中張飛的標配,雖說桃園盾算不上天花板級別的隊伍,但是當一張張桃園被血虐的戰報出現在大眾眼中時,張飛攜帶的「破陣摧堅」成為眾矢之的屬實情有可原。   10月23日改版之前這些點令人詬病:   破陣摧堅:8÷2×0.35×2×158%=442.4%   落鳳:8×0.35×250%=700%   輕勇飛燕:(最低期望值)8×0.4×84%×2=537.6%   破陣摧堅的傷害能力可見一斑。   和同樣降低屬性的「奪魂挾魄」相比,「破陣摧堅」固定80點的雙抗降低真的就只是個弟弟,奪魄的其他效果我們暫且不說,就降低屬性這點,有沒有智力或者武力加成差距接近基礎固定值的一半之多,實在食之無肉,棄之可惜!   綜述:改版前的破陣摧堅基本是破不了陣,也催不了堅,各項能力十分中庸。 改版優化後的亮點:   1、先降低屬性再造成傷害,雞肋感消失,破陣能力值up↑   圖片數據中,改版後的「破陣摧堅」單回合傷害大概為改版前的兩倍,在考慮到槍兵的本身傷害加成以及兵種克制後,我們雖然不能說擁有恐怖的輸出能力,但是現在的計算方式明顯能讓「破陣摧堅」的輸出能力上升一個台階。   張飛的武力值為280點左右,提升的屬性削弱值大概為60點,橫向對比上面提到的「奪魂挾魄」,張飛武力值的對固定值的提升(80點)作用大概在3/4,當然這其中有許多的變量未定,我只是給出大家一個大概的框架,以作參考。   綜述:改版後的傷害能力、控制能力均有較大幅度的提升。在獲取容易、演練武將要求不受限制的前提下,「破陣摧堅」逐漸回暖,甚至可以說是張飛混傷隊的T0選擇。 戰法適配 適配陣容   1、混傷蜀槍:以穩定傷害為主,輸出能力s級,不容易翻車,戰法聯動性強,但是沒有續航以及恢復能力(才不會告訴你們我沒有杯蛇鬼車),對任何隊伍都有一戰之力,上限高也不低,強烈推薦。   2、五虎桃園:在適配張飛以及趙雲的隊伍里,破陣摧堅現在已經可以繼續上線,可代替一般輔助輸出戰法使用。 來源:遊民星空

三國志戰略版桃園盾陣容推薦 桃園盾怎麼樣

<p相信很多朋友都很熟悉蜀國槍,而今天我們要說說桃園盾,騎盾槍兵種隨意切換,隊伍兼備回復控制及輸出能力,大家有的可以試試哦! 視頻欣賞: 來源:遊民星空

三國志戰略版配將思路解析 戰法配將攻略

  《三國志戰略版》配將思路解析,配將需要注意哪些地方,配將流程是什麼,一起來看看吧! 首先,要考慮影響戰局的因素有哪些   在《三國志・戰略版》中影響戰局的因素可以分為內因——自身隊伍本身因素決定戰局結果,和外因——士氣、對方陣容的戰法、兵種等。   今天主要講解內因,內因是配將核心。至於外因,通過戰場識別敵方陣容、以逸待勞保存士氣,更偏向臨場應變和細致技巧性的觀察試探,不屬於當下要說的配將框架。   內因具體可以分為武將屬性、戰法、兵種適性。 其次,要考慮上述因素的主次關系   比如關羽如果打輸出就加武力,打控制就加速度,但實際上很多人戰法不會都是S級高配,甚至A級戰法都未必能湊到合適的。如果平民臉白抽到關羽,又研究不出S級戰法,想打控制關羽,手上只有白眉和驍勇善戰的情況下,有驍勇的速度加成,關羽加點就可以偏向武力。   戰法上,首先假設雙方陣容各戰法都能配置出來,那麼理論上的戰法配置怎樣才算最優?   這屬於配將的核心內容,要分為幾點細說: 武將定位   自身屬性和自帶戰法,會決定和縮小了其能充分發揮自身定位特性的戰法種類。   比如周瑜高智力屬性決定其定位法系輸出或治療,輔助次之,物理不予考慮。而自帶戰法神火計,決定了其需要高觸發的主動戰法才能充分發揮戰法威力,能用戰法也就寥寥。   每個武將介紹的頭像下面都會有武、戰、盾、控、輔、治療等標記,這讓武將的定位方向變得一目瞭然。 陣容搭配   籠統上可分核心和輔助,核心就是這整支隊伍的大定位,根據一個核心武將自己的小定位,然後推演到整支隊伍的大定位。   上面個體武將的戰法搭配已經說了,那麼一整支隊伍的戰法搭配該如何進行呢?   首先定位一支隊伍的核心:   比如張角是核心武將的話,那麼根據其自帶戰法五雷轟頂,就可以清晰的知道,要將收益最大化,沙暴、水攻戰法為首選,給到對方更多的震懾控制。如果配個火系,其收益止步於火系戰法所描述的那樣,但如果搭配沙暴或水攻,則在其本身描述的戰法收益後,還會與張角自帶戰法配合,產生1+1大於2的效果。   一般稱號組合彼此配合也會有加成,但有稱號的並不一定是最合適、收益最大化的,如何尋找最合適隊友的思路就很重要了。   核心武將定位好後,就要開始根據核心武將,去挑選適合他的隊友了。   繼續拿張角舉例,只要是沙暴和水攻就能讓其產生1+1大於2的效果,但是戰法有觸發機率,不觸發很尷尬;多配,又會疊加浪費,畢竟效果會刷新不會疊加,無法實現1+1大於2。   我們逐步縮小范圍,就會找到於吉的自帶戰法興雲布雨,穩定施加狀態,一個戰法能夠抵上兩個水攻戰法才能達到的水攻狀態維持,讓契合度達到最高,留下的戰法格子賦予陣容更多可能性,進而提高隊伍平衡度。   接下來要對整支隊伍的整體發展方向定基調   有興趣的可以遊戲內自行了解,以上這些都是需要考慮的因素。根據這些,明晰自己的隊伍的弱點和優點,才有明確的目標和打法。   還是拿張角舉例。張角、於吉、左慈的陣容,張角能給到破萬點的輸出上限,於吉平均輸出五千以上還能提供五回合的狀態,也就代表著2-6回合的控制基本到位。左慈第一回合給予己方全體40%的規避和持續3回合的全體治療。這代表著1回合搭配規避戰法的意義不大,2-6回合不大需要施加震懾狀態的戰法,3-5回合的坦度有基本保障。那還存在哪些缺陷呢?   綜合考慮後,輸出不夠、坦度不夠(不夠肉)就成了這支隊伍需要用剩下的6個戰法格解決的問題,且為了要保證不將戰局拖延到7、8回合,輸出要盡可能多的情況下,保證隊伍的戰法能成功發動出來。   那麼剩下的戰法格的方向就有了明確的針對選擇性:提高坦度的戰法,提高輸出的戰法,提高隊伍輸出穩定性的戰法,具體方案這里就不多說。 主將戰法   擁有主將戰法的武將不一定是核心武將,但沒有主將戰法的隊伍在加成上會弱一層。帶一個擁有一個主將戰法的武將,無論是打輔助或者輸出,都可以成為優選,來提高隊伍加成。 配將的核心思維與貫徹框架樞紐   配將的核心究竟是什麼呢?其實很簡單,就一句話:知人善任,讓合適的人和合適的人在一起,讓合適的人掌握最合適於自己的工具,以求最後達到1+1大於2甚至更多的連環效果,牽一發而動全身。 來源:遊民星空
《三國志14》趙雲、張遼等立繪公開 劉備魅力高達99三國志14

《三國志14》趙雲、張遼等立繪公開 劉備魅力高達99三國志14

今日(11月21日),《三國志14》官網大更新,追加「劇本」,武將「個性」,「異民族」等新情報,同時公開了劉備、關羽的五維圖,還有張遼、甘寧、趙雲和姜維四人的立繪圖。 張遼(文遠) 呂布之武將。後仕於曹操。張虎之父。 【演】於呂布敗亡下邳時被捕,因劉備及關羽之建議而受曹操任用。於曹操軍將關羽包圍於下邳時說服其投降。官渡之戰後負責指揮討伐烏丸、於白狼山討伐蹋頓。赤壁之戰後進入合淝,防守魏吳國境。215年,與李典、樂進共同於逍遙津大敗孫權軍,據傳可使哭泣中之孩童,僅聞其名則立即安靜無聲。224年,追隨曹丕進攻吳國之時,身中丁奉之箭,不久後因箭傷而亡。 【史】222年,與曹休共同擊敗吳國之呂范,病亡。 甘寧[興覇] 吳國勇將。原本是錦帆賊的頭目。腰間繫着鈴鐺。 【演】後成為黃祖的部下。在和孫權軍交戰時斬殺凌操,但還是沒能受到重用。在同僚蘇飛的勸說之下,向孫權投降。成為孫權軍的將軍而逼黃祖至絕路。在蘇飛被俘時,出面替他請命。之後在赤壁、南郡、合淝等地都以吳軍先鋒在奮戰。在濡須口更是以百人成功地進行夜襲,被稱贊為能和魏國張遼匹敵的勇將。凌操之子凌統仇視他而一心想取其性命,但之後解救了受到樂進襲擊的凌統而和解。在夷陵之戰時,中了沙摩柯一箭而戰死。 【史】並沒有他在夷陵戰死的記述。 趙雲[子龍] 蜀國五虎將軍之一。趙統、趙廣父親。 【演】一開始仕官於袁紹、公孫瓚,之後成為劉備麾下。長坂坡之戰單騎闖入曹操大軍中,救出了甘氏和阿鬥(劉禪)。漢中攻防戰則以單挑阻止了曹操軍的進軍,劉備曾誇他「子龍一身是膽」。就算是街亭的敗戰,只有趙雲的部隊不損一兵一卒地成功撤退。另外也有參與蜀攻略戰、南蠻平定戰等常隨諸葛亮進行遠征,深受劉備和諸葛亮的信賴。 【史】在博望之戰俘虜了同鄉夏侯蘭,並替他請命。之後自己也不接近夏侯蘭,用着慎重的態度自處。 姜維[伯約] 魏國天水太守馬遵的部下。後為蜀將。 【演】在第一次北伐時迎擊蜀軍,雖一度擊敗諸葛亮,卻陷入諸葛亮的陷阱而向蜀軍投降。之後就以蜀將參加諸葛亮的北伐,在諸葛亮臨終之際還授得兵法。諸葛亮死後,對出兵採消極態度的費禕一死,便成為大將軍指揮北伐。在鍾會和鄧艾進攻蜀國時,雖在劍閣死守抵抗,最後因顧慮先投降的劉禪的性命而投降。雖立志再興蜀國而同鍾會舉兵,卻戰敗而死。 【史】諸葛亮如此贊賞「身懷有馬良以上的才能,為涼州最傑出的人才」。 刘备及关羽五维图 刘备的五维中,魅力最高为99,有可能是游戏中基础魅力值最高的武将,但其他四项属性却显得很平平无奇。 关羽的五维中,除政治和智力两项外,魅力、统率和无力的基础值都在90以上。 剧本 从揭开战乱序幕的“184年2月 黄巾之乱”到诸葛亮发动北伐的“227年2月 出师表”,本作共收录7大剧本。构成三国志故事的各式各样的事件场景可以令你深入其中。 个性 每位武将都有其“个性”,“个性”包含对战鬥有利的“个性”、在内政中发挥效果的“个性”等共计150种以上。而更有其中一部分的武将拥有强力的固有“个性”,如在撤退中提高机动力的“脱兔”、战鬥时即便数个敌方部队接近也不会受到包围效果影响的“鬥将”等。反而言之,也有一些可称之为缺点的“个性”存在,例如会让特定的命令无法设定,或是容易接受敌方的挑衅等。 异民族 当地区的治安恶化时,除了盗贼还会出现如“乌桓”、“鲜卑”、“羌”、“山越”、“南蛮”等在内的异民族,玩家将会丧失该土地的所有权,因而必须迅速做出对策。应对异民族除了可以出军讨伐,还可以运用武将的个性阻止特定异民族的出现。更可以运用针对异民族的个性让其成为同伴并出现在敌方领地。 PS4/PC(Steam)《三国志14》 将于2020年1月16日发售。 來源:3DMGAME
《三國志14》新情報透露 玩家能親自創造自己的歷史三國志14

《三國志14》新情報透露 玩家能親自創造自己的歷史三國志14

近日新一期《Fami通》雜誌公布了三國志系列新作《三國志14》新情報,介紹了本作中收錄的三國著名事件和著名武將的特有個性,一起來看看詳細報道吧。 創造自己的歷史 本作和歷代作品一樣,在遊戲開始時玩家可以自行選擇要使用的勢力(君主)以及對應的劇本。在遊玩過程中當滿足了一定的條件就能觸發經典的歷史事件,玩家可以自行選擇是否觸發。如果你想要創造你自己的歷史,那就可以無視這些事件。 豐富的武將個性 所有武將都會有「個性」的設定,其中既包括正面的效果,也包括負面的效果,總計有150種以上。除了通用的個性之外,某些武將還具有專屬的個性以及能在戰鬥中產生更強效果的專屬戰法,將他們收至麾下,就能更好地完成你的皇圖霸業。 各種名物帶來的收益 本作的武器、書籍和馬匹等道具中還會收錄各種「名物」,贈與武將裝備後,不僅能提升能力,還能夠附加一些特殊效果。在戰鬥中俘獲的敵方武將因為忠誠度較低,將名物贈送給他們,能在一定程度上抑制他們的反叛之心。 來源:3DMGAME
易主劉備的預言家 《三國志14》新武將周群介紹三國志14

易主劉備的預言家 《三國志14》新武將周群介紹三國志14

今天(11月21日)光榮特庫摩官方公開了《三國志14》新登場武將【周群】的信息介紹,他因善於圖讖被劉璋任用,易主劉備後又成功預言了東漢改魏國王朝、劉表之死、西涼及益州動亂、劉備進攻漢中之成敗等大事。 周群 劉璋的幕僚。周舒之子,周巨之父。 【演】劉備平定益州時,向劉備投降的劉璋臣子之一。 【史】向父親學習圖讖,博得名聲並獲劉璋任用。效命劉備後,官拜儒林校尉。其預言東漢改魏國王朝、劉表之死、西涼及益州動亂、劉備進攻漢中之成敗等皆一一應驗。 從武將數值圖可以看到,周群雖然在【魅力】【政治】【智力】等數值上比較平庸,但是占卜之術的天賦還是體現了出來。 下一位將公開的武將是一位看起來志在必得的武將,他是劉表的部下,在他的猛攻之下【江東猛虎】離開了人世。期待《三國志14》的玩家們不妨猜猜看他是誰。 來源:3DMGAME

三國志戰略版戰法施放方式解析 戰法效果一覽

  《三國志戰略版》武將的搭配不僅來自勢力、羈絆和兵種的選擇,也有戰法和核心輸出思想的搭配,武力菜刀、buff聯動、控制降損、肉盾反擊等。   戰法特效說明:   戰法釋放順序:准備回合中,所有武將的被動、陣法、兵種和指揮技能依次釋放;行動回合中,速度快的武將優先行動,武將所攜帶的三個戰法,按照主動、普攻、突擊戰法順序釋放   在釋放技能順序基礎才有,陣容搭配的武將先後手順序和武將學習戰法分配及1、2戰法放置順序,需遵從規則,才能讓輸出打滿,最大化   用蜀盾桃園舉例:   張飛速度(70+1.26)、關羽速度(74+1.3)、劉備速度(41+1.05)   關羽是桃園陣容的核心輸出,猛擊群攻+控制,張飛便可以打2輸出位和傷害加深   張飛攜帶破陣催堅(主動),是不錯的選擇,另一個技能選擇落鳳(主動)或者輕勇飛燕(主動),按照同主動技能,降低統帥要在輸出戰法前,技能1攜帶破陣,技能2選擇落鳳,保證破陣的降統,在落鳳釋放時有效   張飛速度比關羽低,張飛的燕人咆哮和破陣的降統要在關羽出手生效,需要給張飛加點補速度,出手速度優先關羽即可   關羽的白眉是被動,威震華夏和橫掃是主動,因此,順序無需考慮   劉備帶奶,後手恢復,因為劉備攜帶均為兵種和指揮技能,因為無需考慮技能順序和出手順序 來源:遊民星空

三國志戰略版最強狀態震懾解析 震懾戰法一覽

  各位愛好三國、喜歡戰爭策略的朋友們,今天要和大家分享的是遊戲里最霸道的控制,想必大家都知道《三國志・戰略版》里有5種狀態,分別是其中控制狀態分為震懾、計窮、繳械、混亂、虛弱、禁療、嘲諷。今天和大家聊一聊第一控制——震懾。   無法行動,四個字足以表達這個控制的強大之處,被震懾之後,你只能是一個活靶子,不能使用主動戰法,不能普攻,只能挨打,不過挨打之後可以觸發反擊,也算是一種補償吧。   當前版本,遊戲中能觸發震懾的一共有九大戰法。 第一個:暗度陳倉   優勢一:傷害+控制,青衣認為,遊戲中輸出和控制是應該放在第一序列的,因為它損人不利己,該戰法不俗的謀略輸出,加上最強的震懾控制,優勢明顯。   優勢二:高幾率+兩回合,50%的幾率,在控制類戰法里面,可以說是極高的了,在加上控制時長為兩回合,決定了該戰法的強度。   劣勢:需要准備一回合,可能被計窮打斷,可能被諸葛亮算計。 第二個:勇冠三軍   優勢:唯一的突擊震懾戰法,並有傷害,配合連擊狀態,可謂輸出和控制兼備。   劣勢:30%幾率,非常感人。 第三個:五雷轟頂   優勢一:不俗的傷害,5X102%=510%的謀略輸出傷害,並受智力影響。   優勢二:五次觸發,獨立判定,能大大的增加觸發幾率。   劣勢一:需要水攻狀態和沙暴狀態的支持(默認主將),聯動類戰法,對戰法的要求有點高,需要投入一定資源。   劣勢二:需要准備一回合,和暗度陳倉一樣,可能被計窮打斷。 第四個:勇烈持重   優勢:唯一被動震懾,配合挨打戰法,能夠打出成噸的控制。   劣勢:30%發動幾率,非常感人,但是這個會比勇冠三軍觸發率更高,因為它是被動。 第五個:橫掃千軍   優勢一:全體傷害100%+全體控制,全體兩個字足以說明該戰法的強大之處。   優勢二:傳承戰法,適應性較好,可以靈活運用。   劣勢一:需要配合繳械或計窮狀態,聯動類戰法,對戰法的要求有點高,需要投入一定資源。   劣勢二:40%發動,發動的基礎上,有30%幾率震懾,兩次判定,非常感人的觸發幾率。 第六個:臥薪嘗膽   優勢一:群體二人傷害96%+控制,群體戰法有一定的優勢。   優勢二:傳承戰法,適應性較好,可以靈活運用。   劣勢:45%發動,發動的基礎上,有幾率震懾,非常感人,但是可以和其它效果搭配,非常厲害。 第七個:不辱使命   優勢一:傷害+控制,優先級較高。   優勢二:A級戰法,易於獲取,非常親民。   劣勢:40%發動,發動的基礎上,有幾率震懾,非常感人,不過作為為數不多的震懾戰法,也值得使用。 第八個:縱兵劫掠   優勢一:傷害+控制,優先級較高。   優勢二:A級戰法,易於獲取,非常親民。   劣勢:35%發動幾率,非常值得使用的戰法。 第九個:威嚇   劣勢:無法獲取,毫無作用的觀賞性玩具,真的以為我是廈大的嘛!   震懾類戰法按實用性排序,青衣認為是:   勇烈持重>橫掃千軍>勇冠三軍>臥薪嘗膽>五雷轟頂>暗度陳倉>縱兵劫掠>不辱使命,威嚇無法獲取不參與排名。   勇烈持重被動戰法當之無愧的第一,橫掃千軍,瞬發群體震懾,但是由於幾率問題,排名第二,臥薪嘗膽,因為需要和其它戰法搭配,排名第三,五雷轟頂同樣是群體震懾,但是由於准備一回合和要和其它搭配排名第四,暗度陳倉,因為是單體戰法,並且震懾兩回合,因此排名第五,勇冠三軍,因為是突擊戰法,但是由於其低於30%的幾率排名第六,縱兵劫掠無需兩次判斷,排名第七,不辱使命雖然同樣很強力,但是在大哥們面前,只能屈居老八。   戰法只有搭配適當的陣容才有價值,恰好這幾個自帶英雄里,程普、鄧艾、顏良槍兵適應性都是S,各位主公可以嘗試搭配其它輸出、治療、增益戰法,組合一個震懾槍的組合,與其它陣容一較高下,體驗遊戲的魅力。   因為震懾戰法的特殊性,因此不管是自帶戰法的武將,還是使用了這些戰法的武將,都將變得十分強力,所以希望各位主公多開發這類戰法。   好了,本期的分享到此結束,感謝大家的耐心閱讀,虎牙20115926歡迎各位主公大駕光臨!青衣祝大家三國亂世,必出五星!拜謝! 來源:遊民星空