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不談《生存恐懼》 ,聊聊《密特羅德》系列的另一個經典招牌《Prime》

新生代玩家們對任天堂往往存在著一種刻板印象,那就是任天堂的游戲受眾偏向低齡或全年齡,不太注重遊戲性以外的內容,故而游戲畫面之類的「硬條件」也會較弱。總之就是跟注重聲色刺激、主打一個爽字、多數時候對過激的畫面表現有硬性需求的FPS毫不沾邊。殊不知,即使是任天堂,也曾經推出過一款FPS游戲系列。這一系列的最新作在E3上和《上古卷軸6》一樣,只用了一個標題就引爆了全場。它正是剛剛迎來了相隔十餘年的正統續作的《銀河戰士》(官方譯名《密特羅德》)。更准確地說,是本來作為外傳開發,結果因為質量與人氣過高進而發展成一個單獨的系列的《銀河戰士Prime》。在講述《銀河戰士Prime》(下文統稱Prime)為什麼是神之前,一個繞不開的話題是《銀河戰士》系列的特殊性。如開頭所列舉的那樣,《銀河戰士》即使是在任天堂手握的諸多IP里,也是最為特殊的一個:論成就,《Prime》系列三部曲在metacritic的評分至今仍然是一個無法被再現的神話;而「類銀河戰士惡魔城」這個游戲類型更是有著《銀河戰士》一半的血統,其做出的貢獻對於整個電子游戲行業都有著不可替代性。但另一方面,游戲的商業成績卻實打實的拉了跨——不要誤會,這並不代表《銀河戰士》的銷量就是隨便哪個阿貓阿狗就能碰瓷的了。只是比起紅綠帽子寶可夢這些動輒千萬銷量起步的怪物級兄弟,《銀河戰士》百萬級的銷量實在有點拿不出手。造成這種局面的原因,除了游戲本身相當硬派以外,在亞洲地區,尤其是日本這個主戰場,《銀河戰士》始終處於一個叫好不叫座的局面,在其它幾個第一方IP向來是世界級受歡迎的局面下,這使得《銀河戰士》的地位更加尷尬了。你問為什麼系列萬年雷打不動的主角薩姆斯·阿蘭這種集強大、性感以及任何你能找到的形容一位女性的褒義詞為一身的人設,在日本這個同人文化產業發達的國度賣不好?這很顯然跟正常游戲流程里,薩姐永遠是全副武裝的狀態有關。作為電子游戲史上的第一個女性主角,大部分人一直到游戲結尾才得以一瞥薩姐金發碧眼的高挑身材。不過話又說回來,薩姐全副武裝又手持大炮的形象,加上系列本就受《異形》的啟發,使得《銀河戰士》在歐美天生就有著別樣的親和力。這也給了日後《銀河戰士》能夠3D第一人稱化提供了土壤與契機。前夜談Retro Studios,直譯過來大概是「懷舊工作室」,是一家位於德州奧斯丁的任天堂子公司。它的成立要歸功於任天堂和業界資深人士Jeff Spangenberg的攜手,後者是Iguana Entertainment的創始人,曾為N64製作了《Turok》,一款主打恐龍的FPS游戲。任天堂給retro的目標很簡單:希望這幫老美能做點成人風格的東西,並且把他們的游戲口味引入日本本土——如果有那個可能的話。這和任天堂在第六世代的戰略也不無關系:死磕主機性能,游戲也難免往黑暗成人向那方面靠攏。在這樣的大背景下,retro工作室一經成立,手上就已經捏著4個開發中的項目了。它們分別是:沒活到能有名字的動作冒險游戲;一個叫做《雷霆拉力賽》的汽車戰斗游戲;一個叫做《NFL Retro 橄欖球》的橄欖球游戲,以及一個叫做《渡鴉之刃》的角色扮演游戲。不難看出這四個游戲都是典型的歐美向受眾,然而除了《渡鴉之刃》有在E3露過面以外,其餘的都還沒活到那時候就被砍了。為了滿足手上4個項目的同時開發,retro的規模也在短時間內暴增到超過200人。可想而知,這對於一家剛成立的工作室來說,難免有些步子邁太大扯到了蛋。混亂的工作環境和緩慢的開發進度使得上頭對他們的意見也越來越大。最終,宮本茂親自去了一趟奧斯丁,宣告了全部四個項目的死刑。然而,宮本茂作為一個叱吒業界的傳奇人物,自然是獨具慧眼。上一世代的任天堂第一方游戲里,有《馬力歐》,有《塞爾達》,卻唯獨缺席了今天的主角。宮本茂提議,不如就拿《渡鴉之刃》的引擎,來做一款第一人稱的《銀河戰士》吧。於是,在經歷了一系列人事變動與辦公室政治以後,《銀河戰士Prime》艱難地立項了。和大部分「扶搖直上,一戰成名」的傳奇工作室不同,Retro的故事更像是「背水一戰,如履薄冰」,在經歷了項目被砍,老闆被換,人員變動等等一系列事件導致的內憂後,《Prime》還不得不面臨玩家群體對「第一人稱化的《銀河戰士》」的質疑導致的外患。是的,即使是在「人均車槍球」的歐美這個想法最初也並不被看好。多數人都持保留態度,認為此舉很有可能毀了《銀河戰士》的招牌,把極具深度的作品變成一個膚淺且無腦的游戲。游戲發售前的最後9個月,Retro全體員工都陷入了每周工作時長80-100小時的加班地獄。這種高期待值但具爭議性,項目管理混亂,且後期員工瘋狂加班的第一人稱游戲放到這兩年恐怕會成為不僅是業內人士同時也是玩家們的噩夢。然而誰也沒想到,Retro創造了奇跡。2002年,《銀河戰士Prime》發售。初代的銷量是284萬份。這個成績不僅是《Prime》系列第一,同時也是整個《銀河戰士》系列的最高峰。三部曲的總銷量更是突破了500萬份,可想而知Retro這翻身仗兼成名戰的成功。《Prime》系列目前為止一共有5部作品,分別是發布在NGC平台上的初代與2代,Wii上的3代以及前兩代的Wii移植版,其中還包括一版囊括了正傳三部曲的合集。還有發布在掌機平台的兩部外傳:《銀河戰士Prime:獵人》(NDS)和《銀河戰士Prime:同盟力量》(3DS)。前者是NDS上最好的FPS,後者則是銀河戰士系列有史以來評分最低的一部作品。《獵人》作為一款展現NDS技能的作品比較吊詭——雖然NDS平台的FPS這事本身就挺離譜,但是這款作品其實主打多人對戰的事實無疑更加駭人。是的,即便《獵人》有一個以NDS的標准來說還算及格的戰役模式,但是這一共就兩個BOSS然後復讀了4遍的戰役模式怎麼看都像是附贈的。其擁有一個以今天的目光去看相當超前的線上多人對戰模式,在06年就引入了時下最為流行的英雄類射擊概念。游戲內共有7個迥異的賞金獵人,在戰役中玩家會以薩姆斯的身份依次與它們發生戰斗。而在PVP里則可以自由選擇角色,每一個獵人的背景故事,能力,外觀,擅長的武器和UI都根據它們自身的種族和能力有所區分。PVP本身沿襲自競技場射擊那一套路數,在鼓勵玩家廝殺的封閉地圖中,玩家可以奪取無上限的資源,包括了生命值與五花八門的武器種類,還有著不失《Prime》特色(既每個獵人都具備專屬的「球」形態)的移動系統。在操作上限極高的競技場射擊里,一堆人拿著壓根不適合拿來玩FPS的掌機,對著256 X 192解析度的螢幕試圖用筆把敵人裝進自己的準星里,也算是一種別有風味的樂趣。至於後者則純粹是個悲劇,彼時正值《銀河戰士》系列的大空窗期,在所有人都期待系列能推出新作時,任天堂拿出的「新作」卻辜負了所有人。玩家想要的是《Prime》系列或者正傳的全新作品,結果任天堂給出了一個叫玩家扮演銀河聯邦(《銀河戰士》世界觀下的組織,薩姐曾隸屬於該組織,多數時候和薩姐處於一方)的士兵和其它3名玩家攜手打BOSS的外傳。與其說是銀河戰士,倒不如說是怪物獵人。因此,《同盟力量》的評分與它的實際質量也不再有聯系,只因為掛著銀河戰士的頭銜,就足以讓這部其實還可以的作品被差評吞沒。說了這麼多,《Prime》到底是一款什麼樣的游戲呢?雖然我自作主張的將其稱為了FPS,但事實上任天堂官方給這一系列的定位是一個生造的類型:First-Person Adventure(第一人稱冒險游戲)。盡管玩家群體並不買帳,多數媒體也不會為了這一款游戲硬是掰出一個新類型來,但不得不承認任天堂自己的定位確實要來的更加精準。如果你沒有玩過傳統的2D《銀河戰士》,那麼《Prime》帶給你的游戲體驗恐怕會和傳統FPS相差甚遠。而如果你玩過2D《銀河戰士》,那麼在上手《Prime》的一小時後你就能意識到這還是那個原汁原味的《銀河戰士》。造成這種情況的原因,可能要歸咎於《Prime》在「銀河戰士」的部分與「FPS」的部分的差異性。在Prime系列裡,我粗暴地把游戲體驗拆分成了這兩類:「銀河戰士」的那部分,就和你在任何一篇給你介紹「銀河城」的文章里讀到的那樣,通篇離不開「探索,能力,成長,孤獨感,地圖設計」等幾個大字,本文也就不再贅述,這部分也是保證了《Prime》不失原作神髓的基石。至於「FPS」那部分,就相當耐人尋味了。《Prime》系列的地圖設計有著超越時代的高度,作為銀河城的鼻祖2D地圖設計功底自然不用多說。但是把此等高度的地圖設計3D化?時至今日同樣在這點上做的出彩也只有宮崎老賊與他的魂系列,而《Prime》是一款2002年的游戲。就和2D作品一樣,Prime並沒有粗暴地限制玩家的探索順序,在序章過後玩家就被丟到了理論上可以通往地圖剩下的每個角落的外星球上。但實際上真正能夠前進的方向只有一處,而剩下所有位置都需要在獲取了對應的能力後才能前往——這正是系列讓玩家恍然大悟的醍醐味。甚至連一時間內喪失了目標或方向導致迷路的焦躁感都別無二致,在第一人稱化後反而更是明顯。再加上早年間的電子游戲往往傾向於把玩家「天才化」,好在游戲有一個可選擇的提示系統,當玩家失去目標一段時間後會給出下一個關鍵位置的信息。在整個游戲流程中,玩家需要反反復復的穿過同樣幾個地方多次,隨著新能力的解鎖,每次故地重遊時也都有可能發現新內容,或是能夠拿到以前就盯上了的物品——熟悉銀河城的玩家想必對這種體驗並不陌生。而較之幾乎貫穿了游戲全程的探索內容,正常FPS的重頭戲,也就是戰斗,反倒是成了探索過程中的調劑,掉落回復資源的血包,以及拿到新能力的試金石,根據情況還有可能成為趕路時惱人的累贅。正常FPS里需要一定操作,閃轉騰挪躲避敵人攻擊的同時進行反擊的激烈戰斗,在《Prime》里更像是某種連連看——每種敵人都有各自的弱點/最優解,你需要在自己的能力池裡挑選那個最合適的來有效率的處理雜魚,這同樣也是其血統的體現。除開那些用特定的能力攻略才(更)有效的敵人會被安排在剛剛拿到的新能力的附近外,其餘的時間,尤其是在發現自己走錯路然後想要以最快速度重新回到既定路線時出現的怪物,都讓人想要直接一路跑過。這正是任天堂給《Prime》的分類成FPA的原因,游戲「冒險」的部分遠大於「射擊」的部分,玩家多數時候不是在漫無目的的探索就是在前往下一個目標的路上。說得更純粹一點:一個正常的FPS,戰斗即是目的,戰斗的過程本身就是潛在的獎勵。而《Prime》里,戰斗是一個不必要的可選項,事實上後期玩家往往也是為了戰斗後掉落的資源才進行戰斗的。當然,凡事也並不絕對。如果說《Prime》是一頓佳餚,主食是探索,發生在路上的遭遇戰是調味料,那麼BOSS戰無疑是各具風味的配菜。其數量被控制在了一個小於BOSS RUSH大於讓玩家喪失興趣的區間,其中固然不乏機制單調,只需站樁輸出+賣血就能簡單處理的角色。其中也不乏相當挑戰性的BOSS,而擊敗BOSS後獲得的新能力更是對玩家的獎賞的更上一層樓。可以說,在BOSS戰方面,《Prime》也同樣繼承了系列一如既往的優質設計。作為一個天然就對畫面有著保底要求的游戲類型,配上一個在當時是最高水準的硬體環境,以千禧年初的標准而言,《Prime》的畫面可謂是驚艷。Retro工作室花了很多心思,在一些細節方面極盡所能地發揮了第一人稱視角獨有的魅力。游戲的UI完全被整合進了薩姐動力服的HUD上,不可更改的FOV配上第一人稱天然的視野受限,使得身在一套強化服內部的「臨場感」非常到位。玩家不再是那個半上帝視角的,可以清楚的看到前後方環境的角色,而是一個切身實地的處在危機四伏的異星的賞金獵人。不會再有仗著血厚硬趟岩漿的操作——你根本就不知道腳下的情況,很有可能一腳踩下去就是一個跳不上來的大坑,這種體驗毫無疑問是只有第一人稱才能呈現的。在露天地區下雨時抬頭,能看到雨點落在面罩上的效果,在岩漿地區則會出現蒸汽覆蓋了面罩使視野受限的情況。其中最驚為天人的效果,莫過於在黑暗的環境下,短促的強光出現後,面罩上會有薩姐面容的倒影。這一細節讓人很難相信這居然是一款02年的游戲,這樣的表現即使是在今天都鮮有游戲能夠做到。游戲後期解鎖了熱成像和透視功能以後,「宇宙第一賞金獵人」這一身份的真實感又加重了幾分。眾所周知《銀河戰士》是受異形啟發,而開著熱成像在外星球亂殺的薩姐卻又有了幾分鐵血戰士的感覺。這同樣也是只有第一人稱才能實現的效果。另一方面,薩姐雖然只靠右手的手炮這唯一一把武器,但是繁多的彈藥種類仍然提供了各式不同的武器效果動畫。在瞄準時還出現薩姐用左手扶住右手的動作。在第一人稱視角下對武器細節進行細致入微的刻畫這種現代FPS的定番《Prime》系列也是一個不落。不過話雖如此,《Prime》仍然和傳統FPS有一個決定性的差異。也正是這個差異的存在,使得如果玩家是抱著玩FPS的心態去玩《Prime》時,有可能直接被勸退。原因無他,這個差異實在是過於底層了:它就是操作方式的不同。簡而言之,《Prime》系列可以不用瞄準。游戲自帶有一個鎖定系統,只需要按下按鍵就會自動將準星鎖定在要攻擊的目標身上。之所以會有這個系統,是因為《Prime》初代是一款02年的NGC游戲。盡管任天堂通過《007黃金眼》證明了FPS在主機上的可能性,但是NGC版《Prime》的操作仍然非常僵硬——和現代的主機FPS雙搖杆的操作完全不同,是極具年代感的坦克式操作。而Wii的移植版又讓游戲變成了一個光槍射擊:現代FPS里,視野,準星,槍口的指向是三點一線在螢幕正中且絕對不會發生變化的。然而在Wii版的Prime里,視野和槍口的指向並不是一致的:槍口可以移到視野范圍內的任何一個角落,而不一定得是螢幕正中。轉身的不便外加Wii控制器的諸多限制使得在今天的遊玩體驗同樣稱不上愉快。現代玩家熟悉的雙搖杆主機端FPS操作,是由2004年XBOX上的《光環2》定下的。早於《光環2》的《Prime》初代,和同期的《Prime 2》,如果不靠鎖定系統的話,其瞄準都是惱人的坦克式操作:和現代的主機FPS雙搖杆的操作完全不同,是極具年代感的坦克式操作:在非鎖定狀態下無法左右移動,只能前後移動和左右轉動視角。3代到了Wii上又成了光槍射擊——也不是一個很穩妥的選擇,故而鎖定系統一直作為一個不得已而為之的體驗保險存在。遺憾的是,《Prime》系列的後續兩部作品在玩法上雖然也加入了許多新嘗試,但沒有一個高度能夠比肩初代在當時的震撼。其游戲體驗也並未隨著年代與技術的推進發生質的變化,這也使得三部曲無論是評分還是銷量都陷入了一代不如一代的窘境。好在隨著沉寂了十餘年的2D正統作《生存恐懼》重出江湖,任天堂就像是終於想起來自家的車庫還有這麼一個東西。《生存恐懼》里許多過場都存在第一人稱的鏡頭,也像是在暗示玩家《Prime4》:那個自17年的E3上只靠一個標題就引爆了全場後,僅僅宣布因為質量不佳推翻重做就了無音訊的游戲。在本文的末尾,筆者也在此提出兩個與其說是推測不如說是展望的想法:其一,盡管大家都認為任天堂會把《Prime》三部曲搬上NS,但具體是什麼時候,什麼方式,搬運還是重製,我們都一無所知。如果有可能的話,筆者更希望包括《Prime 4》在內,任天堂能夠將三部曲的操作全部重製為更現代化的方式。在已經有成熟的雙搖杆控制的今天,無論是粗糙的坦克式操作還是判定實在令人汗顏的光槍式操作都不算很愉快的遊玩體驗。其二是希望任天堂能夠給《Prime 4》附屬一個更現代化的線上模式,在2021年的今天這已然成為了一個FPS游戲的必需品。同時也是能夠極大的延長游戲生命力與可玩性 的無二之選。無論是《獵人》的多人對戰還是《同盟力量》的共鬥打怪,都是現成的選擇。當然,如果可能的話我更希望兩者同時存在。這就是《銀河戰士Prime》,這個即使是在任天堂手下也是最為獨特的IP的故事。來源:機核

我《上古卷軸6》呢?B社不急開發開賣老滾主題家用品?

近日,在美國專利商標局的一系列的新商標中,出現了《上古卷軸5:天際》的商標「Skyrim」,據悉這是,B社母公司Zenimax Online Media,在9月6號申請並提交的,商品品類為家居用品,來看下詳細內容。 從分類的細節來看,這些家居用品包括:床單、毛巾、枕套、窗簾、壁掛、紡織品旗幟、嬰兒/兒童毛毯等。B社母公司想把「天際」的LOGO和相關要素印在這些物品上,但目前還不清楚這些產品什麼時候能發布。因為在《上古卷軸5:天際》中,玩家也可以自由裝飾自己的家,B社似乎想以此為賣點?但是小編想問:「我《上古卷軸6》呢?你還擱著賣起家用品了?」 考慮到8月底B社才宣布《上古卷軸5:天際》的十周年紀念版將在11月11號上線,9月初就申請商標,這也有可能是他們為了舉辦活動慶祝,而准備的獎品,當然目前只是猜測,畢竟以《上古卷軸》IP的影響力,會有很多玩家願意購買「天際」的主題家居用品,例如下面這張圖的床上用品就很貼切,應該會很好賣吧。 來源:遊俠網

可能也是獨占知情人士稱《上古卷軸6》也不會登陸PS

就在不久前,Xbox遊戲市場總經理Aaron Greenberg在推特上發文,再次確認了《星空之地》將會是Xbox獨占作品,並稱「never change」後,索尼的粉絲自然是表示遺憾。但隨之而來的,是更激烈的關於Bethesda另一個經典遊戲系列新作《上古卷軸6》是否也會在Xbox獨占的討論。 《上古卷軸》系列在全世界都有著大量的粉絲,是RPG遊戲中必玩的經典之一,而該系列的開發工作室Bethesda被微軟收購後,關於《上古卷軸》是否會也變為獨占的猜想就一直被提起。而在《星空之地》確認獨占後,這樣的猜想又越發具有可能性。 而近日,知名媒體VentureBeat的編輯Jeff Grubb在針對之前《星空之地》事件進行回復時說道:「《星空之地》不會登陸PS平台,同樣的,《上古卷軸6》也將是Xbox獨占。」 目前,B社和微軟官方尚未確認《上古卷軸6》是否其獨占的大作。各個人士都在猜測兩家到底何時公布《上古卷軸6》的更多消息。由於《上古卷軸6》距離發布還有數年時間,因此關於老滾6是否是Xbox(微軟)獨占的問題可能很長時間不會有官方的回應。 B社之前表示,《上古卷軸6》目前處於設計階段,Xbox總監Phil Spencer也聲稱《上古卷軸6》將會在《神鬼寓言》新作之後發售。 來源:遊俠網

內部人士稱《上古卷軸6》也是Xbox(微軟)獨占

昨天,我們曾經報導過,Xbox營銷總監Aaron Greenberg表示《星空》就是Xbox Series X/S和PC平台的獨占作品,近日又有內部人士稱B社另一款招牌大作《上古卷軸6》也是Xbox(微軟)獨占。 知名內部人士媒體VentureBeat編輯Jeff Grubb針對之前的《星空》事件進行了回復,他表示,《星空》不會登陸PS平台,同時《上古卷軸6》也是Xbox(微軟)獨占。 目前,B社和微軟官方尚未確認《上古卷軸6》是否其獨占的大作。各個人士都在猜測兩家到底何時公布《上古卷軸6》的更多消息。由於《上古卷軸6》距離發布還有數年時間,因此關於老滾6是否是Xbox(微軟)獨占的問題可能很長時間不會有官方的回應。 B社之前表示,《上古卷軸6》目前處於設計階段,Xbox總監Phil Spencer也聲稱《上古卷軸6》將會在《神鬼寓言》新作之後發售。 來源:3DMGAME

提前了解「老滾」未來的畫面《上古卷軸5》光追演示

油管頻道Digital Dreams最近發布了《上古卷軸5》的4K+光追效果演示。Digital Dreams表示在遊戲里加載了500多個Mod,在RTX3090+Ryzen 9 3900x+32G內存的機器上運行。最終實現了現代化畫面效果,並能以60FPS穩定運行。 【游俠網】Digital Dreams《上古卷軸5》4K+光追演示 Digital Dreams還表示,雖然《上古卷軸5》性能和優化沒達到最佳效果,但通過這段演示視頻,讓我們能提前了解下未來的《上古卷軸》系列新作畫面有多好。 視頻截圖: 來源:遊俠網

Xbox老大:《上古卷軸6》不會早於《神鬼寓言》上市

玩家翹首以盼的《上古卷軸6》終於在近年亮出一線曙光,但Bethesda在E3 2018發布會上公布了新作的標題和風景照後該作情報再度陷入沉寂。 最近,在一段播客訪談中Xbox老大Phil Spencer向玩家證實,《上古卷軸》新作將不會在Playground Game的《神鬼寓言》新作發售之前上市。 Spencer在播客中介紹了Xbox二十周年紀念的相關內容。在長達一小時的訪談中,Phil和主持人探討了Xbox的過去、現在和未來。最終,討論話題來到了《神鬼寓言》、《上古卷軸6》和黑曜石的《Avowed》上面。部分玩家認為後者可能會是潛在的「天際殺手」,其中一位主持人直接詢問微軟是否將這款遊戲當作《上古卷軸》的替代品。但Xbox老大否認了這一說法,解釋稱《Avowed》、《上古卷軸》和《神鬼寓言》三者各不相同。他還表示《上古卷軸6》將不會在《神鬼寓言》和《Avowed》發售之前上市。 但問題是,《神鬼寓言》現在也沒有確切的上市日期,而且跟《上古卷軸6》一樣,這款遊戲的情報也是少得可憐。現在就連它是Lionhead《神鬼寓言》系列的前傳、續作還是重啟都不知道。業界消息人士、VentureBeat投資人Jeff Grubb預計《神鬼寓言》、《Avowed》、《完美黑暗》和《地獄之刃2》都將於2023年發售。如果他的信息准確的話,《上古卷軸6》恐怕最早也要到2024年才會與玩家見面,或者2025甚至2026年都有可能。15年一款續作的間隔也太長了些,不算DLC和《上古卷軸OL》這些衍生作品的話。但從Bethesda目前專注新IP《星空》的動向來看,這份時間表還是很有可能的。來源:遊俠網

Xbox老大:《上古卷軸6》不會在《神鬼寓言》之前上市

很多玩家翹首以盼的《上古卷軸6》終於在近年亮出一線曙光,但到目前為止,大家看到的也只有曙光而已。Bethesda在E3 2018發布會上公布了新作的標題和風景照,隨後該作情報再度陷入沉寂。 最近,在一段播客訪談中,玩家總算又得到了一點點《上古卷軸6》的消息。Xbox老大Phil Spencer向玩家證實,《上古卷軸》新作將不會在Playground Game的《神鬼寓言》新作發售之前上市。 Spencer在播客中介紹了Xbox二十周年紀念的相關內容。在長達一小時的訪談中,Phil和主持人探討了Xbox的過去、現在和未來。最終,討論話題來到了《神鬼寓言》、《上古卷軸6》和黑曜石的《Avowed》上面。部分玩家認為後者可能會是潛在的「天際殺手」,其中一位主持人直接詢問微軟是否將這款遊戲當作《上古卷軸》的替代品。但Xbox老大否認了這一說法,解釋稱《Avowed》、《上古卷軸》和《神鬼寓言》三者各不相同。他還表示《上古卷軸6》將不會在《神鬼寓言》和《Avowed》發售之前上市。 但問題是,《神鬼寓言》現在也沒有確切的上市日期,而且跟《上古卷軸6》一樣,這款遊戲的情報也是少得可憐。現在就連它是Lionhead《神鬼寓言》系列的前傳、續作還是重啟都不知道。業界消息人士、VentureBeat投資人Jeff Grubb預計《神鬼寓言》、《Avowed》、《完美黑暗》和《地獄之刃2》都將於2023年發售。如果他的信息准確的話,《上古卷軸6》恐怕最早也要到2024年才會與玩家見面,或者2025甚至2026年都有可能。15年一款續作的間隔也太長了些,不算DLC和《上古卷軸OL》這些衍生作品的話。但從Bethesda目前專注新IP《星空》的動向來看,這份時間表還是很有可能的。 來源:3DMGAME

Xbox負責人斯賓塞 《神鬼寓言》新作將比《老滾6》先發售

近日,Xbox負責人菲爾·斯賓塞在播客中提到《神鬼寓言》新作會比《上古卷軸6》先發售。 斯賓塞說道:「我認為《神鬼寓言》系列從來都不是那樣(駭人幻想風格RPG),它總是比較輕松的,並帶有一點英式風味,我想我可以這麼說,我認為Playground也會保留這種風格。」 然後他便說道,我們將在《上古卷軸6》之前玩到這款遊戲。「《上古卷軸6》還在進一步開發中,當它出來時,我認為它將會是讓人難以想像的。」 由此看來相比於《神鬼寓言》新作的發售,《上古卷軸6》的發售似乎更加「遙遙無期」。《神鬼寓言》坐擁豪華的製作團隊,相信能盡快為我們帶來最新的消息(放出一些成品演示),讓我們一起期待兩款大作的到來。 來源:遊民星空

B社官方透露,《上古卷軸6》目前僅處於設計階段

新 建 文 件 夾 √ 6月29日,B社遊戲總監陶德·霍華德(Todd Howard)在接受《每日電訊報》的采訪時聊到了《上古卷軸6》目前的開發狀態。 原話翻譯過來大概是這樣的:「我們可以認為《上古卷軸6》還處於設計階段,但我們正在檢查相關的技術,比如這種技術能否處理我們想要在遊戲中做的事情;每個遊戲都會有一些全新的技術套件,所以我們會在Creation Engine 2引擎中添加一些新的東西來製作《上古卷軸6》,因為這是《上古卷軸6》所需要的。」 陶德·霍華德(Todd Howard) 「還處於設計階段」。 對於苦苦守候《上古卷軸6》多年的粉絲而言,這句話大概是個令人哭笑不得的答案。畢竟自從B社在2018年夏天公布遊戲以來,這部老滾系列的最新作品三年間一直鮮有消息。就連同期宣布的新IP《星空》,都在今年E3公布了宣傳片和發售日期,可《上古卷軸6》仍舊處於一聲不吭的裝死狀態。 B社全新IP《星空》 此前人們為了吐槽《上古卷軸6》的開發進度,經常戲稱遊戲已經畫完logo,開始「新建文件夾」了。結果不曾想3年過去,這部作品還真就處於一個除了最開始那段宣傳CG以外,啥都沒有的狀態。 至於目前開發進度緩慢的問題,陶德在采訪中也給出了解釋:主要原因在於團隊精力有限,需要將主力都投入在《星空》的研發上,所以《上古卷軸6》的開發進度才會有所放緩。 除此之外,他還提到兩部作品都採用B社自家的Creation Engine 2 引擎進行研發,期間也有添加新組件來完善引擎,想必會為此後《上古卷軸6》的開發掃清一些障礙。 而根據今年E3發布的消息,《星空》將於2022年11月11日正式登陸PC和XBOX平台——所以如果不出意外的話,玩家還需要等待很長一段時間,才能知道《上古卷軸6》到底做成啥樣了。 來源:遊研社

國外玩家用虛幻5引擎重製《上古卷軸4湮沒》王城

國外玩家Greg Coulthard最近用虛幻5引擎重製了《上古卷軸4湮沒》的王城,還分享了演示視頻,Greg Coulthard表示自己運用了Lumen和Nanite特效技術,畫面效果看起來非常不錯。 【游俠網】Greg Coulthard《上古卷軸4:湮滅》虛幻5王城 因為使用了Lumen特效技術,所以包含一些軟體光線追蹤效果。Greg Coulthard為了拍攝這段視頻使用了配備NVIDIA GTX1660 6Gb,Intel Core I7 4770K和24GB內存的機器。 Greg Coulthard所使用的資源都來自於《上古卷軸4》原版,他在所有資源中使用了Nanite特效技術(除了外牆和橫幅)。鵝卵石和人行道的紋理法線使用Crazy Bump進行了調整。此外,他還使用了Kuzja80的4倍紋理包,對原始紋理進行了大修。這也意味著重製後的遊戲畫面看起來更加清晰。 演示截圖: 演示截圖: 來源:遊俠網

《上古卷軸6》開發進度曝光:還處於早期的設計階段

《上古卷軸6》早在2018年就和《星空之地》一同發布了,然而雖然我們在今年的E3上得到了一些關於《星空之地》的消息,但《上古卷軸6》卻缺席了。那麼《上古卷軸6》到底開發到怎樣的程度了呢?是否仍處於「新建文件夾」的階段呢?(滑稽表情) B社遊戲製作人Howard近日接受了《每日電訊報》的采訪,采訪中他就談到了《上古卷軸6》目前的開發進度,一起來看看他是怎麼說的吧! Howard說:「我們可以認為《上古卷軸6》還處於設計階段,但我們正在檢查相關的技術,比如這種技術能否處理我們想要在遊戲中做的事情?每一個遊戲都會有一些全新的技術套件,所以我們會在Creation Engine 2引擎中添加一些新的東西來製作《上古卷軸6》,因為這是《老滾6》所需要的。」 我們都知道,此次《星空之地》就是採用Creation Engine 2引擎開發的,而Howard的這番話似乎暗示著《老滾6》的引擎將會「升級」,也意味著《老滾6》最終可能會擁有一些《星空之地》沒有的畫面特效或玩法,從而在畫面和玩法上超越《星空之地》。只不過令人遺憾的是,遊戲的發售還遙遙無期。 來源:遊俠網

B社總監 《上古卷軸6》處於設計階段 會用新引擎技術

英國每日電訊報近日對Bethesda遊戲工作室總監托德·霍華德(Todd Howard)進行了采訪。在采訪中霍華德談及了《上古卷軸6》的相關進展以及新引擎的一些消息。一起來了解一下。 在本次采訪中,霍華德不願談及《上古卷軸6》的具體細節,但他確實談及了一些本作的進展情況:「(《星空》用的新)技術——Creation Engine 2引擎,是為這兩款遊戲(指《星空》和《上古卷軸6》)而打造的。這就像是一個新的技術基礎。我們現在絕大部分的開發工作都放在《星空》這個項目上,但每個人也都在從事每一項工作,所以這些項目其實是交織在一起的。」 「最好是把《上古卷軸6》視為處在設計...但我們也正在檢視技術:這能對付得了我們想在遊戲中做的事情嗎?每個遊戲都會有些新的技術套件,所以《上古卷軸6》會在Creation Engine 2引擎上再加一些它所需的技術。」 在采訪中霍華德也談及了此前公布的《奪寶奇兵》遊戲作品,他表示自己最初在2009年向喬治·盧卡斯方面做出了提議,最終能有機會與盧卡斯、迪士尼商討合作,也讓他們非常興奮。 「我真的很喜歡《奪寶奇兵》,但從未想過我有機會製作遊戲。而且你會在未來聽到更多關於本作的消息。不過Machine Games的團隊是世界賽最適合來做這個遊戲的團隊了,他們的工作非常出色。」 來源:遊民星空

《上古卷軸6》仍處於設計階段 工作室重點在開發《星空》

B社在今年的E3展上公開了他們的最新大作《星空》,而有關玩家關心的《上古卷軸6》隻字未提。媒體就此向B社遊戲總監Todd Howard進行了采訪。 《上古卷軸6》最初於2018年E3上和《星空》一同亮相——霍華德此舉是為了向玩家保證在多人遊戲《輻射76》之後,工作室仍然會致力於單機遊戲開發。Howard不願意透漏《上古卷軸6》的更多細節,但他提到了遊戲的最新進展: 創造引擎2在某種程度上是為《星空》和《上古卷軸6》打造的,由於團隊正致力於開發《星空》,《上古卷軸6》開發緩慢 《上古卷軸6》目前處於設計階段,我們正在測試技術可行性,「這能夠處理遊戲中的任務嗎?」遊戲有一些新的技術,團隊會在創作引擎2上增加一些內容 有關《上古卷軸6》的消息不多,給B社一些時間,《上古卷軸6》恐怕要等到《星空》正式發售以後才會全力投入開發吧。 來源:3DMGAME

老滾粉絲從《星空》預告中找到了疑似《上古卷軸6》彩蛋

看看貝塞斯達把粉絲逼成什麼樣了。 自從去年貝塞斯達(Bethesda)被微軟收購後,廣大玩家就擦亮了眼睛准備看看這家老牌開發商在投入新懷抱後能整出什麼新活。不過在今年的E3微軟&貝塞斯達發布會上,貝塞斯達部分最惹眼的內容,好像還是只有兩年前就公布的新遊戲《星空》(Starfield)。 看完了發布會上《星空》新預告片的玩家仍然一頭霧水,幾乎無法從預告片中看出遊戲玩法。 這不免讓貝塞斯達的忠實粉絲有些失望。2018年E3上,杯賽公布了兩個遊戲計劃,分別為《星空》和《上古卷軸6》,如今《星空》連發售日期都已經公布了,《上古卷軸6》卻仍然沒有一絲一毫的新消息。 忠實老滾玩家Monsieur Dupond自《上古卷軸6》發布第一支預告視頻起每天就在評論區寫日記計數,至今已經過去了826天。 在這826天中快要被杯賽逼瘋的老滾粉絲們,乾脆開始在其他遊戲中尋覓和《上古卷軸6》相關的信息聊以慰藉。 結果還真讓他們找到了(或者說一廂情願地關聯到了)。 一位Reddit用戶將自己在《星空》中發現的《上古卷軸6》彩蛋展示給了大家。 圖片右邊是《上古卷軸》系列的背景塔瑪瑞爾大陸中的伊利亞克海灣,以及高岩省和落錘省地區。而左邊這幅圖,是這位網友在4K高清《星空》預告片中截圖截下的,可以看到圖中金屬器械上有一個小型圖案,看上去十分像右邊地圖的縮小版。 看起來是不是很小?實際上它比你想像的更小——如果你想看到這個所謂的縮小版地圖,需要將《星空》預告片拉到1分17秒飛行員進入駕駛艙後,在最右邊駕駛操作面板的一顆螺絲釘下面找到這個紋樣。 在這里 在發現了這個疑似杯賽留下的彩蛋後,不少老滾玩家認為,這意味著六代的故事將會在這塊圖案對應的地圖上,也就是高岩省和落錘省(或其中之一)上演。 目前,不少人已將此視為官方證據,並因此感動:在天際省用MOD續命的日子應該快到頭了! 其中就包括上面那位忠實的老滾「計數哥」,他在昨天的日記中寫道:《星空》的預告片似乎預告了《上古卷軸6》的發生地點,希望這是真的。 關於這是不是真的彩蛋,官方目前沒有給出回應,老滾玩家們則選擇集體沉浸在這微小的喜悅中。唯一讓人辛酸的是,沒人知道那位發現了這個彩蛋的Reddit老哥到底做出了怎樣的努力。 「你怎麼.....看了多少遍預告啊? 好奇而已,哈哈」 「我不想回答這個問題......」 來源:遊研社

次世代的真正起點:E3 2021 微軟 XBOX & 貝塞斯達發布會大盤點

提示:本文圖片較多,在文件大小允許的情況下,盡量以4K原截圖呈現。文末附有本次發布會的 4K 60幀 超高清全程視頻,大小 9 GB,歡迎下載,配合本文食用效果更佳。前幾年我都有幸前往洛杉磯現場觀看了 E3 發布會。如今因為疫情的關系,已經兩年沒有現場感受 E3 的「過大年」氣氛了。好在今年發布會看完,直呼——「這一夜沒白熬!」讀完本文,你將了解到的核心亮點:微軟竟然開始強調獨占了?!Xbox Game Pass「白嫖率」高達9成本次發布會公開了兩個120幀游戲有些游戲今年要悄悄進 XGP 發布會都沒提1. 統領2021年發布會的4大關鍵詞如果你和我一樣見證了 Xbox 20年來的變化,你就會發現 Xbox 這些年來的發布會風格基本上是不廢話,一個游戲接著一個游戲不斷地放預告。Xbox 360 時代,微軟還曾請明星站台、唱歌表演,也會嘮叨一些「TV、TV、TV」或「啃奶、啃奶、啃奶」。自從 Phil Spencer 在...

E3 2021:《星空之地》預告出現《上古卷軸6》彩蛋

B社在今天(6月14日)凌晨的E3微軟、B社聯合發布會上公開了新作《星空之地》的預告,國外論壇Reddit的「列文虎克」網友們在進行逐幀分析時發現,新的預告中有關於《上古卷軸6》的彩蛋! 注意看1分18秒處 【游俠網】《星空之地》宣傳片 在預告片的1分18秒處,某種儀表盤的左邊圓孔處有一個非常小的圖像,有網友放大了之後發現這個圖像的輪廓和《上古卷軸》世界觀中「泰姆瑞爾」大陸的「高岩省(High Rock)」和「落錘省(Hammerfell)」很相似,而這個地區之前就被網友們認為是《上古卷軸6》的故事發生地。 不知道大家怎麼看? 《星空之地》將於2022年11月11日發售,《上古卷軸6》依舊沒有新消息。 來源:遊俠網

E3 2021:《星空》預告片暗含《上古卷軸6》彩蛋?

在今天的各大廠商發布會上,《星空》無疑是最吸引玩家眼球的遊戲之一。雖然Bethesda另一款呼聲極高的遊戲《上古卷軸6》今天並沒有獲得展示的機會,但B社可能也沒想讓玩家把這款遊戲給忘掉。在《星空》的預告片中,有眼尖腦洞大的玩家認為自己已經發現了《上古卷軸6》的彩蛋,表示這應該暗示了續作所在的地點。 在Reddit論壇上,有玩家發帖對這個疑似彩蛋進行了闡述。在預告片中操控台的側面有一處看起來像劃痕的地方,玩家經過對比後認為,這個地方的造型與《上古卷軸》里落錘省和高岩省的地圖造型相符合,並由此猜測這就是《上古卷軸6》所在的位置。 早在今年一月份的時候,《上古卷軸》官方推特就曾發布過神秘文章,當時有玩家據此猜測《上古卷軸6》的地點將會是落錘省。 當然,這只是並未經過官方確認的猜測,而且只是預告片裡的機台上的一處劃痕……不過玩家對《上古卷軸6》的期待也可見一斑,B社咱還是趕緊把文件夾給建了吧。 來源:3DMGAME

知名外媒記者:B社《星空之地》不會在今年發售

Bethesda的董事長「Ashley Cheng」在3月中旬的Bethesda微軟簡報會上表示,《星空之地》將在今年夏季公開相關消息,當時有不少人猜測該作將於今年年內發售,不過也有人給出了相反的意見。 知名記者Jason Schreier最近在Reddit AMA中回答了關於《星空之地》的相關信息,並否定了《星空之地》將在今年年內發售的消息,他還進一步的否定了本作「會在E3上展示有趣的內容」的猜測。 來源:遊俠網
網傳《上古卷軸6》將包含生存機制 新魔法系統加入

網傳《上古卷軸6》將包含生存機制 新魔法系統加入

  《上古卷軸6》自公布後便消息很少,許多玩家都期盼着這款遊戲能早日發售。網上也經常出現關於該作的傳言,激發玩家們的熱情。近日又有傳聞稱《上古卷軸6》將包含生存機制,並且會加入新的魔法系統。   近日據外媒Gamerant報道,著名爆料者Tiffany Treadmore聲稱,《上古卷軸6》將包含生存機制,而且還將加入新的符文繪制(Rune Drawing)系統,與《上古卷軸》系列前作的魔法體系不同。   Treadmore表示符文繪制是一個全新的,有創意的系統,將實現和製作新的魔法。電子遊戲里的符文繪制,通常是在空中畫出魔法符號來施法,就像PS3遊戲《大神:絕景版》那樣。 不過Treadmore並沒有透露生存機制和符文繪制這兩個系統的具體細節。   B社已經在《輻射4》《輻射76》中使用了生存機制,所以在《上古卷軸6》中出現也不足為奇。這些新內容將為《上古卷軸6》增加創意,並能吸引更多人加入。   不過以上消息只是傳聞,B社也沒有回應這些傳言是否屬實。讓我們耐心等待官方消息吧! 來源:遊俠網
網傳《上古卷軸6》包含生存機制 加入新魔法系統

網傳《上古卷軸6》包含生存機制 加入新魔法系統

《上古卷軸6》自公布後便消息很少,許多玩家都期盼着這款遊戲能早日發售。網上也經常出現關於該作的傳言,激發玩家們的熱情。近日又有傳聞稱《上古卷軸6》將包含生存機制,並且會加入新的魔法系統。 近日據外媒Gamerant報道,著名爆料者Tiffany Treadmore聲稱,《上古卷軸6》將包含生存機制,而且還將加入新的符文繪制(Rune Drawing)系統,與《上古卷軸》系列前作的魔法體系不同。 Treadmore表示符文繪制是一個全新的,有創意的系統,將實現和製作新的魔法。電子遊戲里的符文繪制,通常是在空中畫出魔法符號來施法,就像PS3遊戲《大神:絕景版》那樣。 不過Treadmore並沒有透露生存機制和符文繪制這兩個系統的具體細節。 B社已經在《輻射4》《輻射76》中使用了生存機制,所以在《上古卷軸6》中出現也不足為奇。這些新內容將為《上古卷軸6》增加創意,並能吸引更多人加入。 不過以上消息只是傳聞,B社也沒有回應這些傳言是否屬實。讓我們耐心等待官方消息吧! 來源:3DMGAME
傳《上古卷軸6》包含生存游戲機制 新的魔法系統

傳《上古卷軸6》包含生存遊戲機制 新的魔法系統

  目前B社仍舊沒有公布《上古卷軸6》任何具體信息,玩家對本作更是望眼欲穿。近日又有傳聞稱《上古卷軸6》將會引入生存機制,以及新的魔法系統。   據外媒報道,爆料來自於Tiffany Treadmore,Tiffany此前爆料的2020年E3取消以及Nintendo Direct事件等都得到了證實。Tiffany Treadmore聲稱,《上古卷軸6》中包含「生存機制」,而且還加入新的「Rune Drawing」系統。   據稱「Rune Drawing」是一個全新的創意系統,旨在實現和製作新的魔法而開發,不同於《上古卷軸5》和以前的遊戲。B社此前也在《輻射4》《輻射76》中使用了生存機制,因此在《上古卷軸6》中出現也不足為奇。   以上消息還都只是傳聞,B社也沒有關於這些謠言是否屬實的回應。而且B社的公關和營銷副總裁Pete Hines曾公開表示,未來兩年內將不會談論《上古卷軸6》。 來源:遊俠網

假如《老滾6》出來時你已經四十歲了 你還會玩嗎

  3月7日,歐洲委員會和美國 SEC 分別批准了微軟對 ZeniMax 的收購案,這同時也意味着 ZeniMax 旗下以 Bethesda 為首的眾多遊戲工作室即將成功過戶給微軟。   3月9日,微軟官方宣佈完成對 ZeniMax 的大筆收購,Xbox 官博也在次日熱烈歡迎了 Bethesda 等工作室加入 Xbox 團隊。   這場從去年 9 月醞釀至今的豪華收購案,共花費了微軟 75 億美元,是該公司至今為止規模最大的一筆收購,達到了微軟 2014 年收購《我的世界》開發商 Mojang 時所花費的...
玩家用虛幻4自製《上古卷軸6》 等不及B社發售

玩家用虛幻4自製《上古卷軸6》 等不及B社發售

由於《上古卷軸6》不會在短期內公開新消息,而且B社也沒有發布關於遊戲的引擎視頻,所以有關遊戲的面貌我們一無所知,但玩家Pefect Vision用虛幻4自製了《上古卷軸6》,我們一起感受一下。 玩家用虛幻4自製《上古卷軸6》: 為了達到最佳的視覺效果,Pefect Vision使用了Quixel最新的「攝影測量」紋理,這些紋理細節在8K畫質下看起來十分驚艷。當然,正式版的《上古卷軸6》絕對不會如視頻展示的一樣,但考慮到遊戲會多平台發售,所以畫質還有待確認。 Bethesda在2018年E3上公開了《上古卷軸6》,但截至目前沒有任何消息流出,我們只能等待,希望B社不會讓玩家失望。 視頻畫面: 來源:3DMGAME

玩家自製《上古卷軸6》演示 虛幻4引擎打造、8K畫質

B社之前曾表示近幾年內可能都不會有《上古卷軸6》新消息,這也就意味着我們在很長一段時間內沒有辦法看到《上古卷軸6》的真實畫面。但近日油管主「Pefect Vision」分享了一段使用Quixel最近發布的「photogrammetry」材質包製作的《上古卷軸6》演示視頻,展示了由虛幻4引擎打造的8K畫質《上古卷軸6》是什麼樣子,讓我們一起來看一看。 玩家自製《上古卷軸6》演示: 在視頻中油管主「Pefect Vision」高度還原了「老滾風格」,展示了荒野、村莊等地點,畫面優秀,氛圍渲染到位。當然,這部玩家自製短片跟《上古卷軸6》的官方實機畫面沒有任何關系,後續具體信息還要以官方為准。 視頻畫面: 來源:遊民星空
外媒評5款畫大餅未發售的游戲 《上古卷軸6》入選

外媒評5款畫大餅未發售的遊戲 《上古卷軸6》入選

有時候廠商為了保證遊戲質量而對延長開發周期,但也有些遊戲僅僅是在「畫大餅」而沒有實質性的進展。《賽博朋克2077》是在2012年公開的,到2020年才正式發售;《王國之心3》早在2013年公開,6年之後才發售,實質上遊戲已開發了近10年。外媒twinfinite為玩家盤點了5款公布了卻遲遲未公開發售日期的大作,一起了解一下。 1.《Elden Ring》 《Elden Ring》最早於E3 2019公開,當時僅僅放出了一則預告片。從2019年至今,有關遊戲的消息少之又少。除了知道是《權力的遊戲》團隊參與創作和前段時間泄露的預告之外,玩家對此一無所知,發售日期仍需等待。 2.《上古卷軸6》 你能相信《上古卷軸5》已經發售近10年了嗎,《上古卷軸6》在2018年的E3正式公開,迄今一點消息都沒有,難道就是為玩家畫了個大餅嗎? 3.《星空》 據總監霍華德講,《星空》開發了超10年了,而只是在2018年E3上宣布,同《上古卷軸6》一樣,至今鮮有消息放出,發售日期仍是一個未知數。 4.《獵天使魔女3》 《獵天使魔女3》在2017年TGA上正式宣布,但3年多的時間過去了,有關遊戲的消息少之又少。盡管開發商向玩家保證遊戲開發十分順利,但玩家依舊沒有看到遊戲。 5.《銀河戰士4》 這款遊戲自2017年公開以後基本上沒有消息傳出,雖然開發商向粉絲保證遊戲開發順利,但依舊未有消息傳出。 來源:3DMGAME
《上古卷軸6》「地圖測試」視頻竟遭泄露?真實性存疑

《上古卷軸6》「地圖測試」視頻竟遭泄露?真實性存疑

  很多粉絲對《上古卷軸6》望眼欲穿,但B社已經明確表示他們目前的工作重心是《星空之地》。而最近,國外有人發布了一段視頻,並聲稱是《上古卷軸6》地圖測試視頻。 【游俠網】網傳《上古卷軸6》視頻   該視頻源自4chan論壇,後來被轉發到Reddit論壇上。視頻只有9秒鍾,其中出現了綠草山坡、幾塊巨石和第一人稱奔跑的畫面,內容很少。不過,它可能並非真的是《上古卷軸6》視頻,因為視頻中左側有「ES-VIRF」文字,應該是代表「Elder Scrolls VI Redfall」,但其實B社《上古卷軸》系列的簡稱一直是「TES」,即「The Elder Scrolls」,而不是「ES」。而且開發中的項目一般是用代號稱呼,而不會直接用正式名和副標題。   此外,視頻中的內容其實也比較容易用Unity或Unreal引擎自己做出來,而且4chan論壇的消息也有不少都是這樣編造出來的。所以這則視頻可能並非來自《老滾6》。   目前,B社尚未公布《上古卷軸6》發售日期。 來源:遊俠網
《上古卷軸ol:黑木》Steam預售開啟預購價129元

《上古卷軸ol:黑木》Steam預售開啟預購價129元

  由B社推出的大型MMORPG遊戲《上古卷軸ol:黑木(Blackwood)》現已在Steam開啟預購,售價129元,是「湮滅之門」系列冒險中的一部分,暫不支持中文。   點此前往Steam商店>>   【遊戲介紹】   打造屬於你自己的終極角色扮演人物,進行單人遊戲或與你的朋友結伴冒險,並在這個不斷拓展的世界中決定自己的命運。遊戲中沒有等級限制,你可以隨時前往任何地點,在這個真正的開放世界中冒險。在《上古之環Online》中,你可以自己做出所有選擇。 【游俠網】《上古卷軸ol:Blackwood》預告   是「湮滅之門」系列冒險中的一部分。在這段冒險中,一個和毀滅之魔候的交易到了該兌現的時候了。你需要探索帝國城市和陰暗的沼澤,揭開梅魯涅斯·大袞的邪惡陰謀,並在新的同伴系統中與得力的助手一同冒險。 來源:遊俠網
傳《輻射:新維加斯2》開發中 《上古卷軸6》2026年推出

傳《輻射:新維加斯2》開發中 《上古卷軸6》2026年推出

近日,以泄露Valve信息為主的知名「舅舅」泰勒·麥克維克(Tyler McVicker)聲稱,未被B社公布的《輻射:新維加斯2》正在開發中。並且他手中掌握了數個重要計劃的信息,其中包括《馬力歐》與《塞爾達傳說》系列,以及正在開發中的《宣誓》《喋血復仇》等內幕。 不過麥克維克沒有拿出任何實質證據,只是隨口一說。之後他又在推特上發文稱:「《輻射:新維加斯2》正處於開發中,遊戲將於本十年的後半段發布。《星空》需要再等1-2年才能推出,《上古卷軸6》要到2026或2027年才能推出。至於《輻射5》,最早將於2030年才會推出。」 去年微軟收購了ZeniMax,將Bethesda和《輻射》系列等收入囊中。麥克維克卻不認為黑曜石工作室會參與《輻射:新維加斯2》的開發。因為黑曜石正在開發新作《宣誓》,還有一款神秘新作也在製作中,讓他們的產能達到了極限。而且黑曜石曾與B社發生過不愉快,所以B社不想讓黑曜石開發《新維加斯2》。 麥克維克雖然曾准確泄露了有關《半條命:愛莉克斯》的消息,但此次爆料的可信度仍然存疑,畢竟他沒有提供任何證據。 來源:3DMGAME

《上古卷軸》新年推特引網友討論 或暗示6代地點

《上古卷軸》官方推特在新年之時公布了來自官方的新年祝福,而且在祝福中附上了一則《上古卷軸》中泰姆瑞爾大陸的地圖,並且配文「記錄過去,描繪未來」。這句話和地圖放在一起,引起了一些玩家的討論,據Gameinformer消息,目前在Reddit上有網友提出《上古卷軸6》故事地點的理論,認為新作地點指向落錘省。 在Reddit上的一些玩家認為地圖上的三個燈中,其中一個放在落錘省、另一個放在孤獨城,關於最北面的燈,有人認為是B社在致敬《星空》。 《上古卷軸6》曾於2018年E3官宣,但Bethesda並未透露遊戲會在何時發售。落錘省的猜測並不是第一次出現,在2018年預告公布後,便有玩家猜測落錘是《老滾6》的故事地點。 在2020年11月份的采訪中,托德·霍華德仍表示目前還沒有《上古卷軸6》和《星空》的確切發售計劃。 來源:遊民星空
B社發推文賀新年 預告《上古卷軸6》「未來」

B社發推文賀新年 預告《上古卷軸6》「未來」

12月31日新年來臨之際,Bethesda在推特上發布了一條推文「記錄過去,勾勒未來,祝新年快樂」。從表面上看這是個標准賀文,但結合B社附帶發布的地圖看,似乎有更多信息透露。 在國外Reddit論壇上,有許多人認為地圖里的第三根蠟燭代表了推文中提到的「未來」,暗示《上古卷軸6》將在紅衣衛的家鄉Hammerfell發生。但第一個蠟燭卻根本不在地圖上,而是在天際省以北的海面上,這或許意味着阿特默然人(Atmorans)的到來?但它被放在一個盒子上,不知道這意味着什麼。 在推特上,許多粉絲更喜歡猜測其他方面的內容,比如圖上的硬幣和地圖上的日期。4E 182比《上古卷軸5:天際》劇情發生的時間早幾年,這讓人們猜測《上古卷軸6》將與上一款遊戲緊密相連,與《上古卷軸OL》的關聯不大。因為《上古卷軸OL》的故事發生在第二紀元中期,比《上古卷軸》單機版故事早幾個世紀。 或許這些推測沒有任何意義,這只是一條祝賀新年的推文,使用了《上古卷軸5:天際》的一些東西,但粉絲們已經腦洞大開了。因為B社於2018年公布《上古卷軸6》之後,就很少透露關於該作的消息。B社高管曾談及《上古卷軸6》《星空》的新引擎,但暫未制定發售計劃,讓我們耐心等待官方消息。 來源:3DMGAME
《老滾6》《星空》會登陸PS5嗎 PS CEO:我也想知道

《老滾6》《星空》會登陸PS5嗎 PS CEO:我也想知道

  索尼互動娛樂CEO Jim Ryan看起來和眾多玩家一樣,也非常想知道未來B社的遊戲,比如《星空》、《上古卷軸6》等等是否能在PlayStation上遊玩。   今年9月微軟宣布他們計劃以75億美元收購B社母公司ZeniMax Media,如果交易在2021年初完成,Xbox第一方工作室的數量將從15家變成23家,這其中就有《輻射》《上古卷軸》外加科幻遊戲《星空》的工作室Bethesda Game Studio。   在接受外媒采訪時,Ryan被問到他對微軟的這筆收購有什麼樣的感受,PS5玩家還能不能遊玩《上古6》和《星空》。   Ryan回復說:「這不是我們能決定的,我們將等等看看會發生什麼。我期待能了解更多。我們只是採取了一個不同的策略。我們的重心一直是專注於我們工作室真正穩定,緩慢但持續的有機成長,有選擇地通過收購得到支持。   我們尊重我們對手採取的舉措,他們看起來合乎常理。但我們也同樣高興和自信,我們有着比我們以往任何新主機都更好的首發遊戲陣容。」   B社遊戲工作室全球有2300名員工,除了Bethesda Game Studio,還有id Software,ZeniMax Online(上古OL),Arkane(恥辱),MachineGames(德軍總部)和Tango Gameworks(惡靈附身)等。   對於B社遊戲將來是否會獨占,Xbox官方最近的表態是Xbox平台「要麼是首發要麼是更好或最好。」這可能意味着B社將來的遊戲會繼續登陸PS,但有可能會Xbox平台限時獨占。   Ryan還暗示索尼將有一個王牌來對抗微軟的Xbox Game Pass。他說:「實際上將來會有一個消息,但不是今天。我們現在有PS Now這個訂閱服務,已經在多個市場推出。」 來源:遊俠網
B社正為《上古卷軸6》《星空之地》更新游戲引擎

B社正為《上古卷軸6》《星空之地》更新遊戲引擎

  B社遊戲總監制Todd Howard在日前舉辦的「Develop:Brighton Digital 2020」直播活動上接受了GameIndustry.biz的采訪,會上Todd Howard就B社旗下新作《上古卷軸6》和《星空之地》的部分問題進行了說明。   Todd Howard聲稱工作室正試圖更新《上古卷軸6》和《星空之地》的遊戲引擎。這可能會比《上古卷軸3:晨風》到《上古卷軸4:湮沒》之間的改動付出更多的努力,參與遊戲引擎開發的人員也將會是過去的五倍。工作室會對遊戲引擎進行一次重大的改革,其中包括渲染、動畫以及程序生成等技術等會有很大的變化。   Todd Howard稱:「更新遊戲引擎所需的時間比預計的似乎要長,不過我們對結果充滿信心。但是目前仍舊不清楚何時能看到最終結果,以及何時發布《星空之地》和《上古卷軸6》。近年來貝塞斯達旗下作品從公開到正式發布的時間跨度都很短,其中《輻射4》在短短五個月內就發布。我們以後會考慮採用類似的方法。」   Todd Howard還表示開發周期較長的遊戲,如果提前公開發布時間和少量的開發信息,用戶也會更加寬容。然而「擠牙膏」式不斷的新信息和預告也會讓迫不及待的玩家感到疲累,這是一個需要平衡的問題。對於開發商來說,定期的營銷和宣發需要花費大量的時間和精力來製作預告片和演示等,對此B社更願意把時間花在遊戲開發上。   Todd Howard說:「《星空之地》和《上古卷軸6》都是單人遊戲,但這並不意味着工作室未來不會再製作《輻射76》等多人開放世界遊戲。《上古卷軸5:天際》發售已有9年,下載乃仍有人玩。有人稱它是改變遊戲思路的催化劑,一種更加注重未來的思維方式,使玩家可以一直玩下去。MOD社區很重要,但它必須建立在遊戲可玩性的基礎上。還有更簡單的方法,就是通過稀釋和拉伸遊戲每分鍾、每小時的體驗來延長玩家的遊戲時間,但我們並不想這麼做。」   目前關於B社旗下新作《星空之地》和《上古卷軸6》僅有未來將會在次時代主機登陸,不過根據Todd Howard的描述,兩款遊戲的詳細信息和發布日期都將在發布前不久公布,敬請期待。 來源:遊俠網
《上古卷軸6》的重要改進:一個不斷擴張的宏大城市

《上古卷軸6》的重要改進:一個不斷擴張的宏大城市

近期B社遊戲總監Todd Howard在接受采訪時透漏了《上古卷軸6》的首批遊戲細節,承諾《上古卷軸6》將比《上古卷軸5》更大更出色。在解釋這一點時,Todd Howard說《上古6》的城市將更加有擴展性和動態性。 當《上古5》2010年發售時,按照2011年開放世界遊戲的標准來說,《上古5》遊戲中的城市已經非常充實和宏大了。但進入到2020年後,很多定居點都顯得小而空盪。Howard表示,打造一個大的,不斷擴張的城市一直是開發團隊的重要關注點。 遺憾的是,Howard沒有具體展開說明這一設定。當然,並不是越大就越好。讓一個城市感覺真實可信,尤其是在規模上,最重要的便是它的密集度,人口以及如何完美地呈現每一個地區。《巫師3》在這個方面就做得很好,看起來即將到來的《賽博朋克2077》可能會創建新的標杆。 《上古5》的一些城市和鎮也非常大,甚至《上古4:湮滅》也有很大的城市和城鎮,但外媒認為所有這些都沒有活力。這也是《上古卷軸6》需要改進的地方。 上一次,2015年推出的《輻射4》,B社也沒有改正。該作的城市,城鎮和其他定居點感覺非常空洞,不光沒有充足的NPC,而且這些NPC的日常活動也感覺不夠真實。也就是說創造一個有活力,動態,密集和實現良好的世界並不是B社遊戲工作室的強項,但聽起來開發團隊已經在努力改變這一點,或許已經獲得大翻修的遊戲引擎將幫助他們實現這些。 來源:3DMGAME

B社霍華德談新引擎 暫無《老滾6》《星空》發售計劃

Bethesda正在開發一個新的遊戲引擎,以便為即將到來的次世代遊戲《上古卷軸6》和《星空》提供支持,托德·霍華德在一次采訪中透露出新引擎對於下一代遊戲的重要程度。 托德·霍華德在最近的一次采訪中透露,對新引擎的檢修「可能是我們經歷過的最大的一次變動,甚至可能比我們從《上古卷軸:晨風》到《上古卷軸:湮滅》的改動還要大。」為了解決這個問題,Bethesda正在大力投資其幕後支持團隊。霍華德透露,現在Bethesda的工作人員比以前任意時期都要多「五倍」。 霍華德透露,新的Bethesda遊戲引擎可能會保留一些人們知道並喜愛的關於工作室的遊戲的東西,包括對mod的支持和開放式世界。除此之外,粉絲們還可以期待一些其他的重大變化。 霍華德說:「從渲染到動畫到路徑到程序生成……我不想事無巨細地說,但這是一次重大改革,這比我們預想的時間要長,但它將為我們開發的《星空》和《上古卷軸》所做的一切提供支撐。當人們看到結果時,希望他們會像我們一樣對屏幕上的內容以及我們自己創造遊戲的過程感到快樂。」 至於什麼時候玩家才能看到這些勞動的成果,霍華德表示粉絲們可以放寬心。開發者強調他個人很喜歡能夠在相對較短的時間內公布並發行一款遊戲,就像Bethesda曾經在6月E3公布不久後就在11月正式發售《輻射4》時所做的那樣。但目前還沒有關於《上古卷軸6》和《星空》確切的發售計劃。 霍華德說:「粉絲們只是不想被掉太久的胃口,他們會因此而疲倦,你必須在消費者需求的興奮和疲勞之間找到平衡。坦率地說,這一切都需要時間。准備預告片、演示和展示遊戲內的資源會占用遊戲開發的時間。我記得我們做了很多年的遊戲,這就像你必須超越自己一樣,新的演示必須超越此前的演示。我寧願把所有的時間都花在遊戲開發上,並准備一個大型演示。」 《上古卷軸6》和《星空》在2018年E3上發布了預告片,但沒有透露出任何遊戲玩法和細節。Bethesda宣布這些遊戲僅僅是是為了向粉絲保證,在工作室對多人遊戲《輻射76》採取了不同的方法後,他們目前正在致力於被認為是「經典」的Bethesda遊戲。 最近,微軟以75億美元的價格收購了貝塞斯達及其母公司ZeniMax公司,這是史上第二大遊戲公司收購案。目前還不清楚《上古卷軸6》和《星空》是否只對Xbox發售。 來源:遊民星空
B社高管談《上古卷軸6》《星空》新引擎 暫未制定發售計劃

B社高管談《上古卷軸6》《星空》新引擎 暫未制定發售計劃

貝塞斯達正在為推動次世代遊戲《上古卷軸6》和《星空》而准備一款新的遊戲引擎,現在,Hodd Howard透漏了遊戲引擎的更新是有多麼重要。 他在最近的一次事件中說,對遊戲引擎的大修「可能是我們有史以來最大的改動,甚至可能比《上古卷軸3:晨風》到《上古卷軸4:湮沒》還要大」。為了解決這個問題,貝塞斯達正在大力投資背後的團隊。Howard說,貝塞斯達的遊戲引擎開發人員比以前多了五倍。 Howard表示,新的遊戲引擎可能會保留玩家對所了解和喜愛的遊戲的一些東西,包括對mod的支持以及開放世界的一貫樣貌。但是,除此之外,粉絲們可以期待發生一些重大變化。 Howard說:「從渲染到動畫,再到生成……我不想把所有事情都說出來,但這是一個重大的變革。我們花費的時間比想象中的要長,但是它將為我們對《星空》和《上古卷軸6》所做的一切提供動力。當人們看到結果時,希望他們和我們一樣,對屏幕上的內容以及對我們如何着手製作遊戲而感到滿意。」 至於何時我們可以看到這項工作的成果,Howard說,粉絲們應該放心。開發人員強調,他個人很喜歡能夠公布遊戲並以相對短的時間內發布遊戲,就像貝塞斯達在6月E3上公布不久就在11月正式發行了的《輻射4》那樣。目前還沒有為《上古卷軸6》和《星空》制定適當的公布或發布時間的具體計劃。 「粉絲們只是不想被吊胃口太久,他們會感到有些疲倦。」Howard表示: 「坦率地說,這還需要時間。准備預告片,演示和資源會浪費開發時間。我記得我們做遊戲已經很多年了並且我們必須超越自己。必須超越先前的演示。我寧願將所有時間都花在遊戲上並准備一個大型演示。」 貝塞斯達在E3 2018上宣布了《上古卷軸6》和《星空》,但沒有透露任何遊戲玩法或預期的細節。 貝塞斯達當時僅僅只是宣布了這些遊戲以向粉絲們保證,在工作室對《輻射76》採用了不同的方法之後,貝塞斯達正在開發「經典的」貝塞斯達遊戲。 此前貝塞斯達母公司ZeniMax被微軟收購,目前尚不清楚《上古卷軸6》和《星空》是否會由Xbox獨占。 來源:3DMGAME

B社霍華德:「很難想象」《上古卷軸6》是Xbox獨占

微軟曾於今年九月份宣布收購Bethesda母公司Zenimax Media。曾在《上古卷軸》和《輻射》系列作品中擔任總監的Bethesda遊戲製作人陶德·霍華德(Todd Howard)在接受gamesindustry.biz采訪時談到了對《上古卷軸6》的看法,並表示很難想象《上古卷軸6》是一款Xbox獨占遊戲。 在回應gamesindustry.biz有關《上古卷軸6》是否會局限於微軟自家平台時,Howard講道:「我同意這是難以想象的」,除此之外,Howard並未給出其他評論。 Xbox老大,菲爾·斯賓塞曾表示Bethesda遊戲的多平台會「根據具體情況進行評判」。Howard也在采訪中表示有關此類發布的交易細節仍在商討中。 Howard補充道:「我無法預測事情在將來的發展,而只能說我們作為獨立廠商做過類似的事。如果你回望每一款《上古卷軸》遊戲,都會有和微軟Xbox的獨占合作。《晨風》基本上是主機獨占,《湮滅》是長期獨占,《天際》的DLC則是長時間獨占,我們將決定當時機到來時,什麼對玩家最有意義,可我真的無法在今天預測那會是什麼樣的。」 來源:遊民星空
B社總監:《上古卷軸6》不登陸其他平台?不存在的

B社總監:《上古卷軸6》不登陸其他平台?不存在的

  自微軟收購B社後,B社旗下的《上古卷軸》系列是否成為Xbox主機平台獨占成為玩家最關心的問題。此前Xbox部門老大Phill Spencer表示第一方遊戲沒有必要登陸其他平台,暗示《上古6》可能不會登陸索尼PS平台。而近日B社遊戲工作室總監Todd Howard接受了GamesIndustry的采訪,也談到了B社被收購後旗下遊戲的去向問題。   GamesIndustry的記者James Batchelor提出了他自己的看法,他說看到《上古6》成為一個獨占遊戲很難令人想象,尤其是《上古5:天際》的巨大成功離不開它登陸這麼多的主機平台。對此,Howard回復說:「我同意,這的確很難想象(不登陸其他平台)」,但後來就沒有在這個話題上繼續發表自己的看法。   此前微軟Xbox老大Phil Spencer曾表示B社的遊戲是否成為獨占要具體遊戲具體分析。在采訪中,Howard也支持了這一說法。只不過他又提到目前是收購的初期階段(最早要到2021年初才能收購完成),這意味着「老實說,我們兩家還沒有經歷所有這一切。」   Howard也非常清晰地指出自《上古卷軸:晨風》以來,每一個《上古卷軸》遊戲都和微軟有某種程度的合作,所以可能出現的任何獨占協議都不會給他們自身帶來大的改變。   「我真的無法預測事情的發展,除了說我們已經獨立地做過這類練習。如果你看看每個《上古卷軸》遊戲,在Xbox上都有一些獨占。我們和微軟在每個遊戲上都有合作。《晨風》基本上是一個主機獨占,《湮滅》是一個長期獨占,《上古5》的DLC也是長期獨占。到時候我們會決定什麼對我們的觀眾來說是最合理的,我現在還不能描繪出那是什麼樣子。」   Howard還確認B社在加入微軟後在獨立性上舍棄的很少,他說:「我們是微軟的一個分部,但我們仍然在運營我們的遊戲,按照我們的路線推動一切。」   Howard解釋說他從未料到這次的收購竟然有這麼大影響,但很高興看到這些反饋,「很多人認為這是一個好事兒,我們也是這麼想的。」來源:遊俠網

粉絲自製《上古卷軸6》預告片 還「騙」了眾多網友

  近日,油管博主Captain Hishiro et le Royaume de l'imaginaire自製了一段《上古卷軸6》的預告片,還正式為它起名《上古卷軸6:落錘省》,登陸PC,Xbox Series S/X。來看看吧!   預告片: 【游俠網】粉絲自製《上古卷軸6》預告片   這段視頻發布後,點贊和踩的比例分別是3628和4719。至於這麼多人踩,主要是因為很多網友以為這是官方預告,大呼上當了。   預告片使用的素材包括:   - 虛幻4 - Effects Cave   - Adventure Loot Pack Showcase Tavern   - Skellige Tavern,《巫師3》啟發的虛幻引擎項目   - 《星際戰甲》過場CG預告片 TennoCon 2019   -...
《上古卷軸6》還很遠 但有粉絲自製了一個預告片 「騙」了不少人

《上古卷軸6》還很遠 但有粉絲自製了一個預告片 「騙」了不少人

油管博主Captain Hishiro et le Royaume de l'imaginaire近期分享了他自製的《上古卷軸6》預告片,他還給遊戲起了一個正式的名字《上古卷軸6:落錘省》,登陸PC,Xbox Series S/X。 預告片: 這段視頻發布後,點贊和踩的比例分別是3628和4719。至於這麼多人踩,主要是因為很多網友以為這是官方預告,大呼上當了。 預告片使用的素材包括: - 虛幻4 - Effects Cave - Adventure Loot Pack Showcase Tavern - Skellige Tavern,《巫師3》啟發的虛幻引擎項目 - 《星際戰甲》過場CG預告片 TennoCon 2019 - Goddess Temple,虛幻4光照和混合 -...

B社證實:《上古卷軸6》和《星空》將用新引擎開發

關於貝塞斯達即將推出的兩個項目《星空》和《上古卷軸6》,我們已經有一段時間沒有聽到任何新消息了。這兩款遊戲最初是在2018年E3上宣布的,但在過去的兩年裡,關於這兩款遊戲的新聞少之又少。 然而,在昨晚微軟宣布已經收購貝塞斯達的母公司ZeniMax Media之後,一些與這兩款遊戲有關的消息就出現了。 在一篇關於Xbox收購的博文中,貝塞斯達的托德·霍華德談到了這次收購以及它對開發者的意義。簡而言之,Howard解釋說,早在21世紀初,當《上古卷軸3:晨風》在Xbox上發布時,微軟就和貝塞斯達是合作夥伴。從那時起,兩家公司就建立了良好的合作關系。 霍華德也簡要地談到了《星空》和《上古卷軸6》。雖然沒有透露太多,但Howard表示,XSX和XSS的強大性能將使貝塞斯達能夠創造出「我們想要創造的廣闊世界,不僅在圖形方面,在CPU和數據流方面也會有所超越。」 他接下來還表示這兩個項目都將在工作室引擎的全新設計版本中開發。霍華德說:「這導致了我們自《上古卷軸4:湮沒》以來最大的引擎檢修,25年來我們的第一個新IP——《星空》和老IP《上古卷軸6》,使用了最新技術。」 貝塞斯達方面也證實,他們已經為《星空》和《上古卷軸6》重新設計了遊戲引擎。多年來,貝塞斯達發行的很多遊戲在發行時都有bug,其中很多似乎是由於引擎的原因。引擎的大修也可能是我們這麼長時間沒有聽到任何關於這兩款遊戲的部分原因。遊戲開發進行引擎更換需要相當長的時間調整,並涉及大量的工作。希望已經做出的改變從長遠來看是有益的。 我們還不知道《上古卷軸6》和《星空》具體什麼時候會發布,但我們現在知道它們正式發售後都將登陸Xbox Game Pass。 來源:遊民星空