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遊戲發行商Curve Digital宣布更名為Curve Games

《上行戰場》、《人類一敗塗地》等知名游戲的發行商 Curve Digital 於昨日宣布更名為 Curve Games,並啟用新的 LOGO。Curve 表示更名是 Curve Games 使命的一部分,其旨在更好地支持開發人員,並幫助他們將創意願景與玩家的游戲體驗聯系起來。「我們的使命是為全球充滿激情的玩家社區提供支持和發售令人興奮的、充滿樂趣的游戲。」Curve Games 執行長 John Clark 在更名公告中講道,「其中不可或缺的是尋找激勵我們的游戲,並與我們信任和尊重的人合作。我們的新品牌標識以這些價值觀為基礎,其也反映了 Curve 近年來的快速轉型和增長。」來源:機核

《上行戰場》推出大型升級檔 修復BUG和崩潰問題

近日,遊戲開發商Neon Giant發布了《上行戰場(The Ascent)》第三款大型升級檔,本次更新提升了遊戲的穩定性,修復了多處BUG以及部分崩潰問題。 據官方介紹,本次推出的第三款大型升級檔不但修復了各類問題,還對遊戲的存檔系統進行了全局優化。目前玩家在PC端的V社商城啟動《上行戰場》時即可自動下載本次升級檔,Xbox平台的升級將在晚些時候推出。 《上行戰場》是一款動作射擊類的ARPG遊戲,由Neon Giant工作室開發,遊戲支持單機和多人聯機,本作的背景設定在一個未來的賽博朋克風格世界中。 來源:遊俠網

《上行戰場》三號大型升級檔發布 修復多處崩潰問題

Neon Giant近日為《上行戰場》發布第三款大型升級檔。開發團隊表示,這款補丁優化遊戲穩定性,修復部分崩潰問題,並修復多處bug。 這款三號升級檔修復了玩家在使用並不支持光追的顯卡時可以在遊戲中啟用光追選項的問題。另外還修復了與存檔相關的崩潰問題,修復一處在搭乘電梯時可能出現的與音頻相關的崩潰問題。 升級檔對遊戲的存檔系統進行全局優化,還解決多處畫面與音效問題。 玩家在啟動Steam客戶端時可自動下載這一升級檔。 來源:3DMGAME

Xbox主機獨占賽博朋克遊戲《上行戰場》或將登陸PS5

《上行戰場》是一款賽博朋克題材的俯視角射擊遊戲。遊戲由獨立工作室Neon Giant開發,獨立遊戲發行商Curve Digital發行。本作為是Neon Giant工作室的首款遊戲作品。組建工作室的12名成員曾參與過《戰爭機器》、《子彈風暴》和《德軍總部》等諸多經典3A射擊大作的開發工作。 該作為Xbox主機獨占,然而最近,開發者正在考慮PS5版本。在Twitter上開發商Neon Gian表示他們「意識到PS5版本的需求」,玩家可以留意團隊後續的推文更新。目前的猜測是當《上行戰場》的Xbox獨占窗口結束,Neon Giant和發行商Curve Digital將把這款遊戲帶到更多平台。 目前,《上行戰場》已正式登陸Xbox Series X/S、Xbox One和Steam平台。感興趣的玩家們可前往體驗。 來源:遊俠網

Xbox主機獨占《上行戰場》可能還會登陸PS5

Neon Giant的賽伯朋克動作RPG《上行戰場(The Ascent)》於今年早些時候登陸了PC和Xbox平台,其精彩的戰鬥和美麗的沉浸式世界給人們留下了深刻的印象,但作為一個Xbox主機獨占,那些想要在PS5上玩這款遊戲的玩家似乎就沒有了辦法。然而,開發者正在考慮PS5版本。 在Twitter上開發商Neon Giant回答了這個問題,Neon Giant表示他們「意識到PS5版本的需求」,雖然他們沒有什麼可公布的,但玩家可以留意團隊後續的推文更新。 目前的猜測是一旦《上行戰場》的Xbox獨占窗口結束,Neon Giant和發行商Curve Digital將把這款遊戲帶到更多平台。此前《上行戰場》在發售首周末賺取了超過500萬美元。 《上行戰場》目前登陸了PC,Xbox One和Xbox Series X/S。 來源:3DMGAME

《上行戰場》視角解鎖後竟如此細致 賽博程度直逼2077

近幾年賽博朋克風遊戲成為了主流,本月一款名為《上行戰場(The Ascent)》的動作射擊類的ARPG遊戲在Steam推出,本作上線首日便獲得了Steam特別好評,更是有玩家認為本作比《賽博朋克2077》還要「賽博朋克」。而近日有玩家分享了解鎖視角後用第一人稱游覽《上行戰場》的世界,下面讓我們一起來看看吧! 【游俠網】第一人稱體驗的《上行戰場》 油管頻道「Gaming with Griff Griffin」近日分享了一段他使用工具解鎖《上行戰場》視角後的視頻,從視頻中我們可以看出雖然平常玩家在遊玩時視角被鎖定為俯視角,但開發商還是很用心在製作地圖,細節滿滿。而在第一人稱下這些賽博朋克風格的地圖被完整得呈現在玩家眼前。 值得一提的是,《上行戰場》首周創收500萬美元,同時登頂Steam全球銷量榜,成為發行商Curve Digital所有發行遊戲中首周末表現最好的一個,喜歡賽博朋克風格遊戲的玩家不妨去體驗一下~   視頻截圖: 來源:遊俠網

《上行戰場》評測:賽博朋克場景風味十足,遊戲性仍需打磨

自近年來,賽博朋克題材的游戲如雨後春筍一般出現在了各大游戲平台上。不過,今年的絕大部分賽博朋克游戲都是小製作、短流程的獨立游戲,真正獲得商業成功的作品屈指可數。今天我們要評測的游戲便是7月30日發售的賽博朋克風俯視角射擊游戲《上行戰場》(The Ascent)。本作畫風出色、射擊手感良好並擁有許多可自定義內容,但也存在一些亟待改良的問題,目前在Steam獲得78%多半好評。如果你正在糾結要不要購買《上行戰場》卻不知道這是一款什麼樣的游戲,那麼本文絕對能成為你購買游戲前的最佳參考!初上手體驗:畫風優秀,射擊手感良好,存在一些問題剛接觸《上行戰場》的玩家,很難不被本作獨特的賽博朋克藝術風格和出色的場景精細度所震撼。游戲開場就允許玩家選擇主角的外貌,並提供了從發型到服裝在內的多個可自定義部位。雖然《上行戰場》的捏人自由度跟那些非常精細的角色扮演游戲比還是差了一些,但給自己整上莫西干頭和機械風刺青也不失為一種樂趣。游戲內也有各式各樣的裝扮供玩家挑選,搞出一身奇奇怪怪的搭配也完全不在話下。在超級企業上行集團(The Ascent)的控制下,玩家開局所處的工業都市巢都充滿了各式各樣的重工業和反烏托邦美術元素。來自銀河系不同星球的種族各具特色,但所有種族都在這座生存環境惡劣、混亂無序的城市中苟延殘喘。交織著中文、日語、韓語的賽博朋克風霓虹廣告牌讓我瞬間夢回《銀翼殺手》,各種燈光打在地上形成的反射則又能時刻提醒玩家這是一款技術力出眾的作品。除去一些令人煩惱的問題,本作的戰斗手感還是值得稱贊的。各式各樣的敵人會從地圖的各個角落中出現,強迫玩家在狹窄的地形之中後退、閃躲並尋找反擊機會。不同類型和種族的敵人也會帶給玩家不同的戰斗體驗,例如一些看起來很不好惹的中立單位並不會主動發起攻擊——除非玩家主動進入他們的地盤。此外,《上行戰場》的Boss也給游戲的戰斗部分增加了不少樂趣。玩家需要合理規劃走位路線以避免被小怪包圍,還需要時刻繃緊神經准備閃避Boss發出的各式攻擊,並盡可能高效地將火力傾瀉到敵人身上。總體來說,本作的戰斗難度適中,能夠在給人爽快體驗的同時盡可能減少卡關等現象帶來的挫折感。當然,《上行戰場》的一些缺點其實在游戲開頭就已經顯現。首先是游戲本身的問題。為俯視角游戲引入高低地形的Z軸玩法是一種很有趣的設計思路,能夠讓玩家在不同的地形上選用不同的戰斗策略。然而不知道是bug所致還是製作組乾脆忘了這茬,玩家竟然無法在《上行戰場》內向低處開火,只能將怪物引到同一高度上再進行輸出。其次是優化和本地化問題。游戲偶爾會產生直接導致Windows報錯重啟的致命bug,以及怪物卡在地圖外面、角色交互動作錯誤等奇奇怪怪的搞笑bug。本作的漢化水平也欠佳,不過製作組已經承諾重新尋找專業的漢化組重新製作官方中文版本。此外,《上行戰場》的多人聯機模式也存在一定問題,經常有玩家反饋隊友撿了道具以後自己卻沒有獲得——在正常情況下,團隊間拾取道具都會共享。游戲中後期:戰斗自由度與RPG元素尚佳,重復遊玩價值不高隨著游戲進程的發展,玩家也會接觸到更多的戰斗玩法和RPG元素。本作的裝備與屬性系統具有一定的深度,可以看得出製作組對此擁有相當的野心。游戲中擁有多種傷害屬性並對應不同類型的護甲,不同武器也會製造不同權重的傷害屬性,因此玩家必須針對自己接下來面對的敵人調整裝備。此外,玩家還可以在角色的身上裝備最多兩個義體。擁有獨特技能的義體可以大大豐富玩家在戰斗時的可選解決方案,讓玩家在面對潮水般涌來的敵人時擁有多重手段進行應對。在游戲中後期解鎖助戰機器人之後,玩家更能用各式各樣的Combo組合出各類奇怪流派,將敵人轟殺至渣。游戲中還擁有大約10小時的主線劇情內容,以及不少支線任務和地圖情景互動元素填充。主線劇情主要圍繞上行集團的崩潰和城市中各方勢力的角逐與沖突,不過總體來說並沒有特別吸引人、能引人深思的獨特故事,屬於中規中矩的賽博朋克風主題。玩家可以在地圖內隨便閒逛,與路人互動(其實就是聽路人說話)並探索寶箱和零件等隱藏獎勵。通過這種方式,《上行戰場》用一種較為碎片化的敘事角度勾勒出了這座巢都城市的方方面面,給玩家不錯的代入感。然而,本作依然在支線任務的具體玩法上有些不足。大體上,《上行戰場》的支線任務並沒有背離「去某地做某事」的設計范疇,在游戲中後期很容易讓玩家感到厭煩。此外,盡管本作用碎片化的細節敘事描述了游戲的很多具體設定,但從游戲性角度來看這些設定其實並沒有什麼新意,只是單純觸發對話而已——在玩家對此類元素膩煩之後,便很容易失去接觸細節的耐心。游戲總體和杉果娘打分環節《上行戰場》優缺點總結:+優秀的賽博朋克美術風格+場景搭建細節拉滿+戰斗爽快度不錯+流派與Build在中後期較為豐富-優化和本地化問題較為嚴重-戰斗外的玩法缺少新意-重復遊玩價值不高杉果娘打分:6.5/10,建議加入願望單等待優化補丁和折扣來源:機核

《上行戰場》8月6日更新 提高了DX12和光追性能

Neon Giant發布了《上行戰場》新的更新補丁。根據更新日誌,這次更新提高了DX12模式下的整體性能和光追開啟之後的性能,為Windows商城版遊戲加入了光追。 另外,這次更新還改進了NPC的載入,為低配置PC帶來了CPU性能模式。它還引入了一個新系統,以避免保存文件可能損壞的情況。 最後還修復了許多崩潰。 8.6更新日誌: 性能(PC Steam/Windows 10) 提高了DX12和光追的性能 玩家注意:在第一次運行更新時,加載到主菜單會有20-25秒的「暫停」,以便在你玩之前進行一些緩存。 這是一次性事件。 Windows商城版玩家現在可以開啟光追 改進了npc的加載 為低端PC加入了CPU性能模式 來源:3DMGAME

《上行戰場》三天創收500萬美元 官方感謝玩家積極反饋

據發行商Curve Digital稱,《上行戰場》在發售的第一個周末創收500萬美元(約合人民幣3232萬元)。它還在上周Steam全球熱銷榜上排名第一。 Steam商城頁面>> 《上行戰場》於7月29日在PC、Xbox One和Xbox Series X/S平台上發布,超過1700個YouTube和Twitch頻道直播了該遊戲,點擊量超過1000萬。 Curve Digital還表示,該遊戲是其發行的所有遊戲中最龐大的開場周末。 「《上行戰場》是Curve的第一款遊戲,我們的新團隊與開發商和我們的平台合作夥伴緊密合作,能夠實質性地發揮他們的作用。」Curve Digital執行長John Clark說。 「這一成功是整個公司團隊努力的結果,新的領導層和人才的到來,真正反映了我們所做的一切以開發者和玩家為中心的新方法。」 「我們已經被來自社區和所有玩家的積極反饋淹沒。」Neon Giant說,「作為一個12人的小團隊,創造這個遊戲付出了巨大的努力,我們無法表達對每個玩過遊戲並給我們反饋的人的感激之情。" 《上行戰場》是一款同時具備單人模式和多人聯機合作(PvE)的動作角色扮演遊戲,其背景設置在一個賽博朋克風格的未來世界。上行集團是這個星球中最大的托拉斯企業之一,它擁有著你和你認識的所有人。但就在剛才上行集團突然土崩瓦解,你的家園突然就變成了戰場,生存下去,是唯一的目標。 《上行戰場》已於7月29日在PC、Xbox One和Xbox Series X/S平台上發布,支持中文。 遊戲畫面: 來源:遊民星空

《上行戰場》網絡接入倉機制介紹

《上行戰場》中網絡接入倉是本作中的黑客模塊,可以用來開門開箱子等,那麼網絡接入倉的機制是怎樣的呢?現在為大家帶來「BlackR」分享的《上行戰場》網絡接入倉機制介紹,希望對大家有所幫助。 網絡接入倉只能裝備1個,不能自行更換,只能通過獲得Cyberdeck Upgrade來升級模塊(每得到一個Cyberdeck Upgrade就自動升一級,無需手動),等級提高後,就能打開更高等級的門禁、箱子。 等級沒有用數字表示(不像武器從MK1到MK10比較直觀),而是不同模塊的名字就代表了不同的等級。等級從低到高共9級,依次是(注意下面1級、2級是我自己加的,遊戲中沒有,只有名字): 1級:城市踢手(可黑入ICE-1門禁) 2級:和事佬CD(可黑入炮塔) 3級:ICE錐子(可黑入ICE-1箱子) 4級:插頭(可黑入售賣機,免費獲得補血道具) 5級:訪客(可黑入ICE-2門禁) 6級:滿太D(可黑入ICE-2箱子) 7級:DIVA(可黑入ICE-3箱子) 8級:拱廊通道(可黑入ATM機,獲得一定量通幣) 9級:維勒斯的電魂(可黑入ICE-3門禁) 等級應該是高一級能力覆蓋包含低一級能力的,但之前有小夥伴說升級到了插頭反而開不了1級箱子了,如果有這種情況那應該是bug 大部分升級模塊(Cyberdeck Upgrade)都可以通過打主線、支線或者開箱子獲取,遊戲提供的升級模塊數量大於升滿9級需要的數量,不用擔心模塊不夠用。 來源:遊民星空

《上行戰場》設定、劇情及玩法評析

《上行戰場》是由neon giant開發的的一款賽博朋克風格的遊戲,本作的畫面看起來是非常不錯的,那麼這款遊戲的表現如何呢?現在為大家帶來「hjyx01」分享的《上行戰場》設定、劇情及玩法評析,希望對大家有所幫助。 夜之城,雨之城,未來已來的賽博朋克之城 由neon giant開發的《上行戰場》可能向我們呈現了一個最為精緻與曼妙的「賽博朋克」都市,如果說《賽博朋克2077》里的夜之城在科技觀感上和現在的城市差距並不明顯而有點「低魔設定」的話—— 那麼相信序章結束以後,從電梯來到城市的玩家第一眼印象很有可能是(李安導演的名言):「我看不懂,但我大受震撼」——遠方Ascent集團的不明巨型建築有如懸空的心臟一般在夜空中跳動,近處在工作的各類未來感十足的機械細節栩栩如生,各色頹喪居民組成的人流熙熙攘攘,而天空中飄落著我們在《銀翼殺手》中熟知的那種陰冷昏暗的雨,夜之城,雨之城,未來已來的賽博朋克支城——如果這些視覺觀感都不能讓一個賽博朋克的粉絲感到興奮,那麼可能這個時代的其他遊戲也很難做到這一點了。 《上行戰場》的「造景」是如何夸贊也不為過分的,在幾乎每一處城市區域,都呈現了「立體的可探索的地圖」,而那些各國文化元素的混雜盡管我們已經在各類賽博朋克題材的影視遊戲作品中已經司空見慣,但這些場景方面的努力(結合本作地圖的規模)讓人感受到了無處不在的細致感。 這種細致感不僅僅體現在各種遠景,在狹窄的市場,在逼仄的樓道,同樣有著無數讓人感到欣喜的細節存在。但是(一個慣用的悲劇性轉折的開場)——《上行戰場》絕對不是一款優秀的遊戲,它並不是粗製濫造的作品,也沒有像部分遊戲那樣把精華的內容放在前5-10個小時,然後後續的時間就是無限的重復,事實上無論是戰鬥抑或是劇情,製作組都准備了誠意十足的內容體量,但最終呈現出來的感覺是....他們大概是單純的不太會做遊戲而已。那麼這款遊戲的玩法和具體優缺點如何呢?下面來為大家詳解。 劇情:打工人,工具人,賽博社會不當人 遊戲的最開始我們可以捏人,當然了,對於一個歐美工作室的捏人不要有太多的期待...捏完以後直接以一個Ascent集團最底層員工開始了故事劇情:工廠內部蟲害為患,你需要消滅害蟲修復機器——接下來的故事就是你在一個又一個代理人中間疲於奔命,他們無一例外的對你表示了一般鄙視,然後把最危險、報酬最低、風險最高的工作安排給你這個工具人,而你所能獲得僅僅只有隨著劇情進展的ICE等級(就能開幾個破箱子,並無軟用)。 整體上評價《上行戰場》的劇情,大概就是有「點」無「面」,遊戲中設定了大量的「代理人」式的人物,讓玩家控制的主角奔忙於一個涉及到Y企業和ASCENT集團的巨大陰謀之間,但無論是各方勢力的「形象確立」還是故事節點與節點之間的脈絡銜接都是比較糟糕的。 這並非是劇情相關內容的質量太次(雖然任務本身作為遊戲的呈現形式確實不夠好,基本上就是跑腿開機關殺敵),比如Y企業那個死M臉的代理人其實很多台詞還是有一種惡毒中帶著辛辣諷刺的滑稽感,毫無疑問這本身是有趣的。但內容與內容之間的銜接則大有問題,這大概是拜製作組孱弱的劇本功力、糟糕的演出效果和可以開除還要倒扣錢的UI設計所賜。 玩法:不是《賽博破壞神》,而是丐版《賽博朋克2077》 在本文的PART1我已經不遺餘力的吹了《上行戰場》的「造景」,如果這樣一種地圖場景來做一個3D惡魔城、類魂大概都會是不錯的遊戲體驗,但這些方式和現存的遊戲內容差的有點遠,那麼我們退而求其次,如果做成一個暗黑式可以刷刷刷的遊戲(這也確實是本作中文PV的宣傳點)大概也還是非常契合的——為什麼會有這樣的結論呢?因為本作的主要遊玩內容基本就是由無休止的戰鬥構成的,但在「推圖」的過程中並沒有太多新鮮的樂趣可言(這方面是惡魔城或者類魂遊戲的優勢)——你幾乎不會在野外遇到一個隨機的強力BOSS或者進入一個神秘的副本洞穴來獲隱藏的戰利品;那麼既然要讓玩家重復無數次的戰鬥,就應該給與相應的正反饋和養成內容,但事實上本作的裝備屬性完全固定,唯一可刷的只有3個等級的素材,這些素材可以把裝備強化到滿級...這顯然並不能支撐本作作為一個普通的RPG的玩法——由於劇本質量的平庸、任務設計的低劣大概可以看做一個超級低配版的《賽博朋克2077》。 固定視角與掩體射擊的戰鬥方式 本作的基本戰鬥方式是槍械射擊,看起來「俯視角」的遊玩方式加上沒有跳躍能力似乎是「2D」,但有一個略為奇怪的設定是:本作的右鍵瞄準可以「仰射」,也就是說實際上Z軸是有利用到的,只是這個利用方式很奇怪(比如你並不能瞄準著腳去射擊),這樣一種奇怪的Z軸設定造成的問題是——比如在斜坡的台階上就會出現面對面打不到人,而機械小蜘蛛這種Z軸高度較低的單位很多時候是無論如何都打不到的。 雖然是射擊,但並非《邁阿密熱線》那樣的爽游,從玩法邏輯上製作組還是嘗試做成掩體射擊的模樣——在掩體後面可以探頭和伸手去射擊會獲得巨大的優勢,但存在大量的近戰敵人、迫使玩家離開掩體的榴彈炮和自爆蜘蛛和一旦遇敵必定被包圍的設定(這蟲子也從身後的台階爬上來,人也從身後的台階爬上來,機器人也從身後的台階爬上來實在是讓人無語),事實上戰鬥中並沒有辦法安心的躲避在掩體里,玩家需要的是依靠「翻滾」來實現機動戰;而另一方面,這並不是一個《ruiner》或者《挺進槍牢》那樣強調動作性和精確操作的遊戲,由於這是一個RPG,本質上還是屬於屬性上的碾壓與被碾壓——拿到高級裝備你就可以懟臉射人,不然被越級就只能滿地打滾,且玩家拉扯的餘地其實也相當有限,一旦脫戰敵人就會回到滿血,這對於一個TTK極長(後期用克制屬性貼臉射同等級敵人也要3秒才死)的遊戲而言毫無疑問不會是太好的體驗。 另一個值得一提的內容是視角——本作並無只有視角,在遊戲全程中都是固定視角,其中不乏上圖這樣完全切換成橫版的,如果僅僅是從戰鬥的角度,那麼其實這樣算是便利了很多,至少不會有那麼多奇奇怪怪的看起來射到了實際上打不到人的情況發生。 槍械射擊有待改進,義體技能頗有趣味 其實從基礎的框架邏輯上,《上行戰場》做的算是還行——武器分為火電沖擊和程序傷害,裝備也有對應的這4種傷害屬性的抗性,武器的種類從手槍、左輪、散彈槍、沖鋒槍、步槍、榴彈槍、狙擊槍等等類型一應俱全,各種類型的武器打擊也有著比較顯著的差異(這是官方說辭,實際上就是除了機槍都是菜),但武器系統中包含很多小問題,比如狙擊槍不能移動鏡頭(那我狙個P啊,還是單發的)、散彈槍不能穿透敵人(貼臉賣血簡直就是坑自己了)、手槍的DPS計算不對(所有不能連發的武器實際輸出效果都比面板顯示的差很多)。防具系統也包含了很多問題——防具顯示的屬性值加成(框架、肉體這些)並沒有用,比如我的加點是生命體征20電池13,那麼這兩樣合計肉體33,裝備還有生物計量8,但實際上面板生物計量還是33而不是應該顯示的41,而另一方面我框架加點0,裝備附加了5,但面板顯示依然是0...裝備中值得一提的「手雷位」——事實上除了各類手雷,還有更多的花樣,比如炮台、讓敵人停滯的無人機(僅對於生物單位有效)、丟出來可以穿上的機甲等等,手雷位的技能需要靠攻擊敵人來充能(或者黃色的藥品可以補給)。 相對於問題很多且設計平平的槍械繫統,「插件」顯然要更加有趣一些,插件包含兩個主動技能槽位和兩個被動技能槽位,主動技能槽位包含傷害類的沖拳&雷射&自爆蜘蛛、召喚類的機器人和炮塔、防禦類的離子盾等等,我個人是偏好召喚類的機器人,基本適用於任何場景,而且非常非常的抗揍,可以吸引足夠的火力來給我提供輸出的空間,插件技能釋放需要藍色電池能量,可以通過藍色的藥瓶來補給。 人物升級可以獲得技能點(探索的寶箱也能獲得一些),技能點可以用於8項加點,比如閃避的冷卻速度、換彈速度、暴擊率、血量和電池量(用於釋放插件的主動技能),每兩項屬性共同增益一項身體的基本屬性,比如血量和電池量增益生命體征,而生命體征的總數值犯規來會回饋血量和電池量的加成數值。 人均機甲的BOSS戰 對於《上行戰場》的BOSS戰我是想吐槽下的——來點高科技人類不行麼?來點超級大蟲子不行麼?結果BOSS不說100%,至少90%全是各色機甲,哪怕是人出來,也是開著機甲的...由於這樣的設定,導致於一把高等級的電系武器是非常有必要的(不然AGI核心那兩只25級的機械大蜘蛛就能把你給卡死)。 世界與探索:戰鬥以外,問題更多 如果說《上行戰場》的戰鬥內容還算是有功有過,那麼對於它的世界探索,只能說是問題更多,當然,探索內容中包含了很多讓人感覺「WOW」的內容,比如遊戲中的傳送是以「地鐵」的形式存在的 這個地鐵甚至類似於《殺出重圍:人類分裂》,是有內部場景,你還可以在裡面移動的。但很多過於「真實」的細節增加了不必要的繁瑣——比如地鐵必須要來了你才能上車,而還沒等你選好傳送點,地鐵可能就發車了,你只能在那裡傻等下一班... 那麼可能有人要問了,為什麼「選傳送點」還需要時間呢?原因是本作對於任務的引導性非常的差...當你乘坐計程車(在大地圖中回到地圖入口)時還會顯示當前最終的任務在哪個地鐵站附近,但你乘坐地鐵時卻不會提示,需要打開地圖自己看(本作翻譯有很多漏翻,地圖的地名就沒怎麼翻譯)。而《上行戰場》按M打開的「地圖提示」毫無疑問是相當糟糕的——沒有標記功能,沒有具體的地形展示、不能旋轉視角,對於一個幾乎每個區域都有多層結構的地圖而言,可能找到一個支線任務的NPC都是很麻煩的事,這樣的設計給探索帶來了非常糟糕的體驗。 盡管有著地鐵和出租,但本作的跑圖體驗還是非常的不便利的,首先傳送並沒有辦法去往其他層,你必須先要通過電梯移動...其次,人物沒有「奔跑」功能,在巨大而空曠的場景里也只能用慢跑+翻滾來趕路,其次,在「副本地圖」中沒法直接搭乘計程車回到入口——於是大量的關卡你需要一路殺進去打BOSS,然後再原路慢慢退出來,這實在是沒有十年腦溢血想不出來的設定。 但另一方面,製作組估計非但不覺得這種跑圖上的不便利是在為難玩家,還覺得非常有趣,於是將遊戲中最重要的戰利品——各類材料和裝備放在了遍布世界的各個箱子中,需要的就是你掃地式的舔圖,如果本作是一個《雲端朋克》那樣的送快遞遊戲,那麼造景造的這麼好,再給個奔跑功能和自由視角,讓我舔圖找箱子我也就舔了,然而本作的固定視角讓人沒法舒服的看景,而散布式跑圖的路上還要面臨大量敵人的騷擾——除了少量城鎮,大部分區域就是毫無意義的路人、一碰就變紅敵對的黃人和紅色直接開打的敵人。 其他:BUG、機翻與糟糕的導演鏡頭 本作在各個環節上都體現了製作組的經驗不足,包含了大量偶爾的卡頓和BUG:包括但不限於去了劇情地點不能開門、不能互動、BOSS沒刷出來等等需要重進遊戲解決的問題。 但讓人最難以忍受的是極為糟糕的漢化讓這個實際上劇情角色還蠻重的遊戲的劇情體驗變的味如嚼蠟——大量的機翻和錯漏翻讓人懷疑他們和《獸人必須死3》找到了同一家莆田系翻譯公司,當然了,這兩個製作組也紛紛致歉並且表示重新接洽了翻譯公司完成本地化工作了... 另一個讓遊戲體驗大幅下降的就是本作相當糟糕的導演鏡頭,遊戲剛開始那個酷炫的遠景就和黑屏白字閃現交替,在第一眼時讓我誤以為自己的顯卡裂開了...這個過程不斷的重復交替,體現了製作組雖然鏡頭感很差但是表現欲望很強的個性特徵,而這個特徵也幾乎伴隨了遊戲的全程——幾乎每一次進入劇情演出都很突兀,其實做到這一點真的很難,很多遊戲會故意設計一些「分鏡」,比如你推開門,進劇情演出了,你拉動機關,進劇情演出了,等等.....但《上行戰場》不是這樣的,說進入就進入,上一秒我還在跑動中射爆,咔...進劇情了,而那個演出效果,只能說不提也罷。 來源:遊民星空

賽博朋克RPG竟如此吃香?《上行戰場》首周創收500萬

近幾年賽博朋克風遊戲成為了主流,上周一款名為《上行戰場(The Ascent)》的動作射擊類的ARPG遊戲在Steam推出,本作上線首日便獲得了Steam特別好評,更是有玩家認為本作比《賽博朋克2077》還要「賽博朋克」。今天發行商Curve Digital宣布,本作發售首周末創收500萬美元,同時登頂Steam全球銷量榜,成為他們所有發行遊戲中首周末表現最好的一個。下面讓我們一起來看看吧! Curve Digital CEO John Clark表示:「《上行戰場》是我們的新團隊通過與開發者和平台合作夥伴緊密合作而獲得成功的第一款遊戲。這一成功是整個公司團隊努力、新的領導和人才的到來的綜合結果,並真正反映了我們的理念:所有事情都要以開發者和玩家為中心。社區和所有玩家的積極反響讓我們受寵若驚。作為一個12人的小團隊,創造這款遊戲付出了巨大的努力,我們非常感激所有玩過和給與我們反饋的每一名玩家。」 目前《上行戰場》在Steam上的評價為「多半好評」,好評率達78%,希望開發商後續能夠修復Bug完善遊戲,相信好評率還會繼續上升! 遊戲截圖: 來源:遊俠網

《上行戰場》發售3天創收500萬美元 打破發行商記錄

《上行戰場》發行商Curve Digital宣布,本作發售首周末創收500萬美元,同時登頂Steam全球銷量榜,成為他們所有發行遊戲中首周末表現最好的一個。 《上行戰場》7月30日(周五)發售,登陸了PC,Xbox One,Xbox Series X|S,遊戲還獲得了超過1700個油管和Twitch頻道直播。 Curve Digital CEO John Clark表示:「《上行戰場》是我們的新團隊通過與開發者和平台合作夥伴緊密合作而獲得成功的第一款遊戲。這一成功是整個公司團隊努力、新的領導和人才的到來的綜合結果,並真正反映了我們的理念:所有事情都要以開發者和玩家為中心。社區和所有玩家的積極反響讓我們受寵若驚。作為一個12人的小團隊,創造這款遊戲付出了巨大的努力,我們非常感激所有玩過和給與我們反饋的每一名玩家。」 截止到目前,《上行戰場》Steam獲得玩家多半好評,好評率78%。 來源:3DMGAME

《上行戰場》遊戲存檔位置一覽

《上行戰場》中的存檔文件是遊戲里非常重要的,因為這款遊戲一旦掉線或者閃退關閉就有可能壞檔,很多玩家都不太清楚遊戲的存檔文件在哪裡可以找到,其實遊戲的存檔文件就在C盤→用戶→用戶名字→appdata→local→找到遊戲英文名字→一直點到savegame,更多如下。 遊戲存檔位置一覽 C盤~用戶~用戶名字(打開隱藏可見)~appdata~local~找到遊戲英文名字~一直點進去的savegame,復制文件夾到其他硬碟或者上傳網盤 來源:3DMGAME

《上行戰場》撿取重復裝備作用介紹

《上行戰場》中的裝備並不是只會掉落一次的,不過可以重復撿取,但是很多玩家都不太清楚撿取重復裝備的作用具體是什麼,其實撿取重復裝備的作用不大,主要是用來售賣,當然也可以多弄一把備用,更多如下。 撿取重復裝備作用介紹 遊戲中大部分的重復裝備只能賣,這遊戲RPG部分的內容太匱乏了,資源利用方式太少,當然也可以多弄一把武器備用。 來源:3DMGAME

《上行戰場》接入倉升級模塊獲取途徑介紹

《上行戰場》中網絡接入倉的升級模塊是遊戲里非常重要的東西,主要是用來升級接入倉的黑客等級,但是很多玩家都不太清楚接入倉的升級模塊怎麼獲得,其實接入倉的升級模塊想要獲得可以通過打主線、支線或者開箱子獲取,更多如下。 接入倉升級模塊獲取途徑介紹 升級模塊(Cyberdeck Upgrade)都可以通過打主線、支線或者開箱子獲取,遊戲提供的升級模塊數量大於升滿9級需要的數量,不用擔心模塊不夠用。 來源:3DMGAME

《上行戰場》高等級接入倉打不開低等級箱子原因介紹

《上行戰場》中的高等級接入倉正常來說是可以打開低等級的密碼箱的,但是很多玩家都不太清楚高等級接入倉打不開箱子的原因是什麼,其實高等級接入倉是可以打開那些低級箱子的,先駭入按C,更多如下。 高等級接入倉打不開低等級箱子原因介紹 等級應該是高一級能力覆蓋包含低一級能力的,但之前有小夥伴說升級到了插頭反而開不了1級箱子了,其實這不是bug,箱子打不開時先駭入,xbox長按Y,電腦上應該是按C鍵,就可以打開了。 來源:3DMGAME

《上行戰場》網絡接入倉等級介紹

《上行戰場》中的網絡接入倉是遊戲里非常重要的特殊裝置,主要是用來當黑客,但是很多玩家都不太清楚網絡接入倉都有什麼等級,其實網絡接入倉等級一共有九級,撿到一個Cyberdeck Upgrade就可以自動升一級,更多如下。 網絡接入倉等級介紹 每得到一個Cyberdeck Upgrade就自動升一級,無需手動 等級沒有用數字表示(不像武器從MK1到MK10比較直觀),而是不同模塊的名字就代表了不同的等級。等級從低到高共9級,依次是(注意下面1級、2級是我自己加的,遊戲中沒有,只有名字): ---1級:城市踢手(可黑入ICE-1門禁) ---2級:和事佬CD(可黑入炮塔) ---3級:ICE錐子(可黑入ICE-1箱子) ---4級:插頭(可黑入售賣機,免費獲得補血道具) ---5級:訪客(可黑入ICE-2門禁) ---6級:滿太D(可黑入ICE-2箱子) ---7級:DIVA(可黑入ICE-3箱子) ---8級:拱廊通道(可黑入ATM機,獲得一定量通幣) ---9級:維勒斯的電魂(可黑入ICE-3門禁) 來源:3DMGAME

《上行戰場》網絡接入倉升級及作用介紹

《上行戰場》中的網絡接入倉是遊戲里非常重要的一個裝置,主要是用來破解一些東西,很多玩家都不太清楚網絡接入倉怎麼升級?作用是什麼?其實網絡接入倉的作用就是解鎖打開門禁和箱子,還有升級只需要撿模塊就行了,更多如下。 網絡接入倉升級及作用介紹 網絡接入倉是遊戲中的黑客模塊,只能裝備1個,不能自行更換,只能通過獲得Cyberdeck Upgrade來升級模塊(每得到一個Cyberdeck Upgrade就自動升一級,無需手動),等級提高後,就能打開更高等級的門禁、箱子。 來源:3DMGAME

《上行戰場》武器ABR指揮官介紹

《上行戰場》中的武器ABR指揮官是遊戲里非常強力的半自動武器,但是很多玩家都不太清楚武器ABR指揮官到底怎麼樣,其實想要用ABR指揮官有著3連發、跟蹤和秒換彈的特殊能力非常好用,這樣就可以完全不點武器操作和平衡,更多如下。 武器ABR指揮官介紹 最順手的半自動就是ABR指揮官了,3連發+跟蹤+秒換彈,可以完全不點武器操作+平衡,可以在中期將技能點優先點出生命,能量,戰術這些更重要的方向。 可以說是帶主角成長的好武器...因為有I/O轉換器,所以完全不用去再強化一把EBR執行官。 多人聯機下,用指揮官在後方猥瑣輸出特別舒服,終極零件稀缺,大概強化到8~9級就可以 來源:3DMGAME

《上行戰場》爆炸大師武器介紹

《上行戰場》中的爆炸大師是一種火箭發射器類的范圍殺傷武器,但是很多玩家都不太清楚武器爆炸大師到底怎麼樣,其實遊戲中3把常規火箭筒中最好用的就是爆炸大師,當然RPG23發射器也不錯,更多如下。 爆炸大師武器介紹 3把常規火箭筒其實都很好用!RPG23發射器,開荒神器,甚至可以直接過渡到爆炸大師 如果不點出20級武器操作,那麼爆炸大師在圍攻者/23發射器的同類武器里是最難用的,一但點出20級操作,爆破大師是最強的,其他筒子攻擊間隙時間,爆炸大師正好換完彈完全將1發彈藥的劣勢完美彌補 爆破大師+20級武器操作+I/0轉換器,是我感覺最強的機器殺手單位,本來就是高爆發+400破甲,I/O直接將物理傷害完全轉化為完克機械的數據傷害,25級的機器人一炮3個玩一樣,懸賞也抗不住3發,大型機器人也就不超過10發就蒸發了 來源:3DMGAME

《上行戰場》交易破壞者武器介紹

《上行戰場》中的交易破壞者是遊戲里非常不錯的多管機槍,打起來非常爽,但是很多玩家都不太清楚交易破壞者這種武器到底怎麼樣,其實交易破壞者的效果就是一把有這機槍射速的強力連噴,還有著150破甲能力,更多如下。 交易破壞者武器介紹 交易破壞者應該說就是個有著機槍射速的連噴,帶150破甲能力,比一般槍械打裝甲的生物單位更效率 需要點出至少10點的平衡支撐,最好20。 缺點就是需要預熱,一但能轉起來,生物型的敵人直接被火力覆蓋。 來源:3DMGAME

《上行戰場》超好用半自動武器推薦

《上行戰場》中的半自動武器是遊戲里非常常用的,不過好用的比較少,很多玩家都不太清楚到底什麼半自動武器比較好用,其實比較好用的半自動武器就是ABR指揮官,這把槍有3連發、跟蹤、秒換彈,而且還可以完全不點武器操作平衡,更多如下。 超好用半自動武器推薦 個人感覺最順手的半自動就是ABR指揮官了...3連發+跟蹤+秒換彈...可以完全不點武器操作+平衡...可以在中期將技能點優先點出生命,能量,戰術這些更重要的方向... 可以說是帶主角成長的好武器...因為有I/O轉換器,所以完全不用去再強化一把EBR執行官... 多人聯機下...用指揮官在後方猥瑣輸出特別舒服...終極零件稀缺,大概強化到8~9級就可以 來源:3DMGAME

《上行戰場》最好用火箭筒推薦

《上行戰場》中的火箭筒是遊戲里非常強力的大范圍殺傷武器,但是很多玩家都不太清楚到底什麼火箭筒比較好用,其實遊戲里非常好用的火箭筒武器就是爆炸大師,不過這把武器需要的等級需要比較高,更多如下。 最好用火箭筒推薦 最強火箭筒(擊殺中重甲/機器單位):爆炸大師 3把常規火箭筒其實都很好用!RPG23發射器,開荒神器...甚至可以直接過渡到爆炸大師 如果不點出20級武器操作...那麼爆炸大師在圍攻者/23發射器的同類武器里是最難用的...一但點出20級操作,爆破大師是最強的...其他筒子攻擊間隙時間,爆炸大師正好換完彈完全將1發彈藥的劣勢完美彌補 爆破大師+20級武器操作+I/0轉換器....是我感覺最強的機器殺手單位...本來就是高爆發+400破甲,I/O直接將物理傷害完全轉化為完克機械的數據傷害...25級的機器人一炮3個玩一樣...懸賞也抗不住3發...大型機器人也就不超過10發就蒸發了 來源:3DMGAME

《上行戰場》試玩心得與評析

《上行戰場》是一款賽博朋克風的射擊遊戲,畫面和遊戲性看起來都是不錯的,那麼這款遊戲到底如何呢?現在為大家帶來「俺樣的美學」分享的《上行戰場》試玩心得與評析,希望對大家有所幫助。 1、表現力:畫面在同類遊戲中算是上流,我是GTX970級別的顯卡,除了陰影和抗鋸齒降了一檔,顯卡不支持光追和DLSS,其他都設最高,平均幀數46,僅有一兩次偶然卡頓,戰鬥時也很流暢,遊戲音效不錯,槍械打擊感優良。缺點一是人物丑,尤其是莫名其妙的大粗腿;二是城市設計的美術水平不夠高,灰暗凌亂但不驚艷。 2、遊戲性:如預告視頻所示,比較典型的俯視角射擊+ARPG,喜歡這種類型的就會覺得好玩,目前還沒發現驚艷的地方,什麼義體啊插件啊之類的也只是主動被動技能的換皮。我本人比較喜歡這種類型,還是覺得好玩的。缺點嘛一是小工作室技術力還是需要再成長,操作感稍差;二是地圖設計不佳,遊戲為了賽博朋克,搞了多層地圖,但遊戲地圖功能設計差很難看懂,而且商店分布多層又零散跑圖麻煩。 3、鍵盤or手柄:這兩種我都試了,最後果斷用鍵盤。用手柄操作的大問題是,兩邊的肩鍵都各有用途不好替換,而右手拇指要同時操作搖杆控制瞄準方向+ABXY控制閃避拾取等等,這種遊戲跑位是不能停的,瞄準方向也要跟著不停地調整,但戰鬥中要頻繁閃避,又要抽空撿血包回復,閃避撿血後又得重新瞄準,右手拇指累死了!!! 4、關於技能屬性:遊戲人物屬性分為「腦體腿心」四大類,每類有分為可加點的兩種,如挨打大招充能、暴擊率、換彈速度、抗性閃避、血條藍條等等,升級會獲得名為「技能點」的屬性點。而遊戲的主被技能換成了義體、插件、戰術裝備之類的概念,只能打怪掉落或購買,不能加點,但技能數值可以獲得「腦體腿心」屬性的加成。同一時間只能裝備兩主動兩被動一戰術,技能不多,大部分戰鬥還是靠突突突。槽點:所謂的戰術裝備蓄能竟然靠挨打,您要是無傷的話半天蓄不滿,意味著在BOSS戰里就是雞肋,因為一般BOSS戰都是做滾地龍,哪裡敢挨打呀? 5、關於槍械和裝備:目前沒發現有裝備等級需求,槍械是遊戲里最主要的輸出手段(預告片裡的後期人物也是突突突),目前我只拿到了5種,分別是開局的小手槍沖鋒槍、店裡買的突擊步槍、打怪掉的物理噴子和火攻能量手槍。可以說裝備界面里的其他屬性都有參考意義,但DPS絕對做不得准,武器彈道分散、換彈速度都會極大地影響實際傷害!只有上手試過才能知道槍好不好用。我覺得面板DPS較低的突擊步槍反而是最好用且輸出最高,其他面板DPS高的槍上手時各種缺點,建議各位試出自己喜歡的槍後,優先改造到MK3作為主力武器。裝備的話沒啥好說的,只有頭身腿三類,可以加抗性和屬性,前期都是物攻怪,無腦堆物抗就是了,最大的槽點是丑。。。賽博朋克風的裝備不是應該很酷炫才對嗎。 6、關於地圖和任務:這是遊戲做得比較不好的地方,由於遊戲地圖功能設計差,跑圖只能頻繁按HUD辨認方向,但遊戲的怪物分布和任務指引有點迷,我跟著指引跑個推薦等級2、3級的任務,路上隨便逛逛就能碰到一堆堆十幾二十級的怪,一槍去我半條命,逼得我不得不先堆了10點血,幸好遊戲裝備沒有等級要求,把槍升到MK3,再換上掉落的高級裝備,還算打得動扛得住。 7、關於刷刷刷:按理來說這種遊戲應該是裝備驅動,但掉寶率並不高,而且武器裝備加的屬性也很單薄,如果後期沒有改善的話,可能沒有刷刷刷的動力。 8、購買建議:這遊戲的預告片做得很實誠,玩起來就是那樣子,如果您喜歡俯視角射擊+ARPG,那這遊戲會是不錯的消遣。 來源:遊民星空

《上行戰場》超好用機槍推薦

《上行戰場》中的機槍武器是比較多的,不過好用的機槍比較少,但是很多玩家都不太清楚到底什麼機槍比較好用,其實遊戲中非常好用的機槍就是交易破壞者,它可以說是有加特林外觀的連噴,威力非常強,更多如下。 超好用機槍推薦 最凶重機槍(擊殺肉體/輕中甲單位):交易破壞者 應該說就是個有著機槍射速的連噴...帶150破甲能力,比一般槍械打裝甲的生物單位更效率 需要點出至少10點的平衡支撐...最好20... 缺點就是需要預熱...一但能轉起來,生物型的敵人直接被火力覆蓋... 來源:3DMGAME

《上行戰場》內容評析與基礎攻略分享

《上行戰場》是一款同時具備單人模式和多人聯機合作(PvE)的動作角色扮演遊戲,其背景設置在一個賽博朋克風格的未來世界。那麼本作究竟表現如何呢?現在為大家帶來「丶喵叔丶」的《上行戰場》內容評析與基礎攻略分享,希望對大家有所幫助。 感覺只要帶對裝備加對點,這個遊戲基本就沒有太多難度了。剩下的敵人就是可惡的地圖導航了。記得多座出租去綠點提示的地點就好,如果沒有綠點,那就先去層級切換的地方,比如生態建築巢都之類。可以少走很多冤枉路。 評析 結論 推薦嘗鮮,整體遊戲時長6~10小時,大作級畫質和手感,小品級遊戲時長和成長內容。 畫面 上上,俯視角射擊目前最好的畫面。彈道,物理引擎,特別是飛撲掩體射擊,突突突的感覺非常爽。 劇情 主線,中規中矩,主線大概6~8小時。沒有太多驚喜也沒有毒點。 支線,非常多,但價值不大。(因為難度不夠) 亮點,台詞與BOSS出場比較優秀。 毒點,底圖導航十分睿智,如果不人腦記憶底圖位置關系,真的按指引跑圖。6~8小時的主線跑成20個小時估計輕輕松松。 ( 有個有趣的猜想,上行戰場的世界,是遊戲世界中的虛擬世界。因為其中的黑客可以無敵,只要你不同樣入侵(C)破解一下的話,是永遠打不死它的。 ) 可玩性 操作感,上佳,目前為止俯視角射擊操作手感最好的一作。 多周目,下下,裝備並沒有詞條,數量也很少,不需要多周目(推薦 Warhammer 40,000: Inquisitor – Martyr) 聯機,缺乏聯機需要的難度,當然朋友們一起通關應該不錯。(推薦 HELLDIVERS ) AI,較差,本作有高低落差射擊,所以除了無視高低落差攜帶者飛彈的中大型機甲和黑客外,所有的怪物都可以蹲著通過上下樓梯戲耍至死。 簡單的速通攻略 屬性(技能) 優先點滿HP(20)血量100變300除了BOSS戰,基本沒人能把你送走,然後為雙義體准備足夠的能量池(10),稍微補充一點戰術充能(5)為中後期限時防禦戰增加續航能力。然後除了換彈夾和縮小準星速度之外,加什麼都行。 ( 這兩個藍色技能收益太低了,因為中期就能拿到「EBR執政官」自動索敵,急速換彈,對付雜兵完全不需要切換武器和加快上彈。 重武器用來對付BOSS,而BOSS一般體型都很大,怎麼散射都會吃全子彈。而且基本每隻BOSS都有回合制放大的時候,在躲避的間隙換彈即可。) 裝備 最佳裝備組合:EBR執政官,戰術回春戰場,鐵拳/太空搗碎器,爆炸蜘蛛,火箭下肢。 裝備的思路,無非是日常清雜兵,AOE,解決特定精英。 單體:"EBR執政官"足矣,同樣MK8的強化,EBR執政官的紙面DPS和重型武器幾乎沒有差別,加上自動拐彎索敵的能力基本只需要其它的裝備來補足其它功能效果。 精英:「鐵拳」最好的噴子是鐵拳,但是拿到鐵拳之前肯定已經刷到/可以買到火箭下肢了。唯一需要撲上去快速弄死的精英就是需要先C一下解無敵的黑客。火箭鞋基本可以一腳踩死,踩不死補兩發子彈。噴子還有可能被掩體和其它敵人擋住彈道。不過,主武器是執政官的前提下,副武器隨便玩什麼都行。 BOSS/人海 爆炸蜘蛛,前中期打掉爆炸蜘蛛後獲得。爆炸AOE+點燃的雜兵海蒸發器,針對巨大體型的BOSS,會因為BOSS太高,要轉身鎖定打地面的小蜘蛛胡亂轉圈,可以借機回血,找掩體,開機制等等。 戰術武器五花八門,但真的不缺戰術武器那點兒輸出。只有回血能力,是戰術武器獨有的,前期就能入手的「回春戰場」,躲好一口直接奶滿300血,是開荒最實際容錯最高的戰術武器。(直接用到通關……啊?就通了?) 做了點兒支線8小時通關,如果不亂跑,估計7小時以內就可以直接通關。中途應該需要刷刷等級,最後的敵人30級左右,等級太低容易刮痧打不動。(刷等級,只要找個怪多的地方,退出再上線就好。比較建議在惡臭下層刷,這遊戲不缺錢,也不缺裝備,沒必要強求刷人形怪。) 來源:遊民星空

《上行戰場》加點推薦及各類裝備獲取指南

《上行戰場》有著很復雜的裝備以及加點系統,不少玩家想要深入了解這部分內容,下面請看「丁香與黑醋栗」帶來的《上行戰場》加點推薦及各類裝備獲取指南,希望能夠幫助大家。 裝備及加點推薦 技能 生物計量:生命體征(最大血量,點滿200)、身體電池(最大能量,點滿200) 框架:平衡(減少重武器移速懲罰,點滿100%)、躲避(閃避間隔) 肌肉運動:武器操作(換彈速度,點滿100%)、瞄準(減少武器散布) 神經機械:戰術感覺(戰術充能,點滿200%)、暴擊機率(點滿20%) 建議升級順序:武器操作>生命體征>身體電池>平衡>暴擊機率 (直到通關我才29級,算上撿來的技能點一共只有100多) 盔甲 早期最強頭盔:PF-40速度頭盔 後期最強頭盔:ED-60韋斯博重載頭盔 後期最強上衣:自製斷氣手裝具 後期最強腿甲:E-60賽道之王腿部裝具 武器 最強清雜魚武器:交易破壞者,動能,200發子彈的加特林(越打越快),發射霰彈。可惜在最終關卡才能拿到(拿到手後如果素材足夠,回家升滿後再來打最終關卡也是個不錯的選擇) 最強動能武器:爆炸大師,動能+火焰,單發、高傷、高爆火箭炮(近距離會傷到自己但不嚴重),打完主線異域代碼後就能在商人那裡買到,素材都留在升級這個武器 前期不錯的能量武器:ES4消除者,噴子,近距離傷害優異 武器選擇上不要迷信DPS,單發高傷比連續攻擊重要的多 模塊 加強回血:加速治癒模塊,物品和技能回血量+20% 位移:標槍躲避,翻滾換成速度更快的閃避,能穿越圍住自己的敵人 義體 前期最好用控場:靜止猛跺,CD短效果強,就是對boss沒用 前期救命:全神貫注,只對飛射武器有效的球型護罩,護罩內有子彈時間效果 最強回血義體:超速運行,再來一發支線任務完成後就一直帶著,超強的脫戰回血、加快換彈速度,冷卻等於持續時間,有能量就能一直放的強悍義體 最強輸出義體:中子波,主線任務逆轉乾坤完成後到手,站樁穿透雷射炮(別再牆角用有bug射不出來),有了它所有能量武器都是垃圾 戰術 控場:GX-43"甜蜜的正義」 回血:回春戰場 肉盾+輸出:AT4自動炮塔 游戲介紹 游戲一共有12個主線任務,24個支線任務,總游戲時長大概在50小時左右。 按M後可以調出地圖 黃色的小箱子是收集要素,里有武器、裝備、義體、道具、技能點,有部分是無法通過購買獲得的絕版貨 游戲地圖相當大,分上下層,依靠O鍵來導航任務目標的位置,雖然不一定準確。 部分箱子需要更高的網絡接入倉才能黑入,沒到等級的時候不要急,跟隨主線任務慢慢來 游戲里的武器、義體等商人售賣的物品,是跟隨主線進程來的,游戲越往後解鎖的裝備越多 可以按下T來呼叫計程車,花錢快速移動或者坐地鐵,相對來說地鐵不太方便 部分地圖不能呼叫計程車 通幣:賽博世界的小錢錢,用來買賣血藥、武器、裝備、戰術、義體、洗點 可以通過賣垃圾、黑ATM機、殺怪、賞金人頭交給小販、做任務等方式獲取通幣 部件:材料用來升級武器等級,分為三個等級,1~5級裝備(基礎)、6~8級裝備(高級)、9~10級裝備(優質),不同等級需要的材料數量也不同, 部件會散落在整個世界(按M後地圖上黃色小箱子),擊殺隨機刷新的懸賞敵人同樣能獲得基礎、高級材料。 有時地圖上會隨機刷新懸賞精英,幹掉精英後可以獲得不同等級材料 1~5級武器需要基礎材料:2級需要1個、3級需要2個、4級需要3個、5級需要5個 6~8級武器需要高級材料:6級需要1個、7級需要2個、8級需要3個、 9~10級武器需要優質材料:9級需要1個,10級需要2個 武器最高升級為10級 技能點 每升一級可以獲得3個技能點 地圖上能撿到一些額外技能點(一共10~15個之間吧,忘記數了)。 如果覺得技能不合意,可以在義體醫生那裡可以花錢重置技能。 可以消耗技能點來升級8大屬性,每個技能點提升1級 神經機械改造 改造會持續增加頭部防禦力,1級1點,改造上限40點。 戰術感覺:攻擊敵人獲得多少戰術充能。 上限20級,戰術充能+200%,神經機械+20。 暴擊機率:決定暴擊幾率。 上限20級,暴擊幾率+20%,神經機械+20。 肌肉運動改造 外觀上軀干逐漸機械化,改造會持續增加軀干防禦力,1級1點,改造上限40點。 武器操作:決定上彈速度和滾輪切武器的速度。 上限20級,武器操作+100%,肌肉運動+20。 瞄準:決定彈道散布恢復有多快。 上限20級,彈道散布+1700%,肌肉運動+20。 框架改造 外觀上頭部逐漸機械化(我覺得可能是bug),改造會持續增加腿部防禦力,1級1點,改造上限40點。 平衡:決定眩暈、擊退、晃動等異常持續時間,減少重武器懲罰。 上限20級,平衡+100%,框架屬性+20。 躲避:決定翻滾的間隔有多長。 上限20級,翻滾+200%,框架屬性+20。 生物計量改造 改造會持續增加內髒防禦力,1級1點,改造上限40點。 生命體征:決定生命最大值。 上限20級,生命上限+200,生物計量+20。 身體電池:決定能量最大值。 上限20級,戰術充能+200,生物計量+20。 戰術 戰術裝備依靠對敵人造成傷害來充能 當敵人被靜止後持續攻擊會進入超載狀態,2秒後產生巨大爆炸與范圍傷害 AT4自動炮塔 (獲取:無人之地,開箱子) 炮塔會自動追蹤攻擊射程內的敵人。 充能:1000 G4碎片手榴彈 G4是一種基礎、可靠的碎片手榴彈。按說明書操作,打開保險之後不要隨便拋弄。 充能:400 致命性手榴彈。 爆炸性區域傷害。 G6多碎片手榴彈 爆炸後會起火點燃敵人。 充能:550 致命性手榴彈。 G9多碎片為常見的G3手榴彈增加了燃燒特性,因此對於被困在連續的堆棧戰爭中的企保單位,它是實用的空間清理設備。 G92電磁脈沖手榴彈 造成能量傷害,並讓附近的電子設備失靈,這種手榴彈會讓大多數向你進攻的義體、械甲、炮塔和機器人集體滅燈。 充能:450 致命性手榴彈。 GR8多碎片手榴彈 碎片手榴彈造成爆炸性區域傷害。 充能:700 致命手榴彈 GX-43"甜蜜的正義」 (獲取:主線任務,異域代碼,爪甲空間總部的桌上) 在量子水平上快速操縱原子核的質量值。盡管還是-種實驗性武器GX-43很快被幫派找到了用武之地,他們喜歡把它稱作"甜蜜的正義" 充能:400 致命性手榴彈。 會導致突然的重力折疊,擠壓范圍內的所有東西,對其現有目標造成靜止。 口袋機甲 (獲取:主線任務,追蹤協議,擊殺操控機甲的敵人後拾取) 部署一套功能齊全的Ronin 3000外骨骼機甲套裝,機甲使用未升級的MG1000罷工平息者戰斗,但由於只是1級所以傷害極低,並且不享受技能升級加成,所以上彈速度和開火時的移動速度都相當慢,而且穿上機甲後不能翻滾(沖刺)跑路 只能說帥是一輩子的事情。 充能:1500 非致命性配件 回春戰場 (獲取:主線任務,運轉乾坤,航天站) 治療范圍內的每一個人,包括敵人。 充能:1200 非致命性配件 震波手榴彈 標准眩暈手榴彈的更強版本,這個小傢伙還可以擊退任何試圖砸壞你大腦的人。 充能:250 非致命性手榴彈。 眩暈並擊退敵人。 靜止無人機 這台伴侶無人機會在你選中的目標附近生成靜止場域,讓它們一動不動地等你玩弄。 充能:500 無人機。 對其現有目標造成靜止。 義體 身體改造程度越高,義體受到的加成越大 樂跑龍 獲取:金沙利地圖,賭場,桌上獲得 觸發一個龍把敵人靜止。 冷卻:18 消耗:80 神經機械增加最大目標(可以多彈射擊中幾個敵人) 單任務捍衛者 (獲取:主線任務數據礦工,D聯結地圖,需要2級開鎖,開箱獲得) 部署一台強悍的持盾單任務機器人,專注於近身戰斗。 冷卻:60 消耗:60 神經機械調節單任務機器人的生命(沒用,秒跪) 單任務鬥士 (獲取:主線任務權力賦予,擊殺近戰機器人獲得) 部署一台輕型單任務機器人,專注於近身戰斗。 冷卻:45 消耗:80 神經機械調節單任務機器人的生命(沒用,秒跪) 單任務突擊隊員 (獲取:主線任務權力賦予,擊殺遠程機器人獲得) 部署一台單任務機器人,配備有步槍。 冷卻:60 消耗:90 神經機械增加單任務機器人的傷害(沒用,秒跪,沒輸出) 戰掠機 部署一台伴侶無人機,來幫你從地面上收集戰利品 冷卻:24 消耗:25 神經機械延長時長(沒用) 機器蜘蛛 (獲取:主線任務權力賦予,擊殺BOSS後沿路開箱獲得) 部署多個會自動跟蹤敵人然後自爆的機器蜘蛛。 冷卻:30 消耗:65 神經機械增加機器人數量(上限9個) 爆炸器 (獲取方式:麻煩氣泡,停屍間桌上拾取) 標記范圍所及的敵人。被標記的敵人死的時候會爆炸。 冷卻:30 消耗:80 神經機械增加爆炸的傷害 生命轉移 (獲取:主線任務,異域代碼,御偉方的澡堂中拾取) 標記范圍所及的敵人。被標記的敵人受傷時你會受到治療。 冷卻:70 消耗:75 神經機械擴大幅度 盾牌微型機 (獲取:邊界地圖,義體商人購買,24級敵人區域相當凶殘) 大群小型無人機形成一層防禦屏障來保護主人,持續期間無敵。 冷卻:14 消耗:60 神經機械增加屏障持續時間(最多持續6秒) 中子波 (獲取:主線任務逆轉乾坤完成後,義體醫生購買) 持續攻擊的能量波,可以穿透敵人並造成大幅傷害,攻擊期間無法移動。 冷卻:15 消耗:75 肌肉運動增加光束的最大時長(最多持續10秒,強大的輸出技能,甚至可以不帶能量武器) 歸巢多獨導 (獲取:主線任務權力賦予完成後,義體醫生購買) 鎖定滑鼠位置附近的敵人,然後發射數枚歸巢跟蹤飛彈。 冷卻:10 消耗:75 肌肉運動增加飛彈數量 液壓猛拳 強大的液壓力量造成的一記猛拳,讓敵人遠離你。 冷卻:3 消耗:60 肌肉運動增加傷害 鎖定開火 滑鼠瞄準一條線上的敵人,鎖定後自動開火命中。 冷卻:24 消耗:40 肌肉運動擴大強化效率(偶爾出現無法攻擊的bug) I/O轉換器 (獲取:主線任務逆轉乾坤完成後,義體醫生購買) 該模塊將你的所有傷害輸出,武器、射彈和炸藥轉換為侵略性網絡攻擊,現在只會造成數據流傷害,可迅速壓制脆弱的敵人。 冷卻:10 消耗:30 生物計量延長時長 生物計量時間戳 (獲取:支線任務,麻煩氣泡) 開始一個倒數計時,計時結束後治癒倒計時期間受到的傷害。 冷卻:18 消耗:80 生物計量增強治療能力 觸手殺 (獲取:支線任務,即插即樂,27級區域,完成後獲得) 延伸多個機器人觸手到地底,搜索敵人目標並造成傷害。 冷卻:20 消耗:100 生物計量增加觸手數量 超速運行 (獲取:支線任務,再來一發(需要主線做到興奮鎮),完成後獲得) 脫戰後持續恢復生命,受到傷害後停止恢復,加快戰術恢復,加快裝彈速度。 冷卻:20 消耗:60 生物計量增加強化效率(持續20秒,冷卻20秒,可以全程維持的強悍技能) 全神貫注 形成一個球形防護罩,減緩射入防護罩內子彈的速度。 冷卻:36 消耗:55 框架增加持續時間 剃刀小型無人機 設置一群無人機環繞身體,對靠近自己的所有敵人造成傷害。 冷卻:15 消耗:5 框架增加小型無人機數量(刀刃旋風,沒什麼用) 推進飛躍 (獲取:主線任務,異域代碼,擊殺失事飛船的BOSS後拾取) (或者:支線任務,黑馬,任務結束獎勵) 讓你可以用微噴發動機闖入戰場,並在著陸的地方造成大規模爆炸。 冷卻:4 消耗:40 框架增加傷害(距離太近了,傷害低) 静止猛跺 把附近的敌人踢到天上同时让它们静止。 (获取方式:支线任务双重负载) 冷却:4 消耗:85 框架增加静止时长(相当强的短CD控场,不过boss不吃这一套) 模塊 模塊屬於被動強化 戰術充能 (獲取:大地圖箱子拾取) 戰術裝備會以更快的速度充能(+100%,可以和技能戰術感覺疊加到300%)。 標槍躲避 (獲取:大地圖箱子拾取,中期商人售賣) 翻滾替換為沖鋒,動作速度加倍。執行極其酷炫的躲避動作,而不是常規的翻滾躲避。 加速治癒模塊 (獲取:支線任務,濕度博士,任務完成獎勵) 所有的治療拾取物、治療技能效果+20%。 生命體征強化劑 (獲取:支線任務,蛋蛋深處,任務完成獎勵) 增加最大生命值25點。 一點點持續的強化劑類固醇,可以把你的生命力發揮到極致。 通幣增倍器 (獲取:支線任務,先完成失物招領前置,然後完成洗洗就走,任務完成獎勵,24級區域) 每次拾取通幣時都會獲得20%額外的通幣。 貨幣讓這個世界能夠運轉。 數碼荊棘模塊 (獲取:主線任務,權力賦予,RBM-5,開箱子) 固定百分比的近戰傷害會以數字形式返回給攻擊你的人 網絡接入倉 網絡接入倉是賽博游戲必備的個人黑客程序,玩家每撿到一個升級器,就會提升一級黑客程序的黑入能力。以下是按照拿到升級器後,接入倉升級的名字來排序的(不存在你跑到後期地圖拿一個直接滿級的情況,接入倉是一級一級升級的) 接入倉一共能升級9級,我在游戲里發現了11個接入倉升級器(滿級後無法繼續升級) 城市踢手 (獲取:教學任務撿到) 為行為不良和誤入歧途者准備的入門級的東西。由於軟體簡單,再加F控制周圍環境的即時刺激感,城市踢手的拷貝比大多數網絡接入倉更多。 范圍:420 冷卻:0.5 分析敵人增加武器傷害,黑入1級門禁 和事佬CD (獲取:忘了在哪兒了,我記得是標准流程) 企保網際小隊標准裝載的一部分-和事佬CD直接連接並授權控制所有在標准協議上廣播的炮塔。 范圍:520 冷卻:0.5 黑入炮塔。(實際上沒有作用) ICE錐子 (獲取:越獄直線任務,開箱子) 極其難獲得,要是傳出消息說你手裡有一個--那你就等著面對一群讓人不悅的造訪者吧。ICE錐子遇到對策時,總是錐子贏。 范圍:440 冷卻:0.5 黑入1級箱子。引爆油桶 插頭 (獲取:無人之地,開箱子) 胡亂塞滿了各種各樣的代碼-經常看到腳本小子和暴徒們使用這些鑰匙,他們只是想從自動販賣機得到一份免費零食。 范圍:460 冷卻:0.5 黑入售賣機,免費獲得補血道具 訪客 (獲取:航天站,開箱子) 這些算法大多在專家團體中流傳是匿名的比特騎師為盈利而定製的。所謂的訪客接入倉經常在監控不足的居民區中使用。 范圍:480 冷卻:0.5 黑入2級門禁 滿太D (獲取:幼蟲路,主線任務權力賦予獲得訪客後,開箱子) 范圍:500 一系列非法而且最難搞到的ICE破解工具的合集,在"糾纏"上買給出價最高的競價者。 黑入2級箱子 DIVA (獲取:主線任務數據礦工,D聯結地圖,地上拾取) 范圍:540 任何存儲設施最害怕的東西,沒有之一。如果使用者稍微懂一點的話,DIVA幾乎可以打開所有即時鎖。從來沒在街面上見過,這種級別的軟硬體只在超級企業的頂級黑客那裡可以找到。 黑入3級箱子 拱廊通道 (獲取:企業空間,需要1級開鎖,開箱) 范圍:560 要是沒有ICE阻止你去你想去的地方,帶走你應該得到的東西,那這個世界就太自由了。據傳,人們不確定它是否存在,還是它只是個不實霧件。 黑入ATM機,獲得一定量通幣 維勒斯的電魂 (獲取:主線任務,異域代碼任務結尾,需要1級開鎖,開門後在地上拾取) 范圍:580 你知道自己不受歡迎但你的運行者技能卻表明恰恰相反。如果你有在比特熔渣中穿梭的本事,那麼維勒斯的電魂會讓你進入的。每一個犯罪集團都在爭搶電魂。 黑入3級門禁 (獲取:主線任務,追蹤協議,在桌上) (獲取:主線任務,句法錯誤,巢都尖頂地圖,地上) 武器 玩家可以同時攜帶兩把武器,用滾輪切換 傷害類型分為四類:物理(動能)、能量、數據流、火焰(點燃後每秒20%燃燒掉血) 能量武器傷害大多比物理高,但義體里有個能量雷射炮實在太強,導致能量武器只有前期有點用。主火焰的武器基本上完全用不到,而火箭炮都自帶燃燒屬性。 不同的武器帶有不同的屬性、傷害數值,敵人也有不同的抗性,依照打上去冒出的數字顏色來判斷敵人的抗性哪個強、哪個弱,多准備不同類型的武器來應對不同的敵人。 灰色:敵人抗性太強 白色:正常傷害 紅色:敵人懼怕此類傷害 黃色:產生暴擊 武器除了秒傷之外,還可以依靠擊退屬性來不斷打斷敵人動作將其擊退,敵人頭頂血條下方的黃條就是耐力值,挨打就會下降 瘋人製造者 (獲取:幼蟲路,桌上) 動能,改進的沖鋒槍,子彈射擊到牆壁上後會彈射一次。 一個妄想狂的卡爾蘭槍匠決定改造快速開火的沖鋒槍,以便適用跳彈。瘋人製造者是個備受質疑的產物。有了這個小東西你總能確保會擊中什麼目標,即使只是你自己。 烈日 (獲取:支線任務,藏匿物,任務獎勵選擇武器) 火焰,改進的霰彈槍 第八公司很快為他們的烈日霰彈槍找到了有利可圖的市場,它將對任何愚蠢到不認識這種可怕裝備的人造成毀滅性的燃燒傷害。 太空搗碎器 (獲取:主線任務,運轉乾坤,擊殺航天站大型機器人) 動能,自動火箭發射器,加特林模式越射越快,射擊期間移動速度減慢。 太空搗碎器是一款用於外太空小行星開采的動力工具,使用一連串的爆炸物阻隔來襲的流星體。當用作武器時,它很怪異同時又極具毀滅性。 P9000房間清掃者 彈道沖鋒槍,60載彈量,射速極快,彈道集中,換彈極快 RPG23發射器 火箭發射器,單發爆炸傷害極高,彈速較慢。 ER義體擊穿者 能量精準步槍,穿透。 ES4消除者 能量霰彈槍。 (以上四把武器獲取:主線任務逆轉乾坤完成後,武器商購買) E77優勝者 能量突擊步槍。 (獲取:主線任務權力賦予,擊殺懸賞的敵人) 鐵拳 動能,霰彈槍 孔射 動能,精準步槍,穿透 MG1000罷工平息者 動能,轉輪機槍,200發彈夾,加特林越打越快,開火時移動速度降低。 (以上三把武器獲取:主線任務權力賦予完成後,武器商購買) ABR指揮官 動能,彈道連發步槍,三連發,子彈會小范圍跟蹤被鎖定的目標。 (獲取:主線任務權力賦予完成後,解鎖2級黑入箱子,開箱子) EBR執行官 能量,彈道連發步槍,三連發,子彈會小范圍跟蹤被鎖定的目標。 (獲取:主線任務數據礦工,D聯結地圖,擊殺敵人後拾取) BC7分解者 能量,持續射擊直線光束武器 (獲取:主線任務,異域代碼,企業空間地圖,武器商人購買) 圍攻者 動能,改進的火箭發射器 爆炸大師 動能+火焰,改進的火箭發射器,單發載彈量,極高傷害,爆炸范圍大 致命光閃 能量,加特林,200發彈夾,加特林越打越快,開火時移動速度降低。 (以上三把武器獲取:主線任務,異域代碼完成後,武器商人購買) 壓倒者 動能+火焰,改良型機關槍,20發彈夾 (獲取:邊界,裝甲車內,位於24級區域,有精英守護) 岩漿製造機 火焰噴射器,沒有穿透效果 (獲取:金沙利地圖,賭場,武器商人購買) 肢解者 動能,特殊武器,穿透,會在牆壁上彈射多次的鋸齒飛輪 (獲取:支線任務,解放行動,27級區域,任務完成獎勵) 哀號者 動能,長得像手炮的噴子,2000的最強擊退(但沒啥傷害) (獲取:主線任務,追蹤協議,打開1級門鎖後開箱子) 交易破壞者 動能,加特林噴子,200發彈夾,加特林越打越快,開火時移動速度降低。 (獲取:主線任務,根源訪問,86號倉筒地圖,開箱子) 裝備 通常有四個屬性抗性 以及特殊加成暴擊幾率、閃避、生命體征、身體能量等。 F-50大錘頭頭盔 (獲取:航天站,開箱子) 第八公司。高級頭部保護。 盡管公開竊取了卡納里的錘子頭的設計理念,第八公司的大錘頭實際上對其原始設計的各方面都做出了改進。把它交給那些狂熱的卡爾蘭人,它會被改得更好也是理所當然 F-30火山邊緣 (獲取:航天站,開箱子) 卡納里。中等頭部保護。 火山邊緣結合了耐熱的非傳導性微纖維和冷卻裝置幫你在任何緊張或出汗的環境中保持涼爽。它是克洛列夫礦業集團的最愛。 PF-40速度頭盔 (獲取:航天站,開箱子) U加。高級頭部保護。 速度頭盔是「極速沖擊戀"參賽者們最喜歡的頭盔,也受到了山地車手甚至黑幫成員的青睞。在發生事故(或打架)時,你的身體可能會被燒成碳渣,但頭部仍會完好無損。 PF-40居保護者馬甲 (獲取:企業空間,擊殺敵人) 居網科技。高級軀干保護。 為了相關契約工的需求而制,居保護者馬甲以實惠的價格提供了安全等級的身體防護。如果看到你穿著這件衣服,幫派成員在招惹你之前也會三思。 D-50碳網吸濾褲 (獲取:企業空間,擊殺敵人) 韋斯博神經機械。高級腿部保護。 這種修身褲會讓每一個接入倉騎師都看起來很時髦,注入碳晶的多重編織設計,可以吸收各種各樣的來襲數據攻擊,讓穿著者幾乎不會受到任何傷害。 E-50額外填充奪命球馬甲 U加。高級軀干保護。 U加奪命球馬甲的高端版本,只使用精選的材料,並在重要地方提供了額外的填充。實力雄厚的團隊、幫派或居民的優質選擇。就算你不玩奪命球,它也會讓你看起來好像在玩一樣, ED-60韋斯博重載頭盔 (獲取:邊界,開箱子,需要3級開鎖,位於24級區域,有精英守護) 第八公司。中級頭部保護。 多屏面甲可實時深入分析幾何數據。專為多信息流而設計,同時能隨時感知有同事因為工作壓力而行為失常的情況。 跑者上衣 (獲取:盛花山,開箱子,需要3級開鎖,位於24級區域) 樂跑者。高級軀干保護。 由感官收縮裝具改制而成,這款時尚的外套對多頻譜數據流攻擊提供了優越的保護。有一項附加功能,據一些使用者報告,穿著它有時會夢見電動羊。 E-60賽道之王腿部裝具 (獲取:碎片之地,位於27級區域,擊殺敵人) U加。高級腿部保護。 U加的高端產品,把像鞭子抽過-樣緊實的外骨骼肌肉和行業領先的下肢端點義體技術結合到了一起。在你邁向最終勝利的過程中,讓競爭對手喘不上氣來。 自製斷氣手裝具 (獲取:碎片之地,位於27級區域,開箱) 樂跑者。高級軀干保護。 由一位不知名的護甲研發人員製造掛上了樂跑者的商標,這件裝具原形是Sec- 7護板安裝衣,但增加了足夠的護甲,讓你比盛怒的拉奇安人還要堅固。差不多吧。 ED-60震動騎兵盔甲 (獲取:支線任務,你迷糊了你就輸了,碎片之地地圖,位於27級區域,擊殺敵人) 韋斯博神經機械。高級軀干保護。 最先進的戰斗義體裝具,旨在承受嚴苛的傷害。自適應SI可以配合你的思維,並提供出色的反應和性能增強。倍受土吉安執行官和其他精英CGT們的喜愛。 來源:遊民星空

《上行戰場》修改器及使用方法說明 上行戰場修改器怎麼用

《上行戰場》的玩法系統比較多,並且採用角色扮演的形式,所以使用修改器可以大幅削減遊戲難度,使玩家更容易體驗遊戲的玩法。下面請看由「風靈月影」帶來的《上行戰場》修改器及使用方法說明,一起來看看吧。 《上行戰場》修改器下載地址:點擊進入 基本功能 點擊簡體、繁體、English,可以切換語言 (切換語言後修改器將把該語言設置為默認語言) 按Ctrl+Shift+Home,可以關閉快捷鍵檢測,避免誤按快捷鍵以及與遊戲按鍵重復的情況,再按一次則重新開啟。 修改器功能 數字鍵 1 - 無限生命 數字鍵 2 - 無限能量 數字鍵 3 - 無限戰術充能 數字鍵 4 - 無限體力/翻滾 數字鍵 5 - 無限子彈/無需裝彈 數字鍵 6 - 超級精準度 數字鍵 7 - 快速射擊 數字鍵 8...

《上行戰場》航天站失物招領任務注意事項分享

《上行戰場》中的航天站的失物招領任務是遊戲里比較麻煩的,但是很多玩家都不太清楚做失物招領任務需要注意什麼,其實想要做失物招領任務需要先推主線,因為找到的東西要送到夢境空間,而夢境空間需要推主線,更多如下。 航天站失物招領任務注意事項分享 航天站的失物招領任務最後需要把東西交到夢境空間里,而夢境需要做主線解鎖,解鎖後進去就可以交任務了 來源:3DMGAME

《上行戰場》單人存檔消失解決方法介紹

《上行戰場》中的單人遊戲和多人遊戲是不太一樣的,存檔也不是通用的,很多玩家都不太清楚單人遊戲的存檔消失了怎麼辦,其實單人遊戲的存檔並沒有消失,可以試試在主界面的更換角色,就能找到了,更多如下。 單人存檔消失解決方法介紹 如果因為點了多人新遊戲而導致單人存檔消失的話可以試試在主界面的更換角色,單人遊戲的存檔大機率就在這里 來源:3DMGAME

《上行戰場》自動更換裝備取消方法介紹

《上行戰場》中的自動更新裝備設置在某些時候是非常煩人的,因為它有時候會自動幫你更換掉好用的武器,但是很多玩家都不太清楚自動更換裝備應該怎麼取消,其實拾取裝備自動更換是按鍵問題,按一下F是拾取,按住就是自動更換,更多如下。 自動更換裝備取消方法介紹 自動更換裝備是按鍵的問題,撿裝備的時候只要點一下F就行了,不要長按F,長按就是自動更換 來源:3DMGAME

《上行戰場》本地雙人遊玩方法介紹

《上行戰場》這款遊戲是可以進行本地雙人遊玩的,但是很多玩家都不太清楚本地雙人遊玩的方法是什麼,其實雙人本地遊玩首先需要一個手柄或者兩個手柄,然後新建一個角色,手柄操作一個,鍵盤操作一個就行了,更多如下。 本地雙人遊玩方法介紹 本地雙人遊玩需要手柄才能支持。pc用滑鼠點第二欄的+號,然後第二個人按「A」鍵就能加入了,但需要有第二個角色 來源:3DMGAME

《上行戰場》做增肌特快任務注意事項分享

《上行戰場》中的增肌特快任務是遊戲里比較獨特的一個任務,很多玩家做到中期發現任務目標在一個進不去的建築物裡面,但是做增肌特快任務需要注意什麼玩家們都不太清楚,其實做增肌特快任務如果進不去建築物就推動一下主線任務,更多如下。 做增肌特快任務注意事項分享 增肌特快任務需要先做主線,中期的那個電梯做主線到一定程度才解鎖,而且那個電梯是去高層的 來源:3DMGAME

《上行戰場》上衣皮膚更換方法介紹

《上行戰場》中的特殊皮膚一共有兩種,分別是武器皮膚和上衣皮膚,武器皮膚不用就沒了,上衣皮膚需要替換,但是很多玩家都不太清楚上衣皮膚替換的方法是什麼,其實上衣皮膚想要替換只需要義體醫生那裡手術的最後一項就行了,更多如下。 上衣皮膚更換方法介紹  武器皮膚不會保存,上衣皮膚可以保存,上衣皮膚想要更換可以找義體醫生,選做手術最後一頁就能找到了 來源:3DMGAME

《上行戰場》武器皮膚使用注意事項分享

《上行戰場》中的武器皮膚是遊戲里比較獨特的東西,除了能夠改一些外觀其他作用沒有,但是很多玩家都不太清楚使用武器皮膚使用需要注意什麼,其實武器皮膚想要獲得只需要刷敵人和箱子就行了,不過撿到之後不使用就會消失,更多如下。 武器皮膚使用注意事項分享 武器皮膚在敵人和箱子裡可能會掉,但是撿了沒換下次重開遊戲就沒了,不知道是不是bug,而且皮膚會磨損 來源:3DMGAME

《上行戰場》網絡破解升級方法介紹

《上行戰場》中的黑客網絡破解能力是可以升級,升級之後就能夠破解對應加密等級的箱子和門了,但是很多玩家都不太清楚網絡破解的升級方法是什麼,其實網絡破解想要升級的話主要靠做任務和撿,主線任務的寶箱和其他某些地方可以撿到,更多如下。 網絡破解升級方法介紹 網絡破解升級很雜,有的在主線的寶箱裡,有的就散布在地圖上,網絡破解的等級不高的話最好推一下主線。 來源:3DMGAME

《上行戰場》黑客ICE升級方法介紹

《上行戰場》中的黑客ICE的作用效果是非常多的,主要是用來開鎖,但是很多玩家都不太清楚黑客ICE的升級方法是什麼,其實黑客ICE想要升級只需要到處撿就行了,撿到了就可以直接升級了,更多如下。 黑客ICE升級方法介紹 黑客ICE這個撿到就升了,主要可以用來開門開箱子,解鎖箱子什麼的主要得記得按C不要直接開。 來源:3DMGAME

《上行戰場》手柄玩法攻略分享

《上行戰場》這款遊戲是可以使用手柄遊玩的,不過使用手柄的體驗並不算好,很多玩家都不太清楚手柄具體應該怎麼玩,其實想要使用手柄遊玩的話可以使用手槍加上按鍵連發,還有EBR執政官加上按鍵連發,這樣輕松很多,更多如下。 手柄玩法攻略分享 前期,手槍+按鍵連發(手槍你按多快打多快,當掃射吧)EBR執政官+按鍵連發(大概方向自動索敵,能打出U形彈道來。) 後面15級可以去做劫獄支線,打經常路過的商場里的最低層的機器人,可以拿到飛刃然後打近戰?或者打綠色義體召喚流機械蜘蛛,機械警衛的數量和傷害加滿40點很強。 這樣用手柄操作的弊端就不那麼明顯了。 來源:3DMGAME

《上行戰場》是男人就堅持三分鍾攻略分享

《上行戰場》中的是男人就堅持三分鍾是遊戲里難度非常大的關卡,屬性加點不對的話很容易死,但是很多玩家都不太清楚是男人就堅持三分鍾關卡應該怎麼做,其實是男人就堅持三分鍾關卡最好先把血量刷上去,沒有血量硬刷的話也可以,更多如下。 是男人就堅持三分鍾攻略分享 打這一關最好先把血加上去,沒有的話真要硬刷也行,多用前撲位移,每次可以撲兩下,繞著掩體打,掩體也不用緊貼著,和敵人之間有掩體,蹲下舉高槍突突突就行。繞大圈 來源:3DMGAME