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意想不到 列舉那些在現實中存在的巨大可怕BOSS們

關閉遊戲是件很破壞興致的事,因為這意味著你不再是無所畏懼的戰士,你不在能輕松殺死龍和擊敗巨人,反而變成了一天天在地鐵中沉淪、溺死於上班壓力的普通人。我們大多數人在日常生活都不是英雄,但這不代表現實中就不存在遊戲中的BOSS!下面列舉一下現實生活中存在的BOSS們,感興趣的玩家來看看吧。 中世紀機械龍 當傳聞中的麻省理工學院正忙於製作慢跑、爬樓梯和向後翻轉的機器人視頻時,其實那里存在著一個更大、更危險的機器人。事實上,世界上最大的步行機器人是一條中世紀巨龍。正如所看到的它跟遊戲中一樣會噴火,但老實說它主要靠在卡車的平板上移動所以也就並不會飛,但是行走確實是可以做到的。 【游俠網】《中世紀巨龍》 橋下的奧斯卡 在不少遊戲中過橋可能是一個冒險的提議,例如令小編印象深刻的就有《神界原罪2》中橋上的巨魔,它們總是無理取鬧且強大。哥本哈根附近的木巨魔肯定是比神界中的同類聰明不少,至少它會躲在橋底。 《橋下的奧斯卡》是一個巨大的木巨魔,仰面躺在橋邊,保持著伸手的動作,仿佛要用他那雙強大的木手抓住任何粗心的旅行者並要吃掉他們,因為這就是巨魔所應該做的事情。《橋下的奧斯卡》這件藝術品由雕塑家托馬斯·丹博創作。 巨型機械牛頭怪 希臘人想像中的怪物,擁有公牛的頭和男人的身體,但這個BOSS的逼格肯定要比那好得多。因為它不光有牛頭和人的軀干,還擁有著四條馬腿的身體以及翅膀,這讓它看起來有點混血,但至少在腦補設定方面它比僅僅擁有一個愚蠢男人身體要好得多。牛頭怪是由法國製作公司La Machine創造的。 【游俠網】《機械牛和蜘蛛》 機器人 可能是高達故鄉的原因,盡管越來越多的數據證明類人型機器沒有任何實戰目的,但來自日本的Kuratas和來自美國的Eagle Prime仍然創造出兩台龐大而笨重的機甲。它們身穿裝甲,手持仿真槍械甚至搭配一把巨大的電鋸,進行了一場對決。只能感嘆雖然動作略微遲緩,但還是太帥了。 【游俠網】《人形機器人》 巨型機械蜘蛛 忽略在蜘蛛腳下的狂歡,這些參加派對的人不知道他們正在一個巨型機械BOSS的陰影下慶祝。在幻想中蜘蛛可以從它的頭上射出雷射,從足尖發射飛彈,並用類似於超人的光束眼凝視著人群。人們來參加派對,但蜘蛛來享受盛宴。並且根據介紹機械蜘蛛的腿是由伐木起重機和軍用直升機製成的,它的眼睛是來自汽車的加力燃燒器。整個機械裝置是由阿卡迪亞創造,他的Twitter推文中將這個BOSS描述為,將回收的軍事硬體、雕塑、建築與表演相結合創造出獨屬於他們的舞台風格。 【游俠網】《巨型機械蜘蛛》 魔改校車 幻想著有一個黃色的大怪物每天早上都會吞下孩子們,然後把他們吐回一個充滿惡霸、脾氣暴躁老師以及布滿刺眼螢光燈的建築物中。玩家作為孩子們,沒有任何逃脫的餘地,逃跑,它會在追逐你時壓碎面前的一起包括汽車,柵欄和牆壁。 【游俠網】《魔改校車》 巨型螃蟹 遊戲中有不少巨型螃蟹,例如《輻射》和《戰慄深隧》系列中的甲殼生物。但現實中的螃蟹也可以變得這麼大嗎?這東西給予的壓迫感絕對不低於深海中模糊的巨型烏賊。 【游俠網】《世界最大螃蟹》 最後引用成龍一句話結尾:遊戲中的你在強大也是假的,不如一起玩,刀刀暴擊,爽!全新版本,開局四分身…… 來源:遊俠網

《中世紀鐵匠模擬器》遊戲特色內容介紹

《中世紀鐵匠模擬器》是一款相當好玩的中世紀風格的模擬經營遊戲,遊戲中玩家將扮演前往中世紀的一名鐵匠,經營著自己的鐵匠鋪,磨煉自己的鍛造技術,製作數百種工具以及相關的武器,非常有特色。 遊戲特色內容介紹   製作數百種工具,物品,武器和盔甲。您的每一件作品都可以根據您的需要進行修改或裝飾。   升級您的鍛造並使用獲得的獎杯和家具進行自定義,聘請新員工,讓您從簡單的任務中解脫出來。誰知道 - 如果你成功了,你可能會在更大的城市建立另一個工作室......   將原礦冶煉成錠。不同的比例意味著不同的鋼或金屬合金質量。   以合作模式與朋友分享您的責任和任務,幫助或破壞,並與小酒館中的其他人會面。   參加基於經典rpg遊戲的城鎮生活,享受在巨大的沙箱環境中玩耍。 來源:3DMGAME

《中世紀鐵匠模擬器》遊戲配置一覽

《中世紀鐵匠模擬器》是一款中世紀風格的模擬經營遊戲,擁有中世紀的風格以及豐富有趣的劍術內容,而且需要的配置也不算高,CPU最低為英特爾酷睿的處理器,存儲空間10個G,顯卡需要9.0c版本。 遊戲配置一覽  <strong系統需求 <strong最低配置: <strong需要 64 位處理器和作業系統   作業系統: Windows 7/8/8.1/10 (x64 x86)   處理器: Intel Core i5 / AMD Ryzen 5   記憶體: 4 GB RAM   顯卡: GeForce GTX 1060 4GB   DirectX 版本: 9.0c   存儲空間: 需要...

《中世紀王朝》即將引入麵粉革命 遊戲周末特惠開啟

Render Cube和Toplitz Productions於今天(3月4日)在遊戲中加入了風車,這是《中世紀王朝》最令人期待的社區和路線圖功能之一。為了配合此次更新,《中世紀王朝》還將在Steam上以75折折扣作為周末特賣的一部分,特賣將從3月3日持續到3月7日。 風車旨在簡化生活,作為農業技術樹的終極建築,風車讓玩家有機會生產兩倍的麵粉。除了增加糧食產量外,風車還為玩家和他們的定居點提供了大量的沉浸式體驗。這些令人驚嘆的建築可以主宰天際。 宣傳視頻: 在本月初的開發者日記中已經預告了它的實施,風車更新也帶來了幾十種新物品來裝飾你的定居點。從新鮮的住房模塊到裝飾品,如花瓶,甚至百葉窗和架子,定製和改善你家的外觀和感覺是這次更新的基礎。 今年晚些時候,玩家還可以期待一個廣泛的繼承人更新,然後是控制台版本。在《中世紀王朝》中,玩家在嚴酷的中世紀建立並領導自己的定居點。他們需要在這個開放世界的生存沙盒角色扮演遊戲中狩獵、生存和創造遺產。 在這里,生存意味著耕種、與自然環境作鬥爭、保證食物和在附近的城鎮接受任務。你並不孤單--當玩家擴大他們的領土時,村民們會加入他們的城鎮,並完成他們的工作。你會建立一個什麼樣的中世紀王朝? 《中世紀王朝》現已在Steam、Epic、GOG.com和Microsoft Store(也在PC的Xbox Game Pass上)推出,有17種語言版本,包括葡萄牙語、俄語、中文、日語等。此外,還推出了豪華的數字支持包,包括遊戲的原聲帶、數字世界地圖、數字藝術書、中世紀王朝歷史視頻、一套4k壁紙等。 特點: ●美麗而逼真的開放世界3D景觀,具有最先進的圖形技術。 ●完整的4個季節的晝/夜循環和逼真的天氣條件 ●交互式環境,有樹木可供砍伐,有各種水果可供採摘,有石頭可供收集,有山洞可供探索等等。 ●許多不同級別的建築,從乾草棚到完整的高檔石屋。 ●超過60件可製作的設備,包括武器、工具、家具和服裝。 ●與大量不同野生動物的真實互動,如狼、野豬、鹿、兔子和其他。 ●所有活動都會對食物、水、健康和耐力狀態產生影響 ●詳細的技能樹,用於個人角色的發展 ●完整的貿易系統,允許在整個地圖上購買/銷售貨物 ●對遊戲有直接影響的獨特事件和決定 ●王朝的聲譽系統可以觸發國王的事件 ●任務、貿易和經濟、沙盒選項、與NPC的社會聯系等等。 來源:3DMGAME

《巴比倫的隕落》上市預告公開 探索中世紀油畫奇幻場景

由SE負責發行的動作遊戲《巴比倫的隕落》公開了上市預告,該作預計3月3日發售,登陸PS5/PS4/PC平台。目前PS4和PS5玩家均可以免費體驗試玩版,試玩版的成就和存檔支持繼承至正式版中。 《巴比倫的隕落》上市預告: Steam商店地址:點我了解 遊戲介紹: 《巴比倫的隕落》是由PlatinumGames運用他們廣受好評的獨特戰鬥風格所打造的全新多人合作動作RPG,玩家能與最多三名玩家一起遊玩,或獨自挑戰「Tower of Babel」。 在巴比倫人滅亡後,只留下了一座巨塔「The Ziggurat」。如今新的帝國勢力來到此地,企圖掠奪遺跡,挖掘出傳說中的寶藏。玩家將扮演被迫在背上裝上「Gideon Coffin」的受試者,和其他「Sentinel」合作,獲得能帶給倖存者無與倫比力量的遺物。 本作有豐富武器可供玩家依自己的遊玩風格選擇,每種武器都擁有獨特的技能和能力。玩家可以自定義裝備,隨時使用最多四種武器,探索參考中世紀油畫製作的豐富奇幻場景。 試圖登上矗立在眼前的「Tower of Babel」,獲得傳說中的寶藏與無上的榮耀。只要活用「Gideon Coffin」,就能引出自己真正的可能性,得到足以登上塔頂並解開秘密的力量。 遊戲畫面: 來源:3DMGAME

文藝復興!《中世紀 2全面戰爭》將於2022年春季登陸移動端

移動端電子遊戲移植發行商Feral Interactive今日在推特上宣布,經典遊戲《中世紀2:全面戰爭》將於2022年春季登陸iOS和Android平台。 屆時玩家可以在手機上帶領一支所向披靡的軍隊,運用高超的治國方略,打造一個帝國,統治歷史上最動盪的時代之一。讓國王的權力觸手可及,國家的命運掌握在你的手中。 預告視頻 《中世紀2:全面戰爭》是由Creative Assembly製作,世嘉發行的一款回合制戰略遊戲,是全面戰爭系列的第四部作品,玩家將在遊戲中領導自己的軍隊,與其他敵人展開曠日持久的戰爭。 遊戲具有大規模的即時戰鬥,史詩戰鬥配以細節刻畫精美的部隊,戰鬥中可以同屏顯示數千個作戰單位。軍隊現在由精雕細琢的作戰單位組成,他們有獨一無二的頭部、身體、武器和盔甲,並有各自的動畫和姿態,這樣每個獨立的部隊單位都有自己的特徵和細節。步兵和騎兵身上裝飾著各式各樣的紋章,這些戰爭機器的外觀會隨著戰役的發展而逐漸沾上泥土和血污。 視頻截圖 來源:3DMGAME

《刺客任務》開發商打造未公布IP 或是中世紀幻想網游

《刺客任務》系列開發商IO互動去年4月在西班牙巴塞隆納成立了新工作室,是IO互動的第三家精英工作室。在官網上,官方確認IOI巴塞隆納工作室將利用IO互動自家的冰川引擎協助開發當前進行的所有遊戲,包括《刺客任務》、《Project 007》以及一個未公布的IP。 有傳聞稱這個未公布的IP代號為Project Dragon,將是一個中世紀幻想題材RPG網游,他們曾在2021年2月給微軟發送了原型,2021年3月獲得批准。 網友表示考慮到冰川引擎在《刺客任務》遊戲上有著成百上千NPC的巨大關卡中表現地非常不錯,所以冰川引擎和這個MMO也是非常般配。 來源:3DMGAME

Quantic Dream還在開發另外一個3A遊戲 中世紀幻想題材

推主AccNgT爆料,《底特律:變人》的開發商Quantic Dream,除了《星球大戰:日蝕》外還在開發第二個3A遊戲。推主AccNgT曾在TGA頒獎禮之前准確泄露了《星球大戰:日蝕》的截圖。AccNgt爆料說,新的3A遊戲由QD的核心巴黎團隊負責。 新的3A遊戲細節匯總如下: 基於QD E3 2013索尼PlayStation發布會上展示的PS4技術DEMO《黑暗巫師(The Dark Sorcerer)》 非常有幽默感 核心團隊在巴黎 比《星球大戰:日蝕》更先進 跨世代(由於新策略可能會改變) 也會登陸PC 基於敘事互動性 中世紀幻想 非線性敘事 故事由Quantic Dream老大David Cage親自編寫 和《星戰》遊戲一樣,QD巴黎很難為這個新作招到人手 《黑暗巫師》E3 Demo: 在12分鍾視頻中,我們看到一個巫師使用黑魔法,然後鏡頭一轉,我們才知道這是在一個電影棚中,非常喜感。QD的《底特律:變人》也是根據之前的技術Demo Kara而來。 來源:3DMGAME

城市建造經營遊戲《新家園:中世紀村莊》1.14搶先體驗

城市建設與模擬經營遊戲《新家園:中世紀村莊》宣布將於1月14日推出搶先體驗模式,同時官方表示搶先體驗時間不會超過6個月。目前遊戲完成度為理想版本的85%,遊戲支持中文,感興趣的大家可以嘗試一下。 《新家園:中世紀村莊》Steam地址>> 《新家園:中世紀村莊》是一個基於分區的城市建設和管理遊戲。 建造道路、住宅區、貿易和農田。 吸引人們到你的村莊。 滿足村民的需求,教育他們並考慮需求劃分更多土地。 吸引更富有的人,以觸發更富裕的房子。 使用建築編輯器自定義建築或創建新建築。 根據需求創建分區區域。 村民在這些地區建房。 保護你的村莊安全。 密切關注村民。 提供村莊所需的資源。 建立學校和圖書館來教育村民。 增加人口以解鎖公用事業。 吸引受過教育的人建造更具吸引力的房屋。 更多圖片: 來源:遊俠網

《中世紀王朝》增加了期待已久的第三人稱模式

Toplitz Productions將在其RPG生存沙盒《中世紀王朝》中為玩家提供一個全新的視角。開發商Render Cube將在即將到來的更新中發布其第一個路線圖里程碑和期待已久的第三人稱視角。作為一個玩家們中呼聲極高的功能,玩家現在使用它在第一和第三人稱模式之間自由切換,允許玩家以一種全新的方式查看和探索這個世界。 第三人稱模式只是將在未來幾個月內發布的許多功能中的第一個功能。還有五個新增功能將在整個2022年推出,包括特殊任務、更多的盔甲、徽章和盾牌以及主機版本。 在《中世紀王朝》中,玩家將在嚴酷的中世紀進行狩獵、生存、建設和領導。創造你自己的遺產,並確保其長期繁榮,否則就得死! 在這個開放世界的生存沙盒RPG遊戲中,玩家扮演一個年輕流浪者,有機會在一個華麗的中世紀土地上建立自己的王國。 在這個嚴酷的時代,生存意味著耕種、保護自己不受外界侵擾、獵取食物和在附近的城鎮接受任務。你不會單打獨鬥——隨著玩家擴大自己的領地,村民們會來加入他們的城鎮,並執行他們的工作份額。隨著時間的推移,流浪者甚至可能找到愛情並在這個新的村莊定居下來。你將為自己建立一個什麼樣的中世紀王朝呢? 《中世紀王朝》現已在Steam、Epic、GOG.com和微軟商店推出,售價139人民幣,有17種語言版本,包括葡萄牙語、俄語、中文、日語等。還推出了豪華的數字支持版,包括遊戲的原聲帶、數字世界地圖、數字藝術書、中世紀王朝歷史視頻、一套4k壁紙等。該遊戲還包括在PC的XBox Game Pass中。 主要特點 l 美麗而逼真的開放世界3D景觀,擁有最先進的圖形技術 l 完整的4個季節的晝/夜循環和現實的天氣狀況 l 交互式環境,有樹木可供砍伐,有各種水果可供採摘,有石頭可供收集,有山洞可供探索等等。 l 許多不同級別的建築,從乾草棚到完整的石頭豪宅。 l 超過60件可製作的設備,包括武器、工具、家具和服裝。 l 逼真的野生動物互動,有很多不同的動物,如狼、野豬、鹿、兔子和其他。 l 所有活動都會對食物、水、健康和耐力狀態產生影響 l 詳細的技能樹,用於個人角色的發展 l 獨特的事件和決定對遊戲性有直接影響 l 王朝的聲譽系統可以觸發國王的事件 l 任務、貿易和經濟、沙盒選項、與NPC的社會聯系等等。 來源:3DMGAME

第三人稱模式來了:《中世紀王朝》推出正式版首個大更新

根據玩家反饋,Render Cube 為《中世紀王朝》在1.0後的首個大更新中為玩家帶來了第三人稱模式,從而改善玩家的遊戲體驗。開發者表示,在第一人稱視角中,看不到自己的身體可能會令人不安。 這會影響感知並導致惡心和頭暈等不良影響——像暈車暈機那樣。但是第三人稱視角將減少這種暈眩的影響並幫助那些暈3D的人,讓他們也能開心玩上自己想玩的遊戲。 除了第三人稱視角之外,開發團隊還添加了一項非常受歡迎的更改。現在開始,玩家還可以在遊戲過程中更改設置並進行調整。需要更多的力量和存儲空間來運輸東西? 輕點一下,便可以隨心所欲地拿起。 敵人打不過了? 快速增加生命值,與敵人戰鬥,輕松遊戲。 現在玩家可以使用舊的存檔遊戲並藉助新的可能性,例如,增加建築物的數量,從而進一步擴展城市。 在《中世紀王朝》中,玩家將扮演一個逃離戰爭,想要掌握自己命運的年輕人。玩家將從一個孤立無援,青澀無知的窮小子成長為精通各種技能的大師,社區的領袖以及繁盛王朝的創立者,心懷延續萬世,長久繁榮的偉大夢想。一邊狩獵一邊防禦野獸攻擊,採集資源打造裝備,蓋起房子並建成一座繁榮的村莊,同時還要建立家庭,所有這些都有助於你獲得一個跨越眾多遊戲類型的獨特遊玩體驗。在努力建設自己家園的過程中,嚴酷的冬季和意外事件會對技能和靈活性發起挑戰。 來源:機核

最後的決鬥:中世紀的羅生門,「無關女性」的強暴案

這是我這一年來最痛苦的觀影體驗,沒有之一。 看過之後的整體感想基本可以用另一部劇集的名字來概括—— 【前方大量劇透+個人感想,不想看的記得退出哦】 電影改編自同名小說,遺憾的是,我並沒能找到小說原文或是翻譯,只能從電影角度來看待這個曾發生在歷史一角的真實的故事。 故事本身非常簡單,一場強暴案引發的決鬥,從女主丈夫尚·德·卡魯日、女主丈夫的朋友賈克·勒·格里(強暴犯)、女主瑪格麗特(受害者)三個角度一一說來。女主丈夫指控好友強暴了自己的妻子,沒有人相信這件事,因此他向國王請願,而國王的決定卻是讓這對昔日的好友決一死戰,活下來的人就代表著上帝的旨意。也就是說,如果女主的丈夫取得決鬥的勝利,那麼就證明他和妻子沒有說謊,這是一場強暴;如果另外一人獲得勝利,那麼就意味著犯罪並不存在,女主將會被活活燒死,作為她誣告的懲罰與代價。一個女子的命運,完全掌握在兩個男子手中。在三個不同的視角中,我們看到了三個幾乎可以說是截然不同的故事。而直到最後,女主的視角,故事的真相才真正漸漸浮出水面。 它是這樣痛苦而壓抑,以至於我真的嘗試了好幾次,才終於看完了整個故事。 在女主丈夫——落魄騎士的視角里,他是個忠誠善戰的猛將,命運卻一再將他捉弄。 失去了妻子與孩子,勢力逐漸落魄,處境愈發困窘,幸運的是他新娶的小妻子不僅美貌溫柔,嫁妝還十分豐厚。夫妻二人的生活和睦而美滿,不料某次戰鬥回來,他的妻子卻聲稱被他最好的朋友強暴了,他又是心疼又是憤怒,最終決定揭發這位昔日好友的罪行,洗刷自己與妻子所遭受的屈辱。 在強暴犯——風流鄉紳的視角里,他英俊多金,身邊從不缺女人,情場官場都是令人羨慕的人生贏家。 他發現他的好友變得愈發粗野,不僅妒忌他的地位,還完全不能發現續弦的美好。而他卻與這位美人相談甚歡,他相信這位美人也傾心於自己,只是迫於身份無法自白。因此,趁著好友出門,他設計闖入了朋友夫婦的家,並與朋友的妻子發生了關系——當然,他相信她只是象徵性地、合乎她淑女身份地稍稍拒絕了他幾下而已,畢竟他確信她也深愛著自己。 最後,在女主的視角中,我們才發現,原來上面兩人所描述的都與事實相距甚遠。 她出身並不好,盡管家境富有,但父親卻是國家的叛徒,為了更好地生存,父親將她嫁給了經濟拮據卻身份顯貴的落魄騎士。她還如此年輕,卻不得不聽從父親與丈夫的利益交換,兩個男人的話語之間,她仿佛只是個年輕富有、同時貌美健康的生育機器。 性事是她作為妻子的義務,自然從來不是愉快的。她的丈夫粗魯暴躁,愛自己遠勝於愛她,對她最大的期望是誕下自己的子嗣。她被限制出門,被限制著裝,生活只圍繞著丈夫和婆婆。而她早就學會了隱藏自己的真實想法,為了給足丈夫的面子。 (當她穿著新裙子迎接自己的丈夫,他這樣辱罵道) 她聰明,足夠處理丈夫解決得不夠妥當的問題,卻不夠意識到男人的自大與野心。 那位鄉紳,她丈夫的朋友,她當然知道他,知道倘若丈夫與他和解的話,家里的處境會好得多,也曾在和女伴閒聊時贊同過他的確相貌出眾。但她沒想到的是,出於禮貌的問好與微笑竟然成為了他眼中自己也愛慕著他的象徵,私下簡單的對外貌的肯定更是成為了日後她被質疑的憑據。 在某次丈夫外出征戰的時候,這位風流在外的鄉紳竟然收買了她與丈夫的熟人,設計進入了她的家,並不顧她的拚命阻攔與拒絕,強暴了她。他事前的求愛如同莫名其妙的笑話,事後的威脅卻在當時的大環境下堪稱邏輯滿分——他說,不要告訴任何人,否則她的丈夫可能會打死失貞的她。 (前) (後) 但是她不願意。 她將自己的遭遇告訴了丈夫。 而丈夫的第一反應是狠狠掐住了她的脖子,質疑她是否在說謊,質問她為什麼不逃跑。 他顯得如此憤怒——不是因為心疼她受了委屈,而是因為痛恨自己的「所有物」被他人擅自觸碰,令自己蒙羞,就像他曾痛打那匹發情的公馬。 而母馬的配種與女主的婚姻,也形成了一種互文。 最後,和自己的朋友一樣,他不顧妻子的心理陰影,強行讓她履行了妻子的責任。 他說,不能讓別人成為占有她的最後一個人。 在我看來,整部電影中最關鍵的戲份有三處,一處是親吻戲,一處是強暴戲,一處則是女主對丈夫自述被強暴的戲。 三場親吻戲中,女主的反應完全不同。這一場戲是騎士想與鄉紳和好,在眾人面前要求妻子親吻一下好友,以示友好。在騎士視角,妻子乖順而遲疑;在鄉紳視角,美人含情脈脈而若有所思;在女主自己的視角,她只感到不解、尷尬和不適。三場戲中的台詞都沒什麼差別,全靠女主的眼神來表達不同的情緒。 (上:騎士視角/中:鄉紳視角/下:女主視角) 兩場強暴戲,對於觀影者來說,實在是殘酷、甚至令人生理性惡心的,但我認為這兩場戲並不是重復的,它們都十分必要。在鄉紳的視角,女主的拒絕更像是一種欲拒還迎的調情,掉下的鞋子是她引誘的信號;而在女主的視角,也就是事件的真相中,她的每一聲拒絕都是堅決而絕望的,鞋子是在慌亂驚恐之中被跑掉的,甚至在前面的視角中是沒有給出她的面部表情的,而在女主自己的視角中,所有鏡頭都是她痛苦的特寫…… (上:鄉紳視角/下:女主視角) 兩場自述戲,在騎士的視角,他第一時間安撫了妻子的情緒,展露出了自己作為丈夫的體貼、溫柔與勇敢;而在女主的視角,他第一時間掐住了女主的脖子質疑她,同時不忘發泄自己的憤怒與欲望。 更細節的是,兩個視角中,女主穿的衣服甚至都是不一樣的。在騎士視角,女主的衣服顯然更為性感,這或許也可以認為在他的潛意識中,女主的不夠莊重也是她被強暴的原因。 (上:騎士視角/下:女主視角) 而在整部影片中,最讓我絕望的角色,甚至不是強暴者與丈夫,也不是昏庸的國王與看熱鬧的群眾,而是女主的婆婆與朋友。 她的婆婆,明明也曾是強暴的受害者,卻自稱為了「有更多更重要的事情要處理」的丈夫而忍下了痛苦與屈辱,甚至成為了新一個強暴案中的加害者——她要求女主像她一樣忍下所有,不要讓她的兒子、後者的丈夫身陷險境,甚至聲稱女主是他們家族的恥辱,而女主又做錯了什麼呢?她只是一個強暴的受害者。 她的朋友,明明也曾與她談天說笑,明明也曾與她分享喜悅,但在法庭上卻甘願充當社會性強暴的幫手,提交了女主也曾認為強暴犯英俊的供詞,甚至和其他人一樣,憑借著這句對外貌的評價而認定這只是一次通姦,或者至少,女主也在享受這場強暴…… 而法官則認為,只有在性事中獲得快樂才有可能懷孕,既然此刻女主已經有孕在身,那麼顯然,她獲得過快樂,既然她獲得過快樂,那麼這就不是一場強暴…… 聽聽,這是多麼荒謬卻又常見的臆測。 在這個故事中,女性的聲音完全被淹沒,她身邊的每個角色都充當了直接或間接的加害者的角色,他們都在以各自的方式阻攔著女主的發聲。 更別提到最後,就算他們通過決鬥的方式確定了「上帝的旨意」,就算她證明了自己的清白,但收到歡呼的、像英雄般被贊揚的,不是在那個時代勇敢站出來的她,而是她的丈夫。看,直到最後,這個強暴案的主角依然不是她,而是他或他。這場決鬥,歸根結底是關於兩位男人的尊嚴與榮耀,盡管源於她作為受害者的強暴案,但她依然沒能發出多少自己的聲音。 或者說,從始至終,人們關注的其實都並不是她受了怎樣的委屈與折磨,而是那一句句在各種桃色新聞中都不難找到的質問。她的苦難,是強暴犯抒發自我意識的道具,是她丈夫走向榮耀的跳板,是看客們打發無聊日常的八卦。而面對她的控訴,人們始終拿著放大鏡,試圖找到這個受害者身上的任何一處不完美的地方。 值得一提的還有一個細節,當講述這個強暴案的時候,在女主丈夫的視角,她說的是「我被強暴了」,而在女主自身的視角,她說的卻是「他強暴了我」。倘若稍稍關注社會新聞的話,你就會明白,這樣被動句式與主動句式的細微差別對於語境語氣的意義是十分鮮明的。 在女主丈夫的視角,加害者是隱身的,他在意的只是自己的所有物被玷污這一事件;而在女主的視角,她明確而直接地甩出了加害者的行徑,這個「他」,在這個語句,以及這個事件的陳述中,都是不應該被省去的。 盡管我喜歡電影,也關注女性議題,但是說真的,如果不是被老大推薦,我恐怕永遠都不會點開這部影片。甚至在看完的第一時間就找出了同女主的《失控玩家》來稍作治癒,而需要寫影評的時候,我也沒能做到再看一遍找找細節…… 一方面,出於個人審美,盡管羅生門式的敘事還算有趣,但第一部分的冗長鋪墊與中世紀的壓抑氛圍實在使我昏昏欲睡;另一方面,第三部分中女主視角的真相又太讓人窒息,而她所面臨的荒謬的指責,甚至延續到了幾百年後——關於盪婦羞辱,關於「誣告」與「反轉」,關於整個社會所共同完成的「強暴」。 在我看來最荒謬的也正在於此,中世紀人們的局限性竟然到如今還頑固地存在於一些人的腦子中。在電影中,三方都不認為自己在說謊,在丈夫與強暴犯的眼中,他們所講述的就是他們所看到的或者是願意相信的真相,影片中的大多數人也更願意相信他們二人才更接近真相。 而在女主的視角中,我們在騎士與鄉紳身上看到的,有且只有自我感動、自我高潮與自我意識過剩所產生的過度解讀甚至是幻想。而站在上帝視角的觀眾,在看完了三人的敘述後,卻依然有不少人選擇相信前兩種男性敘事,完全不顧電影中關於女主視角才是事件真相的明示。要知道,只有她的場合,在淡出的轉場後,「the truth」一詞被長久地留在了一片黑暗中。 在寫完了這篇文章後,我也在網絡上搜索了相關短評,貼幾個不同平台的常見且相對沒有特別過激的評論在這里,來看看這部電影戲里戲外的諷刺效果。 當然,我不得不承認,除了前期節奏略拖沓、整體結構過於工整反而略顯沉悶乏味之外,無論是布景、鏡頭、故事、演技、還是主題,這都是部不錯的電影。故事結構精巧,鏡頭語言宏大,音樂、服飾與整體色調都能瞬間將人代入中世紀;層層鋪墊,終於在重重迷霧中得以看到真相;最後的冷兵器戰鬥場景更是拳拳到肉、刀刀見血;幾位演員,尤其是女主的演技與美貌都為這部電影錦上添花,非常看好她今年拿獎。但它實在太令人窒息了,無論是影片本身還是社交網絡上的部分評價。相比之下,同為女性,我可能更願意去復習雷導此前的另一部女性題材電影——《末路狂花》,至少在那里,我還能感受到一絲自由。 本專欄是關於近期女性向熱點的討論,包括並不僅局限於ACGN相關資訊,感興趣的話請持續關注,不感興趣的話請及時關閉頁面,當然,也歡迎大家私信投稿想要討論的話題。總之,之後見吧! 補充說明一下:目前的更新頻率是兩周一次,另外一周會更新我和花卷兒的測評欄目。按照老大的意思,在更新本專欄的這一周,如果有熱點新聞,也未必非要放在周四,所以請不要發出「啊是我時間穿越了嗎」這樣的疑問哦……另外,我並不負責評論審核,如果不是被舉報,那麼你的評論大機率是被機器判定為不ok,所以請不要來私信我為什麼你的評論被刪了,不好意思,我確實不太清楚,畢竟我的評論偶爾也會莫名被刪…… 以往文章請戳匯總篇 動漫之家論壇連結請戳論壇, 隨時歡迎大家進行不澀情不暴力不人身攻擊不上升祖宗十八代的合理討論 來源:動漫之家

在中世紀打造七星級酒店《酒館帶師》教你當酒店大亨

說起遊戲里的酒館,老玩家可能會想起「收取了可觀的小費之後,酒館老闆悄悄對你說」,而牌佬耳邊則會響起那個熟到不能再熟的聲音:「我是站在你這邊的」無論如何,我們玩家不過是酒館里的過客。 不過,我們玩家想從過客變主人,也是有辦法的。近日,一款模擬經營類獨立遊戲,《酒館帶師》正式發布,這次,我們將在一個近似中世紀的遊戲世界里,扮演酒館老闆,通過種種經營手段,把一家只有一張桌子的鄉野小館,發展成國王常來的星級酒店。 簡單畫風和高塑造性 進入遊戲,我自然而然地被這近乎簡陋的畫風給逗笑,尤其是在Low Poly風格下的人物立繪,這似像素而非像素風格的人物,依舊非常忠實地展現了我手下第一批員工的風采——挺著大肚子的酒保,還有村花級別的服務員。 我不由懷念起二十年前的情懷——仙劍客棧,同樣的經營酒店,那時我的手下是卡通立繪的可愛少女,結果我長大了,就要面對這樣的員工。 但很快,我就明白了這款遊戲遠超其他酒店經營類遊戲的特點——自由和可塑性。 在《酒館帶師》中,我們可以自由定義酒館中所有的元素:桌子,椅子,牆面飾品,吧檯和餐檯布局。同時,只要我們不斷接待顧客,就可以不斷研發出新的科技,解鎖新的酒店裝飾,開啟旅店等經營方式,甚至可以建設新的樓面。 當玩到中期的時候,我看著密密麻麻的可布置選項,終於明白這個遊戲能夠讓我沉迷一個通宵原因——原子化。 就像是《我的世界》一樣,遊戲的畫面簡單樸素到了近乎簡陋的地步,但遊戲里的一切元素都能解構,按照玩家的意願,像原子一樣重組,直到塑造出自己心中滿意的「我的世界」。 《酒館帶師》作為一款模擬經營策略遊戲,原子化程度沒有做到《我的世界》那麼夸張,但也做到一個經營遊戲原子化的極限,玩家能在經營酒館的過程中,按照自己的意願構建屬於自己的酒館。 正常來講,劇情模式八個小時左右,就可以實現科技全解鎖。如果玩家不喜歡劇情模式的任務,還可以直接開始沙盒模式,更加自由和狂野地塑造自己心中的大酒店。 輕松節奏和老摳玩法 作為一款經營類遊戲,《酒館帶師》對玩家的限制很少,沒有規定時間達成營業額的要求,初期壓力很小,對新手非常友好。而後期可以慢慢規劃自己節奏、材料收集的順序、科技樹的先後,打造自己心中的酒館。 盡管《酒館帶師》的難度不高,對玩家的唯一要求就是不要破產,但不少開啟二周目的玩家,還是開發出不少令人瞠目結舌的玩法,讓人不由地贊嘆:「黑,心是真的黑!」 酒館經營中,非常重要的一環就是我們手下的員工,他們隨著服務時間的增加,自身能力也會不斷精進,但代價就是人力成本越來越高。 而且員工是有「情緒值」這一數據的,一旦長時間高強度工作,員工會非常不開心,甚至會主動離職。想要員工情緒高漲,無非兩種方法:升級或者漲薪水。 當我們是打工人的時候,自然希望老闆給的薪水越多越好,但當我們在遊戲中當了黑心資本家,卻會冷酷選擇向遊戲世界輸出人才,重新雇傭新的便宜員工,省下那麼幾個金幣的原始資本,加快酒館發展的步伐。 但隨著酒館的發展,效益的提升,一個優秀員工產生的效益,遠比換人節省的幾個子要高,玩家會花錢給守衛升級裝備,讓他能從盜賊和突發事件中保衛酒館;還會給每個樓層雇傭樂隊,讓顧客停留的時間更長,消費更多。 可見無論是遊戲還是現實世界,打鐵還需自身硬,只要自己優秀到無可替代,走遍天下都不怕。 有趣的遊戲細節 《酒館帶師》11月16日在steam上正式發布,在發布之前,這款一人製作的獨立遊戲,已經經歷了大半年的EA階段,八月下旬發布官方中文,十月完成所有核心功能更新。 可以說,這款遊戲是玩家和作者一起完成的,把這款原本單調的經營遊戲不斷發展,充實了不少有趣的細節。 比如說遊戲內的照明,如果酒館內的桌子不在燈光的照明範圍內,顧客可是不會坐上去的。 在酒館的日常經營中,有一個重要的功能:宴會。在宴會當天,酒館會迎接事先預約的客人到來,用特定的酒和食品來招待。 但就是在宴會場景中,玩家們堪稱列文虎克(顯微鏡發明者)轉世,硬是在一群Low Poly人物立繪中抓到一條八卦:國王和王後夫妻不和,王後大庭廣眾之下寧願和大頭兵坐在一起,都不理國王,連表面功夫都不做了! 盡管知道這大機率是遊戲內部邏輯設置出的問題,但看到討論區里玩家們腦洞大開,我也不由期待起來,也許作者接下來更新,就會以這個細節作為切入口呢? 除了這個由玩家腦洞發掘出來的細節,作者還在遊戲里埋入了彩蛋——繪畫。 隨著遊戲的推進,玩家不僅解鎖新經營方式,還會解鎖裝飾繪畫,不僅有文藝復興時代的《蒙娜麗莎》、《維納斯的誕生》,還有後印象畫派梵谷的《星月夜》、《豐收》。中世紀的酒館里掛著文藝復興乃至近代的美術作品,穿越感十足的同時卻又十分和諧。 總結 經歷了大半年EA階段的《酒館帶師》,在正式發售後不忘初心,作者繼續高頻率修正BUG,更新修正檔,並且野心勃勃地發布了自己的更新計劃,將會為酒館帶來更多的隨機事件和挑戰。     《酒館帶師》目前在steam上的評價為「特別好評」,48元的售價相對於高自由度的遊戲內容而言,可謂是非常超值。如果你想在一個周末下午體驗酒店大亨的快樂,這款遊戲值得一入。 本文首發於微信公眾號「GameDiary」(ACG-Project) 來源:遊俠網

中世紀開放世界RPG《Wartales》上架Steam 不支持中文

中世紀開放世界RPG《戰爭傳說(Wartales)》上架了Steam,同時發布了搶先體驗預告片,該作將於今年晚些時候登陸Steam搶先體驗,不支持中文。 《戰爭傳說(Wartales)》是一款開放世界RPG,玩家將帶領一群雇傭兵在巨大的中世紀宇宙中尋找財富,探索世界,招募同伴,收集賞金,解開遠古墓穴的秘密! 預告片: 一百年前,一場前所未有的瘟疫席捲了整個國家,一度偉大的伊多蘭帝國因此而滅亡。 在隨之而來的動盪和不確定性中,傭兵工作、盜匪和偷竊在這片土地上比比皆是,因為榮譽早已成為一種幾乎被完全遺忘的美德。 現在,准備好帶領一群肆無忌憚的人物,在這個巨大的開放世界中,戰鬥、死亡和對財富的渴望將塑造和定義你的日常生活。你不特別,不是被選中的人,也不是千載難逢的引領和平新時代的英雄。你的目標僅僅是在這個殘酷而充滿敵意的世界中生存和發展。 只有最勇敢和最有野心的人才有希望看到他們的故事被寫進戰爭故事里! 最低配置: 需要 64 位處理器和作業系統 作業系統: Windows 7 64bit 處理器: Intel 2.0ghz 酷睿2 雙核 記憶體: 2 GB RAM 顯卡: GeForce GTX 690 DirectX 版本: 10 存儲空間: 需要 6 GB 可用空間 推薦配置: 需要 64 位處理器和作業系統 作業系統: Windows...

《騎士精神2》下周大更新上線新模式 中世紀騎士互毆

Torn Banner Studios將於下周發布《騎士精神2》的重大更新,包括新模式,武器和裝飾品。 《騎士精神2》的下一個更新,被稱為「騎士戰鬥」。在接受PCGamer采訪時,開發者詳細介紹了這些細節,玩家將獲得新模式,地圖和裝飾品。 Brawl是《騎士精神2》的一個新模式,玩家將會個人作戰。這40名玩家所有比賽都將沒有標準武器。為了配合新的模式,Torn Banner也將添加兩個新的地圖給這個特定模式。這是The Great Hall和Rudhelm Feast。 品牌總監Alex Hayter告訴PCGamer:「全新的Brawl模式絕對是《騎士精神2》所有模式中『你不會對這款遊戲生氣』的巔峰,前一分鍾你還在用椅子砸人,直到把椅子砸成碎片……下一分鍾,就會有人從酒館對面扔來一根香腸,從背後把你打死。關於武器平衡的想法(遊戲中並沒有像劍或弓這樣的真正武器)以及最佳化你的K/D比例是不可能的,因為這就是一種刻意又歡快的死亡。」 Last Team Standing是另一個即將在《騎士精神2》中更新的新模式。在這個模式中,40名玩家在團隊戰鬥中相互對抗,沒有重生設置。站在最後的那個隊伍就宣布獲勝。 遊戲也將添加兩種新的武器。一個是經典的中世紀武器,劍。另一個選擇是用頭撞敵人。然而,除非你失去了你的雙臂,否則頭撞可能沒什麼大用。 「騎士戰鬥」的更新將於下周登陸《騎士精神2》。具體日期尚不清楚,但將在萬聖節前推出。 來源:3DMGAME

野獸國 新品 1/9 DAH系列 Marvel 中世紀騎士: 鋼鐵俠 可動人偶 雙版本

1/9 DAH系列 Marvel 中世紀騎士: 鋼鐵俠 238mm高 可動人偶 DAH-046 Medieval Knight Iron man September 2022DAH-046 $143.99 Qty Pre Order Beast Kingdom』s 『Entertainment Experience Brand』 has been a proud ambassador of US...

考古學家在以色列亞夫納遺址發現中世紀葡萄酒廠廢墟

在以色列亞夫納的一個遺址,考古學家發現了世界上已知的最大的酒窖群,可以追溯到拜占庭時期。被稱為Yavne的以色列考古遺址可以追溯到青銅時代晚期和鐵器時代晚期,被認為是羅馬人公在元70年摧毀耶路撒冷聖殿後最重要的猶太歷史遺址之一。 ...

中世紀冷兵器對戰《騎士精神2》官宣加入新武器

《騎士精神2》的開發商Torn Banner Studios在承諾將推出免費的DLC的同時,也公開了即將加入遊戲的兩種新武器:椅子和擊劍。 椅子和擊劍演示: 椅子和擊劍這兩種新武器將隨遊戲的第二輪內容更新推出,但是開發商並未給出具體時間,官方同時還給出了擊劍的多種皮膚。《騎士精神2》現已登陸PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series S和Xbox Series X,後續將追加免費DLC以及跨平台聯機功能。 來源:遊俠網

《中世紀王朝》公布上市後更新計劃和2022年主機版發布計劃

新功能、新故事情節和更多內容即將推出 隨著1.0正式版本的發售,玩家們現在可以在Steam、Epic、GOG.com和微軟商店購買。而開發商Render Cube現在正在考慮遊戲(和它的社區)在未來幾個月的計劃。 在遊戲的最新Steam新聞更新中,開發商Render Cube概述了接下來幾個月遊戲的一些關鍵更新,計劃的第一個項目是一個呼聲最高的功能——第三人稱視角遊玩遊戲!! 這個新模式將在年底前推出,它不僅可以讓玩家欣賞他們選擇的服裝,並更好地將自己置於這個嚴酷的中世紀世界中,而且還可以讓更容易出現暈動症的玩家以自己的方式享受遊戲。 在新的一年里,我們將推出各種各樣的房屋外觀和裝飾品,以真正幫助玩家將他們的村莊定義為自己的村莊。更實際的是,還有風車計劃;對於一個中世紀的小村莊來說,這是一項重大工程,但一旦建成,它將是一種經濟上的強大資源。 當玩家把目光轉向天空,欣賞高聳的風車時,還有更多的野生動物在路上。各種各樣的鳥類將加入《中世紀王朝》的動物群,還有更多的動物可供狩獵、馴服和收養。稍後會有一套新的任務和對話,重點是主角的兒子,讓玩家幫助決定他們的繼承人長大後會成為什麼樣的人。 大家期待已久的主機版,也已經在做了!!!期待 2022年與大家見面。 來源:3DMGAME

《先祖遺產》:一場來自中世紀的衝突之戰

本文系作者:青椒不食人間煙火 一、有「戰」必有「略」 要想剖析在如今相對式微的戰略遊戲,可以讓我們先在腦海里先形成一個對戰略遊戲最基本的認知和概念。 從最本質的遊戲要素層面分析戰略遊戲,無非就是由「戰」與「略」兩大塊模式共同融合銜拼而成。「戰」,即戰鬥、對戰;「略」,即「策略、對略」,因此戰略遊戲最基本的概念便是具備策略性的戰鬥。而在此前提的基礎上,戰略遊戲又可細分為「回合制戰略」與「即時制戰略」,兩個分支雖然同源自「戰略遊戲」的概念,卻又有著不盡相同的受眾群體、玩法方向,甚至是設計理念。 如果想對作為即時制戰略遊戲的《先祖遺產》進行評價,就必須認清回合制和即時制設計上的側重和開發理念的不同。回合制戰略遊戲更需要玩家對每回合資源的支配,科技的發展,對外關系的調控提供更高的關注;而即時制戰略遊戲則更需要玩家具備靈活的戰術策略,應對各種不同的局面,完成一系列應對的措施。 回合制戰略遊戲的側重點在於「略」,是相對穩定的推進流程;而即時制戰略遊戲的側重點則在於「戰」,是相對動態的推進流程,雖然也需要顧及到諸如資源管理、藍圖建構等需要長線決策的部分,但兩者之間的差異依然顯著。 2018年5月發售的《先祖遺產》,所秉承的便是即時戰略遊戲最根本的重心和方向。 說起戰略遊戲,作為玩家能叫上名號的大多便是「席德梅爾」、「全面戰爭」,或是已難產多年的《星際爭霸》、《命令與征服》等等響亮的IP。但當我們嘗試排開這一系列經過時間淘沙不斷沉澱下來的金字招牌,再回顧整個遊戲市場時,似乎能作為戰略遊戲登上玩家視野的全新IP卻越來越少了。 不可否認的是,二十世紀末到二十一世紀初的這些年的確稱得上是戰略遊戲的黃金時代,各路優秀的開發廠商爭先恐後,各種優質的戰略遊戲也層出不窮,《命令與征服》、《帝國時代》、《文明》的傳奇之路也恰恰開始於這個時代。 但似乎自上世代以來,一直到本世代,戰略遊戲似乎便越發淡出玩家的視野,也逐漸被遊戲開發技術的發展所洗刷,甚至淘汰。最終承受住市場洗牌,站穩腳跟的IP似乎也只剩下了先前所提到的金字招牌。 談進《先祖遺產》這款遊戲,其實不難找到非常多老派即時戰略遊戲的機制,比如復雜繁多的按鍵指令,「防禦陣型」、「突襲陣型」、「撤退陣型」等等即時戰略遊戲特有的細微按鍵操作都在這作得到了完整保留。而在保留的同時,該作甚至還引進了更多加強戰略戰術系統的機制,提供給玩家更多的選擇,諸如「側翼進攻」、「後方進攻」等都會出現截然不同的效果,形成各有差異的戰鬥局面。 正是這一系列歷代戰略遊戲所傳承下來的機制,成為了其出圈獲得更廣受眾的最大阻礙。這使得玩家在遊戲過程中不僅僅需要記住各個按鍵指令和機制運用的作用和效果,還需要玩家在各個場面時及時反應,並利用這一系列指令機制,達成目標。這就使得玩家的學習成本大大提高,學習曲線也不斷外張,使得即時戰略遊戲的下限和上限都不低。 但正是這一系列指令和機制的組合,構成了即時戰略遊戲最大的魅力和特點。《先祖遺產》中,如果以沖鋒的姿態對處於防禦陣型的敵人發起攻擊,往往會殺敵一千自損八百,收效甚微;如果在草叢中埋伏,用沖鋒陣型以「側翼進攻」的方式攻擊敵人,就能讓敵人短暫地驚慌失措,進入暫時的被動階段;而最理想的「後方進攻」,則能有效打亂敵人的陣型,造成更多的殺傷。而如何利用各個陣型和各個指令,則在於玩家對於戰鬥局面的觀察,和對敵方所採取方式的參考。 在遊戲過程中,玩家也可以隨時通過戰場上方飄出的紅字來判斷目前的戰鬥狀況,觀察戰場的成本再一次被降低,給了玩家更多時間及時調整戰略。 同樣,《先祖遺產》從戰略遊戲系統中繼承汲取的不止是自由的指令操作,還有諸如「地圖迷霧」、「扎營駐足」等機制,都為玩家提供了不同的戰略選擇,只看玩家如何去運用和搭配。是在敵人視野外的迷霧中埋伏,或是在敵人視野的盲區扎營恢復,都需要玩家根據流程的具體情況來選擇對策。 這一系列看似繁雜,卻又有序的機制和系統,都是傳統即時戰略遊戲所遺留下來的「遺產」,而如何把這些遺產更好地組合與自洽,則是現如今測評一款即時戰略遊戲的重要指標。從《先祖遺產》中可以看出,這些遺產其實並未在漸隱光輝下消亡,而是在漸隱光輝下長久地傳承。 二、不斷創新的舊日遺產 盡管《先祖遺產》的核心機制和本質系統與傳統戰略遊戲並無不同,但這間並不出眾的小廠依然盡力地為該作做出了更多優化與創新。這些優化與創新或許放在其他遊戲類型中只是理所應當的一部分,但對於這款即時戰略遊戲而言,卻起到了優化體驗的巨大作用。 而在遊戲開局,肉眼可見的第一個創新,就是放在小廠中極為可貴的音畫效果。《先祖遺產》本身的畫面放在整個即時戰略遊戲業界都已經能算到二流上游的水準,若是再放進小廠的競爭圈中,畫面的表現力已經能用「驚人」來形容。 其實,《先祖遺產》的畫面並稱不上出神入化,因為小廠的技術力與大廠終究有著根本的差距,該作的畫面在遠觀時的確可圈可點,可一點縮放視角放大某一個地塊時,材質模糊的情況仍然十分嚴重。 但是排開近看才能覺察的瑕疵,當暴風雨後水窪的反光,茂密森林在陽光里投射下的陰影,低翔於樹梢的白色鳥雀,潺潺流動的溪水,采礦據點中飛散的煙塵,軍隊行走地圖穿過的一片又一片飄散的白霧,村落營地里的一簇簇篝火,帳篷每一寸布料上自然而精細的褶皺,甚至是在空中自由飛散的蒲公英種子都紛紛在你眼前呈現時,你才會發現作為畫面硬性指標的材質,似乎是完全不影響該作的畫面表現力的。因為在《先祖遺產》中的每一步土地上,你幾乎都能發現製作組在其中埋下的細節。 要知道,這些無數堆疊的細節,可是放眼一貫以「大場面戰局渲染」為賣點的傳統即時戰略遊戲中往往難以尋覓的,也是《先祖遺產》在時代技術的不斷繼承下,所形成的自身的特點。 但《先祖遺產》真正去創新即時戰略遊戲機制內核的地方,不僅僅在於為本作提供了強大的音畫細節支持,還在於它很明智地,為一向入門難度較高的戰略遊戲,做了「減法」。 致使即時戰略遊戲上手門檻高的原因之一,就是遊戲中各兵種的差異所在。在傳統的即時戰略遊戲中,遊戲真正提供給玩家的數據往往只有兵種的名稱、兵種的血量、攻擊、防禦、速度等一系列屬性上的基本指標,而兵種如何相剋、兵種有何優勢與劣勢等隱性指標,往往需要玩家自行去探索挖掘。這就使得剛接觸即時戰略遊戲的玩家在面對不同敵人不同局面時,往往陷入不知所措或是選擇困難的窘境。敵人派出了全新兵種,我該如何面對? 這便使得尚不熟悉遊戲機制的玩家在前期的體驗並不算友好,傳統戰略玩家或許可以接受,並享受慢慢挖掘探索的過程,但萌新玩家卻可能因為較高的學習成本望而卻步。 而在《祖先遺產》中,每個兵種的屬性、優劣、克制關系都得以被簡單查看,這使得本作的學習成本被大幅度降低,玩家並不需要浪費時間在理解記憶上,轉而用更多的時間去研究戰略,選擇對策,從而進一步拉伸遊戲的戰略沉浸感。 光是學習成本的降低顯然還無法擺脫傳統即時戰略遊戲的固定體驗,在傳統戰略遊戲中,玩家往往要扮演一個「上帝指揮官」,以較為平面的上帝視角操控軍隊行動戰鬥。而如今許多即時戰略遊戲也的確在這點上得到了改善,通過改變視角,進一步提升遊戲的沉浸感。即由單一的「上帝視角」,改變為多元的「縮放視角」。 《先祖遺產》如果只是單純地提供了視角的縮放,還不值得被稱之為創新。因此《先祖遺產》在此基礎上,賦予了每個兵種單位、每個英雄單位獨特的戰鬥動作邏輯。這使得玩家在低視角下,能夠看到我軍與敵軍的每一個過招,擋推頂打,刀光劍影,都較為連貫地呈現在玩家眼前。 但美中不足在於,《先祖遺產》終究只是小廠製作,動作邏輯雖然連貫,有時卻會顯得極其傻里傻氣。 在戰鬥機制系統已經打磨得較為優秀的情況下,《先祖遺產》還在戰鬥結算後提供了「加點升級」的機制,只要當你的軍隊殺敵數足夠後,將會得到等級的提升,而隨之而來的,這一套提供給玩家自由選擇軍隊發展方向的加點系統。 該加點系統雖然目前還較為簡陋,但給遊戲體驗帶來的影響卻是良性的。 防禦、攻擊、速度,三項發展路線極大程度上影響了軍隊的發展自由度,你可以讓一群抗重武器的莽夫跑得快,也可以把吸引火力的盾兵的防禦強化得更變態。 差異化本就較為顯著的各兵種現在又有了更多的差異化空間。 對筆者而言,《先祖遺產》所給到體驗最好的部分其實並不在於兩軍戰鬥、升級加點、謀略勝敵的過程,而在於看到我的軍隊在敵人村莊營地燒殺劫掠的過程。 這是一種完全有別於傳統即時戰略遊戲的體驗,在以往的遊戲如命令與征服,亦或是《帝國時代》中,如果我們想在敵人的領地上建立起自家建築時,我們往往要先培養軍隊把敵領地的一切建築物掃除干淨,把一切敵單位清理完畢,再進行規劃建設。 而在《先祖遺產》中,我大可不必費此周章,我完全可以直沖敵據點的關鍵性建築,如教堂等建築,並一舉將其摧毀。一旦領地的關鍵建築被摧毀,則該領地將進入一個「占地」的階段,只要我的軍隊待在限定的圈中一定時間,便能輕而易舉地把整個村落或營地占為己有。 這使得《先祖遺產》中占據領地的過程被極大地簡化,雖然在一定程度上破壞了真實的戰爭體驗,卻又大大加快了遊戲節奏,毫不拖泥帶水。 當然,占據地盤的選擇權在玩家手中,玩家可以選擇直搗黃龍,也可以選擇像我一樣燒殺劫掠。如果真要問起如此殘忍背後的原因,那必然是因為《先祖遺產》的劫掠破壞的過程極具視覺上的快感。 在遊戲中,選擇破壞建築物時軍隊將對建築投扔火把,隨著火勢蔓延,該建築最終坍塌瓦解。如果只是這樣,它所帶來的體驗也只算一般,之所以破壞的過程體驗極好,歸根結底依然是得益於開發組對遊戲細節的重視。 在燒毀建築物的過程中,你所目睹的絕非單純的物理上的建築崩塌,你還能聽見居民們一陣又一陣驚慌的呼喊,有時甚至能看見從大火的建築物中,瘋狂地跑出幾個渾身焦黑的居民,一邊狂奔一邊被燒死在半路上。 《先祖遺產》在宏觀戰局下依然不失其對細節的把握,使玩家在戰場中的沉浸感也得以大幅拉伸。 而除了即時戰略遊戲中最基本的劇情戰役部分,《先祖遺產》也同樣具備該有的「遭遇戰」,即與電腦AI敵人展開一局全新的自由戰鬥。以及多人遊戲,與各好友展開自由戰鬥。同樣,遊戲也為自由戰鬥部分提供了一些可以隨意調控的自定義選項,以盡可能保證自由戰鬥的內容具有選擇的自由性。 玩家可以根據自己的遊戲風格,細調出適合自己的遊戲方式的設定。 綜合而言,《先祖遺產》通過種種機制的增加和簡化,使得本屬於傳統戰略遊戲的「遺產」顯得並不那麼「遺產」,這在如今本就走向小眾的戰略遊戲中的確很難能可貴。 三、仍有瑕疵的遺產 捧了這麼久,是不是就真代表《先祖遺產》幾乎沒有缺點呢?材質模糊、動作較為僵硬等瑕疵似乎並不會影響到遊戲的核心體驗,而除了這些瑕疵,這款遊戲又是否存在著其他較為明顯的弊病所在? 其實有,還挺多。 在遊戲流程中最明顯,也同時最致命的缺點就在於,《先祖遺產》中不管是敵軍還是我軍,其單位的AI都是來破壞體驗的。敵軍舉著火把經過,會對路旁草叢露出半個身子的士兵視而不見;敵人的弓箭手在戰鬥中會忽然向後走到一個地方停止不動,頓了好幾秒終於明白自己是誰後才會重新回頭拉弓射擊。敵軍如此智障,那麼我軍呢?當然是更智障。我軍不管在何時何地,都團結得像是一群葫蘆兄弟。 是的,你的軍隊完全不知道什麼叫包圍,什麼叫繞後,遇上這樣狹小的縫隙時,你只能看到兩堆人馬擠在縫隙兩旁,慢慢砍殺。於是整個軍隊只剩下前鋒在認真打架,後方軍隊全在吶喊加油。 如果你認為這種情況究其根本只是因為地形受限而產生的問題,要是沒了兩邊的障礙物,雙方還是會正常交戰,那你就太過天真了。沒了阻礙,軍隊一旦陷入團戰依然會呈現出一如既往的「降智」場面。 而除了最致命最破壞體驗的AI問題外,該作也的確還存在著一些平衡性上的問題。除此之外,也有許多雖然並不破壞體驗,卻極其影響心態的BUG問題。 四、最後總結 身為小廠的產物,諸多瑕疵的確或多或少地都會在遊戲過程中頻繁出現,影響遊戲體驗。但好在《先祖遺產》有水平足夠優秀的畫面,有表現足夠優秀的演出,有完成度足夠高的系統,有創新力足夠大的機制,有沉浸感足夠強的細節,這使它在最終成品的體驗上瑕不掩瑜,稱得上佳作。 如果是資深的即時戰略遊戲玩家,該作或許反而是不適合的,因為本作對於各兵種間平衡性的把控,和對於遊戲深度的挖掘都遠遠不足以成為資深玩家眼中的精品之作。而對於想要接觸即時戰略遊戲,卻又因為傳統即時戰略遊戲的學習成本過高,上手難度過大而被勸退的玩家,也或許能在簡化了摸索過程,降低了學習門檻的本作中找到自己的樂趣。 一款品質足夠好的遊戲,不管主題如何,不管類型如何,其實都要或多或少地繼承以往經典遊戲的「遺產」,而繼承的多少,創新的多少,其間的度量不是一日就能掐指算準的。《先祖遺產》就是這樣一款遊戲,它既繼承了傳統即時戰略中許多固有的遊戲機制和開發理念,也同樣帶來了屬於自己的創新,又何嘗不是為將來日後的即時戰略遊戲提供了新的開發思路,留下了一份新的「遺產」呢? END 來源:機核

科學家用15世紀大炮復製品測試中世紀的火藥配方

一個由化學家和歷史學家組成的跨學科小組想更多地了解幾個世紀以來各種火藥的配方是如何演變的。研究人員在最近發表在ACS Omega雜誌上的一篇論文中描述了他們的發現。他們甚至通過在西點軍校射擊場發射15世紀投石大炮的復製品來測試其中幾個配方。 火藥也被稱為黑火藥,從化學角度來說,它很簡單。它是作為燃料的硫磺和木炭(碳)與硝酸鉀(KNO3)的混合物,硝酸鉀是一種氧化劑,也被稱為硝石。黑火藥最早於公元904年左右在中國用於戰爭,到13世紀末,其使用已遍及歐洲和亞洲。現代黑火藥配方要求75%的硝石、15%的木炭和10%的硫磺。但幾個世紀以來,中世紀的槍炮大師們嘗試了許多不同的配方,其中許多包括樟腦、清漆或白蘭地等添加劑,其目的至今仍不清楚。 到14世紀末,製造商發現,人們可以通過一種濕磨工藝來改善火藥的性能。當其他成分被研磨在一起時,會加入某種液體(通常是蒸餾酒),產生一種潮濕的糊狀物。糊狀物會被捲成球狀,然後曬干,這些球在使用前會被戰場上的炮手在研缽中壓碎。 所謂的蛇紋石干混火藥在15世紀的歐洲最常使用。標準程序包括用研缽和鐵杵將成分研磨在一起,將這些成分還原成細粉可能需要長達24小時。顆粒越小,混合越徹底,火藥的燃燒就越迅速和有效。 研究人員確定了在公元1336年至1449年之間中世紀文本中記錄的20多種不同的配方,並按照這些配方製造自己的不同批次的火藥。Riegner等人測試了蛇紋石和粟粒狀樣品,使用炸彈量熱法來記錄相對燃燒熱和反應速率。他們使用差示掃描量熱法來測量燃燒的開始(預燃),以及燃燒擴散的速度,並分析每種配方的殘留物以確定燃燒的有效性。該小組還比較了不同的樣品制備方法以及有添加劑和無添加劑的配方有效性,並進行了射程炮實驗。 研究小組發現,在公元1338年和1400年之間,配方中增加了硝石的比例,減少了木炭的數量。這將導致較低的燃燒熱量,但對於戰場上的中世紀炮手來說,也會更安全。1400年後,炮手們對相對成分進行了更多的調整,稍微減少了硝石,而明顯增加了硫磺和木炭,也許是為了在炮手安全和燃燒熱量之間找到最佳平衡。很明顯,中世紀的槍炮大師至少在某些方面已經對影響火藥裝填有效功率輸出變量有了堅實了解,包括成分的純度、木炭的品種、顆粒大小和混合方法。 來源:cnBeta

今天開始在中世紀的重置人生,《中世紀王朝》正式在PC推出

搶先體驗大作在1.0版本中推出了大量的新功能和內容。 發行商Toplitz Productions和開發商Render Cube開啟時光之門,邀請玩家回到《中世紀王朝》開始新生活。這款開放世界的生活模擬RPG遊戲將於今天在Steam、Epic、GOG.com和微軟商店(包括PC版的Xbox Game Pass)發售正式1.0版本。 發行團隊感謝大家的支持 該遊戲結束了12個月的搶先體驗階段,讓玩家置身於一個在戰爭中失去父母的年輕流浪者的艱難處境。獨自生存——需要建立新的生活,找到一個家庭,建立一個繁榮的王朝——這一切都發生在一個華麗的中世紀景觀中。 在《中世紀王朝》中,生活的意義不僅僅是為了生存而搜刮食物和與野生動物搏鬥。認識當地人,收集資源,狩獵,探索和為未來做准備。在《中世紀王朝》中,你們不僅要照顧自己,還要慢慢建立自己的村莊;招募鎮民,分配工作,與新家周圍的世界建立聯系。完成任務,探索鄰近的城鎮,甚至建立家庭,建立一個歷久彌堅的王朝。 今天標志著《中世紀王朝》1.0版本的發布,在經歷了一年多的搶先體驗後,該遊戲已經獲得諸多好評和商業上的成功。隨著幾個主要內容的更新,超過18,000條Steam評論(91%好評),無數的Let's Play視頻的製作和狂熱的粉絲群,遊戲的最終發布是一個備受期待的事件。伴隨著發售的是一個重要的新內容更新,引入了新的草藥系統,並增加了迄今為止最大的威脅:強盜。 不過,這種危險是完全可以選擇的。《中世紀王朝》鼓勵玩家以自己的方式享受它,並提供了一個全面的遊戲定製選項清單。那些尋求高度緊張刺激的人可以增加戰鬥的難度,減緩經驗值的流動,而那些想要更休閒的城鎮建設經驗的人可以完全刪除生存元素,並擴展村莊發展的上限。 主要特色: l 美麗而逼真的開放世界3D景觀,具有最先進的圖形。 l 完整的4個季節的晝/夜循環和逼真的天氣條件 l 交互式環境,有樹木可供砍伐,有各種水果可供採摘,有石頭可供收集,有山洞可供探索等等。 l 許多不同級別的建築,從乾草棚到完整的石頭豪宅。 l 超過60件可製作的設備,包括武器、工具、家具和服裝。 l 逼真的野生動物互動,有很多不同的動物,如狼、野豬、鹿、兔子和其他。 l 所有活動都會對食物、水、健康和耐力狀態產生影響 l 詳細的技能樹,用於個人角色的發展 l 完整的貿易系統,允許在整個地圖上購買/銷售貨物 l 對遊戲有直接影響的獨特事件和決定 l 王朝的聲譽系統可以觸發國王的事件 l 任務、貿易和經濟、沙盒選項、與NPC的社會聯系等等。 《中世紀王朝》現已在Steam、Epic、GOG.com和微軟商店發售,售價139人民幣。發售首周8折鉅惠!還提供豪華的數字版,包括遊戲的原聲帶、數字世界地圖、數字藝術書、中世紀王朝歷史視頻、一套4k壁紙等。 開發團隊大合照 來源:3DMGAME

《中世紀王朝》後續更新計劃公布年內加入第三人稱

白手起家的中世紀模擬遊戲《中世紀王朝》最近已在Steam推出1.0正式版,本作共有上萬條玩家評價,整體好評率90%。現在官方也發布了遊戲的後續更新計劃路線圖。 首先,官方承諾會在今年第4季度追加第三人稱模式,讓那些暈第一人稱的玩家能獲得更好的體驗。之後2022年,官方會添加新的裝飾品,比如更多家具、更多提升居住舒適度的物品。 然後還有鳥與風車磨房更新、子嗣的更多對話與任務更新,這兩個都預計與2022年第一季度推出。再之後,遊戲還計劃在明年推出主機版本,並加入新的護甲、盾牌、紋章等物品。 總之,遊戲雖然已經結束「搶先體驗」,但這並不意味著停更,後續還有更多內容在等待著大家,敬請期待吧~ 來源:遊俠網

科學家確定20多個不同的中世紀火藥配方 揭示出完美火藥的演變過程

據媒體報導,火藥在公元900年左右首次在中國被用於戰鬥,到13世紀末傳遍了整個歐亞大陸,最終作為火器和大炮的推進劑徹底改變了戰爭。與此同時,槍炮大師們也在修補火藥的配方,試圖找到理想的混合物。現在,研究人員在《ACS Omega》雜誌上報告說,他們重新製作了中世紀的火藥配方,並分析了燃燒過程中釋放的能量,揭示出完美火藥的演變是一個緩慢的、反復試驗的過程。 盡管在現代武器中基本上已經過時,但火藥(也被稱為黑火藥)仍然被用於歷史上的武器、煙花和爆破技術。這種炸藥是由不同比例的硝酸鉀(或"硝石")、硫磺和炭組合而成。中世紀的配方有時包括有趣的添加劑,如樟腦、清漆或白蘭地,目的不明確。Dawn Riegner、Cliff Rogers以及他們的化學家和歷史學家團隊希望分析中世紀火藥配方的能量學,以幫助了解火藥大師在創造這些配方時的意圖,並提供有關早期火藥製造的重要技術信息。 為了做到這一點,研究人員從公元1336年至1449年的中世紀文獻中確定了20多個火藥配方。他們制備了這些火藥,並使用差示掃描量熱法和炸彈量熱法測量了燃燒前和燃燒過程中釋放的能量。他們還在西點軍校的一個射擊場使用15世紀早期投石機大炮的復製品測試了其中的幾個配方。 研究人員稱,總的來說,在公元1338-1400年期間,硝石比例的增加,炭比例的減少,導致燃燒熱降低,這可能為中世紀的炮手生產了更安全的配方。公元1400年後,硝石(最昂貴的成分)的比例略有下降,而硫磺和炭的比例則有所增加,提高了燃燒熱,盡管沒有最早的配方那麼高。此外,某些添加劑,如樟腦和氯化銨的組合,似乎使火藥更加堅固,而其他添加劑,如水或白蘭地,沒有顯示出能量優勢,但可能有其他目的。例如,它們可能使材料在運輸或儲存期間更加穩定。 盡管研究人員已經在實驗室和射擊場的有限實驗中對火藥進行了定性,但必須進行更多的實地工作,以評估哪種配方在歷史背景下表現最好。 來源:cnBeta

《真女神轉生5》惡魔介紹:歐洲中世紀惡靈馬卡布

世嘉公開了《真女神轉生5》惡魔「馬卡布」介紹宣傳片,馬卡布是中世紀歐洲宗教劇惡靈,點擊此處了解往期日更惡魔,本作將於11月11日登陸Switch平台,支持中文。 《真女神轉生5》惡魔「馬卡布」介紹: 惡魔介紹: 在中世紀歐洲宗教劇中登場,擁有與死神相同名字和外貌,能讓人瞬間死亡且有著強大咒力的惡靈,身上穿著描繪著白色骸骨的黑色衣服,並揮舞著用來收割人類靈魂的巨大鐮刀。 今日份「日更惡魔剪影考驗」,稍後公開的將是一位軍神: 視頻截圖: 來源:3DMGAME

「中世紀風GTA」《俠盜獵馬人》正式發售支持簡中

Jutsu Games和發行商Games Operators、Modus Games旗下中世紀動作遊戲《俠盜獵馬人(Rustler)》現已在PC(Steam)/PS4/PS5/Xbox One/Xbox Series X|S/Switch平台正式發售。 本作是以中世紀為舞台的一款俯視視角的開放世界動作冒險遊戲,被稱「中世紀風GTA」。玩家將在遊戲中扮演因父母嫌麻煩而名字都沒有的「The Guy(哥們兒)」,在這個世界體驗到封建社會的司法、宗教法庭、女巫狩獵、參加大賽……通過完成各種任務,在村子和城市里引起大騷亂,體驗自由自在的生活。 玩家可以步行,也可以騎上偷來的馬,使用劍或者弩弓發動攻擊。遊戲中處處可見蒙提·派森式的荒誕幽默,可以把牛發射到空中,或者在雜草中放火,自由度很高。 《俠盜獵馬人》現已正式登陸PC(Steam)/PS4/PS5/Xbox One/Xbox Series X|S/Switch平台,售價80元,目前正在進行特價促銷,截止9月8日前購買可以享受到優惠價56元,感興趣的玩家不要錯過。 更多遊戲截圖: 來源:遊俠網

《中世紀王朝》發布新預告 正式版將於9月23日發布

今日(8月27日),《中世紀王朝》在科隆未來遊戲展上發布最新預告片,並宣布其正式版將於9月23日登陸PC平台,感興趣的玩家可以點擊此處進入商店頁面。 預告片: 視頻截圖: 來源:3DMGAME

GC21:中世紀GTA《俠盜獵馬人》新預告賞8.31正式發售

在今日(8月27日)凌晨的科隆未來遊戲展上,開放世界動作遊戲《俠盜獵馬人(Rustler)》發布了最新的遊戲預告並宣布將於8月31日結束EA,正式發售。 【游俠網】《俠盜獵馬人》新預告 《俠盜獵馬人》是一款俯視視角的動作遊戲,被稱「中世紀風GTA」。玩家將在遊戲中扮演一位叫做 The Guy(哥們兒)的主角,因為父母懶得連名字都不想好好起。你將在這個世界體驗到封建社會的司法、宗教法庭、女巫狩獵、參加大賽……遭遇勇敢但腦癱的騎士,完成各類怪誕任務。別去理會什麼情節,到處製造騷亂就對了!你可以步行,也可以騎上偷來的馬,使用劍或者弩弓發動攻擊。遊戲中處處可見蒙提·派森式的荒誕幽默。 《俠盜獵馬人》目前 Steam 售價80,好評率78%,不支持中文。感興趣的玩家可點擊此處前往Steam頁面。 遊戲截圖: 來源:遊俠網

GC21:《中世紀王朝》公布發售日預告片 9月23日發售

在今天凌晨的科隆遊戲展未來遊戲展環節上,開放世界生存模擬遊戲《中世紀王朝》公布了發售日預告片,遊戲將於9月23日正式發售。 【游俠網】《中世紀王朝》GC預告 來源:遊俠網

《世嘉人類》中世紀時代高棉特點介紹

《世嘉人類》中的高棉文明是中世紀時代的一個很不錯的建造文明,但是很多玩家都不太清楚中世紀時代高棉文明有什麼特點,其實高棉文明的本性特質是建造主義者,傳承特質是偉業仆從,象徵單位是丹維加婭,更多如下。 中世紀時代高棉特點介紹 高棉文化體現著出類拔萃的城市規劃能力,高棉的城市與廟宇建築群令世界艷羨。他們高聳的聖塔一座座矗立在大地上,恢弘雄壯。 高棉位於印度和中國兩大偉大文化樞紐的交匯處,其國王統轄著龐大的陸上帝國,領土遍及今柬埔寨,寮國和泰國。在他們所開發城市中,矗立著高度復雜的基礎設施以及眾多宏偉的建築工程,並以此聞名。 了解更多: 十九世紀初,闍耶跋摩二世流亡歸來,在毗耶陀補羅奪取了政權,建立了一個強大的中央集權國家,涵蓋了真臘的各個小王國。成為高棉人民的聖王之後,他在聖山荔枝山和洞里薩湖之間建起了自己的首都。他的繼任者繼續建立以大湖和湄公河為中心的帝國,並在13世紀將其擴展到中南半島的大部分地區。 高棉國王是成就斐然的建設者,他們在吳哥首府周圍建立了許多小城市。這些城市與復雜的水力網絡相連,後者為農業生產提供了水源。取決於官員的宗教信仰,那里巨大的宏偉寺廟建築群專門用於膜拜印度教或佛教神靈,並裝飾有許多淺浮雕。 吳哥帝國覆蓋了泰國灣、湄公河口和昭拍耶河口,地理位置優越,從這些可觀的貿易路線以及農業生產中獲得了可觀的收入。但是,從13世紀開始,半島上的宮廷叛亂和變化多端的氣候條件對高棉王朝產生了深遠影響。 另外: 被茂密的植被掩藏多個世紀之後,今人用機載雷射掃描儀和衛星技術對吳哥遺址進行了研究。這項研究估算了當時的城市規模。巔峰時期,城市面積超過了400平方公里,是前工業化時代最大的城市。 來源:3DMGAME

《世嘉人類》中世紀時代阿茲特克特點介紹

《世嘉人類》中中世紀時代的阿茲特克是遊戲里非常獨特的一個軍國主義文明,但是很多玩家都不太清楚中世紀時代阿茲特克文明有什麼特點,其實阿茲特克文明的本性特質是軍國主義者,傳承特質是威濟洛波特利的榮耀,更多如下。 中世紀時代阿茲特克特點介紹 氣派的美洲虎武士傲步於高地以及雲霧森林,阿茲特克人有著驚人的廟宇以及黑曜石劍刃。包括活人祭祀在內的宗教儀式確保了每天太陽都能升起。 有關阿茲特克文化起源的神話講述了有關一群四處流浪了兩百年,試圖尋找新家園的男男女女。他們最後定居在了當今的墨西哥城。阿茲特克人征服了中美洲的大部分地區,而這個帝國的首都正是當初這群男女在特斯科科湖的濕地湖畔所建立的城市,特諾奇蒂特蘭。 了解更多: 阿茲特克人是奇奇梅克人的一支,是一群10世紀居於墨西哥中部的半遊牧民族。在中美洲高度同質化的文化空間中,他們以自己的領導者、疆土「墨西加」和信仰而一枝獨秀,他們相信自己是被太陽神兼戰神威濟洛波特利選中的子民。 阿茲特克帝國誕生於1428年墨西哥谷的三邦同盟:特諾奇蒂特蘭、特斯科科和特拉科潘。帝國會從被征服的土地上收取朝貢和稅收,然後在聯盟成員之間平分,而這成為了擴張領土的主要動力。據估計,由特諾奇蒂特蘭主導的「三邦同盟」征服了將近420座城邦。阿茲特克帝國在90年間持續崛起,但在之後與西班牙征服者埃爾南·科爾特斯所帶領的探險隊發生對抗,並在1521年被其擊敗。 原材料和貴重材料大量湧入位於帝國心臟的幾座城市之中,鼓勵了藝術和手工業領域內新技術的發展。在被西班牙征服時,特諾奇蒂特蘭已經擁有超過20萬名居民——兩倍於同時期的威尼斯。埃爾南·科爾特斯在一封給查理五世的信中將特諾奇蒂特蘭描述為世界上最美麗的城市。 另外: 根據預言,阿茲特克人的流浪將結束於他們接到威濟洛波特利神旨意之時:他們只能定居於見到老鷹棲息在仙人掌上、喙中叼著一條蛇的地方。這個場景在墨西哥國旗上得到了描繪,也正是這個場景確定了特諾奇蒂特蘭的位置。 來源:3DMGAME

《世嘉人類》中世紀時代諾斯特點介紹

《世嘉人類》中中世紀時代的諾斯文明是遊戲里非常特殊的一個戰鬥文明,維京指的就是它,但是很多玩家都不太清楚中世紀時代諾斯有什麼特點,其實諾斯文明的本性特質是軍國主義者,傳承特質是暴風之族,象徵單位是維京長船,更多如下。 中世紀時代諾斯特點介紹 諾斯人是汪洋上的劫掠者與殖民者。他們吃苦耐勞、敢於冒險,同時精通航海與造船技巧。他們時刻准備著在這混亂的世界攫取一切。 從公元793年林迪斯法恩修道院被掠奪開始,直到1066年諾曼在黑斯廷斯之戰中獲勝的這段時期內,成千上萬人跟隨著強大的領袖離開了斯堪地那維亞半島,從海上對鄰國發動進攻。 了解更多: 「維京」一詞通常被用來泛指曾居住在斯堪地那維亞地區的人。但是在諾斯傳統中,維京一詞不是指代民族,而是指代行為,用來描述的是那些出海尋找財富的人,無論是通過貿易還是劫掠。那個時代的編年史講述了「諾斯人(意為北歐人)」、「丹人」和「異教徒」,生活在東歐的人則被稱為「瓦蘭吉亞人」或「羅斯人」。 他們的遠航活動主要是由經濟需求(襲擊掠奪、建設貿易哨站等)推動的。他們對航海十分精通,且沒有遇到任何有組織的抵抗,因而在短短兩個世紀內就將影響力傳播到了歐洲全境的大部分地區。他們征服了部分英格蘭領土,在愛爾蘭設立了據點,穿越了波羅的海,橫跨地中海,接著又駛過了摩洛哥。他們跨過了俄羅斯,與中東建立了聯系,殖民了冰島和格陵蘭,最終,對探索的渴望將他們一路帶到了北美。 盡管史料中對於他們的描述通常集中在他們的擄掠行為上,但這些諾斯人最大的特徵其實是實用主義:他們根據實際情況調整自己的行為,能夠在熟練的商人、嫻熟的海員和兇猛的戰士這幾種身份之間迅速切換。 另外: 多年來在流行文化中一直與諾斯戰士相聯系的牛角頭盔,其實是到了19世紀才被發明出來的。據說是1875年華格納歌劇《尼伯龍根的指環》的服裝設計負責人給手下的某些演員戴上了這種天馬行空的頭盔。但並沒有人發現這種東西和維京人有關系。 來源:3DMGAME

《世嘉人類》中世紀時代蒙古特點介紹

《世嘉人類》中中世紀時代的蒙古文明其實就是上個時代的匈奴文明進階,但是很多玩家都不太清楚中世紀時代蒙古文明有什麼特點,其實蒙古文明的本性特質是軍國主義者,傳承特質是騎乘劫亂,象徵單位是蒙古部落,更多如下。 中世紀時代蒙古特點介紹 從寒氣凌冽的群山,到春風吹拂的草原,蒙古人民一心想要征服一片片的土地。蒙古文化由騎術文化與致命野心所組成。 在13世紀,在成吉思汗的領導下,蒙古人開始征服已知世界。他們在今後的時間,只用了幾十年就建成了歷史上最大的帝國之一。 了解更多: 鐵木真,這個大約出生於1162年的男子,將會繼續征服蒙古的所有人民,在1206年獲得「四海之內的大汗」,即「成吉思汗」的稱號。 這位傑出的軍事領袖於1207年率軍征服了亞洲,然後奪取了對西伯利亞南部、中國北部、伊朗以及俄羅斯的控制權。他於1227年去世後,他的後代繼續擴張,將伊朗和阿富汗收入了囊中。在歐洲,他們征服了俄羅斯的剩餘地區,奪取了保加利亞和匈牙利,並縱火焚燒了克拉科夫,最終止步於1241年的列格尼卡戰役。 在中東,他們於1258年征服了伊拉克。他們擄掠了巴格達,將其圖書館燒毀,並處死了巴格達的哈里發(伊斯蘭教的宗教及世俗的最高統治者)。在東方,朝鮮半島也淪陷了。1279年,成吉思汗的孫子忽必烈奪取了宋朝的控制權,建立了元朝,盡管他沒能征服日本。 現在,龐大的帝國從亞洲各地一直延伸到歐洲,這種情況迫使帝國分裂成互為對手的汗國。但是,所有這些地區也都在接下來享受到了「蒙古治世」。這是一段穩定的時期,東西方之間的貿易和思想得以有利地流通了將近兩個世紀。 另外: 蒙古帝國疆土在13世紀末從地中海的邊緣一直延伸到了太平洋,達到了極盛,面積接近3300萬平方公里,約羅馬帝國的五倍,是歷史上連續性疆域最遼闊的帝國。 來源:3DMGAME

《世嘉人類》中世紀時代英格蘭特點介紹

《世嘉人類》中的英格蘭文明是遊戲中世紀時代的一個獨特文明,但是很多玩家都不太清楚中世紀時代英格蘭文明有什麼特點,其實英格蘭文明的本性特質是農耕主義者,傳承特質是農奴勞力,象徵單位是長弓兵,更多如下。 中世紀時代英格蘭特點介紹 面對重重威脅,英格蘭人民因著飄揚的旗幟、神聖的詩篇以及王法條例而團結在一起。對上帝與君主的忠誠和奉獻至關重要。 英格蘭第一個統一王國出現於10世紀,當時的威塞克斯國王統一了麥西亞、諾森布里亞和東盎格利亞的領土。撒克遜人和丹麥人的影響力因諾曼領主的傳統而增長,形成了基於土地所有權和農業的中央集權封建制度。 了解更多: 在7世紀至11世紀之間,不列顛群島是居住在北海沿岸的日耳曼和北歐人口的主要遷徙路線之一。盎格魯人、朱特人、撒克遜人和丹麥人開始在肥沃的土地上建立領土和定居點,為郡的形成奠定了基礎,並將在1066年以後由諾曼領主統轄。 征服者威廉在登基後加強了君主制,以改革、擴展和加強已經在英格蘭中部地區牢固建立的耕地結構。計量單位海得(hide)是這一制度的基礎,指的是一塊足使一個家庭以其為生的土地。這些人和土地圍繞在領主的莊園周圍,後者負責地方行政管理和稅收。農作物產量提高帶來了人口的穩定增長和城市中心的發展,直到13世紀中葉。 在諾曼和金雀花統治者(1066-1485)的管轄下,英格蘭王室所屬的大陸領土得以不斷擴張,而這加劇了英格蘭和法國之間的緊張局勢,兩者衝突持續了三個多世紀。兩個王國之間的衝突持續不斷,以至於需要成立領主們組成的議事會來幫助他們管理王國。這些議會逐漸獲得了新的權力,並演變成了我們今天所知道的英國上下議院。 另外: 諾曼習慣法是在10世紀至13世紀間根據法蘭克和斯堪地那維亞法律的要素而發展起來的,對英國的法律制度產生了深遠的影響。諾曼習慣法中確立的原則仍然是澤西島、根西島、薩克島和奧爾德尼等海峽群島法律制度的基本支柱。這些島嶼仍歸英國君主管轄,後者仍享有諾曼第公爵的頭銜。 來源:3DMGAME

《世嘉人類》中世紀時代法蘭克特點介紹

《世嘉人類》中中世紀時代的法蘭克文明是遊戲里非常強勢的一個文明,但是很多玩家都不太清楚中世紀時代法蘭克文明有什麼特點,其實法蘭克文明的本性特質是美學主義者,傳承特質是王室領地,象徵單位是法蘭克兵,更多如下。 中世紀時代法蘭克特點介紹 受信仰的指引與榮譽准則的強化,法蘭克人旨在再興王權,並在世界上留下濃墨重彩的一筆。 撒利法蘭克人是3世紀時居住於默茲河和塞納河之間的日耳曼人。他們在5世紀時征服了高盧北部和德國東部。他們締造了環繞西羅馬帝國的種種王朝與公國,其隨後集中於萊茵河和庇里牛斯山脈之間。 了解更多: 法蘭克公國是克洛維斯在481年加冕後建立的國家聯盟。他們的君主,即墨洛溫王朝、卡洛林王朝和卡佩王朝的祖先,都有著法蘭克國王的頭銜。「法蘭西亞」一詞原指統治階級的戰士,後來逐漸演變成了所有法蘭克王國的代稱。 查理大帝治下帝國在815年瓦解之後,每個王國都開始沿著自己的道路發展。因此,當卡佩王朝於987年掌權西法蘭西亞之後,就開始對王國的領土和人口實施更強的控制。後來,在腓力二世,路易九世和腓力四世連續而又漫長統治期間(1180-1314),帝王得以擴張王室領地,並且獲得了凌駕於其臣民和封臣之上的新特權。 君主的權力越來越多地被固定在一個劃定的領土上,而不再依賴於其封臣。最終,這將會把誕生於法蘭克貴族的帝王與其所轄領土綁定。1205年後,「法蘭克國王」的頭銜逐漸被「法蘭西國王」取代。與此同時,古法語系統性地成為了書面語言。 另外: 阿基坦的埃莉諾(1124–1204)是一位強有力的政治人物,分別通過1137年與路易七世和1154年與亨利二世的婚姻,成為了法蘭西女王和英格蘭女王。然而,她1189年被加冕為英王理查一世,又被稱為「獅心理查」,的兒子,仍然是法蘭西國王的封臣,擁有繼承自母親的阿基坦公爵和普瓦捷伯爵的稱號。 來源:3DMGAME

《世嘉人類》中世紀時代拜占庭特點介紹

《世嘉人類》中中世紀時代的拜占庭文明是遊戲里非常好用的一個商業文明,玩得好的話賺錢速度非常快,但是很多玩家都不太清楚中世紀時代拜占庭有什麼特點,其實拜占庭文明的本性特質是商業主義者,傳承特質是商賈大師,更多如下。 中世紀時代拜占庭特點介紹 在拜占庭的集市,精絲被用以交換貴金屬;在宮殿內,那些有影響力的人士在討論著如何重現,甚至超越古代的成就。 拜占庭帝國歷史的起點通常被認為是公元330年,也就是羅馬皇帝君士坦丁一世在拜占庭這一古殖民地之上建立新首都「君士坦丁堡」之時。然而,直到395年羅馬帝國東西分治,隨後476年西羅馬帝國瓦解後,拜占庭帝國才成為了獨立的存在。從330年君士坦丁堡建都到1453年拜占庭覆滅,整整過去了1123年又18天,這段歷史又被稱為「千年拜占庭」。 了解更多: 雖然拜占庭帝國發源於羅馬帝國,但它逐漸催生出了一種融合希臘文化和東方文化的獨有文化。不過拜占庭帝國仍然沿襲了羅馬基督教「普世之國」的傳統,相信所有曾屬於羅馬的領土終有一天會重新歸於羅馬。這種觀念使得拜占庭幾次嘗試收復失地。然而,到了11世紀下半葉,拜占庭皇帝們就只能在一旁束手無策,眼睜睜地看著自己的財產被奪走。 巴西琉斯(意為皇帝),被視作上帝在人間的攝政王,對政治、軍隊和宗教有著完全的獨裁掌控。皇帝身著彰顯皇室地位的紫衣,是嚴格禮法的焦點。 拜農業和商業活動所賜,拜占庭帝國極度富有。其貨幣,索利都斯,在這片古代帝國的疆土之外廣為人知,聲名遠播,且直到11世紀為止都非常地穩定。君士坦丁堡是一座國際大都會,似乎有多達50萬居民,象徵著帝國偉大貿易樞紐的地位,為世人艷羨。帝國橫跨兩大洲,位於地中海、黑海、巴爾干、小亞細亞和俄羅斯草原的交界處。來自世界各地的人和商品源源不斷地匯集於此。 另外: 在拜占庭,紫色是獨屬於皇家的顏色。除了這種顏色本身十分昂貴之外,當政帝後的子女也被稱作是「生於紫色」。這意味著他們出生於皇宮中紫斑岩築就的產室。因此,他們會獲得「紫衣貴族」(Porphyrogenite)的頭銜。 來源:3DMGAME

《世嘉人類》中世紀時代加納特點介紹

《世嘉人類》中中世紀時代的加納文明是遊戲里很特殊的一個商業文明,但是很多玩家都不太清楚中世紀時代加納文明有什麼特點,其實凱爾特文化的本性特質是商業主義者,傳承特質是奢侈生活,象徵單位是駱駝騎兵,更多如下。 中世紀時代加納特點介紹 加納身處黃金天堂,加納人把守戰略位置,地處世界的十字路口,在這里他們能夠成為無人能比肩的巨賈。 索寧克口口相傳的故事講述了統治者迪伯·西斯的傳說。相傳他是在瓦加杜王國(古加納)創立了索寧克部落的傳奇領袖丁加與水精靈相結合而誕下的孩子。據說他在3世紀為龐大的加納帝國奠定了基礎,該帝國一直控制著西非的跨撒哈拉貿易,直到13世紀。 了解更多: 公元歷伊始,薩赫勒地區就已經通過農民、牧民和遊牧民族之間的交流而擁有了縱橫交錯的貿易路線。從4世紀開始,長期乾旱的結束和阿拉伯駱駝供應的增加使得聯通龐大的跨撒哈拉貿易網絡成為可能。 新路線的開通使得被瓦加杜王國同化的城市和王國得以發展,最後成為了加納帝國。9至11世紀期間,曼加(意為國王)以首都昆比薩利赫為大本營,控制著從北面沙漠到南面和東面的尼日河與塞內加爾河間的領土。這個社會分為幾個階級,分別是貴族、帝國官員、自由民和奴隸。 帝國圍繞著跨撒哈拉貿易進行發展,這是其財富的來源。曼加通過一個個地商談,將一系列城市和王國融入了他治下的安全貿易區。加納統治者並不直接擁有那些藉助他的土地而流向地中海盆地的黃金、鹽和奴隸,其手段是制定政策來對每筆交易征稅。 另外: 加納的「曼加」既是政治領袖,又是宗教領袖,其權威來自於其抵禦神秘力量的能力。根據皇室血脈傳承,曼加與神話大蛇比達(Bida)有血緣關系。據說他有呼風喚雨的能力,並且能夠解開與黃金交易有關的詛咒。 來源:3DMGAME

中世紀冷兵器對戰遊戲《騎士精神2》賣出超100萬份

近日,Torn Banner Studios、Tripwire和Deep Silver宣布,自6月8日推出以來,《騎士精神2》在全球已售出超過100萬台。這一令人振奮的銷售里程碑標志著出版商Tripwire的第一個百萬銷量遊戲,同時也是開發商Torn Banner有史以來銷量上漲最快的遊戲。 此消息是在遊戲的首個免費DLC「House Galencourt」推出後公布的,本次更新帶來了兩張新地圖、一個新模式、一個新功能和60多個全新的自定義物品。新模式為競技場模式,採用的是3v3團隊戰鬥玩法,新功能是《騎士精神1》中經典的弓箭視角。 Torn Banner Studios的總裁Steve Piggott說:「盡管剛在6月份推出,但已有超過100萬人在各個平台上玩過《騎士精神2》,這告訴我們這款遊戲還有很大的潛力。我們很高興將《騎士精神2》帶給這麼多人,而且我們將會努力擴展遊戲的更多內容。」Tripwire執行長John Gibson還補充說:「我們的團隊正在努力開發更多出色的免費內容,並添加諸如跨平台對戰之類的玩家強烈要求的功能。」 目前,你可以在PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S上玩到《騎士精神2》,PC版本為Epic平台獨占。 來源:遊俠網

中世紀《騎士精神2》銷量破百萬 免費DLC製作中

中世紀多人競技遊戲《騎士精神2》於今年6月份正式推出,自遊戲上市以來,獲得了眾多玩家的青睞。據媒體報導,《騎士精神2》在兩個多月的時間里已經售出100多萬套。 官方還公布了一些數據,如玩家在遊戲中總共遊玩時長超800萬小時,殺死了超4.2億名騎士,刀是最受玩家喜愛的武器。總裁史蒂夫·皮戈特表示:「我們很高興有這麼多人喜歡這款中世紀騎士遊戲,我們正在努力增加遊戲的內容」。主管約翰·吉布森稱團隊正在開發更棒免費的DLC,並添加如跨平台聯機等功能。 《騎士精神2》於6月9日發售,登陸PC、PS4、PS5、XboxOne和XboxSeries。 來源:3DMGAME

《中世紀王朝》9月23日結束搶先體驗進入1.0正式版本

我們有一些重磅信息要宣布。我們對中世紀王朝搶先體驗版本的工作正在慢慢接近尾聲,1.0 版本即將發布。時光荏苒,自從我們與您開始這段中世紀旅程以來,已經快一年了。 我們有超過 17,000 條用戶評論(91% 好評)以及 PC 版 Xbox Game Pass 的成功亮相。這段和親愛的玩家你們一起度過的時光非常有創造力,令人充滿激情。有時我們會猶豫不決,但所有的汗水和不眠之夜絕對值得。現在我們很自豪地宣布這個重要的日期,拿起你的筆好好記下來喲:中世紀王朝 1.0 將於 2021 年 9 月 23 日發布!!涉及Steam、Epic、 GOG和 Microsoft Store多平台 在提供了五個主要內容更新之後,開發商 Render...